RENGAR STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku68 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP620 ( + 104 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.5 )
-
Pancerz34 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana4 ( + 0 )
-
Regeneracja many0 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu345
RENGAR ZAKLĘCIE
-
Niewidoczny Drapieżnik
Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Wejście w ten sposób do walki przy braku Zaciekłości generuje Zaciekłość.<br><br>Przy maksymalnej ilości Zaciekłości jego kolejna umiejętność zostaje wzmocniona. Rzucenie wzmocnionej umiejętności na kilka sekund zwiększa prędkość ruchu Rengara.<br><br>Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do <font color='#BBFFFF'>Kościanego Naszyjnika</font> Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.
-
Dzikość
- Koszt: Generuje 1 pkt. Zaciekłości.
- Zakres: 450
Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia.<br><br>Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.
Rengar zyskuje 40% prędkości ataku na swoje dwa następne ataki.
Pierwszy z nich trafia krytycznie, zadając {{ F4 }} (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pkt. obrażeń fizycznych.
Maksymalna Zaciekłość: Pierwszy atak trafia krytycznie, zadając {{ F5 }} (%i:
scaleLevel%%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) pkt. obrażeń fizycznych i zapewnia Rengarowi {{ empoweredqas }} prędkości ataku na 5 sek. -
Bitewny Ryk
- Koszt: Generuje 1 pkt. Zaciekłości.
- Zakres: 450
Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń.<br><br>Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.
Rengar ryczy, zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i przywraca sobie jako zdrowie 50% obrażeń, jakie otrzymał przez ostatnie 1.5 sek.
Maksymalna Zaciekłość: Zadaje {{ totaldamageempowered }} pkt. obrażeń magicznych i dodatkowo usuwa działające na Rengara efekty kontroli tłumu. -
Rzut Bolą
- Koszt: Generuje 1 pkt. Zaciekłości.
- Zakres: 1000
Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel.<br><br>Premia za wściekłość: unieruchamia cel.
Rengar rzuca bolą, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi, a także ujawnia i spowalnia go o 30/45/60/75/90% na 1.75 sek.
Maksymalna Zaciekłość: Zadaje {{ totalempowereddamage }} pkt. obrażeń fizycznych i unieruchamia na 1.75 sek. -
Zew Łowów
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 2500/3000/3500
Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu <font color='#cd90ee'>Kamuflaż</font> i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.
Biernie: Rengar skoczy również wtedy, gdy ukrywa się pod kamuflażem.
Użycie: Rengar zyskuje {{ stealthms }}% prędkości ruchu oraz prawdziwe widzenie na niewielkim obszarze wokół najbliższego wrogiego bohatera na {{ stealthduration }} sek.Po {{ fadetime }} sek. Rengar ukrywa się pod kamuflażem i może skoczyć na wroga, nie znajdując się w zaroślach. Skoczenie na najbliższego bohatera zadaje celowi dodatkowe {{ bonusdamage }} pkt. obrażeń fizycznych, osłabia jego pancerz o {{ armorshred }} pkt. na {{ armorshredduration }} sek. i kończy tę umiejętność.
RENGAR COUNTER/WSKAZÓWKI
Rengar Sprzymierzeńców
- Używaj superumiejętności Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
- Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili - przemyśl swoją decyzję!
- Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać bierną umiejętność Rengara.
- • Strong przeciwko:
Rengar Wskazówki wroga
- Rengar otrzymuje wzmocnienie umiejętności, gdy wypełni się jego pasek wściekłości. Staraj się walczyć z nim, gdy pasek jest naładowany w niewielkim stopniu.
- Bierna umiejętność Rengara pozwala mu wyskakiwać z zarośli, więc unikaj walki z nim w ich okolicach.
- Kiedy Rengar dysponuje kamuflażem ze swojej superumiejętności, nad najbliższym wrogim bohaterem pojawi wskaźnik.
RENGAR Budować
RENGAR SUMMONER SPELLS
RENGAR REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
RENGAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RENGAR ELEMENTY
SPLIT (MID-HIGH ECONOMY)
STASIS (LOW ECONOMY)
LETHALITY (MID ECONOMY)
HP BRUISER (LOW-HIGH ECONOMY)
CRIT (HIGH ECONOMY)
RENGAR SUMMONER SPELLS
RENGAR REFORGED RUNES
Inspiracja
Precyzja
RENGAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RENGAR ELEMENTY
Starting Items
Which boots and when?
Best Build
GOAT
back to lethality
Bruiser Angle
Standard Bruiser
Situational Items and when to buy
RENGAR SUMMONER SPELLS
RENGAR REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
RENGAR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |