Corki Dzielny Bombardier

MarksmanMage

CORKI STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    52 ( + 2 )
  • Prędkość ataku
    0.644 ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    610 ( + 100 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    27 ( + 4.5 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    350 ( + 40 )
  • Regeneracja many
    7.4 ( + 0.7 )
  • Prędkość ruchu
    325

CORKI ZAKLĘCIE

  • Uzbrojenie Hextech
    Uzbrojenie Hextech

    Procent obrażeń od ataku podstawowego Corkiego jest zadawany jako dodatkowe <trueDamage>obrażenia nieuchronne</trueDamage>.

  • Bomba Fosforowa
    Bomba Fosforowa
    • Koszt: 60/65/70/75/80
    • Zakres: 825

    Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.

  • Walkiria
    Walkiria
    • Koszt: 80/85/90/95/100
    • Zakres: 600

    Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.

  • Karabin Maszynowy
    Karabin Maszynowy
    • Koszt: 50/55/60/65/70
    • Zakres: 600

    Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.

  • Ogień Zaporowy
    Ogień Zaporowy
    • Koszt: 35
    • Zakres: 1225

    Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

CORKI COUNTER/WSKAZÓWKI

Corki Sprzymierzeńców

  • Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
  • Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
  • Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.
  • • Strong przeciwko:

Corki Wskazówki wroga

  • Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
  • Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.

Jak liczyć Corki:

CORKI Budować

CORKI SUMMONER SPELLS

BłyskUzdrowienie

CORKI REFORGED RUNES

Precyzja

Do AtakuTriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios

Inspiracja

CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Bomba Fosforowa 1 3 5 7 9
Walkiria 4 14 15 17 18
Karabin Maszynowy 2 8 10 12 13
Ogień Zaporowy 6 11 16

CORKI ELEMENTY

START

Ostrze DoranaMikstura Zdrowia

EARLY GAME

BlaskButy

CORE BUILD

Nagolenniki BerserkeraMoc TrójcyOgnista Armata

LATE GAME - DAMAGE

Ostrze NieskończonościPozdrowienia Lorda Dominika

LATE GAME - SURVIVABILITY

Anioł StróżPaszcza Malmortiusa

CORKI SUMMONER SPELLS

BłyskTeleportacja

CORKI REFORGED RUNES

Precyzja

Do AtakuTriumfOstatni Bastion

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu ManyTranscendencja

CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Bomba Fosforowa 1 3 5 7 9
Walkiria 2 8 10 12 13
Karabin Maszynowy 4 14 15 17 18
Ogień Zaporowy 6 11 16

CORKI ELEMENTY

START

Pierścień DoranaMikstura Zdrowia

CORE

ManamuneIoniańskie Buty Jasności UmysłuMoc Trójcy

DAMAGE OPTIONS

KadłubołamaczKrwiożercza HydraGruboskórność Steraka

TANK OPTIONS

Kolczasta KolczugaSiła Natury

CORKI SUMMONER SPELLS

Błysk

CORKI REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna KometaOpaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie

Inspiracja

CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Bomba Fosforowa 1 3 5 7 9
Walkiria 4 8 10 12 13
Karabin Maszynowy 2 14 15 17 18
Ogień Zaporowy 6 11 16

CORKI ELEMENTY

START

Pierścień DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia

CORE

Obuwie MagaPłomień Cienia

DAMAGE

Zabójczy Kapelusz RabadonaKostur Pustki

UTILITY

Klepsydra ZhonyiCałun Banshee

CORKI SKINS

Corki default
Corki Corki w UFO
Corki Corki na Sankach
Corki Czerwony Baron Corki
Corki Corki w Szybkiej Furze
Corki Corki Jeździec Urfa
Corki Corki ze Smoczymi Skrzydłami
Corki Fnatic Corki
Corki Arcade Corki
Corki Corgi Corki
Corki Astronauta Corki

CORKI WIEDZA

Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.