DR MUNDO STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku61 ( + 3.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP653 ( + 103 )
-
HP Regeneration6.5 ( + 0.75 )
-
Pancerz32 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana0 ( + 0 )
-
Regeneracja many0 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu345
DR MUNDO ZAKLĘCIE
-
Chodzić, Gdzie Chcieć
Dr Mundo zyskuje odporność na pierwszy efekt unieruchamiający, który go trafi, jednak traci zdrowie, a ponadto upuszcza w pobliżu pojemnik z substancją chemiczną. Dr Mundo może podnieść pojemnik, przechodząc przez niego, dzięki czemu odzyska zdrowie i skróci czas odnowienia tej umiejętności.<br><br>Dr Mundo ma również znacznie zwiększoną regenerację zdrowia.<br>
-
Zatruta Piła
- Koszt: {{ healthcost }} pkt. zdrowia
- Zakres: 975
Dr Mundo rzuca zatrutą piłą, zadając pierwszemu trafionemu wrogowi obrażenia zależne od jego aktualnego zdrowia i spowalniając go.
Dr Mundo ciska swoją piłą, zadając obrażenia magiczne równe {{ currenthealthdamage*100 }}% aktualnego zdrowia pierwszemu trafionemu wrogowi i spowalniając go o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek.Jeśli piła trafi bohatera lub potwora, Dr Mundo odzyska {{ healthrestoreonhitchampionmonster }} pkt. zdrowia. Jeśli natomiast trafi jednostkę niebędącą bohaterem ani potworem, odzyska {{ healthrestoreonhitminion }} pkt. zdrowia.
-
Wstrząs Pikawy
- Koszt: {{ currenthealthcost*100 }}% aktualnego zdrowia
- Zakres: 325
Dr Mundo serwuje sobie elektrowstrząs, zadając ciągłe obrażenia pobliskim wrogom oraz zachowując część otrzymanych obrażeń. Pod koniec działania tego efektu lub przy ponownym użyciu Dr Mundo zadaje obrażenia eksplozywne pobliskim wrogom. Ponadto, jeśli Dr Mundo trafi wroga, uleczy się o pewien procent zachowanych obrażeń.
Dr Mundo ładuje defibrylator, co sekundę zadając {{ damagepertick*4 }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom przez maksymalnie {{ duration }} sek. Gdy Wstrząs Pikawy jest aktywny, Dr Mundo przechowuje {{ grayhealthstorage*100 }}% otrzymanych obrażeń jako szare zdrowie i może ponownie użyć tej umiejętności.
Ponowne użycie: Detonuje defibrylator, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom. Jeśli przynajmniej jeden bohater zostanie trafiony, Dr Mundo odzyska {{ grayhealthbigmod*100 }}% szarego zdrowia. Jeśli trafione zostaną tylko jednostki niebędące bohaterami, Dr Mundo odzyska {{ grayhealthsmallmod*100 }}% szarego zdrowia. -
Tępy Uraz
- Koszt: {{ flathealthcost }} pkt. zdrowia
- Zakres: 0
Biernie: Dr Mundo zyskuje premię do obrażeń od ataku, która wzrasta zależnie od jego brakującego zdrowia.<br><br>Użycie: Dr Mundo rzuca swoją „medyczną” torbą we wroga, zadając dodatkowe obrażenia w zależności od jego brakującego zdrowia. Jeśli wróg zginie, zostanie odrzucony, zadając obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci.
Biernie: Dr Mundo zyskuje {{ passivebonusad }} pkt. obrażeń od ataku oraz do {{ maxmissinghealthad }} pkt. obrażeń od ataku zależnie od swojego brakującego zdrowia.
Użycie: Dr Mundo wykonuje agresywny zamach swoją torbą „medyczną”, sprawiając, że jego następny atak zada dodatkowo {{ additionaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych, zwiększonych o maks. {{ maxdamageamptooltip }} w zależności od swojego brakującego zdrowia. Jeśli wróg zostanie zabity, Mundo odrzuca go, zadając minimalne obrażenia wszystkim wrogom, przez których przeleci. Małe potwory zostają odrzucone natychmiast. -
Maksymalna Dawka
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 20
Dr Mundo faszeruje się chemikaliami, natychmiast odzyskując pewien procent brakującego zdrowia. Następnie zyskuje premię do obrażeń od ataku oraz prędkości ruchu i przez długi czas regeneruje część swojego maksymalnego zdrowia.
Dr Mundo faszeruje się chemikaliami i tymczasowo zyskuje {{ missinghealthheal*100 }}% brakującego zdrowia jako maks. zdrowie, a następnie otrzymuje {{ speedboostamount*100 }}% prędkości ruchu i {{ totalbonusad }} pkt. obrażeń od ataku oraz regeneruje {{ maxhealthhot*100 }}% maks. zdrowia przez {{ duration }} sek.
DR MUNDO COUNTER/WSKAZÓWKI
Dr Mundo Sprzymierzeńców
- Sadyzm użyty w odpowiednim momencie może podpuścić przeciwników do zaatakowania ciebie, gdy nie mają dostatecznej siły ataku, żeby cię wykończyć.
- Oblicze Ducha zwiększy wartość leczenia twojej superumiejętności oraz zmniejszy czas odnowienia twoich umiejętności.
- Tasaki są potężnym narzędziem do zabijania neutralnych stworów. Zamiast wracać do bazy farmuj neutralne stwory do momentu, aż twoja superumiejętność będzie gotowa do użycia.
- • Strong przeciwko:
Dr Mundo Wskazówki wroga
- Postaraj się zachować umiejętności zadające wysokie obrażenia na moment użycia przez Dr Mundo superumiejętności. Jeżeli nie uda się go zabić, wyleczy zadane obrażenia.
- Użyj Podpalenia, gdy Dr Mundo skorzysta z Sadyzmu, aby zredukować leczenie.
DR MUNDO Budować
DR MUNDO SUMMONER SPELLS
DR MUNDO REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
DR MUNDO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DR MUNDO ELEMENTY
Starting items
Core
Boots options
Situational items
Standard build example
Heavy AP Team
Heavy AD team
DR MUNDO SUMMONER SPELLS
DR MUNDO REFORGED RUNES
Determinacja
Dominacja
DR MUNDO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DR MUNDO ELEMENTY
Starting items
First recall
Core items
Helpful
Situational items
Example Standard build
Vs heavy AD
Vs heavy AP
DR MUNDO SUMMONER SPELLS
DR MUNDO REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
DR MUNDO KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |