-
- Nieznacznie zwiększa prędkość ruchu.
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 300G
- Koszt sprzedaży: 210G
25 jedn. prędkości ruchu
buty
-
- Nieznacznie zwiększa regenerację many.
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 200G
- Koszt sprzedaży: 140G
50% podstawowej regeneracji many
Mana Regen
-
- Nieznacznie zwiększa regenerację zdrowia.
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 300G
- Koszt sprzedaży: 120G
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Regeneracja zdrowia
-
- Znacznie zwiększa poziom zdrowia.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
350 pkt. zdrowia
Zdrowie
-
- Zwiększa szansę na trafienia krytyczne.
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 600G
- Koszt sprzedaży: 420G
15% szansy na trafienie krytyczne
Krytyczne uderzenie
-
- Umiarkowanie zwiększa moc umiejętności.
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 850G
- Koszt sprzedaży: 595G
45 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 300G
- Koszt sprzedaży: 210G
300 pkt. many
Mana
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 280G
150 pkt. zdrowia
Zdrowie
-
- Nieznacznie zwiększa pancerz.
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 300G
- Koszt sprzedaży: 210G
15 pkt. pancerza
Zbroja
-
- Znacznie zwiększa pancerz.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 800G
- Koszt sprzedaży: 560G
40 pkt. pancerza
Zbroja
-
- Nieznacznie zwiększa odporność na magię.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 280G
20 pkt. odporności na magię
Blokowanie czarów
-
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 350G
- Koszt sprzedaży: 140G
7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. Wyzywająca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do 900 pkt. i obrażenia przeciwko stworom do 500 pkt. + 10% maks. zdrowia celu. Wyzywające Porażenie oznacza bohaterów na 4 sek. Zadawanie obrażeń oznaczonym bohaterom zadaje im dodatkowo 0 pkt. obrażeń nieuchronnych w ciągu 2.5 sek. Oznaczeni bohaterowie zadają ci o 10% mniej obrażeń. Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia. Odzyskiwanie: Regenerujesz do 0 pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.
Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia.
Tylko ataki i umiejętności nakładają efekt spalenia Wyzywającego Porażenia. Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
-
- Nieznacznie zwiększa obrażenia od ataku.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 350G
- Koszt sprzedaży: 245G
10 pkt. obrażeń od ataku
Uszkodzić Pas ruchu
-
- Umiarkowanie zwiększa obrażenia od ataku.
- Koszt podstawowy: 875G
- Całkowity koszt: 875G
- Koszt sprzedaży: 613G
25 pkt. obrażeń od ataku
Uszkodzić
-
- Znacznie zwiększa obrażenia od ataku.
- Koszt podstawowy: 1300G
- Całkowity koszt: 1300G
- Koszt sprzedaży: 910G
40 pkt. obrażeń od ataku
Uszkodzić
-
- Zapewnia obrażenia przeciwko potworom oraz regenerację many w dżungli.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 350G
- Koszt sprzedaży: 140G
7% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. Mrożąca Ścieżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do 900 pkt. i obrażenia przeciwko stworom do 500 pkt. + 10% maks. zdrowia celu. Mrożące Porażenie zadaje 0 pkt. obrażeń nieuchronnych bohaterom i wykrada 20% ich prędkości ruchu na 2 sek. Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli zapewnia dodatkowe pkt. doświadczenia. Odzyskiwanie: Regenerujesz do 0 pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.
Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia. Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 350G
- Koszt sprzedaży: 140G
8% wszechwampiryzmu przeciwko potworom z dżungli
Przypalenie: Zadawanie obrażeń potworom z dżungli podpala je, przez co otrzymują one 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek. Autościeżka: Użycie Porażenia 5 razy zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Ataku-Porażenia, zwiększając jego obrażenia przeciwko potworom do 900 pkt. Łowca: Zabijanie dużych potworów z dżungli daje dodatkowe pkt. doświadczenia. Odzyskiwanie: Regenerujesz do 0 pkt. many (w zależności od brakującej many) na sekundę, gdy znajdujesz się w dżungli lub w rzece.
Zużycie tego przedmiotu na stałe przyznaje wszystkie jego efekty oraz zwiększa obrażenia zadawane potworom przez Porażenie. W przypadku zdobycia większej liczby szt. złota ze stworów niż z potworów z dżungli ilość złota i doświadczenia zdobywanego ze stworów jest znacznie zmniejszona. Leczenie nie jest zmniejszone przy atakach obszarowych. Jeśli bohater posiada poziom niższy o 2 od średniego poziomu bohaterów w grze, zabijanie potworów daje mu dodatkowe pkt. doświadczenia. Kradzież życia Spell Vamp Dżungla
-
- Nieznacznie zwiększa prędkość ataku.
- Koszt podstawowy: 250G
- Całkowity koszt: 250G
- Koszt sprzedaży: 175G
10% prędkości ataku
Szybkość ataku
-
- Znacznie zwiększa prędkość ataku.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 700G
- Koszt sprzedaży: 490G
15% prędkości ataku
Żądełko
Ataki zadają 15 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu. Szybkość ataku O Hit
-
- Nieznacznie zwiększa moc umiejętności.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 280G
20 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
- Podstawowe ataki przywracają zdrowie.
- Koszt podstawowy: 550G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
15 pkt. obrażeń od ataku
7% kradzieży życia
Uszkodzić Kradzież życia
-
- Dobry obronny przedmiot początkowy.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
110 pkt. zdrowia
Nieprzerwane Skupienie
Przywraca 4 pkt. zdrowia co 5 sek.
Po otrzymaniu obrażeń od bohatera przywracasz zdrowie w ciągu 8 sek.
Pomocna Dłoń
Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom. Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
-
- Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
10 pkt. obrażeń od ataku
80 pkt. zdrowia
3% kradzieży życia
Zdrowie Uszkodzić Spell Vamp Pas ruchu
-
- Dobry przedmiot początkowy dla rzucających czary.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
18 pkt. mocy umiejętności
90 pkt. zdrowia
Przywrócenie
Przywraca 1.25 pkt. many co sekundę. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 0.55 pkt. zdrowia.
Pomocna Dłoń
Ataki zadają 5 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych stworom. Zdrowie Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
-
- Umiarkowanie zwiększa odporność na magię.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 850G
- Koszt sprzedaży: 595G
45 pkt. odporności na magię
Blokowanie czarów
-
- Znacznie zwiększa moc umiejętności.
- Koszt podstawowy: 1200G
- Całkowity koszt: 1200G
- Koszt sprzedaży: 840G
65 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
- Zapewnia moc umiejętności oraz manę. Rośnie w siłę w miarę zabijania przeciwników.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 350G
- Koszt sprzedaży: 140G
15 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. zdrowia
Chwała
Udziały w zabójstwach zapewniają Chwałę, maks. 10. Liczba ładunków Chwały traconych po śmierci: 5.
Zyskujesz 4 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Pas ruchu
-
- Zapewnia obrażenia oraz kradzież życia przy trafieniu - Zabijanie stworów daje dodatkowe złoto.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
7 pkt. obrażeń od ataku
Skoszenie
Odzyskujesz 3 pkt. zdrowia przy trafieniu.
Zabijanie stworów zapewnia 1 szt. złota, maks. 100 szt. złota. Osiągnięcie limitu zapewnia 350 szt. dodatkowego złota.
Uszkodzić O Hit Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
Towarzysze dżungli
Przyzywasz Żaroszpona, który pomaga ci w walce z potworami.
Cięcie Żaroszpona
Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, czasami nasyci twój następny atak lub umiejętność, by podpalały i spowalniały wrogów. Zabijanie dużych potworów natychmiast wywoła ten efekt. Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
Towarzysze dżungli
Przyzywasz Podmuszka, który pomaga ci w walce z potworami.
Chód Podmuszka
Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy w pełni dorośnie, zapewnia prędkość ruchu po wejściu w zarośla. Premia zostaje zwiększona podczas zabijania dużych potworów. Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
Towarzysze dżungli
Przyzywasz Mchściciela, który pomaga ci w walce z potworami.
Odwaga Mchściciela
Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni tarczę, która odnawia się po zabijaniu dużych potworów lub poza walką. Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Zniszcz Oko Herolda, by rozpocząć rytuał przyzywający Herolda. Możesz kliknąć na Herolda po przyzwaniu go, by kontrolować jego szarżę. Kontrolę można uzyskać raz po przyzwaniu go oraz ponownie za każdym razem, gdy wroga budowla zostanie zniszczona. Cacko Aktywny
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
Towarzysze dżungli
Przyzywasz Mchściciela, który pomaga ci w walce z potworami.
Odwaga Mchściciela
Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni tarczę, która odnawia się po zabijaniu dużych potworów lub poza walką. Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
Towarzysze dżungli
Przyzywasz Podmuszka, który pomaga ci w walce z potworami.
Chód Podmuszka
Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy w pełni dorośnie, zapewnia prędkość ruchu po wejściu w zarośla. Premia zostaje zwiększona podczas zabijania dużych potworów. Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 180G
Towarzysze dżungli
Przyzywasz Żaroszpona, który pomaga ci w walce z potworami.
Cięcie Żaroszpona
Towarzysz rozwija się podczas polowania na potwory i wzmacnia twoje Porażenie. Gdy dorośnie, czasami nasyci twój następny atak lub umiejętność, by podpalały i spowalniały wrogów. Zabijanie dużych potworów natychmiast wywoła ten efekt. Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Umocnienie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80%, w tym obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów ani Herolda. Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Umocnienie: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 66%, w tym obrażenia nieuchronne, kiedy w pobliżu nie ma wrogich stworów ani Herolda.
Regeneracja: Wieże w bazie posiadają regenerację zdrowia, ale jest ona ograniczona przez segmenty. Te segmenty znajdują się na 33%, 66% i 100% zdrowia w przypadku wież w bazie. Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Regeneracja zdrowia Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
O Hit
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zbroja Mana Regen O Hit
-
- Po użyciu przywraca pkt. zdrowia wraz z upływem czasu.
- Koszt podstawowy: 50G
- Całkowity koszt: 50G
- Koszt sprzedaży: 20G
Użyj
Przywraca 120 pkt. zdrowia przez 15 sek. Regeneracja zdrowia Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Dżungla
-
- Koszt podstawowy: 50G
- Całkowity koszt: 50G
- Koszt sprzedaży: 5G
Użycie — Zużyj: Zjedz ciastko, by przywrócić 12% brakującego zdrowia w ciągu 5 sek. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka na stałe zapewni ci 30 pkt. maksymalnego zdrowia.
-
- Prędkość ataku oraz ładujące się obrażenia magiczne przy trafieniu.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 700G
- Koszt sprzedaży: 490G
15 pkt. obrażeń od ataku
Iskra
Naładowane ataki zadają dodatkowo 50 pkt. obrażeń magicznych. Uszkodzić O Hit
-
- Koszt podstawowy: 150G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
15 pkt. obrażeń od ataku
30 pkt. pancerza
Zbroja Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 212G
- Całkowity koszt: 1337G
- Koszt sprzedaży: 936G
25 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
5 pkt. destrukcji
Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 1150G
- Koszt sprzedaży: 805G
15 pkt. obrażeń od ataku
250 pkt. zdrowia
Zdrowie Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 250G
- Całkowity koszt: 250G
- Koszt sprzedaży: 175G
5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Redukcja czasu odnowienia
-
- Przywraca zdrowie wraz z upływem czasu. Odnawia się przy wizycie w sklepie.
- Koszt podstawowy: 150G
- Całkowity koszt: 150G
- Koszt sprzedaży: 60G
Użyj (ładunki: 2)
Przywraca 100 pkt. zdrowia w ciągu 12 sek.
Odnawia się, ilekroć odwiedzisz sklep. Regeneracja zdrowia Materiały eksploatacyjne Aktywny Pas ruchu Dżungla
-
- Regeneruje zdrowie i manę wraz z upływem czasu oraz daje dodatkowe obrażenia — uzupełnia się w sklepie.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 200G
Użycie — Zużyj: Zużywa ładunek i przywraca 100 pkt. zdrowia oraz 75 pkt. many w ciągu 12 sek. Użyte w tym czasie zadające obrażenia ataki oraz umiejętności podpalają wrogich bohaterów, przez co otrzymują oni 15 pkt. (20 pkt., jeśli nie możesz zyskać many) obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Przechowuje do 3 ładunków, które odnawiają się, ilekroć odwiedzisz sklep.
Obrażenia skażenia zmniejszają się do 50%, gdy zostanie ono nałożone przez efekt obszarowy lub obrażenia rozłożone w czasie. Aktywny Materiały eksploatacyjne Regeneracja zdrowia Pas ruchu Mana Regen
-
- Zwiększa liczbę pkt. zdrowia i przyznaje Totemy Ukrycia wraz z upływem czasu.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 250G
15% siły leczenia i tarcz
20 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Regeneracja
Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 3 pkt. zdrowia. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 250G
300 pkt. zdrowia
35 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Pas ruchu
-
- Dobry przedmiot początkowy dla obrońców.
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 950G
- Koszt sprzedaży: 665G
150 pkt. zdrowia
Regeneracja: Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek. Niewzruszenie: Blokuje 15 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie).
Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Ta mieszanka avarosańskich kur z wolnego wybiegu i organicznych, niemodyfikowanych freljordzkich ziół zawiera kluczowe składniki potrzebne, by twój Poro mruczał z radości.
Zyski ze sprzedaży trafią na cel walki z noxiańską przemocą wobec zwierząt. Użycie — Zużyj: Serwuje przepyszną porcję pobliskiemu Poro, zwiększając jego rozmiary.
-
- Służy do wyłączania totemów i niewidzialnych pułapek na obszarze.
- Koszt podstawowy: 75G
- Całkowity koszt: 75G
- Koszt sprzedaży: 30G
Użyj
Umieszcza Totem Kontroli, który zapewnia wizję i ujawnia wrogie Totemy Ukrycia, pułapki oraz zakamuflowanych wrogów. Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Podstęp
-
- Użycie tymczasowo odsłania obszar.
- Koszt podstawowy: 40G
- Całkowity koszt: 40G
- Koszt sprzedaży: 16G
Użycie — Zużyj: Na 60 sek. umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Materiały eksploatacyjne Pas ruchu Podstęp
-
- Po użyciu zwiększa prędkość ruchu pobliskich sojuszników.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 2200G
- Koszt sprzedaży: 1540G
50 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
4% prędkości ruchu
125% podstawowej regeneracji many
Inspirująca Przemowa
Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Tymczasowo zwiększa obronę. Pozostawia ślad, po którym mogą podążać sojusznicy.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 200G
Użyj
Zapewnia 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, pozostawiasz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojusznikom 15% dodatkowej prędkości ruchu. Zdrowie Materiały eksploatacyjne Nieruchome ruchy Wytrwałość
-
- Tymczasowo daje moc umiejętności i dodatkowe obrażenia bohaterom i wieżom.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 200G
Użyj
Zapewnia 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych ( 5 sek. odnowienia przeciwko bohaterom). Materiały eksploatacyjne Mana Regen Obrażenia od obrażeń
-
- Tymczasowo daje obrażenia od ataku i uzdrawia cię, gdy zadajesz obrażenia fizyczne bohaterom.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 200G
Użyj
Zapewnia 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min. Materiały eksploatacyjne Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 300G
- Koszt sprzedaży: 300G
Pomaga znaleźć nakrycie głowy.Użycie — Zużyj: Ten sok nic nie robi.
Uszkodzić Materiały eksploatacyjne
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 500G
Soki zapewniające dany efekt nie kumulują się ze sobą, ale możesz aktywować jednocześnie wiele soków zapewniających różne efekty.Użycie — Zużyj: Aktywuje się automatycznie przy rozpoczęciu walki. Wypij, aby zyskać 30pkt. + 10% dodatkowej mocy umiejętności lub 18pkt. + 10% dodatkowych obrażeń od ataku w następnej rundzie.
Wytłoczony ze 100-procentowo prawdziwych czereśni. Uwaga: Może sprawić, że pijący będzie zadawać mnóstwo obrażeń. Obrażenia od obrażeń Materiały eksploatacyjne
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 500G
Soki zapewniające dany efekt nie kumulują się ze sobą, ale możesz aktywować jednocześnie wiele soków zapewniających różne efekty.Użycie — Zużyj: Aktywuje się automatycznie przy rozpoczęciu walki. Wypij, by zyskać 300pkt. + 10% zdrowia w następnej rundzie.
Udowodniono, że specjalnie opracowane przez nas połączenie warzyw utwardzi twoją skórę, by mogła odeprzeć nawet najsilniejszy atak! Zdrowie Materiały eksploatacyjne
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 500G
Soki zapewniające dany efekt nie kumulują się ze sobą, ale możesz aktywować jednocześnie wiele soków zapewniających różne efekty.Użycie — Zużyj: Aktywuje się automatycznie przy rozpoczęciu walki. Wypij, by zyskać 20jedn. + 15% przyspieszenia umiejętności w następnej rundzie.
Dla ludzi, którzy muszą za… suwać! Wykonano z błyskawic. PRAWDZIWYCH błyskawic! Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Rzuć, aby zyskać 1 dodatkową wymianę.
Sprzedanie tego przedmiotu lub wykorzystanie wszystkich wymian automatycznie zużyje przedmiot.
Gdy umiejętności to za mało. Materiały eksploatacyjne
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Rzuć, aby zyskać dodatkowe wymiany (5).
Sprzedanie tego przedmiotu lub wykorzystanie wszystkich wymian automatycznie zużyje przedmiot.
Gdy umiejętności to za mało. Materiały eksploatacyjne
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użyj
Przyznaje 1 pkt. umiejętności.
Ten przedmiot nie zwiększa twojego poziomu ani nie umożliwia zwiększenia poziomu umiejętności ponad normalny limit. Materiały eksploatacyjne
-
- Koszt podstawowy: 50G
- Całkowity koszt: 50G
- Koszt sprzedaży: 20G
Użyj
Przez 60 sek. zapewnia zadawanie stworom 5 pkt. obrażeń nieuchronnych przy trafieniu. Gdy ten efekt wygaśnie, zyskujesz 40 szt. złota. Zdrowie Materiały eksploatacyjne Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 50G
- Całkowity koszt: 50G
- Koszt sprzedaży: 20G
Użyj
Zapewnia 20 pkt. siły adaptacyjnej na 60 sek. Materiały eksploatacyjne Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Zabij wybranego stwora w alei. (0 sek.)
-
- Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, ale traci również zdolność podejmowania jakichkolwiek działań.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 1600G
- Koszt sprzedaży: 640G
40 pkt. mocy umiejętności
25 pkt. pancerza
Zatrzymanie Czasu (jednorazowe)
Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 1600G
- Koszt sprzedaży: 640G
40 pkt. mocy umiejętności
25 pkt. pancerza
Ujarzmiony Czas
Naramiennik jest zepsuty, ale wciąż może zostać ulepszony.
Po zepsuciu jednego Naramiennika handlarz sprzeda ci jedynie Strzaskane Naramienniki.
-
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 300G
- Koszt sprzedaży: 90G
25 jedn. prędkości ruchu
Zapewnia dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu. Buty, które powstaną z Lekko Magicznego Obuwia, zachowają dodatkową prędkość ruchu. buty
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 3300G
- Koszt sprzedaży: 2310G
30 pkt. obrażeń od ataku
550 pkt. zdrowia
Tyrania
Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako obrażenia od ataku.
Odkupienie
Zyskujesz do 10% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. Zdrowie Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
400 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Cierpienie
Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
80 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Złowrogi Płomień
Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowe obrażenia magiczne przez 3 sek.
Mroczny Ogień
Za każdego wrogiego bohatera oraz epickiego lub dużego potwora będącego pod wpływem twojego Złowrogiego Płomienia zyskujesz 4% mocy umiejętności. Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
400 pkt. zdrowia
80 pkt. odporności na magię
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Zmora Maga
Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę. Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
30 pkt. mocy umiejętności
Zaognienie
Umiejętności zadające obrażenia zadają 15 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przez 3 sek.
Zadaje dodatkowo 45 pkt. obrażeń magicznych potworom. Obrażenia od obrażeń
-
- Pobliscy wrogowie otrzymują więcej obrażeń magicznych.
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 2300G
- Koszt sprzedaży: 1610G
200 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 7% na 5 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i odporności na magię. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2400G
- Koszt sprzedaży: 1680G
250 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
4% prędkości ruchu
Prowadź Naprzód
Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu.
Przy maksymalnej prędkości: Tworzysz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom prędkość ruchu równą 15% twojej. Jeśli grasz bohaterem walczącym w zwarciu, twój kolejny atak spowalnia cel o 50% na 1 sek.
Zdrowie Zbroja Nieruchome ruchy
-
- Zwiększa moc umiejętności w oparciu o maksymalny poziom many.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
70 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)
Trafianie umiejętnościami zapewnia 5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
Zmienia się w Uścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many. Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom many.
- Koszt podstawowy: 1100G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
35 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
Zmienia się w Muramanę przy 360 pkt. maksymalnej many. Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Zwiększa obrażenia od ataku w oparciu o maksymalny poziom zdrowia.
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 700G
45 jedn. prędkości ruchu
Spacer przez Ścianę (0 sek.)
Zyskujesz zdolność do przechodzenia przez ściany na 6 sek. Będąc wewnątrz ścian, zyskujesz 125 jedn. prędkości ruchu. Atak lub rzucenie zaklęcia zakończy ten efekt. buty
-
- Zwiększa prędkość ruchu i ataku.
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
25% prędkości ataku
45 jedn. prędkości ruchu
Szybkość ataku buty
-
- Zwiększa prędkość ruchu i osłabia działanie spowolnień.
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 700G
60 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%. buty
-
- Używaj many, aby odzyskiwać zdrowie.
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
40 jedn. prędkości ruchu
Dziecko Pustki
Zyskujesz Ulepszony Powrót.
Symbioza
Po przebyciu 150000 jedn. zamienia się w Zsynchronizowane Dusze. buty
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 1900G
- Koszt sprzedaży: 1330G
35 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
75% podstawowej regeneracji many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. Obrażenia od obrażeń Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
200 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
Harmonia: Zyskujesz 25% podstawowej regeneracji zdrowia za każde 25% podstawowej regeneracji many.
„Te uświęcone wody wciąż niosą swoją moc dla godnych”. Zdrowie Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
45 jedn. prędkości ruchu
Dziecko Pustki
Zyskujesz Ulepszony Powrót.
Harmonia
Zyskujesz 45 jedn. prędkości ruchu poza walką. buty
-
- Zwiększa prędkość ruchu i obrażenia magiczne.
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
12 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
buty Magiczna penetracja
-
- Przywołuje widma spowalniające i ujawniające wrogich bohaterów.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 1050G
- Koszt sprzedaży: 735G
150 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
5 jedn. przyspieszenia umiejętności
„Funkcjonalne i stylowe”. Zdrowie Zbroja
-
- Zwiększa pancerz i skraca czas odnowienia.
- Koszt podstawowy: 50G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
25 pkt. pancerza
300 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zbroja Mana Redukcja czasu odnowienia
-
- Co pewien czas wskrzesza twojego bohatera po śmierci.
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 1280G
55 pkt. obrażeń od ataku
45 pkt. pancerza
Odrodzenie
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Zbroja Uszkodzić
-
- Znacznie poprawia trafienia krytyczne.
- Koszt podstawowy: 675G
- Całkowity koszt: 3450G
- Koszt sprzedaży: 2415G
65 pkt. obrażeń od ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
40% obrażeń trafienia krytycznego
Krytyczne uderzenie Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
55 pkt. obrażeń od ataku
35% prędkości ataku
0% szansy na trafienie krytyczne
Trening Czyni Zabójcę
Przy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne, maks. 25%.
Grad Ciosów
Przy ataku wrogiego bohatera zyskujesz 30% prędkości ataku na 6 sek. (30 sek. czasu odnowienia).
Ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. lub 2 sek. w przypadku trafień krytycznych. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku
-
- Zwycięża wrogów mających wysoką regenerację zdrowia i dużo pancerza.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 3300G
- Koszt sprzedaży: 2310G
35 pkt. obrażeń od ataku
35% przebicia pancerza
25% szansy na trafienie krytyczne
Głębokie Rany
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
-
- Zwycięża wrogów mających dużo pancerza.
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 1450G
- Koszt sprzedaży: 1015G
20 pkt. obrażeń od ataku
18% przebicia pancerza
Penetracja pancerza Uszkodzić
-
- Zwycięża wrogów mających dużo pkt. zdrowia i pancerza.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
35 pkt. obrażeń od ataku
40% przebicia pancerza
25% szansy na trafienie krytyczne
Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 925G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
25 pkt. obrażeń od ataku
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Wielkie Dłonie: Podczas walki z wrogimi bohaterami, wieżami lub potężnymi potworami otrzymuje dodatkowe obrażenia fizyczne wynoszące 0.5% – 0 (zależy od liczby sekund w walce) maks. zdrowia. Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 2900G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
70 pkt. mocy umiejętności
1000 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz moc umiejętności równą 2% dodatkowej many.
Linia Życia(0 sek.)
Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 200 pkt. + 20% aktualnej many. Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Dodaje pkt. mocy umiejętności za zabójstwa i asysty.
- Koszt podstawowy: 1150G
- Całkowity koszt: 1500G
- Koszt sprzedaży: 1050G
20 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia
Chwała
Udziały w zabójstwach zapewniają Chwałę, maks. 25. Liczba ładunków Chwały traconych po śmierci: 10.
Zyskujesz 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały oraz 10% prędkości ruchu, gdy posiadasz 10 lub więcej ładunków Chwały. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2900G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
35 pkt. obrażeń od ataku
860 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.
Szok
Ataki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne. Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit Penetracja pancerza
-
- Ataki i zabijanie wrogów zapewniają przypływ prędkości.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
15 pkt. obrażeń od ataku
200 pkt. zdrowia
Szał
Ataki zapewniają prędkość ruchu na 2 sek. Zdrowie Uszkodzić Nieruchome ruchy
-
- Poruszaj się szybciej podczas atakowania wrogów i otrzymuj tarczę, gdy masz mało zdrowia.
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 2650G
- Koszt sprzedaży: 1855G
60% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
8% prędkości ruchu
Widmowy Walc
Zyskujesz przenikanie. Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Zwiększa prędkość ruchu i ogranicza podstawowe obrażenia od ataku.
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 1200G
- Koszt sprzedaży: 840G
25 pkt. pancerza
45 jedn. prędkości ruchu
Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%. Zbroja buty
-
- Przyznaje tobie i twoim sojusznikom premie, gdy użyjesz superumiejętności.
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 2200G
- Koszt sprzedaży: 1540G
300 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Nawałnica Mroźnego Ognia
Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 250G
- Całkowity koszt: 1200G
- Koszt sprzedaży: 840G
20 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
Uszkodzić Szybkość ataku
-
- Osłania przed ogromnymi obrażeniami.
- Koszt podstawowy: 775G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
400 pkt. zdrowia
20% nieustępliwości
Pazury do Chwytania
Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku.
Linia Życia
Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 4.5 sek. zyskujesz zanikającą tarczę. Zdrowie Uszkodzić Wytrwałość
-
- Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
- Koszt podstawowy: 650G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
O Hit
-
- Zwiększa poziom zdrowia i efekty uzdrawiające.
- Koszt podstawowy: 650G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
400 pkt. zdrowia
50 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Nieograniczona Żywotność
Otrzymywane leczenie i tarcze zwiększone są o 25%. Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 800G
- Koszt sprzedaży: 560G
200 pkt. zdrowia
4% prędkości ruchu
Zdrowie Nieruchome ruchy
-
- Zwiększa poziom zdrowia i skraca czas odnowienia.
- Koszt podstawowy: 150G
- Całkowity koszt: 800G
- Koszt sprzedaży: 560G
200 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zdrowie Redukcja czasu odnowienia
-
- Dużo pancerza. Stale zadaje obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu. Unieruchom wrogów, by uwolnić falę niszczycielskiego ognia.
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
350 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pożoga
Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. Zdrowie Zbroja Aura
-
- Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 280G
240 pkt. many
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
Trafianie umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom), maks. 360 pkt.
Pomocna Dłoń
Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom. Mana Mana Regen
-
- Zadaje obrażenia fizyczne wrogim bohaterom, zmniejszając ich pancerz.
- Koszt podstawowy: 225G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Drążenie
Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 6% na 6 sek. (kumuluje się 5 razy).
Ferwor
Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Daje obrażenia od ataku i kradzież życia. Kradzież życia może uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia.
- Koszt podstawowy: 325G
- Całkowity koszt: 3400G
- Koszt sprzedaży: 2380G
80 pkt. obrażeń od ataku
15% kradzieży życia
Tarcza Boskiej Krwi
Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. Uszkodzić Kradzież życia
-
- Zwiększa maksymalny poziom many w miarę jej wydawania.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
40 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
450 pkt. zdrowia
Hexnaładowanie
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Nadbieg
Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 30% prędkości ataku i 15% prędkości ruchu na 8 sek. Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Ataki bezpośrednie rozpryskują się, zadając obrażenia i przywracając pkt. zdrowia.
- Koszt podstawowy: 150G
- Całkowity koszt: 3300G
- Koszt sprzedaży: 2310G
65 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
12% kradzieży życia
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń. Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2450G
- Koszt sprzedaży: 1715G
150 pkt. zdrowia
75 pkt. pancerza
Kolce
Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem. Zdrowie Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 800G
- Koszt sprzedaży: 560G
30 pkt. pancerza
Kolce
Gdy trafia cię atak, zadajesz 0 pkt. obrażeń magicznych napastnikowi i nakładasz na niego Głebokie Rany o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem. Zbroja
-
- Ataki w zwarciu trafiają pobliskich przeciwników.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 1200G
- Koszt sprzedaży: 840G
20 pkt. obrażeń od ataku
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie. Uszkodzić O Hit
-
- Koszt podstawowy: 133G
- Całkowity koszt: 3333G
- Koszt sprzedaży: 2333G
36 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
333 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
Żwawość
Ataki zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 700G
40 pkt. pancerza
Twardy jak Skała
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków. Zbroja
-
- Dodaje znaczną premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
1000 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Serce Plemienia
Gdy masz 2000 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 8 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę.
Witalność Plemienia
Zapewnia dodatkowe zdrowie równe 12% zdrowia z przedmiotów (0 pkt.). Zdrowie Regeneracja zdrowia
-
- Przywraca zdrowie przy zabiciach lub asystach.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
900 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
Jeśli wrogi bohater jest w pobliżu przez kilka sekund, twój kolejny atak przeciwko niemu zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 70 pkt. + 6% maksymalnego zdrowia i zapewnia maksymalne zdrowie równe 8% tej wartości.
Goliat
Za każde 1000 pkt. maksymalnego zdrowia zyskujesz 3% rozmiaru, maks. 30%. Zdrowie Regeneracja zdrowia
-
- Ataki z dystansu wystrzeliwują dwa pociski w pobliskich wrogów.
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 2650G
- Koszt sprzedaży: 1855G
40% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
4% prędkości ruchu
Furia Wiatru
Ataki wystrzeliwują pociski w dodatkowych wrogów (2) w pobliżu celu.
Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne i nakłada efekty przy trafieniu. Krytyczne uderzenie Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
-
- Przyznaje niewielkie premie do szansy na trafienie krytyczne oraz prędkości ruchu i ataku.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 1200G
- Koszt sprzedaży: 840G
15% prędkości ataku
15% szansy na trafienie krytyczne
4% prędkości ruchu
Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Poruszanie się generuje ładunki, które przy podstawowym ataku tworzą łańcuch błyskawic.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
45 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
4% prędkości ruchu
Elektryczna Iskra
Ataki aktywują łańcuch piorunów przy trafieniu, zadając obrażenia magiczne z czasem odnowienia.
Rażenie Prądem
Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sek. od zadania celowi obrażeń resetują czas odnowienia Elektrycznej Iskry. Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
-
- Znacznie zwiększa moc umiejętności.
- Koszt podstawowy: 1200G
- Całkowity koszt: 3600G
- Koszt sprzedaży: 2520G
130 pkt. mocy umiejętności
Magiczne Dzieło
Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. Obrażenia od obrażeń
-
- Zyskaj odporność na magię i opieraj się śmierci.
- Koszt podstawowy: 550G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
50% prędkości ataku
45 pkt. odporności na magię
20% nieustępliwości
Bitwa
Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Blokowanie czarów Szybkość ataku O Hit Wytrwałość
-
- Poruszanie się kumuluje ładunki, które w momencie wyładowania zadają obrażenia oblężnicze.
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 2650G
- Koszt sprzedaży: 1855G
35% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
4% prędkości ruchu
Strzelec Wyborowy
Twoje naładowane ataki zadają 40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i zyskują 35% dodatkowego zasięgu ataku. Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Ogromnie wzmacnia inne efekty Naładowania.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
65 pkt. obrażeń od ataku
0% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
Krytycznie Krytyczne
Ataki krytyczne zadają dodatkowe obrażenia. Uszkodzić Krytyczne uderzenie
-
- Bohater otrzymuje premię do kolejnego ataku, gdy rzuci zaklęcie.
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
115 pkt. mocy umiejętności
4% prędkości ruchu
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Obrażenia od obrażeń O Hit Nieruchome ruchy
-
- Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
105 pkt. mocy umiejętności
40 pkt. odporności na magię
Uchylenie
Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń
-
- Przyznaje pancerz i odporność na magię
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Blokowanie czarów Zbroja Redukcja czasu odnowienia
-
- Użyj, by uleczyć sojuszników i zadać obrażenia wrogom na danym obszarze
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2300G
- Koszt sprzedaży: 1610G
200 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
10% siły leczenia i tarcz
Interwencja
Po 2,5 sek. przywracasz 200-400 pkt. zdrowia sojuszniczym bohaterom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia. Zdrowie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Zwiększa moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 850G
- Koszt sprzedaży: 595G
25 pkt. mocy umiejętności
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 2300G
- Koszt sprzedaży: 1610G
200 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Poświęcenie
Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 10% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)
Wyznacz Godnego sojusznika. Zdrowie Regeneracja zdrowia Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Dodaje znaczną liczbę pkt. pancerza i spowalnia podstawowe ataki wroga.
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
75 pkt. pancerza
400 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pieszczoty Zimy
Zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%. Zbroja Mana Aura Redukcja czasu odnowienia
-
- Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas działania efektów osłabiających.
- Koszt podstawowy: 550G
- Całkowity koszt: 1250G
- Koszt sprzedaży: 875G
20 pkt. odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości
buty Blokowanie czarów Wytrwałość
-
- Dobry przedmiot początkowy dla magów.
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 950G
- Koszt sprzedaży: 665G
50 pkt. mocy umiejętności
150 pkt. zdrowia
Regeneracja: Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia.
Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Pas ruchu
-
- Zwiększa moc umiejętności i prędkość ruchu.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
30 pkt. mocy umiejętności
4% prędkości ruchu
Nieruchome ruchy Obrażenia od obrażeń
-
- Zwiększa siłę leczenia i tarcz, regenerację many oraz skraca czas odnowienia.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 600G
- Koszt sprzedaży: 420G
50% podstawowej regeneracji many
8% siły leczenia i tarcz
Mana Regen
-
- Dodaje prędkość ataku, moc umiejętności i skraca czas odnowienia.
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
80 pkt. mocy umiejętności
50% prędkości ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Icathiańskie Ukąszenie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu. Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
-
- Umiejętności spowalniają przeciwników.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
65 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
Zmarzlina
Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Powolny
-
- Znacznie zwiększa prędkość ruchu, ilekroć bohater nie bierze udziału w walce.
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 700G
25 jedn. prędkości ruchu
Gdy przebywasz poza walką przez co najmniej 5 sek., efekt tego przedmiotu zwiększa się do 45 jedn. buty
-
- Połącz siły z sojusznikiem, aby ochraniać się wzajemnie.
- Koszt podstawowy: 650G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
85 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pogarda
Otrzymujesz 20 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Mgła Nienawiści
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim na 3 sek., zadając obrażenia magiczne na sekundę i zmniejszając jego odporność na magię.
Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 2400G
- Koszt sprzedaży: 1680G
550 pkt. zdrowia
500 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 3 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
Zmienia się w Wielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many. Zdrowie Mana
-
- Koszt podstawowy: 2400G
- Całkowity koszt: 2400G
- Koszt sprzedaży: 1680G
550 pkt. zdrowia
860 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.
Nieprzemijalność (0 sek.)
Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zapewniają tarczę na 3 sek.
Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. Zdrowie Mana
-
- Zwycięża wrogów, którzy regenerują dużą ilość pkt. zdrowia.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 800G
- Koszt sprzedaży: 560G
15 pkt. obrażeń od ataku
Głębokie Rany
Zadawanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 1025G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
30 pkt. obrażeń od ataku
30 pkt. mocy umiejętności
25% prędkości ataku
Gniew
Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
Wrzące Uderzenie
Ataki zapewniają 8% prędkości ataku na 3 sek. (kumuluje się 4 razy).
Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie. Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
-
- Użycie zwiększa wszystkie obrażenia magiczne zadawane wrogiemu bohaterowi.
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
120 pkt. mocy umiejętności
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Cisza: Zadajesz obrażenia magiczne równe 15% maks. zdrowia celu, następnie wzmacniasz otrzymywane przez wroga obrażenia o 15% na 4 sek. (90(0 sek.)). Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Aktywuj, aby uzyskać 100% szansy na trafienie krytyczne przez pewien czas.
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2300G
- Koszt sprzedaży: 1610G
30 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
18 pkt. destrukcji
Użycie — Niebiańskie Błogosławieństwo: Zwiększa twoją prędkość ataku o 100%, a szansę na trafienie krytyczne o 100% na 3 sek. albo na następującą liczbę ataków podstawowych: 3 (90(0 sek.)). Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku
-
- Obrażenia od ataku oraz skrócenie czasu odnowienia.
- Koszt podstawowy: 100G
- Całkowity koszt: 1050G
- Koszt sprzedaży: 735G
20 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
-
- Zwiększa obrażenia od ataku oraz destrukcję.
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 700G
20 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. destrukcji
Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Zwiększa obrażenia magiczne.
- Koszt podstawowy: 1050G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
95 pkt. mocy umiejętności
40% przebicia odporności na magię
Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
-
- Użycie usuwa wszystkie negatywne efekty oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2850G
- Koszt sprzedaży: 1995G
60 pkt. mocy umiejętności
30% przebicia odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Życie ze Śmierci
Po śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc. Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
-
- Użycie usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu oraz znacznie zwiększa prędkość ruchu.
- Koszt podstawowy: 125G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
40 pkt. obrażeń od ataku
40 pkt. odporności na magię
10% kradzieży życia
UŻYCIE
Żywe Srebro
Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu działające na twojego bohatera (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) oraz zwiększa prędkość ruchu. Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Nieruchome ruchy Wytrwałość
-
- Aktywuj, by usunąć wszystkie efekty kontroli tłumu.
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 1300G
- Koszt sprzedaży: 910G
30 pkt. odporności na magię
Żywe Srebro
Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze). Aktywny Blokowanie czarów
-
- Użyj, aby znacznie zwiększyć prędkość ruchu.
- Koszt podstawowy: 675G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
4% prędkości ruchu
Nawiedzenie
Zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.
Upiorny Krok
Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie na 0 sek. Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Znacznie poprawia zdolności obronne. Użycie spowalnia przeciwników znajdujących się w pobliżu.
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
350 pkt. zdrowia
75 pkt. pancerza
Wytrzymałość
Trafienia krytyczne zadają ci o 30% obrażeń mniej.
Pokora
Spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. Zdrowie Zbroja Aktywny Powolny
-
- Po użyciu zadaje obrażenia magiczne i spowalnia wybranego przeciwnika.
- Koszt podstawowy: 100G
- Całkowity koszt: 600G
- Koszt sprzedaży: 420G
20% prędkości ataku
W Dziesiątkę
Trafienie bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Ataki skracają czas odnowienia tej umiejętności o 1 sek. Szybkość ataku
-
- Zwiększa moc umiejętności. Co pewien czas zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy ataku.
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
45 pkt. mocy umiejętności
Wysokie Obroty
Trafienie bohatera zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia od obrażeń
-
- Zwiększa obrażenia od ataku oraz moc umiejętności. Użycie spowalnia cel.
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 3250G
- Koszt sprzedaży: 2275G
80 pkt. mocy umiejętności
40 pkt. obrażeń od ataku
15% wszechwampiryzmu
UŻYCIE (0 sek.)
Piorun
Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 40% na 2 sek. Uszkodzić Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Aktywny Spell Vamp
-
- Zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne po udanej zasadzce na wrogów.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 1300G
- Koszt sprzedaży: 910G
30 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
Szaleństwo
Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). Zdrowie Obrażenia od obrażeń
-
- Użyj, aby doskoczyć i spowodować ognisty wybuch.
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
60 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Ponaddźwiękowość
Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując pociski, które zadają obrażenia magiczne. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Zadaje obrażenia zależne od zdrowia celu i pozwala wykradać prędkość ruchu.
- Koszt podstawowy: 725G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
40 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
10% kradzieży życia
Ostrze Mgły
Ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe procentowi aktualnego zdrowia celu.
Chwytające Cienie
Zaatakowanie bohatera 3 razy spowalnia go o 30% na 1 sek. Uszkodzić Szybkość ataku Kradzież życia Powolny O Hit
-
- Zwiększa obrażenia od ataku oraz odporność na magię.
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 1300G
- Koszt sprzedaży: 910G
25 pkt. obrażeń od ataku
25 pkt. odporności na magię
Linia Życia
Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 2.5 sek. Uszkodzić Blokowanie czarów
-
- Dodaje premię do obrażeń od ataku, ilekroć bohater ma mało pkt. zdrowia.
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
60 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
40 pkt. odporności na magię
Linia Życia
Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne na 3 sek. i 10% wszechwampiryzmu do końca walki. Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp
-
- Po użyciu twój bohater staje się niewrażliwy na ataki, lecz traci również zdolność do podejmowania jakichkolwiek działań.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 3250G
- Koszt sprzedaży: 2275G
105 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza
Zatrzymanie Czasu
Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
-
- Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu
Ioniańska Przenikliwość
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
buty Redukcja czasu odnowienia
-
- Zmniejsza obrażenia otrzymywane od wrogich bohaterów o stałą wartość. Atakowanie w pobliżu kilku wrogich bohaterów na krótko zwiększa tę wartość.
- Koszt podstawowy: 675G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
45 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia
Siła Smoka
Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia umiejętności podstawowych.
Skupiona Wola
Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). Zdrowie Uszkodzić
-
- Zwiększa obrażenia magiczne.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 2950G
- Koszt sprzedaży: 2065G
75 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Głębokie Rany
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Poprawia zdolności defensywne i skraca czas działania efektów osłabiających.
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 1750G
- Koszt sprzedaży: 1225G
70 jedn. prędkości ruchu
Zwinne Kroki
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%.
Noxiański Ferwor
Zyskujesz 4% całkowitej prędkości ruchu. buty
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 1650G
- Koszt sprzedaży: 1155G
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
50 jedn. prędkości ruchu
Ioniańska Przenikliwość
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.
Noxiańskie Przyspieszenie
Wzmocnienie lub ochrona sojuszników umiejętnościami, zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą umiejętności czy rzucenie czaru przywoływacza zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek.
Noxiańskie Przyspieszenie może być aktywowane tylko raz na użytą umiejętność. Redukcja czasu odnowienia buty
-
- Mobilność i nieustępliwość
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 1850G
- Koszt sprzedaży: 1295G
40% prędkości ataku
50 jedn. prędkości ruchu
Noxiański Chód
Ataki przeciwko bohaterom zapewniają prędkość ruchu przy trafieniu zanikającą w ciągu 2 sek. Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Zwiększa prędkość ruchu i skraca czas odnowienia.
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 2000G
- Koszt sprzedaży: 1400G
35 pkt. odporności na magię
50 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości
Noxiańska Wytrwałość (0 sek.)
Po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohatera zyskujesz magiczną tarczę o wartości 0 pkt. na 4 sek. Blokowanie czarów buty Wytrwałość
-
- Zadawaj obrażenia, aby wzmocnić swoje leczenie i tarcze.
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 1950G
- Koszt sprzedaży: 1365G
40 pkt. pancerza
50 jedn. prędkości ruchu
Opancerzenie
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 10%.
Noxiańska Wytrzymałość (0 sek.)
Po otrzymaniu obrażeń fizycznych od bohatera zyskujesz fizyczną tarczę o wartości 0 pkt. na 4 sek. Zbroja buty
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 1850G
- Koszt sprzedaży: 1295G
18 pkt. przebicia odporności na magię
8% przebicia odporności na magię
50 jedn. prędkości ruchu
buty Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 1650G
- Koszt sprzedaży: 1155G
55 jedn. prędkości ruchu
Dziecko Pustki
Zyskujesz Ulepszony Powrót.
Noxiański Synchronizm
Zyskujesz 45 jedn. prędkości ruchu oraz 10% całkowitej prędkości ruchu poza walką. buty
-
- Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 950G
- Koszt sprzedaży: 665G
30 pkt. obrażeń od ataku
150 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zdrowie Uszkodzić Pas ruchu
-
- Co pewien czas zapewnia zdolność wykrywania pułapek i totemów.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
55 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zaciemnienie
Gdy znajdziesz się w pobliżu wrogich Totemów Ukrycia i pułapek, ujawnisz je na 8 sek.
Wygaszenie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia Totemom. Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 175G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
40 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. zdrowia
4% prędkości ruchu
Szyper
Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, zwiększone przeciwko budowlom.
Załoga Abordażowa
Pobliskie sojusznicze stwory oblężnicze i superstwory zyskują pancerz i odporność na magię. Zdrowie Uszkodzić Nieruchome ruchy
-
- Dobry przedmiot początkowy dla napastników.
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 950G
- Koszt sprzedaży: 665G
25 pkt. obrażeń od ataku
150 pkt. zdrowia
5% kradzieży życia
Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Pas ruchu
-
- Po aktywacji chroni znajdujących się w pobliżu sojuszników przed obrażeniami.
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 2200G
- Koszt sprzedaży: 1540G
200 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
25 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Oddanie
Zapewniasz pobliskim sojusznikom 200-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny
-
- Znacznie zwiększa obronę w otoczeniu kilku wrogów.
- Koszt podstawowy: 1350G
- Całkowity koszt: 3150G
- Koszt sprzedaży: 2205G
60 pkt. pancerza
60 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek 0 pkt. pancerza i 0 pkt. odporności na magię na 6 sek.
Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.
Użycie —Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Poprawia zdolności defensywne i zwiększa regenerację zdrowia po otrzymaniu obrażeń.
- Koszt podstawowy: 150G
- Całkowity koszt: 1250G
- Koszt sprzedaży: 875G
200 pkt. zdrowia
35 pkt. odporności na magię
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Zdrowie Regeneracja zdrowia Blokowanie czarów
-
- Użyj, by usunąć wszystkie negatywne efekty z sojuszniczego bohatera.
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2300G
- Koszt sprzedaży: 1610G
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
12% siły leczenia i tarcz
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Oczyszczenie
Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia. Zdrowie Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Wytrwałość
-
- Zabijaj wrogie stwory co jakiś czas, aby uzdrowić i dać złoto pobliskiemu sojusznikowi.
- Koszt podstawowy: 1100G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
30 pkt. obrażeń od ataku
35% prędkości ataku
Cień
Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
Zestawienie
Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. Ataki Mroku zapewniają 10% przebicia pancerza oraz przebicie odporności na magię na 5 sek. Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Nie można sprzedać
Użycie — Talizman: Umieszcza kukłę, która utrzymuje się przez 0 sek. i wygląda dla wrogów jak Fiddlesticks. Co 0 sek. zyskuje jeden ładunek, aż do maks. 2 ładunków.
Wrodzy bohaterowie, którzy zbliżą się do Kukły, aktywują ją, co sprawi, że uda ona wykonanie losowego działania, a następnie się rozpadnie. Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
-
- Umożliwia umieszczanie Totemów Ukrycia.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie (210-120 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję na 90-120 sek. Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
-
- Użyj, by odkryć obszar znajdujący się w pobliżu.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
UNIKALNE Użycie — Wzrok Łowcy: Magiczna mgła odkrywa wybrany obszar na 5 sek., ujawniając wrogich bohaterów i dając prawdziwe widzenie pułapek na tym obszarze na 3 sek. (30 sek. odnowienia). Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
-
- Lux tworzy strefę światła, która <status>spowalnia</status> wrogów o @Slow@ i odkrywa dany obszar. Po 5 sek. lub po <recast>ponownym użyciu</recast> tej umiejętności strefa wybucha, zadając <magicDamage>@TotalDamage@ pkt. obrażeń magicznych</magicDamage> i <status>spowalniając</status> na kolejne @SlowLingerDuration@ sek.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Świetlista Osobliwość Aktywny Dżungla Pas ruchu Cacko
-
- Daje zwiększony zasięg użycia oraz odkrywa wybrany obszar.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie (198-99 sek.)
Ujawnia odległy obszar na 2 sek. i umieszcza Totem, który znika po wykryciu wrogiego bohatera. Aktywny Cacko
-
- Wyłącza pobliskie niewidzialne totemy i pułapki przez dany czas.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie (160-100 sek., maksymalna liczba ładunków: 2)
Ujawnia wrogie Totemy Ukrycia i pułapki wokół ciebie na 6 sek. Aktywny Cacko
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Otrzymany z Kociego Pudełka Shaco. Kliknij, aby użyć: Zdobywasz złoto.
Materiały eksploatacyjne Złoty dochód
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
„Imprezowy Podarek”Otrzymany od Imprezowego Smoka. Kliknij, aby użyć: Zdobywasz kupkę złota i 1 punkt umiejętności!
Nie możesz przekroczyć maksymalnej liczby punktów umiejętności. Te punkty nie sprawią, że zaczniesz lepiej grać w League of Legends. Mogą obowiązywać dodatkowe warunki. Materiały eksploatacyjne Złoty dochód
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Zyskujesz 0 szt. złota.
Dodatkowe złoto przyznawane sojusznikowi, kiedy Pyke wykończy wrogiego bohatera swoją superumiejętnością. Jeśli żaden sojusznik nie wziął udziału w zabójstwie, Pyke zachowa dodatkową Działkę! Materiały eksploatacyjne Złoty dochód
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
25% szansy na trafienie krytyczne
Gniew i Ruina
Podczas rzucania zaklęć zyskujesz 2.5% szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., kumulującej się maksymalnie do 20%.
Zgliszcza
Twoje zaklęcia mają szansę równą szansie na trafienie krytyczne na przyznanie tarczy o wytrzymałości 0 na 3 sek. tobie i sojusznikowi obranemu za cel.
Krytyczne uderzenie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Tarcze i leczenie użyte na innych jednostkach na krótko zwiększają ich i twoją prędkość ataku. Ponadto ich ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 2200G
- Koszt sprzedaży: 1540G
45 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
125% podstawowej regeneracji many
4% prędkości ruchu
Uświęcenie
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 375G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
60 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
25% szansy na trafienie krytyczne
Czerpanie Esencji
Ataki zapewniają manę przy trafieniu. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Oko Herolda — Dar Pustki.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Zniszcz Oko Herolda, by rozpocząć rytuał przyzywający Herolda. Możesz kliknąć na Herolda po przyzwaniu go, by kontrolować jego szarżę. Kontrolę można uzyskać raz po przyzwaniu go oraz ponownie za każdym razem, gdy wroga budowla zostanie zniszczona. Cacko Aktywny
-
- Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie. Materiały eksploatacyjne
-
- Włócznia Kalisty, która wiąże Przysiężonego sojusznika.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Użycie — Zużyj: Nawiąż więź z sojusznikiem do końca gry, by zostać Zaprzysiężonymi Sojusznikami. Przysięga wzmocni was, gdy znajdziecie się blisko siebie.
Potrzebne do użycia superumiejętności Kalisty. Materiały eksploatacyjne
-
- Nabieraj Rozpędu, poruszając się, a następnie uderz w przeciwników.
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
350 pkt. zdrowia
55 pkt. pancerza
4% prędkości ruchu
Niszczyciel Statków
Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać dodatkowe obrażenia fizyczne.
Niezatapialny
Zmniejsza skuteczność spowolnień o 25%. Zdrowie Zbroja Powolny Nieruchome ruchy
-
- Zadaje obrażenia w obszarze w oparciu o maksymalne zdrowie posiadacza.
- Koszt podstawowy: 50G
- Całkowity koszt: 3300G
- Koszt sprzedaży: 2310G
40 pkt. obrażeń od ataku
600 pkt. zdrowia
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne przy trafieniu wrogom znajdującym się za celem.
Kolosalny Półksiężyc
Wzmacniasz twoje następne Rozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem. Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić O Hit
-
- Dodaje premię do zdrowia i znacznie przyspiesza regenerację.
- Koszt podstawowy: 100G
- Całkowity koszt: 800G
- Koszt sprzedaży: 560G
200 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Zdrowie Regeneracja zdrowia
-
- Przy zdobyciu poziomu odzyskujesz punkty many.
- Koszt podstawowy: 250G
- Całkowity koszt: 1200G
- Koszt sprzedaży: 840G
40 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Oświecenie
Ilekroć zdobywasz poziom, odzyskujesz 20% maksymalnej many w ciągu 3 sek. Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 1300G
- Koszt sprzedaży: 910G
350 pkt. zdrowia
375 pkt. many
Wieczność
Przywraca manę równą 10% obrażeń otrzymanych od bohaterów.
Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many. Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Mana Regen
-
- Co pewien czas blokuje wrogie umiejętności.
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
50 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
250 pkt. zdrowia
Uchylenie
Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. Zdrowie Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
10 pkt. mocy umiejętności
25 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji many
2 szt. złota co 10 sek.
Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Lodowy Kieł i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Runę Świata Poziomu 2.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Złoty dochód Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
40 pkt. mocy umiejętności
75 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Złoty dochód Pas ruchu Mana Regen Obrażenia od obrażeń
-
- Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
4 pkt. obrażeń od ataku
50 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
2 szt. złota co 10 sek.
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Ochraniacze z Runicznej Stali i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
6 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 0% ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 0 sek. (maks. liczba ładunków: 0). Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Naramienniki spod Białej Skały.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
15 pkt. obrażeń od ataku
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
-
- Wykańczając stwory w pobliżu sojuszników, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
7 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
2 szt. złota co 10 sek.
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Puklerz Targonu i zyskać {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Umieszczanie Totemów.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
10 pkt. mocy umiejętności
100 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Łupy Wojenne: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, twoje ataki wykańczają stwory, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 0% ich maks. zdrowia. Zabicie stwora przyznaje tyle samo szt. złota najbliższemu sojuszniczemu bohaterowi. Te efekty odnawiają się co 0 sek. (maks. liczba ładunków: 0). Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bastion Góry.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
20 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
3 szt. złota co 10 sek.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Zdrowie Regeneracja zdrowia Złoty dochód Pas ruchu
-
- Zadając obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz złoto i ulepszasz ten przedmiot.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
6 pkt. obrażeń od ataku
25 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji many
2 szt. złota co 10 sek.
Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 500 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Półksiężycowe Ostrze Harrowing i zyskać Użycie — Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele. Zdrowie Uszkodzić Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
10 pkt. obrażeń od ataku
60 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Danina: Gdy znajdujesz się w pobliżu sojuszniczego bohatera, umiejętności zadające obrażenia i ataki użyte przeciwko bohaterom lub budowlom zapewniają 20 szt. złota. Efekt może wystąpić do 3 razy w ciągu 36 sek. Zadanie: Zdobądź 1000 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Kosę Czarnej Mgły i zyskać Umieszczanie Totemów.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Zdrowie Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
20 pkt. obrażeń od ataku
75 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
3 szt. złota co 10 sek.
Ten przedmiot zapewnia zmniejszoną ilość złota ze stworów, jeśli ktokolwiek z twojej drużyny, kto go posiada, zabije ich zbyt wiele.
UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep. Zdrowie Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
100 pkt. zdrowia
50% podstawowej regeneracji zdrowia
50% podstawowej regeneracji many
5 szt. złota co 10 sek.
Zadanie wspierających:
Zdobądź 0 szt. złota przy użyciu tego przedmiotu, by przemienić go w Bogactwo Światów.
Wspólne Bogactwo (0 sek., maksymalna liczba ładunków: 0)
Gdy jesteś w pobliżu sojuszniczego bohatera, zyskujesz złoto za zadawanie bohaterom obrażeń lub zabijanie stworów.Użycie (ładunki: 3)
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
5 szt. złota co 10 sek.
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
200 pkt. zdrowia
Ulepszenie
Ten przedmiot można ulepszyć do Krwawej Pieśni, Astralnego Sprzeciwu, Spełniacza Marzeń, Kolca Królestwa Zaz'Zaka lub Sań Przesilenia za darmo.Użycie (ładunki: 4)
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
200 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
5 szt. złota co 10 sek.
Błogosławieństwo Gór
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów przez 2 sek. po ich otrzymaniu. Gdy efekt dobiegnie końca, spowalnia pobliskich wrogów o 50% na 1.5 sek.
Użycie (ładunki: 4)
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
200 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
5 szt. złota co 10 sek.
Spełniacz Marzeń
Leczenie lub osłonięcie tarczą innego sojusznika rzuca w niego Bańkami Marzeń utrzymującymi się przez 3 sek. Jego kolejny atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, a kolejne przyjęte przez niego obrażenia zostają zmniejszone.Użycie (ładunki: 4)
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
200 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
5 szt. złota co 10 sek.
Eksplozja Pustki
Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, która zadaje obrażenia magiczne.
Użycie (ładunki: 4)
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
200 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
5 szt. złota co 10 sek.
Na Saniach
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera w pobliżu sojuszników przywraca zdrowie i zapewnia 20% zanikającej prędkości ruchu na 2.5 sek. tobie i pobliskiemu sojusznikowi. Użycie (ładunki: 4)
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 160G
200 pkt. zdrowia
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
5 szt. złota co 10 sek.
Czaroostrze
Po użyciu umiejętności twój następny atak zada dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu. Jeśli cel jest bohaterem, otrzymuje zwiększone obrażenia przez 4 sek.
Użycie (ładunki: 4)
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Zdrowie Regeneracja zdrowia Mana Regen Złoty dochód Pas ruchu
-
- Kanonada strzela coraz szybciej wraz z upływem czasu (dodatkowe 6 fal w czasie trwania umiejętności).
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
-
- <mainText>Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje w centrum ostrzału megakulę armatnią, która zadaje <trueDamage>dodatkowe obrażenia nieuchronne</trueDamage> i <status>spowalnia</status>.</mainText>
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Kanonada dodatkowo wystrzeliwuje w centrum ostrzału megakulę armatnią, która zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne i spowalnia.
-
- Sojusznicy w obszarze Kanonady zyskują <speed>premię do prędkości ruchu</speed>.
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Sojusznicy w obszarze Kanonady zyskują premię do prędkości ruchu.
-
- Zwiększa obrażenia magiczne.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 800G
- Koszt sprzedaży: 560G
25 pkt. mocy umiejętności
Głębokie Rany
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Obrażenia od obrażeń
-
- Oznacza miejsce i po pewnej chwili z powrotem cię tam przenosi.
- Koszt podstawowy: 550G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
20 pkt. obrażeń od ataku
8 pkt. destrukcji
Użycie — Przywiązanie Duszy: Oznacz miejsce, w którym się obecnie znajdujesz. Po 4 sek. powróć do tego miejsca (60(0 sek.)). Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Oznacza miejsce i po pewnej chwili z powrotem cię tam przenosi.
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 3900G
- Koszt sprzedaży: 2730G
70 pkt. obrażeń od ataku
21 pkt. destrukcji
Użycie — Przywiązanie Duszy: Oznacz miejsce, w którym się obecnie znajdujesz. Po 4 sek. powróć do tego miejsca (45(0 sek.)). Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Odracza otrzymanie obrażeń.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 2250G
- Koszt sprzedaży: 1575G
60 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many
Skoordynowany Ogień (0 sek.) na każdy cel
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Przyznaje tarczę magii po tym, jak zadasz wrogowi obrażenia umiejętnością.
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Niecny Rozkład
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 5% na 6 sek., do maks. 30%. Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
12% siły leczenia i tarcz
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Ożywienie
Zyskujesz +1.2% prędkości ataku za każde 1% siły leczenia i tarcz.
Miętówka
przy trafieniu leczy sojuszniczego pobliskiego bohatera z najniższym poziomem zdrowia o 0 pkt. Priorytetowo traktuje sojuszników z niskim zdrowiem. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Koszt podstawowy: 3000G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
300 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
45 pkt. odporności na magię
30% nieustępliwości
Uczta: Gdy pobliski sojuszniczy bohater zostanie dotknięty unieruchamiającym efektem kontroli tłumu, przekierowujesz ten efekt na siebie i jesteś pod wpływem ogłuszenia na czas trwania tego efektu. (20(0 sek.)). Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 3000G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
70 pkt. mocy umiejętności
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
30% nieustępliwości
Łańcuch Piorunów: Zadajesz o 20% mniej obrażeń od umiejętności. Przez 1 sek. wrogowie, którym zadano obrażenia za pomocą umiejętności, przenoszą 66.6% zadanych im obrażeń od umiejętności na innego pobliskiego wroga, priorytetowo traktując bohaterów. Blokowanie czarów Zbroja Obrażenia od obrażeń Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 3000G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
60% prędkości ataku
600 pkt. zdrowia
Siarczysty Mróz: przy trafieniu nakłada kumulujące się {{ Item_Melee_Ranged_Split }} spowolnienie prędkości ruchu na 1.5 sek. Efekt ten kumuluje się do 35%.
{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Powolny
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
5% prędkości ruchu
22% przebicia pancerza
30% przebicia odporności na magię
Pogromca Olbrzymów
Zadajesz do 15% dodatkowych obrażeń bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.
Zwiększenie obrażeń osiąga najwyższą wartość, gdy różnica w maksymalnym zdrowiu jest większa niż 2500 pkt. Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. mocy umiejętności
12% siły leczenia i tarcz
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Obietnica
Zyskujesz 20% mocy umiejętności od sojusznika, któremu złożono Obietnicę, i zapewniasz mu 20% swojego przyspieszenia umiejętności.
UŻYCIE (0 sek.)
Obietnica
Złóż sojusznikowi Obietnicę. Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
35 pkt. obrażeń od ataku
12 pkt. destrukcji
Zwęglenie (0 sek.)
Twoja następna umiejętność nakłada na wrogów podpalenie, zadając im obrażenia fizyczne równe 0-0% bieżącego zdrowia w ciągu 4 sek., zależnie od tego, ile więcej maksymalnego zdrowia cel ma od ciebie.
Maksymalne dodatkowe obrażenia zostaną osiągnięte przy różnicy wynoszącej 2000 pkt. zdrowia. Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Prędkość ruchu, odporność na magię i maksymalna regeneracja zdrowia.
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
400 pkt. zdrowia
55 pkt. odporności na magię
4% prędkości ruchu
Niewzruszenie
Zyskujesz 70 pkt. odporności na magię i 6% premii do prędkości ruchu po otrzymaniu obrażeń magicznych od bohaterów następującą liczbę razy: 8. Zdrowie Blokowanie czarów Nieruchome ruchy
-
- Rzucaj zaklęcia, by się leczyć
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 2950G
- Koszt sprzedaży: 2065G
30 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
300 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Wieczność: Przywraca manę równą wartości 15% czystych obrażeń otrzymanych od bohaterów oraz zdrowie równe 25% zużytej many, maks. 20 pkt. zdrowia na użycie, na sekundę. Odświeżenie: Po użyciu umiejętności odzyskujesz 3% brakującego zdrowia oraz 3% brakującej many w ciągu 3 sek.
„Uciskać Noxian”
— Bobdyr, Strażnik Świątyni Zdrowie Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 687G
- Całkowity koszt: 7187G
- Koszt sprzedaży: 5031G
70 pkt. obrażeń od ataku
120 pkt. mocy umiejętności
50% prędkości ataku
30% szansy na trafienie krytyczne
250 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
250 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
10% prędkości ruchu
10% kradzieży życia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
Robi Coś: Stale igrasz z ogniem!
„Przecież musi coś robić…
Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Unieruchomienie wroga sprawia, że uderzy w niego błyskawica.
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
75 pkt. mocy umiejętności
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Hiperstrzał
Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności w zasięgu co najmniej 600 jedn. ujawnia ich na 6 sek.
Zadajesz obrażenia zwiększone o 10% wrogom ujawnionym przez ten przedmiot.
Skupienie
Gdy Hiperstrzał jest aktywny, ujawniasz wszystkich innych wrogich bohaterów w zasięgu 1400 jedn. na 3 sek. Obrażenia od obrażeń
-
- Ogromna wartość skrócenia czasu odnowienia.
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
70 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
4% prędkości ruchu
Czarowny Pląs
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia prędkość ruchu na 4 sek. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
25 pkt. mocy umiejętności
13% przebicia odporności na magię
Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 1600G
- Koszt sprzedaży: 1120G
40 pkt. mocy umiejętności
25 pkt. odporności na magię
Uchylenie
Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga. Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
70 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Spaczenie Pustki
Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskaj wszechwampiryzm.
Infuzja Pustki
Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 465G
- Całkowity koszt: 1265G
- Koszt sprzedaży: 886G
20 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
5% wszechwampiryzmu
Zdrowie Obrażenia od obrażeń Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 815G
- Całkowity koszt: 2765G
- Koszt sprzedaży: 1936G
90 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Rozerwanie Duszy: Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30(0 sek.) na bohatera).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Zadanie obrażeń innemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
75 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
Spojrzenie Azakana: Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ich maksymalnego zdrowia co sekundę przez 4 sek. Mroczny Pakt: Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
Spojrzenie Azakana zadaje maks. 40 pkt. obrażeń potworom. Zdrowie Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1100G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
150 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
10 pkt. pancerza
15 pkt. odporności na magię
Tajemna Skrytka
Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 350G
- Koszt sprzedaży: 140G
80 pkt. zdrowia
25% podstawowej regeneracji many
Tajemna Skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 2 zakupionych Totemów Kontroli.
Zdrowie Uszkodzić Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 50G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
20 pkt. mocy umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 1200G
- Całkowity koszt: 2300G
- Koszt sprzedaży: 1610G
250 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
25 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
Tajemna Skrytka
Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
Wejrzenie
Zwiększa limity ustawionych Totemów Ukrycia i Totemów Kontroli o 1. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 465G
- Całkowity koszt: 2865G
- Koszt sprzedaży: 2006G
85 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Osłona: Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 40%. Osłona utrzymuje się przez 2.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (40(0 sek.)).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 1% prędkości ruchu i 8 pkt. mocy umiejętności.
Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
110 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię
Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 20%. Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
90 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię
4% prędkości ruchu
Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Nawałnica
Po 2 sek. Nawałnica zadaje obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom i przyzna 30 szt. złota. Obrażenia od obrażeń Złoty dochód Nieruchome ruchy Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 225G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
30 pkt. obrażeń od ataku
Użycie — Półksiężyc: Zadaj obrażenia przeciwnikom znajdującym się w pobliżu. Uszkodzić Aktywny
-
- Koszt podstawowy: 425G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
40 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
40 pkt. odporności na magię
Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu; zyskujesz nieustępliwość i odporność na spowolnienia. Zdrowie Blokowanie czarów Uszkodzić Aktywny Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 275G
- Całkowity koszt: 3300G
- Koszt sprzedaży: 2310G
60 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
50 pkt. pancerza
Ignorowany Ból
Procent otrzymywanych obrażeń jest ci zadawany w ciągu 3 sek.
Przeciwstawienie
Jeżeli bohater, któremu udało ci się zadać obrażenia w ciągu 3 sek., zginie, pozostałe obrażenia Ignorowanego Bólu zostaną usunięte i przywrócisz sobie zdrowie w przeciągu 2 sek. Zbroja Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
45 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Złamany Róg
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich zranienie o wartości 40% na 3 sek. Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Uderzenie Promiennej Tarczy
Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
-
- Twoje leczenie i tarcze osłabiają efekty kontroli tłumu oraz zapewniają prędkość ruchu.
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2250G
- Koszt sprzedaży: 1575G
35 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
125% podstawowej regeneracji many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Fale
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 45 pkt. mocy umiejętności na 6 sek. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Twoje leczenie i tarcze szybciej się odnawiają, a ich efektywność jest zwiększona na sojusznikach z niskim poziomem zdrowia.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 2200G
- Koszt sprzedaży: 1540G
25 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many
Łaska Gwiazd
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Zadaj obrażenia wrogom z niskim poziomem zdrowia, by aktywować przeklętą eksplozję, która zadaje obrażenia i spowalnia pobliskich wrogów.
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 2200G
- Koszt sprzedaży: 1540G
35 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many
Pochłanianie Dusz
Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy, maksymalnie do 2.
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz. Za każdy odłamek przywraca sojusznikowi zdrowie i zadaje obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
45 pkt. mocy umiejętności
16% siły leczenia i tarcz
100% podstawowej regeneracji many
Pierwsze Światło
Zyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. Obrażenia od obrażeń Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 200G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
55 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
8% wszechwampiryzmu
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 75 pkt. zdrowia i 3 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 3300G
- Koszt sprzedaży: 2310G
40 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
450 pkt. zdrowia
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Niszczycielska Fala
Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 35%.
Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 35% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek. Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Powolny Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 3450G
- Koszt sprzedaży: 2415G
40 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} maksymalnego zdrowia celu {{ Item_Cooldown }}. Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 55% czystych obrażeń.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3% przebicia pancerza i 3% przebicia odporności na magię.
Czaroostrze zada co najmniej 0 pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż 0 pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Przygotuj się w walce, by zadać poważne obrażenia rozłożone w czasie, szczególnie przeciwko wytrzymałym bohaterom.
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
70 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
Udręka
Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.
Cierpienie
Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz 2% premii do obrażeń (maks. 6%). Zdrowie Obrażenia od obrażeń
-
- Duże obrażenia eksplozywne. Dobre przeciwko delikatnym wrogom.
- Koszt podstawowy: 550G
- Całkowity koszt: 2850G
- Koszt sprzedaży: 1995G
100 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Ogień
Umiejętności zadające obrażenia wystrzeliwują następującą liczbę Strzał: 6, które zadają dodatkowe obrażenia magiczne celowi i pobliskim wrogom. Pozostałe Strzały zostają wystrzelone w kierunku głównego celu, zadając mu obrażenia w wysokości 20%.
Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 465G
- Całkowity koszt: 2865G
- Koszt sprzedaży: 2006G
70 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10 pkt. mocy umiejętności.
Użycie — Oblodzenie: Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
50 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
400 pkt. many
Wiekuistość
Przedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 20 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.
Wieczność
Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.
Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many. Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 250G
- Całkowity koszt: 900G
- Koszt sprzedaży: 630G
150 pkt. zdrowia
5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pożoga
Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom przez 3 sek. Zdrowie
-
- Duża wartość odporności na magię. Biernie spowolnij pobliskich wrogów. Gdy wokół ciebie rzucane są zaklęcia, uwalniasz falę energii, która zadaje obrażenia i spowalnia.
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
300 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia. Zdrowie Zbroja Redukcja czasu odnowienia Powolny O Hit
-
- Unieruchom wrogów, by zyskać tarczę. Użyj, by szybciej poruszać się w stronę wrogów.
- Koszt podstawowy: 650G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
400 pkt. zdrowia
40 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji zdrowia
Pożoga
Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.
Odosobnienie
Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Aura
-
- Koszt podstawowy: 650G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
350 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
45 pkt. odporności na magię
Wytrzymałość Dzieci Pustki
Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 30% do końca walki.
Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
350 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Przewodnie Światło: Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maks. zdrowie o 12.5% na 9 sek. Podczas Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 1200 jedn. leczycie się o 10% swojego maks. zdrowia (90(0 sek.)).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 75 pkt. zdrowia. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 350G
- Całkowity koszt: 1300G
- Koszt sprzedaży: 910G
15 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
Uszkodzić Krytyczne uderzenie
-
- Koszt podstawowy: 650G
- Całkowity koszt: 3500G
- Koszt sprzedaży: 2450G
50 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku.
Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 25% zdrowia.
Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 425G
- Całkowity koszt: 3100G
- Koszt sprzedaży: 2170G
45 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
4% prędkości ruchu
Powalenie
Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia. Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 825G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
55 pkt. obrażeń od ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
Linia Życia
Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek. Uszkodzić Krytyczne uderzenie
-
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 2650G
- Koszt sprzedaży: 1855G
40% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
4% prędkości ruchu
Transcendencja
Twoje ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia. Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 525G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
50 pkt. obrażeń od ataku
10 pkt. destrukcji
25% szansy na trafienie krytyczne
Śmierć
Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.
Podatki
Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 1100G
- Koszt sprzedaży: 770G
25% prędkości ataku
Gniew: Ataki zadają 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Wrzące Uderzenie: Ataki podstawowe zapewniają 5% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 3 razy i zapewnia maksymalnie 0 jedn. prędkości ataku. Szybkość ataku O Hit
-
- Koszt podstawowy: 425G
- Całkowity koszt: 775G
- Koszt sprzedaży: 543G
15 pkt. obrażeń od ataku
4% prędkości ruchu
Uszkodzić Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2950G
- Koszt sprzedaży: 2065G
60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Nocny Drapieżca: Twoje umiejętności zadają maksymalnie do 16% dodatkowych obrażeń zależnie od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1.5 sek. (30(0 sek.)) do czasu podjęcia przez ciebie kolejnego działania.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5 jedn. prędkości ruchu.
Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 625G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
60 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Wiecznie Wschodzący Księżyc
Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek. Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2850G
- Koszt sprzedaży: 1995G
55 pkt. obrażeń od ataku
22 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czyhający Drapieżnik: Po wejściu w zarośla twój następny atak lub umiejętność zadające obrażenia przeciwko wrogiemu bohaterowi zadaje mu obrażenia równe 10% jego aktualnego zdrowia w ciągu 4 sekund, ujawnia go i zmniejsza jego pole widzenia na czas trwania tego efektu. (5(0 sek.)) Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
45 pkt. obrażeń od ataku
35% przebicia pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Przenikliwe Zimno
Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek. Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 625G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
55 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
Łupieżca Tarcz
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nakładanych na nich tarcz o 0% na 3 sek.
Jeśli cel nie był dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wytrzymałość nałożonych na niego tarcz o 0%. Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 613G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Fluktuacja
Za każdym razem, gdy wrogi bohater zginie w ciągu 3 sek. od zadania mu obrażeń, przywraca część całkowitego czasu odnowienia twojej superumiejętności. Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 950G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Eminencja
Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 15 pkt. obrażeń od ataku plus 2 pkt. za każdego zabitego bohatera na 90 sek. Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 663G
- Całkowity koszt: 3200G
- Koszt sprzedaży: 2240G
60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Heretyczne Rozpłatanie
Zadajesz obrażenia fizyczne wokół siebie. Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 963G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
55 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Galwanizacja
Doskoki i ukrywanie się ładują Naładowanie o 75% szybciej.
Sklepienie
Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i spowalniają na 0.75 sek. Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2675G
- Koszt sprzedaży: 1873G
50 pkt. obrażeń od ataku
30 pkt. pancerza
5% prędkości ruchu
Egida: Co 8(0 sek.) blokujesz pierwszy atak, który by cię trafił. Gdy tarcza jest zniszczona, twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi skraca jej obecny czas odnowienia o 50% i zapewnia 20% prędkości ruchu na krótki czas.
Zbroja Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 475G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
55 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
Przygotowanie
Gdy pozostaniesz poza walką z bohaterami przez 8 sek., zyskujesz destrukcję. Destrukcja działa przez 3 sek. po zadaniu bohaterom obrażeń.
Ekstrakcja
Gdy bohater zginie w ciągu 3 sek. po zadaniu mu przez ciebie obrażeń, zyskujesz 200 jedn. zanikającej prędkości ruchu na 1.5 sek.
Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Nowy interfejs Gangplanka już wkrótce!
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
650 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Wendeta
Z upływem czasu zyskujesz ładunki Wendety. Z każdym ładunkiem Wendety zyskujesz 1% zmniejszenia obrażeń otrzymywanych od swojego arcywroga.
Zemsta
Jeśli posiadasz maksymalną liczbę ładunków, twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie.
UŻYCIE (0 sek.)
Przysięga
Wybierz arcywroga. Zdrowie Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
60 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Niecny Rozkład
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych za pomocą umiejętności do użycia oraz umiejętności biernych zmniejsza ich odporność na magię o 5% na 6 sek., do maks. 30%. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 2650G
- Koszt sprzedaży: 1855G
350 pkt. zdrowia
45 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Unicestwienie
Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych. Zdrowie Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Wykaż się, a Miss Fortune zgodzi się na ulepszenie ekwipunku.
[Odblokowuje się za wypełnianie osiągnięć].
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Orbitujące pociski zadają wrogom obrażenia i ich odrzucają.
Rozwój: regeneracja zdrowia
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Przywołuje drona Yuum.AI. Yuum.AI zadaje obrażenia wrogom, wyrzuca ich w powietrze i zdobywa PD.
Rozwój: zasięg podnoszenia
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, zasięg podnoszenia
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zadaje pobliskim wrogom obrażenia skalujące się z twoim maksymalnym zdrowiem.
Rozwój: maksymalne zdrowie
Obrażenia, zasięg obszarowy, maksymalne zdrowie
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Ciska błyskawicą, która odbija się pomiędzy wrogami z najwyższym poziomem zdrowia.
Rozwój: maksymalne zdrowie
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela pociskami w kształcie półksiężyca w lewo i prawo od twojej postaci.
Rozwój: przyspieszenie umiejętności
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zadaje obrażenia w czasie na obszarze w kształcie stożka.
Rozwój: czas działania
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, czas działania, zasięg obszarowy
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela pociskami, które tworzą utrzymujące się podpalone obszary.
Rozwój: zasięg obszarowy
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Wielka eksplozja, która zabija wszystkich zwykłych wrogów i zadaje wysokie obrażenia elitom. Długi czas odnowienia.
Rozwój: PD
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Wystrzeliwuje pociski na obszarze w kształcie stożka w losowym kierunku. Pociski mają premię do szansy na trafienie krytyczne. Pociski przebijają przy trafieniu krytycznym.
Rozwój: szansa na trafienie krytyczne
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Szybko wystrzeliwuje pociski w pobliskich wrogów, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu celowi.
Rozwój: przyspieszenie umiejętności
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Wystrzeliwuje obracający się strumień pocisków.
Rozwój: regeneracja zdrowia
Obrażenia, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela powracającymi pociskami w najbliższych wrogów.
Rozwój: prędkość ruchu
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Przeprowadza ostrzał orbitalny, mający dodatkową szansę na trafienie krytyczne w losowych wrogów, który zadaje wysokie obrażenia na niewielkim obszarze.
Rozwój: szansa na trafienie krytyczne
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela ładunkami wybuchowymi, które przeskakują między wrogami.
Rozwój: obrażenia
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Przywołuje Robo-Tibbersa. Robo-Tibbers wyprowadza zamaszysty atak, zadając obrażenia obszarowe. Robo-Tibbers skupia się na wrogach z najwyższym poziomem zdrowia.
Rozwój: czas działania
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, prędkość ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Rozrzuca wybuchowe pociski z zapalnikiem czasowym na obszarze w kształcie pierścienia, które wybuchają i zadają wysokie obrażenia obszarowe.
Rozwój: zasięg obszarowy
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Wystrzeliwuje obracający się strumień pocisków.
Rozwój: regeneracja zdrowia
Obrażenia, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela przebijającymi pociskami, które odbijają się od ścian.
Rozwój: liczba pocisków
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Blokuje obrażenia i zamraża wrogów. Obrażenia skalują się z pancerzem i maksymalnym zdrowiem.
Rozwój: pancerz
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, pancerz
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Stale orbitujące pociski zadają wrogom obrażenia i ich odrzucają.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, liczba pocisków, zasięg obszarowy, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Przywołuje drona Yuum.AI. Yuum.AI zadaje obrażenia wrogom, wyrzuca ich w powietrze i zdobywa PD. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń upuści przedmiot leczący.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, zasięg podnoszenia
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zadaje pobliskim wrogom obrażenia skalujące się z twoim maksymalnym zdrowiem. Wrogowie zabici na podpalonym obszarze wybuchają.
Obrażenia, zasięg obszarowy, maksymalne zdrowie
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Tworzy burzę wokół wrogów obranych za cel, która zadaje obrażenia przez pewien czas.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela promieniami światła przez cały ekran.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Zadaje obrażenia w czasie na obszarze w kształcie stożka. Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia, zostają spowolnieni, a później ogłuszeni. Ogłuszeni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, czas działania, zasięg obszarowy
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela pociskami, które tworzą utrzymujące się podpalone obszary. Podpalone obszary powiększają się i zadają więcej obrażeń w czasie.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, pociski, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Wielka eksplozja, która zabija wszystkich zwykłych wrogów i zadaje wysokie obrażenia elitom. Zabici wrogowie upuszczają więcej PD i mają szansę na upuszczenie złota. Długi czas odnowienia.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Wystrzeliwuje pociski na obszarze w kształcie stożka w losowym kierunku. Pociski mają premię do szansy na trafienie krytyczne. Pociski przebijają przy trafieniu krytycznym.
Rozwój: szansa na trafienie krytyczne
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Bardzo szybko wystrzeliwuje pociski w pobliskich wrogów, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu celowi.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Uwalnia wokół ciebie dwa ciągłe strumienie pocisków. Strumienie obracają się w przeciwnych kierunkach.
Obrażenia, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela w najbliższych wrogów powracającymi pociskami, które wybuchają, rozpadając się na mniejsze pociski.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Prowadzi orbitalne bombardowanie wymierzone w losowych wrogów, które kończy się potężnym nalotem.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela ładunkami wybuchowymi, które w nieskończoność przeskakują między wrogami, o ile są w stanie znaleźć cel.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Przywołuje Rozwścieczonego Robo-Tibbersa. Robo-Tibbers wyprowadza zamaszysty atak, zadając obrażenia obszarowe. Rozwścieczony Robo-Tibbers skupia się na wrogach z najwyższym poziomem zdrowia. Jego rozmiar, szybkość ruchu oraz zadawane obrażenia zwiększają się w czasie.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, prędkość ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Upuszcza wybuchowe pociski z zapalnikiem czasowym na obszarze w kształcie pierścienia, które eksplodują i wywołują dodatkowe wybuchy, zadając potężne obrażenia obszarowe.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Pociąg losowo przejeżdża przez wrogów. Pociągi tworzą na swojej drodze eksplozje i podrzucają wrogów. Istnieje szansa, że zabici wrogowie upuszczą złoto.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, pancerz
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Strzela pociskami odbijającymi się od ścian i zadającymi obrażenia wszystkim wrogom, przez których przenikną. Strzały zadają więcej obrażeń po każdym odbiciu.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Blokuje obrażenia, zamraża wrogów i zapewnia tarczę. Obrażenia skalują się z pancerzem, a tarcza z maksymalnym zdrowiem. Gdy tarcza przestanie działać, ponownie zamraża wszystkich pobliskich wrogów.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania, maksymalne zdrowie, pancerz
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Jinx strzela salwą kul w wybranym kierunku.
Rozwój: przyspieszenie umiejętności
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Leona ciska tarczą, zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka, które skalują się z jej pancerzem.
Rozwój: pancerz
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, pancerz
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Seraphine uwalnia falę dźwięku, która zadaje trafionym wrogom obrażenia i ich spowalnia.
Rozwój: liczba pocisków
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Briar wykonuje zamach przed sobą, zadając obrażenia skalujące się z jej maksymalnym zdrowiem.
Rozwój: maksymalne zdrowie
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, maksymalne zdrowie
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Yasuo zyskuje 25 pkt. Płynności na sekundę. Wartość ta wzrasta, kiedy Yasuo porusza się i używa doskoków.
Przy 100 pkt. Płynności wypuszcza trąbę powietrzną, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w linii.
Rozwój: szansa na trafienie krytyczne
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, ilość pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Illaoi uderza w ziemię swoim posążkiem, zadając obrażania na obszarze wokół miejsca uderzenia i tworząc mackę, która atakuje pobliskich wrogów.
Rozwój: czas działania
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Xayah rzuca przed siebie sztyletem, który przeszywa wrogów, zadając zmniejszone obrażenia kolejnym wrogom. Następnie pozostawia sztylet na ziemi.
Rozwój: zasięg podnoszenia
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Aurora rzuca urok, którym kieruje podczas lotu. Trafieni wrogowie otrzymują obrażenia i zostaje na nich nałożony urok. Przy co 3. rzuceniu Aurora zdejmuje urok, zadając dodatkowe obrażenia wrogom, którzy byli pod jego wpływem.
Rozwój: zdobywane PD
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, pociski, PD
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Riven biernie zyskuje prędkość ruchu i ładunki podczas poruszania się. Przy maksymalnej liczbie ładunków skacze w przód, zadając obrażenia na obszarze. Każde co drugie rzucenie podrzuca.
Rozwój: prędkość ruchu
Obrażenia, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Jinx strzela salwą kul w wybranym kierunku. Kule teraz przebijają, zadając mniej obrażeń kolejnym celom. Czas odnowienia zostaje znacznie skrócony.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Trafia na większym obszarze i nakłada na wrogów Słoneczny Blask. Słoneczny Blask może zostać zdetonowany przez sojuszników lub inne bronie, dzięki czemu zada dodatkowe obrażenia.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, pancerz
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Fale teraz zaczynają wracać, gdy dotrą do punktu końcowego. Ponownie zadają obrażenia i przelatują za Seraphine.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Briar wykonuje zamach przed sobą, nakładając kumulujące się krwawienie i zadając obrażenia skalujące się z jej maksymalnym zdrowiem.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, maksymalne zdrowie
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Yasuo skupia swoją energię, tworząc mniejszą liczbę większych tornad, które przecinają powietrze i pozostawiają za sobą zadające obrażenia burze w miejscu docelowym.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, zasięg obszarowy, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Illaoi uderza w ziemię swoim posążkiem, zadając obrażania na obszarze wokół miejsca uderzenia i tworząc mackę, która atakuje pobliskich wrogów. Istnieje szansa na przyzwanie OLBRZYMIEJ MACKI, która zadaje zwiększone obrażenia.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, zasięg obszarowy, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Xayah ciska teraz za siebie sztylet chowańca. Ten specjalny sztylet będzie odbijać się od wroga do wroga, zadając obrażenia. Następnie powróci do Xayah, zapewniając jej niewielką tarczę.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, liczba pocisków, czas działania
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Aurora teraz rzuca więcej uroków, a jej oczyszczenie zadaje obrażenia na obszarze wokół celu pod wpływem uroku.
Obrażenia, przyspieszenie umiejętności, szansa na trafienie krytyczne, pociski, czas działania, PD
-
- Koszt podstawowy: 0G
- Całkowity koszt: 0G
- Koszt sprzedaży: 0G
Riven biernie zyskuje prędkość ruchu i ładunki podczas poruszania się. Przy maksymalnej liczbie ładunków skacze w przód, zadając obrażenia na obszarze. Każde co drugie rzucenie podrzuca wrogów i rozrywa obszar, wywołując drugą eksplozję, która ponownie zadaje obrażenia i podrzuca wrogów.
Obrażenia, zasięg obszarowy, szansa na trafienie krytyczne, prędkość ruchu
-
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2950G
- Koszt sprzedaży: 2065G
60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Eminencja
Zyskujesz tymczasowe obrażenia od ataku przy zabójstwie bohaterów. Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 750G
- Koszt sprzedaży: 375G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór stałej premii statystyk. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp Nieruchome ruchy Wytrwałość Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2000G
- Całkowity koszt: 2000G
- Koszt sprzedaży: 2000G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla wojowników. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Kradzież życia Mana Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp O Hit Nieruchome ruchy Wytrwałość Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2000G
- Całkowity koszt: 2000G
- Koszt sprzedaży: 2000G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla strzelców. Zdrowie Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Mana Materiały eksploatacyjne Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2000G
- Całkowity koszt: 2000G
- Koszt sprzedaży: 2000G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla zabójców. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2000G
- Całkowity koszt: 2000G
- Koszt sprzedaży: 2000G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla magów. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Spell Vamp O Hit Nieruchome ruchy Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2000G
- Całkowity koszt: 2000G
- Koszt sprzedaży: 2000G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla obrońców. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Krytyczne uderzenie Obrażenia od obrażeń Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Nieruchome ruchy Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 2000G
- Całkowity koszt: 2000G
- Koszt sprzedaży: 2000G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór legendarnego przedmiotu dla wspierających. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 4000G
- Całkowity koszt: 4000G
- Koszt sprzedaży: 4000G
Użycie — Zużyj: Automatycznie otwiera częściowo losowy wybór przedmiotu pryzmatycznego. Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Materiały eksploatacyjne Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny Spell Vamp O Hit Nieruchome ruchy Wytrwałość Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 750G
- Koszt sprzedaży: 0G
Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk!
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 750G
- Koszt sprzedaży: 0G
Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk!
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 750G
- Koszt sprzedaży: 0G
Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk!
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 750G
- Koszt sprzedaży: 0G
Odbierz podczas fazy zakupów, aby zdobyć Kowadło Statystyk i następującą liczbę dodatkowych wymian: 2!
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
300 pkt. zdrowia
Zdrowie
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
45 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
40 pkt. pancerza
Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 1300G
- Całkowity koszt: 1300G
- Koszt sprzedaży: 910G
40 pkt. obrażeń od ataku
Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
15% prędkości ataku
Żądełko
Ataki zadają 15 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu. Szybkość ataku O Hit
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
15 pkt. obrażeń od ataku
7% kradzieży życia
Uszkodzić Kradzież życia
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 450G
- Koszt sprzedaży: 315G
30 pkt. odporności na magię
Blokowanie czarów
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 0G
120 pkt. mocy umiejętności
Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 250G
- Całkowity koszt: 250G
- Koszt sprzedaży: 175G
5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 250G
300 pkt. zdrowia
Regeneracja
Przywraca 20 pkt. zdrowia co 5 sek.
Niewzruszenie
Blokuje 12 pkt. obrażeń od ataków i zaklęć bohaterów (efektywne w 25% w przypadku umiejętności zadających obrażenia w czasie). Zdrowie Regeneracja zdrowia Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
6% prędkości ruchu
150% podstawowej regeneracji many
Inspirująca Przemowa
Zapewnia pobliskim sojusznikom premię do prędkości ruchu na kilka sekund. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 500G
Pomaga znaleźć nakrycie głowy.Użycie — Zużyj: Ten sok nic nie robi.
Uszkodzić Materiały eksploatacyjne
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
350 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
25 pkt. odporności na magię
Cierpienie
Co każde 4 sek. podczas walki z bohaterami zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się o 250% zadanych obrażeń. Zdrowie Zbroja Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Złowrogi Płomień
Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Obrażenia wzrastają w przypadku potworów.
Mroczny Ogień
Za każdego wrogiego bohatera, potężnego potwora i dużego potwora będącego pod wpływem twojego Złowrogiego Płomienia zyskujesz moc umiejętności. Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
350 pkt. zdrowia
80 pkt. odporności na magię
Zmora Maga
Jeśli przez 15 sek. nie otrzymasz obrażeń magicznych od bohaterów, zyskasz magiczną tarczę. Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
200 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Iskrzenie: Po unieruchomieniu bohaterów lub gdy bohater sam zostanie unieruchomiony, zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel i wszystkich pobliskich wrogich bohaterów o 7% na 5 sek.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. pancerza i pkt. odporności na magię. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
300 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
6% prędkości ruchu
Prowadź Naprzód
Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu.
Przy maksymalnej prędkości :Tworzysz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom prędkość ruchu równą 15% twojej. Jeśli grasz bohaterem walczącym w zwarciu, twój kolejny atak spowalnia cel o 50% na 1 sek.
Zdrowie Zbroja Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz moc umiejętności równą 2% twojej dodatkowej many.
Doładowanie Many
Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Uścisk Serafina. Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
600 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku równe 0 pkt.
Doładowanie Many
Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Muramanę. Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
70 jedn. prędkości ruchu
Spacer przez Ścianę (0 sek.)
Zyskujesz zdolność do przechodzenia przez ściany na 6 sek. Będąc wewnątrz ścian, zyskujesz 300 jedn. prędkości ruchu. Atak lub rzucenie zaklęcia zakończy ten efekt. buty
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
35% prędkości ataku
55 jedn. prędkości ruchu
Szybkość ataku buty
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
70 jedn. prędkości ruchu
Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 40%. buty
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 1900G
- Koszt sprzedaży: 1330G
35 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
75% podstawowej regeneracji many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Gnijąca Toksyna
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 80% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 60% Głębokich Ran.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. Obrażenia od obrażeń Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
20 pkt. przebicia odporności na magię
55 jedn. prędkości ruchu
buty Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. obrażeń od ataku
45 pkt. pancerza
Zbawienie:
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń przywraca 50% podstawowego zdrowia i 100% maksymalnej many po 4 sek. inercji. Ten efekt odnawia się przez jedną rundę.
Zbroja Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. obrażeń od ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
40% obrażeń trafienia krytycznego
Krytyczne uderzenie Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
Trening Czyni Zabójcę
Przy ataku na stałe zyskujesz szansę na trafienie krytyczne (maks. 25%).
Grad Ciosów
Przy atakowaniu wrogiego bohatera zyskujesz prędkość ataku na 5 sek. Ataki podstawowe skracają czas odnowienia tej umiejętności. Uszkodzić Krytyczne uderzenie
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
30 pkt. obrażeń od ataku
30% przebicia pancerza
25% szansy na trafienie krytyczne
Sepsa
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
30 pkt. obrażeń od ataku
40% przebicia pancerza
25% szansy na trafienie krytyczne
Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
700 pkt. zdrowia
20% szansy na trafienie krytyczne
Wielkie Dłonie
Zyskujesz 0-30% szansy na trafienie krytyczne. Wartość skaluje się z twoim dodatkowym zdrowiem. Zdrowie Krytyczne uderzenie Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
60 pkt. mocy umiejętności
1200 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz moc umiejętności równą 4% twojej dodatkowej many. (0).
Linia Życia
Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 350 pkt. + 25% aktualnej many (0 sek.). Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
40 pkt. obrażeń od ataku
1000 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many.
Szok
Ataki wymierzone w bohaterów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne. Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60% prędkości ataku
8% prędkości ruchu
25% szansy na trafienie krytyczne
Widmowy Walc
Zyskujesz przenikanie. Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
25 pkt. pancerza
30 jedn. prędkości ruchu
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 14%. Zbroja buty
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
300 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
30 pkt. odporności na magię
Nawałnica Mroźnego Ognia
Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę. Burza zadaje wrogim bohaterom obrażenia magiczne na sekundę i spowalnia ich. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
300 pkt. zdrowia
20% nieustępliwości
Pazury do Chwytania
Zyskujesz 0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku.
Linia Życia(0 sek.)
Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz 0 pkt. tarczy. Tarcza stopniowo zanika w ciągu 4.5 sek. Zdrowie Uszkodzić Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
300 pkt. zdrowia
40 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Nieograniczona Żywotność
Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 30%. Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
200 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zdrowie Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
350 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pożoga
Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek. Zdrowie Zbroja Aura
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
350 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Drążenie
Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich ładunek 6% zmniejszenia pancerza na 6 sek. (maks. 30% zmniejszenia pancerza).
Ferwor
Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
70 pkt. obrażeń od ataku
18% kradzieży życia
Tarcza Boskiej Krwi
Przekształca nadwyżkę zdrowia pochodzącego z kradzieży życia w tarczę. Uszkodzić Kradzież życia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
40 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
450 pkt. zdrowia
Hexnaładowanie
Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Nadbieg
Po rzuceniu superumiejętności zyskujesz 30% prędkości ataku i 15% prędkości ruchu na 8 sek. Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
15% kradzieży życia
Rozpłatanie: Ataki i umiejętności zadają obrażenia fizyczne innym pobliskim wrogom. Użyj, aby trafić pobliskich wrogów.
Krwiożerczy Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń. Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
300 pkt. zdrowia
60 pkt. pancerza
Kolce:
Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. Zdrowie Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
35 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
333 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne.
Żwawość
Ataki podstawowe zapewniają prędkość ruchu.
Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
700 pkt. zdrowia
Kolosalna Konsumpcja (0 sek.) na cel
Przygotowujesz potężny atak przeciwko bohaterowi, jeśli znajdujesz się blisko niego. Naładowany atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne i zapewnia stałe maksymalne zdrowie.
Goliat
Zwiększasz swój rozmiar w oparciu o łączne zdrowie. Zdrowie
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
4% prędkości ruchu
Furia Wiatru
Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.
Przedmiot wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu. Krytyczne uderzenie Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
4% prędkości ruchu
Elektryczna Iskra
Ataki aktywują łańcuch piorunów przy trafieniu, zadając obrażenia magiczne z czasem odnowienia.
Rażenie Prądem
Udziały w zabójstwach w ciągu 3 sek. od zadania celowi obrażeń resetują czas odnowienia Elektrycznej Iskry. Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
65 pkt. mocy umiejętności
Magiczne Dzieło
Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 30%. Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50% prędkości ataku
40 pkt. odporności na magię
20% nieustępliwości
Bitwa: Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu i zapewniają prędkość ruchu. Blokowanie czarów Szybkość ataku O Hit Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
30% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
4% prędkości ruchu
Naładowanie
Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.
Strzelec Wyborowy
Twoje naładowane ataki zadają 200 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych. Ponadto zasięg twoich naładowanych ataków jest zwiększony o maksymalnie 35%.
Naładowane ataki kumulują się dwa razy szybciej na Arenie.
Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
Naładowanie
Poruszanie się i trafianie atakami generuje naładowany atak.
Grom
Twoje naładowane ataki zadają 0 dodatkowych obrażeń magicznych i zapewniają 45% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Naładowane ataki kumulują się dwa razy szybciej na Arenie.
Uszkodzić Krytyczne uderzenie
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
80 pkt. mocy umiejętności
10% prędkości ruchu
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze (0 sek.)
Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Obrażenia od obrażeń O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
80 pkt. mocy umiejętności
40 pkt. odporności na magię
Uchylenie
Zapewnia tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Blokowanie czarów Zbroja Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
300 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
16% siły leczenia i tarcz
UŻYCIE(0 sek.)
Interwencja
Wybierz obszar wewnątrz. Po 2,5 sek. uderzy promień światła, który przywróci sojusznikom zdrowie i zada obrażenia wrogim bohaterom. Zdrowie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
400 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poświęcenie
Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 10% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.
UŻYCIE (0 sek.)
Ślubowanie
Wskaż sojusznika, który jest Godny. Zdrowie Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
90 pkt. pancerza
450 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pieszczoty Zimy
Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów. Zbroja Mana Aura Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
30 pkt. odporności na magię
30 jedn. prędkości ruchu
30% nieustępliwości
buty Blokowanie czarów Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 250G
55 pkt. mocy umiejętności
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Regeneracja
Przywraca 10 pkt. many co 5 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 15 pkt. zdrowia. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
70 pkt. mocy umiejętności
45% prędkości ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Icathiańskie Ukąszenie
Ataki zadają obrażenia magiczne przy trafieniu. Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
Zmarzlina
Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Powolny
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
70 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pogarda
Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności.
Mgła Nienawiści
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię. Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
400 pkt. zdrowia
600 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie równe całkowitej manie. Doładowanie Many: Po 2 rundach walk ten przedmiot zmienia się w Wielką Zimę. Zdrowie Mana
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
400 pkt. zdrowia
1000 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw: Zyskujesz dodatkowe zdrowie w zależności od many. Nieprzemijalność: Unieruchomienie lub spowolnienie wrogiego bohatera zapewnia tarczę. Tarcza zostaje wzmocniona, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. Zdrowie Mana
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
20 pkt. obrażeń od ataku
25 pkt. mocy umiejętności
25% prędkości ataku
Ataki zadają 30 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
Wrzące Uderzenie
Ataki podstawowe zapewniają 8% prędkości ataku. Efekt kumuluje się do 4 razy i zapewnia maks. 0 prędkości ataku. Przy maksymalnej liczbie ładunków każdy co trzeci atak nakłada efekty przy trafieniu podwójnie. Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
65 pkt. mocy umiejętności
40% przebicia odporności na magię
Magiczna penetracja Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
30% przebicia odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Życie ze Śmierci
Po śmierci bohatera, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jego ciało wybucha, lecząc. Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
40 pkt. odporności na magię
10% kradzieży życia
Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu i zapewnia dodatkową prędkość ruchu. Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Aktywny Nieruchome ruchy Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. obrażeń od ataku
22 pkt. destrukcji
4% prędkości ruchu
Nawiedzenie
Zyskujesz 0 jedn. prędkości ruchu poza walką.
UŻYCIE (0 sek.)
Upiorny Krok
Zyskujesz premię do prędkości ruchu i przenikanie. Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
300 pkt. zdrowia
75 pkt. pancerza
Wytrzymałość
Trafienia krytyczne zadają o 30% mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu.
Pokora
Spowalnia pobliskich wrogów.
UŻYCIE (0 sek.)
Pokora
Chwilowo spowalnia pobliskich wrogów o 70% na 2 sek. Zdrowie Zbroja Aktywny Powolny
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
90 pkt. mocy umiejętności
45 pkt. obrażeń od ataku
15% wszechwampiryzmu
UŻYCIE (0 sek.)
Piorun
Razi wrogiego bohatera obranego za cel, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych i spowalniając go o 40% na 2 sek. Uszkodzić Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Aktywny Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
95 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Ponaddźwiękowość: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają obrażenia. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
30 pkt. obrażeń od ataku
20% prędkości ataku
10% kradzieży życia
Ostrze Mgły
Ataki zadają dodatkowo obrażenia fizyczne zależne od aktualnego zdrowia celu przy trafieniu.
Chwytające Cienie (0 sek.)
Twój pierwszy atak podstawowy przeciwko bohaterowi spowalnia go. Uszkodzić Szybkość ataku Kradzież życia Powolny O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. obrażeń od ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
40 pkt. odporności na magię
Linia Życia
Przy otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne. Gdy aktywuje się Linia Życia, zyskujesz wszechwampiryzm do końca walki. Blokowanie czarów Uszkodzić Kradzież życia Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
80 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza
Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię za cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek.). Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 350G
40 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 jedn. prędkości ruchu
Zyskujesz 10 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. buty Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
200 pkt. zdrowia
Siła Smoka
Zyskujesz 25 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności.
Skupiona Wola
Zadawanie obrażeń umiejętnościami zwiększa obrażenia od umiejętności (również biernej) twojego bohatera o 3% na 6 sek. (kumuluje się 4 razy). Zdrowie Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
90 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Choroba
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 60% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 80% Głębokich Ran.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50% prędkości ataku
10% prędkości ruchu
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
20% nieustępliwości
Jak Wiatr
Zyskujesz 5% prędkości ruchu przy trafieniu na 6 sek., kumulującej się do 25% prędkości ruchu.
Nieustępliwość skraca czas działania efektów ogłuszenia, spowolnienia, prowokacji, przestraszenia, uciszenia, oślepienia, polimorfii i unieruchomienia. Nie wpływa na efekty wyrzucenia w powietrze i przygwożdżenia. Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 250G
25 pkt. obrażeń od ataku
250 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zdrowie Uszkodzić Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. zdrowia
4% prędkości ruchu
Szyper
Każdy co piąty atak przeciwko bohaterom i potężnym potworom zadaje 0 pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych, zwiększonych do 0 pkt. przeciwko budowlom.
Solówka
Jeśli w odległości 1000 jedn. od ciebie nie ma żadnych sojuszniczych bohaterów, zyskujesz 0 pkt. pancerza i odporności na magię. Zdrowie Uszkodzić Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 250G
25 pkt. obrażeń od ataku
35% prędkości ataku
5% kradzieży życia
Zdrowie Uszkodzić Kradzież życia Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 500G
- Całkowity koszt: 500G
- Koszt sprzedaży: 250G
25 pkt. obrażeń od ataku
11 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Rolny Żniwiarz
Wzmacnia efekty Kwiatu Mocy o 20%. Zyskujesz 100 jedn. prędkości ruchu przez 3 sek. po zaatakowaniu rośliny. Uszkodzić Penetracja pancerza Pas ruchu
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
400 pkt. zdrowia
25 pkt. pancerza
35 pkt. odporności na magię
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Oddanie
Zapewniasz pobliskim sojusznikom tarczę, która zanika z czasem. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
60 pkt. pancerza
60 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohaterów zapewnia ładunek 0 pkt. pancerza i 0 pkt. odporności na magię na 6 sek.
Maks. 5 ładunków, 1 ładunek na bohatera.Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
400 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
16% siły leczenia i tarcz
UŻYCIE (0 sek.)
Oczyszczenie
Regeneruje zdrowie i usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem). Zdrowie Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
30 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
Cień
Ataki zadają 30 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych przy trafieniu.
Zestawienie
Atakowanie bohaterów na przemian aktywuje efekty Światła i Mroku: Ataki Światła zapewniają pancerz i odporność na magię na 5 sek. Ataki Mroku zapewniają 8% przebicia pancerza oraz przebicia odporności na magię na 5 sek. Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. mocy umiejętności
12% siły leczenia i tarcz
150% podstawowej regeneracji many
6% prędkości ruchu
Uświęcenie
Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia waszym atakom 40% prędkości ataku i 25 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. obrażeń od ataku
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
25% szansy na trafienie krytyczne
Czerpanie Esencji
Ataki podstawowe przywracają manę przy trafieniu.
Uszkodzić Krytyczne uderzenie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
300 pkt. zdrowia
40 pkt. pancerza
7% prędkości ruchu
Niszczyciel Statków
Poruszając się, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać obrażenia. Jeśli obrażenia zostały zadane przez bohatera walczącego w zwarciu przy maks. prędkości, ten atak dodatkowo spowolni cel.
Niezatapialny
Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione. Zdrowie Zbroja Powolny Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
Kolos: Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku zależne od dodatkowego zdrowia. Rozpłatanie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia przy trafieniu, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.Kolosalny Półksiężyc
Wzmacniasz twoje następne Rozpłatanie, aby zadało dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz dodatkowe obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się za celem. Zdrowie Regeneracja zdrowia Uszkodzić O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
14 pkt. destrukcji
375 pkt. zdrowia
Uchylenie(0 sek.)
Zyskujesz tarczę magii, która blokuje kolejną umiejętność wroga.
Otrzymanie obrażeń resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. Zdrowie Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. obrażeń od ataku
21 pkt. destrukcji
Użycie — Przywiązanie Duszy (0 sek.)
Oznacz miejsce, w którym się obecnie znajdujesz. Po 5 sek. powróć do tego miejsca. W czasie trwania Przywiązania Duszy możesz w dowolnej chwili użyć go ponownie, aby powrócić do oznaczonego miejsca wcześniej. Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
35 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji many
Skoordynowany Ogień (0 sek.) na cel
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
400 pkt. zdrowia
50 pkt. odporności na magię
4% prędkości ruchu
Pochłonięcie
Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 10) na 7 sek. Wrogie efekty unieruchamiające zapewniają następującą liczbę dodatkowych ładunków: 2.
Rozproszenie
Mając następującą liczbę ładunków: 10 Niewzruszenia, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu.
Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. Zdrowie Blokowanie czarów Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
90 pkt. obrażeń od ataku
125 pkt. mocy umiejętności
60% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
250 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
250 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
10% prędkości ruchu
10% kradzieży życia
100% podstawowej regeneracji zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
Robi Coś
Stale igrasz z ogniem!
„Przecież musi coś robić…
Nie tylko coś, robi WSZYSTKO!” Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
80 pkt. mocy umiejętności
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 600 jedn. lub spowolnienie albo unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia.
Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Zwierzątka i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności. Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
65 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
35 jedn. przyspieszenia umiejętności
4% prędkości ruchu
Czarowny Pląs
Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych lub nieuchronnych zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 4 sek. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Spaczenie Pustki
Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 8%). Przy maksymalnej wartości zyskujesz wszechwampiryzm.
Infuzja Pustki
Zyskujesz 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
90 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Rozerwanie Duszy
Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 25% prędkości ruchu na 1.5 sek. (30(0 sek.) na bohatera).
Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
75 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
Spojrzenie Azakana
Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności podpala ich, przez co otrzymują oni dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ Item_Melee_Ranged_Split }} ich maksymalnego zdrowia co sekundę przez 4 sek.
Mroczny Pakt
Zyskaj 2% swojego dodatkowego zdrowia jako moc umiejętności.
Spojrzenie Azakana zadaje maks. 40 pkt. obrażeń potworom. Zdrowie Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
85 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Osłona
Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 40%. Osłona utrzymuje się przez 2.5 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. ((0 sek.)).
Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
90 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów, którzy mają mniej niż 40% zdrowia, zadając obrażenia zwiększone o 15%. Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
80 pkt. mocy umiejętności
15 pkt. przebicia odporności na magię
4% prędkości ruchu
Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera w ciągu 2.5 sek. nakłada Nawałnicę i zapewnia 25% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Nawałnica
Po 2 sek. Nawałnica zadaje obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie przed aktywacją Nawałnicy, zada ona obrażenia pobliskim wrogom i przyzna 125 szt. złota. Obrażenia od obrażeń Złoty dochód Nieruchome ruchy Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
40 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
40 pkt. odporności na magię
Użycie — Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu; zyskujesz nieustępliwość i odporność na spowolnienia. Zdrowie Blokowanie czarów Uszkodzić Aktywny Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
45 pkt. pancerza
Ignorowany Ból
Otrzymywane przez ciebie obrażenia są rozłożone w czasie.
Przeciwstawienie
Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowanego Bólu i przywracają zdrowie wraz z upływem czasu. Zbroja Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
450 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Złamany Róg
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek.
Jeśli wróg uleczy się o więcej niż 80% swojego maksymalnego zdrowia będąc pod ciągłym wpływem Głębokich Ran, ich wartość zostaje zwiększona do 60% Głębokich Ran.
Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji. Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
350 pkt. zdrowia
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Uderzenie Promiennej Tarczy
Twój pierwszy atak przeciwko bohaterowi trafia krytycznie i przywraca zdrowie. Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. mocy umiejętności
14% siły leczenia i tarcz
150% podstawowej regeneracji many
10% prędkości ruchu
Fale
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 55 pkt. mocy umiejętności na 4 sek. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
35 pkt. mocy umiejętności
200 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many
Łaska Gwiazd
Leczenie lub osłonięcie tarczą siebie bądź sojusznika przenosi się na tego drugiego bohatera, zapewniając mu leczenie w wysokości 20% lub tarczę w wysokości 25% pierwotnej wartości. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji many
Pochłanianie Dusz: Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy. Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz, przywracając zdrowie i zadając najbliższemu wrogiemu bohaterowi obrażenia magiczne za każdy odłamek.
Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. mocy umiejętności
16% siły leczenia i tarcz
200% podstawowej regeneracji many
Pierwsze Światło
Zyskujesz 3% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. Obrażenia od obrażeń Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
55 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Użycie — Spragnione Cięcie: Zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Przywracasz sobie zdrowie za każdego trafionego bohatera. Zdrowie Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
375 pkt. zdrowia
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Niszczycielska Fala
Zadajesz obrażenia fizyczne i spowalniasz pobliskich wrogów o 40%.
Za każdego trafionego bohatera otrzymasz 40% prędkości ruchu, która zanika przez 3 sek. Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Powolny Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
40 pkt. obrażeń od ataku
300 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze: Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne równe 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} maks. zdrowia celu{{ Item_Cooldown }}. Jeśli celem jest bohater, leczysz się o 55% czystych obrażeń.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3% przebicia pancerza i 3% przebicia odporności na magię.
Czaroostrze zada co najmniej 0 pkt. obrażeń jednostkom, ale nie więcej niż 0 pkt. obrażeń potworom. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
Udręka
Umiejętności zadające obrażenia podpalają wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe 2% maksymalnego zdrowia co sekundę przez 3 sek.
Cierpienie
Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz 2% dodatkowych obrażeń (maks. 6%). Zdrowie Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
85 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Ogień
Umiejętności zadające obrażenia zużywają wszystkie ładunki, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi. Obrażenia od obrażeń Mana Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
70 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
UŻYCIE(0 sek.)
Oblodzenie
Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
60 pkt. mocy umiejętności
350 pkt. zdrowia
300 pkt. many
Wiekuistość
Po 2 rundach walki ten przedmiot zyskuje dodatkowo 50 pkt. mocy umiejętności, 300 pkt. zdrowia i 400 pkt. many, natomiast ty zdobywasz poziom.
Wieczność
Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 7% czystych otrzymanych obrażeń. Rzucenie umiejętności leczy o 25% zużytej many, maks. o 20 pkt. zdrowia na jedno użycie umiejętności, na sekundę. Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
300 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu oraz na 2 sek. tworzy pole lodowe, które spowalnia. Zdrowie Zbroja Redukcja czasu odnowienia Powolny O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
450 pkt. zdrowia
40 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pożoga
Po otrzymaniu lub zadaniu obrażeń zadaje obrażenia magiczne na sekundę pobliskim wrogom przez 3 sek.
Odosobnienie
Zabicie wroga zadaje obrażenia magiczne wokół niego. Zdrowie Blokowanie czarów Aura
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
350 pkt. zdrowia
35 pkt. pancerza
35 pkt. odporności na magię
Wytrzymałość Dzieci Pustki
Po upływie 5 sek. w walce z bohaterami twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 40% do końca walki.
Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
350 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Przewodnie Światło: Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maks. zdrowie o 12.5% na 9 sek. Podczas Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 1200 jedn. leczycie się o 10% twojego maks. zdrowia przez czas trwania efektu (90(0 sek.)).
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 75 pkt. zdrowia. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
50 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. obrażeń od ataku.
Pocisk zadaje maksymalne obrażenia, gdy wróg ma mniej niż 25% zdrowia.
Doskok Urwania Chmury nie pozwala na przekraczanie terenu.
Użycie — Urwanie Chmury: Doskakujesz w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
30 pkt. obrażeń od ataku
35% prędkości ataku
7% prędkości ruchu
Powalenie
Każdy co trzeci atak zadaje pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych przy trafieniu, zwiększonych w zależności od brakującego zdrowia. Uszkodzić Szybkość ataku O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. obrażeń od ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
Linia Życia
Przy otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu mniejszego niż 30%, zyskujesz tarczę na 3 sek. Uszkodzić Krytyczne uderzenie
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
35% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
4% prędkości ruchu
Transcendencja
Ataki skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 15% pozostałego czasu odnowienia. Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
12 pkt. destrukcji
25% szansy na trafienie krytyczne
Śmierć
Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.
Podatki
Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 125 szt. złota. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1750G
60 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Nocny Drapieżca: Twoje umiejętności zadają maksymalnie do 16% dodatkowych obrażeń zależnie od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1.5 sek. (30(0 sek.)) do czasu podjęcia przez ciebie kolejnego działania.
Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności i 5 jedn. prędkości ruchu.
Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. obrażeń od ataku
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Wiecznie Wschodzący Księżyc
Trafienie bohatera 2 różnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 2 sek. zapewnia tarczę na 2 sek. Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
55 pkt. obrażeń od ataku
22 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Piaskowe Machnięcie
Doskakujesz przez wybranego wroga, zadając mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe procentowi jego maksymalnego zdrowia. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi więcej obrażeń. Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
30% przebicia pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Przenikliwe Zimno
Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów poniżej 50% zdrowia o 30% na 1 sek. Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
55 pkt. obrażeń od ataku
19 pkt. destrukcji
Łupieżca Tarcz
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom obniża wartość nałożonych na nich tarcz. Gdy zadajesz obrażenia wrogowi, który nie jest dotknięty efektem Łupieżcy Tarcz, obniżasz wartość nałożonych na niego tarcz.
Efektywność tego przedmiotu jest różna w przypadku bohaterów walczących w zwarciu i z dystansu. Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
45 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Apoftegm
Twoje superumiejętności zadają o 20% więcej obrażeń. Uszkodzić Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Eminencja
Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., zyskujesz 15 pkt. obrażeń od ataku do końca rundy lub do momentu śmierci. Obrażenia od ataku przyznawane przez Eminencję na stałe wzrastają o 2 pkt. po każdej aktywacji tego efektu. Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.
Heretyczne Rozpłatanie (0 sek.)
Zadajesz 0 pkt. obrażeń fizycznych wokół siebie. Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. obrażeń od ataku
18 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Galwanizacja
Doskoki i ukrywanie się ładują Naładowanie o 75% szybciej.
Sklepienie
Twoje naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne i spowalniają na 0.75 sek. Uszkodzić Aktywny Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
50 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
Przygotowanie
Gdy pozostaniesz poza walką z bohaterami przez 8 sek., zyskujesz destrukcję. Destrukcja działa przez 3 sek. po zadaniu bohaterom obrażeń.
Ekstrakcja
Gdy bohater zginie w ciągu 3 sek. po zadaniu mu przez ciebie obrażeń, zyskujesz 200 jedn. zanikającej prędkości ruchu na 1.5 sek.
Uszkodzić Aktywny Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
650 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Wendeta:
Otrzymujesz mniejsze obrażenia od swojego arcywroga. Twój arcywróg ma mniej nieustępliwości, gdy znajduje się w pobliżu ciebie.
Efekt użycia ma globalny zasięg.
„Przysięgła, że poświęci swoje życie, by go unicestwić…”
Użycie — Przysięga: Wybierz arcywroga (90 sek.). Zdrowie Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 6000G
- Całkowity koszt: 6000G
- Koszt sprzedaży: 4200G
300 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Magiczne Dzieło
Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 50%.
Wymagane ulepszenie: Zadanie: Wiedźmi Kapelusz Woogleta
Zatrzymanie Czasu
Wchodzisz w stan inercji na 2.5 sek. Zbroja Obrażenia od obrażeń Aktywny
-
- Koszt podstawowy: 9000G
- Całkowity koszt: 9000G
- Koszt sprzedaży: 6300G
150 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
45% obrażeń trafienia krytycznego
20 pkt. destrukcji
Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogich bohaterów z mniejszym poziomem zdrowia niż 7%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 250 szt. dodatkowego złota i leczą cię o 30% maksymalnego zdrowia celu. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 6000G
- Całkowity koszt: 6000G
- Koszt sprzedaży: 4200G
800 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
100 pkt. odporności na magię
Wytrzymałość Dzieci Pustki: Za każdą sekundę w walce z bohaterami zyskujesz ładunek zapewniający 2 pkt. pancerza i odporności na magię. Maksymalna liczba ładunków: 8. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków przedmiot zostaje wzmocniony, natychmiast czerpiąc zdrowie od pobliskich wrogów, zadając im obrażenia magiczne i lecząc cię o taką samą wartość, oraz zwiększa twój dodatkowy pancerz i odporność na magię o 20% do końca walki. Czerpanie powtarza się co 4 sek. dopóki pozostajesz w walce. Pochłonięcie: Otrzymanie obrażeń magicznych od wrogiego bohatera zapewnia ładunek Niewzruszenia (maks. 8) na 7 sek. Wrogie efekty unieruchamiające zapewniają następującą liczbę dodatkowych ładunków: 2. Rozproszenie: Mając następującą liczbę ładunków: 8 Niewzruszenia, zyskujesz 50 pkt. odporności na magię i 14% prędkości ruchu.
Jedno zaklęcie może dodać nowy ładunek Niewzruszenia co 1 sek. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 3000G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
70 pkt. obrażeń od ataku
700 pkt. zdrowia
40 jedn. przyspieszenia umiejętności
Drążenie
Zadanie bohaterom obrażeń fizycznych zmniejsza ich pancerz o 7% na 0.1 sek. (kumuluje się 5 razy).
Ferwor
Zadanie obrażeń fizycznych zapewnia 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek. Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 3000G
- Całkowity koszt: 3000G
- Koszt sprzedaży: 2100G
130 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
30% kradzieży życia
Rozpłatanie
Ataki zadają obrażenia fizyczne pobliskim wrogom.Krwiożerczy Półksiężyc
Zadaje obrażenia fizyczne wrogom dookoła ciebie.
Twoja kradzież życia ma zastosowanie dla tych obrażeń. Uszkodzić Kradzież życia Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Koszt podstawowy: 9000G
- Całkowity koszt: 9000G
- Koszt sprzedaży: 6300G
65 pkt. obrażeń od ataku
85 pkt. mocy umiejętności
30% prędkości ataku
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
600 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
10% prędkości ruchu
20% szansy na trafienie krytyczne
Zdrowie Uszkodzić Szybkość ataku Redukcja czasu odnowienia O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
350 pkt. zdrowia
50 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zatracenie
Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych. Zdrowie Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
65 pkt. mocy umiejętności
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
6% prędkości ruchu
150% podstawowej regeneracji many
Inspirująca Przemowa
Zapewnia pobliskim sojusznikom 30% prędkości ruchu na 4 sek. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
300 pkt. zdrowia
45 pkt. pancerza
6% prędkości ruchu
Prowadź Naprzód
Poruszając się, zyskujesz do 20 jedn. dodatkowej prędkości ruchu.
Przy maksymalnej prędkości: Tworzysz za sobą ścieżkę, która zapewnia sojuszniczym bohaterom prędkość ruchu równą 15% twojej. Jeśli grasz bohaterem walczącym w zwarciu, twój kolejny atak spowalnia cel o 50% na 1 sek.
Zdrowie Zbroja Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
70 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz moc umiejętności równą 1% twojej dodatkowej many.
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 5)
Trafianie umiejętnościami zapewnia 9.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
Zmienia się w Uścisk Serafina przy 360 pkt. maksymalnej many. Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 1100G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
35 pkt. obrażeń od ataku
500 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 0 pkt. premii do obrażeń od ataku.
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 6.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
Zmienia się w Muramanę przy 360 pkt. maksymalnej many. Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit
-
- Koszt podstawowy: 2900G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
70 pkt. mocy umiejętności
1000 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz moc umiejętności równą 2% dodatkowej many.
Linia Życia(0 sek.)
Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 200 pkt. + 20% aktualnej many. Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 2900G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
35 pkt. obrażeń od ataku
860 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia od ataku.
Szok
Ataki wymierzone w bohaterów zadają 1.2% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu.
Umiejętności zadające obrażenia bohaterom zadają 3-4% maksymalnej many jako dodatkowe obrażenia fizyczne. Uszkodzić Mana Redukcja czasu odnowienia O Hit Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2300G
- Koszt sprzedaży: 1610G
350 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Nawałnica Mroźnego Ognia
Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom 30 pkt. obrażeń magicznych na sekundę i spowalnia ich o 30%. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 400G
- Całkowity koszt: 400G
- Koszt sprzedaży: 280G
240 pkt. many
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
Trafianie umiejętnościami zapewnia 6.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom), maks. 360 pkt.
Pomocna Dłoń
Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom. Mana Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 650G
- Całkowity koszt: 2650G
- Koszt sprzedaży: 1855G
200 pkt. zdrowia
85 pkt. pancerza
Kolce
Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia magiczne napastnikowi i nakładasz na niego zranienie o wartości 40% na 3 sek., jeżeli jest bohaterem. Zdrowie Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
400 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
100% podstawowej regeneracji many
10% siły leczenia i tarcz
Interwencja
Po 2,5 sek. przywracasz 200-400 pkt. zdrowia sojuszniczym bohaterom, a wrogim bohaterom zadajesz obrażenia nieuchronne równe 10% ich maksymalnego zdrowia. Zdrowie Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
300 pkt. zdrowia
50 pkt. pancerza
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji zdrowia
Poświęcenie
Gdy w pobliżu znajduje się twój Godzien sojusznik, przyjmujesz 12% otrzymywanych przez niego obrażeń na siebie i leczysz się o 10% obrażeń zadawanych przez niego bohaterom.Ślubowanie (0 sek.)
Wyznacz Godnego sojusznika. Zdrowie Regeneracja zdrowia Zbroja Aura Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2700G
- Koszt sprzedaży: 1890G
75 pkt. pancerza
500 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Pieszczoty Zimy
Zmniejsza prędkość ataku pobliskich bohaterów o 20%. Zbroja Mana Aura Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 300G
- Całkowity koszt: 2400G
- Koszt sprzedaży: 1680G
550 pkt. zdrowia
500 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.
Przepływ Many (8 sek., maks. liczba ładunków: 4)
Trafianie atakami i umiejętnościami zapewnia 6.5 pkt. maksymalnej many (podwojone przeciwko bohaterom).
Zmienia się w Wielką Zimę przy 360 pkt. maksymalnej many. Zdrowie Mana
-
- Koszt podstawowy: 2400G
- Całkowity koszt: 2400G
- Koszt sprzedaży: 1680G
550 pkt. zdrowia
860 pkt. many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Podziw
Zyskujesz 0 pkt. zdrowia.
Nieprzemijalność (0 sek.)
Unieruchomienie lub spowolnienie (tylko w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) wrogiego bohatera zapewniają tarczę na 3 sek.
Tarcza zostaje wzmocniona o 80%, jeśli w pobliżu znajduje się więcej niż jeden wróg. Zdrowie Mana
-
- Koszt podstawowy: 1100G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
250 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
10 jedn. przyspieszenia umiejętności
Oddanie
Zapewniasz pobliskim sojusznikom 200-360 pkt. tarczy zanikającej w ciągu 2.5 sek. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Aktywny
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 2800G
- Koszt sprzedaży: 1960G
400 pkt. zdrowia
100% podstawowej regeneracji many
15% siły leczenia i tarcz
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Oczyszczenie
Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu z sojuszniczego bohatera (poza podrzuceniem oraz przygwożdżeniem) i przywraca mu 100-250 pkt. zdrowia. Zdrowie Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 700G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
55 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
150% podstawowej regeneracji many
6% prędkości ruchu
Uświęcenie
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą wzmacnia was na 6 sek. i zapewnia 25% prędkości ataku i 20 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu. Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Mana Regen Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 600G
- Całkowity koszt: 2750G
- Koszt sprzedaży: 1925G
65 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji many
Skoordynowany Ogień (0 sek.) na każdy cel
Spowolnienie lub unieruchomienie wrogiego bohatera oznacza go na 5 sek. Zadane przez sojuszniczego bohatera obrażenia detonują oznaczenie, zadając obrażenia magiczne równe 10% bieżącego zdrowia. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 750G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
45 pkt. mocy umiejętności
10% siły leczenia i tarcz
150% podstawowej regeneracji many
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Fale
Uleczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zapewnia wam 45 pkt. mocy umiejętności na 6 sek. Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 800G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
35 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji many
Łaska Gwiazd
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą przenoszą się łańcuchowo na innego sojusznika (z wyjątkiem ciebie), zapewniając mu leczenie w wysokości 30% lub tarczę w wysokości 35% pierwotnej wartości. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 900G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
35 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji many
Pochłanianie Dusz
Zadanie obrażeń bohaterowi zapewnia Odłamek Duszy, maksymalnie do 2.
Leczenie lub osłonięcie sojusznika tarczą zużywa wszystkie Odłamki Dusz. Za każdy odłamek przywraca sojusznikowi zdrowie i zadaje obrażenia magiczne najbliższemu wrogiemu bohaterowi. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Regen Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 850G
- Całkowity koszt: 2900G
- Koszt sprzedaży: 2030G
50 pkt. mocy umiejętności
20% siły leczenia i tarcz
150% podstawowej regeneracji many
Pierwsze Światło
Zyskujesz 2% siły leczenia i tarcz oraz 10 pkt. mocy umiejętności za każde 100% podstawowej regeneracji many. Obrażenia od obrażeń Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 450G
- Całkowity koszt: 2600G
- Koszt sprzedaży: 1820G
50 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
400 pkt. many
Wiekuistość
Przedmiot co 60 sek. zyskuje 10 pkt. zdrowia, 20 pkt. many i 3 pkt. mocy umiejętności, do 10 razy. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.
Wieczność
Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę równą 10% obrażeń.
Rzucenie umiejętności leczy o 25% wydanej many. Zdrowie Regeneracja zdrowia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 1200G
- Całkowity koszt: 2850G
- Koszt sprzedaży: 1995G
350 pkt. zdrowia
50 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Unicestwienie
Pobliscy wrodzy bohaterowie otrzymują o 12% więcej obrażeń magicznych. Zdrowie Blokowanie czarów Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
50% prędkości ataku
55 pkt. pancerza
10% prędkości ruchu
Szrama
Ataki nakładają obrażenia nieuchronne przy trafieniu. Zbroja Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
55 pkt. obrażeń od ataku
45% prędkości ataku
15% prędkości ruchu
Biegunowość
Przy ataku, jeśli cel jest inny niż cel, który otrzymał twój poprzedni Naładowany atak, przygotuj Naładowanie.
Dynamo
Naładowane ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od bieżącego zdrowia celu. Uszkodzić Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
Supremacja
Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 26%. Wartość wzrasta o 0% za każdą wygraną rundę oraz o -3% za każdą przegraną rundę, licząc od momentu zakupienia tego przedmiotu. Zdrowie Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
300 pkt. zdrowia
100 pkt. pancerza
Niewzruszoność Ziemi
Zwiększa twój pancerz o 20%. Zyskujesz szansę na zablokowanie zależną od twojego pancerza. Zdrowie Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
300 pkt. zdrowia
100 pkt. odporności na magię
Bezkresność Gwiazd
Zwiększa twoją odporność na magię o 20%. Zmniejsza wszystkie obrażenia pochodzące ze źródeł innych niż ataki podstawowe o pewną wartość procentową. Wartość skaluje się z twoją odpornością na magię, do maks. 50%. Zdrowie Blokowanie czarów
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
110 pkt. siły adaptacyjnej
50% szansy na trafienie krytyczne
Obdarcie ze Skóry
Każde trafienie krytyczne zadaje losowe dodatkowe obrażenia trafienia krytycznego, które skalują się do 50% twojej szansy na trafienie krytyczne. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
900 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
25% szansy na trafienie krytyczne
Atrofia
Nakładane przez ciebie unieruchamiające efekty kontroli tłumu korzystają z twojej szansy na trafienie krytyczne, aby wydłużyć czas ich działania o 0.25 + 33% sek. Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Krytyczne uderzenie
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
80 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
15% siły leczenia i tarcz
Patronat
Przechowuje 15% całkowitych obrażeń zadanych wrogom. Za każdym razem, gdy wartość ta przekroczy 333, jest ona zużywana, aby uleczyć ciebie i twojego najbliższego sojusznika o tę wartość. Obrażenia od obrażeń Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
50 pkt. pancerza
50 pkt. odporności na magię
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Zahartowana Żywotność
Zyskujesz +2.5% siły leczenia i tarcz za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maksymalnie 60%. Blokowanie czarów Zbroja
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
? Obrażenia od ataku
? Prędkość ataku
? Szansa na trafienie krytyczne
? Obrażenia trafienia krytycznego
? Moc umiejętności
? Przyspieszenie umiejętności
? Zdrowie
?% Podstawowa regeneracja zdrowia
? Mana
?% Podstawowa regeneracja many
? Pancerz
? Odporność na magię
? || ?% Destrukcja i przebicie pancerza
? || ?% Przebicie odporności na magię
?% Kradzież życia
?% Wszechwampiryzm
? || ?% Prędkość ruchu
?% Siła leczenia i tarcz
UŻYCIE
Na Zakładkę Wymień statystyki Talizmanu Wstąpienia. Z każdą wymianą statystyki stają się silniejsze. Dwa razy na rundę (trzy razy w przypadku posiadania Genialnego Wynalazcy). Zdrowie Blokowanie czarów Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Kradzież życia Obrażenia od obrażeń Mana Mana Regen Aktywny Redukcja czasu odnowienia Spell Vamp Nieruchome ruchy Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
45 pkt. obrażeń od ataku
40% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
Przeczesanie
Przy trafieniu krytycznym: Nakłada krwawienie, które zadaje 25% zadanych obrażeń + 0 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu w ciągu 2 sek. Efekt może się kumulować dowolną liczbę razy. Nakłada 7% spowolnienia na 2 sek. Efekt kumuluje się do 35%. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
600 pkt. zdrowia
15% prędkości ruchu
UŻYCIE (0 sek.)
Superdoładowanie
Usuwasz wszystkie efekty kontroli tłumu (z wyjątkiem wyrzucenia w powietrze) i przez 3 sek. jesteś nie do powstrzymania. Zdrowie Aktywny Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
Jednomyślność
Zyskujesz określony procent zdrowia, pancerza, odporności na magię, obrażeń od ataku, mocy umiejętności, prędkości ataku i przyspieszenia umiejętności swojego współgracza. Efekt znacząco wzrasta, jeśli współgracz również posiada Bliźniaczą Maskę i żyje. Zdrowie Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
75% prędkości ataku
500 pkt. zdrowia
Ogień Osłonowy
Gdy jesteś w pobliżu sojuszniczego bohatera, przy trafieniu zyskujesz ładunek Dekretu. Po zgromadzeniu ładunków (w liczbie: 1), następnym razem, kiedy twój atak miałby nałożyć efekty przy trafieniu, twój współgracz również wystrzeliwuje w cel pocisk, zadając 0 pkt. obrażeń fizycznych i nakładając własne efekty przy trafieniu.
Ogień Osłonowy nie może aktywować efektu Ognia Osłonowego. Zdrowie Szybkość ataku
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
1100 pkt. zdrowia
4% prędkości ruchu
Serce Plemienia
Gdy masz 1350 pkt. dodatkowego zdrowia i nie zadano ci obrażeń w ciągu 4 sek., odzyskujesz 0 pkt. zdrowia na sekundę i zyskujesz 4% prędkości ruchu. Zdrowie Regeneracja zdrowia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
40 pkt. siły adaptacyjnej
50% prędkości ataku
10% prędkości ruchu
Wysiew
Zwiększa twoją prędkość ataku ze wszystkich źródeł o 25%.
Skoszenie
przy trafieniu zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia i do końca rundy zmniejsza maksymalne zdrowie celu o wartość zadanych obrażeń. Następujące po sobie trafienia w tego samego wroga zwiększają tę wartość o 0.1%. Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń O Hit Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
65 pkt. pancerza
65 pkt. odporności na magię
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
10% prędkości ruchu
Użycie — Niezłomność: Zyskujesz zanikającą tarczę i zwiększasz swój rozmiar. Blokowanie czarów Zbroja Aktywny Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
90 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Rozerwanie Duszy (0 sek.) na bohatera
Zadanie bohaterowi obrażeń atakami lub umiejętnościami zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych i zapewnia ci 40% prędkości ruchu na 1.5 sek.
Zadanie obrażeń nowemu bohaterowi wydłuży czas działania premii do prędkości ruchu. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Redukcja czasu odnowienia Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
80 pkt. mocy umiejętności
700 pkt. zdrowia
Złowrogi Pakt
Zyskujesz +1.5% mocy umiejętności i 1.5% prędkości ruchu za każde 100 pkt. brakującego zdrowia, maks. 45%. Zdrowie Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
85 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia
600 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Osłona
Masz Osłonę, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od bohaterów o 40%. Osłona utrzymuje się przez 3 sek. po otrzymaniu obrażeń od bohaterów. (0 sek.).
Otrzymanie obrażeń od bohaterów resetuje czas odnowienia tego przedmiotu. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
55 pkt. obrażeń od ataku
350 pkt. zdrowia
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Czaroostrze
Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowe obrażenia. Jeśli cel jest bohaterem, uleczysz się.
Zdrowie Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia O Hit Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
100 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
600 pkt. many
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
UŻYCIE(0 sek.)
Oblodzenie
Zadaje obrażenia w stożku, spowalniając trafionych wrogów. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Mana Aktywny Redukcja czasu odnowienia Powolny
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
400 pkt. zdrowia
35 pkt. pancerza
35 pkt. odporności na magię
12% siły leczenia i tarcz
Przewodnie Światło
Po użyciu superumiejętności zyskujesz Transcendencję, zwiększając swoje maksymalne zdrowie o 0 pkt. na 9 sek. Podczas Transcendencji ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 1200 jedn. leczycie się o 0 pkt. () (0 sek.). Zdrowie Blokowanie czarów Zbroja Aura Redukcja czasu odnowienia
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
65 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
25% szansy na trafienie krytyczne
12% prędkości ruchu
Urwanie Chmury II
Doskakujesz w wybranym kierunku nad przeszkodami terenowymi, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego. Zadaje obrażenia fizyczne, które zostają zwiększone przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia. Uszkodzić Krytyczne uderzenie Szybkość ataku Aktywny Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
50 pkt. obrażeń od ataku
20 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Nocny Drapieżca
Twoje umiejętności zadają dodatkową wartość procentową obrażeń zależną od brakującego zdrowia celu. Gdy zginie bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., jednostki niebędące budowlami nie mogą obrać cię za cel przez 1,5 sek. (0 sek.). Uszkodzić Podstęp Redukcja czasu odnowienia Powolny Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
60 pkt. obrażeń od ataku
20 pkt. destrukcji
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Piaskowe Machnięcie
Doskakujesz przez wybranego wroga, zadając mu dodatkowe obrażenia fizyczne równe procentowi jego maksymalnego zdrowia. Przez następne 3 sek. zadajesz temu celowi więcej obrażeń. Uszkodzić Redukcja czasu odnowienia Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
65 pkt. siły adaptacyjnej
60% prędkości ataku
12% prędkości ruchu
Rozmycie
Efekt przy trafieniu skraca pozostały czas odnowienia umiejętności z doskokiem i mignięciem o 12% (do 4% w przypadku superumiejętności). Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
70% prędkości ataku
40 jedn. przyspieszenia umiejętności
8% prędkości ruchu
Kasa na Koncie
Twoje ataki i umiejętności przy każdym trafieniu wroga mają 12% szansy na zachowanie od 30 do 245 szt. złota. Po wygranej rundzie złoto jest wypłacane. Po przegranej rundzie tracisz 25% zgromadzonej sumy. Szybkość ataku Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
80 pkt. mocy umiejętności
40% prędkości ataku
300 pkt. zdrowia
Zz'Rot (0 sek.)
Przy ataku lub zadaniu wrogowi obrażeń za pomocą umiejętności przywołuje następującą liczbę Czerwi Pustki: 8, które atakują cel. Czerwie Pustki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych i żyją maksymalnie 3 sek.
Po śmierci przywołujesz następująca liczbę Czerwi Pustki: 6. Zdrowie Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
60 pkt. obrażeń od ataku
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
15% wszechwampiryzmu
Szkarłatny Hołd
Próg 30% kradzieży życia / wszechwampiryzmu: Zyskujesz 500 pkt. maksymalnego zdrowia. Czerpiesz 10% wszystkich obrażeń otrzymywanych przez pobliskich wrogów. Uszkodzić Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
70 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
200 pkt. zdrowia
Napełnienie Duszy
Każda umiejętność użyta w obrębie 800 jedn. zapewnia ładunek.
Przy 30 ładunkach zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt., 0 pkt. mocy umiejętności i 0 jedn. prędkości ruchu do końca rundy. Zdrowie Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
70 pkt. mocy umiejętności
18% siły leczenia i tarcz
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
125% podstawowej regeneracji many
UŻYCIE (0 sek.)
Czujność
Teleportujesz się do sojusznika i przyznajesz mu tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 5 sek. przy lądowaniu. Można użyć, gdy sojusznik jest powalony. Obrażenia od obrażeń Mana Regen
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
Wewnętrzny Płomień
Zwiększa twoje zdrowie, pancerz, odporność na magię, obrażenia od ataku, moc umiejętności, prędkość ataku i przyspieszenie umiejętności o 4% za każdą posiadaną Duszę Smoka.
Co 2 rundy zyskujesz Duszę Smoka.
Jeśli posiadasz już duszę każdego żywiołu, w twoim wnętrzu budzi się pradawna moc…
W przypadku zakupienia po rundzie 5. natychmiast zyskujesz 1 Duszę plus 1 Duszę za każde 2 rundy liczone po rundzie 5. Zdrowie Regeneracja zdrowia Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
80 pkt. siły adaptacyjnej
50% prędkości ataku
12% prędkości ruchu
Ataki i zwykłe umiejętności zapewniają ładunki. Twoja superumiejętność zyskuje obrażenia i przyspieszenie superumiejętności za każdy ładunek. Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
80 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
8% prędkości ruchu
Helisa
Poruszanie się, atakowanie i zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia następującą liczbę ładunków Naładowania: 30 i aktywuje naładowane ataki, jeśli są one gotowe.
Spirala
Przy Naładowanym ataku zyskujesz ładunek Runy do końca rundy. Następnie wystrzeliwujesz w cel pocisk za każdy ładunek Runy, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych. Obrażenia od obrażeń Nieruchome ruchy
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
80 pkt. mocy umiejętności
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
Podziwiaj Ich Upadek
Przy unieruchomieniu lub uziemieniu wrogiego bohatera przywołujesz nad nim kometę. Kometa ląduje po 1 sek., zadając dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych na danym obszarze. Czas odnowienia tego efektu wynosi 6 sek. dla każdego użytego zaklęcia. Zbroja Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
85 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
30% nieustępliwości
Bezwzględność
Użycie umiejętności resetuje czas ataku i przyznaje ci 90% prędkości ataku na następującą liczbę kolejnych ataków: 2.
Gdy atakujesz, czas odnowienia twoich umiejętności skraca się o 0.5 sek. Zdrowie Obrażenia od obrażeń Wytrwałość
-
- Koszt podstawowy: 2500G
- Całkowity koszt: 2500G
- Koszt sprzedaży: 1250G
40 pkt. obrażeń od ataku
400 pkt. zdrowia
Tyrania
Zyskujesz 0 pkt. obrażeń od ataku, co równa się 3% dodatkowego zdrowia.
Odkupienie
Zyskujesz do 15% zwiększonych obrażeń od ataku w zależności od procenta brakującego zdrowia. Zdrowie Uszkodzić
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
70 pkt. siły adaptacyjnej
500 pkt. zdrowia
Siekać Mięso
Zadawanie obrażeń osłabia pancerz i odporność na magię o 3 pkt. na 5 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy. Ładunki mają 1 sek. odnowienia dla każdej umiejętności.
Kanibalizm
Przy udziale w zabójstwie bohatera leczysz siebie i swojego sojusznika o 18% maksymalnego zdrowia celu. Uszkodzić Obrażenia od obrażeń Magiczna penetracja Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
90 pkt. mocy umiejętności
12 pkt. przebicia odporności na magię
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności
Bomba
Obrażenia od umiejętności oznaczają cel. Oznaczenie przechowuje 20% zadanych obrażeń (zwiększone do 25% w przypadku unieruchomionych wrogów).
Po 3 sek. od ostatniego zadania celowi obrażeń za pomocą umiejętności bomba wybucha, zadając mu obrażenia równe przechowywanej wartości. Jeśli przechowywane obrażenia w którejkolwiek chwili osiągną wartość wystarczającą, by zabić cel, bomba wybucha natychmiastowo. Obrażenia od obrażeń Mana Magiczna penetracja
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
35 pkt. pancerza
35 pkt. odporności na magię
40% prędkości ataku
Pogłos
Na początku walki zyskujesz 50 pkt. maksymalnego zdrowia za każde 10% dodatkowej prędkości ataku.
Rezonans
Ataki zadają 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
Grzmot
Unieruchomienie lub uziemienie wrogiego bohatera zapewnia następującą liczbę ładunków: 25 na 10 sek. Przy 100 ładunkach unieruchomienie wrogiego bohatera nakłada na niego efekty przy trafieniu 3 razy. Zdrowie Zbroja Szybkość ataku O Hit
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
60 pkt. obrażeń od ataku
15 pkt. destrukcji
8% prędkości ruchu
Ostatni z Rodu
Na początku każdej rundy mianuj Regentem wroga o najniższym poziomie zdrowia. Udział w zabójstwie Regenta na stałe zapewnia ci 10 pkt. obrażeń od ataku i odświeża czas odnowienia twojej superumiejętności. Uszkodzić Nieruchome ruchy Penetracja pancerza
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
70 pkt. siły adaptacyjnej
400 pkt. zdrowia
30 jedn. przyspieszenia umiejętności
Między Żebra
Widzisz słabe punkty pobliskich wrogich bohaterów. Zadanie obrażeń poprzez trafienie słabych punktów zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne równe 0 pkt. maksymalnego zdrowia i zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 1.5 sek. Zdrowie Uszkodzić Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
85 pkt. siły adaptacyjnej
400 pkt. zdrowia
15 jedn. przyspieszenia umiejętności
Iskra (5 sek.) czasu odnowienia
Trafienie wrogiego bohatera atakiem lub umiejętnością podpala go, zadając 0 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek.
Oczyszczający Płomień (0 sek.) sek. na bohatera
Nałożenie podpalenia na wrogiego bohatera stawia pobliski obszar w Płomieniach na 5 sek. Stojąc w obszarze objętym Pożogą, zyskujesz 0 dodatkowej prędkości ruchu i 0 wszechwampiryzmu. Wrogowie w obszarze otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych na sekundę.
Rozmiar i siła Płomieni zależą od liczby twoich unikalnych źródeł podpalenia. Zdrowie Uszkodzić Obrażenia od obrażeń Spell Vamp
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
500 pkt. zdrowia
30 pkt. pancerza
30 pkt. odporności na magię
8% prędkości ruchu
Wezwanie Błyskawicy
Co 16 sek. automatycznie przywołujesz nad sobą burzową chmurę, która po krótkim czasie uderza błyskawicą, zadając obrażenia magiczne równe 0 pkt. plus 10% maksymalnego zdrowia i spowalnia o 30% na 2 sek.
Jeśli błyskawica trafi ciebie, nakłada na ciebie tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 2 sek.
Pełna Automatyzacja
Czas odnowienia twoich automatycznie używanych umiejętności zostaje skrócony o 1 sek. i skaluje się z przyspieszeniem umiejętności.
Wezwanie Błyskawicy posiada minimalny czas odnowienia, wynoszący 5 sek. Uszkodzić Szybkość ataku
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
75 pkt. siły adaptacyjnej
30% prędkości ataku
Broń Zasięgowa
Zwiększ swój zasięg ataku o 75 jedn.
Złoty Środek
Zadawaj do 30% obrażeń więcej za pomocą ataków oraz 40% za pomocą umiejętności w zależności od dystansu, który dzieli cię od celu. Maksymalną premię osiągniesz, atakując z odległości 1000 jedn. Uszkodzić Szybkość ataku
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
70 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. mocy umiejętności
Ścieżka Pomiędzy
Próg 130 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku i 180 pkt. mocy umiejętności: Wokół ciebie orbitują Czakramy, które zadają ciągłe obrażenia wrogom, których trafią.
Świat Duchów: Zyskujesz moc umiejętności i przyspieszenie umiejętności.
Świat Materialny: Zyskujesz obrażenia od ataku i prędkość ataku. Zdrowie Zbroja Uszkodzić Szybkość ataku Obrażenia od obrażeń
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
900 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
Narastanie
Zyskujesz 1 ładunek Narastania przy trafieniu oraz następującą liczbę ładunków: 5 za unieruchomienie wrogiego bohatera. Ładunki utrzymują się do końca rundy. Maksymalnie można zgromadzić ich 50. Każdy ładunek zwiększa twój rozmiar o 2%.
UŻYCIE (0 sek.)
Mroczna Gwiazda
Przywołujesz czarną dziurę, która skaluje się z twoim rozmiarem. Czarna dziura spowalnia pobliskich wrogów o 35%, a wrogowie w jej centrum zostają wciągnięci bliżej i otrzymują 0 pkt. obrażeń magicznych co sekundę, przyznając ci 1 ładunek Narastania. Czarna dziura utrzymuje się przez 0 sek.
Rozmiar czarnej dziury zwiększa się z każdym co 10. ładunkiem. Blokowanie czarów Szybkość ataku O Hit
-
- Koszt podstawowy: 1000G
- Całkowity koszt: 1000G
- Koszt sprzedaży: 400G
30% prędkości ataku
15% siły leczenia i tarcz
40 jedn. przyspieszenia umiejętności
150% podstawowej regeneracji many
Manipulacja
Atakowanie bohatera dodaje ładunek trwający 15 sek. Po zgromadzeniu 4 ładunków nakładasz na niego stan berserka na 2 sek. Zapewniasz wrogom w stanie berserka dodatkowe 0 prędkości ataku oraz 40% prędkości ruchu (25 sek. odnowienia).
Leczenie, nakładanie tarcz lub wzmacnianie sojuszników skraca ten czas odnowienia o 5 sek.
Jeśli żyje tylko jeden wróg, przestraszysz go na tę samą ilość czasu. Obrażenia od obrażeń Mana Regen