Przedmioty League Of Legends v15.7.1

  • Buty
    • Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 210G
    25 jedn. prędkości ruchu

    buty
  • Amulet Wróżki
    • Nieznacznie zwiększa regenerację many.
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 200G
    • Koszt sprzedaży: 140G
    50% podstawowej regeneracji many

    Mana Regen
  • Koralik Odrodzenia
    • Nieznacznie zwiększa regenerację zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 120G
    100% podstawowej regeneracji zdrowia

    Regeneracja zdrowia
  • Pas Giganta
    • Znacznie zwiększa poziom zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    350 pkt. zdrowia

    Zdrowie
  • Płaszcz Zręczności
    • Zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 600G
    • Koszt sprzedaży: 420G
    15% szansy na trafienie krytyczne

    Krytyczne uderzenie
  • Różdżka Zniszczenia
    • Umiarkowanie zwiększa moc umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 850G
    • Koszt sprzedaży: 595G
    45 pkt. mocy umiejętności

    Obrażenia od obrażeń
  • Szafirowy Kryształ
    • Zwiększa poziom many.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 210G
    300 pkt. many

    Mana
  • Rubinowy Kryształ
    • Zwiększa poziom zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 280G
    150 pkt. zdrowia

    Zdrowie
  • Lekka Szata
    • Nieznacznie zwiększa pancerz.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 210G
    15 pkt. pancerza

    Zbroja
  • Kamizelka Kolcza
    • Znacznie zwiększa pancerz.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    40 pkt. pancerza

    Zbroja
  • Opończa Antymagiczna
    • Nieznacznie zwiększa odporność na magię.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 280G
    20 pkt. odporności na magię

    Blokowanie czarów
  • Żaronóż
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G


     7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
    Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do 900 pkt. i obrażenia przeciwko stworom do 500 pkt. + 10% maks. zdrowia celu. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na 4 sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym bohaterom zadaje im dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. Oznaczeni bohaterowie zadają ci o 10% mniej obrażeń. Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia. Odzyskiwanie: Regenerujesz do 0 pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
    Tylko ataki i umiejętności nakładają efekt spalenia Wyzywającego Porażenia.
    Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
  • Długi Miecz
    • Nieznacznie zwiększa obrażenia od ataku.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 245G
    10 pkt. obrażeń od ataku

    Uszkodzić Pas ruchu
  • Kilof
    • Umiarkowanie zwiększa obrażenia od ataku.
    • Koszt podstawowy: 875G
    • Całkowity koszt: 875G
    • Koszt sprzedaży: 613G
    25 pkt. obrażeń od ataku

    Uszkodzić
  • K. W. Miecz
    • Znacznie zwiększa obrażenia od ataku.
    • Koszt podstawowy: 1300G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    40 pkt. obrażeń od ataku

    Uszkodzić
  • Gradoostrze
    • Zapewnia obrażenia przeciwko potworom oraz regenerację many w dżungli.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G


     7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
    Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do 900 pkt. i obrażenia przeciwko stworom do 500 pkt. + 10% maks. zdrowia celu. Mrożące Porażenie zadaje 0 pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom i wykrada 20% ich prędkości ruchu na 2 sek. Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia. Odzyskiwanie: Regenerujesz do 0 pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
    Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
  • Obsydianowe Ostrze
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G


    8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
    Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. Autościeżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Ataku-Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do 900 pkt. Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli daje dodatkowe pkt. doświadczenia. Odzyskiwanie: Regenerujesz do 0 pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.

    Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
    Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
  • Sztylet
    • Nieznacznie zwiększa prędkość ataku.
    • Koszt podstawowy: 250G
    • Całkowity koszt: 250G
    • Koszt sprzedaży: 175G
    10% prędkości ataku

    Szybkość ataku
  • Wygięty Łuk
    • Znacznie zwiększa prędkość ataku.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 700G
    • Koszt sprzedaży: 490G
    15% prędkości ataku

    Żądełko
    Ataki zadają 15 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.
    Szybkość ataku O Hit
  • Wzmacniająca Księga
    • Nieznacznie zwiększa moc umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 280G
    20 pkt. mocy umiejętności

    Obrażenia od obrażeń
  • Wampiryczny Kostur
    • Podstawowe ataki przywracają zdrowie.
    • Koszt podstawowy: 550G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    7% kradzieży życia


    Uszkodzić Kradzież życia
  • Tarcza Dorana
    • Dobry obronny przedmiot początkowy.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G
    110 pkt. zdrowia

    Nieprzerwane Skupienie
    Przywraca 4 pkt. zdrowia co 5 sek.
    Po otrzymaniu obrażeń od bohatera przywracasz zdrowie w ciągu 8 sek.

    Pomocna Dłoń
    Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
  • Ostrze Dorana
    • Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G
    10 pkt. obrażeń od ataku
    80 pkt. zdrowia
    3% kradzieży życia


    Zdrowie Uszkodzić Spell Vamp Pas ruchu
  • Pierścień Dorana
    • Dobry przedmiot początkowy dla rzucających czary.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    18 pkt. mocy umiejętności
    90 pkt. zdrowia


    Przywrócenie
    Przywraca 1.25 pkt. many co sekundę. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 0.55 pkt. zdrowia.

    Pomocna Dłoń
    Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom.
    Zdrowie Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Płaszcz Negacji
    • Umiarkowanie zwiększa odporność na magię.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 850G
    • Koszt sprzedaży: 595G
    45 pkt. odporności na magię

    Blokowanie czarów
  • Absurdalnie Wielka Różdżka
    • Znacznie zwiększa moc umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 1200G
    • Całkowity koszt: 1200G
    • Koszt sprzedaży: 840G
    65 pkt. mocy umiejętności

    Obrażenia od obrażeń
  • Tajemnicza Pieczęć
    • Zapewnia moc umiejętności oraz manę. Rośnie w siłę w miarę zabijania przeciwników.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G
    15 pkt. mocy umiejętności
    50 pkt. zdrowia


    Chwała
    Udziały w zabójstwach zapewniają Chwałę, maks. 10. Liczba ładunków Chwały traconych po śmierci: 5.
    Zyskujesz 4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Pas ruchu
  • Kosa
    • Zapewnia obrażenia oraz kradzież życia przy trafieniu - Zabijanie stworów daje dodatkowe złoto.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G
    7 pkt. obrażeń od ataku

    Skoszenie
    Odzyskujesz 3 pkt. zdrowia przy trafieniu.
    Zabijanie stworów zapewnia 1 szt. złota, maks. 100 szt. złota. Osiągnięcie limitu zapewnia 350 szt. dodatkowego złota.
    Uszkodzić O Hit Pas ruchu
  • Szczeniak Żaroszpona
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G


    Towarzysze dżungli
    Przyzywasz Żaroszpona, który pomaga ci w walce z potworami.

    Cięcie Żaroszpona
    Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, czasami nasyci twój następny atak lub umiejętność, by podpalały i spowalniały wrogów. Zabijanie dużych potworów natychmiast wywoła ten efekt.
    Dżungla
  • Pisklę Podmuszka
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G


    Towarzysze dżungli
    Przyzywasz Podmuszka, który pomaga ci w walce z potworami.

    Chód Podmuszka
    Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy w pełni dorośnie, zapewnia prędkość ruchu po wejściu w zarośla. Premia zostaje zwiększona podczas zabijania dużych potworów.
    Dżungla
  • Sadzonka Mchściciela
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G


    Towarzysze dżungli
    Przyzywasz Mchściciela, który pomaga ci w walce z potworami.

    Odwaga Mchściciela
    Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni tarczę, która odnawia się po zabijaniu dużych potworów lub poza walką.
    Dżungla
  • Oko Herolda
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G




    Użycie — Zużyj: Zniszcz Oko Herolda, by rozpocząć rytuał przyzywający Herolda. Możesz kliknąć na Herolda po przyzwaniu go, by kontrolować jego szarżę. Kontrolę można uzyskać raz po przyzwaniu go oraz ponownie za każdym razem, gdy wroga budowla zostanie zniszczona.
    Cacko Aktywny
  • Sadzonka Mchściciela
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G


    Towarzysze dżungli
    Przyzywasz Mchściciela, który pomaga ci w walce z potworami.

    Odwaga Mchściciela
    Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni tarczę, która odnawia się po zabijaniu dużych potworów lub poza walką.
    Dżungla
  • Pisklę Podmuszka
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G


    Towarzysze dżungli
    Przyzywasz Podmuszka, który pomaga ci w walce z potworami.

    Chód Podmuszka
    Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy w pełni dorośnie, zapewnia prędkość ruchu po wejściu w zarośla. Premia zostaje zwiększona podczas zabijania dużych potworów.
    Dżungla
  • Szczeniak Żaroszpona
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 180G


    Towarzysze dżungli
    Przyzywasz Żaroszpona, który pomaga ci w walce z potworami.

    Cięcie Żaroszpona
    Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, czasami nasyci twój następny atak lub umiejętność, by podpalały i spowalniały wrogów. Zabijanie dużych potworów natychmiast wywoła ten efekt.
    Dżungla
  • Pociski Penetrujące
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Umocnienia
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


  • Wzmocniona Zbroja
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Umocnienie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%, w tym obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów ani Herolda.
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Oko Strażnika
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Awangarda
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Wzmocniona Zbroja
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Umocnienie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 66%, w tym obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów ani Herolda.
    Regeneracja: Wieże w bazie posiadają regenerację zdrowia, ale jest ona ograniczona przez segmenty. Te segmenty znajdują się na 33%, 66% i 100% zdrowia w przypadku wież w bazie.
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Przeładowanie
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Skarpety Przeciwwieżowe
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Werwa
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Cudaczna Werwa
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Mechaniczny Superpancerz
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Mechaniczne Superpole Mocy
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Opancerzenie Wieży
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja
  • Struktura Nagród
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Struktura Nagród
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Struktura Nagród
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Struktura Nagród
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
  • Przeładowanie
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Fortyfikacja
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    O Hit
  • Wzmocnienie wieży
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Uszkodzić
  • Przeładowanie
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    Zbroja Mana Regen O Hit
  • Mikstura Zdrowia
    • Po użyciu przywraca pkt. zdrowia wraz z upływem czasu.
    • Koszt podstawowy: 50G
    • Całkowity koszt: 50G
    • Koszt sprzedaży: 20G


    Użyj
    Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek.
    Regeneracja zdrowia Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Dżungla
  • Ciastko Nieustającej Woli Totalbiscuita
    • Koszt podstawowy: 50G
    • Całkowity koszt: 50G
    • Koszt sprzedaży: 5G


    Użycie — Zużyj: Zjedz ciastko, by przywrócić 12% brakującego zdrowia w ciągu 5 sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci 30 pkt. maksymalnego zdrowia.
  • Odłamek Kircheis
    • Prędkość ataku oraz ładujące się obrażenia magiczne przy trafieniu.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 700G
    • Koszt sprzedaży: 490G
    15 pkt. obrażeń od ataku

    Iskra
    Naładowane ataki zadają dodatkowo 50 pkt. obrażeń magicznych.
    Uszkodzić O Hit
  • Stalowy Znak
    • Koszt podstawowy: 150G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    30 pkt. pancerza


    Zbroja Uszkodzić
  • Tłuczek
    • Koszt podstawowy: 212G
    • Całkowity koszt: 1337G
    • Koszt sprzedaży: 936G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    5 pkt. destrukcji


    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Tunelowiec
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 1150G
    • Koszt sprzedaży: 805G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    250 pkt. zdrowia


    Zdrowie Uszkodzić
  • Lśniąca Cząstka
    • Koszt podstawowy: 250G
    • Całkowity koszt: 250G
    • Koszt sprzedaży: 175G
    5 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Redukcja czasu odnowienia
  • Odnawialna Mikstura
    • Przywraca zdrowie wraz z upływem czasu. Odnawia się przy wizycie w sklepie.
    • Koszt podstawowy: 150G
    • Całkowity koszt: 150G
    • Koszt sprzedaży: 60G


    Użyj (ładunki: 2)
    Przywraca 100 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek.
    Odnawia się, ilekroć odwiedzisz sklep.
    Regeneracja zdrowia Materiały eksploatacyjne Aktywny Pas ruchu Dżungla
  • Mikstura Skażenia
    • Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu oraz daje dodatkowe obrażenia — uzupełnia się w sklepie.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 200G


    Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 100 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 pkt. (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.

    Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez efekt obszarowy lub obrażenia rozłożone w czasie.
    Aktywny Materiały eksploatacyjne Regeneracja zdrowia Pas ruchu Mana Regen
  • Amulet Strażnika
    • Zwiększa liczbę pkt. zdrowia i przyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 250G
    15% siły leczenia i tarcz
    20 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Regeneracja
    Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Pas ruchu
  • Całun Strażnika
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 250G
    300 pkt. zdrowia
    35 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Pas ruchu
  • Róg Strażnika
    • Dobry przedmiot początkowy dla obrońców.
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 950G
    • Koszt sprzedaży: 665G
    150 pkt. zdrowia


    Regeneracja: Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek. Niewzruszenie: Blokuje 15 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
  • Poro-Chrupki
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G




    Ta mieszanka avarosańskich kur z wolnego wybiegu i organicznych, niemodyfikowanych freljordzkich ziół zawiera kluczowe składniki potrzebne, by twój Poro mruczał z radości.

    Zyski ze sprzedaży trafią na cel walki z noxiańską przemocą wobec zwierząt.
    Użycie — Zużyj: Serwuje przepyszną porcję pobliskiemu Poro, zwiększając jego rozmiary.
  • Totem Kontroli
    • Służy do wyłączania totemów i niewidzialnych pułapek na obszarze.
    • Koszt podstawowy: 75G
    • Całkowity koszt: 75G
    • Koszt sprzedaży: 30G


    Użyj
    Umieszcza Totem Kontroli, który zapewnia wizję i ujawnia wrogie Totemy Ukrycia, pułapki oraz zakamuflowanych wrogów.
    Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Podstęp
  • Totem Ukrycia
    • Użycie tymczasowo odsłania obszar.
    • Koszt podstawowy: 40G
    • Całkowity koszt: 40G
    • Koszt sprzedaży: 16G


    Użycie — Zużyj: Na 60 sek. umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze.
    Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Podstęp
  • Pieśń Bitewna Shurelyi
    • Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 2200G
    • Koszt sprzedaży: 1540G
    50 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    4% prędkości ruchu
    125% podstawowej regeneracji many


    Inspirująca Przemowa
    Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Eliksir Żelaza
    • Tymczasowo zwiększa obronę. Pozostawia ślad, po którym mogą podążać sojusznicy.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 200G


    Użyj
    Zapewnia 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, pozostawiasz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu.
    Zdrowie Materiały eksploatacyjne Nieruchome ruchy Wytrwałość
  • Eliksir Czarnoksięstwa
    • Tymczasowo daje moc umiejętności i dodatkowe obrażenia bohaterom i wieżom.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 200G


    Użyj
    Zapewnia 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych ( 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom).
    Materiały eksploatacyjne Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Eliksir Gniewu
    • Tymczasowo daje obrażenia od ataku i uzdrawia cię, gdy zadajesz obrażenia fizyczne bohaterom.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 200G


    Użyj
    Zapewnia 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.
    Materiały eksploatacyjne Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp
  • Sok Cappa
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 300G


    Pomaga znaleźć nakrycie głowy.Użycie — Zużyj: Ten sok nic nie robi.
    Uszkodzić Materiały eksploatacyjne
  • Sok Potęgi
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 500G




    Soki zapewniające dany efekt nie kumulują się ze sobą, ale możesz aktywować jednocześnie wiele soków zapewniających różne efekty.Użycie — Zużyj: Aktywuje się automatycznie przy rozpoczęciu walki. Wypij, aby zyskać 30pkt. + 10% dodatkowej mocy umiejętności lub 18pkt. + 10% dodatkowych obrażeń od ataku w następnej rundzie.

    Wytłoczony ze 100-procentowo prawdziwych czereśni. Uwaga: Może sprawić, że pijący będzie zadawać mnóstwo obrażeń.
    Obrażenia od obrażeń Materiały eksploatacyjne
  • Sok Żywotności
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 500G




    Soki zapewniające dany efekt nie kumulują się ze sobą, ale możesz aktywować jednocześnie wiele soków zapewniających różne efekty.Użycie — Zużyj: Aktywuje się automatycznie przy rozpoczęciu walki. Wypij, by zyskać 300pkt. + 10% zdrowia w następnej rundzie.

    Udowodniono, że specjalnie opracowane przez nas połączenie warzyw utwardzi twoją skórę, by mogła odeprzeć nawet najsilniejszy atak!
    Zdrowie Materiały eksploatacyjne
  • Sok Szybkości
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 500G




    Soki zapewniające dany efekt nie kumulują się ze sobą, ale możesz aktywować jednocześnie wiele soków zapewniających różne efekty.Użycie — Zużyj: Aktywuje się automatycznie przy rozpoczęciu walki. Wypij, by zyskać 20jedn. + 15% przyspieszenia umiejętności w następnej rundzie.

    Dla ludzi, którzy muszą za… suwać! Wykonano z błyskawic. PRAWDZIWYCH błyskawic!
    Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia
  • Szczęśliwe Kości
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie — Zużyj: Rzuć, aby zyskać 1 dodatkową wymianę.

    Sprzedanie tego przedmiotu lub wykorzystanie wszystkich wymian automatycznie zużyje przedmiot.

    Gdy umiejętności to za mało.
    Materiały eksploatacyjne
  • Wzmocnione Szczęśliwe Kości
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie — Zużyj: Rzuć, aby zyskać dodatkowe wymiany (5).

    Sprzedanie tego przedmiotu lub wykorzystanie wszystkich wymian automatycznie zużyje przedmiot.

    Gdy umiejętności to za mało.
    Materiały eksploatacyjne
  • Eliksir Umiejętności
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użyj
    Przyznaje 1 pkt. umiejętności.

    Ten przedmiot nie zwiększa twojego poziomu ani nie umożliwia zwiększenia poziomu umiejętności ponad normalny limit.
    Materiały eksploatacyjne
  • Eliksir Chciwości
    • Koszt podstawowy: 50G
    • Całkowity koszt: 50G
    • Koszt sprzedaży: 20G


    Użyj
    Przez 60 sek. zapewnia zadawanie stworom 5 pkt. obrażeń nieuchronnych przy trafieniu. Gdy ten efekt wygaśnie, zyskujesz 40 szt. złota.
    Zdrowie Materiały eksploatacyjne Wytrwałość
  • Eliksir Siły
    • Koszt podstawowy: 50G
    • Całkowity koszt: 50G
    • Koszt sprzedaży: 20G


    Użyj
    Zapewnia 20 pkt. siły adaptacyjnej na 60 sek.
    Materiały eksploatacyjne Wytrwałość
  • Dematerializator Stworów
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie — Zużyj: Zabij wybranego stwora w alei. (0 sek.)
  • Naramiennik Poszukiwacza
    • Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 1600G
    • Koszt sprzedaży: 640G
    40 pkt. mocy umiejętności
    25 pkt. pancerza


    Zatrzymanie Czasu (jednorazowe)
    Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.
    Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
  • Strzaskany Naramiennik
    • Ulepsza się do Stopera
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 1600G
    • Koszt sprzedaży: 640G
    40 pkt. mocy umiejętności
    25 pkt. pancerza


    Ujarzmiony Czas
    Naramiennik jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.

    Po zepsuciu jednego Naramiennika handlarz sprzeda ci jedynie Strzaskane Naramienniki.

  • Lekko Magiczne Obuwie
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 300G
    • Koszt sprzedaży: 90G
    25 jedn. prędkości ruchu

    Zapewnia dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu.
    buty
  • Krwawa Kolczuga Władcy
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 3300G
    • Koszt sprzedaży: 2310G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    550 pkt. zdrowia


    Tyrania
    Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.

    Odkupienie
    Zyskujesz do 10% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
    Zdrowie Uszkodzić
  • Nieskończona Rozpacz
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    400 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Cierpienie
    Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Redukcja czasu odnowienia
  • Pochodnia Mrocznego Ognia
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    80 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Złowrogi Płomień
    Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.

    Mroczny Ogień
    Za każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojego Złowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
  • Kaeniczna Powłoka
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    400 pkt. zdrowia
    80 pkt. odporności na magię
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Zmora Maga
    Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia
  • Popioły Przeznaczenia
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    30 pkt. mocy umiejętności

    Zaognienie
    Umiejętności zadające obrażenia zadają 15 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 3 sek.
    Zadaje dodatkowo 45 pkt. obrażeń magicznych potworom.
    Obrażenia od obrażeń
  • Zasłona Równości
    • Pobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznych.
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 2300G
    • Koszt sprzedaży: 1610G
    200 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 7% na 5 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Przecieracz Szlaków
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2400G
    • Koszt sprzedaży: 1680G
    250 pkt. zdrowia
    40 pkt. pancerza
    4% prędkości ruchu


    Prowadź Naprzód
    Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu.
    Przy maksymalnej prędkości: Tworzysz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom prędkość ruchu równą 15% twojej. Jeśli grasz bohaterem walczącym w zwarciu, twój kolejny atak spowalnia cel o 50% na 1 sek.

    Zdrowie Zbroja Nieruchome ruchy
  • Kostur Archanioła
    • Zwiększa moc umiejętności w oparciu o maksymalny poziom many.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    70 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)
    Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
    Zmienia się w Uścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Manamune
    • Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom many.
    • Koszt podstawowy: 1100G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
    Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
    Zmienia się w Muramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Ghostcrawlers
    • Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 700G
    45 jedn. prędkości ruchu

    Spacer przez Ścianę (0 sek.)
    Zyskujesz zdolność do przechodzenia przez ściany na 6 sek. Będąc wewnątrz ścian, zyskujesz 125 jedn. prędkości ruchu. Atak lub rzucenie zaklęcia zakończy ten efekt.
    buty
  • Nagolenniki Berserkera
    • Zwiększa prędkość ruchu i ataku.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    25% prędkości ataku
    45 jedn. prędkości ruchu


    Szybkość ataku buty
  • Buty Prędkości
    • Zwiększa prędkość ruchu i osłabia działanie spowolnień.
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 700G
    60 jedn. prędkości ruchu

    Zwinne Kroki
    Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
    buty
  • Symbiotyczne Podeszwy
    • Używaj many, aby odzyskiwać zdrowie.
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    40 jedn. prędkości ruchu

    Dziecko Pustki
    Zyskujesz Ulepszony Powrót.

    Symbioza
    Po przebyciu 150000 jedn. zamienia się w Zsynchronizowane Dusze.
    buty
  • Chemtechowy Skaziciel
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 1900G
    • Koszt sprzedaży: 1330G
    35 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    75% podstawowej regeneracji many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen
  • Kielich Błogosławieństwa
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    200 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji many



    Harmonia: Zyskujesz 25% podstawowej regeneracji zdrowia za każde 25% podstawowej regeneracji many.

    „Te uświęcone wody wciąż niosą swoją moc dla godnych”.
    Zdrowie Mana Regen
  • Zsynchronizowane Dusze
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    45 jedn. prędkości ruchu

    Dziecko Pustki
    Zyskujesz Ulepszony Powrót.

    Harmonia
    Zyskujesz 45 jedn. prędkości ruchu poza walką.
    buty
  • Obuwie Maga
    • Zwiększa prędkość ruchu i obrażenia magiczne.
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    12 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    buty Magiczna penetracja
  • Naszyjnik Studni Życia
    • Przywołuje widma spowalniające i ujawniające wrogich bohaterów.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 1050G
    • Koszt sprzedaży: 735G
    150 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    5 jedn. przyspieszenia umiejętności




    „Funkcjonalne i stylowe”.
    Zdrowie Zbroja
  • Mroźny Puklerz
    • Zwiększa pancerz i skraca czas odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 50G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    25 pkt. pancerza
    300 pkt. many
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zbroja Mana Redukcja czasu odnowienia
  • Anioł Stróż
    • Co pewien czas wskrzesza twojego bohatera po śmierci.
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 1280G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    45 pkt. pancerza


    Odrodzenie
    Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji.
    Zbroja Uszkodzić
  • Ostrze Nieskończoności
    • Znacznie poprawia trafienia krytyczne.
    • Koszt podstawowy: 675G
    • Całkowity koszt: 3450G
    • Koszt sprzedaży: 2415G
    65 pkt. obrażeń od ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    40% obrażeń trafienia krytycznego


    Krytyczne uderzenie Uszkodzić
  • Nieokiełznane Strzały Yun Tal
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    35% prędkości ataku
    0% szansy na trafienie krytyczne


    Trening Czyni Zabójcę
    Przy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.

    Grad Ciosów
    Przy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).
    Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku
  • Śmiertelne Przypomnienie
    • Zwycięża wrogów mających wysoką regenerację zdrowia i dużo pancerza.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 3300G
    • Koszt sprzedaży: 2310G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    35% przebicia pancerza
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Głębokie Rany
    Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Ostatni Szept
    • Zwycięża wrogów mających dużo pancerza.
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 1450G
    • Koszt sprzedaży: 1015G
    20 pkt. obrażeń od ataku
    18% przebicia pancerza


    Penetracja pancerza Uszkodzić
  • Pozdrowienia Lorda Dominika
    • Zwycięża wrogów mających dużo pkt. zdrowia i pancerza.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    40% przebicia pancerza
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Osąd Atmy
    • Koszt podstawowy: 925G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Wielkie Dłonie: Podczas walki z wrogimi bohaterami, wieżami lub potężnymi potworami otrzymuje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące 0.5% – 0 (zależy od liczby sekund w walce) maks. zdrowia.
    Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Pas ruchu
  • Uścisk Serafina
    • Koszt podstawowy: 2900G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    70 pkt. mocy umiejętności
    1000 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 2% dodatkowej many.

    Linia Życia(0 sek.)
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 200 pkt. + 20% aktualnej many.
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Wykradacz Dusz Mejai
    • Dodaje pkt. mocy umiejętności za zabójstwa i asysty.
    • Koszt podstawowy: 1150G
    • Całkowity koszt: 1500G
    • Koszt sprzedaży: 1050G
    20 pkt. mocy umiejętności
    100 pkt. zdrowia


    Chwała
    Udziały w zabójstwach zapewniają Chwałę, maks. 25. Liczba ładunków Chwały traconych po śmierci: 10.
    Zyskujesz 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, gdy posiadasz 10 lub więcej ładunków Chwały.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
  • Muramana
    • Koszt podstawowy: 2900G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    860 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.

    Szok
    Ataki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
    Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit Penetracja pancerza
  • Pożeracz
    • Ataki i zabijanie wrogów zapewniają przypływ prędkości.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    200 pkt. zdrowia


    Szał
    Ataki zapewniają prędkość ruchu na 2 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Nieruchome ruchy
  • Widmowy Tancerz
    • Poruszaj się szybciej podczas atakowania wrogów i otrzymuj tarczę, gdy masz mało zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 2650G
    • Koszt sprzedaży: 1855G
    60% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    8% prędkości ruchu


    Widmowy Walc
    Zyskujesz przenikanie.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Pancerniaki
    • Zwiększa prędkość ruchu i ogranicza podstawowe obrażenia od ataku.
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 1200G
    • Koszt sprzedaży: 840G
    25 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu


    Opancerzenie
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
    Zbroja buty
  • Konwergencja Zeke'a
    • Przyznaje tobie i twoim sojusznikom premie, gdy użyjesz superumiejętności.
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 2200G
    • Koszt sprzedaży: 1540G
    300 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Nawałnica Mroźnego Ognia
    Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Ogniolubny Topór
    • Koszt podstawowy: 250G
    • Całkowity koszt: 1200G
    • Koszt sprzedaży: 840G
    20 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku


    Uszkodzić Szybkość ataku
  • Gruboskórność Steraka
    • Osłania przed ogromnymi obrażeniami.
    • Koszt podstawowy: 775G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    400 pkt. zdrowia
    20% nieustępliwości


    Pazury do Chwytania
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.

    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę.
    Zdrowie Uszkodzić Wytrwałość
  • Blask
    • Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
    • Koszt podstawowy: 650G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Czaroostrze
    Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
    O Hit
  • Oblicze Ducha
    • Zwiększa poziom zdrowia i efekty uzdrawiające.
    • Koszt podstawowy: 650G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    400 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Nieograniczona Żywotność
    Otrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%.
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Redukcja czasu odnowienia
  • Skrzydlaty Księżycowy Pancerz
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    200 pkt. zdrowia
    4% prędkości ruchu


    Zdrowie Nieruchome ruchy
  • Rozgrzany Klejnot
    • Zwiększa poziom zdrowia i skraca czas odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 150G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    200 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zdrowie Redukcja czasu odnowienia
  • Słoneczna Egida
    • Dużo pancerza. Stale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu. Unieruchom wrogów, by uwolnić falę niszczycielskiego ognia.
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    350 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pożoga
    Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.
    Zdrowie Zbroja Aura
  • Łza Bogini
    • Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 280G
    240 pkt. many

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
    Trafianie umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom), maks. 360 pkt.

    Pomocna Dłoń
    Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
    Mana Mana Regen
  • Czarny Tasak
    • Zadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerz.
    • Koszt podstawowy: 225G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Drążenie
    Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).

    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Krwiopijec
    • Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 325G
    • Całkowity koszt: 3400G
    • Koszt sprzedaży: 2380G
    80 pkt. obrażeń od ataku
    15% kradzieży życia


    Tarcza Boskiej Krwi
    Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.
    Uszkodzić Kradzież życia
  • Eksperymentalny Hexpierśnik
    • Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku
    450 pkt. zdrowia


    Hexnaładowanie
    Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.

    Nadbieg
    Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 30% prędkości ataku i 15% prędkości ruchu na 8 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Krwiożercza Hydra
    • Ataki bezpośrednie rozpryskują się, zadając obrażenia i przywracając pkt. zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 150G
    • Całkowity koszt: 3300G
    • Koszt sprzedaży: 2310G
    65 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    12% kradzieży życia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc
    Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
    Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.
    Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Kolczasta Kolczuga
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2450G
    • Koszt sprzedaży: 1715G
    150 pkt. zdrowia
    75 pkt. pancerza


    Kolce
    Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.
    Zdrowie Zbroja
  • Kamizelka Cierniowa
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    30 pkt. pancerza

    Kolce
    Gdy trafia cię atak, zadajesz 0 pkt. obrażeń magicznych napastnikowi i nakładasz na niego Głebokie Rany o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.
    Zbroja
  • Tiamat
    • Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 1200G
    • Koszt sprzedaży: 840G
    20 pkt. obrażeń od ataku

    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Półksiężyc
    Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
    Uszkodzić O Hit
  • Moc Trójcy
    • Olbrzymie Obrażenia!
    • Koszt podstawowy: 133G
    • Całkowity koszt: 3333G
    • Koszt sprzedaży: 2333G
    36 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    333 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.

    Żwawość
    Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy
  • Zbroja Strażnika
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 700G
    40 pkt. pancerza

    Twardy jak Skała
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków.
    Zbroja
  • Plemienna Zbroja
    • Dodaje znaczną premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    1000 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Serce Plemienia
    Gdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.

    Witalność Plemienia
    Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.).
    Zdrowie Regeneracja zdrowia
  • Stalowe Serce
    • Przywraca zdrowie przy zabiciach lub asystach.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    900 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
    Jeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 8% tej wartości.

    Goliat
    Za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia
  • Huragan Runaana
    • Ataki z dystansu wystrzeliwują dwa pociski w pobliskich wrogów.
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 2650G
    • Koszt sprzedaży: 1855G
    40% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu


    Furia Wiatru
    Ataki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.
    Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Zapał
    • Przyznaje niewielkie premie do szansy na trafienie krytyczne oraz prędkości ruchu i ataku.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 1200G
    • Koszt sprzedaży: 840G
    15% prędkości ataku
    15% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu


    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Kosa Statikka
    • Poruszanie się generuje ładunki, które przy podstawowym ataku tworzą łańcuch błyskawic.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    4% prędkości ruchu


    Elektryczna Iskra
    Ataki aktywują łańcuch piorunów przy trafieniu, zadając obrażenia magiczne z czasem odnowienia.

    Rażenie Prądem
    Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sek. od zadania celowi obrażeń resetują czas odnowienia Elektrycznej Iskry.
    Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona
    • Znacznie zwiększa moc umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 1200G
    • Całkowity koszt: 3600G
    • Koszt sprzedaży: 2520G
    130 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.
    Obrażenia od obrażeń
  • Koniec Rozumu
    • Zyskaj odporność na magię i opieraj się śmierci.
    • Koszt podstawowy: 550G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    50% prędkości ataku
    45 pkt. odporności na magię
    20% nieustępliwości


    Bitwa
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
    Blokowanie czarów Szybkość ataku O Hit Wytrwałość
  • Ognista Armata
    • Poruszanie się kumuluje ładunki, które w momencie wyładowania zadają obrażenia oblężnicze.
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 2650G
    • Koszt sprzedaży: 1855G
    35% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu


    Strzelec Wyborowy
    Twoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Klinga Burzy
    • Ogromnie wzmacnia inne efekty Naładowania.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    65 pkt. obrażeń od ataku
    0% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Krytycznie Krytyczne
    Ataki krytyczne zadają dodatkowe obrażenia.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie
  • Zmora Licza
    • Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    115 pkt. mocy umiejętności
    4% prędkości ruchu
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
    Obrażenia od obrażeń O Hit Nieruchome ruchy
  • Całun Banshee
    • Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    105 pkt. mocy umiejętności
    40 pkt. odporności na magię


    Uchylenie
    Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
    Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń
  • Egida Legionu
    • Przyznaje pancerz i odporność na magię
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Blokowanie czarów Zbroja Redukcja czasu odnowienia
  • Odkupienie
    • Użyj, by uleczyć sojuszników i zadać obrażenia wrogom na danym obszarze
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2300G
    • Koszt sprzedaży: 1610G
    200 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many
    10% siły leczenia i tarcz


    Interwencja
    Po 2,5 sek. przywracasz 200-400 pkt. zdrowia sojuszniczym bohaterom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.
    Zdrowie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Czarci Kodeks
    • Zwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 850G
    • Koszt sprzedaży: 595G
    25 pkt. mocy umiejętności
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Przysięga Rycerska
    • Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 2300G
    • Koszt sprzedaży: 1610G
    200 pkt. zdrowia
    40 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Poświęcenie
    Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 10% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)
    Wyznacz Godnego sojusznika.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Mroźne Serce
    • Dodaje znaczną liczbę pkt. pancerza i spowalnia podstawowe ataki wroga.
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    75 pkt. pancerza
    400 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pieszczoty Zimy
    Zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.
    Zbroja Mana Aura Redukcja czasu odnowienia
  • Obuwie Merkurego
    • Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas działania efektów osłabiających.
    • Koszt podstawowy: 550G
    • Całkowity koszt: 1250G
    • Koszt sprzedaży: 875G
    20 pkt. odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości


    buty Blokowanie czarów Wytrwałość
  • Kula Strażnika
    • Dobry przedmiot początkowy dla magów.
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 950G
    • Koszt sprzedaży: 665G
    50 pkt. mocy umiejętności
    150 pkt. zdrowia



    Regeneracja: Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Pas ruchu
  • Eteryczny Duszek
    • Zwiększa moc umiejętności i prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    30 pkt. mocy umiejętności
    4% prędkości ruchu


    Nieruchome ruchy Obrażenia od obrażeń
  • Bluźnierczy Bożek
    • Zwiększa siłę leczenia i tarcz, regenerację many oraz skraca czas odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 600G
    • Koszt sprzedaży: 420G
    50% podstawowej regeneracji many
    8% siły leczenia i tarcz


    Mana Regen
  • Ząb Nashora
    • Dodaje prędkość ataku, moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    80 pkt. mocy umiejętności
    50% prędkości ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Icathiańskie Ukąszenie
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
    Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
  • Kryształowy Kostur Rylai
    • Umiejętności spowalniają przeciwników.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    65 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia


    Zmarzlina
    Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Powolny
  • Buty Mobilności
    • Znacznie zwiększa prędkość ruchu, ilekroć bohater nie bierze udziału w walce.
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 700G


    25 jedn. prędkości ruchu

    Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do  45 jedn.
    buty
  • Złowrogość
    • Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.
    • Koszt podstawowy: 650G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    85 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pogarda
    Otrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.

    Mgła Nienawiści
    Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Nadejście Zimy
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 2400G
    • Koszt sprzedaży: 1680G
    550 pkt. zdrowia
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
    Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
    Zmienia się w Wielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many.
    Zdrowie Mana
  • Wielka Zima
    • Koszt podstawowy: 2400G
    • Całkowity koszt: 2400G
    • Koszt sprzedaży: 1680G
    550 pkt. zdrowia
    860 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.

    Nieprzemijalność (0 sek.)
    Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zapewniają tarczę na 3 sek.
    Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.
    Zdrowie Mana
  • Wezwanie Kata
    • Zwycięża wrogów, którzy regenerują dużą ilość pkt. zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    15 pkt. obrażeń od ataku

    Głębokie Rany
    Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
    Uszkodzić
  • Ostrze Gniewu Guinsoo
    • Koszt podstawowy: 1025G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    30 pkt. mocy umiejętności
    25% prędkości ataku


    Gniew
    Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Wrzące Uderzenie
    Ataki zapewniają 8% prędkości ataku na 3 sek. (kumuluje się 4 razy).
    Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.
    Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
  • Objęcie Ognia
    • Użycie zwiększa wszystkie obrażenia magiczne zadawane wrogiemu bohaterowi.
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    120 pkt. mocy umiejętności
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności




    Użycie — Cisza: Zadajesz obrażenia magiczne równe 15% maks. zdrowia celu, następnie wzmacniasz otrzymywane przez wroga obrażenia o 15% na 4 sek. (90(0 sek.)).
    Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Boski Miecz
    • Aktywuj, aby uzyskać 100% szansy na trafienie krytyczne przez pewien czas.
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2300G
    • Koszt sprzedaży: 1610G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    18 pkt. destrukcji




    Użycie — Niebiańskie Błogosławieństwo: Zwiększa twoją prędkość ataku o 100%, a szansę na trafienie krytyczne o 100% na 3 sek. albo na następującą liczbę ataków podstawowych: 3 (90(0 sek.)).
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku
  • Młot Bojowy Caulfielda
    • Obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 100G
    • Całkowity koszt: 1050G
    • Koszt sprzedaży: 735G
    20 pkt. obrażeń od ataku
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
  • Ząbkowany Sztylet
    • Zwiększa obrażenia od ataku oraz destrukcję.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 700G
    20 pkt. obrażeń od ataku
    10 pkt. destrukcji


    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Kostur Pustki
    • Zwiększa obrażenia magiczne.
    • Koszt podstawowy: 1050G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    95 pkt. mocy umiejętności
    40% przebicia odporności na magię


    Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
  • Kryptokwiat
    • Użycie usuwa wszystkie negatywne efekty oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2850G
    • Koszt sprzedaży: 1995G
    60 pkt. mocy umiejętności
    30% przebicia odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Życie ze Śmierci
    Po śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc.
    Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
  • Rtęciowy Bułat
    • Użycie usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 125G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    40 pkt. odporności na magię
    10% kradzieży życia




    UŻYCIE
    Żywe Srebro
    Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa prędkość ruchu.
    Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Nieruchome ruchy Wytrwałość
  • Rtęciowa Szarfa
    • Aktywuj, by usunąć wszystkie efekty kontroli tłumu.
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    30 pkt. odporności na magię

    Żywe Srebro
    Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze).
    Aktywny Blokowanie czarów
  • Widmowe Ostrze Youmuu
    • Użyj, aby znacznie zwiększyć prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 675G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    4% prędkości ruchu


    Nawiedzenie
    Zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.

    Upiorny Krok
    Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek.
    Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Omen Randuina
    • Znacznie poprawia zdolności obronne. Użycie spowalnia przeciwników znajdujących się w pobliżu.
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    350 pkt. zdrowia
    75 pkt. pancerza


    Wytrzymałość
    Trafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.
    Pokora
    Spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.
    Zdrowie Zbroja Aktywny Powolny
  • Proca Zwiadowcy
    • Po użyciu zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wybranego przeciwnika.
    • Koszt podstawowy: 100G
    • Całkowity koszt: 600G
    • Koszt sprzedaży: 420G
    20% prędkości ataku

    W Dziesiątkę
    Trafienie bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
    Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek.
    Szybkość ataku
  • Alternator Hextech
    • Zwiększa moc umiejętności. Co pewien czas zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku.
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    45 pkt. mocy umiejętności

    Wysokie Obroty
    Trafienie bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
    Obrażenia od obrażeń
  • Miecz-Pistolet Hextech
    • Zwiększa obrażenia od ataku oraz moc umiejętności. Użycie spowalnia cel.
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 3250G
    • Koszt sprzedaży: 2275G
    80 pkt. mocy umiejętności
    40 pkt. obrażeń od ataku
    15% wszechwampiryzmu




    UŻYCIE (0 sek.)
    Piorun
    Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 40% na 2 sek.
    Uszkodzić Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Aktywny Spell Vamp
  • Nawiedzona Maska
    • Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne po udanej zasadzce na wrogów.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    30 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia


    Szaleństwo
    Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%).
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    • Użyj, aby doskoczyć i spowodować ognisty wybuch.
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    60 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ponaddźwiękowość
    Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Ostrze Zniszczonego Króla
    • Zadaje obrażenia zależne od zdrowia celu i pozwala wykradać prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 725G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    10% kradzieży życia


    Ostrze Mgły
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.

    Chwytające Cienie
    Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek.
    Uszkodzić Szybkość ataku Kradzież życia Powolny O Hit
  • Pochłaniacz Uroków
    • Zwiększa obrażenia od ataku oraz odporność na magię.
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    25 pkt. odporności na magię


    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 2.5 sek.
    Uszkodzić Blokowanie czarów
  • Paszcza Malmortiusa
    • Dodaje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. odporności na magię


    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki.
    Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp
  • Klepsydra Zhonyi
    • Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, lecz traci również zdolność do podejmowania jakichkolwiek działań.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 3250G
    • Koszt sprzedaży: 2275G
    105 pkt. mocy umiejętności
    50 pkt. pancerza




    Zatrzymanie Czasu
    Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.
    Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    • Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu


    Ioniańska Przenikliwość
    Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    buty Redukcja czasu odnowienia
  • Włócznia Shojin
    • Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogich bohaterów o stałą wartość. Atakowanie w pobliżu kilku wrogich bohaterów na krótko zwiększa tę wartość.
    • Koszt podstawowy: 675G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia


    Siła Smoka
    Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.

    Skupiona Wola
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).
    Zdrowie Uszkodzić
  • Morellonomicon
    • Zwiększa obrażenia magiczne.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 2950G
    • Koszt sprzedaży: 2065G
    75 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Głębokie Rany
    Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Żwawy Marsz
    • Poprawia zdolności defensywne i skraca czas działania efektów osłabiających.
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 1750G
    • Koszt sprzedaży: 1225G
    70 jedn. prędkości ruchu

    Zwinne Kroki
    Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.

    Noxiański Ferwor
    Zyskujesz 4% całkowitej prędkości ruchu.
    buty
  • Karmazynowa Klarowność
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 1650G
    • Koszt sprzedaży: 1155G
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    50 jedn. prędkości ruchu


    Ioniańska Przenikliwość
    Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    Noxiańskie Przyspieszenie
    Wzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.

    Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność.
    Redukcja czasu odnowienia buty
  • Spiżowe Nagolenniki
    • Mobilność i nieustępliwość
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 1850G
    • Koszt sprzedaży: 1295G
    40% prędkości ataku
    50 jedn. prędkości ruchu


    Noxiański Chód
    Ataki przeciwko bohaterom zapewniają prędkość ruchu przy trafieniu zanikającą w ciągu 2 sek.
    Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Spętane Kruszyciele
    • Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 2000G
    • Koszt sprzedaży: 1400G
    35 pkt. odporności na magię
    50 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości


    Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)
    Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 4 sek.
    Blokowanie czarów buty Wytrwałość
  • Opancerzone Natarcie
    • Zadawaj obrażenia, aby wzmocnić swoje leczenie i tarcze.
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 1950G
    • Koszt sprzedaży: 1365G
    40 pkt. pancerza
    50 jedn. prędkości ruchu


    Opancerzenie
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.

    Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)
    Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 4 sek.
    Zbroja buty
  • Buty Miotacza Zaklęć
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 1850G
    • Koszt sprzedaży: 1295G
    18 pkt. przebicia odporności na magię
    8% przebicia odporności na magię
    50 jedn. prędkości ruchu


    buty Magiczna penetracja
  • Zawsze Naprzód
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 1650G
    • Koszt sprzedaży: 1155G
    55 jedn. prędkości ruchu

    Dziecko Pustki
    Zyskujesz Ulepszony Powrót.

    Noxiański Synchronizm
    Zyskujesz 45 jedn. prędkości ruchu oraz 10% całkowitej prędkości ruchu poza walką.
    buty
  • Ostrze Strażnika
    • Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 950G
    • Koszt sprzedaży: 665G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    150 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zdrowie Uszkodzić Pas ruchu
  • Glewia Umbry
    • Co pewien czas zapewnia zdolność wykrywania pułapek i totemów.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zaciemnienie
    Gdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, ujawnisz je na 8 sek.

    Wygaszenie
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia Totemom.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Kadłubołamacz
    • Koszt podstawowy: 175G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. zdrowia
    4% prędkości ruchu


    Szyper
    Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.

    Załoga Abordażowa
    Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię.
    Zdrowie Uszkodzić Nieruchome ruchy
  • Młot Strażnika
    • Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 950G
    • Koszt sprzedaży: 665G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    150 pkt. zdrowia
    5% kradzieży życia


    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Pas ruchu
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    • Po aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniami.
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 2200G
    • Koszt sprzedaży: 1540G
    200 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    25 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Oddanie
    Zapewniasz pobliskim sojusznikom 200-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny
  • Kamienna Płyta Gargulca
    • Znacznie zwiększa obronę w otoczeniu kilku wrogów.
    • Koszt podstawowy: 1350G
    • Całkowity koszt: 3150G
    • Koszt sprzedaży: 2205G
    60 pkt. pancerza
    60 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek 0 pkt. pancerza i 0 pkt. odporności na magię na 6 sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.

    Użycie —Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar.
    Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Widmowa Osłona
    • Poprawia zdolności defensywne i zwiększa regenerację zdrowia po otrzymaniu obrażeń.
    • Koszt podstawowy: 150G
    • Całkowity koszt: 1250G
    • Koszt sprzedaży: 875G
    200 pkt. zdrowia
    35 pkt. odporności na magię
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Zdrowie Regeneracja zdrowia Blokowanie czarów
  • Błogosławieństwo Mikaela
    • Użyj, by usunąć wszystkie negatywne efekty z sojuszniczego bohatera.
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2300G
    • Koszt sprzedaży: 1610G
    250 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many
    12% siły leczenia i tarcz
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Oczyszczenie
    Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Wytrwałość
  • Ostatni Przystanek
    • Zabijaj wrogie stwory co jakiś czas, aby uzdrowić i dać złoto pobliskiemu sojusznikowi.
    • Koszt podstawowy: 1100G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    35% prędkości ataku


    Cień
    Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Zestawienie
    Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek.
    Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Kukła Stracha na Wróble
    • Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Nie można sprzedać

    Użycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez 0 sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 0 sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.

    Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie.
    Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
  • Totem Ukrycia
    • Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
    Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek.
    Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
  • Ezoteryczny Wykrywacz
    • Użyj, by odkryć obszar znajdujący się w pobliżu.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na 5 sek., ujawniając wrogich bohaterów i dając prawdziwe widzenie pułapek na tym obszarze na 3 sek. (30 sek. odnowienia).
    Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
  • Świetlista Osobliwość
    • Lux tworzy strefę światła, która <status>spowalnia</status> wrogów o @Slow@ i odkrywa dany obszar. Po 5 sek. lub po <recast>ponownym użyciu</recast> tej umiejętności strefa wybucha, zadając <magicDamage>@TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i <status>spowalniając</status> na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Świetlista Osobliwość
    Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
  • Zmiana Dalekowidzenia
    • Daje zwiększony zasięg użycia oraz odkrywa wybrany obszar.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie (198-99 sek.)
    Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera.
    Aktywny Cacko
  • Soczewka Wyroczni
    • Wyłącza pobliskie niewidzialne totemy i pułapki przez dany czas.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
    Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 6 sek.
    Aktywny Cacko
  • Niewielki Imprezowy Podarek
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Otrzymany z Kociego Pudełka Shaco. Kliknij, aby użyć: Zdobywasz złoto.
    Materiały eksploatacyjne Złoty dochód
  • Imprezowy Podarek
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    „Imprezowy Podarek”Otrzymany od Imprezowego Smoka. Kliknij, aby użyć: Zdobywasz kupkę złota i 1 punkt umiejętności!

    Nie możesz przekroczyć maksymalnej liczby punktów umiejętności. Te punkty nie sprawią, że zaczniesz lepiej grać w League of Legends. Mogą obowiązywać dodatkowe warunki.
    Materiały eksploatacyjne Złoty dochód
  • Twoja Działka
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie — Zużyj: Zyskujesz 0 szt. złota.

    Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę!
    Materiały eksploatacyjne Złoty dochód
  • Rytuał Ruiny
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Gniew i Ruina
    Podczas rzucania zaklęć zyskujesz  2.5% szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., kumulującej się maksymalnie do  20%.

    Zgliszcza
    Twoje zaklęcia mają szansę równą szansie na trafienie krytyczne na przyznanie tarczy o wytrzymałości 0 na 3 sek. tobie i sojusznikowi obranemu za cel.
    Krytyczne uderzenie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Ognisty Trybularz
    • Tarcze i leczenie użyte na innych jednostkach na krótko zwiększają ich i twoją prędkość ataku. Ponadto ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 2200G
    • Koszt sprzedaży: 1540G
    45 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    125% podstawowej regeneracji many
    4% prędkości ruchu


    Uświęcenie
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Nieruchome ruchy
  • Złodziej Esencji
    • Koszt podstawowy: 375G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Czerpanie Esencji
    Ataki zapewniają manę przy trafieniu.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Oko Herolda
    • Oko Herolda — Dar Pustki.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G




    Użycie — Zużyj: Zniszcz Oko Herolda, by rozpocząć rytuał przyzywający Herolda. Możesz kliknąć na Herolda po przyzwaniu go, by kontrolować jego szarżę. Kontrolę można uzyskać raz po przyzwaniu go oraz ponownie za każdym razem, gdy wroga budowla zostanie zniszczona.
    Cacko Aktywny
  • Czarna Włócznia Kalisty
    • Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
    Materiały eksploatacyjne
  • Czarna Włócznia Kalisty
    • Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.

    Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty.
    Materiały eksploatacyjne
  • Pancerz Umrzyka
    • Nabieraj Rozpędu, poruszając się, a następnie uderz w przeciwników.
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    350 pkt. zdrowia
    55 pkt. pancerza
    4% prędkości ruchu


    Niszczyciel Statków
    Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.

    Niezatapialny
    Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
    Zdrowie Zbroja Powolny Nieruchome ruchy
  • Kolosalna Hydra
    • Zadaje obrażenia w obszarze w oparciu o maksymalne zdrowie posiadacza.
    • Koszt podstawowy: 50G
    • Całkowity koszt: 3300G
    • Koszt sprzedaży: 2310G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    600 pkt. zdrowia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.
    Kolosalny Półksiężyc
    Wzmacniasz twoje następne Rozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić O Hit
  • Kryształowy Karwasz
    • Dodaje premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
    • Koszt podstawowy: 100G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    200 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Zdrowie Regeneracja zdrowia
  • Zaginiony Rozdział
    • Przy zdobyciu poziomu odzyskujesz punkty many.
    • Koszt podstawowy: 250G
    • Całkowity koszt: 1200G
    • Koszt sprzedaży: 840G
    40 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. many
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Oświecenie
    Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maksymalnej many w ciągu 3 sek.
    Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Katalizator Eonów
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    350 pkt. zdrowia
    375 pkt. many


    Wieczność
    Przywraca manę równą 10% obrażeń otrzymanych od bohaterów.
    Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Mana Regen
  • Ostrze Nocy
    • Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji
    250 pkt. zdrowia


    Uchylenie
    Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
    Zdrowie Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Ostrze Złodziejki Czarów
    • Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    10 pkt. mocy umiejętności
    25 pkt. zdrowia
    25% podstawowej regeneracji many
    2 szt. złota co 10 sek.



    Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Lodowy Kieł
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    15 pkt. mocy umiejętności
    70 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.



    Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Runę Świata Poziomu 2.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Złoty dochód Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Odłamek Prawdziwego Lodu
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    40 pkt. mocy umiejętności
    75 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.




    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Złoty dochód Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
  • Stalowe Naramienniki
    • Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    4 pkt. obrażeń od ataku
    50 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji zdrowia
    2 szt. złota co 10 sek.



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić Złoty dochód Pas ruchu
  • Ochraniacze z Runicznej Stali
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    6 pkt. obrażeń od ataku
    100 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.



    Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 0% ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 0 sek. (maks. liczba ładunków: 0). Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Naramienniki spod Białej Skały
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    250 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.




    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Reliktowa Tarcza
    • Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    7 pkt. mocy umiejętności
    50 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji zdrowia
    2 szt. złota co 10 sek.



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Złoty dochód Pas ruchu
  • Puklerz Targonu
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    10 pkt. mocy umiejętności
    100 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.



    Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 0% ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 0 sek. (maks. liczba ładunków: 0). Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Bastion Góry
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    20 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    3 szt. złota co 10 sek.




    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
  • Widmowy Sierp
    • Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    6 pkt. obrażeń od ataku
    25 pkt. zdrowia
    25% podstawowej regeneracji many
    2 szt. złota co 10 sek.



    Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
    Zdrowie Uszkodzić Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Półksiężycowe Ostrze Harrowing
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    10 pkt. obrażeń od ataku
    60 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.



    Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.

    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Zdrowie Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Kosa Czarnej Mgły
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    20 pkt. obrażeń od ataku
    75 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many
    3 szt. złota co 10 sek.




    Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Zdrowie Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Atlas Świata
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Runiczny Kompas
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    100 pkt. zdrowia
    50% podstawowej regeneracji zdrowia
    50% podstawowej regeneracji many
    5 szt. złota co 10 sek.


    Zadanie wspierających:
    Zdobądź 0 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bogactwo Światów.

    Wspólne Bogactwo (0 sek., maksymalna liczba ładunków: 0)
    Gdy jesteś w pobliżu sojuszniczego bohatera, zyskujesz złoto za zadawanie bohaterom obrażeń lub zabijanie stworów.Użycie (ładunki: 3)
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Bogactwo Światów
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    5 szt. złota co 10 sek.
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    200 pkt. zdrowia


    Ulepszenie
    Ten przedmiot można ulepszyć do Krwawej Pieśni, Astralnego Sprzeciwu, Spełniacza Marzeń, Kolca Królestwa Zaz'Zaka lub Sań Przesilenia za darmo.Użycie (ładunki: 4)
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Astralny Sprzeciw
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    200 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    5 szt. złota co 10 sek.


    Błogosławieństwo Gór
    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.
    Użycie (ładunki: 4)
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Spełniacz Marzeń
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    200 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    5 szt. złota co 10 sek.


    Spełniacz Marzeń
    Leczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Kolec Królestwa Zaz'Zaka
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    200 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    5 szt. złota co 10 sek.


    Eksplozja Pustki
    Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.

    Użycie (ładunki: 4)
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Sanie Przesilenia
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    200 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    5 szt. złota co 10 sek.


    Na Saniach
    Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi. Użycie (ładunki: 4)
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • Krwawa Pieśń
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 160G
    200 pkt. zdrowia
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    5 szt. złota co 10 sek.


    Czaroostrze
    Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.
    Użycie (ładunki: 4)
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
  • <rarityLegendary>Strzelać bez Rozkazu</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
    • Kanonada strzela coraz szybciej wraz z upływem czasu (dodatkowe 6 fal w czasie trwania umiejętności).
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
  • <rarityLegendary>Córa Śmierci</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
    • <mainText>Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje w centrum ostrzału megakulę armatnią, która zadaje <trueDamage>dodatkowe obrażenia nieuchronne</trueDamage> i <status>spowalnia</status>.</mainText>
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje w centrum ostrzału megakulę armatnią, która zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne i spowalnia.
  • <rarityLegendary>Podnieś Morale</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Srebrnych Węży</silver></subtitleLeft>
    • Sojusznicy w obszarze Kanonady zyskują <speed>premię do prędkości ruchu</speed>.
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Sojusznicy w obszarze Kanonady zyskują premię do prędkości ruchu.
  • Kula Zagłady
    • Zwiększa obrażenia magiczne.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 800G
    • Koszt sprzedaży: 560G
    25 pkt. mocy umiejętności

    Głębokie Rany
    Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
    Obrażenia od obrażeń
  • Linia Życia
    • Oznacza miejsce i po pewnej chwili z powrotem cię tam przenosi.
    • Koszt podstawowy: 550G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    20 pkt. obrażeń od ataku
    8 pkt. destrukcji




    Użycie — Przywiązanie Duszy: Oznacz miejsce, w którym się obecnie znajdujesz. Po 4 sek. powróć do tego miejsca (60(0 sek.)).
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Widmowy Rapier
    • Oznacza miejsce i po pewnej chwili z powrotem cię tam przenosi.
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 3900G
    • Koszt sprzedaży: 2730G
    70 pkt. obrażeń od ataku
    21 pkt. destrukcji




    Użycie — Przywiązanie Duszy: Oznacz miejsce, w którym się obecnie znajdujesz. Po 4 sek. powróć do tego miejsca (45(0 sek.)).
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Imperialny Mandat
    • Odracza otrzymanie obrażeń.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 2250G
    • Koszt sprzedaży: 1575G
    60 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    125% podstawowej regeneracji many


    Skoordynowany Ogień (0 sek.) na każdy cel
    Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Klątwa Krwawego Listu
    • Przyznaje tarczę magii po tym, jak zadasz wrogowi obrażenia umiejętnością.
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Niecny Rozkład
    Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 5% na 6 sek., do maks. 30%.
    Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Magiczna penetracja
  • Miecz Kwitnącego Świtu
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    12% siły leczenia i tarcz
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ożywienie
    Zyskujesz +1.2% prędkości ataku za każde 1% siły leczenia i tarcz.

    Miętówka
    przy trafieniu leczy sojuszniczego pobliskiego bohatera z najniższym poziomem zdrowia o 0 pkt. Priorytetowo traktuje sojuszników z niskim zdrowiem.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Grzechożerca
    • Koszt podstawowy: 3000G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    45 pkt. odporności na magię
    30% nieustępliwości



    Uczta: Gdy pobliski sojuszniczy bohater zostanie dotknięty unieruchamiającym efektem kontroli tłumu, przekierowujesz ten efekt na siebie i jesteś pod wpływem ogłuszenia na czas trwania tego efektu. (20(0 sek.)).
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Wytrwałość
  • Elektryczny Warkocz
    • Koszt podstawowy: 3000G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    70 pkt. mocy umiejętności
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    30% nieustępliwości



    Łańcuch Piorunów: Zadajesz o 20% mniej obrażeń od umiejętności. Przez 1 sek. wrogowie, którym zadano obrażenia za pomocą umiejętności, przenoszą 66.6% zadanych im obrażeń od umiejętności na innego pobliskiego wroga, priorytetowo traktując bohaterów.
    Blokowanie czarów Zbroja Obrażenia od obrażeń Wytrwałość
  • Lodowy Młot
    • Koszt podstawowy: 3000G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    60% prędkości ataku
    600 pkt. zdrowia



    Siarczysty Mróz: przy trafieniu nakłada kumulujące się {{ Item_Melee_Ranged_Split }} spowolnienie prędkości ruchu na 1.5 sek. Efekt ten kumuluje się do 35%.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Powolny
  • Konsternacja
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    5% prędkości ruchu
    22% przebicia pancerza
    30% przebicia odporności na magię


    Pogromca Olbrzymów
    Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.

    Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż 2500 pkt.
    Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Bezsłowna Obietnica
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. mocy umiejętności
    12% siły leczenia i tarcz
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Obietnica
    Zyskujesz 20% mocy umiejętności od sojusznika, któremu złożono Obietnicę, i zapewniasz mu 20% swojego przyspieszenia umiejętności.

    UŻYCIE (0 sek.)
    Obietnica
    Złóż sojusznikowi Obietnicę.
    Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Piekielny Toporek
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    12 pkt. destrukcji


    Zwęglenie (0 sek.)
    Twoja następna umiejętność nakłada na wrogów podpalenie, zadając im obrażenia fizyczne równe 0-0% bieżącego zdrowia w ciągu 4 sek., zależnie od tego, ile więcej maksymalnego zdrowia cel ma od ciebie.

    Maksymalne dodatkowe obrażenia zostaną osiągnięte przy różnicy wynoszącej 2000 pkt. zdrowia.
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Siła Natury
    • Prędkość ruchu, odporność na magię i maksymalna regeneracja zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    400 pkt. zdrowia
    55 pkt. odporności na magię
    4% prędkości ruchu


    Niewzruszenie
    Zyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8.
    Zdrowie Blokowanie czarów Nieruchome ruchy
  • Wzmacniający Medalion
    • Rzucaj zaklęcia, by się leczyć
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 2950G
    • Koszt sprzedaży: 2065G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    300 pkt. many
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Wieczność: Przywraca manę równą wartości 15% czystych obrażeń otrzymanych od bohaterów oraz zdrowie równe 25% zużytej many, maks. 20 pkt. zdrowia na użycie, na sekundę. Odświeżenie: Po użyciu umiejętności odzyskujesz 3% brakującego zdrowia oraz 3% brakującej many w ciągu 3 sek.

    „Uciskać Noxian”
    — Bobdyr, Strażnik Świątyni
    Zdrowie Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia
  • Złota Szpatułka
    • Robi WSZYSTKO!
    • Koszt podstawowy: 687G
    • Całkowity koszt: 7187G
    • Koszt sprzedaży: 5031G
    70 pkt. obrażeń od ataku
    120 pkt. mocy umiejętności
    50% prędkości ataku
    30% szansy na trafienie krytyczne
    250 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    250 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    10% prędkości ruchu
    10% kradzieży życia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many



    Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!

    „Przecież musi coś robić…
    Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!”
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Skupienie Horyzontalne
    • Unieruchomienie wroga sprawia, że uderzy w niego błyskawica.
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    75 pkt. mocy umiejętności
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Hiperstrzał
    Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.
    Zadajesz obrażenia zwiększone o 10% wrogom ujawnionym przez ten przedmiot.

    Skupienie
    Gdy Hiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek.
    Obrażenia od obrażeń
  • Kosmiczny Impuls
    • Ogromna wartość skrócenia czasu odnowienia.
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    70 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    4% prędkości ruchu


    Czarowny Pląs
    Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia prędkość ruchu na 4 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
  • Klejnot Rozpadu
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    25 pkt. mocy umiejętności
    13% przebicia odporności na magię


    Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
  • Roślinna Bariera
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 1600G
    • Koszt sprzedaży: 1120G
    40 pkt. mocy umiejętności
    25 pkt. odporności na magię


    Uchylenie
    Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
    Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń
  • Szczelinotwórca
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    70 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Spaczenie Pustki
    Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.

    Infuzja Pustki
    Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp
  • Wysysające Spojrzenie
    • Koszt podstawowy: 465G
    • Całkowity koszt: 1265G
    • Koszt sprzedaży: 886G
    20 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    5% wszechwampiryzmu


    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Spell Vamp
  • Nocny Żniwiarz
    • Koszt podstawowy: 815G
    • Całkowity koszt: 2765G
    • Koszt sprzedaży: 1936G
    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Rozerwanie Duszy: Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30(0 sek.) na bohatera).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Demoniczny Uścisk
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    75 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia



    Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ich maksymalnego zdrowia co sekundę przez 4 sek. Mroczny Pakt: Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.

    Spojrzenie Azakana zadaje maks. 40 pkt. obrażeń potworom.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Czujny Kamienny Totem
    • Koszt podstawowy: 1100G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    150 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    10 pkt. pancerza
    15 pkt. odporności na magię


    Tajemna Skrytka
    Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Pasjonujący Kamienny Totem
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 350G
    • Koszt sprzedaży: 140G
    80 pkt. zdrowia
    25% podstawowej regeneracji many



    Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 2 zakupionych Totemów Kontroli.

    Zdrowie Uszkodzić Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Lustro ze Szkła Bandle
    • Koszt podstawowy: 50G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    20 pkt. mocy umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Baczny Kamienny Totem
    • Koszt podstawowy: 1200G
    • Całkowity koszt: 2300G
    • Koszt sprzedaży: 1610G
    250 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    25 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię


    Tajemna Skrytka
    Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.

    Wejrzenie
    Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Korona Roztrzaskanej Królowej
    • Koszt podstawowy: 465G
    • Całkowity koszt: 2865G
    • Koszt sprzedaży: 2006G
    85 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Osłona: Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 40%. Osłona utrzymuje się przez 2.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (40(0 sek.)).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Nieruchome ruchy
  • Płomień Cienia
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    110 pkt. mocy umiejętności
    15 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%.
    Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
  • Przepływ Burzy
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    90 pkt. mocy umiejętności
    15 pkt. przebicia odporności na magię
    4% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    Nawałnica
    Po 2 sek. Nawałnica zadaje obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom i przyzna 30 szt. złota.
    Obrażenia od obrażeń Złoty dochód Nieruchome ruchy Magiczna penetracja
  • Żelazny Bicz
    • Koszt podstawowy: 225G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    30 pkt. obrażeń od ataku



    Użycie — Półksiężyc: Zadaj obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu.
    Uszkodzić Aktywny
  • Świt Srebrzystej
    • Koszt podstawowy: 425G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    40 pkt. odporności na magię




    Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu; zyskujesz nieustępliwość i odporność na spowolnienia.
    Zdrowie Blokowanie czarów Uszkodzić Aktywny Wytrwałość
  • Taniec Śmierci
    • Koszt podstawowy: 275G
    • Całkowity koszt: 3300G
    • Koszt sprzedaży: 2310G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    50 pkt. pancerza


    Ignorowany Ból
    Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.

    Przeciwstawienie
    Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek.
    Zbroja Uszkodzić
  • Chempunkowy Łańcuchowy Miecz
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Złamany Róg
    Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
  • Rozdarte Niebo
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Uderzenie Promiennej Tarczy
    Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
  • Kostur Płynącej Wody
    • Twoje leczenie i tarcze osłabiają efekty kontroli tłumu oraz zapewniają prędkość ruchu.
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2250G
    • Koszt sprzedaży: 1575G
    35 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    125% podstawowej regeneracji many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Fale
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 45 pkt. mocy umiejętności na 6 sek.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Odnowienie Kamienia Księżycowego
    • Twoje leczenie i tarcze szybciej się odnawiają, a ich efektywność jest zwiększona na sojusznikach z niskim poziomem zdrowia.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 2200G
    • Koszt sprzedaży: 1540G
    25 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    125% podstawowej regeneracji many


    Łaska Gwiazd
    Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Echa Helii
    • Zadaj obrażenia wrogom z niskim poziomem zdrowia, by aktywować przeklętą eksplozję, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów.
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 2200G
    • Koszt sprzedaży: 1540G
    35 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    125% podstawowej regeneracji many


    Pochłanianie Dusz
    Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy, maksymalnie do 2.
    Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz. Za każdy odłamek przywraca sojusznikowi zdrowie i zadaje obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Rdzeń Świtu
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    45 pkt. mocy umiejętności
    16% siły leczenia i tarcz
    100% podstawowej regeneracji many


    Pierwsze Światło
    Zyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen
  • Chłeptacz Posoki
    • Koszt podstawowy: 200G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% wszechwampiryzmu




    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 75 pkt. zdrowia i  3 jedn. przyspieszenia umiejętności.

    Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera.
    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp
  • Łamacz Falangi
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 3300G
    • Koszt sprzedaży: 2310G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    450 pkt. zdrowia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Niszczycielska Fala
    Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.
    Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Powolny Nieruchome ruchy
  • Boski Łamacz
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 3450G
    • Koszt sprzedaży: 2415G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} maksymalnego zdrowia celu {{ Item_Cooldown }}. Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 55% czystych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% przebicia pancerza i 3% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada co najmniej 0 pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż 0 pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Udręka Liandry'ego
    • Przygotuj się w walce, by zadać poważne obrażenia rozłożone w czasie, szczególnie przeciwko wytrzymałym bohaterom.
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    70 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia


    Udręka
    Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.

    Cierpienie
    Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%).
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Towarzysz Luden
    • Duże obrażenia eksplozywne. Dobre przeciwko delikatnym wrogom.
    • Koszt podstawowy: 550G
    • Całkowity koszt: 2850G
    • Koszt sprzedaży: 1995G
    100 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ogień
    Umiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Strzał: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Strzały zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
  • Wieczna Zmarzlina
    • Koszt podstawowy: 465G
    • Całkowity koszt: 2865G
    • Koszt sprzedaży: 2006G
    70 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności




    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 pkt. mocy umiejętności.


    Użycie — Oblodzenie: Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny
  • Różdżka Wieków
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    50 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia
    400 pkt. many


    Wiekuistość
    Przedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 20 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.

    Wieczność
    Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.
    Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen
  • Żar Bami
    • Koszt podstawowy: 250G
    • Całkowity koszt: 900G
    • Koszt sprzedaży: 630G
    150 pkt. zdrowia
    5 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pożoga
    Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom przez 3 sek.
    Zdrowie
  • Lodowa Rękawica
    • Duża wartość odporności na magię. Biernie spowolnij pobliskich wrogów. Gdy wokół ciebie rzucane są zaklęcia, uwalniasz falę energii, która zadaje obrażenia i spowalnia.
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    300 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.
    Zdrowie Zbroja Redukcja czasu odnowienia Powolny O Hit
  • Głucha Poświata
    • Unieruchom wrogów, by zyskać tarczę. Użyj, by szybciej poruszać się w stronę wrogów.
    • Koszt podstawowy: 650G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    400 pkt. zdrowia
    40 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Pożoga
    Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.

    Odosobnienie
    Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Aura
  • Jak'Sho Zmienny
    • Koszt podstawowy: 650G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    350 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    45 pkt. odporności na magię


    Wytrzymałość Dzieci Pustki
    Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.

    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Świetlista Cnota
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    350 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Przewodnie Światło: Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maks. zdrowie o 12.5% na 9 sek. Podczas Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 1200 jedn. leczycie się o 10% swojego maks. zdrowia (90(0 sek.)).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 75 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia
  • Kołczan Południa
    • Koszt podstawowy: 350G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Uszkodzić Krytyczne uderzenie
  • Potęga Wichury
    • Koszt podstawowy: 650G
    • Całkowity koszt: 3500G
    • Koszt sprzedaży: 2450G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    15% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% prędkości ruchu




    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 25% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.


    Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
  • Pogromca Krakenów
    • Koszt podstawowy: 425G
    • Całkowity koszt: 3100G
    • Koszt sprzedaży: 2170G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    4% prędkości ruchu


    Powalenie
    Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.
    Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Nieśmiertelny Łuklerz
    • Koszt podstawowy: 825G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie
  • Migoczące Ostrze Navori
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 2650G
    • Koszt sprzedaży: 1855G
    40% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu


    Transcendencja
    Twoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Kolekcjoner
    • Koszt podstawowy: 525G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    10 pkt. destrukcji
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Śmierć
    Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.

    Podatki
    Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Gniewonóż
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 1100G
    • Koszt sprzedaży: 770G
    25% prędkości ataku


    Gniew: Ataki zadają 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Wrzące Uderzenie: Ataki podstawowe zapewniają 5% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 3 razy i zapewnia maksymalnie 0 jedn. prędkości ataku.
    Szybkość ataku O Hit
  • Sterówka
    • Koszt podstawowy: 425G
    • Całkowity koszt: 775G
    • Koszt sprzedaży: 543G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    4% prędkości ruchu


    Uszkodzić Nieruchome ruchy
  • Mroczne Ostrze Draktharru
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2950G
    • Koszt sprzedaży: 2065G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Nocny Drapieżca: Twoje umiejętności zadają maksymalnie do 16% dodatkowych obrażeń zależnie od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1.5 sek. (30(0 sek.)) do czasu podjęcia przez ciebie kolejnego działania.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5 jedn. prędkości ruchu.
    Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Zaćmienie
    • Koszt podstawowy: 625G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Wiecznie Wschodzący Księżyc
    Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
  • Szpon Ciemnego Typa
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2850G
    • Koszt sprzedaży: 1995G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    22 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Czyhający Drapieżnik: Po wejściu w zarośla twój następny atak lub umiejętność zadające obrażenia przeciwko wrogiemu bohaterowi zadaje mu obrażenia równe 10% jego aktualnego zdrowia w ciągu 4 sekund, ujawnia go i zmniejsza jego pole widzenia na czas trwania tego efektu. (5(0 sek.))
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Uraza Seryldy
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    35% przebicia pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Przenikliwe Zimno
    Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Wężowy Kieł
    • Koszt podstawowy: 625G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji


    Łupieżca Tarcz
    Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.
    Jeśli cel nie był dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%.
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Aksjomatyczny Łuk
    • Koszt podstawowy: 613G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Fluktuacja
    Za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności.
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Pycha
    • Koszt podstawowy: 950G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Eminencja
    Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 15 pkt. obrażeń od ataku plus 2 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek.
    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Bluźniercza Hydra
    • Koszt podstawowy: 663G
    • Całkowity koszt: 3200G
    • Koszt sprzedaży: 2240G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Heretyczne Rozpłatanie
    Zadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie.
    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Woltaiczny Cyklomiecz
    • Koszt podstawowy: 963G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Galwanizacja
    Doskoki i ukrywanie się ładują Naładowanie o 75% szybciej.

    Sklepienie
    Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i spowalniają na 0.75 sek.
    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Tarcza Rakkorów
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2675G
    • Koszt sprzedaży: 1873G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    30 pkt. pancerza
    5% prędkości ruchu



    Egida: Co 8(0 sek.) blokujesz pierwszy atak, który by cię trafił. Gdy tarcza jest zniszczona, twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi skraca jej obecny czas odnowienia o 50% i zapewnia 20% prędkości ruchu na krótki czas.



    Zbroja Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Okazja
    • Koszt podstawowy: 475G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji


    Przygotowanie
    Gdy pozostaniesz poza walką z bohaterami przez 8 sek., zyskujesz destrukcję. Destrukcja działa przez 3 sek. po zadaniu bohaterom obrażeń.

    Ekstrakcja
    Gdy bohater zginie w ciągu 3 sek. po zadaniu mu przez ciebie obrażeń, zyskujesz 200 jedn. zanikającej prędkości ruchu na 1.5 sek.
    Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Gangplank Placeholder
    • Nowy interfejs Gangplanka już wkrótce!
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
  • Łańcuchy Zguby
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    650 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Wendeta
    Z upływem czasu zyskujesz ładunki Wendety. Z każdym ładunkiem Wendety zyskujesz 1% zmniejszenia obrażeń otrzymywanych od swojego arcywroga.

    Zemsta
    Jeśli posiadasz maksymalną liczbę ładunków, twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie.



    UŻYCIE (0 sek.)
    Przysięga
    Wybierz arcywroga.
    Zdrowie Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Klątwa Krwawego Listu
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    60 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Niecny Rozkład
    Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 5% na 6 sek., do maks. 30%.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Magiczna penetracja
  • Maska Otchłani
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 2650G
    • Koszt sprzedaży: 1855G
    350 pkt. zdrowia
    45 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Unicestwienie
    Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych.
    Zdrowie Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Zablokowane gniazdo na broń
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Wykaż się, a Miss Fortune zgodzi się na ulepszenie ekwipunku.

    [Odblokowuje się za wypełnianie osiągnięć].
  • Cyklonowe Siekacze
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Orbitujące pociski zadają wrogom obrażenia i ich odrzucają.

    Rozwój: regeneracja zdrowia

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków, czas działania
  • YuumiBot
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Przywołuje drona Yuum.AI. Yuum.AI zadaje obrażenia wrogom, wyrzuca ich w powietrze i zdobywa PD.

    Rozwój: zasięg podnoszenia

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, zasięg podnoszenia
  • Pole Świetlne
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Zadaje pobliskim wrogom obrażenia skalujące się z twoim maksymalnym zdrowiem.

    Rozwój: maksymalne zdrowie

    Obrażenia, zasięg obszarowy, maksymalne zdrowie
  • Miecz Statikka
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Ciska błyskawicą, która odbija się pomiędzy wrogami z najwyższym poziomem zdrowia.

    Rozwój: maksymalne zdrowie

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, czas działania
  • Lament Lwicy
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela pociskami w kształcie półksiężyca w lewo i prawo od twojej postaci.

    Rozwój: przyspieszenie umiejętności

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Królicze Pistolety Maszynowe
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Zadaje obrażenia w czasie na obszarze w kształcie stożka.

    Rozwój: czas działania

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, czas działania, zasięg obszarowy
  • Żarliwy Krótki Łuk
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela pociskami, które tworzą utrzymujące się podpalone obszary.

    Rozwój: zasięg obszarowy

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków, czas działania
  • Anihilator
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Wielka eksplozja, która zabija wszystkich zwykłych wrogów i zadaje wysokie obrażenia elitom. Długi czas odnowienia.

    Rozwój: PD

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
  • Kusza Króliczka Bojowego
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Wystrzeliwuje pociski na obszarze w kształcie stożka w losowym kierunku. Pociski mają premię do szansy na trafienie krytyczne. Pociski przebijają przy trafieniu krytycznym.

    Rozwój: szansa na trafienie krytyczne

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Laser UwU
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Szybko wystrzeliwuje pociski w pobliskich wrogów, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu celowi.

    Rozwój: przyspieszenie umiejętności

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Wirująca Rękawica
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Wystrzeliwuje obracający się strumień pocisków.

    Rozwój: regeneracja zdrowia

    Obrażenia, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Ostrzorang
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela powracającymi pociskami w najbliższych wrogów.

    Rozwój: prędkość ruchu

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Wielki Króliczy Wybuch
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Przeprowadza ostrzał orbitalny, mający dodatkową szansę na trafienie krytyczne w losowych wrogów, który zadaje wysokie obrażenia na niewielkim obszarze.

    Rozwój: szansa na trafienie krytyczne

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne
  • Morska Mina Przeciwrekinowa
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela ładunkami wybuchowymi, które przeskakują między wrogami.

    Rozwój: obrażenia

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
  • T.I.B.B.E.R.S
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Przywołuje Robo-Tibbersa. Robo-Tibbers wyprowadza zamaszysty atak, zadając obrażenia obszarowe. Robo-Tibbers skupia się na wrogach z najwyższym poziomem zdrowia.

    Rozwój: czas działania

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, prędkość ruchu
  • Ani-Miny
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Rozrzuca wybuchowe pociski z zapalnikiem czasowym na obszarze w kształcie pierścienia, które wybuchają i zadają wysokie obrażenia obszarowe.

    Rozwój: zasięg obszarowy

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków
  • Pociąg Final City
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Wystrzeliwuje obracający się strumień pocisków.

    Rozwój: regeneracja zdrowia

    Obrażenia, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Odbijające Nietoperzo-Ostrza
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela przebijającymi pociskami, które odbijają się od ścian.

    Rozwój: liczba pocisków

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Truciciel Odciśniętej Łapy
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
  • Lodowy Pancerz
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Blokuje obrażenia i zamraża wrogów. Obrażenia skalują się z pancerzem i maksymalnym zdrowiem.

    Rozwój: pancerz

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, pancerz
  • Nieustanny Cyklon
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Stale orbitujące pociski zadają wrogom obrażenia i ich odrzucają.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, liczba pocisków, zasięg obszarowy, czas działania
  • YuumiBot_Wersja_OSTATECZNA
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Przywołuje drona Yuum.AI. Yuum.AI zadaje obrażenia wrogom, wyrzuca ich w powietrze i zdobywa PD. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń upuści przedmiot leczący.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, zasięg podnoszenia
  • Wybuchowy Uścisk
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Zadaje pobliskim wrogom obrażenia skalujące się z twoim maksymalnym zdrowiem. Wrogowie zabici na podpalonym obszarze wybuchają.

    Obrażenia, zasięg obszarowy, maksymalne zdrowie
  • Elektrodłuto Prumbisa
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Tworzy burzę wokół wrogów obranych za cel, która zadaje obrażenia przez pewien czas.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, czas działania
  • Otaczające Światło
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela promieniami światła przez cały ekran.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Podwójna Królicza Nawałnica
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Zadaje obrażenia w czasie na obszarze w kształcie stożka. Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia, zostają spowolnieni, a później ogłuszeni. Ogłuszeni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, czas działania, zasięg obszarowy
  • Wyewoluowany Żarostrzał
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela pociskami, które tworzą utrzymujące się podpalone obszary. Podpalone obszary powiększają się i zadają więcej obrażeń w czasie.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, pociski, czas działania
  • Animapokalipsa
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Wielka eksplozja, która zabija wszystkich zwykłych wrogów i zadaje wysokie obrażenia elitom. Zabici wrogowie upuszczają więcej PD i mają szansę na upuszczenie złota. Długi czas odnowienia.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
  • Balista Naczelnego Króliczka
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Wystrzeliwuje pociski na obszarze w kształcie stożka w losowym kierunku. Pociski mają premię do szansy na trafienie krytyczne. Pociski przebijają przy trafieniu krytycznym.

    Rozwój: szansa na trafienie krytyczne

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Laser OwO
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Bardzo szybko wystrzeliwuje pociski w pobliskich wrogów, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu celowi.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Rękawica Sztormu
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Uwalnia wokół ciebie dwa ciągłe strumienie pocisków. Strumienie obracają się w przeciwnych kierunkach.

    Obrażenia, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Czwororang
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela w najbliższych wrogów powracającymi pociskami, które wybuchają, rozpadając się na mniejsze pociski.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Deszcz Ognistych Królików
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Prowadzi orbitalne bombardowanie wymierzone w losowych wrogów, które kończy się potężnym nalotem.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne
  • Nieustanny Pogromca Tłumów
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela ładunkami wybuchowymi, które w nieskończoność przeskakują między wrogami, o ile są w stanie znaleźć cel.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
  • T.I.B.B.E.R.S (Edycja D.U.Ż.Y)
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Przywołuje Rozwścieczonego Robo-Tibbersa. Robo-Tibbers wyprowadza zamaszysty atak, zadając obrażenia obszarowe. Rozwścieczony Robo-Tibbers skupia się na wrogach z najwyższym poziomem zdrowia. Jego rozmiar, szybkość ruchu oraz zadawane obrażenia zwiększają się w czasie.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, prędkość ruchu
  • Trójnamit Jinx
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Upuszcza wybuchowe pociski z zapalnikiem czasowym na obszarze w kształcie pierścienia, które eksplodują i wywołują dodatkowe wybuchy, zadając potężne obrażenia obszarowe.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków
  • Ekspres FC Limited
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Pociąg losowo przejeżdża przez wrogów. Pociągi tworzą na swojej drodze eksplozje i podrzucają wrogów. Istnieje szansa, że zabici wrogowie upuszczą złoto.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, pancerz
  • Barwne Ostrza Vayne
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Strzela pociskami odbijającymi się od ścian i zadającymi obrażenia wszystkim wrogom, przez których przenikną. Strzały zadają więcej obrażeń po każdym odbiciu.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Chemiczny Dozownik Niedźwiedziej Łapy
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G
  • Zmrożenie
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Blokuje obrażenia, zamraża wrogów i zapewnia tarczę. Obrażenia skalują się z pancerzem, a tarcza z maksymalnym zdrowiem. Gdy tarcza przestanie działać, ponownie zamraża wszystkich pobliskich wrogów.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, maksymalne zdrowie, pancerz
  • Miau Miau
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Jinx strzela salwą kul w wybranym kierunku.

    Rozwój: przyspieszenie umiejętności

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Uderzenie Tarczą
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Leona ciska tarczą, zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka, które skalują się z jej pancerzem.

    Rozwój: pancerz

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, pancerz
  • Fala Dźwięku
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Seraphine uwalnia falę dźwięku, która zadaje trafionym wrogom obrażenia i ich spowalnia.

    Rozwój: liczba pocisków

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
  • Zamach Dybami
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Briar wykonuje zamach przed sobą, zadając obrażenia skalujące się z jej maksymalnym zdrowiem.

    Rozwój: maksymalne zdrowie

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, maksymalne zdrowie
  • Nawałnica Stali
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Yasuo zyskuje 25 pkt. Płynności na sekundę. Wartość ta wzrasta, kiedy Yasuo porusza się i używa doskoków.

    Przy 100 pkt. Płynności wypuszcza trąbę powietrzną, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii.

    Rozwój: szansa na trafienie krytyczne

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, ilość pocisków
  • Uderzenie Macką
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Illaoi uderza w ziemię swoim posążkiem, zadając obrażania na obszarze wokół miejsca uderzenia i tworząc mackę, która atakuje pobliskich wrogów.

    Rozwój: czas działania

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania
  • Skrzydlaty Sztylet
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Xayah rzuca przed siebie sztyletem, który przeszywa wrogów, zadając zmniejszone obrażenia kolejnym wrogom. Następnie pozostawia sztylet na ziemi.

    Rozwój: zasięg podnoszenia

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
  • Przewodni Czar
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Aurora rzuca urok, którym kieruje podczas lotu. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i zostaje na nich nałożony urok. Przy co 3. rzuceniu Aurora zdejmuje urok, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy byli pod jego wpływem.

    Rozwój: zdobywane PD

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, pociski, PD
  • Zajęczy Sus
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Riven biernie zyskuje prędkość ruchu i ładunki podczas poruszania się. Przy maksymalnej liczbie ładunków skacze w przód, zadając obrażenia na obszarze. Każde co drugie rzucenie podrzuca.

    Rozwój: prędkość ruchu

    Obrażenia, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu
  • Nawałnica Kotka Bojowego
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Jinx strzela salwą kul w wybranym kierunku. Kule teraz przebijają, zadając mniej obrażeń kolejnym celom. Czas odnowienia zostaje znacznie skrócony.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
  • Światło Lwa
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Trafia na większym obszarze i nakłada na wrogów Słoneczny Blask. Słoneczny Blask może zostać zdetonowany przez sojuszników lub inne bronie, dzięki czemu zada dodatkowe obrażenia.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, pancerz
  • Echo Animy
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Fale teraz zaczynają wracać, gdy dotrą do punktu końcowego. Ponownie zadają obrażenia i przelatują za Seraphine.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
  • Brutalne Cięcie
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Briar wykonuje zamach przed sobą, nakładając kumulujące się krwawienie i zadając obrażenia skalujące się z jej maksymalnym zdrowiem.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, maksymalne zdrowie
  • Zbłąkane Burze
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Yasuo skupia swoją energię, tworząc mniejszą liczbę większych tornad, które przecinają powietrze i pozostawiają za sobą zadające obrażenia burze w miejscu docelowym.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, zasięg obszarowy, czas działania
  • Uderzenie Grizzly
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Illaoi uderza w ziemię swoim posążkiem, zadając obrażania na obszarze wokół miejsca uderzenia i tworząc mackę, która atakuje pobliskich wrogów. Istnieje szansa na przyzwanie OLBRZYMIEJ MACKI, która zadaje zwiększone obrażenia.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania
  • Miłosny Rykoszet
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Xayah ciska teraz za siebie sztylet chowańca. Ten specjalny sztylet będzie odbijać się od wroga do wroga, zadając obrażenia. Następnie powróci do Xayah, zapewniając jej niewielką tarczę.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
  • Skoczny Urok
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Aurora teraz rzuca więcej uroków, a jej oczyszczenie zadaje obrażenia na obszarze wokół celu pod wpływem uroku.

    Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, pociski, czas działania, PD
  • Marchewkowy Cios
    • Koszt podstawowy: 0G
    • Całkowity koszt: 0G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Riven biernie zyskuje prędkość ruchu i ładunki podczas poruszania się. Przy maksymalnej liczbie ładunków skacze w przód, zadając obrażenia na obszarze. Każde co drugie rzucenie podrzuca wrogów i rozrywa obszar, wywołując drugą eksplozję, która ponownie zadaje obrażenia i podrzuca wrogów.

    Obrażenia, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu
  • Pycha
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2950G
    • Koszt sprzedaży: 2065G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Eminencja
    Zyskujesz tymczasowe obrażenia od ataku przy zabójstwie bohaterów.
    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Premia do statystyk
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 750G
    • Koszt sprzedaży: 375G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór stałej premii statystyk.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp Nieruchome ruchy Wytrwałość Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Legendarny przedmiot dla wojowników
    • Koszt podstawowy: 2000G
    • Całkowity koszt: 2000G
    • Koszt sprzedaży: 2000G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla wojowników.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Kradzież życia Mana Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp O Hit Nieruchome ruchy Wytrwałość Penetracja pancerza
  • Legendarny przedmiot dla strzelców
    • Koszt podstawowy: 2000G
    • Całkowity koszt: 2000G
    • Koszt sprzedaży: 2000G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla strzelców.
    Zdrowie Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Mana Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Legendarny przedmiot dla zabójców
    • Koszt podstawowy: 2000G
    • Całkowity koszt: 2000G
    • Koszt sprzedaży: 2000G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla zabójców.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Legendarny przedmiot dla magów
    • Koszt podstawowy: 2000G
    • Całkowity koszt: 2000G
    • Koszt sprzedaży: 2000G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla magów.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Spell Vamp O Hit Nieruchome ruchy Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Legendarny przedmiot dla obrońców
    • Koszt podstawowy: 2000G
    • Całkowity koszt: 2000G
    • Koszt sprzedaży: 2000G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla obrońców.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Krytyczne uderzenie Obrażenia od obrażeń Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy Magiczna penetracja
  • Legendarny przedmiot dla wspierających
    • Koszt podstawowy: 2000G
    • Całkowity koszt: 2000G
    • Koszt sprzedaży: 2000G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla wspierających.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny O Hit Nieruchome ruchy
  • Pryzmatyczny przedmiot
    • Koszt podstawowy: 4000G
    • Całkowity koszt: 4000G
    • Koszt sprzedaży: 4000G


    Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór przedmiotu pryzmatycznego.
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Spell Vamp O Hit Nieruchome ruchy Wytrwałość Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Kupon na Kowadło
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 750G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk!
  • Kupon na Złote Kowadło Statystyk
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 750G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk!
  • Kupon na Pryzmatyczne Statystyki
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 750G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk!
  • Kupon Odwagi
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 750G
    • Koszt sprzedaży: 0G


    Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk i następującą liczbę dodatkowych wymian: 2!
  • Pas Giganta
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    300 pkt. zdrowia

    Zdrowie
  • Różdżka Zniszczenia
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    45 pkt. mocy umiejętności

    Obrażenia od obrażeń
  • Kamizelka Kolcza
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    40 pkt. pancerza

    Zbroja
  • K. W. Miecz
    • Koszt podstawowy: 1300G
    • Całkowity koszt: 1300G
    • Koszt sprzedaży: 910G
    40 pkt. obrażeń od ataku

    Uszkodzić
  • Wygięty Łuk
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    15% prędkości ataku

    Żądełko
    Ataki zadają 15 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu.
    Szybkość ataku O Hit
  • Wampiryczny Kostur
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    15 pkt. obrażeń od ataku
    7% kradzieży życia


    Uszkodzić Kradzież życia
  • Płaszcz Negacji
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 450G
    • Koszt sprzedaży: 315G
    30 pkt. odporności na magię

    Blokowanie czarów
  • Absurdalnie Wielka Różdżka
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 0G
    120 pkt. mocy umiejętności

    Obrażenia od obrażeń
  • Lśniąca Cząstka
    • Koszt podstawowy: 250G
    • Całkowity koszt: 250G
    • Koszt sprzedaży: 175G
    5 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Redukcja czasu odnowienia
  • Róg Strażnika
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 250G
    300 pkt. zdrowia

    Regeneracja
    Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek.

    Niewzruszenie
    Blokuje 12 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
  • Pieśń Bitewna Shurelyi
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    6% prędkości ruchu
    150% podstawowej regeneracji many


    Inspirująca Przemowa
    Zapewnia pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu na kilka sekund.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Sok Cappa
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 500G


    Pomaga znaleźć nakrycie głowy.Użycie — Zużyj: Ten sok nic nie robi.
    Uszkodzić Materiały eksploatacyjne
  • Nieskończona Rozpacz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    350 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    25 pkt. odporności na magię


    Cierpienie
    Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń.
    Zdrowie Zbroja Redukcja czasu odnowienia
  • Pochodnia Mrocznego Ognia
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Złowrogi Płomień
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Obrażenia wzrastają w przypadku potworów.

    Mroczny Ogień
    Za każdego wrogiego bohatera, potężnego potwora i dużego potwora będącego pod wpływem twojego Złowrogiego Płomienia zyskujesz moc umiejętności.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
  • Kaeniczna Powłoka
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    350 pkt. zdrowia
    80 pkt. odporności na magię


    Zmora Maga
    Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę.
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia
  • Zasłona Równości
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    200 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 7% na 5 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i  pkt. odporności na magię.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Przecieracz Szlaków
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    6% prędkości ruchu


    Prowadź Naprzód
    Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu.
    Przy maksymalnej prędkości :Tworzysz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom prędkość ruchu równą 15% twojej. Jeśli grasz bohaterem walczącym w zwarciu, twój kolejny atak spowalnia cel o 50% na 1 sek.

    Zdrowie Zbroja Nieruchome ruchy
  • Kostur Archanioła
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 2% twojej dodatkowej many.

    Doładowanie Many
    Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Uścisk Serafina.
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Manamune
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    600 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 0 pkt.

    Doładowanie Many
    Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Muramanę.
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Ghostcrawlers
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    70 jedn. prędkości ruchu

    Spacer przez Ścianę (0 sek.)
    Zyskujesz zdolność do przechodzenia przez ściany na 6 sek. Będąc wewnątrz ścian, zyskujesz 300 jedn. prędkości ruchu. Atak lub rzucenie zaklęcia zakończy ten efekt.
    buty
  • Nagolenniki Berserkera
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    35% prędkości ataku
    55 jedn. prędkości ruchu


    Szybkość ataku buty
  • Buty Prędkości
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    70 jedn. prędkości ruchu

    Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 40%.
    buty
  • Chemtechowy Skaziciel
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 1900G
    • Koszt sprzedaży: 1330G
    35 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    75% podstawowej regeneracji many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Gnijąca Toksyna
    Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 80% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 60% Głębokich Ran.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen
  • Obuwie Maga
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    20 pkt. przebicia odporności na magię
    55 jedn. prędkości ruchu


    buty Magiczna penetracja
  • Anioł Stróż
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    45 pkt. pancerza


    Zbawienie:
    Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę.
    Zbroja Uszkodzić
  • Ostrze Nieskończoności
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    40% obrażeń trafienia krytycznego


    Krytyczne uderzenie Uszkodzić
  • Nieokiełznane Strzały Yun Tal
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku


    Trening Czyni Zabójcę
    Przy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne (maks. 25%).

    Grad Ciosów
    Przy atakowaniu wrogiego bohatera zyskujesz prędkość ataku na 5 sek. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia tej umiejętności.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie
  • Śmiertelne Przypomnienie
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    30% przebicia pancerza
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Sepsa
    Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Pozdrowienia Lorda Dominika
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    40% przebicia pancerza
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Osąd Atmy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    700 pkt. zdrowia
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Wielkie Dłonie
    Zyskujesz 0-30% szansy na trafienie krytyczne. Wartość skaluje się z twoim dodatkowym zdrowiem.
    Zdrowie Krytyczne uderzenie Pas ruchu
  • Uścisk Serafina
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    60 pkt. mocy umiejętności
    1200 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many. (0).

    Linia Życia
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 25% aktualnej many (0 sek.).
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Muramana
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    1000 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many.

    Szok
    Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit Penetracja pancerza
  • Widmowy Tancerz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60% prędkości ataku
    8% prędkości ruchu
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Widmowy Walc
    Zyskujesz przenikanie.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Pancerniaki
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    25 pkt. pancerza
    30 jedn. prędkości ruchu


    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 14%.
    Zbroja buty
  • Konwergencja Zeke'a
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    300 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    30 pkt. odporności na magię


    Nawałnica Mroźnego Ognia
    Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę. Burza zadaje wrogim bohaterom obrażenia magiczne na sekundę i spowalnia ich.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Gruboskórność Steraka
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    300 pkt. zdrowia
    20% nieustępliwości


    Pazury do Chwytania
    Zyskujesz 0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.

    Linia Życia(0 sek.)
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. tarczy. Tarcza stopniowo zanika w ciągu 4.5 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Wytrwałość
  • Blask
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

    Czaroostrze
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia.
    O Hit
  • Oblicze Ducha
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    300 pkt. zdrowia
    40 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Nieograniczona Żywotność
    Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 30%.
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Redukcja czasu odnowienia
  • Rozgrzany Klejnot
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    200 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zdrowie Redukcja czasu odnowienia
  • Słoneczna Egida
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    350 pkt. zdrowia
    40 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pożoga
    Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.
    Zdrowie Zbroja Aura
  • Czarny Tasak
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    350 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Drążenie
    Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich ładunek 6% zmniejszenia pancerza na 6 sek. (maks. 30% zmniejszenia pancerza).

    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Krwiopijec
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    70 pkt. obrażeń od ataku
    18% kradzieży życia


    Tarcza Boskiej Krwi
    Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę.
    Uszkodzić Kradzież życia
  • Eksperymentalny Hexpierśnik
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku
    450 pkt. zdrowia


    Hexnaładowanie
    Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.

    Nadbieg
    Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 30% prędkości ataku i 15% prędkości ruchu na 8 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Krwiożercza Hydra
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    15% kradzieży życia


    Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów.
    Krwiożerczy Półksiężyc
    Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
    Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.
    Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Kolczasta Kolczuga
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    300 pkt. zdrowia
    60 pkt. pancerza


    Kolce:
    Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Zdrowie Zbroja
  • Moc Trójcy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    333 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne.

    Żwawość
    Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu.

    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy
  • Stalowe Serce
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    700 pkt. zdrowia

    Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
    Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie.

    Goliat
    Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie.
    Zdrowie
  • Huragan Runaana
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu


    Furia Wiatru
    Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

    Przedmiot wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Kosa Statikka
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    4% prędkości ruchu


    Elektryczna Iskra
    Ataki aktywują łańcuch piorunów przy trafieniu, zadając obrażenia magiczne z czasem odnowienia.

    Rażenie Prądem
    Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sek. od zadania celowi obrażeń resetują czas odnowienia Elektrycznej Iskry.
    Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    65 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%.
    Obrażenia od obrażeń
  • Koniec Rozumu
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50% prędkości ataku
    40 pkt. odporności na magię
    20% nieustępliwości



    Bitwa: Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu i zapewniają prędkość ruchu.
    Blokowanie czarów Szybkość ataku O Hit Wytrwałość
  • Ognista Armata
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    30% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu


    Naładowanie
    Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.

    Strzelec Wyborowy
    Twoje naładowane ataki zadają 200 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maksymalnie 35%.

    Naładowane ataki kumulują się dwa razy szybciej na Arenie.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Klinga Burzy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Naładowanie
    Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.

    Grom
    Twoje naładowane ataki zadają 0 dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    Naładowane ataki kumulują się dwa razy szybciej na Arenie.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie
  • Zmora Licza
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    80 pkt. mocy umiejętności
    10% prędkości ruchu
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze (0 sek.)
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Obrażenia od obrażeń O Hit Nieruchome ruchy
  • Całun Banshee
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    80 pkt. mocy umiejętności
    40 pkt. odporności na magię


    Uchylenie
    Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń
  • Egida Legionu
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Blokowanie czarów Zbroja Redukcja czasu odnowienia
  • Odkupienie
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    300 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many
    16% siły leczenia i tarcz




    UŻYCIE(0 sek.)
    Interwencja
    Wybierz obszar wewnątrz. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom zdrowie i zada obrażenia wrogim bohaterom.
    Zdrowie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Przysięga Rycerska
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    400 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Poświęcenie
    Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 10% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.

    UŻYCIE (0 sek.)
    Ślubowanie
    Wskaż sojusznika, który jest Godny.
    Zdrowie Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Mroźne Serce
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    90 pkt. pancerza
    450 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pieszczoty Zimy
    Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów.
    Zbroja Mana Aura Redukcja czasu odnowienia
  • Obuwie Merkurego
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    30 pkt. odporności na magię
    30 jedn. prędkości ruchu
    30% nieustępliwości


    buty Blokowanie czarów Wytrwałość
  • Kula Strażnika
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 250G
    55 pkt. mocy umiejętności
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Regeneracja
    Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Pas ruchu
  • Ząb Nashora
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    70 pkt. mocy umiejętności
    45% prędkości ataku
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Icathiańskie Ukąszenie
    Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu.
    Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
  • Kryształowy Kostur Rylai
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia


    Zmarzlina
    Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Powolny
  • Złowrogość
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    70 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pogarda
    Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności.

    Mgła Nienawiści
    Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię.
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Nadejście Zimy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    400 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe całkowitej manie. Doładowanie Many: Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Wielką Zimę.
    Zdrowie Mana
  • Wielka Zima
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    400 pkt. zdrowia
    1000 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie w zależności od many. Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie wrogiego bohatera zapewnia tarczę. Tarcza zostaje wzmocniona, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.
    Zdrowie Mana
  • Ostrze Gniewu Guinsoo
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    20 pkt. obrażeń od ataku
    25 pkt. mocy umiejętności
    25% prędkości ataku


    Ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Wrzące Uderzenie
    Ataki podstawowe zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maks. 0 prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie.
    Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
  • Kostur Pustki
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    65 pkt. mocy umiejętności
    40% przebicia odporności na magię


    Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
  • Kryptokwiat
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    30% przebicia odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Życie ze Śmierci
    Po śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc.
    Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
  • Rtęciowy Bułat
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    40 pkt. odporności na magię
    10% kradzieży życia




    Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu i zapewnia dodatkową prędkość ruchu.
    Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Nieruchome ruchy Wytrwałość
  • Widmowe Ostrze Youmuu
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    22 pkt. destrukcji
    4% prędkości ruchu


    Nawiedzenie
    Zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.


    UŻYCIE (0 sek.)
    Upiorny Krok
    Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie.
    Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Omen Randuina
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    300 pkt. zdrowia
    75 pkt. pancerza


    Wytrzymałość
    Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu.

    Pokora
    Spowalnia pobliskich wrogów.

    UŻYCIE (0 sek.)
    Pokora
    Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek.
    Zdrowie Zbroja Aktywny Powolny
  • Miecz-Pistolet Hextech
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    90 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. obrażeń od ataku
    15% wszechwampiryzmu




    UŻYCIE (0 sek.)
    Piorun
    Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 40% na 2 sek.
    Uszkodzić Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Aktywny Spell Vamp
  • Hextechowy Pas Rakietowy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    95 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Ostrze Zniszczonego Króla
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    20% prędkości ataku
    10% kradzieży życia


    Ostrze Mgły
    Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne zależne od aktualnego zdrowia celu przy trafieniu.

    Chwytające Cienie (0 sek.)
    Twój pierwszy atak podstawowy przeciwko bohaterowi spowalnia go.
    Uszkodzić Szybkość ataku Kradzież życia Powolny O Hit
  • Paszcza Malmortiusa
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    40 pkt. odporności na magię


    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz wszechwampiryzm do końca walki.
    Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp
  • Klepsydra Zhonyi
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    80 pkt. mocy umiejętności
    50 pkt. pancerza


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek.).
    Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
  • Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 350G
    40 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
    buty Redukcja czasu odnowienia
  • Włócznia Shojin
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    200 pkt. zdrowia


    Siła Smoka
    Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności.

    Skupiona Wola
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy).
    Zdrowie Uszkodzić
  • Morellonomicon
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    90 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Choroba
    Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Zefir
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50% prędkości ataku
    10% prędkości ruchu
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    20% nieustępliwości


    Jak Wiatr
    Zyskujesz 5% prędkości ruchu przy trafieniu na 6 sek., kumulującej się do 25% prędkości ruchu.

    Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia.
    Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Wytrwałość
  • Ostrze Strażnika
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 250G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    250 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zdrowie Uszkodzić Pas ruchu
  • Kadłubołamacz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. zdrowia
    4% prędkości ruchu


    Szyper
    Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje 0 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększonych do 0 pkt. przeciwko budowlom.

    Solówka
    Jeśli w odległości 1000 jedn. od ciebie nie ma żadnych sojuszniczych bohaterów, zyskujesz 0 pkt. pancerza i odporności na magię.
    Zdrowie Uszkodzić Nieruchome ruchy
  • Młot Strażnika
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 250G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    35% prędkości ataku
    5% kradzieży życia


    Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Pas ruchu
  • Sztylet Strażnika
    • Koszt podstawowy: 500G
    • Całkowity koszt: 500G
    • Koszt sprzedaży: 250G
    25 pkt. obrażeń od ataku
    11 pkt. destrukcji
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Rolny Żniwiarz
    Wzmacnia efekty Kwiatu Mocy o 20%. Zyskujesz 100 jedn. prędkości ruchu przez 3 sek. po zaatakowaniu rośliny.
    Uszkodzić Penetracja pancerza Pas ruchu
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    400 pkt. zdrowia
    25 pkt. pancerza
    35 pkt. odporności na magię
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Oddanie
    Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny
  • Kamienna Płyta Gargulca
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    60 pkt. pancerza
    60 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek 0 pkt. pancerza i 0 pkt. odporności na magię na 6 sek.

    Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar.
    Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Błogosławieństwo Mikaela
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    400 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many
    16% siły leczenia i tarcz


    UŻYCIE (0 sek.)
    Oczyszczenie
    Regeneruje zdrowie i usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem).
    Zdrowie Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Wytrwałość
  • Ostatni Przystanek
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    25% prędkości ataku


    Cień
    Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Zestawienie
    Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. Ataki Mroku zapewniają 8% przebicia pancerza oraz przebicia odporności na magię na 5 sek.
    Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Ognisty Trybularz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. mocy umiejętności
    12% siły leczenia i tarcz
    150% podstawowej regeneracji many
    6% prędkości ruchu


    Uświęcenie
    Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 40% prędkości ataku i 25 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Nieruchome ruchy
  • Złodziej Esencji
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Czerpanie Esencji
    Ataki podstawowe przywracają manę przy trafieniu.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Pancerz Umrzyka
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    300 pkt. zdrowia
    40 pkt. pancerza
    7% prędkości ruchu


    Niszczyciel Statków
    Poruszając się, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać obrażenia. Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel.

    Niezatapialny
    Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione.
    Zdrowie Zbroja Powolny Nieruchome ruchy
  • Kolosalna Hydra
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia



    Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku zależne od dodatkowego zdrowia. Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny Półksiężyc
    Wzmacniasz twoje następne Rozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić O Hit
  • Ostrze Nocy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    14 pkt. destrukcji
    375 pkt. zdrowia


    Uchylenie(0 sek.)
    Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.

    Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Zdrowie Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Widmowy Rapier
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    21 pkt. destrukcji


    Użycie — Przywiązanie Duszy (0 sek.)
    Oznacz miejsce, w którym się obecnie znajdujesz. Po 5 sek. powróć do tego miejsca. W czasie trwania Przywiązania Duszy możesz w dowolnej chwili użyć go ponownie, aby powrócić do oznaczonego miejsca wcześniej.
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Imperialny Mandat
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    35 jedn. przyspieszenia umiejętności
    150% podstawowej regeneracji many


    Skoordynowany Ogień (0 sek.) na cel
    Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Siła Natury
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    400 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    4% prędkości ruchu


    Pochłonięcie
    Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Wrogie efekty unieruchamiające zapewniają następującą liczbę dodatkowych ładunków: 2.

    Rozproszenie
    Mając następującą liczbę ładunków: 10 Niewzruszenia, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu.

    Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek.
    Zdrowie Blokowanie czarów Nieruchome ruchy
  • Złota Szpatułka
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    90 pkt. obrażeń od ataku
    125 pkt. mocy umiejętności
    60% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    250 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    250 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    10% prędkości ruchu
    10% kradzieży życia
    100% podstawowej regeneracji zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many


    Robi Coś
    Stale igrasz z ogniem!

    „Przecież musi coś robić…
    Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!”
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Skupienie Horyzontalne
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    80 pkt. mocy umiejętności
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 600 jedn. lub spowolnienie albo unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Zwierzątka i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.
    Obrażenia od obrażeń
  • Kosmiczny Impuls
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    65 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    35 jedn. przyspieszenia umiejętności
    4% prędkości ruchu


    Czarowny Pląs
    Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
  • Szczelinotwórca
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Spaczenie Pustki
    Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskujesz wszechwampiryzm.

    Infuzja Pustki
    Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp
  • Nocny Żniwiarz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Rozerwanie Duszy
    Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30(0 sek.) na bohatera).

    Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Demoniczny Uścisk
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    75 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia


    Spojrzenie Azakana
    Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ich maksymalnego zdrowia co sekundę przez 4 sek.

    Mroczny Pakt
    Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.

    Spojrzenie Azakana zadaje maks. 40 pkt. obrażeń potworom.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Korona Roztrzaskanej Królowej
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    85 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Osłona
    Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 40%. Osłona utrzymuje się przez 2.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. ((0 sek.)).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana
  • Płomień Cienia
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    90 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 15%.
    Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
  • Przepływ Burzy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    80 pkt. mocy umiejętności
    15 pkt. przebicia odporności na magię
    4% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    Nawałnica
    Po 2 sek. Nawałnica zadaje obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom i przyzna 125 szt. złota.
    Obrażenia od obrażeń Złoty dochód Nieruchome ruchy Magiczna penetracja
  • Świt Srebrzystej
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    40 pkt. odporności na magię




    Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu; zyskujesz nieustępliwość i odporność na spowolnienia.
    Zdrowie Blokowanie czarów Uszkodzić Aktywny Wytrwałość
  • Taniec Śmierci
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 pkt. pancerza


    Ignorowany Ból
    Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie.

    Przeciwstawienie
    Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu.
    Zbroja Uszkodzić
  • Chempunkowy Łańcuchowy Miecz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    450 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Złamany Róg
    Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.

    Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 80% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 60% Głębokich Ran.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
  • Rozdarte Niebo
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    350 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Uderzenie Promiennej Tarczy
    Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
  • Kostur Płynącej Wody
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. mocy umiejętności
    14% siły leczenia i tarcz
    150% podstawowej regeneracji many
    10% prędkości ruchu


    Fale
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 55 pkt. mocy umiejętności na 4 sek.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Odnowienie Kamienia Księżycowego
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    35 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    125% podstawowej regeneracji many


    Łaska Gwiazd
    Leczenie lub osłonięcie tarczą siebie bądź sojusznika przenosi się na tego drugiego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości 20% lub tarczę w wysokości 25% pierwotnej wartości.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Echa Helii
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    150% podstawowej regeneracji many



    Pochłanianie Dusz: Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywracając zdrowie i zadając najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne za każdy odłamek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Rdzeń Świtu
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. mocy umiejętności
    16% siły leczenia i tarcz
    200% podstawowej regeneracji many


    Pierwsze Światło
    Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen
  • Chłeptacz Posoki
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności




    Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera.
    Zdrowie Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Łamacz Falangi
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    15% prędkości ataku
    375 pkt. zdrowia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Niszczycielska Fala
    Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 40%.
    Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 40% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Powolny Nieruchome ruchy
  • Boski Łamacz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    300 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} maks. zdrowia celu{{ Item_Cooldown }}. Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 55% czystych obrażeń.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% przebicia pancerza i 3% przebicia odporności na magię.

    Czaroostrze zada co najmniej 0 pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż 0 pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Cierpienie Liandry'ego
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia


    Udręka
    Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.

    Cierpienie
    Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%).
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Towarzysz Luden
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    85 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ogień
    Umiejętności zadające obrażenia zużywają wszystkie ładunki, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
    Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
  • Wieczna Zmarzlina
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    70 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    UŻYCIE(0 sek.)
    Oblodzenie
    Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny
  • Różdżka Wieków
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    60 pkt. mocy umiejętności
    350 pkt. zdrowia
    300 pkt. many


    Wiekuistość
    Po 2 rundach walki ten przedmiot zyskuje dodatkowo 50 pkt. mocy umiejętności, 300 pkt. zdrowia i 400 pkt. many, natomiast ty zdobywasz poziom.

    Wieczność
    Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 7% czystych otrzymanych obrażeń. Rzucenie umiejętności leczy o 25% zużytej many, maks. o 20 pkt. zdrowia na jedno użycie umiejętności, na sekundę.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen
  • Lodowa Rękawica
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia.
    Zdrowie Zbroja Redukcja czasu odnowienia Powolny O Hit
  • Głucha Poświata
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    450 pkt. zdrowia
    40 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pożoga
    Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.

    Odosobnienie
    Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego.
    Zdrowie Blokowanie czarów Aura
  • Jak'Sho Zmienny
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    350 pkt. zdrowia
    35 pkt. pancerza
    35 pkt. odporności na magię


    Wytrzymałość Dzieci Pustki
    Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki.

    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Świetlista Cnota
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    350 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Przewodnie Światło: Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maks. zdrowie o 12.5% na 9 sek. Podczas Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 1200 jedn. leczycie się o 10% twojego maks. zdrowia przez czas trwania efektu (90(0 sek.)).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 75 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia
  • Potęga Wichury
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    15% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    7% prędkości ruchu




    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku.

    Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 25% zdrowia.
    Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.


    Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
  • Pogromca Krakenów
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    30 pkt. obrażeń od ataku
    35% prędkości ataku
    7% prędkości ruchu


    Powalenie
    Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia.
    Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
  • Nieśmiertelny Łuklerz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Linia Życia
    Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie
  • Migoczące Ostrza Navori
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    35% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    4% prędkości ruchu


    Transcendencja
    Ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia.
    Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Kolekcjoner
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    12 pkt. destrukcji
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Śmierć
    Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.

    Podatki
    Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Mroczne Ostrze Draktharru
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1750G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności



    Nocny Drapieżca: Twoje umiejętności zadają maksymalnie do 16% dodatkowych obrażeń zależnie od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1.5 sek. (30(0 sek.)) do czasu podjęcia przez ciebie kolejnego działania.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5 jedn. prędkości ruchu.
    Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Penetracja pancerza
  • Zaćmienie
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Wiecznie Wschodzący Księżyc
    Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
  • Szpon Ciemnego Typa
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    22 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Piaskowe Machnięcie
    Doskakujesz przez wybranego wroga, zadając mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe procentowi jego maksymalnego zdrowia. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi więcej obrażeń.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Uraza Seryldy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    30% przebicia pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Przenikliwe Zimno
    Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Wężowy Kieł
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    19 pkt. destrukcji


    Łupieżca Tarcz
    Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz.

    Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i  z dystansu.
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Aksjomatyczny Łuk
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Apoftegm
    Twoje superumiejętności zadają o 20% więcej obrażeń.
    Uszkodzić Penetracja pancerza
  • Pycha
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Eminencja
    Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 15 pkt. obrażeń od ataku do końca rundy lub do momentu śmierci. Obrażenia od ataku przyznawane przez Eminencję na stałe wzrastają o 2 pkt. po każdej aktywacji tego efektu.
    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Bluźniercza Hydra
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
    Heretyczne Rozpłatanie (0 sek.)
    Zadajesz 0 pkt. obrażeń fizycznych wokół siebie.
    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Woltaiczny Cyklomiecz
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    18 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Galwanizacja
    Doskoki i ukrywanie się ładują Naładowanie o 75% szybciej.

    Sklepienie
    Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i spowalniają na 0.75 sek.
    Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Okazja
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji


    Przygotowanie
    Gdy pozostaniesz poza walką z bohaterami przez 8 sek., zyskujesz destrukcję. Destrukcja działa przez 3 sek. po zadaniu bohaterom obrażeń.

    Ekstrakcja
    Gdy bohater zginie w ciągu 3 sek. po zadaniu mu przez ciebie obrażeń, zyskujesz 200 jedn. zanikającej prędkości ruchu na 1.5 sek.
    Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Łańcuchy Zguby
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    650 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Wendeta:
    Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie.

    Efekt użycia ma globalny zasięg.

    „Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…”
    Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.).
    Zdrowie Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Wiedźmi Kapelusz Woogleta
    • Koszt podstawowy: 6000G
    • Całkowity koszt: 6000G
    • Koszt sprzedaży: 4200G
    300 pkt. mocy umiejętności
    50 pkt. pancerza
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 50%.

    Wymagane ulepszenie: Zadanie: Wiedźmi Kapelusz Woogleta

    Zatrzymanie Czasu
    Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek.
    Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
  • Ostrze Śmierci
    • Koszt podstawowy: 9000G
    • Całkowity koszt: 9000G
    • Koszt sprzedaży: 6300G
    150 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    45% obrażeń trafienia krytycznego
    20 pkt. destrukcji



    Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż 7%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 250 szt. dodatkowego złota i leczą cię o 30% maksymalnego zdrowia celu.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
  • Specjalistyczny Hełm
    • Koszt podstawowy: 6000G
    • Całkowity koszt: 6000G
    • Koszt sprzedaży: 4200G
    800 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    100 pkt. odporności na magię



    Wytrzymałość Dzieci Pustki: Za każdą sekundę w walce z bohaterami zyskujesz ładunek zapewniający 2 pkt. pancerza i odporności na magię. Maksymalna liczba ładunków: 8. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków przedmiot zostaje wzmocniony, natychmiast czerpiąc zdrowie od pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne i lecząc cię o taką samą wartość, oraz zwiększa twój dodatkowy pancerz i odporność na magię o 20% do końca walki. Czerpanie powtarza się co 4 sek. dopóki pozostajesz w walce. Pochłonięcie: Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 8) na 7 sek. Wrogie efekty unieruchamiające zapewniają następującą liczbę dodatkowych ładunków: 2. Rozproszenie: Mając następującą liczbę ładunków: 8 Niewzruszenia, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu.
    Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Obsydianowy Tasak
    • Koszt podstawowy: 3000G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    70 pkt. obrażeń od ataku
    700 pkt. zdrowia
    40 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Drążenie
    Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 7% na 0.1 sek. (kumuluje się 5 razy).

    Ferwor
    Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Krwawe Ostrze
    • Koszt podstawowy: 3000G
    • Całkowity koszt: 3000G
    • Koszt sprzedaży: 2100G
    130 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    30% kradzieży życia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc
    Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
    Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń.
    Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Runiczna Glewia
    • Koszt podstawowy: 9000G
    • Całkowity koszt: 9000G
    • Koszt sprzedaży: 6300G
    65 pkt. obrażeń od ataku
    85 pkt. mocy umiejętności
    30% prędkości ataku
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności
    600 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    10% prędkości ruchu
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy
  • Maska Otchłani
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    350 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zatracenie
    Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych.
    Zdrowie Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Pieśń Bitewna Shurelyi
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    65 pkt. mocy umiejętności
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    6% prędkości ruchu
    150% podstawowej regeneracji many


    Inspirująca Przemowa
    Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Przecieracz Szlaków
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    300 pkt. zdrowia
    45 pkt. pancerza
    6% prędkości ruchu


    Prowadź Naprzód
    Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu.
    Przy maksymalnej prędkości: Tworzysz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom prędkość ruchu równą 15% twojej. Jeśli grasz bohaterem walczącym w zwarciu, twój kolejny atak spowalnia cel o 50% na 1 sek.

    Zdrowie Zbroja Nieruchome ruchy
  • Kostur Archanioła
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    70 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)
    Trafianie umiejętnościami zapewnia 9.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
    Zmienia się w Uścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many.
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Manamune
    • Koszt podstawowy: 1100G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
    Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 6.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
    Zmienia się w Muramanę przy 360 pkt. maksymalnej many.
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit
  • Uścisk Serafina
    • Koszt podstawowy: 2900G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    70 pkt. mocy umiejętności
    1000 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 2% dodatkowej many.

    Linia Życia(0 sek.)
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 200 pkt. + 20% aktualnej many.
    Obrażenia od obrażeń Mana
  • Muramana
    • Koszt podstawowy: 2900G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    35 pkt. obrażeń od ataku
    860 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.

    Szok
    Ataki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
    Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne.
    Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit Penetracja pancerza
  • Konwergencja Zeke'a
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2300G
    • Koszt sprzedaży: 1610G
    350 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Nawałnica Mroźnego Ognia
    Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
  • Łza Bogini
    • Koszt podstawowy: 400G
    • Całkowity koszt: 400G
    • Koszt sprzedaży: 280G
    240 pkt. many

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
    Trafianie umiejętnościami zapewnia 6.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom), maks. 360 pkt.

    Pomocna Dłoń
    Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
    Mana Mana Regen
  • Kolczasta Kolczuga
    • Koszt podstawowy: 650G
    • Całkowity koszt: 2650G
    • Koszt sprzedaży: 1855G
    200 pkt. zdrowia
    85 pkt. pancerza


    Kolce
    Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem.
    Zdrowie Zbroja
  • Odkupienie
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    400 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many
    10% siły leczenia i tarcz


    Interwencja
    Po 2,5 sek. przywracasz 200-400 pkt. zdrowia sojuszniczym bohaterom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia.
    Zdrowie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Przysięga Rycerska
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    300 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    150% podstawowej regeneracji zdrowia


    Poświęcenie
    Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 10% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)
    Wyznacz Godnego sojusznika.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Mroźne Serce
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2700G
    • Koszt sprzedaży: 1890G
    75 pkt. pancerza
    500 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pieszczoty Zimy
    Zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%.
    Zbroja Mana Aura Redukcja czasu odnowienia
  • Nadejście Zimy
    • Koszt podstawowy: 300G
    • Całkowity koszt: 2400G
    • Koszt sprzedaży: 1680G
    550 pkt. zdrowia
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.

    Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
    Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 6.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
    Zmienia się w Wielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many.
    Zdrowie Mana
  • Wielka Zima
    • Koszt podstawowy: 2400G
    • Całkowity koszt: 2400G
    • Koszt sprzedaży: 1680G
    550 pkt. zdrowia
    860 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.

    Nieprzemijalność (0 sek.)
    Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zapewniają tarczę na 3 sek.
    Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg.
    Zdrowie Mana
  • Naszyjnik Żelaznych Solari
    • Koszt podstawowy: 1100G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    250 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Oddanie
    Zapewniasz pobliskim sojusznikom 200-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny
  • Błogosławieństwo Mikaela
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 2800G
    • Koszt sprzedaży: 1960G
    400 pkt. zdrowia
    100% podstawowej regeneracji many
    15% siły leczenia i tarcz
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Oczyszczenie
    Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia.
    Zdrowie Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Wytrwałość
  • Ognisty Trybularz
    • Koszt podstawowy: 700G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    55 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    150% podstawowej regeneracji many
    6% prędkości ruchu


    Uświęcenie
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
    Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Nieruchome ruchy
  • Imperialny Mandat
    • Koszt podstawowy: 600G
    • Całkowity koszt: 2750G
    • Koszt sprzedaży: 1925G
    65 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    150% podstawowej regeneracji many


    Skoordynowany Ogień (0 sek.) na każdy cel
    Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Kostur Płynącej Wody
    • Koszt podstawowy: 750G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    45 pkt. mocy umiejętności
    10% siły leczenia i tarcz
    150% podstawowej regeneracji many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Fale
    Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 45 pkt. mocy umiejętności na 6 sek.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Odnowienie Kamienia Księżycowego
    • Koszt podstawowy: 800G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    35 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    150% podstawowej regeneracji many


    Łaska Gwiazd
    Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Echa Helii
    • Koszt podstawowy: 900G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    35 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    150% podstawowej regeneracji many


    Pochłanianie Dusz
    Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy, maksymalnie do 2.
    Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz. Za każdy odłamek przywraca sojusznikowi zdrowie i zadaje obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
  • Rdzeń Świtu
    • Koszt podstawowy: 850G
    • Całkowity koszt: 2900G
    • Koszt sprzedaży: 2030G
    50 pkt. mocy umiejętności
    20% siły leczenia i tarcz
    150% podstawowej regeneracji many


    Pierwsze Światło
    Zyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen
  • Różdżka Wieków
    • Koszt podstawowy: 450G
    • Całkowity koszt: 2600G
    • Koszt sprzedaży: 1820G
    50 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia
    400 pkt. many


    Wiekuistość
    Przedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 20 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.

    Wieczność
    Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.
    Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen
  • Maska Otchłani
    • Koszt podstawowy: 1200G
    • Całkowity koszt: 2850G
    • Koszt sprzedaży: 1995G
    350 pkt. zdrowia
    50 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Unicestwienie
    Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych.
    Zdrowie Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
  • Szpony z Ciemnostali
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    50% prędkości ataku
    55 pkt. pancerza
    10% prędkości ruchu


    Szrama
    Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu.
    Zbroja Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Zagrzmienie
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    45% prędkości ataku
    15% prędkości ruchu


    Biegunowość
    Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie.

    Dynamo
    Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu.
    Uszkodzić Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Korona Demonicznego Króla
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G


    Supremacja
    Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 26%. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu.
    Zdrowie Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
  • Tarcza Płynnego Kamienia
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    300 pkt. zdrowia
    100 pkt. pancerza


    Niewzruszoność Ziemi
    Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza.
    Zdrowie Zbroja
  • Peleryna Gwieździstej Nocy
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    300 pkt. zdrowia
    100 pkt. odporności na magię


    Bezkresność Gwiazd
    Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%.
    Zdrowie Blokowanie czarów
  • Boski Miecz
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    110 pkt. siły adaptacyjnej
    50% szansy na trafienie krytyczne


    Obdarcie ze Skóry
    Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Obrażenia od obrażeń
  • Siła Entropii
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    900 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Atrofia
    Nakładane przez ciebie unieruchamiające efekty kontroli tłumu korzystają z twojej szansy na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas ich działania o 0.25 + 33% sek.
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Krytyczne uderzenie
  • Krwisty Prezent
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    80 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    15% siły leczenia i tarcz


    Patronat
    Przechowuje 15% całkowitych obrażeń zadanych wrogom. Za każdym razem, gdy wartość ta przekroczy 333, jest ona zużywana, aby uleczyć ciebie i twojego najbliższego sojusznika o tę wartość.
    Obrażenia od obrażeń Spell Vamp
  • Cud Eleisy
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    50 pkt. pancerza
    50 pkt. odporności na magię
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Zahartowana Żywotność
    Zyskujesz +2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%.
    Blokowanie czarów Zbroja
  • Talizman Wstąpienia
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G


    ? Obrażenia od ataku
    ? Prędkość ataku
    ? Szansa na trafienie krytyczne
    ? Obrażenia trafienia krytycznego

    ? Moc umiejętności
    ? Przyspieszenie umiejętności

    ? Zdrowie
    ?% Podstawowa regeneracja zdrowia
    ? Mana
    ?% Podstawowa regeneracja many
    ? Pancerz
    ? Odporność na magię

    ? || ?% Destrukcja i przebicie pancerza
    ? || ?% Przebicie odporności na magię
    ?% Kradzież życia
    ?% Wszechwampiryzm
    ? || ?% Prędkość ruchu
    ?% Siła leczenia i tarcz


    UŻYCIE
    Na Zakładkę Wymień statystyki Talizmanu Wstąpienia. Z każdą wymianą statystyki stają się silniejsze. Dwa razy na rundę (trzy razy w przypadku posiadania Genialnego Wynalazcy).
    Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp Nieruchome ruchy Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Ścięgnopruj
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    45 pkt. obrażeń od ataku
    40% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne


    Przeczesanie
    Przy trafieniu krytycznym: Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku
  • Turbochemiczny Pojemnik
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    600 pkt. zdrowia
    15% prędkości ruchu




    UŻYCIE (0 sek.)
    Superdoładowanie
    Usuwasz wszystkie efekty kontroli tłumu (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) i przez 3 sek. jesteś nie do powstrzymania.
    Zdrowie Aktywny Nieruchome ruchy
  • Bliźniacza Maska
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G


    Jednomyślność
    Zyskujesz określony procent zdrowia, pancerza, odporności na magię, obrażeń od ataku, mocy umiejętności, prędkości ataku i przyspieszenia umiejętności swojego współgracza. Efekt znacząco wzrasta, jeśli współgracz również posiada Bliźniaczą Maskę i żyje.
    Zdrowie Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
  • Hexpiorunujący Towarzysz
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    75% prędkości ataku
    500 pkt. zdrowia


    Ogień Osłonowy
    Gdy jesteś w pobliżu sojuszniczego bohatera, przy trafieniu zyskujesz ładunek Dekretu. Po zgromadzeniu ładunków (w liczbie: 1), następnym razem, kiedy twój atak miałby nałożyć efekty przy trafieniu, twój współgracz również wystrzeliwuje w cel pocisk, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając własne efekty przy trafieniu.

    Ogień Osłonowy nie może aktywować efektu Ognia Osłonowego.
    Zdrowie Szybkość ataku
  • Plemienna Zbroja
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    1100 pkt. zdrowia
    4% prędkości ruchu


    Serce Plemienia
    Gdy masz 1350 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 4 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę i zyskujesz 4% prędkości ruchu.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Nieruchome ruchy
  • Zapłata Żniwiarza
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    40 pkt. siły adaptacyjnej
    50% prędkości ataku
    10% prędkości ruchu


    Wysiew
    Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 25%.

    Skoszenie
    przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%.
    Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit Nieruchome ruchy
  • Kamienna Płyta Gargulca
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    65 pkt. pancerza
    65 pkt. odporności na magię
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    10% prędkości ruchu


    Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar.
    Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
  • Nocny Żniwiarz
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera
    Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 40% prędkości ruchu na 1.5 sek.

    Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
  • Demoniczny Uścisk
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    80 pkt. mocy umiejętności
    700 pkt. zdrowia


    Złowrogi Pakt
    Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Korona Roztrzaskanej Królowej
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    85 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Osłona
    Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 40%. Osłona utrzymuje się przez 3 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (0 sek.).

    Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana
  • Boski Łamacz
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    55 pkt. obrażeń od ataku
    350 pkt. zdrowia
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Czaroostrze
    Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się.

    Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Wieczna Zmarzlina
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    100 pkt. mocy umiejętności
    250 pkt. zdrowia
    600 pkt. many
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    UŻYCIE(0 sek.)
    Oblodzenie
    Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny
  • Świetlista Cnota
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    400 pkt. zdrowia
    35 pkt. pancerza
    35 pkt. odporności na magię
    12% siły leczenia i tarcz


    Przewodnie Światło
    Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 1200 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.).
    Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia
  • Potęga Wichury
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    65 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    25% szansy na trafienie krytyczne
    12% prędkości ruchu


    Urwanie Chmury II
    Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia.
    Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
  • Mroczne Ostrze Draktharru
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    50 pkt. obrażeń od ataku
    20 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Nocny Drapieżca
    Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.).
    Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Penetracja pancerza
  • Szpon Ciemnego Typa
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    20 pkt. destrukcji
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Piaskowe Machnięcie
    Doskakujesz przez wybranego wroga, zadając mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe procentowi jego maksymalnego zdrowia. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi więcej obrażeń.
    Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
  • Ostrze Mirażu
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    65 pkt. siły adaptacyjnej
    60% prędkości ataku
    12% prędkości ruchu


    Rozmycie
    Efekt przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 12% (do 4% w przypadku superumiejętności).
    Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
  • Ostrze Hazardzisty
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    70% prędkości ataku
    40 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% prędkości ruchu


    Kasa na Koncie
    Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy.
    Szybkość ataku Nieruchome ruchy
  • Rozłam Rzeczywistości
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    80 pkt. mocy umiejętności
    40% prędkości ataku
    300 pkt. zdrowia


    Zz'Rot (0 sek.)
    Przy ataku lub zadaniu wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przywołuje następującą liczbę Czerwi Pustki: 8, które atakują cel. Czerwie Pustki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych i żyją maksymalnie 3 sek.

    Po śmierci przywołujesz następująca liczbę Czerwi Pustki: 6.
    Zdrowie Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
  • Hełm Hemomanty
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    15% wszechwampiryzmu


    Szkarłatny Hołd
    Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów.
    Uszkodzić Spell Vamp
  • Wzmacniający Medalion
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    70 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    200 pkt. zdrowia


    Napełnienie Duszy
    Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek.

    Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń
  • Empirejska Obietnica
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    70 pkt. mocy umiejętności
    18% siły leczenia i tarcz
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności
    125% podstawowej regeneracji many


    UŻYCIE (0 sek.)
    Czujność
    Teleportujesz się do sojusznika i przyznajesz mu tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 5 sek. przy lądowaniu. Można użyć, gdy sojusznik jest powalony.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen
  • Smocze Serce
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G


    Wewnętrzny Płomień
    Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka.

    Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka.

    Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc…

    W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5.
    Zdrowie Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku
  • Dekapitator
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    80 pkt. siły adaptacyjnej
    50% prędkości ataku
    12% prędkości ruchu


    Ataki i zwykłe umiejętności zapewniają ładunki. Twoja superumiejętność zyskuje obrażenia i przyspieszenie superumiejętności za każdy ładunek.
    Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
  • Strugacz Run
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    80 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    8% prędkości ruchu


    Helisa
    Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków Naładowania: 30 i aktywuje naładowane ataki, jeśli są one gotowe.

    Spirala
    Przy Naładowanym ataku zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych.
    Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
  • Okrucieństwo
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    80 pkt. mocy umiejętności
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię


    Podziwiaj Ich Upadek
    Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia.
    Zbroja Obrażenia od obrażeń
  • Księżycowe Czaroostrze
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    85 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia
    30% nieustępliwości


    Bezwzględność
    Użycie umiejętności resetuje czas ataku i przyznaje ci 90% prędkości ataku na następującą liczbę kolejnych ataków: 2.

    Gdy atakujesz, czas odnowienia twoich umiejętności skraca się o 0.5 sek.
    Zdrowie Obrażenia od obrażeń Wytrwałość
  • Krwawa Kolczuga Władcy
    • Koszt podstawowy: 2500G
    • Całkowity koszt: 2500G
    • Koszt sprzedaży: 1250G
    40 pkt. obrażeń od ataku
    400 pkt. zdrowia


    Tyrania
    Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia.

    Odkupienie
    Zyskujesz do 15% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia.
    Zdrowie Uszkodzić
  • Mięsożerca
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    70 pkt. siły adaptacyjnej
    500 pkt. zdrowia


    Siekać Mięso
    Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Ładunki mają 1 sek. odnowienia dla każdej umiejętności.

    Kanibalizm
    Przy udziale w zabójstwie bohatera leczysz siebie i swojego sojusznika o 18% maksymalnego zdrowia celu.
    Uszkodzić Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja Penetracja pancerza
  • Kula Detonacji
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    90 pkt. mocy umiejętności
    12 pkt. przebicia odporności na magię
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Bomba
    Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów).

    Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo.
    Obrażenia od obrażeń Mana Magiczna penetracja
  • Pogłos
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    35 pkt. pancerza
    35 pkt. odporności na magię
    40% prędkości ataku


    Pogłos
    Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku.

    Rezonans
    Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.

    Grzmot
    Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera zapewnia następującą liczbę ładunków: 25 na 10 sek. Przy 100 ładunkach unieruchomienie wrogiego bohatera nakłada na niego efekty przy trafieniu 3 razy.
    Zdrowie Zbroja Szybkość ataku O Hit
  • Królobójstwo
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    60 pkt. obrażeń od ataku
    15 pkt. destrukcji
    8% prędkości ruchu


    Ostatni z Rodu
    Na początku każdej rundy mianuj Regentem wroga o najniższym poziomie zdrowia. Udział w zabójstwie Regenta na stałe zapewnia ci 10 pkt. obrażeń od ataku i odświeża czas odnowienia twojej superumiejętności.
    Uszkodzić Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
  • Kinkou Jitte
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    70 pkt. siły adaptacyjnej
    400 pkt. zdrowia
    30 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Między Żebra
    Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek.
    Zdrowie Uszkodzić Obrażenia od obrażeń
  • Płaszcz Piromanty
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    85 pkt. siły adaptacyjnej
    400 pkt. zdrowia
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Iskra (5 sek.) czasu odnowienia
    Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek.

    Oczyszczający Płomień (0 sek.) sek. na bohatera
    Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Pożogą, zyskujesz 0 dodatkowej prędkości ruchu i 0 wszechwampiryzmu. Wrogowie w obszarze otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę.

    Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia.
    Zdrowie Uszkodzić Obrażenia od obrażeń Spell Vamp
  • Piorunochron
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    500 pkt. zdrowia
    30 pkt. pancerza
    30 pkt. odporności na magię
    8% prędkości ruchu


    Wezwanie Błyskawicy
    Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek.

    Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek.

    Pełna Automatyzacja
    Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności zostaje skrócony o 1 sek. i skaluje się z przyspieszeniem umiejętności.

    Wezwanie Błyskawicy posiada minimalny czas odnowienia, wynoszący 5 sek.
    Uszkodzić Szybkość ataku
  • Włócznia o Diamentowym Grocie
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    75 pkt. siły adaptacyjnej
    30% prędkości ataku


    Broń Zasięgowa
    Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn.

    Złoty Środek
    Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 40% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 1000 jedn.
    Uszkodzić Szybkość ataku
  • Krawędź Zmierzchu
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    70 pkt. obrażeń od ataku
    100 pkt. mocy umiejętności


    Ścieżka Pomiędzy
    Próg 130 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 180 pkt. mocy umiejętności: Wokół ciebie orbitują Czakramy, które zadają ciągłe obrażenia wrogom, których trafią.

    Świat Duchów: Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności.
    Świat Materialny: Zyskujesz obrażenia od ataku i prędkość ataku.
    Zdrowie Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
  • Rękawica Czarnej Dziury
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    900 pkt. zdrowia
    25 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Narastanie
    Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%.

    UŻYCIE (0 sek.)
    Mroczna Gwiazda
    Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 35%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek.

    Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem.
    Blokowanie czarów Szybkość ataku O Hit
  • Władca Marionetek
    • Koszt podstawowy: 1000G
    • Całkowity koszt: 1000G
    • Koszt sprzedaży: 400G
    30% prędkości ataku
    15% siły leczenia i tarcz
    40 jedn. przyspieszenia umiejętności
    150% podstawowej regeneracji many


    Manipulacja
    Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan berserka na 2 sek. Zapewniasz wrogom w stanie berserka dodatkowe 0 prędkości ataku oraz 40% prędkości ruchu (25 sek. odnowienia).

    Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników skraca ten czas odnowienia o 5 sek.

    Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na tę samą ilość czasu.
    Obrażenia od obrażeń Mana Regen