JINX STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku57 ( + 3.4 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku525
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP630 ( + 100 )
-
HP Regeneration3.75 ( + 0.5 )
-
Pancerz26 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana245 ( + 45 )
-
Regeneracja many6.7 ( + 1 )
-
Prędkość ruchu325
JINX ZAKLĘCIE
-
Zabawmy się!
Jinx otrzymuje dużą premię do prędkości ruchu i prędkości ataku, ilekroć przyczyni się do zabicia wrogiego bohatera lub potężnego potwora z dżungli albo do zniszczenia budowli.
-
Zmienianko!
- Koszt: 20 pkt. many za każdą rakietę
- Zakres: 600
Jinx zmienia swoje podstawowe ataki, przełączając się między swoim działkiem obrotowym, Pif-Paf, a wyrzutnią rakiet, Rybeńką. Ataki Pif-Paf zwiększają prędkość ataku, a ataki Rybeńki zadają obrażenia obszarowe i mają zwiększony zasięg, ale są wolniejsze i zużywają manę.
Jinx zmienia broń pomiędzy Rybeńką, wyrzutnią rakiet i Pif-Paf, działkiem obrotowym.Gdy korzysta z wyrzutni rakiet, jej ataki zadają {{ rocketdamage }} pkt. obrażeń fizycznych celowi i pobliskim wrogom, ich zasięg zostaje zwiększony o {{ rocketbonusrange }} jedn., kosztują punkty many i skalują się o {{ rocketaspdpenalty*100 }}% mniej z dodatkową prędkością ataku.Gdy korzysta z działka obrotowego, jej ataki zwiększają prędkość ataku na {{ minigunattackspeedduration }} sek. Ten efekt kumuluje się do {{ minigunattackspeedstacks }} razy (maks.
+{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% prędkości ataku). -
Bzzzyt!
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1450
Jinx strzela z Porażacza, swojego rażącego prądem pistoletu, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalniając i ujawniając go.
Jinx wystrzeliwuje ładunek elektryczny, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, spowalnia go o {{ slowpercent }}% i odkrywa na {{ slowduration }} sek.
-
Ogniste Gryzaki!
- Koszt: 90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 925
Jinx rzuca unieruchamiające granaty w linii, które wybuchają po 5 sekundach, podpalając wrogów. Ogniste Gryzaki będą gryźć wrogich bohaterów, którzy po nich przejdą, unieruchamiając ich.
Jinx rzuca 3 gryzaki, które utrzymują się przez {{ grenadeduration }} sek. Gryzaki wybuchają, gdy wejdzie na nie wrogi bohater, unieruchamiając go na {{ rootduration }} sek. i zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.
-
SuperMegaRakieta Śmierci!
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Jinx wystrzeliwuje superrakietę. Zadawane przez nią obrażenia zwiększają się w trakcie lotu. Rakieta wybuchnie po zderzeniu z wrogim bohaterem, zadając jemu i pobliskim wrogom obrażenia zależne od brakującego zdrowia.
Jinx wystrzeliwuje rakietę, która eksploduje po trafieniu w pierwszego wrogiego bohatera, zadając obrażenia fizyczne równe od {{ damagefloor }} do {{ damagemax }} pkt. + {{ percentdamage }}% brakującego zdrowia celu. Obrażenia rakiety zwiększają się w trakcie pierwszej sekundy lotu. Pobliscy wrogowie otrzymują {{ aoedamagemult*100 }}% obrażeń.Obrażenia od brakującego zdrowia przeciwko potworom nie mogą przekroczyć {{ monsterexecutemax }} pkt.
JINX COUNTER/WSKAZÓWKI
Jinx Sprzymierzeńców
- Rakiety nie są zawsze najlepszym wyborem. Po ulepszeniu działko obrotowe Jinx staje się niezwykle potężne. Korzystaj z niego ilekroć wrogi bohater podejdzie zbyt blisko.
- Podczas eksplozji rakiety Jinx zadają pełne obrażenia wszystkim wrogom. Wykorzystuj je w alejach przeciwko stworom, by trafiać wrogich bohaterów nie ściągając na siebie uwagi stworów.
- Jeśli dojdzie do walki, staraj się trzymać od niej z daleka i wykorzystuj rakiety oraz Bzzzyt! Nie szarżuj z działkiem obrotowym, póki nie upewnisz się, że jest bezpiecznie.
- • Strong przeciwko:
Jinx Wskazówki wroga
- Działko obrotowe Jinx potrzebuje trochę czasu, nim wejdzie na pełne obroty. Jeśli zobaczysz, że atakuje rakietami, spróbuj doskoczyć i zabić ją.
- Superumiejętność Jinx zadaje tym mniej obrażeń, im bliżej jesteś.
- Granaty unieruchamiające Jinx mają długi czas odnowienia i są jej podstawowym narzędziem obronnym. Jeśli nimi spudłuje, będzie miała problem z ucieczką.
JINX Budować
JINX SUMMONER SPELLS
JINX REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
JINX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JINX ELEMENTY
VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)
VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)
Best recall buy if possible
Recall buy if you are poor
PICK A MYTHIC (1st item)
PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)
FINAL CORE ITEM (3rd item)
Situational Items
Boots
KRAKEN PD
KRAKEN HURRICANE
GALEFORCE RFC (mobility dodge build)
SHIELDBOW vs burst comp
JINX SUMMONER SPELLS
JINX REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
JINX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JINX ELEMENTY
VS Dive Support (Rell, Ali, etc)
VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)
Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)
It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now
Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)
Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E
Default Mythic, If you don't need the other 2
Default, PD is generally a good option and is never bad
RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)
Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters
You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing
If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage
Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR
Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already
Default, build this if you don't need the others
If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc
If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse
If enemy has A LOT of AP Damage
If enemy has A LOT of Range
If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now
JINX SUMMONER SPELLS
JINX REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
JINX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |