Fizz Szachraj Sztormów

Assassin Fighter

FIZZ STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    58 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    175
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    640 ( + 106 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.7 )
  • Pancerz
    22 ( + 4.6 )
  • Odporność na magię
    32 ( + 2.05 )
Inny
  • Mana
    317 ( + 52 )
  • Regeneracja many
    6 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    335

FIZZ ZAKLĘCIE

  • Zwinny Wojownik
    Zwinny Wojownik

    Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.

  • Cios Jeżowca
    Cios Jeżowca
    • Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 550

    Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.

    Fizz przeskakuje przez wroga, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych plus {{ qdamage }} pkt. obrażeń magicznych.

  • Trójząb
    Trójząb
    • Koszt: 30/40/50/60/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 600

    Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.

    Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje {{ dotdamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ bleedduration }} sek.
    Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo {{ activedamage }} pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje {{ onkillmanarefund }} pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do {{ onkillnewcooldown }} sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo {{ onhitbuffdamage }} pkt. obrażeń magicznych przez {{ onhitbuffduration }} sek.

  • Psotnik / Rozrabiaka
    Psotnik / Rozrabiaka
    • Koszt: 90/95/100/105/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 400

    Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.

    Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje {{ edamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o 40/45/50/55/60% na 2 sek. Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.

  • Mącenie Wody
    Mącenie Wody
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1300

    Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.

    Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się. Po {{ detonationtime }} sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając {{ smallsharkdamage }}-{{ bigsharkdamage }} pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.

FIZZ COUNTER/WSKAZÓWKI

Fizz Sprzymierzeńców

  • Z racji tego, że Fizz może przenikać przez jednostki, postaraj się poruszać pomiędzy stworami w alei i używać biernego efektu Trójzębu, a następnie po kilku sekundach korzystaj z efektu użycia.
  • Superumiejętność Fizza, czyli Mącenie Wody, może być wycelowana prosto we wroga lub w miejsce, w które według ciebie ten może się udać.
  • Umiejętności Fizza skalują się z mocą umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów takich jak Klepsydra Zhonyi lub Całun Banshee przeciwko drużynom, które zadają duże obrażenia eksplozywne, oraz przedmiotów takich jak Zmora Licza lub Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.
  • • Strong przeciwko:

Fizz Wskazówki wroga

  • Ataki Fizza są jeszcze groźniejsze przez kilka sekund po tym, jak użyje wzmocnionego ataku — trzymaj się od niego z daleka, gdy jego trójząb świeci!
  • Fizz jest trudnym do złapania celem, jeżeli jego umiejętności są dostępne — podpuść go, aby użył ich wcześnie, a następnie wykorzystaj efekty kontroli tłumu lub mocne ataki!

Jak liczyć Fizz w:

FIZZ Budować

FIZZ SUMMONER SPELLS

FIZZ REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Niespodziewane Uderzenie Kolekcja Oczu

Precyzja

Rozwój Myśli Legenda: Nieustępliwość

FIZZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Cios Jeżowca 3 14 15 17 18
Trójząb 1 8 10 12 13
Psotnik / Rozrabiaka 2 4 5 7 9
Mącenie Wody 6 11 16

FIZZ ELEMENTY

Buy when game loads

If you can't manage 1050g

Against zed/talon/qiyana

Rush

Mythic Choices

Next up

The overconfidence special

Standard core build

Into rough teams

Standard full build

Against vlad/heavy ap

Morellonomicon

Cheeky smurfer

FIZZ SUMMONER SPELLS

FIZZ REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Niespodziewane Uderzenie Kolekcja Oczu

Precyzja

Triumf Ostateczny Cios

FIZZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Cios Jeżowca 3 14 15 17 18
Trójząb 2 8 10 12 13
Psotnik / Rozrabiaka 1 4 5 7 9
Mącenie Wody 6 11 16

FIZZ ELEMENTY

Starting Items

First backs

Core Items

Boots

situational items

Morellonomicon

example build

FIZZ SUMMONER SPELLS

FIZZ REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Niespodziewane Uderzenie Kolekcja Oczu

Precyzja

Triumf Ostateczny Cios

FIZZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Cios Jeżowca 3 14 15 17 18
Trójząb 2 8 10 12 13
Psotnik / Rozrabiaka 1 4 5 7 9
Mącenie Wody 6 11 16

FIZZ ELEMENTY

Starting Items

Standard Build

VS hard AP

VS Tanky Team

VS hard AD

Personal Favorite

FIZZ SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

FIZZ WIEDZA

Fizz jest amfibiotycznym Yordlem, który żyje pośród raf otaczających Bilgewater. Często wyławia i zwraca dziesięciny wrzucane do morza przez przesądnych kapitanów, ale nawet najbardziej doświadczeni z żeglarzy wiedzą, żeby mu się nie sprzeciwiać — wszak jest wiele opowieści o tych, którzy nie docenili tej nieuchwytnej postaci. Często mylony z wcieleniem kapryśnego ducha oceanu, sprawia wrażenie, że potrafi dowodzić ogromną, mięsożerną bestią z otchłani, i czerpie przyjemność z wprowadzania w zakłopotanie tak samo sojuszników, jak i wrogów.