FIZZ STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku58 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP640 ( + 106 )
-
HP Regeneration8 ( + 0.7 )
-
Pancerz22 ( + 4.6 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana317 ( + 52 )
-
Regeneracja many6 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu335
FIZZ ZAKLĘCIE
-
Zwinny Wojownik
Fizz może przenikać przez jednostki, a obrażenia, które otrzymuje ze wszystkich źródeł, są zmniejszone o stałą wartość.
-
Cios Jeżowca
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 550
Fizz przeskakuje przez cel, zadaje obrażenia magiczne i nakłada efekty przy trafieniu.
Fizz przeskakuje przez wroga, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych plus {{ qdamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Trójząb
- Koszt: 30/40/50/60/70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Ataki Fizza wywołują u wrogów krwawienie, zadając obrażenia magiczne przez kilka sekund. Fizz może wzmocnić swój następny atak, aby zadać dodatkowe obrażenia i wzmocnić kolejne ataki na krótki czas.
Biernie: Ataki Fizza wywołują u jego wrogów krwawienie, które zadaje {{ dotdamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ bleedduration }} sek.
Użycie: Następny atak Fizza zadaje dodatkowo {{ activedamage }} pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ten atak zabije cel, Fizz otrzymuje {{ onkillmanarefund }} pkt. many i skraca czas odnowienia tej umiejętności do {{ onkillnewcooldown }} sek. Jeśli to nie zabije celu, ataki Fizza będą zadawać dodatkowo {{ onhitbuffdamage }} pkt. obrażeń magicznych przez {{ onhitbuffduration }} sek. -
Psotnik / Rozrabiaka
- Koszt: 90/95/100/105/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 400
Fizz wyskakuje do góry. Gdy wyląduje z wdziękiem na swojej włóczni, nie można go namierzyć. Następnie Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy trafić w ziemię.
Fizz wskakuje na swój trójząb i nie można obrać go za cel przez 0,75 sek. Następnie zadaje {{ edamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i spowalnia ich o 40/45/50/55/60% na 2 sek. Fizz może ponownie użyć tej umiejętności, gdy nie można go obrać za cel, by ponownie doskoczyć i zakończyć ten efekt wcześniej, zadając obrażenia na mniejszym obszarze i nie spowolniając wrogów.
-
Mącenie Wody
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1300
Fizz rzuca w wybranym kierunku rybą, która przykleja się do bohatera, którego dotknie, spowalniając go. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, który podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów na boki. Wszyscy trafieni wrogowie otrzymują obrażenia magiczne i są spowolnieni.
Fizz rzuca rybą, która przyczepia się do pierwszego trafionego bohatera. Na ofiarę zostaje nałożone prawdziwe widzenie i spowolnienie o wartości pomiędzy 40% a 80% zależnie od dystansu, jaki ryba przebyła przed przyczepieniem się. Po {{ detonationtime }} sek. rekin pożera cel, podrzucając cel z przyczepioną rybą na 1 sek., odrzucając pozostałych wrogów i zadając {{ smallsharkdamage }}-{{ bigsharkdamage }} pkt. obrażeń magicznych zależnie od dystansu, jaki przebyła ryba przed przyczepieniem się.
FIZZ COUNTER/WSKAZÓWKI
Fizz Sprzymierzeńców
- Z racji tego, że Fizz może przenikać przez jednostki, postaraj się poruszać pomiędzy stworami w alei i używać biernego efektu Trójzębu, a następnie po kilku sekundach korzystaj z efektu użycia.
- Superumiejętność Fizza, czyli Mącenie Wody, może być wycelowana prosto we wroga lub w miejsce, w które według ciebie ten może się udać.
- Umiejętności Fizza skalują się z mocą umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów takich jak Klepsydra Zhonyi lub Całun Banshee przeciwko drużynom, które zadają duże obrażenia eksplozywne, oraz przedmiotów takich jak Zmora Licza lub Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli uważasz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.
- • Strong przeciwko:
Fizz Wskazówki wroga
- Ataki Fizza są jeszcze groźniejsze przez kilka sekund po tym, jak użyje wzmocnionego ataku — trzymaj się od niego z daleka, gdy jego trójząb świeci!
- Fizz jest trudnym do złapania celem, jeżeli jego umiejętności są dostępne — podpuść go, aby użył ich wcześnie, a następnie wykorzystaj efekty kontroli tłumu lub mocne ataki!
FIZZ Budować
FIZZ SUMMONER SPELLS
FIZZ REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
FIZZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIZZ ELEMENTY
Buy when game loads
If you can't manage 1050g
Against zed/talon/qiyana
Rush
Mythic Choices
Next up
The overconfidence special
Standard core build
Into rough teams
Standard full build
Against vlad/heavy ap
Cheeky smurfer
FIZZ SUMMONER SPELLS
FIZZ REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
FIZZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIZZ ELEMENTY
Starting Items
First backs
Core Items
Boots
situational items
example build
FIZZ SUMMONER SPELLS
FIZZ REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
FIZZ KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |