SYNDRA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku54 ( + 2.9 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku550
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP593 ( + 104 )
-
HP Regeneration6.5 ( + 0.6 )
-
Pancerz25 ( + 4.6 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana480 ( + 40 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu330
SYNDRA ZAKLĘCIE
-
Transcendencja
Zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty po osiągnięciu maksymalnego poziomu.<br><br><font color='#FF9900'>Mroczna Kula</font>: Zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom.<br><font color='#FF9900'>Siła Woli</font>: Zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.<br><font color='#FF9900'>Precz, Słabeusze</font>: Zwiększona szerokość.<br><font color='#FF9900'>Wyzwolona Moc</font>: Zwiększony zasięg.
-
Mroczna Kula
- Koszt: 40/50/60/70/80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.
Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Kula pozostaje w miejscu przez 6 sek. i można nią manipulować za pomocą innych umiejętności Syndry.
-
Siła Woli
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 925
Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.
Syndra łapie Mroczną Kulę, wrogiego stwora lub niepotężnego potwora z dżungli. Ciągnie wybraną jednostkę za sobą i może ponownie użyć tej umiejętności przez 5 sek.
Ponowne użycie: Syndra ciska złapaną jednostką, zadając {{ throwdamage }} pkt. obrażeń magicznych pkt. obrażeń magicznych i spowalniając o 25/30/35/40/45% na 0 sek. -
Precz, Słabeusze
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 650
Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.
Syndra tworzy falę mocy, która odrzuca wrogów i Mroczne Kule, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.Odepchnięte Mroczne Kule zadają {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych i ogłuszają wrogów na 1.5 sek.
-
Wyzwolona Moc
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 675
Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.
Syndra przyzywa pełną niszczycielską moc, ciskając we wrogiego bohatera 3 orbitującymi wokół niej i dodatkowo maks. 4 przyzwanymi wcześniej Mrocznymi Kulami. Każda Mroczna Kula zadaje {{ damagecalc }} pkt. obrażeń magicznych (maks. {{ maxdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych).
SYNDRA COUNTER/WSKAZÓWKI
Syndra Sprzymierzeńców
- Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
- Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
- Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.
- • Strong przeciwko:
Syndra Wskazówki wroga
- Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
- Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
- Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.
SYNDRA Budować
SYNDRA SUMMONER SPELLS
SYNDRA REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SYNDRA ELEMENTY
Standard start
Sustain start (not recommended)
First + second back
Get as fast as possible
Core build
Situational Items
SYNDRA SUMMONER SPELLS
SYNDRA REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SYNDRA ELEMENTY
STARTING ITEMS - Kill Lane
STARTING ITEMS - Sustain
First back
Vs Assassins
Vs Squishy Team
Vs Tanky Team
Situational items
SYNDRA SUMMONER SPELLS
SYNDRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
SYNDRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |