SYNDRA STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku54 ( + 2.9 )
- Prędkość ataku0.658 ( +0%)
- Zakres ataku550
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP563 ( + 104 )
- HP Regeneration6.5 ( + 0.6 )
- Pancerz25 ( + 4.6 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana480 ( + 40 )
- Regeneracja many8 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu330
SYNDRA ZAKLĘCIE
-
Transcendencja
Syndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności.<br><br><font color='#FF9900'>Mroczna Kula</font>: Syndra może przechowywać dodatkowy ładunek<br><font color='#FF9900'>Siła Woli</font>: Dodatkowe obrażenia nieuchronne.<br><font color='#FF9900'>Precz, Słabeusze</font>: Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele<br><font color='#FF9900'>Wyzwolona Moc</font>: Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.
-
Mroczna Kula
- Koszt: 40/45/50/55/60
- Zakres: 800
Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.
-
Siła Woli
- Koszt: 60/70/80/90/100
- Zakres: 925
Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.
-
Precz, Słabeusze
- Koszt: 50
- Zakres: 650
Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.
-
Wyzwolona Moc
- Koszt: 100
- Zakres: 675
Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.
SYNDRA COUNTER/WSKAZÓWKI
Syndra Sprzymierzeńców
- Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
- Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
- Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.
- • Strong przeciwko:
Syndra Wskazówki wroga
- Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
- Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
- Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.
SYNDRA Budować
SYNDRA SUMMONER SPELLS


SYNDRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SYNDRA ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
BOOTS
SYNDRA SUMMONER SPELLS


SYNDRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Dominacja
SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SYNDRA ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
BOOTS
SYNDRA SUMMONER SPELLS


SYNDRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Determinacja
SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SYNDRA ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
SITUATIONAL - UTILITY
BOOTS
SYNDRA SKINS













