SION STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku68 ( + 4 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP615 ( + 87 )
-
HP Regeneration7.5 ( + 0.8 )
-
Pancerz32 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana330 ( + 42 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.6 )
-
Prędkość ruchu345
SION ZAKLĘCIE
-
Chwalebna Śmierć
Po śmierci Sion tymczasowo powraca do życia, ale jego poziom zdrowia bardzo szybko maleje. Jego ataki stają się niezwykle szybkie, leczą go i zadają dodatkowe obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia celu.
-
Dziesiątkujące Uderzenie
- Koszt: 45 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 10000
Sion przygotowuje potężne uderzenie, które zada obrażenia na obszarze przed nim. Jeżeli będzie przygotowywał je odpowiednio długo, podrzuci i ogłuszy trafionych wrogów.
Ładowanie: Sion przygotowuje potężny cios przez 2 sek.
Wypuszczenie: Sion uderza swoim toporem w ziemię, na krótko spowalniając wrogów i zadając im od {{ mindamagetotal }} do {{ maxdamagetotal }} pkt. obrażeń fizycznych w zależności od czasu ładowania. Jeżeli Sion przygotowywał się przez co najmniej 1 sek., wrogowie zostaną podrzuceni i ogłuszeni na 1.25 do 2.25 sek. w zależności od czasu ładowania. -
Kuźnia Dusz
- Koszt: 65/70/75/80/85 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 500
Sion osłania się tarczą. Może użyć ponownie tej umiejętności po 3 sekundach, aby zadać magiczne obrażenia pobliskim wrogom. Gdy Sion zabija wrogów, biernie zyskuje maksymalne punkty zdrowia.
Biernie: Sion zyskuje 4 pkt. maksymalnego zdrowia, gdy zabije jednostkę, oraz 15 pkt., gdy weźmie udział w zabójstwie bohatera bądź zabije dużego stwora lub dużego potwora.
Użycie: Sion zyskuje {{ totalshield }} pkt. tarczy na 6 sek. Jeśli po 3 sek. tarcza nadal jest aktywna, Sion może ponownie użyć tej umiejętności, by zdetonować tarczę i zadać obrażenia magiczne równe {{ totaldamage }} pkt. plus 10/11/12/13/14% jego maksymalnego zdrowia. -
Ryk Zabójcy
- Koszt: 35/40/45/50/55 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Sion wystrzeliwuje krótkodystansową falę uderzeniową, która zadaje obrażenia, spowalnia i obniża pancerz pierwszego trafionego wroga. Jeżeli fala uderzeniowa trafi stwora lub potwora, zostanie on odrzucony i zada obrażenia, spowolni i obniży pancerz wszystkich wrogów, w których uderzy.
Sion wystrzeliwuje falę uderzeniową zadającą {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych, spowalniającą wrogów o [{{ slowamount }}]% na {{ slowduration }} sek. i zmniejszającą ich pancerz o {{ armorshred }}% na {{ armorshredduration }} sek. Jednostki niebędące bohaterami zostają odrzucone. Wrogowie trafieni odrzuconą jednostką otrzymują takie same obrażenia i efekty.
-
Niepowstrzymana Rzeź
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 7500
Sion szarżuje w wybranym kierunku, zwiększając prędkość wraz z czasem. Może lekko zmieniać kierunek dzięki położeniu kursora. Gdy zderzy się z wrogiem, zadaje mu obrażenia i podrzuca go, w zależności od przebytego obszaru.
Sion szarżuje niepowstrzymanie w wybranym kierunku przez 8 sek. i może skręcać w stronę kursora myszy. Zatrzymuje się po zderzeniu z wrogim bohaterem lub ścianą albo po ponownym użyciu tej umiejętności. Z końcem szarży Sion zadaje od {{ mindamagetotal }} do {{ maxdamagetotal }} pkt. obrażeń fizycznych w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie znajdujący się blisko Siona zostają ogłuszeni na od {{ minstunduration }} do {{ maxstunduration }} sek. w zależności od przebytego dystansu. Wrogowie na większym obszarze zostają spowolnieni o [{{ slowamount }}]% na 3 sek.
SION COUNTER/WSKAZÓWKI
Sion Sprzymierzeńców
- Możesz tylko nieznacznie zmienić kierunek szarży podczas Niepowstrzymanej Rzezi, więc używaj jej tylko na prostych ścieżkach.
- Ryk Zabójcy jest dobrą umiejętnością, umożliwiającą trafienie potężnym Dziesiątkującym Uderzeniem.
- Wzmocnienie Kuźni Dusz wyświetla pozostałą wytrzymałość tarczy. Skorzystaj z tej informacji, aby idealnie zdetonować tarczę.
- • Strong przeciwko:
Sion Wskazówki wroga
- Nawet jeżeli Sion trafi Dziesiątkującym Uderzeniem, zmuszenie go do wcześniejszego uderzenia zmniejszy jego siłę.
- Wykorzystaj czas po śmierci Siona, aby zmienić pozycję i przygotować się na jego powrót.
SION Budować
SION SUMMONER SPELLS
SION REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
SION KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ELEMENTY
Standard Start
Against Poke (Teemo, Jayce, etc)
Rushing Winter's Approach
Against AD
Against AP/Heavy CC
Standard
Against auto attacker
Building Stridebreaker
Slow on basic attack
Damage and Tanky
Initiator
Damage
Team Utility
Juggernaut
Vanguard
Warden
Fighter
Split Pusher
Against Crit Dmg
Anti Healing
Mana and Att Speed Slow
Team Damage
Movespeed
Ability Haste and Shield Size
Protect the Carry
Boost Ally Damage
Aoe Heal and Damage
Cleanse CC for Ally
Health + Mana
Armor + MR and GIANT shield
Health and Regen
Vs. Fed Hypercarry/Splitpusher
Auto Attack Damage
Damage and Armor
Damage and Shield
Splitpush
SION SUMMONER SPELLS
SION REFORGED RUNES
Determinacja
Precyzja
SION KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ELEMENTY
Start
Start
Core
If you in loading screen
Against AD
Against AP
Sion Top/Support
SION SUMMONER SPELLS
SION REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Determinacja
SION KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |