KLED STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku65 ( + 3.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP410 ( + 84 )
-
HP Regeneration6 ( + 0.75 )
-
Pancerz35 ( + 5.2 )
-
Odporność na magię28 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana100 ( + 0 )
-
Regeneracja many0 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu345
KLED ZAKLĘCIE
-
Skaarl, Tchórzliwa Jaszczurka
Kled jeździ na swoim wiernym wierzchowcu o imieniu Skaarl, która przyjmuje obrażenia za niego. Kiedy wyczerpie się zdrowie Skaarl, Kled z niej zsiądzie.<br><br>Gdy Kled porusza się pieszo, zmieniają się jego umiejętności, a ponadto zadaje bohaterom mniej obrażeń. Kled może przywrócić odwagę Skaarl, walcząc z wrogami. Po zebraniu maksymalnej odwagi Kled wsiada na Skaarl i dysponuje częścią jej zdrowia.
-
Wnyki na Linie
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 800
Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają obrażenia i przyczepiają się do wrogiego bohatera. Cel otrzyma dodatkowe obrażenia fizyczne i zostanie przyciągnięty do Kleda, jeśli przez chwilę pozostanie spętany.<br><br>Kiedy Kled walczy pieszo umiejętność ta zostaje zastąpiona Kieszonkowym Pistoletem — czyli wystrzałem z broni, który odrzuca Kleda i przywraca odwagę.
Na Skaarlu: Kled rzuca wnykami na niedźwiedzie, które zadają {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i przyczepiają się do pierwszego trafionego wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli.Jeśli Kled pozostanie w pobliżu trafionego wroga przez 1.75 sek., wyciągnie wnyki, zada mu {{ totalyankdamage }} pkt. obrażeń fizycznych, przyciągnie go, spowolni o [{{ slowamount*-100 }}]% na {{ slowduration }} sek. i nałoży na niego Głębokie Rany o wartości {{ grievousamount*100 }}% na {{ grievousduration }} sek.
-
Agresywne Skłonności
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 0
Kled na cztery ataki zyskuje znaczną premię do prędkości ataku. Czwarty atak zadaje więcej obrażeń.
Biernie: Co 4 sek. kolejny atak Kleda zapewnia 150% prędkości ataku na czas wykonania czterech ataków lub na 4 sek.Czwarty strzał zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 20/30/40/50/60 pkt. + {{ percentdamage }} maks. zdrowia celu.
-
Potyczka
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 550
Kled doskakuje, zadając obrażenia fizyczne i otrzymując krótkotrwały przypływ prędkości. Kled może ponownie użyć tej umiejętności, by odskoczyć z powrotem przez swój pierwotny cel, zadając identyczne obrażenia.
Kled doskakuje, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych wrogom, przez których przenika.Jeśli ta umiejętność trafi wrogiego bohatera lub dużego potwora z dżungli, Kled zyska 50% prędkości ruchu na 1 sek. i będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności w ciągu 3 sek., by po raz kolejny doskoczyć do tego samego celu.
-
Naaaaaaprzód!!!
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 3500/4000/4500
Kled i Skaarl szarżują w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą zapewniający prędkość ruchu ślad i zyskując tarczę. Skaarl namierza, obiera za cel i taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera.
Kled szarżuje w wybrane miejsce, pozostawiając za sobą ślad, który zapewnia sojusznikom zwiększającą się prędkość ruchu. Podczas szarży i na 2 sek. po jej zakończeniu Kled zyskuje do {{ maximumshield }} pkt. tarczy. Skaarl taranuje pierwszego napotkanego wrogiego bohatera, zadając mu obrażenia fizyczne wynoszące do {{ maximumchargedamage }} maks. zdrowia celu (w zależności od przebytej odległości) i nieznacznie odrzucając go do tyłu.
KLED COUNTER/WSKAZÓWKI
Kled Sprzymierzeńców
- Kled generuje trochę odwagi, zabijając stwory, jednak znacznie więcej uzyska w walce przeciwko bohaterom.
- Ostatnie trafienie Agresywnych Skłonności zadaje więcej obrażeń, niż trzy pierwsze, więc zrób z niego dobry użytek!
- Naaaaaaaaprzód!!! ma bardzo duży zasięg. Spróbuj przewidzieć, gdzie znajdowała się będzie wroga drużyna, kiedy do niej dotrzesz.
- • Strong przeciwko:
Kled Wskazówki wroga
- Kled generuje odwagę, zadając wrogom obrażenia za pomocą Kieszonkowego Pistoletu oraz podstawowych ataków, jak również zabijając stwory i atakując budowle lub potężne potwory.
- Kiedy Kled porusza się pieszo, obserwuj jego pasek odwagi — gdy osiągnie 100%, Swarliwy Rajtar ponownie dosiądzie Skaarl i odzyska znaczną ilość zdrowia.
- Kled jest znacznie groźniejszy, kiedy może użyć Agresywnych Skłonności.
KLED Budować
KLED SUMMONER SPELLS
KLED REFORGED RUNES
Precyzja
Czarnoksięstwo
KLED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ELEMENTY
Starting Items Vs melee
Starting Items vs Poke
Standard Build
Against Tanks
VS AD Squishy Comps
VS AP Squshy Comps
Situational Items
KLED SUMMONER SPELLS
KLED REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
KLED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ELEMENTY
Start Items
First Back
Start Items 2
Mythic Options
AD Items
Tank Items
Build Example
Build Example 2
Build Example 3
KLED SUMMONER SPELLS
KLED REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
KLED KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |