Jinx Wystrzałowa Wariatka

Marksman

JINX STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    57 ( + 3.4 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    525
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    630 ( + 100 )
  • HP Regeneration
    3.75 ( + 0.5 )
  • Pancerz
    26 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    245 ( + 45 )
  • Regeneracja many
    6.7 ( + 1 )
  • Prędkość ruchu
    325

JINX ZAKLĘCIE

  • Zabawmy się!
    Zabawmy się!

    Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.

  • Zmienianko!
    Zmienianko!
    • Koszt: 20 pkt. many za każdą rakietę
    • Zakres: 600

    Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.

    Jinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają {{ rocketdamage }} pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o {{ rocketbonusrange }} jedn., kosztują punkty many i skalują się o {{ rocketaspdpenalty*100 }}% mniej z dodatkową prędkością ataku.Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na {{ minigunattackspeedduration }} sek. Ten efekt kumuluje się do {{ minigunattackspeedstacks }} razy (maks.
    +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% prędkości ataku).

  • Bzzzyt!
    Bzzzyt!
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1450

    Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.

    Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o {{ slowpercent }}% i odkrywa na {{ slowduration }} sek.

  • Ogniste Gryzaki!
    Ogniste Gryzaki!
    • Koszt: 90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 925

    Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.

    Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez {{ grenadeduration }} sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na {{ rootduration }} sek. i zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.

  • SuperMegaRakieta Śmierci!
    SuperMegaRakieta Śmierci!
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.

    Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od {{ damagefloor }} do {{ damagemax }} pkt. + {{ percentdamage }}% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują {{ aoedamagemult*100 }}% obrażeń.Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć {{ monsterexecutemax }} pkt.

JINX COUNTER/WSKAZÓWKI

Jinx Sprzymierzeńców

  • Rakiety nie są zawsze najlepszym wyborem. Po ulepszeniu działko obrotowe Jinx staje się niezwykle potężne. Korzystaj z niego ilekroć wrogi bohater podejdzie zbyt blisko.
  • Podczas eksplozji rakiety Jinx zadają pełne obrażenia wszystkim wrogom. Wykorzystuj je w alejach przeciwko stworom, by trafiać wrogich bohaterów nie ściągając na siebie uwagi stworów.
  • Jeśli dojdzie do walki, staraj się trzymać od niej z daleka i wykorzystuj rakiety oraz Bzzzyt! Nie szarżuj z działkiem obrotowym, póki nie upewnisz się, że jest bezpiecznie.
  • • Strong przeciwko:

Jinx Wskazówki wroga

  • Działko obrotowe Jinx potrzebuje trochę czasu, nim wejdzie na pełne obroty. Jeśli zobaczysz, że atakuje rakietami, spróbuj doskoczyć i zabić ją.
  • Superumiejętność Jinx zadaje tym mniej obrażeń, im bliżej jesteś.
  • Granaty unieruchamiające Jinx mają długi czas odnowienia i są jej podstawowym narzędziem obronnym. Jeśli nimi spudłuje, będzie miała problem z ucieczką.

Jak liczyć Jinx w:

JINX Budować

JINX SUMMONER SPELLS

JINX REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Odcięcie

Dominacja

Smak Krwi

JINX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zmienianko! 1 4 5 7 9
Bzzzyt! 2 8 10 12 13
Ogniste Gryzaki! 3 14 15 17 18
SuperMegaRakieta Śmierci! 6 11 16

JINX ELEMENTY

VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)

VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)

Best recall buy if possible

Recall buy if you are poor

PICK A MYTHIC (1st item)

PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)

FINAL CORE ITEM (3rd item)

Situational Items

Boots

KRAKEN PD

KRAKEN HURRICANE

GALEFORCE RFC (mobility dodge build)

SHIELDBOW vs burst comp

JINX SUMMONER SPELLS

JINX REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Odcięcie

Dominacja

Smak Krwi Pomysłowy Łowca

JINX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zmienianko! 1 4 5 7 9
Bzzzyt! 2 8 10 12 13
Ogniste Gryzaki! 3 14 15 17 18
SuperMegaRakieta Śmierci! 6 11 16

JINX ELEMENTY

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)

Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)

It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now

Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)

Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E

Default Mythic, If you don't need the other 2

Default, PD is generally a good option and is never bad

RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)

Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters

You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing

If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage

Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR

Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already

Default, build this if you don't need the others

If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc

If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse

If enemy has A LOT of AP Damage

If enemy has A LOT of Range

If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now

JINX SUMMONER SPELLS

JINX REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Rozwój Myśli Legenda: Rodowód Ostateczny Cios

Dominacja

Smak Krwi

JINX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zmienianko! 1 4 5 7 9
Bzzzyt! 2 8 10 12 13
Ogniste Gryzaki! 3 14 15 17 18
SuperMegaRakieta Śmierci! 6 11 16

JINX ELEMENTY

Objetos de inicio #1

Objetos de inicio #2

Primer back

Objetos esenciales

Ejemplo de build completa

Objetos situacionales

Opciones de botas

JINX SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

JINX WIEDZA

Jinx to maniakalna i porywcza kryminalistka z Zaun, która lubi siać zniszczenie bez przejmowania się konsekwencjami. Wyposażona w arsenał morderczych broni, wywołuje najgłośniejsze wybuchy i najjaśniejsze eksplozje, pozostawiając za sobą chaos i panikę. Jinx nienawidzi nudy i radośnie rozsiewa pandemonium wszędzie, gdzie się uda.