LEE SIN STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku69 ( + 3.7 )
- Prędkość ataku0.651 ( +0%)
- Zakres ataku125
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP645 ( + 108 )
- HP Regeneration7.5 ( + 0.7 )
- Pancerz36 ( + 4.9 )
- Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
- Mana200 ( + 0 )
- Regeneracja many50 ( + 0 )
- Prędkość ruchu345
LEE SIN ZAKLĘCIE
-
Grad Ciosów
Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
-
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
- Koszt: 50
- Zakres: 1100
Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.<br>Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.
-
Osłona / Żelazna Wola
- Koszt: 50
- Zakres: 700
Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony Lee Sin może użyć Żelaznej Woli.<br>Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i zyskuje kradzież życia oraz wampiryzm zaklęć.
-
Nawałnica / Okaleczenie
- Koszt: 50
- Zakres: 450
Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin może użyć Okaleczenia.<br>Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
-
Smoczy Gniew
- Koszt: 0
- Zakres: 375
Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.
LEE SIN COUNTER/WSKAZÓWKI
Lee Sin Sprzymierzeńców
- Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
- Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
- Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).
- • Strong przeciwko:
Lee Sin Wskazówki wroga
- Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.
- Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
- Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.
LEE SIN Budować
LEE SIN SUMMONER SPELLS


LEE SIN REFORGED RUNES
Determinacja




Dominacja
LEE SIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
LEE SIN ELEMENTY
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
LATE GAME OPTIONS
LEE SIN SUMMONER SPELLS

LEE SIN REFORGED RUNES
Dominacja



Czarnoksięstwo


LEE SIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
LEE SIN ELEMENTY
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
LATE GAME OPTIONS
LEE SIN SKINS


















