Xerath Wyniesiony Mag

Mage

XERATH STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    55 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    525
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    596 ( + 106 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    22 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    459 ( + 22 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    340

XERATH ZAKLĘCIE

  • Przypływ Many
    Przypływ Many

    Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę.

  • Arkanopuls
    Arkanopuls
    • Koszt: 80/90/100/110/120 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 750

    Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.

    Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.
    Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając {{ tooltiptotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności.

  • Oko Zniszczenia
    Oko Zniszczenia
    • Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1000

    Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.

    Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują {{ sweetspottotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o {{ sweetspotslowamount*100 }}%. Efekt zanika w ciągu {{ slowduration }} sek.

  • Porażająca Kula
    Porażająca Kula
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1050

    Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.

    Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. 2.25 sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje {{ tooltiptotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.

  • Tajemny Rytuał
    Tajemny Rytuał
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 5000

    Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.

    Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na 10 sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. 3/4/5 razy.
    Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje {{ tooltiptotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.

XERATH COUNTER/WSKAZÓWKI

Xerath Sprzymierzeńców

  • Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
  • Oko Zniszczenia sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.
  • Jeśli ogłuszysz przeciwnika Porażającą Kulą, użyj gwarantowanego uderzenia Okiem Zniszczenia.
  • • Strong przeciwko:

Xerath Wskazówki wroga

  • Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
  • Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
  • Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.

Jak liczyć Xerath w:

XERATH Budować

XERATH SUMMONER SPELLS

XERATH REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Prędkość Zbliżeniowa

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Nadchodząca Burza

XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Arkanopuls 3 5 7 8 9
Oko Zniszczenia 1 4 10 12 13
Porażająca Kula 2 14 15 17 18
Tajemny Rytuał 6 11 16

XERATH ELEMENTY

Starting Items

First Back

Xerath APC (In Order)

Situational Items

Morellonomicon

Tank Shredder (In Order)

XERATH SUMMONER SPELLS

XERATH REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna Kometa Opaska Przepływu Many Transcendencja Poparzenie

Precyzja

Rozwój Myśli Ostateczny Cios

XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Arkanopuls 1 4 5 7 9
Oko Zniszczenia 2 8 10 12 13
Porażająca Kula 3 14 15 17 18
Tajemny Rytuał 6 11 16

XERATH ELEMENTY

Buy these when the game loads

Ideal first back

If you can't stay til 1300g

Optimal Mythic

Standard midgame

The overconfidence special

AP assassins

Other mythic options

AD assassins

PLEASE BUY THESE

Standard Full Build

Morellonomicon

XERATH SUMMONER SPELLS

XERATH REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Zaginający Czas Tonik

Precyzja

Rozwój Myśli Ostateczny Cios

XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Arkanopuls 1 4 5 7 9
Oko Zniszczenia 3 8 10 12 13
Porażająca Kula 2 14 15 17 18
Tajemny Rytuał 6 11 16

XERATH ELEMENTY

Spawn Buy

Support start

Rush items

Core Items

Normal Build

Situational Items

Bonus

Full squishy enemy

Normal without "Soulstealer"

Support full

Build path

XERATH SKINS

0
0
0
0
0
0
0

XERATH WIEDZA

Xerath jest Wyniesionym Magiem ze starożytnej Shurimy, istotą o tajemnej energii, żyjącą wśród wirujących szczątków magicznego sarkofagu. Przez tysiące lat uwięziony był pod piaskami pustyni, lecz odrodzenie Shurimy uwolniło go z prastarego więzienia. Doprowadzony do szaleństwa przez swoją potęgę, chciałby stworzyć na swój wzór cywilizację, która opanuje świat i wyprze wszystkie inne.