XERATH STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku55 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku525
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP596 ( + 106 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz22 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana459 ( + 22 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu340
XERATH ZAKLĘCIE
-
Przypływ Many
Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę.
-
Arkanopuls
- Koszt: 80/90/100/110/120 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 750
Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.
Ładowanie: Xerath zaczyna ładować magiczny promień, stopniowo spowalniając się o maks. 50%.
Wypuszczenie: Xerath wystrzeliwuje promień, zadając {{ tooltiptotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Zasięg zwiększa się wraz z czasem ładowania umiejętności. -
Oko Zniszczenia
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1000
Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.
Xerath wywołuje wybuch magicznej energii, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogom i spowalnia ich o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek. Wrogowie w centrum wybuchu otrzymują {{ sweetspottotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i zostają spowolnieni o {{ sweetspotslowamount*100 }}%. Efekt zanika w ciągu {{ slowduration }} sek.
-
Porażająca Kula
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1050
Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.
Xerath wystrzeliwuje kulę czystej energii, która ogłusza pierwszego trafionego wroga na maks. 2.25 sek., w zależności od tego, jak daleko poleciała, i zadaje {{ tooltiptotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Tajemny Rytuał
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 5000
Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.
Xerath przybiera swoją prawdziwą postać i koncentruje się na 10 sek. W tym czasie może ponownie użyć tej umiejętności do maks. 3/4/5 razy.
Ponowne użycie: Xerath rozpoczyna magiczny ostrzał, który zadaje {{ tooltiptotaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.
XERATH COUNTER/WSKAZÓWKI
Xerath Sprzymierzeńców
- Znacznie łatwiej jest trafić przeciwnika Arkanopulsem, gdy na ciebie szarżuje lub gdy ucieka, niż gdy biega na boki.
- Oko Zniszczenia sprawia, że łatwiej trafić w cel Arkanopulsem, gdyż będzie on spowolniony.
- Jeśli ogłuszysz przeciwnika Porażającą Kulą, użyj gwarantowanego uderzenia Okiem Zniszczenia.
- • Strong przeciwko:
Xerath Wskazówki wroga
- Xerath to postać o imponującym zasięgu, jednakże bohaterowie, którzy zdołają podejść na bliski dystans, będą w stanie go pokonać.
- Użycie Tajemnego Rytuału zajmuje Xerathowi dużo czasu. Gdy tylko włączy się animacja rzucania czaru, natychmiast rozpocznij unik.
- Całun Banshee znacznie utrudnia Xerathowi trafienie cię Porażającą Kulą.
XERATH Budować
XERATH SUMMONER SPELLS
XERATH REFORGED RUNES
Inspiracja
Czarnoksięstwo
XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTY
Starting Items
First Back
Xerath APC (In Order)
Situational Items
Tank Shredder (In Order)
XERATH SUMMONER SPELLS
XERATH REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Precyzja
XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
XERATH ELEMENTY
Buy these when the game loads
Ideal first back
If you can't stay til 1300g
Optimal Mythic
Standard midgame
The overconfidence special
AP assassins
Other mythic options
AD assassins
PLEASE BUY THESE
Standard Full Build
XERATH SUMMONER SPELLS
XERATH REFORGED RUNES
Inspiracja
Precyzja
XERATH KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |