Corki Dzielny Bombardier

Marksman

CORKI STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    55 ( + 2.5 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    550
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    588 ( + 101 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    28 ( + 4.7 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    350 ( + 54 )
  • Regeneracja many
    7.42 ( + 0.55 )
  • Prędkość ruchu
    325

CORKI ZAKLĘCIE

  • Uzbrojenie Hextech
    Uzbrojenie Hextech

    Pewien procent obrażeń wynikających z podstawowych ataków Corkiego jest przekształcany w <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage>.<br><br>Co jakiś czas Corki może podnieść Paczkę ze swojej bazy, zyskując prędkość ruchu i wzmacniając użycie Walkirii.

  • Bomba Fosforowa
    Bomba Fosforowa
    • Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 825

    Corki strzela bombą błyskową w dane miejsce, która zadaje obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się na obszarze. Ten atak dodatkowo ujawnia jednostki na obszarze.

    Corki wystrzeliwuje bombę, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Trafiony obszar i bohaterowie zostają ujawnieni na 6 sek.

  • Walkiria
    Walkiria
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 600

    Corki szybuje na niewielką odległość, zrzucając bomby zapalające, zadające obrażenia wszystkim przeciwnikom, którzy znajdą się pośród płomieni.

    Corki przelatuje nad ziemią i pozostawia za sobą spaloną ścieżkę, która żarzy się przez {{ trailduration }} sek. Wrogowie znajdujący się w płomieniach otrzymują {{ totaldamagepersecond }} pkt. obrażeń magicznych na sekundę.Jeżeli Corki posiada Paczkę, zużywa ją, by przelecieć znacznie dłuższy dystans, odświeża czas odnowienia tej umiejętności, odrzuca trafionych wrogów i podpala ścieżkę na {{ megatrailduration }} sek. Trafieni wrogowie i ci znajdujący się na podpalonej ścieżce są spowolnieni o {{ spell.
    carpetbombmega:slowamount*100 }}% oraz otrzymują {{ spell.
    carpetbombmega:totaldamagepersecond }} pkt. obrażeń magicznych co sekundę przez {{ spell.
    carpetbombmega:directburnduration }} sek.

  • Karabin Maszynowy
    Karabin Maszynowy
    • Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 600

    Corki strzela z karabinu maszynowego na obszarze w kształcie stożka, zadając obrażenia i osłabiając odporność na magię oraz pancerz przeciwników.

    Corki ostrzeliwuje cele przed sobą z karabinu maszynowego, zadając {{ physicaldamagepersecond }} pkt. obrażeń fizycznych i {{ magicaldamagepersecond }} pkt. obrażeń magicznych na sekundę oraz niwelując do 8/11/14/17/20 pkt. pancerza i odporności na magię na 4 sek.
    Całkowite obrażenia na sekundę: {{ totaldamagepersecond }} pkt.

  • Ogień Zaporowy
    Ogień Zaporowy
    • Koszt: 20 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1225

    Corki wystrzeliwuje w wybranym kierunku rakietę, która wybucha przy trafieniu, zadając obrażenia wrogom wokół celu. Corki przechowuje rakiety wraz z upływem czasu, aż do maksymalnej liczby. Co 3. wystrzelona rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje dodatkowe obrażenia.

    Corki wystrzeliwuje pocisk, który wybucha przy trafieniu pierwszego wroga, zadając {{ rsmallmissiledamage }} pkt. obrażeń magicznych wrogom otaczającym cel. Co trzeci pocisk zadaje {{ rbigmissiledamage }} pkt. obrażeń magicznych.Ta umiejętność ma 7 ładunków.

CORKI COUNTER/WSKAZÓWKI

Corki Sprzymierzeńców

  • Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
  • Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
  • Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.
  • • Strong przeciwko:

Corki Wskazówki wroga

  • Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
  • Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.

Jak liczyć Corki w:

CORKI Budować

CORKI SUMMONER SPELLS

CORKI REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Kosmiczna Przenikliwość

Precyzja

Rozwój Myśli Legenda: Rodowód

CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Bomba Fosforowa 1 4 5 7 9
Walkiria 3 14 15 17 18
Karabin Maszynowy 2 8 10 12 13
Ogień Zaporowy 6 11 16

CORKI ELEMENTY

Starting items

Alternative start

Core items(Immortal shieldbow)

Manamune

full build(immortal shieldbow)

Muramana

optional(immortal shieldbow)

Core items (Galefoce)

Muramana

Full build (Galeforce)

Muramana

optional (Galeforce)

core

Muramana

situational items

Morellonomicon

Trinity force

Muramana

Optional

CORKI SUMMONER SPELLS

CORKI REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Zaginający Czas Tonik

Dominacja

Smak Krwi Superłowca

CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Bomba Fosforowa 1 4 5 7 9
Walkiria 3 14 15 17 18
Karabin Maszynowy 2 8 10 12 13
Ogień Zaporowy 6 11 16

CORKI ELEMENTY

Starting items

Alternative start

Alternative start 2

Mythic items

Final build 1

Manamune

Final build 2

Manamune

New Meta Build (Hybrid Corki)

Manamune

Possible offensive items

Possible defensive items

CORKI SUMMONER SPELLS

CORKI REFORGED RUNES

Inspiracja

Pierwsze Uderzenie Magiczne Obuwie Dostawa Ciastek Kosmiczna Przenikliwość

Determinacja

Szkolenie Sprawnościowe Przerost

CORKI KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Bomba Fosforowa 1 4 5 7 9
Walkiria 3 14 15 17 18
Karabin Maszynowy 2 8 10 12 13
Ogień Zaporowy 6 11 16

CORKI ELEMENTY

STARTING ITEMS

FIRST RECALL

CORE ITEMS

Muramana

HELPFUL

SITUATIONAL ITEMS

Morellonomicon

STANDARD BUILD

Muramana

Hybrid build (R)

Muramana

VS HEAVY AD

Muramana

VS HEAVY AP

Muramana

Sunderer

Muramana

CORKI SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

CORKI WIEDZA

Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.