KHA'ZIX STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku63 ( + 3.1 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP643 ( + 99 )
-
HP Regeneration7.5 ( + 0.75 )
-
Pancerz36 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana327 ( + 40 )
-
Regeneracja many7.59 ( + 0.5 )
-
Prędkość ruchu350
KHA'ZIX ZAKLĘCIE
-
Ukryte Zagrożenie
Pobliscy wrogowie, którzy są <font color='#FFF673'>Odizolowani</font> od swoich sojuszników, zostają oznaczeni. Umiejętności Kha'Zixa wchodzą w interakcję z <font color='#FFF673'>Odizolowanymi</font> celami.<br><br>Kiedy Kha'Zix jest niewidoczny dla przeciwnej drużyny, zyskuje Ukryte Zagrożenie, dzięki któremu jego kolejny podstawowy atak zada wrogiemu bohaterowi dodatkowe obrażenia magiczne i spowolni go na parę sekund.
-
Zakosztuj Ich Strachu
- Koszt: 20 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 325
Zadaje trafionym wrogom obrażenia fizyczne. Obrażenia zwiększają się, gdy cel jest <font color='#FFF673'>Odizolowany</font>. Jeśli zdecyduję się na użycie <font color='#00DD33'>Ewolucji: Szpony Żniwiarza</font>, zostanie zwrócona część odnowienia przeciwko <font color='#FFF673'>Odizolowanym</font> celom. Kha'Zix zyskuje także zwiększony zasięg swoich podstawowych ataków oraz umiejętności Zakosztuj Ich Strachu.
Kha'Zix tnie pobliskiego wroga, zadając {{ spell.
khazixq:basedamage }} pkt. obrażeń fizycznych. Ta umiejętność zadaje {{ spell.
khazixq:isodamage }} pkt. obrażeń wrogom, którzy są odizolowani od swoich sojuszników. -
Kolec Pustki
- Koszt: 55/60/65/70/75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1000
Kha'Zix wystrzeliwuje eksplodujące kolce, które zadają obrażenia fizyczne trafionym wrogom. Kha'Zix zostaje uzdrowiony, jeśli także znajdzie się w promieniu wybuchu. Jeśli zdecyduje się na użycie <font color='#00DD33'>Ewolucji: Kolczatka</font>, Kolec Pustki wystrzeli trzy kolce na obszarze w kształcie stożka, spowolni trafionych wrogów i na 2 sekundy ujawni trafionych wrogich bohaterów. <font color='#FFF673'>Odizolowane</font> cele zostaną spowolnione bardziej.
Kha'Zix wystrzeliwuje kolec, który zadaje {{ basedamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi w niewielkim obszarze. Jeśli Kha'Zix znajduje się w tym obszarze, przywraca sobie {{ healamount }} pkt. zdrowia.
-
Skok
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 700
Kha'Zix skacze na obszar, zadając podczas lądowania obrażenia fizyczne. Jeśli zdecyduje się na <font color='#00DD33'>Rozwinięcie Skrzydeł</font>, zasięg skoku zwiększy się o 200, a jego odnowienie zresetuje się, gdy zabije jednostkę lub będzie uczestniczyć w zabójstwie.
Kha'Zix skacze i zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych przy lądowaniu.
-
Atak Pustki
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Każdy poziom pozwala Kha'Zixowi rozwinąć jedną z jego umiejętności, dając jej unikalny efekt dodatkowy. Po aktywacji Kha'Zix staje się <font color='#91d7ee'>Niewidzialny</font> i dysponuje Ukrytym Zagrożeniem oraz zwiększoną prędkością ruchu. Jeśli zdecyduje się na użycie <font color='#00DD33'>Ewolucji: Adaptacyjne Maskowanie</font>, Atak Pustki zyska dłuższy czas działania <font color='#91d7ee'>Niewidzialności</font> i dodatkowe użycie.
Użycie: Kha'Zix staje się niewidzialny na {{ stealthduration }} sek. i zyskuje {{ bonusmovementspeedpercent*100 }}% prędkości ruchu. Kha'Zix może ponownie użyć tej umiejętności jednokrotnie w ciągu 10 sek.
Biernie: Rozwijanie tej umiejętności pozwala Kha'Zixowi na ewoluowanie jednej ze swoich umiejętności, dzięki czemu otrzymuje ona dodatkowe efekty.
Zakosztuj Ich Strachu: Zyskuje zasięg umiejętności i ataku oraz skraca czas odnowienia o {{ spell.
khazixq:effect4amount }}%, gdy trafia odizolowane cele.
Kolec Pustki: Wystrzeliwuje 3 kolce i spowalnia cele o {{ spell.
khazixw:effect3amount }}%. Efekt jest zwiększony w przypadku odizolowanych celów.
Skok: Zwiększa zasięg i odświeża czas odnowienia przy udziale w zabójstwie.
Atak Pustki: Efekt niewidzialności trwa {{ evolvedstealthduration }} sek. i zyskuje dodatkowe ponowne użycie.
KHA'ZIX COUNTER/WSKAZÓWKI
Kha'Zix Sprzymierzeńców
- Wrogowie uważani są za odizolowanych, jeśli nie znajdują się w pobliżu sojuszników. Obrażenia Zakosztuj Ich Strachu są znacznie zwiększone na tych celach.
- Ukryte Zagrożenie aktywuje się, kiedy wroga drużyna nie widzi Kha'Zixa. Reaktywuj za pomocą zarośli lub Ataku Pustki. Pamiętaj, aby nałożyć Ukryte Zagrożenie za pomocą podstawowego ataku.
- Kha'Zix w wielu przypadkach może dowolnie wybierać miejsce i czas walki. Aby zwyciężyć, wybieraj bitwy z rozwagą.
- • Strong przeciwko:
Kha'Zix Wskazówki wroga
- Zakosztuj Ich Strachu zadaje dodatkowe obrażenia pojedynczym celom. Wykorzystaj okazję do walki w pobliżu sojuszniczych stworów, bohaterów oraz wież.
- Skok i Atak Pustki mają długie czasy odnowienia. Jeśli są one niedostępne, Kha'Zix staje się bardzo podatny na atak.
KHA'ZIX Budować
KHA'ZIX SUMMONER SPELLS
KHA'ZIX REFORGED RUNES
Inspiracja
Dominacja
KHA'ZIX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KHA'ZIX ELEMENTY
Starting Items dh/elec
Starting Items conq
DB core
Chinese 2000lp Challenger
Prowler Core
Prowler Build (vs squishies)
Eclipse Core (vs bruisers/tanks)
Eclipse Build (vs bruisers/tanks)
KHA'ZIX SUMMONER SPELLS
KHA'ZIX REFORGED RUNES
Inspiracja
Dominacja
KHA'ZIX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KHA'ZIX ELEMENTY
Conq starting items
DH/Elec starting items
Core item vs Squishy
Core Items vs Tank/Bruiser
Item for invading
Highest burst assassin build
Sustain bruiser build
1v9 unseen assassin build
Tank Bruiser kha'zix build
Anti-healing items
KHA'ZIX SUMMONER SPELLS
KHA'ZIX REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
KHA'ZIX KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |