DIANA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku57 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku150
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP640 ( + 109 )
-
HP Regeneration6.5 ( + 0.85 )
-
Pancerz31 ( + 4.3 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana375 ( + 25 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu345
DIANA ZAKLĘCIE
-
Ostrze Księżycowej Poświaty
Każde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 3 następne ataki.
-
Cios Półksiężyca
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 900
Tworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne.<br><br>Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
Diana wyzwala księżycową energię w łuku, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i oznaczając wrogów Światłem Księżyca na {{ moonlightduration }} sek. Światło Księżyca odkrywa wrogów, którzy nie są ukryci.
-
Księżycowa Kaskada
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Diana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
Diana tworzy na {{ shieldduration }} sek. 3 orbitujące kule, które eksplodują, gdy dotkną wroga, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych, do maks. {{ totalmaxdamage }} pkt. obrażeń.Diana zyskuje również {{ shieldvalue }} pkt. tarczy na tyle samo czasu. Gdy ostatnia kula wybuchnie, Diana zyskuje dodatkowo {{ shieldvalue }} pkt. tarczy i odświeża jej czas trwania.
-
Lunarny Skok
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 825
Staje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne.<br><br>Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
Diana staje się mściwym księżycem, doskakując do wroga i zadając mu {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel był dotknięty efektem Księżycowej Poświaty, czas odnowienia tej umiejętności zostaje odświeżony.
-
Zew Księżyca
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 475
Diana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich.<br><br>Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
Diana przyciąga wrogów do siebie i spowalnia ich o [{{ slowtooltip }}]%, a także odkrywa tych znajdujących się w pobliżu na {{ slowduration }} sek.Jeśli Diana trafi co najmniej jednego bohatera, przyzywa księżyc, zadając {{ rexplosiondamage }} pkt. obrażeń magicznych plus {{ rmultihitamplification }} pkt. za każdego kolejnego przyciągniętego bohatera, do maks. {{ maxdamage }} pkt. dodatkowych obrażeń.
DIANA COUNTER/WSKAZÓWKI
Diana Sprzymierzeńców
- Trafienie Ciosem Półksiężyca jest bardzo ważne, ale nie obawiaj się chybiać. Czas odnowienia jest krótki, a koszt many niski.
- Zdecyduj, kiedy rzucać Lunarny Skok bez Księżycowej Poświaty, a kiedy poczekać na kolejny Cios Półksiężyca.
- Użyj Zewu Księżyca i Lunarnego Skoku, by trzymać się blisko celów, i aktywuj Ostrze Księżycowej Poświaty, by zadać dodatkowe obrażenia.
- • Strong przeciwko:
Diana Wskazówki wroga
- Staraj się unikać Ciosu Półksiężyca lub uciec, jeśli jesteś pod wpływem Księżycowej Poświaty.
- Kule Księżycowej Kaskady istnieją tylko kilka sekund. Unikaj przez ten czas Diany i zaatakuj ją, kiedy tarcza zniknie.
- Diana może grać bardzo agresywnie, jeśli użyje Lunarnego Skoku bez Księżycowej Poświaty, ale łatwo zaszkodzić jej poprzez spowolnienie lub ogłuszenie, gdy nie może wrócić do pierwotnej pozycji.
DIANA Budować
DIANA SUMMONER SPELLS
DIANA REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
DIANA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ELEMENTY
Starting Items
First Back
Alternative Early Items
Go to items
SOLO AP THREAT BUILD (currently weakest)
Alternate Options
Fun Experimental Build
DIANA SUMMONER SPELLS
DIANA REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
DIANA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ELEMENTY
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
HELPFUL
SITUATIONAL ITEMS
Example STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP/CC
VS HARD HEALING
DIANA SUMMONER SPELLS
DIANA REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
DIANA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |