EKKO STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku58 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP655 ( + 99 )
-
HP Regeneration9 ( + 0.9 )
-
Pancerz32 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana280 ( + 70 )
-
Regeneracja many7 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu340
EKKO ZAKLĘCIE
-
Rezonans Napędu Z
Każdy co trzeci atak lub zadające obrażenia zaklęcie trafiające ten sam cel zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Jeżeli celem jest bohater, Ekko zyskuje premię do prędkości ruchu.<br><br>
-
Czasowstrzymywacz
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1075
Ekko rzuca czasowym granatem, który rozczepia się, tworząc zakłócającą czas strefę, jeżeli trafi wrogiego bohatera. Wszyscy znajdujący się w strefie otrzymają obrażenia oraz zostaną spowolnieni. Po chwili granat wraca z powrotem do Ekko, zadając obrażenia w drodze powrotnej.
Ekko rzuca urządzeniem, zadając {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych. Przy trafieniu bohatera lub osiągnięciu maksymalnej odległości urządzenie rozszerza się, tworząc pole, które spowalnia znajdujących się w nim wrogów o 32/39/46/53/60%. Po rozszerzeniu urządzenie wraca do Ekko, zadając {{ recalldamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Równoległa Konwergencja
- Koszt: 30/35/40/45/50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1600
Podstawowe ataki Ekko zadają dodatkowe obrażenia magiczne celom o niskim poziomie zdrowia. Ekko może rzucić Równoległą Konwergencję, żeby przeciąć oś czasu i po kilku sekundach stworzyć anomalię, która spowalnia wrogów złapanych w jej wnętrzu. Jeżeli Ekko wejdzie w tę anomalię, otrzyma tarczę i ogłuszy wrogów, więżąc ich w czasowej stazie.
Biernie: Ataki Ekko wymierzone we wrogów, którzy mają mniej niż 30% zdrowia, zadają obrażenia magiczne równe {{ missinghealthpercent }} ich brakującego zdrowia.
Użycie: Ekko po opóźnieniu wystrzeliwuję trwającą 1,5 sek. chronostrefę, która spowalnia znajdujących się w niej wrogów o null%. Jeśli Ekko wejdzie do tej strefy, detonuje ją, ogłuszając wrogów na 2.25 sek. i zyskując {{ totalshield }} pkt. tarczy. -
Skok Fazowy
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 325
Ekko turla się w uniku i ładuje swój Napęd Z. Jego kolejny atak zada dodatkowe obrażenia i zakłóci rzeczywistość, teleportując go do swojego celu.
Ekko doskakuje i sprawia, że jego następny atak ma zwiększony zasięg, teleportuje go do celu i zadaje dodatkowo {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Chronostrzaskanie
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 850
Ekko roztrzaskuje swoją oś czasu, stając się niemożliwym do trafienia i wraca do korzystniejszego punktu w czasie. Wraca do miejsca, w którym znajdował się kilka sekund temu i leczy pewien procent obrażeń, które otrzymał od tamtego momentu. Przeciwnicy, którzy znajdują się blisko miejsca, w którym wyląduje, otrzymują ogromne obrażenia.
Ekko cofa czas i wchodzi w stan inercji podczas teleportacji do miejsca, w którym znajdował się 4 sek. temu, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Ponadto Ekko przywraca sobie {{ totalbaseheal }} pkt. zdrowia, zwiększonych o {{ percenthealampperpercentmissinghealth }}% za każdy 1% zdrowia, który stracił w ciągu ostatnich 4 sek.
EKKO COUNTER/WSKAZÓWKI
Ekko Sprzymierzeńców
- Chronostrzaskanie to świetne narzędzie do ucieczki, ale ma też potężne zastosowanie ofensywne. Nie lekceważ obrażeń, które może zadać.
- Jeżeli możesz aktywować Rezonans na wrogim bohaterze, to jest to warte ryzyka. Premia do prędkości ruchu zapewni łatwą ucieczkę.
- Doskok ze Skoku Fazowego to świetny sposób na przygotowanie pozostałych umiejętności Ekko. Skorzystaj z niego, aby trafić dwukrotnie Czasowstrzymywaczem lub zdetonować Równoległą Konwergencję.
- • Strong przeciwko:
Ekko Wskazówki wroga
- Ekko jest zdecydowanie słabszy bez swojej superumiejętności. Obserwuj ślady, które zostawia za sobą, aby sprawdzić, czy Chronostrzaskanie jest dostępne.
- Strefa ogłuszenia Ekko potrzebuje 3 sekund na przygotowanie. Obserwuj obraz, który tworzy przy użyciu umiejętności i spróbuj zgadnąć, gdzie ta strefa została umiejscowiona.
- Drugie uderzenie Czasowstrzymywacza zadaje więcej obrażeń niż pierwsze, więc postaraj się go uniknąć.
EKKO Budować
EKKO SUMMONER SPELLS
EKKO REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
EKKO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EKKO ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE ITEMS
SITUATIONAL
Boots
EXAMPLE FULL BUILD #1 Standard
EXAMPLE FULL BUILD #2 Nashor's path
EXAMPLE FULL BUILD #3 Max Damage
EKKO SUMMONER SPELLS
EKKO REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
EKKO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
3 | 14 | 16 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 15 |
EKKO ELEMENTY
STARTING ITEMS
FIRST ITEMS
CORE ITEMS
Situational
FINAL ITEMS
NORMAL FULL BUILD
AGAINST HARD AP TEAM
If you like night harvester
EKKO SUMMONER SPELLS
EKKO REFORGED RUNES
Dominacja
Inspiracja
EKKO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |