Kled Swarliwy Rajtar

Fighter Tank

KLED STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    65 ( + 3.5 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    125
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    410 ( + 84 )
  • HP Regeneration
    6 ( + 0.75 )
  • Pancerz
    35 ( + 5.2 )
  • Odporność na magię
    28 ( + 2.05 )
Inny
  • Mana
    100 ( + 0 )
  • Regeneracja many
    0 ( + 0 )
  • Prędkość ruchu
    345

KLED ZAKLĘCIE

  • Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka
    Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka

    Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.<br><br>Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.

  • Wnyki na Linie
    Wnyki na Linie
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 800

    Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.<br><br>Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.

    Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez 1.75 sek., wyciągnie wnyki, zada mu {{ totalyankdamage }} pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o [{{ slowamount*-100 }}]% na {{ slowduration }} sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości {{ grievousamount*100 }}% na {{ grievousduration }} sek.

  • Agresywne Skłonności
    Agresywne Skłonności
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 0

    Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.

    Biernie: Co 4 sek. kolejny atak Kleda zapewnia 150% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na 4 sek.Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 20/30/40/50/60 pkt. + {{ percentdamage }} maks. zdrowia celu.

  • Potyczka
    Potyczka
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 550

    Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.

    Kled doskakuje, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska 50% prędkości ruchu na 1 sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu 3 sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.

  • Naaaaaaprzód!!!
    Naaaaaaprzód!!!
    • Koszt: Darmowa
    • Zakres: 3500/4000/4500

    Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.

    Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do {{ maximumshield }} pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do {{ maximumchargedamage }} maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.

KLED COUNTER/WSKAZÓWKI

Kled Sprzymierzeńców

  • Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
  • Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
  • Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.
  • • Strong przeciwko:

Kled Wskazówki wroga

  • Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
  • Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
  • Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.

Jak liczyć Kled w:

KLED Budować

KLED SUMMONER SPELLS

KLED REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Czarnoksięstwo

Transcendencja Nadchodząca Burza

KLED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wnyki na Linie 1 4 5 7 9
Agresywne Skłonności 3 8 10 12 13
Potyczka 2 14 15 17 18
Naaaaaaprzód!!! 6 11 16

KLED ELEMENTY

Starting Items Vs melee

Starting Items vs Poke

Standard Build

Against Tanks

VS AD Squishy Comps

VS AP Squshy Comps

Situational Items

KLED SUMMONER SPELLS

KLED REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Dominacja

Smak Krwi

KLED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wnyki na Linie 1 4 5 7 9
Agresywne Skłonności 3 8 10 12 13
Potyczka 2 14 15 17 18
Naaaaaaprzód!!! 6 11 16

KLED ELEMENTY

Start Items

First Back

Start Items 2

Mythic Options

AD Items

Tank Items

Build Example

Build Example 2

Build Example 3

KLED SUMMONER SPELLS

KLED REFORGED RUNES

Precyzja

Zdobywca Triumf Legenda: Żwawość Ostateczny Cios

Determinacja

Demolka Kościana Zbroja

KLED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wnyki na Linie 1 4 5 7 9
Agresywne Skłonności 2 8 10 12 13
Potyczka 3 14 15 17 18
Naaaaaaprzód!!! 6 11 16

KLED ELEMENTY

Starter items

First buys

Tiamat

Core

Boots

situational items

Example full build

Tank

KLED SKINS

0
0
0
0

KLED WIEDZA

Yordle Kled to wojownik równie nieustraszony, co uparty, uosabia zażartą brawurę Noxusu. Jest ukochaną przez żołnierzy ikoną, której nie ufają oficerowie, a arystokracja wręcz nim pogardza. Liczni utrzymują, że Kled walczył w każdej kampanii prowadzonej przez legiony Noxusu, „zdobył” wszystkie możliwe tytuły wojskowe i nigdy, ale to przenigdy nie wycofał się z walki. I choć wiarygodność tej sprawy częstokroć jest co najmniej wątpliwa, to jego legenda zawiera w sobie ziarno prawdy: szarżując do bitwy na Skaarl, czyli swej nie do końca godnej zaufania szkapie, Kled broni swej własności i stara się jak najwięcej zdobyć.