AZIR STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku56 ( + 3.5 )
- Prędkość ataku0.625 ( +0%)
- Zakres ataku525
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP550 ( + 119 )
- HP Regeneration7 ( + 0.75 )
- Pancerz25 ( + 5 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana320 ( + 40 )
- Regeneracja many8 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu335
AZIR ZAKLĘCIE
-
Dziedzictwo Shurimy
Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.
-
Piaskowy Szturm
- Koszt: 70/80/90/100/110
- Zakres: 740
Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.
-
Powstańcie!
- Koszt: 40/35/30/25/20
- Zakres: 525
Azir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! zapewnia również bierną premię do prędkości ataku Azira i jego Piaskowych Żołnierzy.
-
Ruchome Piaski
- Koszt: 60
- Zakres: 1100
Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.
-
Zdobycz Imperatora
- Koszt: 100
- Zakres: 250
Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.
AZIR COUNTER/WSKAZÓWKI
Azir Sprzymierzeńców
- Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj jednego w pogotowiu, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
- W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla wrogów z alei.
- Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora - wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
- Bądź jak ptak!
- • Strong przeciwko:
Azir Wskazówki wroga
- Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
- Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
- Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.
AZIR Budować
AZIR SUMMONER SPELLS


AZIR REFORGED RUNES
Precyzja




Dominacja
AZIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||
![]() | 1 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 2 | 16 | ||||||||||||||||
![]() | 6 |
AZIR ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
AZIR SUMMONER SPELLS

AZIR REFORGED RUNES
Dominacja



Precyzja
AZIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||
![]() | 1 | 4 | 8 | 10 | 12 | |||||||||||||
![]() | 2 | 16 | ||||||||||||||||
![]() | 6 |
AZIR ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
LATE GAME
AZIR SKINS







