-
-
Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
300G
-
Koszt sprzedaży:
210G
25 jedn. prędkości ruchu
buty
-
-
Nieznacznie zwiększa regenerację many.
-
Koszt podstawowy:
250G
-
Całkowity koszt:
250G
-
Koszt sprzedaży:
175G
50% podstawowej regeneracji many
Mana Regen
-
-
Nieznacznie zwiększa regenerację zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
300G
-
Koszt sprzedaży:
120G
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Regeneracja zdrowia
-
-
Znacznie zwiększa poziom zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
900G
-
Koszt sprzedaży:
630G
350 pkt. zdrowia
Zdrowie
-
-
Zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
-
Koszt podstawowy:
600G
-
Całkowity koszt:
600G
-
Koszt sprzedaży:
420G
15% szansy na trafienie krytyczne
Krytyczne uderzenie
-
-
Umiarkowanie zwiększa moc umiejętności.
-
Koszt podstawowy:
850G
-
Całkowity koszt:
850G
-
Koszt sprzedaży:
595G
40 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
350G
-
Koszt sprzedaży:
245G
250 pkt. many
Mana
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
280G
150 pkt. zdrowia
Zdrowie
-
-
Nieznacznie zwiększa pancerz.
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
300G
-
Koszt sprzedaży:
210G
15 pkt. pancerza
Zbroja
-
-
Znacznie zwiększa pancerz.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
40 pkt. pancerza
Zbroja
-
-
Nieznacznie zwiększa odporność na magię.
-
Koszt podstawowy:
450G
-
Całkowity koszt:
450G
-
Koszt sprzedaży:
315G
25 pkt. odporności na magię
Blokowanie czarów
-
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
350G
-
Koszt sprzedaży:
140G
7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
- Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na 4 sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu 48-125 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.
- Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
- Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.
Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
Tylko ataki i umiejętności nakładają efekt spalenia Wyzywającego Porażenia.
Kradzież życia
Spell Vamp
Dżungla
-
-
Nieznacznie zwiększa obrażenia od ataku.
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
350G
-
Koszt sprzedaży:
245G
10 pkt. obrażeń od ataku
Uszkodzić
Pas ruchu
-
-
Umiarkowanie zwiększa obrażenia od ataku.
-
Koszt podstawowy:
875G
-
Całkowity koszt:
875G
-
Koszt sprzedaży:
613G
25 pkt. obrażeń od ataku
Uszkodzić
-
-
Znacznie zwiększa obrażenia od ataku.
-
Koszt podstawowy:
1300G
-
Całkowity koszt:
1300G
-
Koszt sprzedaży:
910G
40 pkt. obrażeń od ataku
Uszkodzić
-
-
Zapewnia obrażenia przeciwko potworom oraz regenerację many w dżungli.
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
350G
-
Koszt sprzedaży:
140G
7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
- Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Gdy używasz Mrożącego Porażenia na bohaterach, zadajesz im 20-156 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń nieuchronnych i wykradasz 20% ich prędkości ruchu na 2 sek.
- Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
- Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.
Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
Kradzież życia
Spell Vamp
Dżungla
-
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
350G
-
Koszt sprzedaży:
140G
8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
- Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
- Autościeżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Ataku-Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom.
- Łowca: Zabijanie dużych potworów daje dodatkowe pkt. doświadczenia.
- Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. many (w zależności od poziomu) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.
Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
Kradzież życia
Spell Vamp
Dżungla
-
-
Nieznacznie zwiększa prędkość ataku.
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
300G
-
Koszt sprzedaży:
210G
12% prędkości ataku
Szybkość ataku
-
-
Znacznie zwiększa prędkość ataku.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
1000G
-
Koszt sprzedaży:
700G
25% prędkości ataku
- Stalowy Czubek: Ataki zadają 15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.
Szybkość ataku
O Hit
-
-
Nieznacznie zwiększa moc umiejętności.
-
Koszt podstawowy:
435G
-
Całkowity koszt:
435G
-
Koszt sprzedaży:
305G
20 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
-
Podstawowe ataki przywracają zdrowie.
-
Koszt podstawowy:
550G
-
Całkowity koszt:
900G
-
Koszt sprzedaży:
630G
15 pkt. obrażeń od ataku
7% kradzieży życia
Uszkodzić
Kradzież życia
-
-
Dobry obronny przedmiot początkowy.
-
Koszt podstawowy:
450G
-
Całkowity koszt:
450G
-
Koszt sprzedaży:
180G
80 pkt. zdrowia
- Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
- Regeneracja: Przywraca 6 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Przetrwanie: Przywraca do 40 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.
Przetrwanie jest skuteczne w 66%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Pas ruchu
-
-
Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
-
Koszt podstawowy:
450G
-
Całkowity koszt:
450G
-
Koszt sprzedaży:
180G
8 pkt. obrażeń od ataku
80 pkt. zdrowia
- Watażka: Zyskujesz 2.5% wszechwampiryzmu.
Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.
Zdrowie
Uszkodzić
Spell Vamp
Pas ruchu
-
-
Dobry przedmiot początkowy dla rzucających czary.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia
- Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
- Czerpanie: Co sekundę przywraca 1 pkt. many. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1.5 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 45% wartości w postaci zdrowia.
Zdrowie
Pas ruchu
Mana Regen
Obrażenia od obrażeń
-
-
Umiarkowanie zwiększa odporność na magię.
-
Koszt podstawowy:
450G
-
Całkowity koszt:
900G
-
Koszt sprzedaży:
630G
50 pkt. odporności na magię
Blokowanie czarów
-
-
Znacznie zwiększa moc umiejętności.
-
Koszt podstawowy:
1250G
-
Całkowity koszt:
1250G
-
Koszt sprzedaży:
875G
60 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
-
Zapewnia moc umiejętności oraz manę. Rośnie w siłę w miarę zabijania przeciwników.
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
350G
-
Koszt sprzedaży:
140G
15 pkt. mocy umiejętności
40 pkt. zdrowia
- Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 2, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 1 (łącznie do 10 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 5.
- Postrach: Zapewnia 4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.
Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Pas ruchu
-
-
Zapewnia obrażenia oraz kradzież życia przy trafieniu - Zabijanie stworów daje dodatkowe złoto.
-
Koszt podstawowy:
450G
-
Całkowity koszt:
450G
-
Koszt sprzedaży:
180G
7 pkt. obrażeń od ataku
- Ataki przywracają 3 pkt. zdrowia za każde trafienie.
- Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo 1 szt. złota. Zabicie 100 stworów w alei zapewnia 350 szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.
Uszkodzić
Kradzież życia
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Regeneracja zdrowia
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 0% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów.
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Regeneracja zdrowia
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz Wieży w Bazie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 0% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów. Wieże w bazie posiadają regenerację zdrowia, ale jest ona ograniczona przez segmenty. Te segmenty znajdują się na 33%, 66% i 100% zdrowia w przypadku wież w bazie.
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Zbroja
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Regeneracja zdrowia
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Regeneracja zdrowia
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Regeneracja zdrowia
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Regeneracja zdrowia
Mana Regen
O Hit
-
-
Po użyciu przywraca pkt. zdrowia wraz z upływem czasu.
-
Koszt podstawowy:
50G
-
Całkowity koszt:
50G
-
Koszt sprzedaży:
20G
Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.
Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Regeneracja zdrowia
Materiały eksploatacyjne
Pas ruchu
Dżungla
-
-
Koszt podstawowy:
50G
-
Całkowity koszt:
50G
-
Koszt sprzedaży:
5G
Użycie — Zużyj: Zjedz ciastko, by przywrócić 10% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 5 sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci 50 pkt. maks. many.
-
-
Prędkość ataku oraz ładujące się obrażenia magiczne przy trafieniu.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
700G
-
Koszt sprzedaży:
490G
15% prędkości ataku
- Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
- Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo 80 pkt. obrażeń magicznych.
Szybkość ataku
-
-
Przywraca zdrowie wraz z upływem czasu. Odnawia się przy wizycie w sklepie.
-
Koszt podstawowy:
150G
-
Całkowity koszt:
150G
-
Koszt sprzedaży:
60G
Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Regeneracja zdrowia
Materiały eksploatacyjne
Aktywny
Pas ruchu
Dżungla
-
-
Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu oraz daje dodatkowe obrażenia — uzupełnia się w sklepie.
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
500G
-
Koszt sprzedaży:
200G
Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
Aktywny
Materiały eksploatacyjne
Regeneracja zdrowia
Pas ruchu
Mana Regen
-
-
Dobry przedmiot początkowy dla obrońców.
-
Koszt podstawowy:
950G
-
Całkowity koszt:
950G
-
Koszt sprzedaży:
665G
150 pkt. zdrowia
- Regeneracja: Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek.
- Niewzruszenie: Blokuje 15 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Zużyj: Serwuje przepyszną porcję pobliskiemu Poro, zwiększając jego rozmiary.
-
-
Służy do wyłączania totemów i niewidzialnych pułapek na obszarze.
-
Koszt podstawowy:
75G
-
Całkowity koszt:
75G
-
Koszt sprzedaży:
30G
Użycie — Zużyj: Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy.
Możesz mieć ze sobą do 2 Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.
Materiały eksploatacyjne
Pas ruchu
Podstęp
item_vision
-
-
Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.
-
Koszt podstawowy:
750G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
40 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
Użycie — Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek. (75 sek. czasu odnowienia).
- Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na 4 sek.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Tymczasowo zwiększa obronę. Pozostawia ślad, po którym mogą podążać sojusznicy.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
500G
-
Koszt sprzedaży:
200G
Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.
Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
Zdrowie
Materiały eksploatacyjne
Nieruchome ruchy
Wytrwałość
-
-
Tymczasowo daje moc umiejętności i dodatkowe obrażenia bohaterom i wieżom.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
500G
-
Koszt sprzedaży:
200G
Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).
Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
Materiały eksploatacyjne
Mana Regen
Obrażenia od obrażeń
-
-
Tymczasowo daje obrażenia od ataku i uzdrawia cię, gdy zadajesz obrażenia fizyczne bohaterom.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
500G
-
Koszt sprzedaży:
200G
Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.
Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.
Materiały eksploatacyjne
Uszkodzić
Kradzież życia
Spell Vamp
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Zużyj: Zabij wybranego stwora w alei (10sek. )
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
- Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.
Normalnie wnosi 650 szt. złota.
Aktywny
-
-
Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
650G
-
Koszt sprzedaży:
260G
Użycie — Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
Aktywny
-
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
650G
-
Koszt sprzedaży:
260G
- Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.
Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
-
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
300G
-
Koszt sprzedaży:
210G
25 jedn. prędkości ruchu
- Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.
buty
-
-
Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
650G
-
Koszt sprzedaży:
260G
Użycie — Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
Aktywny
-
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
650G
-
Koszt sprzedaży:
260G
- Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.
Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
-
-
Pobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznych.
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
- Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 9% na 4 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i pkt. odporności na magię.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa moc umiejętności w oparciu o maksymalny poziom many.
-
Koszt podstawowy:
550G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
60 pkt. mocy umiejętności
500 pkt. many
200 pkt. zdrowia
- Podziw: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0.5% dodatkowej many.
- Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli celem jest bohater. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.
Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana
Aktywny
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom many.
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
2900G
-
Koszt sprzedaży:
2030G
35 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2,5% twojej maks. many.
- Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.
Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
Uszkodzić
Mana
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa prędkość ruchu i ataku.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
35% prędkości ataku
45 jedn. prędkości ruchu
Szybkość ataku
buty
-
-
Zwiększa prędkość ruchu i osłabia działanie spowolnień.
-
Koszt podstawowy:
600G
-
Całkowity koszt:
900G
-
Koszt sprzedaży:
630G
60 jedn. prędkości ruchu
- Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
buty
-
-
Koszt podstawowy:
550G
-
Całkowity koszt:
2300G
-
Koszt sprzedaży:
1610G
60 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
- Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości 40%.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa prędkość ruchu i obrażenia magiczne.
-
Koszt podstawowy:
800G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
buty
Magiczna penetracja
-
-
Zwiększa pancerz i skraca czas odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
250G
-
Całkowity koszt:
900G
-
Koszt sprzedaży:
630G
20 pkt. pancerza
250 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zbroja
Mana
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Co pewien czas wskrzesza twojego bohatera po śmierci.
-
Koszt podstawowy:
50G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1120G
40 pkt. obrażeń od ataku
40 pkt. pancerza
- Zbawienie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 30% maksymalnej many po 4 sek. inercji (300 sek. odnowienia).
Zbroja
Uszkodzić
-
-
Znacznie poprawia trafienia krytyczne.
-
Koszt podstawowy:
625G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
70 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Perfekcja: Jeśli masz co najmniej 60% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz 35% obrażeń trafienia krytycznego.
Krytyczne uderzenie
Uszkodzić
-
-
Zwycięża wrogów mających wysoką regenerację zdrowia i dużo pancerza.
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
25 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: 2 wzmocni efekt Głębokich Ran do 40% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Nieruchome ruchy
-
-
Zwycięża wrogów mających dużo pancerza.
-
Koszt podstawowy:
750G
-
Całkowity koszt:
1450G
-
Koszt sprzedaży:
1015G
20 pkt. obrażeń od ataku
18% przebicia pancerza
Penetracja pancerza
Uszkodzić
-
-
Zwycięża wrogów mających dużo pkt. zdrowia i pancerza.
-
Koszt podstawowy:
950G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
30 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
30% przebicia pancerza
- Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.
Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż 2000 pkt.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Penetracja pancerza
-
-
Koszt podstawowy:
2600G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
80 pkt. mocy umiejętności
860 pkt. many
250 pkt. zdrowia
- Podziw: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1.3% dodatkowej many.
- Empireum: Odzyskujesz zdrowie równe 25% wydanej many, maks. 25-50 pkt. (+10% mocy umiejętności) za każde rzucenie. Umiejętności włączane leczą maks. do tej samej wartości na sekundę.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana
item_abilityhaste
-
-
Dodaje pkt. mocy umiejętności za zabójstwa i asysty.
-
Koszt podstawowy:
1250G
-
Całkowity koszt:
1600G
-
Koszt sprzedaży:
1120G
20 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia
- Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 4, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 2 (łącznie do 25 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 10.
- Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 10 ładunków.
Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Nieruchome ruchy
-
-
Koszt podstawowy:
3000G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
35 pkt. obrażeń od ataku
860 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2.5% twojej maks. many.
- Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 1.5% maks. many przy trafieniu. Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe (3.5% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub 2.7% w przypadku bohaterów walczących na dystans) maks. many + 6% całkowitych obrażeń od ataku.
Uszkodzić
Mana
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
Penetracja pancerza
-
-
Ataki i zabijanie wrogów zapewniają przypływ prędkości.
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
15 pkt. obrażeń od ataku
200 pkt. zdrowia
- Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie 1,6% maks. zdrowia w ciągu 6 sek.
Efektywność przywracania zdrowia zmniejszona do 50% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Uszkodzić
-
-
Poruszaj się szybciej podczas atakowania wrogów i otrzymuj tarczę, gdy masz mało zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
850G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
20 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 3 sek. Ponadto zaatakowanie 4 razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również 30% prędkości ataku na tyle samo czasu.
Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Nieruchome ruchy
-
-
Zwiększa prędkość ruchu i ogranicza podstawowe obrażenia od ataku.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
20 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu
- Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
Zbroja
buty
-
-
Przyznaje tobie i twoim sojusznikom premie, gdy użyjesz superumiejętności.
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
2400G
-
Koszt sprzedaży:
1680G
250 pkt. zdrowia
35 pkt. pancerza
250 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (60 sek. odnowienia).
- Konwergencja: Przez 8 sek. po unieruchomieniu wroga ataki i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo 30-70 (zależnie od poziomu) (+1.5% maksymalnego zdrowia) (+7.5% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.
Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.
Zdrowie
Zbroja
Mana
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
1000G
-
Koszt sprzedaży:
700G
15 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
- Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia 20 (10 w przypadku bohaterów walczących z zasięgu) jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Uszkodzić
Szybkość ataku
Nieruchome ruchy
-
-
Osłania przed ogromnymi obrażeniami.
-
Koszt podstawowy:
725G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
400 pkt. zdrowia
- Pazury do Chwytania: Zyskujesz 40% podstawowych obrażeń od ataku w postaci dodatkowych obrażeń od ataku.
- Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wytrzymałości 70% dodatkowego zdrowia na 3.75 sek. (60sek. ).
Zdrowie
Uszkodzić
-
-
Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
700G
-
Koszt sprzedaży:
490G
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).
O Hit
-
-
Zwiększa poziom zdrowia i efekty uzdrawiające.
-
Koszt podstawowy:
850G
-
Całkowity koszt:
2900G
-
Koszt sprzedaży:
2030G
450 pkt. zdrowia
50 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji zdrowia
- Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 25%.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Regeneracja zdrowia
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
150 pkt. zdrowia
- Lot: Zapewnia 5% prędkości ruchu.
Zdrowie
Nieruchome ruchy
-
-
Zwiększa poziom zdrowia i skraca czas odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
200 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zdrowie
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Dużo pancerza. Stale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu. Unieruchom wrogów, by uwolnić falę niszczycielskiego ognia.
-
Koszt podstawowy:
800G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
450 pkt. zdrowia
35 pkt. pancerza
35 pkt. odporności na magię
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że przez najbliższe 3 sek., co sekundę zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 12-30 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom). Zadanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
- Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi na sekundę przez 3 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia oraz 50 pkt. zdrowia.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
280G
240 pkt. many
- Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
- Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many.
Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
Mana
Mana Regen
-
-
Zadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerz.
-
Koszt podstawowy:
850G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
45 pkt. obrażeń od ataku
350 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek 5% redukcji pancerza na 6 sek. (maks. 30% redukcji pancerza).
- Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia 3 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.
Zdrowie
Uszkodzić
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
Nieruchome ruchy
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
600G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
55 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
18% kradzieży życia
- Tarcza Boskiej Krwi: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości 50-320 pkt. (w zależności od poziomu), która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu 25 sek.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Kradzież życia
-
-
Ataki bezpośrednie rozpryskują się, zadając obrażenia i przywracając pkt. zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
100G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
70 pkt. obrażeń od ataku
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
10% wszechwampiryzmu
- Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym wrogom w pobliżu trafionego celu.
Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku jednostkom na granicy zasięgu, może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność i nie aktywuje się przy obrażeniach rozłożonych w czasie.
Rozpłatanie nie działa na budowle.
Uszkodzić
Kradzież życia
Redukcja czasu odnowienia
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
1000G
-
Całkowity koszt:
2700G
-
Koszt sprzedaży:
1890G
350 pkt. zdrowia
60 pkt. pancerza
- Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 10 pkt. + 20% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Zdrowie
Zbroja
-
-
Koszt podstawowy:
200G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
30 pkt. pancerza
- Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz 4 pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Zbroja
-
-
Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników.
-
Koszt podstawowy:
325G
-
Całkowity koszt:
1200G
-
Koszt sprzedaży:
840G
25 pkt. obrażeń od ataku
- Rozpłatanie: Ataki zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym pobliskim wrogom.
Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku najbardziej oddalonym wrogom.
Rozpłatanie nie działa na budowle.
Uszkodzić
-
-
Koszt podstawowy:
833G
-
Całkowity koszt:
3333G
-
Koszt sprzedaży:
2333G
35 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o 4% na 3 sek. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. zwiększenie: 20% obrażeń od ataku).
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3 pkt. obrażeń od ataku, 3 jedn. przyspieszenia umiejętności i 3 jedn. prędkości ruchu
Zdrowie
Uszkodzić
Szybkość ataku
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
1000G
-
Koszt sprzedaży:
700G
40 pkt. pancerza
- Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
Zbroja
-
-
Dodaje znaczną premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
800 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
200% podstawowej regeneracji zdrowia
- Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej 1100 pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie 5% maks. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie 6 sek. (3 sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Ataki z dystansu wystrzeliwują dwa pociski w pobliskich wrogów.
-
Koszt podstawowy:
950G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
45% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od ataku. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.
Przedmiot wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu.
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
O Hit
Nieruchome ruchy
-
-
Przyznaje niewielkie premie do szansy na trafienie krytyczne oraz prędkości ruchu i ataku.
-
Koszt podstawowy:
150G
-
Całkowity koszt:
1050G
-
Koszt sprzedaży:
735G
18% prędkości ataku
15% szansy na trafienie krytyczne
- Gorliwość: Zyskujesz 7% prędkości ruchu.
Szybkość ataku
Krytyczne uderzenie
Nieruchome ruchy
-
-
Znacznie zwiększa moc umiejętności.
-
Koszt podstawowy:
1100G
-
Całkowity koszt:
3600G
-
Koszt sprzedaży:
2520G
120 pkt. mocy umiejętności
- Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
Obrażenia od obrażeń
-
-
Zyskaj odporność na magię i opieraj się śmierci.
-
Koszt podstawowy:
775G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
40 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
40 pkt. odporności na magię
- Bitwa: Ataki zadają 15-80 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych przy trafieniu i zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Blokowanie czarów
Uszkodzić
Szybkość ataku
O Hit
Nieruchome ruchy
-
-
Poruszanie się kumuluje ładunki, które w momencie wyładowania zadają obrażenia oblężnicze.
-
Koszt podstawowy:
750G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
35% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
- Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
- Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. 35%.
Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. 150 jedn.
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Nieruchome ruchy
-
-
Ogromnie wzmacnia inne efekty Naładowania.
-
Koszt podstawowy:
100G
-
Całkowity koszt:
2700G
-
Koszt sprzedaży:
1890G
40 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
- Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o 75% na 0.5 sek.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Powolny
-
-
Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
-
Koszt podstawowy:
550G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
75 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
8% prędkości ruchu
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zostaje wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe (75% podstawowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).
Obrażenia od obrażeń
O Hit
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
80 pkt. mocy umiejętności
45 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).
Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
Blokowanie czarów
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Przyznaje pancerz i odporność na magię
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
1400G
-
Koszt sprzedaży:
980G
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Blokowanie czarów
Zbroja
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Użyj, by uleczyć sojuszników i zadać obrażenia wrogom na danym obszarze
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
2300G
-
Koszt sprzedaży:
1610G
20% siły leczenia i tarcz
200 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
Użycie — Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu 5500 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom 180-340 (skaluje się z poziomem sojusznika) pkt. zdrowia i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe 10% ich maks. zdrowia (90 sek. odnowienia).
Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o 50%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Zdrowie
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
465G
-
Całkowity koszt:
900G
-
Koszt sprzedaży:
630G
35 pkt. mocy umiejętności
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
2300G
-
Koszt sprzedaży:
1610G
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
200% podstawowej regeneracji zdrowia
Użycie — Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).
- Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowujesz 10% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 7% obrażeń zadawanych przez Godnego sojusznika bohaterom. Jeśli ma on mniej niż 30% zdrowia, zmniejszenie obrażeń zostaje zwiększone do 20%.
Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż 30% zdrowia.
Zdrowie
Zbroja
Aura
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Dodaje znaczną liczbę pkt. pancerza i spowalnia podstawowe ataki wroga.
-
Koszt podstawowy:
600G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
80 pkt. pancerza
400 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 20%.
- Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą maksymalnie 7 pkt. + 40 pkt. za każde 1000 pkt. maks. zdrowia (limit: 3.5% obrażeń od ataku).
Zbroja
Mana
Aura
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas działania efektów osłabiających.
-
Koszt podstawowy:
350G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
25 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości
Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
buty
Blokowanie czarów
Wytrwałość
-
-
Dobry przedmiot początkowy dla magów.
-
Koszt podstawowy:
950G
-
Całkowity koszt:
950G
-
Koszt sprzedaży:
665G
40 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
- Regeneracja: Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia.
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
Pas ruchu
-
-
Zwiększa moc umiejętności i prędkość ruchu.
-
Koszt podstawowy:
415G
-
Całkowity koszt:
850G
-
Koszt sprzedaży:
595G
30 pkt. mocy umiejętności
- Szybowanie: Zyskujesz 5% prędkości ruchu.
Nieruchome ruchy
Obrażenia od obrażeń
-
-
Zwiększa siłę leczenia i tarcz, regenerację many oraz skraca czas odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
550G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
50% podstawowej regeneracji many
10% siły leczenia i tarcz
Mana Regen
-
-
Dodaje prędkość ataku, moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
715G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
100 pkt. mocy umiejętności
50% prędkości ataku
- Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 20% mocy umiejętności przy trafieniu.
Szybkość ataku
Obrażenia od obrażeń
O Hit
-
-
Umiejętności spowalniają przeciwników.
-
Koszt podstawowy:
415G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
75 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
- Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Powolny
-
-
Znacznie zwiększa prędkość ruchu, ilekroć bohater nie bierze udziału w walce.
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
1000G
-
Koszt sprzedaży:
700G
25 jedn. prędkości ruchu - Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do 115 jedn.
buty
-
-
Koszt podstawowy:
1100G
-
Całkowity koszt:
2700G
-
Koszt sprzedaży:
1890G
350 pkt. zdrowia
500 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% całkowitej many.
- Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zużyć ładunek i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Wielką Zimę.
Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunków).
Zdrowie
Mana
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
2700G
-
Całkowity koszt:
2700G
-
Koszt sprzedaży:
1890G
350 pkt. zdrowia
860 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności- Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% całkowitej many.
- Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zużywa 3% aktualnej many i na 3 sek. zapewnia tarczę, która pochłania obrażenia równe 100-180 pkt. + 4.5% aktualnej many (8 sek.). Wytrzymałość tarczy zostaje zwiększona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.
Ten efekt aktywuje się tylko wtedy, gdy masz więcej niż 20% many.
Zdrowie
Mana
item_abilityhaste
-
-
Zwycięża wrogów, którzy regenerują dużą ilość pkt. zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
450G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
20 pkt. obrażeń od ataku
- Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Uszkodzić
-
-
Koszt podstawowy:
900G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
45% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia przy trafieniu. Zyskujesz 40 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde zmienione 20% szans na trafienie krytyczne.
- Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.
Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
O Hit
-
-
Obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
25 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Uszkodzić
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa obrażenia od ataku oraz destrukcję.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
30 pkt. obrażeń od ataku
- Dłuto: Zyskujesz 10 pkt. destrukcji.
Uszkodzić
Penetracja pancerza
-
-
Zwiększa obrażenia magiczne.
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
65 pkt. mocy umiejętności
40% przebicia odporności na magię
Magiczna penetracja
Obrażenia od obrażeń
-
-
Użycie usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.
-
Koszt podstawowy:
225G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
40 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
30 pkt. odporności na magię
Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).
Blokowanie czarów
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Aktywny
Nieruchome ruchy
Wytrwałość
-
-
Aktywuj, by usunąć wszystkie efekty kontroli tłumu.
-
Koszt podstawowy:
850G
-
Całkowity koszt:
1300G
-
Koszt sprzedaży:
910G
30 pkt. odporności na magię
Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (90 sek. odnowienia).
Aktywny
Blokowanie czarów
-
-
Użyj, aby znacznie zwiększyć prędkość ruchu.
-
Koszt podstawowy:
800G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Upiorny Krok: Zyskujesz 20% prędkości ruchu i przenikanie na 6 sek. (45 sek. odnowienia).
- Nawiedzenie: Zyskujesz 40 jedn. prędkości ruchu poza walką.
Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
Uszkodzić
Aktywny
Nieruchome ruchy
Penetracja pancerza
-
-
Znacznie poprawia zdolności obronne. Użycie spowalnia przeciwników znajdujących się w pobliżu.
-
Koszt podstawowy:
600G
-
Całkowity koszt:
2700G
-
Koszt sprzedaży:
1890G
250 pkt. zdrowia
90 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafienia krytycznego o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).
- Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
Zdrowie
Zbroja
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa moc umiejętności. Co pewien czas zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku.
-
Koszt podstawowy:
215G
-
Całkowity koszt:
1050G
-
Koszt sprzedaży:
735G
25 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
- Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo 50-125 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia).
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
-
-
Użyj, aby doskoczyć i spowodować ognisty wybuch.
-
Koszt podstawowy:
865G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
90 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
250 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów, zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 przebicia odporności na magię.
Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
Magiczna penetracja
item_abilityhaste
-
-
Zadaje obrażenia zależne od zdrowia celu i pozwala wykradać prędkość ruchu.
-
Koszt podstawowy:
525G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
40 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
8% kradzieży życia
- Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 12% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i 8% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
- Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje 40-150 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych i wykrada 25% prędkości ruchu na 2 sek. (20).
Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom wynosi 60 pkt.
Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.
Uszkodzić
Szybkość ataku
Kradzież życia
Powolny
O Hit
Nieruchome ruchy
-
-
Zwiększa obrażenia od ataku oraz odporność na magię.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
1300G
-
Koszt sprzedaży:
910G
25 pkt. obrażeń od ataku
35 pkt. odporności na magię
- Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 110-280 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych na 3 sek. (90 sek. odnowienia).
Uszkodzić
Blokowanie czarów
-
-
Dodaje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
2900G
-
Koszt sprzedaży:
2030G
55 pkt. obrażeń od ataku
50 pkt. odporności na magię
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne (200 pkt. + dodatkowe 225% obrażeń od ataku [75% wielkości tarczy w przypadku bohaterów walczących z dystansu]) na 5 sek. (75 sek. czasu odnowienia). Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz 10% wszechwampiryzmu do końca walki.
Blokowanie czarów
Uszkodzić
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, lecz traci również zdolność do podejmowania jakichkolwiek działań.
-
Koszt podstawowy:
50G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
65 pkt. mocy umiejętności
45 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).
Zbroja
Obrażenia od obrażeń
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
950G
-
Koszt sprzedaży:
665G
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu
- Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
„Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
buty
Redukcja czasu odnowienia
-
-
Zwiększa obrażenia magiczne.
-
Koszt podstawowy:
450G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
90 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
- Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 40%.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
-
-
Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
-
Koszt podstawowy:
950G
-
Całkowity koszt:
950G
-
Koszt sprzedaży:
665G
30 pkt. obrażeń od ataku
150 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Zdrowie
Uszkodzić
Pas ruchu
item_abilityhaste
-
-
Co pewien czas zapewnia zdolność wykrywania pułapek i totemów.
-
Koszt podstawowy:
500G
-
Całkowity koszt:
2300G
-
Koszt sprzedaży:
1610G
50 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na 8 sek. (40 sek. odnowienia). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.
Uszkodzić
item_vision
Redukcja czasu odnowienia
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
825G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
50 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
150% podstawowej regeneracji zdrowia
- Załoga Abordażowa: Jeśli w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, otrzymujesz 10-75 / 5-37,5 pkt. pancerza oraz odporności na magię, a ataki zadają o 20% więcej obrażeń wieżom. Duże stwory znajdujące się w pobliżu zyskują 30-225 / 15-112,5 pkt. pancerza oraz odporności na magię i zadają o 200% więcej obrażeń wieżom.
Pancerz i odporność na magię otrzymywane z Załogi Abordażowej zanikają w ciągu 3 sekund, jeśli sojusznik podejdzie zbyt blisko.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Uszkodzić
-
-
Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
-
Koszt podstawowy:
950G
-
Całkowity koszt:
950G
-
Koszt sprzedaży:
665G
25 pkt. obrażeń od ataku
150 pkt. zdrowia
10% kradzieży życia
- Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
Zdrowie
Uszkodzić
Kradzież życia
Pas ruchu
-
-
Po aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniami.
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
Użycie — Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom 180-330 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
- Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 3 pkt. pancerza i odporności na magię.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2 pkt. pancerza / pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.
Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Kolejne tarcze Oddania nałożone w ciągu 20 sek. są skuteczne tylko w 25%.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Zwiększa pancerz i moc umiejętności.
-
Koszt podstawowy:
265G
-
Całkowity koszt:
1000G
-
Koszt sprzedaży:
700G
20 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. pancerza
- Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia 0.5 pkt. pancerza (maks. 15 pkt.).
Zbroja
Obrażenia od obrażeń
-
-
Znacznie zwiększa obronę w otoczeniu kilku wrogów.
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
60 pkt. pancerza
60 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości 100 pkt. + 90% dodatkowego zdrowia i zwiększasz swój rozmiar o 25% na 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
- Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek dodający 5% dodatkowego pancerza i 5% dodatkowej odporności na magię na 6 sek.
Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.
Blokowanie czarów
Zbroja
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Poprawia zdolności defensywne i zwiększa regenerację zdrowia po otrzymaniu obrażeń.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
1250G
-
Koszt sprzedaży:
875G
250 pkt. zdrowia
25 pkt. odporności na magię
- Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. 10 sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Blokowanie czarów
-
-
Użyj, by usunąć wszystkie negatywne efekty z sojuszniczego bohatera.
-
Koszt podstawowy:
600G
-
Całkowity koszt:
2300G
-
Koszt sprzedaży:
1610G
20% siły leczenia i tarcz
50 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
Użycie — Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-180 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) zdrowia (120 sek. odnowienia).
Blokowanie czarów
Mana Regen
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Wytrwałość
item_abilityhaste
-
-
Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Nie można sprzedać
Użycie — Talizman: Umieszcza Kukłę, która utrzymuje się przez 130-300 sek. (w zależności od poziomu) i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 115-30 sek. (w zależności od poziomu) zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.
Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
Aktywny
Dżungla
Pas ruchu
Cacko
item_vision
-
-
Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
Aktywny
Dżungla
Pas ruchu
Cacko
item_vision
-
-
Daje zwiększony zasięg użycia oraz odkrywa wybrany obszar.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Talizman: Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do 4000 jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (198-99 sek. odnowienia).
Aktywny
Cacko
item_vision
-
-
Wyłącza pobliskie niewidzialne totemy i pułapki przez dany czas.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) na 10 sek. (90-60 sek. odnowienia).
Aktywny
Cacko
item_vision
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Zużyj: Zyskujesz 0 szt. złota.
Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!
Materiały eksploatacyjne
Złoty dochód
-
-
Tarcze i leczenie użyte na innych jednostkach na krótko zwiększają ich i twoją prędkość ataku. Ponadto ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
-
Koszt podstawowy:
630G
-
Całkowity koszt:
2300G
-
Koszt sprzedaży:
1610G
60 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
100% podstawowej regeneracji many
- Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 10-30% (w zależności od poziomu sojusznika) prędkości ataku i 5-20 (w zależności od poziomu sojusznika) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Szybkość ataku
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
45 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku + 40% dodatkowych obrażeń od ataku przy trafieniu, a także przywraca manę o wartości 40% tych obrażeń (1.5 sek. odnowienia).
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
item_abilityhaste
-
-
Oko Herolda — Dar Pustki.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Zużyj: Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.
- UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.
Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu 240 sek.
Cacko
Aktywny
-
-
Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
Materiały eksploatacyjne
-
-
Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.
Materiały eksploatacyjne
-
-
Nabieraj Rozpędu, poruszając się, a następnie uderz w przeciwników.
-
Koszt podstawowy:
900G
-
Całkowity koszt:
2900G
-
Koszt sprzedaży:
2030G
300 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
5% prędkości ruchu- Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do 40 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, dzięki czemu zada 40 pkt. (+100% podstawowych obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o 50% na 1 sek.
„Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik
Zdrowie
Zbroja
Powolny
Nieruchome ruchy
-
-
Zadaje obrażenia w obszarze w oparciu o maksymalne zdrowie posiadacza.
-
Koszt podstawowy:
800G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
30 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. zdrowia
- Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% dodatkowego zdrowia.
- Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 5 pkt. + 1,5% maks. zdrowia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne równe 40 pkt. + 3% maks. zdrowia wrogom znajdującym się za celem.
Zadaje 75% obrażeń w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Zadaje obrażenia przy trafieniu również budowlom.
Fala uderzeniowa Rozpłatania nie aktywuje się na budowlach.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Uszkodzić
O Hit
-
-
Dodaje premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
-
Koszt podstawowy:
100G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
200 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
-
-
Przy zdobyciu poziomu odzyskujesz punkty many.
-
Koszt podstawowy:
80G
-
Całkowity koszt:
1300G
-
Koszt sprzedaży:
910G
40 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maks. many w ciągu 3 sek.
Obrażenia od obrażeń
Mana
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
2900G
-
Koszt sprzedaży:
2030G
50 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. destrukcji
325 pkt. zdrowia
- Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).
Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
Zdrowie
Uszkodzić
Penetracja pancerza
-
-
Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
8 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
2 szt. złota co 10 sek.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
item_vision
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 3 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.
Złoty dochód
Pas ruchu
Mana Regen
Obrażenia od obrażeń
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
40 pkt. mocy umiejętności
75 pkt. zdrowia
115% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Złoty dochód
Pas ruchu
Mana Regen
Obrażenia od obrażeń
-
-
Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
3 pkt. obrażeń od ataku
30 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji zdrowia
2 szt. złota co 10 sek.- Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż 50% (30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 3 sek. (maks. liczba ładunków: 35).
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Uszkodzić
item_vision
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
6 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 3 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
- Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, które mają mniej niż 50% maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 35 sek. (maks. liczba ładunków: 3).
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
15 pkt. obrażeń od ataku
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
5 pkt. mocy umiejętności
30 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji zdrowia
2 szt. złota co 10 sek.- Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż 50% (30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 3 sek. (maks. liczba ładunków: 35).
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Obrażenia od obrażeń
item_vision
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
10 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 3 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
- Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, które mają mniej niż 50% maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 35 sek. (maks. liczba ładunków: 3).
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
20 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Zdrowie
Regeneracja zdrowia
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
5 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji many
2 szt. złota co 10 sek.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Zdrowie
Uszkodzić
Mana Regen
item_vision
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
10 pkt. obrażeń od ataku
60 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
- Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
- Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
Zdrowie
Mana Regen
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
400G
-
Koszt sprzedaży:
160G
20 pkt. obrażeń od ataku
75 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Zdrowie
Mana Regen
Złoty dochód
Pas ruchu
-
-
Kanonada strzela coraz szybciej wraz z upływem czasu (dodatkowe 6 fal w czasie trwania umiejętności).
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
-
-
Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje w centrum ostrzału megakulę armatnią, która zadaje 300% obrażeń nieuchronnych i spowalnia wrogów o 60% na 1,5 sek.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
-
-
Sojusznicy w obszarze Kanonady zyskują 30% prędkości ruchu na 2 sek.
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
-
-
Zwiększa obrażenia magiczne.
-
Koszt podstawowy:
365G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
35 pkt. mocy umiejętności
- Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Obrażenia od obrażeń
-
-
Odracza otrzymanie obrażeń.
-
Koszt podstawowy:
750G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
40 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
- Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają 45-75 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. (6 sek. odnowienia na każdego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo 90-150 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% prędkości ruchu na 2 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności.
Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
-
-
Prędkość ruchu, odporność na magię i maksymalna regeneracja zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
800G
-
Całkowity koszt:
2900G
-
Koszt sprzedaży:
2030G
350 pkt. zdrowia
70 pkt. odporności na magię
5% prędkości ruchu
- Pochłonięcie: Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 6) na 7 sek. Wrogie efekty unieruchamiające zapewniają następującą liczbę dodatkowych ładunków: 2.
- Rozproszenie: Mając następującą liczbę ładunków: 6 Niewzruszenia, otrzymujesz o 25% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu.
Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Nieruchome ruchy
-
-
Koszt podstawowy:
687G
-
Całkowity koszt:
7387G
-
Koszt sprzedaży:
5171G
70 pkt. obrażeń od ataku
120 pkt. mocy umiejętności
50% prędkości ataku
30% szansy na trafienie krytyczne
250 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
250 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
10% prędkości ruchu
10% kradzieży życia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
- Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!
Zdrowie
Blokowanie czarów
Regeneracja zdrowia
Zbroja
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Kradzież życia
Obrażenia od obrażeń
Mana
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
-
-
Unieruchomienie wroga sprawia, że uderzy w niego błyskawica.
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
85 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 700 jedn. lub spowolnienie albo unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o 10% na 6 sek.
Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Zwierzątka i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
item_abilityhaste
-
-
Ogromna wartość skrócenia czasu odnowienia.
-
Koszt podstawowy:
850G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
65 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
5% prędkości ruchu
- Czarowny Pląs: Zadanie obrażeń bohaterowi za pomocą następującej liczby oddzielnych ataków lub zaklęć: 3 zapewnia 15% prędkości ruchu (zanikającej do 5%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności aż do zakończenia walki z bohaterami.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
815G
-
Całkowity koszt:
1250G
-
Koszt sprzedaży:
875G
25 pkt. mocy umiejętności
13% przebicia odporności na magię
Magiczna penetracja
Obrażenia od obrażeń
-
-
Koszt podstawowy:
115G
-
Całkowity koszt:
1000G
-
Koszt sprzedaży:
700G
20 pkt. mocy umiejętności
25 pkt. odporności na magię
- Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia 0.3 pkt. odporności na magię (maks. 9 pkt.).
Blokowanie czarów
Obrażenia od obrażeń
-
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
70 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
7% wszechwampiryzmu
- Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę zadawania obrażeń wrogim bohaterom zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 9%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% wszechwampiryzmu i 8 pkt. mocy umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
Spell Vamp
Magiczna penetracja
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
465G
-
Całkowity koszt:
1300G
-
Koszt sprzedaży:
910G
20 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
5% wszechwampiryzmu
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Spell Vamp
-
-
Koszt podstawowy:
865G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
90 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe (125 pkt. + 15% mocy umiejętności) i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30 sek. odnowienia na bohatera).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
815G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
60 pkt. mocy umiejętności
450 pkt. zdrowia
- Spojrzenie Azakana: Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 1.8/1% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu) ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek.
- Mroczny Pakt: Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
-
-
Koszt podstawowy:
1100G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
150 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu 13. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.
Zdrowie
item_vision
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
1200G
-
Całkowity koszt:
1200G
-
Koszt sprzedaży:
480G
100 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności- Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
- Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu 15 Totemów Ukrycia.
Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: Unikalne: Wsparcie.
Zdrowie
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
265G
-
Całkowity koszt:
950G
-
Koszt sprzedaży:
665G
20 pkt. mocy umiejętności
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
50% podstawowej regeneracji many
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
150 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
- Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.
- Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do dodatkowego zdrowia, dodatkowych obrażeń od ataku, przyspieszenia umiejętności i mocy umiejętności w wysokości 12%.
Pochodzi z ulepszenia Czujnego Kamienia Widzenia.
Zdrowie
item_vision
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
265G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
70 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Boska Osłona: Zapewnia Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (40 sek. odnowienia).
- Boski Dar: Podczas utrzymywania się Osłony i przez 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
100 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
- Rozkwit Żaru: Obrażenia zadawane bohaterom zyskują dodatkowo 10-20 pkt. przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu (osiąga wartość maksymalną, gdy cel ma 1000 pkt. zdrowia lub mniej). Zyskujesz maksymalną korzyść, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz (20 pkt. dodatkowego przebicia odporności na magię).
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Magiczna penetracja
-
-
Koszt podstawowy:
225G
-
Całkowity koszt:
1100G
-
Koszt sprzedaży:
770G
30 pkt. obrażeń od ataku
Użycie — Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku. (20 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).
Uszkodzić
Aktywny
-
-
Koszt podstawowy:
425G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
40 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
35 pkt. odporności na magię
Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu 40% nieustępliwości i 40% odporności na spowolnienia na 3 sek. (90 sek. odnowienia).
Zdrowie
Blokowanie czarów
Uszkodzić
Aktywny
Wytrwałość
-
-
Koszt podstawowy:
525G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
55 pkt. obrażeń od ataku
45 pkt. pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Ignorowany Ból: 30% (10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu 3 sek.
- Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie o wartości 140% dodatkowych obrażeń od ataku w ciągu 2 sek.
Zbroja
Uszkodzić
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
55 pkt. obrażeń od ataku
250 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 40%.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
Zdrowie
Uszkodzić
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Twoje leczenie i tarcze osłabiają efekty kontroli tłumu oraz zapewniają prędkość ruchu.
-
Koszt podstawowy:
630G
-
Całkowity koszt:
2300G
-
Koszt sprzedaży:
1610G
50 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
100% podstawowej regeneracji many
- Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam 25-45 pkt. mocy umiejętności i 20 jedn. przyspieszenia umiejętności na 4 sek.
Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
item_abilityhaste
-
-
Twoje leczenie i tarcze szybciej się odnawiają, a ich efektywność jest zwiększona na sojusznikach z niskim poziomem zdrowia.
-
Koszt podstawowy:
750G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
40 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
- Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca 60 pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o 5% (kumuluje się do 5 razy).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o 8 pkt.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
-
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
55 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
8% wszechwampiryzmu
Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 175% podstawowych obrażeń od ataku. Przywracasz sobie zdrowie równe 20% podstawowych obrażeń od ataku + 8% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 7 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zdrowie
Uszkodzić
Kradzież życia
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
400G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
50 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie —Zatrzymujące Cięcie: Zadaje (175 % obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o 40% na 3 sek. (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności). Może zostać użyte w ruchu.
- Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.
Zdrowie
Uszkodzić
Szybkość ataku
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
700G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
40 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności- Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 12% (9% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 6% (3% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% przebicia pancerza i 5% przebicia odporności na magię.
Czaroostrze zada co najmniej (150% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż (250% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń potworom.
Zdrowie
Uszkodzić
Kradzież życia
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
Magiczna penetracja
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Przygotuj się w walce, by zadać poważne obrażenia rozłożone w czasie, szczególnie przeciwko wytrzymałym bohaterom.
-
Koszt podstawowy:
1000G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
80 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
- Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (12.5 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Obrażenia od obrażeń
Mana
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Duże obrażenia eksplozywne. Dobre przeciwko delikatnym wrogom.
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
80 pkt. mocy umiejętności
6 pkt. przebicia odporności na magię
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
Obrażenia od obrażeń
Mana
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
Magiczna penetracja
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
265G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
70 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o 65% na 1 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (30 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 pkt. mocy umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
200G
-
Całkowity koszt:
1000G
-
Koszt sprzedaży:
700G
300 pkt. zdrowia
- Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 25% przeciwko potworom) przez 3 sek.
Zdrowie
-
-
Duża wartość odporności na magię. Biernie spowolnij pobliskich wrogów. Gdy wokół ciebie rzucane są zaklęcia, uwalniasz falę energii, która zadaje obrażenia i spowalnia.
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
450 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości (12 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia) na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.
- Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. i zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 12-85 pkt. / 6-42,5 pkt. wszystkim wrogom, którzy znajdują się w polu (4 sek. odnowienia, 6 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni o 25% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o 12.5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% rozmiaru.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
item_abilityhaste
-
-
Unieruchom wrogów, by zyskać tarczę. Użyj, by szybciej poruszać się w stronę wrogów.
-
Koszt podstawowy:
1050G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
450 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1.5 sek. (90 sek. odnowienia).
Tankowanie: Poruszanie się i otrzymywanie obrażeń od bohaterów i dużych potworów napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach twój następny atak podstawowy zadaje 40-120 (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom (zwiększone o 30% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom z dżungli).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
Nieruchome ruchy
Wytrwałość
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
300G
-
Całkowity koszt:
1300G
-
Koszt sprzedaży:
910G
30 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
- Precyzja: Ataki zadają dodatkowo 20 pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.
Uszkodzić
Szybkość ataku
-
-
Koszt podstawowy:
625G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
60 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (110 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.
Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 30% zdrowia.
Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Aktywny
Nieruchome ruchy
-
-
Koszt podstawowy:
625G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
65 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe 50 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10% prędkości ataku.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Penetracja pancerza
-
-
Koszt podstawowy:
600G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
50 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% kradzieży życia
- Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 250-630 pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 15-35 pkt. obrażeń od ataku na 8 sek. (90sek. ).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku i 70 pkt. zdrowia.
Zdrowie
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Kradzież życia
-
-
Koszt podstawowy:
825G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
60 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% pozostałego czasu odnowienia.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
425G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
55 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
12 pkt. destrukcji
- Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt. dodatkowego złota.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Penetracja pancerza
-
-
Koszt podstawowy:
200G
-
Całkowity koszt:
800G
-
Koszt sprzedaży:
560G
25% prędkości ataku
- Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia przy trafieniu. Zyskujesz 35 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde zmienione 20% szansy na trafienie krytyczne
Szybkość ataku
O Hit
-
-
Koszt podstawowy:
900G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
60 pkt. obrażeń od ataku
22 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Nocny Drapieżca: Atakowanie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 55 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu (15 sek. czasu odnowienia). Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o 99% na 0.25 sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i na 1.5 sek. zyskasz niewidzialność.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Uszkodzić
Podstęp
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
750G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
55 pkt. obrażeń od ataku
22 pkt. destrukcji
7% wszechwampiryzmu
- Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% jego maks. zdrowia i zapewnia ci 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 160 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku (50% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 2 sek. (8 sek. odnowienia, 16 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
{{ Item_Mythic_Passive }} 4% przebicia pancerza
Uszkodzić
Kradzież życia
Spell Vamp
Nieruchome ruchy
Penetracja pancerza
-
-
Koszt podstawowy:
900G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
60 pkt. obrażeń od ataku
22 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi o 15% więcej obrażeń. (90 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. destrukcji
Uszkodzić
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
45 pkt. obrażeń od ataku
30% przebicia pancerza
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
Uszkodzić
Redukcja czasu odnowienia
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
625G
-
Całkowity koszt:
2600G
-
Koszt sprzedaży:
1820G
55 pkt. obrażeń od ataku
14 pkt. destrukcji
- Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o (50% | 35% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 3 sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o (50% | 35% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Cele chronione przez tarcze pochłaniające wyłącznie obrażenia magiczne nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.
Uszkodzić
Penetracja pancerza
-
-
Koszt podstawowy:
800G
-
Całkowity koszt:
3000G
-
Koszt sprzedaży:
2100G
55 pkt. obrażeń od ataku
13 pkt. destrukcji
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Fluktuacja: Przywraca 20% całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu przez ciebie obrażeń.
Uszkodzić
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
75 pkt. obrażeń od ataku
32 pkt. destrukcji
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi o 15% więcej obrażeń. (90 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. destrukcji
Uszkodzić
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
75 pkt. obrażeń od ataku
32 pkt. destrukcji
8% wszechwampiryzmu
- Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% jego maks. zdrowia i zapewnia ci 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 160 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku (50% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 2 sek. (8 sek. odnowienia, 16 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
{{ Item_Mythic_Passive }} 4% przebicia pancerza
Uszkodzić
Kradzież życia
Spell Vamp
Nieruchome ruchy
Penetracja pancerza
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3100G
-
Koszt sprzedaży:
2170G
75 pkt. obrażeń od ataku
32 pkt. destrukcji
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Nocny Drapieżca: Atakowanie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 55 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu (15 sek. czasu odnowienia). Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o 99% na 0.25 sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i na 1.5 sek. zyskasz niewidzialność.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Uszkodzić
Podstęp
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
600 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
40 pkt. odporności na magię
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1.5 sek. (90 sek. odnowienia).
Tankowanie: Poruszanie się i otrzymywanie obrażeń od bohaterów i dużych potworów napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach twój następny atak podstawowy zadaje 40-120 (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom (zwiększone o 30% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom z dżungli).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
Nieruchome ruchy
Wytrwałość
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
600 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
50 pkt. odporności na magię
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że przez najbliższe 3 sek., co sekundę zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 12-30 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom). Zadanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
- Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi na sekundę przez 3 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia oraz 50 pkt. zdrowia.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
600 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
40 pkt. odporności na magię
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości (12 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia) na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.
- Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. i zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 12-85 pkt. / 6-42,5 pkt. wszystkim wrogom, którzy znajdują się w polu (4 sek. odnowienia, 6 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni o 25% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o 12.5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% rozmiaru.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
80 pkt. obrażeń od ataku
35% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (110 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.
Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 30% zdrowia.
Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Aktywny
Nieruchome ruchy
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
85 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
- Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe 50 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10% prędkości ataku.
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Penetracja pancerza
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3400G
-
Koszt sprzedaży:
2380G
65 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
8% kradzieży życia
- Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 250-630 pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 15-35 pkt. obrażeń od ataku na 8 sek. (90sek. ).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku i 70 pkt. zdrowia.
Zdrowie
Uszkodzić
Krytyczne uderzenie
Szybkość ataku
Kradzież życia
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
90 pkt. mocy umiejętności
450 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
8% wszechwampiryzmu
- Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę zadawania obrażeń wrogim bohaterom zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 9%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% wszechwampiryzmu i 8 pkt. mocy umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
Spell Vamp
Magiczna penetracja
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
120 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe (125 pkt. + 15% mocy umiejętności) i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30 sek. odnowienia na bohatera).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
120 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię
350 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów, zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 przebicia odporności na magię.
Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
Magiczna penetracja
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
110 pkt. mocy umiejętności
800 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
- Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (12.5 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Obrażenia od obrażeń
Mana
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3200G
-
Koszt sprzedaży:
2240G
100 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
800 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
Obrażenia od obrażeń
Mana
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
Magiczna penetracja
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
90 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
800 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o 65% na 1 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (30 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 pkt. mocy umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
70 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
12% wszechwampiryzmu
Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 175% podstawowych obrażeń od ataku. Przywracasz sobie zdrowie równe 20% podstawowych obrażeń od ataku + 8% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 7 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zdrowie
Uszkodzić
Kradzież życia
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
60 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
400 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie —Zatrzymujące Cięcie: Zadaje (175 % obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o 40% na 3 sek. (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności). Może zostać użyte w ruchu.
- Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.
Zdrowie
Uszkodzić
Szybkość ataku
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Powolny
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3300G
-
Koszt sprzedaży:
2310G
60 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności- Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 12% (9% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 6% (3% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% przebicia pancerza i 5% przebicia odporności na magię.
Czaroostrze zada co najmniej (150% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż (250% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń potworom.
Zdrowie
Uszkodzić
Kradzież życia
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
Magiczna penetracja
Penetracja pancerza
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
3333G
-
Koszt sprzedaży:
2333G
45 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
400 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o 4% na 3 sek. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. zwiększenie: 20% obrażeń od ataku).
- Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3 pkt. obrażeń od ataku, 3 jedn. przyspieszenia umiejętności i 3 jedn. prędkości ruchu
Zdrowie
Uszkodzić
Szybkość ataku
Redukcja czasu odnowienia
O Hit
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
400 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
40 pkt. pancerza
40 pkt. odporności na magię
Użycie — Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom 180-330 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
- Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 3 pkt. pancerza i odporności na magię.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2 pkt. pancerza / pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.
Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Kolejne tarcze Oddania nałożone w ciągu 20 sek. są skuteczne tylko w 25%.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
Aura
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
70 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
200% podstawowej regeneracji many
Użycie — Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek. (75 sek. czasu odnowienia).
- Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na 4 sek.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
70 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
200% podstawowej regeneracji many
- Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca 60 pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o 5% (kumuluje się do 5 razy).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o 8 pkt.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Redukcja czasu odnowienia
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
70 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
200% podstawowej regeneracji many
- Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają 45-75 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. (6 sek. odnowienia na każdego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo 90-150 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% prędkości ruchu na 2 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności.
Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana Regen
Redukcja czasu odnowienia
Nieruchome ruchy
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
400 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
40 pkt. pancerza
40 pkt. odporności na magię
- Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 9% na 4 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i pkt. odporności na magię.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Zbroja
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
2800G
-
Koszt sprzedaży:
1960G
90 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
800 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Boska Osłona: Zapewnia Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (40 sek. odnowienia).
- Boski Dar: Podczas utrzymywania się Osłony i przez 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności.
Zdrowie
Obrażenia od obrażeń
Mana
Nieruchome ruchy
item_abilityhaste
-
-
Nowy interfejs Gangplanka już wkrótce!
-
Koszt podstawowy:
0G
-
Całkowity koszt:
0G
-
Koszt sprzedaży:
0G
-
-
Koszt podstawowy:
800G
-
Całkowity koszt:
2500G
-
Koszt sprzedaży:
1750G
650 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga, aby zacząć kumulować ładunki Wendety (90 sek.).
- Wendeta: Otrzymuj do 30% mniej obrażeń od swojego arcywroga, 1% za każdy ładunek Wendety. Z upływem czasu zyskujesz ładunki, osiągając ich maksymalną liczbę po upływie 60 sek.
- Zemsta: Jeśli posiadasz maksymalną liczbę ładunków, twój arcywróg ma o 20% mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie.
Można użyć, gdy bohater jest martwy, i ma globalny zasięg. Po wybraniu nowego celu tracisz ładunki. Nie można użyć przez 15 sekund w trakcie walki przeciwko bohaterom.
„Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić” — usłyszały rękawice.
Zdrowie
Aktywny
Redukcja czasu odnowienia
item_abilityhaste
-
-
Koszt podstawowy:
650G
-
Całkowity koszt:
2700G
-
Koszt sprzedaży:
1890G
450 pkt. zdrowia
35 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Zatracenie: Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o 5 pkt. + 1.2% dodatkowego zdrowia (maks. 25 pkt.). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 9 pkt. odporności na magię.
Zdrowie
Blokowanie czarów
Materiały eksploatacyjne
item_abilityhaste