ORIANNA STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku44 ( + 2.6 )
- Prędkość ataku0.658 ( +0%)
- Zakres ataku525
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP585 ( + 110 )
- HP Regeneration7 ( + 0.55 )
- Pancerz20 ( + 4.2 )
- Odporność na magię26 ( + 1.3 )
Inny
- Mana418 ( + 25 )
- Regeneracja many8 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu325
ORIANNA ZAKLĘCIE
-
Nakręcanie
Ataki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.
-
Rozkaz: Atak
- Koszt: 30/35/40/45/50
- Zakres: 815
Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.
-
Rozkaz: Dysonans
- Koszt: 60/65/70/75/80
- Zakres: 225
Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.
-
Rozkaz: Chroń
- Koszt: 60
- Zakres: 1095
Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.
-
Rozkaz: Fala Uderzeniowa
- Koszt: 100
- Zakres: 410
Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.
ORIANNA COUNTER/WSKAZÓWKI
Orianna Sprzymierzeńców
- Rozkazu: Chroń można użyć na sobie, by Kula szybko do ciebie wróciła. Połącz to z Rozkazem: Atakuj, aby nękać wroga.
- Rozkaz: Dysonans, kiedy Orianna ma Kulę, stanowi bardzo skuteczne narzędzie służące do ucieczki. Połączenie premii do prędkości i spowalniającej przeszkody bywa bardzo przydatne.
- Rozkaz: Fala Uderzeniowa może być użyty do przyciągnięcia do siebie bądź odrzucenia od siebie wrogów - w zależności od położenia Kuli.
- • Strong przeciwko:
Orianna Wskazówki wroga
- Orianna może oddziaływać jedynie na obszar, na którym znajduje się Kula. Wykorzystaj to na swoją korzyść.
- Uważaj na momenty, kiedy Kula wraca do Orianny z powodu zbytniego oddalenia. Może to być przyczyną niespodzianek.
ORIANNA Budować
ORIANNA SUMMONER SPELLS


ORIANNA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Inspiracja
ORIANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ORIANNA ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
EARLY GAME
ORIANNA SUMMONER SPELLS


ORIANNA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Inspiracja
ORIANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ORIANNA ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
ORIANNA SUMMONER SPELLS

ORIANNA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Inspiracja
ORIANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ORIANNA ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
ORIANNA SKINS












