AZIR STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku52 ( + 2.8 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku525
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP622 ( + 119 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.75 )
-
Pancerz19 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana480 ( + 21 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu335
AZIR ZAKLĘCIE
-
Dziedzictwo Shurimy
Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.
-
Piaskowy Szturm
- Koszt: 55 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 740
Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.
Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy na wskazany obszar. Zadają oni {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenikają i spowalniają ich o 25% na 1 sek.
-
Powstańcie!
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 500
Azir przywołuje piaskowego żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii. Powstańcie! zapewnia również bierną premię do prędkości ataku Azira i jego Piaskowych Żołnierzy.
Biernie: Azir otrzymuje 15/25/35/45/55% prędkości ataku. Kiedy Azir ma 3 lub więcej Piaskowych Żołnierzy, zyskuje dodatkowo 15/25/35/45/55% prędkości ataku na 5 sek.
Użycie: Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza na 10 sek. Gdy Azir ma zaatakować wroga znajdującego się w pobliżu Piaskowego Żołnierza, zamiast tego wydaje rozkaz, by żołnierz ten kłuł włócznią w kierunku celu, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.Maks.
liczba ładunków: {{ maxammo }}. -
Ruchome Piaski
- Koszt: 60 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1100
Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.
Azir osłania się tarczą o wartości {{ totalshield }} pkt. na 1.5 sek. i doskakuje do jednego ze swoich Piaskowych Żołnierzy, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogom, przez których przenika.Jeżeli Azir trafi wrogiego bohatera, zatrzyma się i zyska ładunek Piaskowego Żołnierza.
-
Zdobycz Imperatora
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 250
Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.
Azir przywołuje mur uzbrojonych żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Żołnierze pozostają w miejscu przez 5 sek., blokując drogę wrogom.
AZIR COUNTER/WSKAZÓWKI
Azir Sprzymierzeńców
- Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj jednego w pogotowiu, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
- W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla wrogów z alei.
- Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora - wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
- Bądź jak ptak!
- • Strong przeciwko:
Azir Wskazówki wroga
- Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
- Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
- Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.
AZIR Budować
AZIR SUMMONER SPELLS
AZIR REFORGED RUNES
Precyzja
Czarnoksięstwo
AZIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTY
Starting Items
Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)
First Back
Full Build 1
Full Build 2
Situational Items
AZIR SUMMONER SPELLS
AZIR REFORGED RUNES
Precyzja
Czarnoksięstwo
AZIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AZIR ELEMENTY
Start Items
Boots
Mythic
Full Build/Tanks
Squishy
Experimental Build
AZIR SUMMONER SPELLS
AZIR REFORGED RUNES
Inspiracja
Determinacja
AZIR KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |