Karthus Piewca Śmierci

Mage

KARTHUS STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    46 ( + 3.25 )
  • Prędkość ataku
    0.625 ( +0%)
  • Zakres ataku
    450
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    620 ( + 110 )
  • HP Regeneration
    6.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    21 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    467 ( + 31 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    335

KARTHUS ZAKLĘCIE

  • Pakt ze Śmiercią
    Pakt ze Śmiercią

    W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.

  • Zrównanie z Ziemią
    Zrównanie z Ziemią
    • Koszt: 20/25/30/35/40
    • Zakres: 875

    Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.

  • Ściana Bólu
    Ściana Bólu
    • Koszt: 70
    • Zakres: 1000

    Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.

  • Profanacja
    Profanacja
    • Koszt: 30/42/54/66/78
    • Zakres: 550

    Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.

  • Rekwiem
    Rekwiem
    • Koszt: 100
    • Zakres: 10000

    Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.

KARTHUS COUNTER/WSKAZÓWKI

Karthus Sprzymierzeńców

  • Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
  • Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmieniu stworów i nękaniu przeciwników.
  • • Strong przeciwko:

Karthus Wskazówki wroga

  • Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
  • Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.

Jak liczyć Karthus:

KARTHUS Budować

KARTHUS SUMMONER SPELLS

BłyskTeleportacja

KARTHUS REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna KometaOpaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie

Inspiracja

KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zrównanie z Ziemią 1 3 5 7 9
Ściana Bólu 2 4 8 10 12
Profanacja 13 14 15 17 18
Rekwiem 6 11 16

KARTHUS ELEMENTY

START

Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE

Cierpienie Liandry'egoObuwie MagaUścisk Serafina

SITUATIONAL

Kostur PustkiZabójczy Kapelusz RabadonaKlepsydra ZhonyiCałun BansheeMorellonomicon

LATE GAME

Kryształowy Kostur Rylai

KARTHUS SUMMONER SPELLS

BłyskPorażenie

KARTHUS REFORGED RUNES

Dominacja

Mroczne ŻniwaCios Poniżej PasaSuperłowca

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu ManyNadchodząca Burza

KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zrównanie z Ziemią 1 3 5 7 9
Ściana Bólu 4 8 10 12 13
Profanacja 2 14 15 17 18
Rekwiem 6 11 16

KARTHUS ELEMENTY

JUNGLE START

ŻaronóżOdnawialna Mikstura

CORE

SzczelinotwórcaObuwie MagaDemoniczny Uścisk

SITUATIONAL

Klepsydra ZhonyiZabójczy Kapelusz RabadonaKostur PustkiMorellonomiconCałun Banshee

KARTHUS SUMMONER SPELLS

BłyskTeleportacja

KARTHUS REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna KometaOpaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie

Inspiracja

KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Zrównanie z Ziemią 1 3 5 7 9
Ściana Bólu 2 4 8 10 12
Profanacja 13 14 15 17 18
Rekwiem 6 11 16

KARTHUS ELEMENTY

START

Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE

Różdżka WiekówObuwie MagaUścisk Serafina

SITUATIONAL

Kostur PustkiZabójczy Kapelusz RabadonaKlepsydra ZhonyiCałun BansheeMorellonomicon

LATE GAME

Kryształowy Kostur Rylai

KARTHUS SKINS

Karthus default
Karthus Widmowy Karthus
Karthus Statua Karthusa
Karthus Karthus Żniwiarz
Karthus Karthus z Pentakill
Karthus Fnatic Karthus
Karthus Karthus Zguba Światła
Karthus Piekielny Karthus
Karthus Karthus z Pentakill III: Lost Chapter
Karthus Karthus z Prastarej Kniei

KARTHUS WIEDZA

Zwiastun nicości, Karthus, jest wiecznym duchem, nękającym swymi straszliwymi pieśniami. A są one jedynie wstępem do jego przerażającego wyglądu. Żywi lękają się wieczności nieumarłych, ale Karthus dostrzega w ich objęciach jedynie czystość i piękno, doskonałe zjednoczenie życia i śmierci. Jako orędownik nieumarłych, Karthus wyłania się z Wysp Cienia, aby sprowadzać radość śmierci na śmiertelników.