Xerath Wyniesiony Mag

MageSupport

XERATH STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    55 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    0.658 ( +0%)
  • Zakres ataku
    525
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    596 ( + 106 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    22 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    400 ( + 22 )
  • Regeneracja many
    6.85 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    340

XERATH ZAKLĘCIE

  • Przypływ Many
    Przypływ Many

    Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę. Za każdym razem, gdy Xerath zabija jednostkę, czas odnowienia zostaje skrócony.

  • Arkanopuls
    Arkanopuls
    • Koszt: 80/90/100/110/120
    • Zakres: 750

    Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.

  • Oko Zniszczenia
    Oko Zniszczenia
    • Koszt: 80/90/100/110/120
    • Zakres: 1000

    Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.

  • Porażająca Kula
    Porażająca Kula
    • Koszt: 60/65/70/75/80
    • Zakres: 1050

    Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.

  • Tajemny Rytuał
    Tajemny Rytuał
    • Koszt: 100
    • Zakres: 5000

    Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.

XERATH COUNTER/WSKAZÓWKI

Xerath Sprzymierzeńców

  • Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
  • Oko Zniszczenia sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.
  • Jeśli ogłuszysz przeciwnika Porażającą Kulą, użyj gwarantowanego uderzenia Okiem Zniszczenia.
  • • Strong przeciwko:

Xerath Wskazówki wroga

  • Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
  • Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
  • Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.

Jak liczyć Xerath:

XERATH Budować

XERATH SUMMONER SPELLS

BłyskTeleportacja

XERATH REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna KometaOpaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza

Inspiracja

XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Arkanopuls 1 4 5 7 9
Oko Zniszczenia 2 8 10 12 13
Porażająca Kula 3 14 15 17 18
Tajemny Rytuał 6 11 16

XERATH ELEMENTY

STARTING ITEMS

Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE BUILD

Obuwie MagaZabójczy Kapelusz Rabadona

SITUATIONAL ITEMS

Kostur PustkiKlepsydra ZhonyiMorellonomiconCałun Banshee

EARLY GAME

Zaginiony Rozdział

XERATH SUMMONER SPELLS

Błysk

XERATH REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna KometaOpaska Przepływu ManyTranscendencjaNadchodząca Burza

Dominacja

XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Arkanopuls 1 4 5 7 9
Oko Zniszczenia 2 8 10 12 13
Porażająca Kula 3 14 15 17 18
Tajemny Rytuał 6 11 16

XERATH ELEMENTY

STARTING ITEMS

Ostrze Złodziejki CzarówMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE BUILD

Obuwie MagaZabójczy Kapelusz Rabadona

SUPPORT ITEMS

Kolec Królestwa Zaz'Zaka

SITUATIONAL ITEMS

Kostur PustkiKlepsydra ZhonyiMorellonomiconCałun Banshee

XERATH SUMMONER SPELLS

BłyskUzdrowienie

XERATH REFORGED RUNES

Precyzja

Do AtakuRozwój MyśliLegenda: RodowódOstateczny Cios

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu ManyNadchodząca Burza

XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Arkanopuls 1 4 5 7 9
Oko Zniszczenia 2 8 10 12 13
Porażająca Kula 3 14 15 17 18
Tajemny Rytuał 6 11 16

XERATH ELEMENTY

STARTING ITEMS

Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE BUILD

Obuwie MagaSkupienie Horyzontalne

SITUATIONAL ITEMS

Zabójczy Kapelusz RabadonaKostur PustkiKlepsydra ZhonyiMorellonomicon

XERATH SKINS

Xerath default
Xerath Runiczny Xerath
Xerath M.W. Xerath
Xerath Xerath Spalonej Ziemi
Xerath Xerath Strażnik Pustyni
Xerath Xerath Mrocznej Gwiazdy
Xerath Xerath Arkanów
Xerath Astronauta Xerath
Xerath Xerath Crystalis Indomitus

XERATH WIEDZA

Xerath jest Wyniesionym Magiem ze starożytnej Shurimy, istotą o tajemnej energii, żyjącą wśród wirujących szczątków magicznego sarkofagu. Przez tysiące lat uwięziony był pod piaskami pustyni, lecz odrodzenie Shurimy uwolniło go z prastarego więzienia. Doprowadzony do szaleństwa przez swoją potęgę, chciałby stworzyć na swój wzór cywilizację, która opanuje świat i wyprze wszystkie inne.