SION STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku68 ( + 4 )
- Prędkość ataku0.679 ( +0%)
- Zakres ataku175
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP655 ( + 87 )
- HP Regeneration9 ( + 0.8 )
- Pancerz36 ( + 4.2 )
- Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
- Mana400 ( + 52 )
- Regeneracja many8 ( + 0.6 )
- Prędkość ruchu345
SION ZAKLĘCIE
-
Chwalebna Śmierć
Po śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
-
Dziesiątkujące Uderzenie
- Koszt: 45
- Zakres: 10000
Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.
-
Kuźnia Dusz
- Koszt: 65/70/75/80/85
- Zakres: 500
Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.
-
Ryk Zabójcy
- Koszt: 35/40/45/50/55
- Zakres: 800
Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.
-
Niepowstrzymana Rzeź
- Koszt: 100
- Zakres: 7500
Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.
SION COUNTER/WSKAZÓWKI
Sion Sprzymierzeńców
- Możesz tylko nieznacznie zmienić kierunek szarży podczas Niepowstrzymanej Rzezi, więc używaj jej tylko na prostych ścieżkach.
- Ryk Zabójcy jest dobrą umiejętnością, umożliwiającą trafienie potężnym Dziesiątkującym Uderzeniem.
- Wzmocnienie Kuźni Dusz wyświetla pozostałą wytrzymałość tarczy. Skorzystaj z tej informacji, aby idealnie zdetonować tarczę.
- • Strong przeciwko:
Sion Wskazówki wroga
- Nawet jeżeli Sion trafi Dziesiątkującym Uderzeniem, zmuszenie go do wcześniejszego uderzenia zmniejszy jego siłę.
- Wykorzystaj czas po śmierci Siona, aby zmienić pozycję i przygotować się na jego powrót.
SION Budować
SION SUMMONER SPELLS


SION REFORGED RUNES
Determinacja




Inspiracja
SION KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SION ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
BOOTS
SITUATIONAL
SION SUMMONER SPELLS


SION REFORGED RUNES
Determinacja




Dominacja
SION KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 3 | 5 | 7 | 8 | 10 | |||||||||||||
![]() | 1 | 4 | 12 | 13 | 15 | |||||||||||||
![]() | 2 | 9 | 14 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SION ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
BOOTS
SITUATIONAL
SION SUMMONER SPELLS

SION REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Inspiracja
SION KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SION ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
BOOTS
SITUATIONAL
SION SKINS










