RYZE STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku58 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku550
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP645 ( + 124 )
-
HP Regeneration8 ( + 0.8 )
-
Pancerz22 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię36 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana300 ( + 70 )
-
Regeneracja many8 ( + 1 )
-
Prędkość ruchu340
RYZE ZAKLĘCIE
-
Mistrzostwo Magii
<mainText>Zaklęcia Ryze'a zadają dodatkowe obrażenia zależne od jego dodatkowej many, a jego maksymalna mana zostaje zwiększona o pewien procent, zależnie od jego mocy umiejętności.</mainText>
-
Przeciążenie
- Koszt: 40/38/36/34/32 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1000
Inne podstawowe umiejętności Ryze'a biernie resetują czas odnowienia Przeciążenia i ładują runę. Kiedy Ryze rzuci Przeciążenie, mając 2 naładowane runy, zyska krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.<br><br>Po użyciu tej umiejętności Ryze ciska ładunkiem czystej energii w linii, zadając obrażenia pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, Przeciążenie zadaje dodatkowe obrażenia i przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.
Biernie: Runiczne Więzienie i Fluktuacja Magii odświeżają czas odnowienia tej umiejętności i ładują jedną runę na {{ runeduration }} sek. (maks.
liczba run: {{ maximumrunes }}).
Użycie: Ryze wywołuje wybuch, który zadaje {{ qdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu wrogowi. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność ją zużywa i zadaje obrażenia zwiększone o {{ spell.
ryzer:overloaddamagebonus }}%, po czym przeskakuje na pobliskich wrogów dotkniętych Fluktuacją.Ryze rozładowuje też wszystkie runy, zyskując {{ movementspeedamount }}% prędkości ruchu na {{ movementspeedduration }} sek.
, o ile naładowana była następująca liczba run: {{ maximumrunes }}. -
Runiczne Więzienie
- Koszt: 40/55/70/85/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 615
Ryze więzi cel w runicznej klatce, zadaje mu obrażenia i spowalnia jego ruchy. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, zostanie unieruchomiony.
Ryze zadaje {{ wdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ ccduration }} sek. Jeśli cel ma na sobie Fluktuację, ta umiejętność zużywa ją i unieruchamia tego wroga zamiast go spowolnić.
-
Fluktuacja Magii
- Koszt: 35/45/55/65/75 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 615
Ryze ciska kulą czystej energii magicznej, która zadaje obrażenia przeciwnikowi i osłabia wszystkich przeciwników w pobliżu. Zaklęcia Ryze'a mają dodatkowe efekty, gdy trafiają osłabionego przeciwnika.
Ryze ciska kulą, która zadaje {{ edamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych oraz na {{ debuffduration }} sek. nakłada Fluktuację na cel i pobliskich wrogów. Wrogowie, którzy byli już pod wpływem Fluktuacji, rozprzestrzenią ją dalej.
-
Zagięcie Czasoprzestrzeni
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 3000
Przeciążenie zadaje biernie jeszcze więcej obrażeń celom dotkniętym Fluktuacją.<br><br>Po użyciu tej umiejętności Ryze tworzy portal prowadzący do pobliskiego miejsca. Po kilku sekundach sojusznicy stojący w pobliżu portalu przenoszą się do miejsca docelowego.
Biernie: Dodatkowe obrażenia umiejętności Przeciążenie zadawane celom dotkniętym Fluktuacją są zwiększone do {{ overloaddamagebonus }}%.
Użycie: Ryze otwiera portal prowadzący do innego miejsca. Po upływie {{ chargetimetooltip }} sek. wszyscy sojusznicy w pobliżu portalu zostają przeniesieni w wybrane miejsce.
RYZE COUNTER/WSKAZÓWKI
Ryze Sprzymierzeńców
- Używaj efektu biernego Przeciążenia, aby zadawać maksymalne obrażenia lub zapewnić sobie maksymalną prędkość ruchu.
- Krótki czas odnowienia Fluktuacji Magii umożliwia wykorzystanie jej do rozprzestrzenienia Fluktuacji na wielu przeciwników.
- Ryze może się poruszać oraz rzucać inne zaklęcia podczas przygotowywania Zagięcia Czasoprzestrzeni.
- • Strong przeciwko:
Ryze Wskazówki wroga
- Ryze jest szczególnie niebezpieczny dla przeciwników oznaczonych Fluktuacją.
- Wykorzystaj czas rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni, aby przygotować się na to, co może wyjść z portalu.
- Ograniczenie kontroli Ryze'a podcza rzucania Zagięcia Czasoprzestrzeni anuluje portal.
RYZE Budować
RYZE SUMMONER SPELLS
RYZE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
RYZE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RYZE ELEMENTY
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
Helpful
SITUATIONAL ITEMS
STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP
VS HARD HEALING
VS TANKS/HP STACKERS
RYZE SUMMONER SPELLS
RYZE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
RYZE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RYZE ELEMENTY
First Buy
First Back (3 Waves)
2nd Back (Boots too if u can)
Mythic Options
2nd Item ALWAYS
3rd Item Options
Tank Item Options
Aggressive Boots Options
Defensive Boots Options
RYZE SUMMONER SPELLS
RYZE REFORGED RUNES
Inspiracja
Czarnoksięstwo
RYZE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |