Syndra Mroczna Władczyni

Mage Support

SYNDRA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    54 ( + 2.9 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    593 ( + 104 )
  • HP Regeneration
    6.5 ( + 0.6 )
  • Pancerz
    25 ( + 4.6 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    480 ( + 40 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    330

SYNDRA ZAKLĘCIE

  • Transcendencja
    Transcendencja

    Zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty po osiągnięciu maksymalnego poziomu.<br><br><font color='#FF9900'>Mroczna Kula</font>: Zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom.<br><font color='#FF9900'>Siła Woli</font>: Zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.<br><font color='#FF9900'>Precz, Słabeusze</font>: Zwiększona szerokość.<br><font color='#FF9900'>Wyzwolona Moc</font>: Zwiększony zasięg.

  • Mroczna Kula
    Mroczna Kula
    • Koszt: 40/50/60/70/80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 800

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez 6 sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.

  • Siła Woli
    Siła Woli
    • Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 925

    Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.

    Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.
    Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{ throwdamage }} pkt. obrażeń magicznych pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o 25/30/35/40/45% na 0 sek.

  • Precz, Słabeusze
    Precz, Słabeusze
    • Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 650

    Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.

    Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.Odepchnięte Mroczne Kule zadają {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na 1.5 sek.

  • Wyzwolona Moc
    Wyzwolona Moc
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 675

    Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

    Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje {{ damagecalc }} pkt. obrażeń magicznych (maks. {{ maxdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych).

SYNDRA COUNTER/WSKAZÓWKI

Syndra Sprzymierzeńców

  • Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
  • Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
  • Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.
  • • Strong przeciwko:

Syndra Wskazówki wroga

  • Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
  • Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
  • Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.

Jak liczyć Syndra w:

SYNDRA Budować

SYNDRA SUMMONER SPELLS

SYNDRA REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Smak Krwi Kolekcja Oczu Bezwzględny Łowca

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Mroczna Kula 1 4 5 7 9
Siła Woli 3 14 15 17 18
Precz, Słabeusze 2 8 10 12 13
Wyzwolona Moc 6 11 16

SYNDRA ELEMENTY

Standard start

Sustain start (not recommended)

First + second back

Get as fast as possible

Core build

Situational Items

Morellonomicon

SYNDRA SUMMONER SPELLS

SYNDRA REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Smak Krwi Kolekcja Oczu

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Mroczna Kula 1 4 5 7 9
Siła Woli 3 14 15 17 18
Precz, Słabeusze 2 8 10 12 13
Wyzwolona Moc 6 11 16

SYNDRA ELEMENTY

STARTING ITEMS - Kill Lane

STARTING ITEMS - Sustain

First back

Vs Assassins

Vs Squishy Team

Vs Tanky Team

Situational items

SYNDRA SUMMONER SPELLS

SYNDRA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna Kometa Opaska Przepływu Many Transcendencja Poparzenie

Inspiracja

Dostawa Ciastek Zaginający Czas Tonik

SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Mroczna Kula 1 3 5 7 9
Siła Woli 4 14 15 17 18
Precz, Słabeusze 2 8 10 12 13
Wyzwolona Moc 6 11 16

SYNDRA ELEMENTY

EASY LANES

SKILL OR HARD MATCHUPS

RUSH

VS DOUBLE AP

VS AD MID

BOOT OPTIONS

STANDARD BUILD

SITUATIONAL

Morellonomicon

ALTERNATE MYTHICS

SYNDRA SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

SYNDRA WIEDZA

Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.