CORKI STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku55 ( + 2.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku550
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP588 ( + 101 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz28 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana350 ( + 54 )
-
Regeneracja many7.42 ( + 0.55 )
-
Prędkość ruchu325
CORKI ZAKLĘCIE
-
Uzbrojenie Hextech
Pewien procent obrażeń wynikających z podstawowych ataków Corkiego jest przekształcany w <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage>.<br><br>Co jakiś czas Corki może podnieść Paczkę ze swojej bazy, zyskując prędkość ruchu i wzmacniając użycie Walkirii.
-
Bomba Fosforowa
- Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 825
Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.
Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na 6 sek.
-
Walkiria
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.
Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez {{ trailduration }} sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują {{ totaldamagepersecond }} pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na {{ megatrailduration }} sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o {{ spell.
carpetbombmega:slowamount*100 }}% oraz otrzymują {{ spell.
carpetbombmega:totaldamagepersecond }} pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez {{ spell.
carpetbombmega:directburnduration }} sek. -
Karabin Maszynowy
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.
Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając {{ physicaldamagepersecond }} pkt. obrażeń fizycznych i {{ magicaldamagepersecond }} pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do 8/11/14/17/20 pkt. pancerza i odporności na magię na 4 sek.
Całkowite obrażenia na sekundę: {{ totaldamagepersecond }} pkt. -
Ogień Zaporowy
- Koszt: 20 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1225
Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.
Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając {{ rsmallmissiledamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje {{ rbigmissiledamage }} pkt. obrażeń magicznych.Ta umiejętność ma 7 ładunków.
CORKI COUNTER/WSKAZÓWKI
Corki Sprzymierzeńców
- Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
- Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
- Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.
- • Strong przeciwko:
Corki Wskazówki wroga
- Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
- Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.
CORKI Budować
CORKI SUMMONER SPELLS
CORKI REFORGED RUNES
Inspiracja
Precyzja
CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
CORKI ELEMENTY
Starting items
Alternative start
Core items(Immortal shieldbow)
full build(immortal shieldbow)
optional(immortal shieldbow)
Core items (Galefoce)
Full build (Galeforce)
optional (Galeforce)
core
situational items
Trinity force
Optional
CORKI SUMMONER SPELLS
CORKI REFORGED RUNES
Inspiracja
Dominacja
CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
CORKI ELEMENTY
Starting items
Alternative start
Alternative start 2
Mythic items
Final build 1
Final build 2
New Meta Build (Hybrid Corki)
Possible offensive items
Possible defensive items
CORKI SUMMONER SPELLS
CORKI REFORGED RUNES
Inspiracja
Determinacja
CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |