Ahri Lisica o Dziewięciu Ogonach

Mage Assassin

AHRI STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    53 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    570 ( + 96 )
  • HP Regeneration
    2.5 ( + 0.6 )
  • Pancerz
    18 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    418 ( + 25 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    330

AHRI ZAKLĘCIE

  • Kradzież Esencji
    Kradzież Esencji

    Jeżeli Ahri trafi 9 wrogów umiejętnościami, następna umiejętność również uleczy ją za każdego trafionego wroga.

  • Zwodnicza Kula
    Zwodnicza Kula
    • Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 970

    Ahri wypuszcza kulę, która następnie wraca do niej. Kula zadaje obrażenia magiczne w drodze do celu i obrażenia nieuchronne w drodze powrotnej.

    Ahri wypuszcza kulę, którą następnie przyciąga z powrotem do siebie, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w drodze do celu i {{ totaldamage }} pkt. obrażeń nieuchronnych w drodze powrotnej.

  • Ogniki
    Ogniki
    • Koszt: 30 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 700

    Ahri zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu i wypuszcza trzy Ogniki, które namierzają i atakują pobliskich wrogów.

    Ahri wypuszcza 3 Ogniki, które szukają pobliskich wrogów i zadają {{ singlefiredamage }} pkt. obrażeń magicznych, zmniejszonych do {{ multifiredamage }} pkt. obrażeń poza pierwszym trafieniem. Ahri zyskuje również {{ movementspeed*100 }}% prędkości ruchu zanikającej w ciągu {{ movementspeedduration }} sek.

  • Urok
    Urok
    • Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 975

    Ahri posyła całusa, który zadaje obrażenia i urzeka pierwszego trafionego wroga. Ten natychmiast przerywa używanie wszystkich umiejętności ruchowych, a następnie idzie bezbronny w stronę Ahri.

    Ahri posyła całusa, który urzeka pierwszego trafionego wroga na {{ charmduration }} sek. i zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.

  • Widmowa Szarża
    Widmowa Szarża
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 450

    Ahri doskakuje do przodu i wystrzeliwuje pociski esencji, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Widmowej Szarży można użyć do trzech razy, zanim zacznie się odnawiać. Przy wzięciu udziału w zabójstwie wrogiego bohatera umiejętność zyskuje dodatkową liczbę ponownych użyć.

    Ahri zwinnie doskakuje, wystrzeliwując {{ rmaxtargetspercast }} pociski esencji w stronę pobliskich wrogów (priorytetowo traktując bohaterów). Każdy pocisk zadaje {{ rcalculateddamage }} pkt. obrażeń magicznych. Widmowej Szarży można użyć ponownie maksymalnie 2 razy w ciągu {{ rrecastwindow }} sek.Pochłonięcie w tym czasie Esencji bohatera za pomocą Kradzieży Esencji wydłuża czas na ponowne użycie umiejętności o maks. {{ pdurationextension }} sek. i zapewnia Ahri dodatkowy ładunek Widmowej Szarży (maks.
    liczba przechowywanych ładunków: {{ rmaxcasts }}).

AHRI COUNTER/WSKAZÓWKI

Ahri Sprzymierzeńców

  • Otwieraj swoje kombinacje Urokiem, gdyż dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
  • Rozpoczynaj walki drużynowe od Uroku, a uciekinierów ścigaj dzięki Widmowej Szarży.
  • Widmowa Szarża ułatwia Ahri używanie umiejętności — rzucanie Uroku, podwójne trafianie Zwodniczą Kulą, czy skracanie dystansu, aby skuteczniej wykorzystać Ogniki.
  • • Strong przeciwko:

Ahri Wskazówki wroga

  • Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
  • Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.

Jak liczyć Ahri w:

AHRI Budować

AHRI SUMMONER SPELLS

AHRI REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Smak Krwi Kolekcja Oczu Superłowca

Inspiracja

Dematerializator Stworów Kosmiczna Przenikliwość

AHRI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zwodnicza Kula 1 3 5 7 9
Ogniki 4 8 10 12 13
Urok 2 14 15 17 18
Widmowa Szarża 6 11 16

AHRI ELEMENTY

CDR build

Starting items

First base

Boots options

Situational items #1

Situational items #2

Morellonomicon

Example build #1

Example build #2 vs. tanks

Example build #2 vs. AP

Example build #3 vs. AD

AHRI SUMMONER SPELLS

AHRI REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Cios Poniżej Pasa Kolekcja Oczu Superłowca

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

AHRI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zwodnicza Kula 1 4 5 7 9
Ogniki 3 8 10 12 13
Urok 2 14 15 17 18
Widmowa Szarża 6 11 16

AHRI ELEMENTY

starting options

boots options

first back options

mythic options

other item options

Morellonomicon

example full build

vs. burst

situational item notes

start

boots options

mythic options

other item options

Morellonomicon

example full build

AHRI SUMMONER SPELLS

AHRI REFORGED RUNES

Dominacja

Drapieżnik Smak Krwi Kolekcja Oczu Pomysłowy Łowca

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Poparzenie

AHRI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zwodnicza Kula 1 3 5 7 9
Ogniki 4 8 10 12 13
Urok 2 14 15 17 18
Widmowa Szarża 6 11 16

AHRI ELEMENTY

Starting Items

First Back

Boots

mythic choices (normal ludens, everfrost for cc, crown vs assasins)

Core Items

vs assasins

Situational

Morellonomicon

Example Build

Morellonomicon

Example Build 2

Morellonomicon

AHRI SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

AHRI WIEDZA

Ahri to Vastajanka naturalnie połączona z magią krążącą po Runeterze, która może zmieniać energię magiczną w kule czystej energii. Uwielbia bawić się swoimi ofiarami i manipulować ich emocjami, aby później pożreć ich esencję życiową. Pomimo drapieżnej natury Ahri odczuwa empatię, ponieważ wraz z pochłanianymi duszami otrzymuje przebłyski ich wspomnień.