Orianna Mechaniczna Baletnica

Mage Support

ORIANNA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    40 ( + 2.6 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    525
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    600 ( + 105 )
  • HP Regeneration
    7 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    17 ( + 4.2 )
  • Odporność na magię
    26 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    418 ( + 25 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 0.8 )
  • Prędkość ruchu
    325

ORIANNA ZAKLĘCIE

  • Nakręcanie
    Nakręcanie

    Ataki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.

  • Rozkaz: Atak
    Rozkaz: Atak
    • Koszt: 30/35/40/45/50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 815

    Orianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.

    Orianna rozkazuje swojej Kuli, by ruszyła się na dany obszar, zadając {{ totaldamagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i wrogom na swojej drodze. Zadaje o 10% mniej obrażeń za każdego trafionego wroga.

  • Rozkaz: Dysonans
    Rozkaz: Dysonans
    • Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 255

    Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.

    Orianna rozkazuje swojej Kuli wytworzyć impuls elektryczny, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom.Impuls pozostawia na {{ fieldduration }} sek. pole energii, które spowalnia wrogów o [{{ slowamount*100 }}]%, a sojusznikom daje {{ hasteamount*100 }}% prędkości ruchu zanikającej w czasie {{ slowandhasteduration }} sek.

  • Rozkaz: Chroń
    Rozkaz: Chroń
    • Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1095

    Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.

    Biernie: Kula daje premię w wysokości 6/12/18/24/30 pkt. pancerza i 6/12/18/24/30 pkt. odporności na magię sojuszniczemu bohaterowi, do którego jest przyczepiona.
    Użycie: Orianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do sojuszniczego bohatera, zapewniając mu {{ totalshieldtooltip }} pkt. tarczy na 2.5 sek. Wrogowie na drodze Kuli otrzymują {{ totaldamagetooltip }} pkt. obrażeń magicznych.

  • Rozkaz: Fala Uderzeniowa
    Rozkaz: Fala Uderzeniowa
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 410

    Orianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.

    Orianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła falę uderzeniową, zadającą {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom i podrzucającą ich w kierunku Kuli.

ORIANNA COUNTER/WSKAZÓWKI

Orianna Sprzymierzeńców

  • Rozkazu: Chroń można użyć na sobie, by Kula szybko do ciebie wróciła. Połącz to z Rozkazem: Atakuj, aby nękać wroga.
  • Rozkaz: Dysonans, kiedy Orianna ma Kulę, stanowi bardzo skuteczne narzędzie służące do ucieczki. Połączenie premii do prędkości i spowalniającej przeszkody bywa bardzo przydatne.
  • Rozkaz: Fala Uderzeniowa może być użyty do przyciągnięcia do siebie bądź odrzucenia od siebie wrogów - w zależności od położenia Kuli.
  • • Strong przeciwko:

Orianna Wskazówki wroga

  • Orianna może oddziaływać jedynie na obszar, na którym znajduje się Kula. Wykorzystaj to na swoją korzyść.
  • Uważaj na momenty, kiedy Kula wraca do Orianny z powodu zbytniego oddalenia. Może to być przyczyną niespodzianek.

Jak liczyć Orianna w:

ORIANNA Budować

ORIANNA SUMMONER SPELLS

ORIANNA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Pęd Fazowy Opaska Przepływu Many Transcendencja Nadchodząca Burza

Inspiracja

Dostawa Ciastek Zaginający Czas Tonik

ORIANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rozkaz: Atak 1 4 5 7 9
Rozkaz: Dysonans 2 8 10 12 13
Rozkaz: Chroń 3 14 15 17 18
Rozkaz: Fala Uderzeniowa 6 11 16

ORIANNA ELEMENTY

Starting items

Starting items #2

Core items

Boots

Situational items

Morellonomicon

Full build #1 Standard

Full build #2 Against heavy AP+CC

Full build #3 Against heavy burst

Morellonomicon

Full build #4 Against tanks

Morellonomicon

ORIANNA SUMMONER SPELLS

ORIANNA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Pęd Fazowy Opaska Przepływu Many Transcendencja Poparzenie

Inspiracja

Dostawa Ciastek Zaginający Czas Tonik

ORIANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rozkaz: Atak 1 4 5 7 9
Rozkaz: Dysonans 2 8 10 12 13
Rozkaz: Chroń 3 14 15 17 18
Rozkaz: Fala Uderzeniowa 6 11 16

ORIANNA ELEMENTY

Starting

Boots

Core

Situational

Morellonomicon

Build Preview

Morellonomicon

Assassin Matchup

ORIANNA SUMMONER SPELLS

ORIANNA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Pęd Fazowy Opaska Przepływu Many Transcendencja Poparzenie

Dominacja

Smak Krwi

ORIANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Rozkaz: Atak 1 4 5 7 9
Rozkaz: Dysonans 2 8 10 12 13
Rozkaz: Chroń 3 14 15 17 18
Rozkaz: Fala Uderzeniowa 6 11 16

ORIANNA ELEMENTY

Starting Items

First Back

situational first back (good in most games)

Mythic Choice (crown vs assasins, ludens normally, liandrys vs tanks)

Example Build (normal)

Example Build (vs assasins)

Situational Items

Morellonomicon

ORIANNA SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

ORIANNA WIEDZA

Kiedyś dziewczyna z krwi i kości, Orianna jest teraz cudem techniki w całości skonstruowanym z mechanicznych części. Po wypadku w niższych dzielnicach Zaun śmiertelnie zachorowała, a jej konające ciało musiało zostać wyjątkowo uważnie zastąpione, kawałek po kawałku. Mając u boku niezwykłą mosiężną kulę, którą zbudowała dla towarzystwa i ochrony, Orianna może dowolnie odkrywać cuda Piltover i nie tylko.