LEE SIN STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku68 ( + 3.7 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP645 ( + 99 )
-
HP Regeneration7.5 ( + 0.7 )
-
Pancerz36 ( + 4.9 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana200 ( + 0 )
-
Regeneracja many50 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu345
LEE SIN ZAKLĘCIE
-
Grad Ciosów
Kiedy Lee Sin użyje umiejętności, jego 2 następne ataki podstawowe zyskują premię do prędkości ataku i przywracają mu energię.
-
Fala Dźwięku / Uderzenie Rezonansu
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1100
Fala Dźwięku: Lee Sin tworzy dysonansową falę dźwięku, aby zlokalizować wrogów, zadając obrażenia fizyczne pierwszemu, którego fala napotka. Jeżeli Fala Dźwięku trafi, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Uderzenia Rezonansu.<br>Uderzenie Rezonansu: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego Falą Dźwięku, zadając obrażenia fizyczne zależne od brakującego zdrowia celu.
Lee Sin tworzy falę dźwięku zadającą {{ initialdamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu wrogowi, którego trafi, i nakładającą na niego prawdziwe widzenie. Jeśli fala trafi we wroga, Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez 3 sek.
Ponowne użycie: Lee Sin doskakuje do wroga trafionego falą dźwięku, zadając mu od {{ recastdamage }} do {{ empowereddamage }} pkt. obrażeń fizycznych w zależności od brakującego zdrowia celu. -
Osłona / Żelazna Wola
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 700
Osłona: Lee Sin przemieszcza się ku wybranemu sojusznikowi, osłaniając się przed obrażeniami. Jeśli sojusznik jest bohaterem, także zostanie osłonięty. Po użyciu Osłony Lee Sin przez 3 sek. może użyć Żelaznej Woli.<br>Żelazna Wola: Dzięki intensywnemu treningowi Lee Sin świetnie radzi sobie w walce i na 4 sekundy zyskuje kradzież życia i wampiryzm zaklęć.
Lee Sin doskakuje do sojusznika lub totemu. Jeśli cel jest bohaterem, Lee Sin zapewnia mu i sobie {{ shieldamount }} pkt. tarczy na 2 sek. i skraca czas odnowienia tej umiejętności o 50%. Lee Sin może ponownie użyć tej umiejętności przez 3 sek.
Ponowne użycie: Lee Sin zyskuje 5/9.5/14/18.5/23% kradzieży życia i wampiryzmu zaklęć na 4 sek. -
Nawałnica / Okaleczenie
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 425
Nawałnica: Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i ujawnia trafione wrogie jednostki. Jeśli Nawałnica trafi wroga, Lee Sin przez 3 sek. może użyć Okaleczenia.<br>Okaleczenie: Lee Sin okalecza pobliskich wrogów zranionych przez Nawałnicę, zmniejszając ich prędkość ruchu na 4 sekundy. Prędkość ruchu stopniowo powraca w miarę upływu czasu.
Lee Sin uderza w ziemię, wytwarzając falę uderzeniową, która zadaje {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych i ujawnia trafionych wrogów na 4 sek. Jeśli Lee Sin trafi wroga, może ponownie użyć tej umiejętności przez 3 sek.
Ponowne użycie: Lee Sin o 20/30/40/50/60% spowalnia pobliskich wrogów, którzy zostali trafieni falą uderzeniową. Efekt spowolnienia zanika w ciągu 4 sek. -
Smoczy Gniew
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 375
Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie z półobrotu, odrzucając cel do tyłu, oraz zadając obrażenia fizyczne jemu i przeciwnikom na których wpadnie. Wrogowie, w których uderzy cel, są podrzucani w powietrze. Techniki tej nauczył go Jesse Perring, choć Lee Sin nie wykopuje przeciwników poza mapę.
Lee Sin wykonuje potężne kopnięcie okrężne, odrzucając wrogiego bohatera i zadając mu {{ damage }} pkt. obrażeń fizycznych.Wrogowie, w których uderzy cel, zostaną na chwilę podrzuceni i otrzymają obrażenia fizyczne równe {{ damage }} pkt. plus {{ percenthpcarrythrough }}% dodatkowego zdrowia kopniętego celu.
LEE SIN COUNTER/WSKAZÓWKI
Lee Sin Sprzymierzeńców
- Aby gonić wroga za pomocą Uderzenia Rezonansu, użyj Fali Dźwięku przed Smoczym Gniewem.
- Postaraj się wykorzystać Grad Ciosów, przeplatając zaklęcia ze zwykłymi atakami. Pozwala to zadać jak największe obrażenia i ograniczyć zużycie energii.
- Rzucenie na siebie Osłony i Żelaznej Woli bardzo pomaga w walce z neutralnymi potworami (w dżungli).
- • Strong przeciwko:
Lee Sin Wskazówki wroga
- Aby zminimalizować skuteczność superumiejętności Lee Sina, Smoczego Gniewu, starajcie nie trzymać się w grupie.
- Lee Sin posiada pewną odporność na obrażenia fizyczne w postaci Żelaznej Woli i Okaleczenia, ale jest podatny na magię.
- Dla Lee Sina bardzo ważne jest, by użyć obu części umiejętności. Postaraj się użyć umiejętności osłabiających, żeby uniemożliwić mu łączenie umiejętności i ataków.
LEE SIN Budować
LEE SIN SUMMONER SPELLS
LEE SIN REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
LEE SIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
LEE SIN ELEMENTY
Starting items
Early Game
Boots
Mid Game
Situational Items
Example Full Build
Build VS Mixed Damage
Build VS Heavy AD
Build VS HEAVY AP
Lethality Build (against squishy teams)
LEE SIN SUMMONER SPELLS
LEE SIN REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
LEE SIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 7 | 8 | 9 | 12 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 10 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
LEE SIN ELEMENTY
Easy
mythic Iteams
Boots
Situational Iteams
Leesin assassin Build
Leesin Semi Tank
Leesin Tank + Cover Carry
Leesin Carry
LEE SIN SUMMONER SPELLS
LEE SIN REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
LEE SIN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |