KINDRED STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku65 ( + 2.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku500
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP610 ( + 99 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.55 )
-
Pancerz29 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana300 ( + 35 )
-
Regeneracja many7 ( + 0.4 )
-
Prędkość ruchu325
KINDRED ZAKLĘCIE
-
Znak Wiecznych Łowców
Kindred mogą wyznaczyć cel do upolowania. Pomyślne ukończenie Polowania trwale wzmocni ich podstawowe umiejętności. Każde 4 ukończone łowy zwiększają również zasięg podstawowych ataków Kindred.
-
Taniec Strzał
- Koszt: 35 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 340
Owca robi koziołka i wystrzeliwuje do trzech strzał w pobliskie cele.
Kindred skaczą i wystrzeliwują strzałę w maks. 3 wrogów, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i zyskując {{ totalqattackspeed }} prędkości ataku na 4 sek.Gdy znajdują się w zasięgu umiejętności Wilczy Szał, czas odnowienia tej umiejętności skraca się do 4/3.5/3/2.5/2 sek.
-
Wilczy Szał
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 560
Wilk wpada w szał i atakuje pobliskich wrogów. Owca biernie otrzymuje ładunki poprzez poruszanie się i atakowanie. Kiedy osiągnięta zostanie maksymalna liczba ładunków, następny atak Owcy przywróci zdrowie.
Biernie: Kindred zyskują ładunki, gdy się poruszają i atakują. Po osiągnięciu 100 ładunków następny atak Kindred przywraca maks. {{ attackheal }} pkt. zdrowia, zależnie od ich brakującego zdrowia.
Użycie: Kindred przejmują obszar, rozkazując Wilkowi ugryźć ostatniego zaatakowanego przez Owcę wroga. Ugryzienia Wilka zadają obrażenia magiczne równe {{ basewolfdamage }} pkt. plus {{ percentwolfdamage }} aktualnego zdrowia. -
Narastający Strach
- Koszt: 0 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 500
Owca oddaje precyzyjny strzał, który spowalnia cel. Jeżeli Owca zaatakuje cel jeszcze dwa razy, jej trzeci atak zostanie zastąpiony przez Wilka, który zada ogromne obrażenia.
Kindred osłabiają wroga, spowalniając go o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek.Trzeci atak Kindred wymierzony w ten cel w ciągu {{ totalduration }} sek. posyła w jego stronę Wilka, który zadaje obrażenia fizyczne równe {{ basebitedamage }} pkt. plus {{ percentbitedamage }} brakującego zdrowia.Atak Wilka trafia krytycznie, zadając obrażenia fizyczne równe {{ basebitedamage }}pkt. plus {{ critdamage }} brakującego zdrowia celu, jeśli ma on mniej niż {{ healththreshold }} zdrowia.
-
Jagnięcy Spokój
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 500
Owca uspokaja i przygotowuje na nadejście śmierci wszystkie żywe cele w strefie działania. Do czasu upłynięcia efektu nikt nie może zginąć. Na koniec wszystkie jednostki zostaną uleczone.
Kindred błogosławią ziemię na 4 sek., nie pozwalając sojusznikom i wrogom zginąć, gdy ci znajdują się na tym obszarze. Gdy poziom zdrowia jednostek spadnie poniżej 10%, staną się one niewrażliwe na obrażenia i leczenie, dopóki nie opuszczą tej strefy.Gdy błogosławieństwo dobiegnie końca, wszystkie jednostki na tym obszarze zostaną uleczone o 225/300/375 pkt. zdrowia.
KINDRED COUNTER/WSKAZÓWKI
Kindred Sprzymierzeńców
- Poruszanie się między atakami podczas dżunglowania pomoże ci zredukować otrzymane obrażenia oraz zapewni częstsze leczenie z Wilczego Szału.
- Wybieraj cele do swoich Polowań roztropnie. Upolowanie jak największej liczby ofiar jest kluczem do sukcesu.
- Zostaw rozpoczynanie dużych starć swoim sojusznikom.
- • Strong przeciwko:
Kindred Wskazówki wroga
- Kindred są delikatni — przejmij inicjatywę, a będą musieli grać ostrożnie.
- Zabijaj cele, które Wilk wyznaczył do swojego polowania w dżungli, aby spowolnić postępy Kindred.
- Gdy Kindred użyją Jagnięcego Spokoju, wskocz w jego obszar działania — umiejętność działa na wszystkich bohaterów.
KINDRED Budować
KINDRED SUMMONER SPELLS
KINDRED REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
KINDRED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTY
Starting items
Priority For New Players
Boots
Get as fast as possible
After these items build accordingly or add situational items
Best buildpath
Crit Build
Against tanks
Situational items
KINDRED SUMMONER SPELLS
KINDRED REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
KINDRED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
3 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KINDRED ELEMENTY
Start
First back
Boots options
WHICH MYTHIC? (READ NOTES)
Meta build
Defensive items
Optional items
KINDRED SUMMONER SPELLS
KINDRED REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
KINDRED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |