Przedmioty League Of Legends (v12.11)

  • Buty
    • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 210G
    25 jedn. prędkości ruchu
    buty
  • Amulet Wróżki
    • Nieznacznie zwiększa regenerację many.
    • Koszt podstawowy: 250G
    • Całkowity koszt: 250G
    • Koszt sprzedaży: 175G
    50% podstawowej regeneracji many
    Mana Regen
  • Koralik Odrodzenia
    • Nieznacznie zwiększa regenerację zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 120G
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    Regeneracja zdrowia
  • Pas Giganta
    • Znacznie zwiększa poziom zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    350 pkt. zdrowia
    Zdrowie
  • Płaszcz Zręczności
    • Zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 600G
    • Koszt sprzedaży: 420G
    15% szansy na trafienie krytyczne
    Krytyczne uderzenie
  • Różdżka Zniszczenia
    • Umiarkowanie zwiększa moc umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 850G
    • Koszt sprzedaży: 595G
    40 pkt. mocy umiejętności
    Obrażenia od obrażeń
  • Szafirowy Kryształ
    • Zwiększa poziom many.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 245G
    250 pkt. many
    Mana
  • Rubinowy Kryształ
    • Zwiększa poziom zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 280G
    150 pkt. zdrowia
    Zdrowie
  • Lekka Szata
    • Nieznacznie zwiększa pancerz.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 210G
    15 pkt. pancerza
    Zbroja
  • Kamizelka Kolcza
    • Znacznie zwiększa pancerz.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    40 pkt. pancerza
    Zbroja
  • Opończa Antymagiczna
    • Nieznacznie zwiększa odporność na magię.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 315G
    25 pkt. odporności na magię
    Blokowanie czarów
  • Żaronóż
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G
    7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na 4 sek. W tym czasie zadajesz im przy trafieniu 48-125 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. i otrzymujesz od nich o 20% mniej obrażeń.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
    Tylko ataki i umiejętności nakładają efekt spalenia Wyzywającego Porażenia.
Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
  • Długi Miecz
    • Nieznacznie zwiększa obrażenia od ataku.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 245G
    10 pkt. obrażeń od ataku
    Uszkodzić Pas ruchu
  • Kilof
    • Umiarkowanie zwiększa obrażenia od ataku.
    • Koszt podstawowy: 875G
    • Całkowity koszt: 875G
    • Koszt sprzedaży: 613G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    Uszkodzić
  • K. W. Miecz
    • Znacznie zwiększa obrażenia od ataku.
    • Koszt podstawowy: 1300G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    Uszkodzić
  • Gradoostrze
    • Zapewnia obrażenia przeciwko potworom oraz regenerację many w dżungli.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G
    7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom. Gdy używasz Mrożącego Porażenia na bohaterach, zadajesz im 20-156 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń nieuchronnych i wykradasz 20% ich prędkości ruchu na 2 sek.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. (w zależności od poziomu) many co sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.


  • Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
  • Obsydianowe Ostrze
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G
    8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom
  • Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one obrażenia magiczne równe 60 pkt. + 30% mocy umiejętności + 5% dodatkowych obrażeń od ataku + 2% dodatkowego zdrowia w ciągu 5 sek.
  • Autościeżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Ataku-Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów daje dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Odzyskiwanie: Regenerujesz do 8-18 pkt. many (w zależności od poziomu) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
  • Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
  • Sztylet
    • Nieznacznie zwiększa prędkość ataku.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 210G
    12% prędkości ataku
    Szybkość ataku
  • Wygięty Łuk
    • Znacznie zwiększa prędkość ataku.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 700G
    25% prędkości ataku
  • Stalowy Czubek: Ataki zadają 15 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu.
  • Szybkość ataku O Hit
  • Wzmacniająca Księga
    • Nieznacznie zwiększa moc umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 435G
    • Całkowity koszt: 435G
    • Koszt sprzedaży: 305G
    20 pkt. mocy umiejętności
    Obrażenia od obrażeń
  • Wampiryczny Kostur
    • Podstawowe ataki przywracają zdrowie.
    • Koszt podstawowy: 550G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    7% kradzieży życia

    Uszkodzić Kradzież życia
  • Tarcza Dorana
    • Dobry obronny przedmiot początkowy.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G
    80 pkt. zdrowia
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regeneracja: Przywraca 6 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Przetrwanie: Przywraca do 40 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora z dżungli. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.

    Przetrwanie jest skuteczne w 66%, gdy posiadacz tego przedmiotu jest bohaterem walczącym z dystansu albo gdy otrzyma obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.
  • Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
  • Ostrze Dorana
    Ostrze Dorana
    8 pkt. obrażeń od ataku
    80 pkt. zdrowia

  • Watażka: Zyskujesz 2.5% wszechwampiryzmu.

    Wszechwampiryzm jest skuteczny w 33% w przypadku obrażeń obszarowych i obrażeń zadawanych przez zwierzątka.
    Zdrowie Uszkodzić Spell Vamp Pas ruchu
  • Pierścień Dorana
    Pierścień Dorana
    15 pkt. mocy umiejętności
    70 pkt. zdrowia

  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Co sekundę przywraca 1 pkt. many. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1.5 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 45% wartości w postaci zdrowia.
    Zdrowie Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Płaszcz Negacji
    Płaszcz Negacji
    50 pkt. odporności na magię
    Blokowanie czarów
  • Absurdalnie Wielka Różdżka
    Absurdalnie Wielka Różdżka
    60 pkt. mocy umiejętności
    Obrażenia od obrażeń
  • Tajemnicza Pieczęć
    Tajemnicza Pieczęć
    15 pkt. mocy umiejętności
    40 pkt. zdrowia

  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 2, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 1 (łącznie do 10 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 5.
  • Postrach: Zapewnia 4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Wykradaczem Dusz Mejai.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Pas ruchu
  • Kosa
    Kosa
    7 pkt. obrażeń od ataku
  • Ataki przywracają 3 pkt. zdrowia za każde trafienie.
  • Skoszenie: Zabicie stwora w alei zapewnia dodatkowo 1 szt. złota. Zabicie 100 stworów w alei zapewnia 350 szt. dodatkowego złota oraz wyłącza Skoszenie.

    Uszkodzić Kradzież życia Pas ruchu
  • Pociski Penetrujące
    Pociski Penetrujące
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Fortyfikacja
    Fortyfikacja
    O Hit
  • Wzmocniona Zbroja
    Wzmocniona Zbroja
    UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 0% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów.
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Oko Strażnika
    Oko Strażnika
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Awangarda
    Awangarda
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Piorunochron
    Piorunochron
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Wzmocniona Zbroja
    Wzmocniona Zbroja
    UNIKALNE Bierne — Wzmocniony Pancerz Wieży w Bazie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 0% i sprawia, że wieża jest niewrażliwa na obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów. Wieże w bazie posiadają regenerację zdrowia, ale jest ona ograniczona przez segmenty. Te segmenty znajdują się na 33%, 66% i 100% zdrowia w przypadku wież w bazie.
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Przeładowanie
    Przeładowanie
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Skarpety Przeciwwieżowe
    Skarpety Przeciwwieżowe
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Werwa
    Werwa
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Cudaczna Werwa
    Cudaczna Werwa
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Mechaniczny Superpancerz
    Mechaniczny Superpancerz
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Mechaniczne Superpole Mocy
    Mechaniczne Superpole Mocy
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Opancerzenie Wieży
    Opancerzenie Wieży
    Zbroja
  • Struktura Nagród
    Struktura Nagród
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Struktura Nagród
    Struktura Nagród
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Struktura Nagród
    Struktura Nagród
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Struktura Nagród
    Struktura Nagród
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Mikstura Zdrowia
    Mikstura Zdrowia
    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Regeneracja zdrowia Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Dżungla
  • Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita
    Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita
    Użycie — Zużyj: Zjedz ciastko, by przywrócić 10% brakującego zdrowia oraz many w ciągu 5 sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci 50 pkt. maks. many.
  • Odłamek Kircheis
    Odłamek Kircheis
    15% prędkości ataku
  • Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
  • Iskra: Twoje naładowane ataki zadają dodatkowo 80 pkt. obrażeń magicznych.
    Szybkość ataku
  • Odnawialna Mikstura
    Odnawialna Mikstura
    Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek. Przechowuje do 2 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Regeneracja zdrowia Materiały eksploatacyjne Aktywny Pas ruchu Dżungla
  • Mikstura Skażenia
    Mikstura Skażenia
    Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 125 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez obrażenia obszarowe lub rozłożone w czasie.

    Aktywny Materiały eksploatacyjne Regeneracja zdrowia Pas ruchu Mana Regen
  • Róg Strażnika
    Róg Strażnika
    150 pkt. zdrowia
  • Regeneracja: Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • Niewzruszenie: Blokuje 15 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
  • Poro-Chrupki
    Poro-Chrupki
    Użycie — Zużyj: Serwuje przepyszną porcję pobliskiemu Poro, zwiększając jego rozmiary.
  • Totem Kontroli
    Totem Kontroli
    Użycie — Zużyj: Umieszcza potężny Totem Kontroli, który zapewnia wizję na pobliskim obszarze. To urządzenie ujawni także niewidzialne pułapki i zakamuflowanych bohaterów, a także wrogie Totemy Ukrycia, które dodatkowo wyłączy.

    Możesz mieć ze sobą do 2 Totemów Kontroli. Totemy Kontroli nie wyłączają innych Totemów Kontroli.

    Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Podstęp item_vision
  • Pieśń Bitewna Shurelyi
    Pieśń Bitewna Shurelyi
    40 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many


    Użycie — Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek. (75 sek. czasu odnowienia).
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na 4 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Eliksir Żelaza
    Eliksir Żelaza
    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Zdrowie Materiały eksploatacyjne Nieruchome ruchy Wytrwałość
  • Eliksir Czarnoksięstwa
    Eliksir Czarnoksięstwa
    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Materiały eksploatacyjne Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Eliksir Gniewu
    Eliksir Gniewu
    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Materiały eksploatacyjne Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp
  • Dematerializator Stworów
    Dematerializator Stworów
    Użycie — Zużyj: Zabij wybranego stwora w alei (10sek. )
  • Uruchamianie Stopera
    Uruchamianie Stopera
  • Po 14 min zmienia się w Stoper. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty. Ten Stoper wnosi 250 szt. złota do przedmiotów, których jest składnikiem.

    Normalnie wnosi 650 szt. złota.
    Aktywny
  • Stoper
    Stoper
    Użycie — Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
    Aktywny
  • Zepsuty Stoper
    Zepsuty Stoper

  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
  • Lekko Magiczne Obuwie
    Lekko Magiczne Obuwie
    25 jedn. prędkości ruchu
  • Zapewniają dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.
    buty
  • Stoper o Idealnym Wyczuciu Czasu
    Stoper o Idealnym Wyczuciu Czasu
    Użycie — Inercja: Po jednokrotnym użyciu zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (przemienia się w Zepsuty Stoper).
    Aktywny
  • Zepsuty Stoper
    Zepsuty Stoper

  • Ujarzmiony Czas: Stoper jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Stopera handlarz sprzeda ci jedynie Zepsute Stopery.
  • Zasłona Równości
    Zasłona Równości
    200 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię

  • Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 9% na 4 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i pkt. odporności na magię.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja item_abilityhaste
  • Kostur Archanioła
    Kostur Archanioła
    60 pkt. mocy umiejętności
    500 pkt. many
    200 pkt. zdrowia

  • Podziw: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0.5% dodatkowej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli celem jest bohater. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny item_abilityhaste
  • Manamune
    Manamune
    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2,5% twojej maks. many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Muramanę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit item_abilityhaste
  • Nagolenniki Berserkera
    Nagolenniki Berserkera
    35% prędkości ataku
    45 jedn. prędkości ruchu

    Szybkość ataku buty
  • Buty Prędkości
    Buty Prędkości
    60 jedn. prędkości ruchu
  • Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
    buty
  • Chemtechowy Skaziciel
    Chemtechowy Skaziciel
    60 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many

  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości 40%.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Obuwie Maga
    Obuwie Maga
    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    buty Magiczna penetracja
  • Mroźny Puklerz
    Mroźny Puklerz
    20 pkt. pancerza
    250 pkt. many
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Zbroja Mana Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Anioł Stróż
    Anioł Stróż
    40 pkt. obrażeń od ataku
    40 pkt. pancerza

  • Zbawienie: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 30% maksymalnej many po 4 sek. inercji (300 sek. odnowienia).
    Zbroja Uszkodzić
  • Ostrze Nieskończoności
    Ostrze Nieskończoności
    70 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne

  • Perfekcja: Jeśli masz co najmniej 60% szansy na trafienie krytyczne, zyskujesz 35% obrażeń trafienia krytycznego.
    Krytyczne uderzenie Uszkodzić
  • Śmiertelne Przypomnienie
    Śmiertelne Przypomnienie
    25 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% prędkości ruchu

  • Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Trafienie wrogiego bohatera następującą liczbę razy z rzędu: 2 wzmocni efekt Głębokich Ran do 40% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Ostatni Szept
    Ostatni Szept
    20 pkt. obrażeń od ataku
    18% przebicia pancerza

    Penetracja pancerza Uszkodzić
  • Pozdrowienia Lorda Dominika
    Pozdrowienia Lorda Dominika
    30 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    30% przebicia pancerza

  • Pogromca Olbrzymów: Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż 2000 pkt.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Uścisk Serafina
    Uścisk Serafina
    80 pkt. mocy umiejętności
    860 pkt. many
    250 pkt. zdrowia

  • Podziw: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 1.3% dodatkowej many.
  • Empireum: Odzyskujesz zdrowie równe 25% wydanej many, maks. 25-50 pkt. (+10% mocy umiejętności) za każde rzucenie. Umiejętności włączane leczą maks. do tej samej wartości na sekundę.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana item_abilityhaste
  • Wykradacz Dusz Mejai
    Wykradacz Dusz Mejai
    20 pkt. mocy umiejętności
    100 pkt. zdrowia

  • Chwała: Zabójstwo bohatera zapewnia ci następującą liczbę ładunków: 4, podczas gdy asysta gwarantuje ci ładunki w liczbie: 2 (łącznie do 25 ładunków). Tracisz następującą liczbę ładunków po śmierci: 10.
  • Postrach: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zyskujesz 10% prędkości ruchu, jeżeli masz co najmniej 10 ładunków.

    Zdobyte ładunki Chwały są zachowane pomiędzy tym przedmiotem i Tajemniczą Pieczęcią.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
  • Muramana
    Muramana
    35 pkt. obrażeń od ataku
    860 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2.5% twojej maks. many.
  • Szok: Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 1.5% maks. many przy trafieniu. Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe (3.5% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub 2.7% w przypadku bohaterów walczących na dystans) maks. many + 6% całkowitych obrażeń od ataku.
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit Penetracja pancerza
  • Pożeracz
    Pożeracz
    15 pkt. obrażeń od ataku
    200 pkt. zdrowia

  • Solidność: Po zadaniu bohaterowi obrażeń fizycznych przywracasz sobie 1,6% maks. zdrowia w ciągu 6 sek.

    Efektywność przywracania zdrowia zmniejszona do 50% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić
  • Widmowy Tancerz
    Widmowy Tancerz
    20 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% prędkości ruchu

  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 3 sek. Ponadto zaatakowanie 4 razy powoduje, że Widmowy Walc zapewnia również 30% prędkości ataku na tyle samo czasu.

    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Pancerniaki
    Pancerniaki
    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
    Zbroja buty
  • Konwergencja Zeke'a
    Konwergencja Zeke'a
    250 pkt. zdrowia
    35 pkt. pancerza
    250 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Przewodnik: Wyznacz Wspólnika (60 sek. odnowienia).
  • Konwergencja: Przez 8 sek. po unieruchomieniu wroga ataki i umiejętności twojego Wspólnika zadają temu wrogowi dodatkowo 30-70 (zależnie od poziomu) (+1.5% maksymalnego zdrowia) (+7.5% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych.

    Bohaterów może łączyć tylko jedna Konwergencja Zeke'a naraz.
    Zdrowie Zbroja Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia O Hit item_abilityhaste
  • Ogniolubny Topór
    Ogniolubny Topór
    15 pkt. obrażeń od ataku
    15% prędkości ataku

  • Zwinność: Atakowanie jednostki zapewnia 20 (10 w przypadku bohaterów walczących z zasięgu) jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Uszkodzić Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Gruboskórność Steraka
    Gruboskórność Steraka
    400 pkt. zdrowia
  • Pazury do Chwytania: Zyskujesz 40% podstawowych obrażeń od ataku w postaci dodatkowych obrażeń od ataku.
  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wytrzymałości 70% dodatkowego zdrowia na 3.75 sek. (60sek. ).
    Zdrowie Uszkodzić
  • Blask
    Blask

  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).
    O Hit
  • Oblicze Ducha
    Oblicze Ducha
    450 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

  • Nieograniczona Żywotność: Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 25%.
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Skrzydlaty Księżycowy Pancerz
    Skrzydlaty Księżycowy Pancerz
    150 pkt. zdrowia
  • Lot: Zapewnia 5% prędkości ruchu.
    Zdrowie Nieruchome ruchy
  • Rozgrzany Klejnot
    Rozgrzany Klejnot
    200 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Zdrowie Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Słoneczna Egida
    Słoneczna Egida
    450 pkt. zdrowia
    35 pkt. pancerza
    35 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że przez najbliższe 3 sek., co sekundę zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 12-30 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom). Zadanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi na sekundę przez 3 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia oraz 50 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Łza Bogini
    Łza Bogini
    240 pkt. many
  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many, podwojone, gdy cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
    Mana Mana Regen
  • Czarny Tasak
    Czarny Tasak
    45 pkt. obrażeń od ataku
    350 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Drążenie: Zadanie obrażeń fizycznych bohaterowi nakłada na niego ładunek 5% redukcji pancerza na 6 sek. (maks. 30% redukcji pancerza).
  • Szał: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom zapewnia 3 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. za każdy nałożony na nich ładunek Drążenia.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Krwiopijec
    Krwiopijec
    55 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    18% kradzieży życia

  • Tarcza Boskiej Krwi: Kradzież życia z ataków może przeleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia. Nadwyżka zdrowia tworzy tarczę o wytrzymałości 50-320 pkt. (w zależności od poziomu), która zacznie się zmniejszać, jeżeli nie zadasz lub nie otrzymasz obrażeń w przeciągu 25 sek.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Kradzież życia
  • Krwiożercza Hydra
    Krwiożercza Hydra
    70 pkt. obrażeń od ataku
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    10% wszechwampiryzmu

  • Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym wrogom w pobliżu trafionego celu.

    Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku jednostkom na granicy zasięgu, może zadać obrażenia tylko raz na atak lub umiejętność i nie aktywuje się przy obrażeniach rozłożonych w czasie.
    Rozpłatanie nie działa na budowle.


    Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp item_abilityhaste
  • Kolczasta Kolczuga
    Kolczasta Kolczuga
    350 pkt. zdrowia
    60 pkt. pancerza

  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz obrażenia magiczne równe 10 pkt. + 20% dodatkowego pancerza atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek., jeżeli jest on bohaterem. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Zdrowie Zbroja
  • Kamizelka Cierniowa
    Kamizelka Cierniowa
    30 pkt. pancerza
  • Kolce: Gdy jesteś celem ataku, zadajesz 4 pkt. obrażeń magicznych atakującemu i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Zbroja
  • Tiamat
    Tiamat
    25 pkt. obrażeń od ataku
  • Rozpłatanie: Ataki zadają maks. obrażenia fizyczne równe 60% obrażeń od ataku innym pobliskim wrogom.

    Zadaje min. obrażenia równe 12% obrażeń od ataku najbardziej oddalonym wrogom.
    Rozpłatanie nie działa na budowle.

    Uszkodzić
  • Moc Trójcy
    Moc Trójcy
    35 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o 4% na 3 sek. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. zwiększenie: 20% obrażeń od ataku).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3 pkt. obrażeń od ataku, 3 jedn. przyspieszenia umiejętności i 3 jedn. prędkości ruchu
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Zbroja Strażnika
    Zbroja Strażnika
    40 pkt. pancerza
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
    Zbroja
  • Plemienna Zbroja
    Plemienna Zbroja
    800 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    200% podstawowej regeneracji zdrowia

  • Serce Plemienia: Gdy masz co najmniej 1100 pkt. dodatkowego zdrowia, przywracasz sobie 5% maks. zdrowia na sekundę, jeśli twój bohater nie otrzymał obrażeń przez ostatnie 6 sek. (3 sek., jeżeli obrażenia pochodzą od jednostek niebędących bohaterami).
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Huragan Runaana
    Huragan Runaana
    45% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% prędkości ruchu

  • Furia Wiatru: Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od ataku. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

    Przedmiot wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Zapał
    Zapał
    18% prędkości ataku
    15% szansy na trafienie krytyczne

  • Gorliwość: Zyskujesz 7% prędkości ruchu.
    Szybkość ataku Krytyczne uderzenie Nieruchome ruchy
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona
    Zabójczy Kapelusz Rabadona
    120 pkt. mocy umiejętności
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Obrażenia od obrażeń
  • Koniec Rozumu
    Koniec Rozumu
    40 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    40 pkt. odporności na magię

  • Bitwa: Ataki zadają 15-80 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych przy trafieniu i zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Blokowanie czarów Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Ognista Armata
    Ognista Armata
    35% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% prędkości ruchu

  • Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
  • Strzelec Wyborowy: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maks. 35%.

    Zasięg ataku może zostać zwiększony o maks. 150 jedn.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Klinga Burzy
    Klinga Burzy
    40 pkt. obrażeń od ataku
    15% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne

  • Naładowanie: Poruszanie się i trafianie atakami generuje Naładowany atak.
  • Paraliż: Twoje naładowane ataki zadają 120 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto naładowane ataki spowalniają wrogów o 75% na 0.5 sek.

    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Powolny
  • Zmora Licza
    Zmora Licza
    75 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% prędkości ruchu

  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zostaje wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe (75% podstawowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności) przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).
    Obrażenia od obrażeń O Hit Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Całun Banshee
    Całun Banshee
    80 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Uchylenie: Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Egida Legionu
    Egida Legionu
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Blokowanie czarów Zbroja Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Odkupienie
    Odkupienie
    20% siły leczenia i tarcz
    200 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many


    Użycie — Interwencja: Wybierz obszar w zasięgu 5500 jedn. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom 180-340 (skaluje się z poziomem sojusznika) pkt. zdrowia i spali wrogich bohaterów, zadając obrażenia nieuchronne równe 10% ich maks. zdrowia (90 sek. odnowienia).

    Przedmiot może zostać użyty po śmierci. Obrażenia i leczenie są zmniejszone o 50%, jeśli cel został niedawno objęty działaniem innej Interwencji. Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.

    Zdrowie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Czarci Kodeks
    Czarci Kodeks
    35 pkt. mocy umiejętności
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Przysięga Rycerska
    Przysięga Rycerska
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    200% podstawowej regeneracji zdrowia


    Użycie — Ślubowanie: Wyznacz sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).
  • Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przekierowujesz 10% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 7% obrażeń zadawanych przez Godnego sojusznika bohaterom. Jeśli ma on mniej niż 30% zdrowia, zmniejszenie obrażeń zostaje zwiększone do 20%.

    Bohaterowie mogą być połączeni tylko jedną Przysięgą Rycerską naraz. Przekierowanie obrażeń zostaje przerwane, jeśli masz mniej niż 30% zdrowia.
    Zdrowie Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Mroźne Serce
    Mroźne Serce
    80 pkt. pancerza
    400 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 20%.
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą maksymalnie 7 pkt. + 40 pkt. za każde 1000 pkt. maks. zdrowia (limit: 3.5% obrażeń od ataku).
    Zbroja Mana Aura Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Obuwie Merkurego
    Obuwie Merkurego
    25 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości


    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.

    buty Blokowanie czarów Wytrwałość
  • Kula Strażnika
    Kula Strażnika
    40 pkt. mocy umiejętności
    150 pkt. zdrowia

  • Regeneracja: Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia.
  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Pas ruchu
  • Eteryczny Duszek
    Eteryczny Duszek
    30 pkt. mocy umiejętności
  • Szybowanie: Zyskujesz 5% prędkości ruchu.
    Nieruchome ruchy Obrażenia od obrażeń
  • Bluźnierczy Bożek
    Bluźnierczy Bożek
    50% podstawowej regeneracji many
    10% siły leczenia i tarcz

    Mana Regen
  • Ząb Nashora
    Ząb Nashora
    100 pkt. mocy umiejętności
    50% prędkości ataku

  • Icathiańskie Ukąszenie: Ataki zadają obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 20% mocy umiejętności przy trafieniu.
    Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
  • Kryształowy Kostur Rylai
    Kryształowy Kostur Rylai
    75 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia

  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Powolny
  • Buty Mobilności
    Buty Mobilności
    25 jedn. prędkości ruchu
  • Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do 115 jedn.
    buty
  • Nadejście Zimy
    Nadejście Zimy
    350 pkt. zdrowia
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% całkowitej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zużyć ładunek i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Wielką Zimę.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunków).
    Zdrowie Mana item_abilityhaste
  • Wielka Zima
    Wielka Zima
    350 pkt. zdrowia
    860 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe 8% całkowitej many.
  • Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zużywa 3% aktualnej many i na 3 sek. zapewnia tarczę, która pochłania obrażenia równe 100-180 pkt. + 4.5% aktualnej many (8 sek.). Wytrzymałość tarczy zostaje zwiększona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.

    Ten efekt aktywuje się tylko wtedy, gdy masz więcej niż 20% many.
    Zdrowie Mana item_abilityhaste
  • Wezwanie Kata
    Wezwanie Kata
    20 pkt. obrażeń od ataku
  • Rozerwanie: Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Uszkodzić
  • Ostrze Gniewu Guinsoo
    Ostrze Gniewu Guinsoo
    45% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne

  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia przy trafieniu. Zyskujesz 40 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde zmienione 20% szans na trafienie krytyczne.
  • Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

    Gniew nie może korzystać z więcej niż 100% szans na trafienie krytyczne. Mnożniki obrażeń trafienia krytycznego mają wpływ na konwersję obrażeń przy trafieniu Gniewu.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku O Hit
  • Młot Bojowy Caulfielda
    Młot Bojowy Caulfielda
    25 pkt. obrażeń od ataku
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Ząbkowany Sztylet
    Ząbkowany Sztylet
    30 pkt. obrażeń od ataku
  • Dłuto: Zyskujesz 10 pkt. destrukcji.
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Kostur Pustki
    Kostur Pustki
    65 pkt. mocy umiejętności
    40% przebicia odporności na magię

    Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
  • Rtęciowy Bułat
    Rtęciowy Bułat
    40 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    30 pkt. odporności na magię


    Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa jego prędkość ruchu o 50% na 1 sek. (90 sek. odnowienia).

    Blokowanie czarów Uszkodzić Krytyczne uderzenie Aktywny Nieruchome ruchy Wytrwałość
  • Rtęciowa Szarfa
    Rtęciowa Szarfa
    30 pkt. odporności na magię

    Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) (90 sek. odnowienia).

    Aktywny Blokowanie czarów
  • Widmowe Ostrze Youmuu
    Widmowe Ostrze Youmuu
    55 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Upiorny Krok: Zyskujesz 20% prędkości ruchu i przenikanie na 6 sek. (45 sek. odnowienia).
  • Nawiedzenie: Zyskujesz 40 jedn. prędkości ruchu poza walką.

    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
    Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Omen Randuina
    Omen Randuina
    250 pkt. zdrowia
    90 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Pokora: Na krótko spowalniasz pobliskich wrogów i zmniejszasz ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafienia krytycznego o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).
  • Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o wartość równą najwyżej 5 pkt. + 0,35% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń ataku).
    Zdrowie Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny item_abilityhaste
  • Alternator Hextech
    Alternator Hextech
    25 pkt. mocy umiejętności
    150 pkt. zdrowia

  • Wysokie Obroty: Trafienie wroga zadaje dodatkowo 50-125 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych (40 sek. odnowienia).
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    Hextechowy Pas Rakietowy
    90 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    250 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów, zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.

    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Magiczna penetracja item_abilityhaste
  • Ostrze Zniszczonego Króla
    Ostrze Zniszczonego Króla
    40 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    8% kradzieży życia

  • Ostrze Mgły: Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 12% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i 8% w przypadku bohaterów walczących z dystansu.
  • Syfon: Trzykrotne zaatakowanie wroga zadaje 40-150 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych i wykrada 25% prędkości ruchu na 2 sek. (20).

    Maksymalna wartość obrażeń Ostrza Mgły przeciwko stworom i potworom wynosi 60 pkt.
    Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.

    Uszkodzić Szybkość ataku Kradzież życia Powolny O Hit Nieruchome ruchy
  • Pochłaniacz Uroków
    Pochłaniacz Uroków
    25 pkt. obrażeń od ataku
    35 pkt. odporności na magię

  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą 110-280 pkt. (w zależności od poziomu) obrażeń magicznych na 3 sek. (90 sek. odnowienia).
    Uszkodzić Blokowanie czarów
  • Paszcza Malmortiusa
    Paszcza Malmortiusa
    55 pkt. obrażeń od ataku
    50 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Linia Życia: Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne (200 pkt. + dodatkowe 225% obrażeń od ataku [75% wielkości tarczy w przypadku bohaterów walczących z dystansu]) na 5 sek. (75 sek. czasu odnowienia). Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz 10% wszechwampiryzmu do końca walki.
    Blokowanie czarów Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Klepsydra Zhonyi
    Klepsydra Zhonyi
    65 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).

    Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu

  • Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    „Przedmiot ten stworzono na cześć zwycięstwa Ionii nad Noxusem w starciu rewanżowym o prowincje południowe, 10 grudnia 20 CLE”.
    buty Redukcja czasu odnowienia
  • Morellonomicon
    Morellonomicon
    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia

  • Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 40%.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Ostrze Strażnika
    Ostrze Strażnika
    30 pkt. obrażeń od ataku
    150 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Zdrowie Uszkodzić Pas ruchu item_abilityhaste
  • Glewia Umbry
    Glewia Umbry
    50 pkt. obrażeń od ataku
    10 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Zaciemnienie: Jeśli ujawni cię wrogi totem, odkrywasz pułapki i wyłączasz totemy wokół siebie na 8 sek. (40 sek. odnowienia). Twoje ataki natychmiast niszczą odkryte pułapki i zadają potrójne obrażenia totemom.
    Uszkodzić item_vision Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Kadłubołamacz
    Kadłubołamacz
    50 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    150% podstawowej regeneracji zdrowia


  • Załoga Abordażowa: Jeśli w pobliżu nie ma sojuszniczych bohaterów, otrzymujesz 10-75 / 5-37,5 pkt. pancerza oraz odporności na magię, a ataki zadają o 20% więcej obrażeń wieżom. Duże stwory znajdujące się w pobliżu zyskują 30-225 / 15-112,5 pkt. pancerza oraz odporności na magię i zadają o 200% więcej obrażeń wieżom.

    Pancerz i odporność na magię otrzymywane z Załogi Abordażowej zanikają w ciągu 3 sekund, jeśli sojusznik podejdzie zbyt blisko.

    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić
  • Młot Strażnika
    Młot Strażnika
    25 pkt. obrażeń od ataku
    150 pkt. zdrowia
    10% kradzieży życia

  • Legendarny: Ten przedmiot zalicza się jako legendarny.
    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Pas ruchu
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    Naszyjnik Żelaznych Solari
    200 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię


    Użycie — Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom 180-330 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 3 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2 pkt. pancerza / pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
    Kolejne tarcze Oddania nałożone w ciągu 20 sek. są skuteczne tylko w 25%.

    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Naramiennik Poszukiwacza
    Naramiennik Poszukiwacza
    20 pkt. mocy umiejętności
    15 pkt. pancerza

  • Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia 0.5 pkt. pancerza (maks. 15 pkt.).
    Zbroja Obrażenia od obrażeń
  • Kamienna Płyta Gargulca
    Kamienna Płyta Gargulca
    60 pkt. pancerza
    60 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę o wartości 100 pkt. + 90% dodatkowego zdrowia i zwiększasz swój rozmiar o 25% na 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek dodający 5% dodatkowego pancerza i 5% dodatkowej odporności na magię na 6 sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.
    Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Widmowa Osłona
    Widmowa Osłona
    250 pkt. zdrowia
    25 pkt. odporności na magię

  • Bezcielesność: Po otrzymaniu obrażeń od bohatera zyskujesz 150% podstawowej regeneracji zdrowia na maks. 10 sek. (czas trwania zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami).
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Blokowanie czarów
  • Błogosławieństwo Mikaela
    Błogosławieństwo Mikaela
    20% siły leczenia i tarcz
    50 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many


    Użycie — Oczyszczenie: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-180 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) zdrowia (120 sek. odnowienia).

    Blokowanie czarów Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Wytrwałość item_abilityhaste
  • Kukła Stracha na Wróble
    Kukła Stracha na Wróble
    Nie można sprzedać

    Użycie — Talizman: Umieszcza Kukłę, która utrzymuje się przez 130-300 sek. (w zależności od poziomu) i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 115-30 sek. (w zależności od poziomu) zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.

    Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko item_vision
  • Totem Ukrycia
    Totem Ukrycia
    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko item_vision
  • Zmiana Dalekowidzenia
    Zmiana Dalekowidzenia
    Użycie — Talizman: Odkrywa dany obszar oraz umieszcza widoczny, delikatny Totem w odległości do 4000 jedn. Sojusznicy nie mogą obrać tego Totemu za cel, używając czarów przywoływacza i umiejętności (198-99 sek. odnowienia).
    Aktywny Cacko item_vision
  • Soczewka Wyroczni
    Soczewka Wyroczni
    Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza) na 10 sek. (90-60 sek. odnowienia).
    Aktywny Cacko item_vision
  • Twoja Działka
    Twoja Działka
    Użycie — Zużyj: Zyskujesz 0 szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!

    Materiały eksploatacyjne Złoty dochód
  • Ognisty Trybularz
    Ognisty Trybularz
    60 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    100% podstawowej regeneracji many

  • Uświęcenie: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 10-30% (w zależności od poziomu sojusznika) prędkości ataku i 5-20 (w zależności od poziomu sojusznika) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
    Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen O Hit
  • Złodziej Esencji
    Złodziej Esencji
    45 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku + 40% dodatkowych obrażeń od ataku przy trafieniu, a także przywraca manę o wartości 40% tych obrażeń (1.5 sek. odnowienia).
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia O Hit item_abilityhaste
  • Oko Herolda
    Oko Herolda
    Użycie — Zużyj: Zmiażdż Oko Herolda po 1 sek., przyzywając Herolda, który oblega wrogie wieże.

  • UNIKALNE Bierne — Przebłysk Pustki: Posiadacz Oka Herolda dysponuje Ulepszonym Powrotem.

    Oko Herolda przepadnie w Pustce, jeśli nie zostanie użyte w ciągu 240 sek.
    Cacko Aktywny
  • Czarna Włócznia Kalisty
    Czarna Włócznia Kalisty
    Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
    Materiały eksploatacyjne
  • Czarna Włócznia Kalisty
    Czarna Włócznia Kalisty
    Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.

    Materiały eksploatacyjne
  • Pancerz Umrzyka
    Pancerz Umrzyka
    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    5% prędkości ruchu
  • Niszczyciel Statków: Poruszając się, zyskujesz do 40 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, dzięki czemu zada 40 pkt. (+100% podstawowych obrażeń od ataku) obrażeń fizycznych. Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel o 50% na 1 sek.

    „Jest tylko jeden sposób na odebranie mi tej zbroi…” — Zapomniany imiennik
    Zdrowie Zbroja Powolny Nieruchome ruchy
  • Kolosalna Hydra
    Kolosalna Hydra
    30 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. zdrowia

  • Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% dodatkowego zdrowia.
  • Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne równe 5 pkt. + 1,5% maks. zdrowia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia fizyczne równe 40 pkt. + 3% maks. zdrowia wrogom znajdującym się za celem.

    Zadaje 75% obrażeń w przypadku bohaterów walczących z dystansu. Zadaje obrażenia przy trafieniu również budowlom.
    Fala uderzeniowa Rozpłatania nie aktywuje się na budowlach.

    Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić O Hit
  • Kryształowy Karwasz
    Kryształowy Karwasz
    200 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Zdrowie Regeneracja zdrowia
  • Zaginiony Rozdział
    Zaginiony Rozdział
    40 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. many
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Oświecenie: Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maks. many w ciągu 3 sek.
    Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Ostrze Nocy
    Ostrze Nocy
    50 pkt. obrażeń od ataku
    10 pkt. destrukcji
    325 pkt. zdrowia

  • Uchylenie: Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga (40 sek. odnowienia).

    Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Zdrowie Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Ostrze Złodziejki Czarów
    Ostrze Złodziejki Czarów
    8 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji many
    2 szt. złota co 10 sek.

  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen item_vision Złoty dochód Pas ruchu
  • Lodowy Kieł
    Lodowy Kieł
    15 pkt. mocy umiejętności
    70 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 3 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.



  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Odłamek Prawdziwego Lodu.
    Złoty dochód Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Odłamek Prawdziwego Lodu
    Odłamek Prawdziwego Lodu
    40 pkt. mocy umiejętności
    75 pkt. zdrowia
    115% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.

    Złoty dochód Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Stalowe Naramienniki
    Stalowe Naramienniki
    3 pkt. obrażeń od ataku
    30 pkt. zdrowia
    25% podstawowej regeneracji zdrowia
    2 szt. złota co 10 sek.
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż 50% (30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 3 sek. (maks. liczba ładunków: 35).
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić item_vision Złoty dochód Pas ruchu
  • Ochraniacze z Runicznej Stali
    Ochraniacze z Runicznej Stali
    6 pkt. obrażeń od ataku
    100 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 3 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, które mają mniej niż 50% maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 35 sek. (maks. liczba ładunków: 3).
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Naramienniki spod Białej Skały
    Naramienniki spod Białej Skały
    15 pkt. obrażeń od ataku
    250 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.

    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Reliktowa Tarcza
    Reliktowa Tarcza
    5 pkt. mocy umiejętności
    30 pkt. zdrowia
    25% podstawowej regeneracji zdrowia
    2 szt. złota co 10 sek.
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu wynosi mniej niż 50% (30% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 3 sek. (maks. liczba ładunków: 35).
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń item_vision Złoty dochód Pas ruchu
  • Puklerz Targonu
    Puklerz Targonu
    10 pkt. mocy umiejętności
    100 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 3 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
  • Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, które mają mniej niż 50% maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 35 sek. (maks. liczba ładunków: 3).
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Bastion Góry
    Bastion Góry
    20 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.

    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Widmowy Sierp
    Widmowy Sierp
    5 pkt. obrażeń od ataku
    10 pkt. zdrowia
    25% podstawowej regeneracji many
    2 szt. złota co 10 sek.

  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
    Zdrowie Uszkodzić Mana Regen item_vision Złoty dochód Pas ruchu
  • Półksiężycowe Ostrze Harrowing
    Półksiężycowe Ostrze Harrowing
    10 pkt. obrażeń od ataku
    60 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
  • Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko wrogom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 30 sek.
  • Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli zabijesz ich zbyt wiele.
    Zdrowie Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Kosa Czarnej Mgły
    Kosa Czarnej Mgły
    20 pkt. obrażeń od ataku
    75 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.


    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 0 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Użycie — Umieszczanie Totemów: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 4 Totemów Ukrycia, które odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.

    Zdrowie Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • <rarityLegendary>Strzelać bez Rozkazu</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Strzelać bez Rozkazu</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
  • <rarityLegendary>Córa Śmierci</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Córa Śmierci</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
  • <rarityLegendary>Podnieś Morale</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Podnieś Morale</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
  • Kula Zagłady
    Kula Zagłady
    35 pkt. mocy umiejętności
  • Klątwa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Obrażenia od obrażeń
  • Imperialny Mandat
    Imperialny Mandat
    40 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many

  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają 45-75 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. (6 sek. odnowienia na każdego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo 90-150 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności.

    Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Siła Natury
    Siła Natury
    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. odporności na magię
    5% prędkości ruchu

  • Pochłonięcie: Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 6) na 7 sek. Wrogie efekty unieruchamiające zapewniają następującą liczbę dodatkowych ładunków: 2.
  • Rozproszenie: Mając następującą liczbę ładunków: 6 Niewzruszenia, otrzymujesz o 25% mniejsze obrażenia magiczne i zyskujesz 10% prędkości ruchu.

    Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek.
    Zdrowie Blokowanie czarów Nieruchome ruchy
  • Złota Szpatułka
    Złota Szpatułka
    70 pkt. obrażeń od ataku
    120 pkt. mocy umiejętności
    50% prędkości ataku
    30% szansy na trafienie krytyczne
    250 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    250 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    10% prędkości ruchu
    10% kradzieży życia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many

  • Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Skupienie Horyzontalne
    Skupienie Horyzontalne
    85 pkt. mocy umiejętności
    150 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 700 jedn. lub spowolnienie albo unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia o 10% na 6 sek.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Zwierzątka i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń item_abilityhaste
  • Kosmiczny Impuls
    Kosmiczny Impuls
    65 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    5% prędkości ruchu

  • Czarowny Pląs: Zadanie obrażeń bohaterowi za pomocą następującej liczby oddzielnych ataków lub zaklęć: 3 zapewnia 15% prędkości ruchu (zanikającej do 5%) oraz 40 pkt. mocy umiejętności aż do zakończenia walki z bohaterami.

    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Klejnot Rozpadu
    Klejnot Rozpadu
    25 pkt. mocy umiejętności
    13% przebicia odporności na magię

    Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
  • Roślinna Bariera
    Roślinna Bariera
    20 pkt. mocy umiejętności
    25 pkt. odporności na magię

  • Adaptacyjnie: Zabicie jednostki zapewnia 0.3 pkt. odporności na magię (maks. 9 pkt.).


    Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń
  • Szczelinotwórca
    Szczelinotwórca
    70 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    7% wszechwampiryzmu

  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę zadawania obrażeń wrogim bohaterom zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 9%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% wszechwampiryzmu i 8 pkt. mocy umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp Magiczna penetracja item_abilityhaste
  • Wysysające Spojrzenie
    Wysysające Spojrzenie
    20 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    5% wszechwampiryzmu

    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Spell Vamp
  • Nocny Żniwiarz
    Nocny Żniwiarz
    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe (125 pkt. + 15% mocy umiejętności) i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30 sek. odnowienia na bohatera).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Demoniczny Uścisk
    Demoniczny Uścisk
    60 pkt. mocy umiejętności
    450 pkt. zdrowia

  • Spojrzenie Azakana: Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 1.8/1% (bohaterowie walczący w zwarciu / z dystansu) ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek.
  • Mroczny Pakt: Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Czujny Kamienny Totem
    Czujny Kamienny Totem
    150 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.

    Po ukończeniu misji dla wspierających i osiągnięciu poziomu 13. przemienia się w Baczny Kamienny Totem.

    Zdrowie item_vision Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Pasjonujący Kamienny Totem
    Pasjonujący Kamienny Totem
    100 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
  • Rozkwitające Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu 15 Totemów Ukrycia.

    Totemy Ukrycia są umieszczane przy użyciu Talizmanu Totemów Ukrycia i ulepszonych przedmiotów: Unikalne: Wsparcie.


    Zdrowie Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Lustro ze Szkła Bandle
    Lustro ze Szkła Bandle
    20 pkt. mocy umiejętności
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    50% podstawowej regeneracji many

    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Baczny Kamienny Totem
    Baczny Kamienny Totem
    150 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
  • Wejrzenie: Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.
  • Błogosławieństwo Ixtal: Zapewnia premię do dodatkowego zdrowia, dodatkowych obrażeń od ataku, przyspieszenia umiejętności i mocy umiejętności w wysokości 12%.

    Pochodzi z ulepszenia Czujnego Kamienia Widzenia.
    Zdrowie item_vision Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Korona Roztrzaskanej Królowej
    Korona Roztrzaskanej Królowej
    70 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Boska Osłona: Zapewnia Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (40 sek. odnowienia).
  • Boski Dar: Podczas utrzymywania się Osłony i przez 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom  1% prędkości ruchu i  8 pkt. mocy umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Płomień Cienia
    Płomień Cienia
    100 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia

  • Rozkwit Żaru: Obrażenia zadawane bohaterom zyskują dodatkowo 10-20 pkt. przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu (osiąga wartość maksymalną, gdy cel ma 1000 pkt. zdrowia lub mniej). Zyskujesz maksymalną korzyść, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz (20 pkt. dodatkowego przebicia odporności na magię).
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
  • Żelazny Bicz
    Żelazny Bicz
    30 pkt. obrażeń od ataku

    Użycie — Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku. (20 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    Uszkodzić Aktywny
  • Świt Srebrzystej
    Świt Srebrzystej
    40 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    35 pkt. odporności na magię


    Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zapewnia mu 40% nieustępliwości i 40% odporności na spowolnienia na 3 sek. (90 sek. odnowienia).

    Zdrowie Blokowanie czarów Uszkodzić Aktywny Wytrwałość
  • Taniec Śmierci
    Taniec Śmierci
    55 pkt. obrażeń od ataku
    45 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Ignorowany Ból: 30% (10% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) otrzymywanych obrażeń fizycznych jest ci zadawanych w ciągu 3 sek.
  • Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie o wartości 140% dodatkowych obrażeń od ataku w ciągu 2 sek.
    Zbroja Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Chempunkowy Łańcuchowy Miecz
    Chempunkowy Łańcuchowy Miecz
    55 pkt. obrażeń od ataku
    250 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Złamany Róg: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 25% na 3 sek. Jeśli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość Głębokich Ran zwiększa się do 40%.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Kostur Płynącej Wody
    Kostur Płynącej Wody
    50 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    100% podstawowej regeneracji many

  • Fale: Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą zapewnia wam 25-45 pkt. mocy umiejętności i 20 jedn. przyspieszenia umiejętności na 4 sek.

    Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen item_abilityhaste
  • Odnowienie Kamienia Księżycowego
    Odnowienie Kamienia Księżycowego
    40 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many

  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca 60 pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o 5% (kumuluje się do 5 razy).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o  8 pkt.


    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Chłeptacz Posoki
    Chłeptacz Posoki
    55 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% wszechwampiryzmu


    Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 175% podstawowych obrażeń od ataku. Przywracasz sobie zdrowie równe 20% podstawowych obrażeń od ataku + 8% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 7 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp item_abilityhaste
  • Łamacz Falangi
    Łamacz Falangi
    50 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie —Zatrzymujące Cięcie: Zadaje (175 % obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o 40% na 3 sek. (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności). Może zostać użyte w ruchu.
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Boski Łamacz
    Boski Łamacz
    40 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 12% (9% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 6% (3% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% przebicia pancerza i 5% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada co najmniej (150% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż (250% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń potworom.
    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Cierpienie Liandry'ego
    Cierpienie Liandry'ego
    80 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (12.5 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Nawałnica Luden
    Nawałnica Luden
    80 pkt. mocy umiejętności
    6 pkt. przebicia odporności na magię
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Magiczna penetracja item_abilityhaste
  • Wieczna Zmarzlina
    Wieczna Zmarzlina
    70 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o 65% na 1 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (30 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 pkt. mocy umiejętności.

    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny item_abilityhaste
  • Żar Bami
    Żar Bami
    300 pkt. zdrowia
  • Pożoga: Otrzymywanie lub zadawanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 15 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia co sekundę (zwiększone o 25% przeciwko stworom i o 25% przeciwko potworom) przez 3 sek.
    Zdrowie
  • Rękawica Mroźnego Ognia
    Rękawica Mroźnego Ognia
    450 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości (12 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia) na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. i zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 12-85 pkt. / 6-42,5 pkt. wszystkim wrogom, którzy znajdują się w polu (4 sek. odnowienia, 6 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni o 25% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o 12.5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% rozmiaru.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia Powolny item_abilityhaste
  • Turbochemiczny Pojemnik
    Turbochemiczny Pojemnik
    450 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1.5 sek. (90 sek. odnowienia).
    Tankowanie: Poruszanie się i otrzymywanie obrażeń od bohaterów i dużych potworów napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach twój następny atak podstawowy zadaje 40-120 (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom (zwiększone o 30% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom z dżungli).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.

    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy Wytrwałość item_abilityhaste
  • Kołczan Południa
    Kołczan Południa
    30 pkt. obrażeń od ataku
    15% prędkości ataku

  • Precyzja: Ataki zadają dodatkowo 20 pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.
    Uszkodzić Szybkość ataku
  • Potęga Wichury
    Potęga Wichury
    60 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (110 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 30% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.

    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
  • Pogromca Krakenów
    Pogromca Krakenów
    65 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne

  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe 50 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10% prędkości ataku.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Penetracja pancerza
  • Nieśmiertelny Łuklerz
    Nieśmiertelny Łuklerz
    50 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% kradzieży życia

  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 250-630 pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 15-35 pkt. obrażeń od ataku na 8 sek. (90sek. ).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku i 70 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia
  • Szybkie Ostrza Navori
    Szybkie Ostrza Navori
    60 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Zręczne Uderzenia: Trafienia krytyczne skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% pozostałego czasu odnowienia.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Kolekcjoner
    Kolekcjoner
    55 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    12 pkt. destrukcji

  • Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt. dodatkowego złota.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Gniewonóż
    Gniewonóż
    25% prędkości ataku
  • Gniew: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zmieniana w obrażenia przy trafieniu. Zyskujesz 35 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde zmienione 20% szansy na trafienie krytyczne
    Szybkość ataku O Hit
  • Mroczne Ostrze Draktharru
    Mroczne Ostrze Draktharru
    60 pkt. obrażeń od ataku
    22 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Nocny Drapieżca: Atakowanie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 55 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu (15 sek. czasu odnowienia). Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o 99% na 0.25 sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i na 1.5 sek. zyskasz niewidzialność.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Zaćmienie
    Zaćmienie
    55 pkt. obrażeń od ataku
    22 pkt. destrukcji
    7% wszechwampiryzmu


  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% jego maks. zdrowia i zapewnia ci 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 160 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku (50% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 2 sek. (8 sek. odnowienia, 16 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4% przebicia pancerza
    Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Szpon Ciemnego Typa
    Szpon Ciemnego Typa
    60 pkt. obrażeń od ataku
    22 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi o 15% więcej obrażeń. (90 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. destrukcji

    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Uraza Seryldy
    Uraza Seryldy
    45 pkt. obrażeń od ataku
    30% przebicia pancerza
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Przenikliwe Zimno: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Wężowy Kieł
    Wężowy Kieł
    55 pkt. obrażeń od ataku
    14 pkt. destrukcji

  • Łupieżca Tarcz: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o (50% | 35% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 3 sek. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz o (50% | 35% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    Cele chronione przez tarcze pochłaniające wyłącznie obrażenia magiczne nie otrzymają dodatkowych obrażeń.
    Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu.

    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Aksjomatyczny Łuk
    Aksjomatyczny Łuk
    55 pkt. obrażeń od ataku
    13 pkt. destrukcji
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Fluktuacja: Przywraca 20% całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu przez ciebie obrażeń.
    Uszkodzić Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Szpon Piaskowej Dzierżby
    Szpon Piaskowej Dzierżby
    75 pkt. obrażeń od ataku
    32 pkt. destrukcji
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Piaskowe Machnięcie: Doskakujesz do wybranego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi o 15% więcej obrażeń. (90 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. destrukcji

    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Syzygium
    Syzygium
    75 pkt. obrażeń od ataku
    32 pkt. destrukcji
    8% wszechwampiryzmu


  • Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie wrogiego bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 1.5 sek. zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% jego maks. zdrowia i zapewnia ci 15% prędkości ruchu oraz tarczę o wartości 160 pkt. + 35% dodatkowych obrażeń od ataku (50% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 2 sek. (8 sek. odnowienia, 16 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących z dystansu).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4% przebicia pancerza
    Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Cieniotwórca Draktharru
    Cieniotwórca Draktharru
    75 pkt. obrażeń od ataku
    32 pkt. destrukcji
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Nocny Drapieżca: Atakowanie bohatera zadaje mu dodatkowo obrażenia fizyczne równe 75 pkt. + 30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 55 pkt. + 25% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących z dystansu (15 sek. czasu odnowienia). Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu, ten atak dodatkowo spowolni cel o 99% na 0.25 sek. Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zginie, czas odnowienia odświeży się i na 1.5 sek. zyskasz niewidzialność.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Turbodoładowany Hexperyment
    Turbodoładowany Hexperyment
    600 pkt. zdrowia
    40 pkt. pancerza
    40 pkt. odporności na magię
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Superdoładowanie: Zapewnia 40% prędkości ruchu na 4 sek. przy poruszaniu się w stronę wrogów lub wrogich wież. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 50% na 1.5 sek. (90 sek. odnowienia).
    Tankowanie: Poruszanie się i otrzymywanie obrażeń od bohaterów i dużych potworów napełnia Chemiczny Pojemnik. Przy 100 ładunkach twój następny atak podstawowy zadaje 40-120 (+1% maks. zdrowia, +3% prędkości ruchu) pkt. obrażeń magicznych wszystkim pobliskim wrogom (zwiększone o 30% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom z dżungli).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 50 pkt. zdrowia.

    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy Wytrwałość item_abilityhaste
  • Herb Ognia Kuźni
    Herb Ognia Kuźni
    600 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    50 pkt. odporności na magię
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że przez najbliższe 3 sek., co sekundę zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne równe 12-30 pkt. (w zależności od poziomu) + 1% dodatkowego zdrowia (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom). Zadanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Płomienny Dotyk: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi na sekundę przez 3 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% nieustępliwości i odporności na spowolnienia oraz 50 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Oszroniony Uścisk
    Oszroniony Uścisk
    600 pkt. zdrowia
    40 pkt. pancerza
    40 pkt. odporności na magię
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom obrażenia magiczne w wysokości (12 pkt. + 1% dodatkowego zdrowia) na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom i o 150% przeciwko potworom) przez 3 sek.
  • Ośnieżenie: Ataki tworzą lodowe pole na 1.5 sek. i zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 12-85 pkt. / 6-42,5 pkt. wszystkim wrogom, którzy znajdują się w polu (4 sek. odnowienia, 6 sek. dla bohaterów walczących z dystansu). Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną spowolnieni o 25% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub o 12.5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu (wartość zwiększa się wraz z twoim maks. zdrowiem).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. zdrowia i 6% rozmiaru.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia Powolny item_abilityhaste
  • Tajfun
    Tajfun
    80 pkt. obrażeń od ataku
    35% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje obrażenia magiczne równe 180-220 pkt. (w zależności od poziomu) + 45% dodatkowych obrażeń od ataku, zwiększone do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (110 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 30% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.

    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
  • Poświęcenie Wężowej Ofiary
    Poświęcenie Wężowej Ofiary
    85 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne

  • Powalenie: Co trzeci atak zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne równe 50 pkt. + 40% dodatkowych obrażeń od ataku.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10% prędkości ataku.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Penetracja pancerza
  • Krwiochron
    Krwiochron
    65 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    8% kradzieży życia

  • Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz 250-630 pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz 15-35 pkt. obrażeń od ataku na 8 sek. (90sek. ).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku i 70 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia
  • Klątwa Icathii
    Klątwa Icathii
    90 pkt. mocy umiejętności
    450 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% wszechwampiryzmu

  • Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę zadawania obrażeń wrogim bohaterom zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 9%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% wszechwampiryzmu i 8 pkt. mocy umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp Magiczna penetracja item_abilityhaste
  • Vesperiański Przypływ
    Vesperiański Przypływ
    120 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo obrażenia magiczne równe (125 pkt. + 15% mocy umiejętności) i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30 sek. odnowienia na bohatera).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Ulepszony Aeropak
    Ulepszony Aeropak
    120 pkt. mocy umiejętności
    15 pkt. przebicia odporności na magię
    350 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia magiczne równe 125 pkt. + 15% mocy umiejętności. Następnie, gdy poruszasz się w kierunku wrogich bohaterów, zyskujesz 30% prędkości ruchu na 1.5 sek. (40 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 przebicia odporności na magię.

    Doskok Ponaddźwiękowości nie pozwala na przekraczanie terenu.

    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Magiczna penetracja item_abilityhaste
  • Lament Liandry'ego
    Lament Liandry'ego
    110 pkt. mocy umiejętności
    800 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (12.5 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Oko Luden
    Oko Luden
    100 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    800 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Magiczna penetracja item_abilityhaste
  • Wieczna Zima
    Wieczna Zima
    90 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    800 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Oblodzenie: Zadaje (100 + 30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku i spowalnia wrogów o 65% na 1 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (30 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 pkt. mocy umiejętności.

    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny item_abilityhaste
  • Nieustający Głód
    Nieustający Głód
    70 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    12% wszechwampiryzmu


    Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe 175% podstawowych obrażeń od ataku. Przywracasz sobie zdrowie równe 20% podstawowych obrażeń od ataku + 8% brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 7 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp item_abilityhaste
  • Niszczyciel Marzeń
    Niszczyciel Marzeń
    60 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    400 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie —Zatrzymujące Cięcie: Zadaje (175 % obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o 40% na 3 sek. (15 sek. odnowienia, skróconych przez przyspieszenie umiejętności). Może zostać użyte w ruchu.
  • Heroiczny Krok: Zadawanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2% prędkości ruchu.
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Bogobójca
    Bogobójca
    60 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
  • Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 12% (9% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia). Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 6% (3% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) maks. zdrowia celu.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% przebicia pancerza i 5% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada co najmniej (150% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż (250% podstawowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń potworom.
    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza item_abilityhaste
  • Moc Nieskończoności
    Moc Nieskończoności
    45 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    400 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Potrójne Uderzenie: Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, zwiększasz swoje podstawowe obrażenia od ataku o 4% na 3 sek. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. zwiększenie: 20% obrażeń od ataku).
  • Czaroostrze: Po użyciu umiejętności twój następny atak podstawowy jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 200% podstawowych obrażeń od ataku przy trafieniu (1.5 sek. odnowienia).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3 pkt. obrażeń od ataku, 3 jedn. przyspieszenia umiejętności i 3 jedn. prędkości ruchu
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Relikwiarz Złotej Jutrzenki
    Relikwiarz Złotej Jutrzenki
    400 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. pancerza
    40 pkt. odporności na magię


    Użycie — Oddanie: Zapewniasz pobliskim sojusznikom 180-330 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Konsekracja: Zapewnia pobliskim sojuszniczym bohaterom 3 pkt. pancerza i odporności na magię.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2 pkt. pancerza / pkt. odporności na magię wzmocnienia Konsekracji.

    Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
    Kolejne tarcze Oddania nałożone w ciągu 20 sek. są skuteczne tylko w 25%.

    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Rekwiem Shurelyi
    Rekwiem Shurelyi
    70 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    200% podstawowej regeneracji many


    Użycie — Inspiracja: Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek. (75 sek. czasu odnowienia).
  • Motywacja: Wzmocnienie lub ochronienie innego sojusznika zapewni obu sojusznikom 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Sojusznik może zostać objęty Motywacją tylko raz na 4 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Miotacz Gwiazd
    Miotacz Gwiazd
    70 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    200% podstawowej regeneracji many

  • Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami lub umiejętnościami podczas walki przywraca 60 pkt. zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi w pobliżu (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa twoją siłę leczenia i tarcz o 5% (kumuluje się do 5 razy).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom zwiększenie leczenia Łaski Gwiazd o  8 pkt.


    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Siedzisko Dowódcy
    Siedzisko Dowódcy
    70 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    200% podstawowej regeneracji many

  • Skoordynowany Ogień: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają 45-75 pkt. (w zależności od poziomu) dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. (6 sek. odnowienia na każdego bohatera). Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo 90-150 pkt. (w zależności od poziomu sojusznika) obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% prędkości ruchu na 2 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. mocy umiejętności.

    Wartość efektów zwiększających się z poziomem jest zależna od poziomu sojusznika.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Równonoc
    Równonoc
    400 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. pancerza
    40 pkt. odporności na magię

  • Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 9% na 4 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i pkt. odporności na magię.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja item_abilityhaste
  • Cezura
    Cezura
    90 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    800 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Boska Osłona: Zapewnia Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 75%. Osłona utrzymuje się przez 1.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (40 sek. odnowienia).
  • Boski Dar: Podczas utrzymywania się Osłony i przez 3 sek. po jej zniszczeniu zyskujesz 10-40 pkt. mocy umiejętności.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom  1% prędkości ruchu i  8 pkt. mocy umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Nieruchome ruchy item_abilityhaste
  • Gangplank Placeholder
    Gangplank Placeholder
  • Łańcuchy Zguby
    Łańcuchy Zguby
    650 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga, aby zacząć kumulować ładunki Wendety (90 sek.).
  • Wendeta: Otrzymuj do 30% mniej obrażeń od swojego arcywroga, 1% za każdy ładunek Wendety. Z upływem czasu zyskujesz ładunki, osiągając ich maksymalną liczbę po upływie 60 sek.
  • Zemsta: Jeśli posiadasz maksymalną liczbę ładunków, twój arcywróg ma o 20% mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie.

    Można użyć, gdy bohater jest martwy, i ma globalny zasięg. Po wybraniu nowego celu tracisz ładunki. Nie można użyć przez 15 sekund w trakcie walki przeciwko bohaterom.

    „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić” — usłyszały rękawice.
    Zdrowie Aktywny Redukcja czasu odnowienia item_abilityhaste
  • Maska Otchłani
    Maska Otchłani
    450 pkt. zdrowia
    35 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Zatracenie: Nakłada klątwę na pobliskich wrogich bohaterów, zmniejszając ich odporność na magię o 5 pkt. + 1.2% dodatkowego zdrowia (maks. 25 pkt.). Za każdego przeklętego wroga zyskujesz 9 pkt. odporności na magię.
    Zdrowie Blokowanie czarów Materiały eksploatacyjne item_abilityhaste