KARTHUS STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku46 ( + 3.25 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku450
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP620 ( + 101 )
-
HP Regeneration6.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz18 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana467 ( + 30.5 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu335
KARTHUS ZAKLĘCIE
-
Pakt ze Śmiercią
W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.
-
Zrównanie z Ziemią
- Koszt: 20/25/30/35/40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 875
Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Wybuch ten zadaje większe obrażenia odizolowanym wrogom.
Karthus tworzy eksplozję magii, zadając {{ qdamage }} pkt. obrażeń magicznych. Jeśli eksplozja trafi tylko jednego wroga, zada {{ qsingletargetdamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Ściana Bólu
- Koszt: 70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1000
Karthus tworzy ścianę złowrogiej energii, przez którą można przejść. Prędkość ruchu oraz odporność na magię wrogiej jednostki, która przekroczy barierę, zostają na pewien czas obniżone.
Karthus tworzy w wybranym miejscu ścianę na 5 sek. Wrogowie, którzy przez nią przejdą, tracą 15% odporności na magię na 5 sek. i zostają spowolnieni o 40/50/60/70/80%. Efekt spowolnienia zanika wraz z czasem trwania.
-
Profanacja
- Koszt: 30/42/54/66/78 pkt. many na sek.
- Zakres: 550
Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Dodatkowo, Karthus może otoczyć się duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu i tracąc manę w szybkim tempie.
Biernie: Ilekroć Karthus zabije jednostkę, odzyskuje 15/25/35/45/55 pkt. many.
Po włączeniu: Karthus tworzy nekrotyczną aurę, która co sekundę zadaje {{ totaldps }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. -
Rekwiem
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 10000
Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.
Karthus ładuje zaklęcie przez 3 sek., po czym zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogim bohaterom, niezależenie od tego, gdzie się znajdują.
KARTHUS COUNTER/WSKAZÓWKI
Karthus Sprzymierzeńców
- Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
- Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmieniu stworów i nękaniu przeciwników.
- • Strong przeciwko:
Karthus Wskazówki wroga
- Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
- Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.
KARTHUS Budować
KARTHUS SUMMONER SPELLS
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTY
Starting Item Options
First Back Options
First Item Options
After First Item Options
No tear Anguish - Optimal
DH Full Pen
KARTHUS SUMMONER SPELLS
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ELEMENTY
Jungle start
Core items
Situational
KARTHUS SUMMONER SPELLS
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominacja
Precyzja
KARTHUS KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |