Mage
KARTHUS STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku46 ( + 3.25 )
- Prędkość ataku0.625 ( +0%)
- Zakres ataku450
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP620 ( + 110 )
- HP Regeneration6.5 ( + 0.55 )
- Pancerz21 ( + 4.7 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana467 ( + 31 )
- Regeneracja many8 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu335
KARTHUS ZAKLĘCIE
-
Pakt ze Śmiercią
W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.
-
Zrównanie z Ziemią
- Koszt: 20/25/30/35/40
- Zakres: 875
Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.
-
Ściana Bólu
- Koszt: 70
- Zakres: 1000
Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.
-
Profanacja
- Koszt: 30/42/54/66/78
- Zakres: 550
Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.
-
Rekwiem
- Koszt: 100
- Zakres: 10000
Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.
KARTHUS COUNTER/WSKAZÓWKI
Karthus Sprzymierzeńców
- Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
- Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmieniu stworów i nękaniu przeciwników.
- • Strong przeciwko:
Karthus Wskazówki wroga
- Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
- Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.
KARTHUS Budować
KARTHUS SUMMONER SPELLS


KARTHUS REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Inspiracja
KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
KARTHUS SUMMONER SPELLS


KARTHUS REFORGED RUNES
Dominacja



Czarnoksięstwo


KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTY
JUNGLE START
CORE
SITUATIONAL
KARTHUS SUMMONER SPELLS


KARTHUS REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Inspiracja
KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
KARTHUS SKINS










KARTHUS WIEDZA
Zwiastun nicości, Karthus, jest wiecznym duchem, nękającym swymi straszliwymi pieśniami. A są one jedynie wstępem do jego przerażającego wyglądu. Żywi lękają się wieczności nieumarłych, ale Karthus dostrzega w ich objęciach jedynie czystość i piękno, doskonałe zjednoczenie życia i śmierci. Jako orędownik nieumarłych, Karthus wyłania się z Wysp Cienia, aby sprowadzać radość śmierci na śmiertelników.