Ryze Mag Run

Mage Fighter

RYZE STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    58 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    645 ( + 124 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.8 )
  • Pancerz
    22 ( + 4.2 )
  • Odporność na magię
    36 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    300 ( + 70 )
  • Regeneracja many
    8 ( + 1 )
  • Prędkość ruchu
    340

RYZE ZAKLĘCIE

  • Mistrzostwo Magii
    Mistrzostwo Magii

    <mainText>Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.</mainText>

  • Przeciążenie
    Przeciążenie
    • Koszt: 40/38/36/34/32 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1000

    Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.<br><br>Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.

    Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na {{ runeduration }} sek. (maks.
    liczba run: {{ maximumrunes }}).
    Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje {{ qdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o {{ spell.
    ryzer:overloaddamagebonus }}%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując {{ movementspeedamount }}% prędkości ruchu na {{ movementspeedduration }} sek.
    , o ile naładowana była następująca liczba run: {{ maximumrunes }}.

  • Runiczne Więzienie
    Runiczne Więzienie
    • Koszt: 40/55/70/85/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 615

    Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.

    Ryze zadaje {{ wdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ ccduration }} sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.

  • Fluktuacja Magii
    Fluktuacja Magii
    • Koszt: 35/45/55/65/75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 615

    Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.

    Ryze ciska kulą, która zadaje {{ edamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych oraz na {{ debuffduration }} sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.

  • Zagięcie Czasoprzestrzeni
    Zagięcie Czasoprzestrzeni
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 3000

    Przeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją.<br><br>Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.

    Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności Przeciążenie zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do {{ overloaddamagebonus }}%.
    Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie {{ chargetimetooltip }} sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.

RYZE COUNTER/WSKAZÓWKI

Ryze Sprzymierzeńców

  • Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną prędkość ruchu.
  • Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwników.
  • Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni.
  • • Strong przeciwko:

Ryze Wskazówki wroga

  • Ryze jest szczególnie niebezpieczny dla przeciwników oznaczonych Fluktuacją.
  • Wykorzystaj czas rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni, aby przygotować się na to, co może wyjść z portalu.
  • Ograniczenie kontroli Ryze'a podcza rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni anuluje portal.

Jak liczyć Ryze w:

RYZE Budować

RYZE SUMMONER SPELLS

RYZE REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Pęd Fazowy Opaska Przepływu Many Transcendencja Nadchodząca Burza

Inspiracja

Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek

RYZE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Przeciążenie 1 4 5 7 9
Runiczne Więzienie 3 14 15 17 18
Fluktuacja Magii 2 8 10 12 13
Zagięcie Czasoprzestrzeni 6 11 16

RYZE ELEMENTY

STARTING ITEMS

FIRST RECALL

CORE ITEMS

Helpful

SITUATIONAL ITEMS

Morellonomicon

STANDARD BUILD

VS HEAVY AD

VS HEAVY AP

VS HARD HEALING

Morellonomicon

VS TANKS/HP STACKERS

RYZE SUMMONER SPELLS

RYZE REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Pęd Fazowy Opaska Przepływu Many Transcendencja Nadchodząca Burza

Inspiracja

Dostawa Ciastek Zaginający Czas Tonik

RYZE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Przeciążenie 2 4 5 7 9
Runiczne Więzienie 3 14 15 17 18
Fluktuacja Magii 1 8 10 12 13
Zagięcie Czasoprzestrzeni 6 11 16

RYZE ELEMENTY

First Buy

First Back (3 Waves)

2nd Back (Boots too if u can)

Mythic Options

2nd Item ALWAYS

3rd Item Options

Tank Item Options

Aggressive Boots Options

Defensive Boots Options

RYZE SUMMONER SPELLS

RYZE REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Zaginający Czas Tonik

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Nadchodząca Burza

RYZE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Przeciążenie 3 4 5 7 9
Runiczne Więzienie 1 14 15 17 18
Fluktuacja Magii 2 8 10 12 13
Zagięcie Czasoprzestrzeni 6 11 16

RYZE ELEMENTY

Starting items vs AP

Useful things

Starting items vs AD

Trading+More survivability

Mid-game snowballing

Core item(Mystic)

Boots

Situational

Morellonomicon

Just like old time(full dmg build)

VS heavy AD

VS heavy AP

VS Tanks/High HP Champ

Healing reduce

Morellonomicon

RYZE SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

RYZE WIEDZA

Ryze jest pradawnym, nadzwyczaj zawziętym arcymagiem, powszechnie uważanym za jednego z najznamienitszych przedstawicieli tejże profesji w świecie Runeterry. I nosi na swych barkach niewyobrażalnie ciężkie brzemię. Uzbrojony w niczym nieograniczoną, ezoteryczną moc i twardy charakter, niestrudzenie poszukuje Run Świata — fragmentów czystej magii, która niegdyś uformowała świat z nicości. Musi je odszukać, nim wpadną w niewłaściwe ręce, ponieważ Ryze wie, jakie koszmary mogą uwolnić na Runeterrę.