ZED STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku63 ( + 3.4 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP654 ( + 99 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.65 )
-
Pancerz32 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana200 ( + 0 )
-
Regeneracja many50 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu345
ZED ZAKLĘCIE
-
Pogarda dla Słabych
Podstawowe ataki Zeda zadają dodatkowe obrażenia magiczne wrogom z niskim poziomem zdrowia. Ten efekt może dotknąć tego samego wrogiego bohatera tylko raz na kilka sekund.
-
Ostrze Shuriken
- Koszt: 75/70/65/60/55 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 900
Zed i jego cienie rzucają shurikenami.<br><br>Każdy shuriken zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom.
Zed i jego cienie rzucają ostrzami, a każde zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu przeszytemu wrogowi i {{ passthroughdamage }} pkt. obrażeń fizycznych wszystkim następnym.
-
Żywy Cień
- Koszt: 40/35/30/25/20 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 650
<font color='#FF9900'>Biernie:</font> Zed zyskuje energię, gdy on i jego cienie trafią wroga tą samą umiejętnością. Energię można zyskać jedynie raz na każdą użytą umiejętność.<br><br><font color='#FF9900'>Użycie:</font> Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez kilka sekund. Ponowna aktywacja Żywego Cienia spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem.
Biernie: Zed zyskuje 30/35/40/45/50 pkt. energii, gdy on i jego cienie trafiają wroga tą samą umiejętnością.
Użycie: Cień Zeda doskakuje w przód i pozostaje w miejscu przez 5 sek. Ponowne użycie tej umiejętności spowoduje, że Zed zamieni się miejscami ze swoim cieniem. -
Cięcie Cienia
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 290
Zed i jego cienie atakują, zadając obrażenia pobliskim wrogom.
Zed i jego cienie atakują, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom.Cięcie Zeda skraca czas odnowienia Żywego Cienia o {{ shadowhitcdr }} sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera.Wrogowie trafieni przez cienie zostają spowolnieni o {{ movespeedmod*-100 }}% na {{ slowduration }} sek. Wrogowie trafieni przez wiele cięć będą spowolnieni o {{ movespeedmodbonus*-100 }}%, ale nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
-
Znak Śmierci
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 625
Zed staje się niemożliwy do obrania za cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po 3 sek. znak aktywuje się, ponownie zadając obrażenia, jakie Zed zadał celowi, gdy ten miał na sobie znak.
Zed staje się niemożliwy do obrania na cel i doskakuje do wrogiego bohatera, oznaczając go. Po {{ rdeathmarkduration }} sek. znak aktywuje się, zadając {{ rcalculateddamage }} pkt. obrażeń fizycznych i ponawiając {{ rdamageamp*100 }}% wszystkich obrażeń zadanych celowi przez Zeda oraz jego cienie podczas działania znaku.Wykonanie doskoku pozostawia cień, który utrzymuje się przez {{ rshadowdurationdisplayed }} sek. Zed może ponownie użyć tej umiejętności, by zamienić się miejscami ze swoim cieniem.
ZED COUNTER/WSKAZÓWKI
Zed Sprzymierzeńców
- Oszczędzanie energii i czasów odnowienia zaklęć przed użyciem superumiejętności zmaksymalizuje obrażenia od Znaku Śmierci.
- Szybkie dwukrotne stuknięcie w Żywy Cień natychmiast teleportuje Zeda do jego cienia, co przydaje się w przypadku konieczności szybkiej ucieczki.
- Zastosowanie Żywego Cienia przed użyciem Znaku Śmierci stanowi dla Zeda szansę ucieczki przed walką.
- • Strong przeciwko:
Zed Wskazówki wroga
- Zed otrzymuje premie z przedmiotów z obrażeniami od ataku, więc pancerz jest przeciw niemu niezwykle skuteczny.
- Gdy Zed użyje Żywego Cienia staje się wrażliwy na ataki, ponieważ umiejętność ta odpowiada za jego obrażenia, efekt spowolnienia i mobilność.
- Cięcie Cienia Zeda spowalnia tylko wtedy, gdy trafi cię nim jego cień.
ZED Budować
ZED SUMMONER SPELLS
ZED REFORGED RUNES
Inspiracja
Czarnoksięstwo
ZED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZED ELEMENTY
Jungle
Against HARD Poke (Malphite)
Most Common Starting Items
Against Poke (Ziggs, Xerath)
First Back
NEW SEASON 12 BUILD (Eclipse/Duskblade)
Eclipse Crit Zed
Duskblade Crit Zed
Ingenious Hunter Zed
Caster Zed
Goredrinker Zed
Items to Consider
Crit Zed
Caster Zed/Goredrinker Zed
NEW SEASON 12 BUILD (Eclipse/Duskblade)
Eclipse Crit Zed
Duskblade Crit Zed
Ingenious Hunter Zed
Duskblade/Eclipse Caster Zed
Bruiser Zed
Goredrinker Zed
ZED SUMMONER SPELLS
ZED REFORGED RUNES
Inspiracja
Czarnoksięstwo
ZED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZED ELEMENTY
VS Bruisers/Tanks
VS Squishies
BUILD #1 (READ NOTES)
STARTING ITEMS
CORE ITEMS
BOOTS
FULL BUILD (check notes)
SITUATIONAL ITEMS
STARTING ITEMS
RUSH
BUILD #1
BUILD #2
ZED SUMMONER SPELLS
ZED REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
ZED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |