Kindred Wieczni Łowcy

Marksman

KINDRED STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    65 ( + 2.5 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    500
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    610 ( + 99 )
  • HP Regeneration
    7 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    29 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    300 ( + 35 )
  • Regeneracja many
    7 ( + 0.4 )
  • Prędkość ruchu
    325

KINDRED ZAKLĘCIE

  • Znak Wiecznych Łowców
    Znak Wiecznych Łowców

    Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.

  • Taniec Strzał
    Taniec Strzał
    • Koszt: 35 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 340

    Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.

    Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i zyskując {{ totalqattackspeed }} prędkości ataku na 4 sek.Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności Wilczy Szał, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do 4/3.5/3/2.5/2 sek.

  • Wilczy Szał
    Wilczy Szał
    • Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 560

    Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.

    Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. {{ attackheal }} pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.
    Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe {{ basewolfdamage }} pkt. plus {{ percentwolfdamage }} aktualnego zdrowia.

  • Narastający Strach
    Narastający Strach
    • Koszt: 0 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 500

    Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.

    Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek.Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu {{ totalduration }} sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe {{ basebitedamage }} pkt. plus {{ percentbitedamage }} brakującego zdrowia.Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe {{ basebitedamage }}pkt. plus {{ critdamage }} brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż {{ healththreshold }} zdrowia.

  • Jagnięcy Spokój
    Jagnięcy Spokój
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 500

    Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.

    Kindred błogosławią ziemię na 4 sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o 225/300/375 pkt. zdrowia.

KINDRED COUNTER/WSKAZÓWKI

Kindred Sprzymierzeńców

  • Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Wilczego Szału.
  • Wybieraj cele do swoich Polowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
  • Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.
  • • Strong przeciwko:

Kindred Wskazówki wroga

  • Kindred są delikatni — przejmij inicjatywę, a będą musieli grać ostrożnie.
  • Zabijaj cele, które Wilk wyznaczył do swojego polowania w dżungli, aby spowolnić postępy Kindred.
  • Gdy Kindred użyją Jagnięcego Spokoju, wskocz w jego obszar działania — umiejętność działa na wszystkich bohaterów.

Jak liczyć Kindred w:

KINDRED Budować

KINDRED SUMMONER SPELLS

KINDRED REFORGED RUNES

Precyzja

Do Ataku Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Dominacja

Niespodziewane Uderzenie Bezwzględny Łowca

KINDRED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Taniec Strzał 2 4 5 7 9
Wilczy Szał 1 14 15 17 18
Narastający Strach 3 8 10 12 13
Jagnięcy Spokój 6 11 16

KINDRED ELEMENTY

Starting items

Priority For New Players

Boots

Get as fast as possible

After these items build accordingly or add situational items

Best buildpath

Crit Build

Against tanks

Situational items

KINDRED SUMMONER SPELLS

KINDRED REFORGED RUNES

Precyzja

Do Ataku Triumf Legenda: Żwawość Ostateczny Cios

Inspiracja

Magiczne Obuwie Kosmiczna Przenikliwość

KINDRED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Taniec Strzał 2 4 5 7 9
Wilczy Szał 1 8 10 12 14
Narastający Strach 3 13 15 17 18
Jagnięcy Spokój 6 11 16

KINDRED ELEMENTY

Start

First back

Boots options

WHICH MYTHIC? (READ NOTES)

Meta build

Defensive items

Optional items

KINDRED SUMMONER SPELLS

KINDRED REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Inspiracja

Dostawa Ciastek Idealne Wyczucie Czasu

KINDRED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Taniec Strzał 1 4 5 7 9
Wilczy Szał 2 8 10 12 13
Narastający Strach 3 14 15 17 18
Jagnięcy Spokój 6 11 16

KINDRED ELEMENTY

Starting items

Boots - No other option

Full build example

High DPS

High Burst

High Survivability

High Tank-damage

3rd item spike

4th and 5th item (pick 2)

Situational last

KINDRED SKINS

0
0
0
0
0

KINDRED WIEDZA

Pojedynczo, ale nigdy oddzielnie, Kindred reprezentują bliźniacze esencje śmierci. Strzała Owcy oferuje szybki koniec dla tych, którzy pogodzili się ze swoim losem. Wilk poluje zaś na tych, którzy uciekają przed przeznaczeniem, brutalnie pozbawiając ofiary wszelkiej nadziei. Choć interpretacje tego, czym Kindred są, różnią się w całej Runeterze, każdy śmiertelnik musi wybrać oblicze swojej śmierci.