MageSupport
XERATH STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku55 ( + 3 )
- Prędkość ataku0.658 ( +0%)
- Zakres ataku525
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP596 ( + 106 )
- HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
- Pancerz22 ( + 4.7 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana400 ( + 22 )
- Regeneracja many6.85 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu340
XERATH ZAKLĘCIE
-
Przypływ Many
Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę. Za każdym razem, gdy Xerath zabija jednostkę, czas odnowienia zostaje skrócony.
-
Arkanopuls
- Koszt: 80/90/100/110/120
- Zakres: 750
Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.
-
Oko Zniszczenia
- Koszt: 80/90/100/110/120
- Zakres: 1000
Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.
-
Porażająca Kula
- Koszt: 60/65/70/75/80
- Zakres: 1050
Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.
-
Tajemny Rytuał
- Koszt: 100
- Zakres: 5000
Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.
XERATH COUNTER/WSKAZÓWKI
Xerath Sprzymierzeńców
- Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
- Oko Zniszczenia sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.
- Jeśli ogłuszysz przeciwnika Porażającą Kulą, użyj gwarantowanego uderzenia Okiem Zniszczenia.
- • Strong przeciwko:
Xerath Wskazówki wroga
- Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
- Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
- Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.
XERATH Budować
XERATH SUMMONER SPELLS


XERATH REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Inspiracja
XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
EARLY GAME
XERATH SUMMONER SPELLS

XERATH REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Dominacja
XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SUPPORT ITEMS
SITUATIONAL ITEMS
XERATH SUMMONER SPELLS


XERATH REFORGED RUNES
Precyzja




Czarnoksięstwo


XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
XERATH SKINS









XERATH WIEDZA
Xerath jest Wyniesionym Magiem ze starożytnej Shurimy, istotą o tajemnej energii, żyjącą wśród wirujących szczątków magicznego sarkofagu. Przez tysiące lat uwięziony był pod piaskami pustyni, lecz odrodzenie Shurimy uwolniło go z prastarego więzienia. Doprowadzony do szaleństwa przez swoją potęgę, chciałby stworzyć na swój wzór cywilizację, która opanuje świat i wyprze wszystkie inne.