FIORA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku68 ( + 3.3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku150
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP620 ( + 99 )
-
HP Regeneration8.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz33 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana300 ( + 60 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.7 )
-
Prędkość ruchu345
FIORA ZAKLĘCIE
-
Taniec Fechmistrzyni
Fiora rzuca wyzwanie pobliskim wrogim bohaterom, by spróbowali jej uniknąć i anonsuje kierunek, z którego spróbuje zaatakować. Jeżeli podoła swojemu wyzwaniu, otrzyma małą premię i zaanonsuje kolejny atak.
-
Wypad
- Koszt: 20/25/30/35/40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 400
Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i wyprowadza pchnięcie w pobliskiego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne i nakładając efekty przy trafieniu.
Fiora wykonuje wypad w wybranym kierunku i dźga najbliższego wroga, totem lub budowlę, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych. Ten atak priorytetowo traktuje Wrażliwe Punkty i wrogów, których zabije.Jeśli Fiora trafi wroga, czas odnowienia tej umiejętności zostanie skrócony o 50%.
-
Riposta
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 750
Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia oraz osłabienia, a następnie wyprowadza pchnięcie w wybranym kierunku. Pchnięcie spowolni pierwszego trafionego wrogiego bohatera. Jednak jeśli Fiora dzięki tej umiejętności zablokuje efekt unieruchamiający, to pchnięcie ogłuszy wroga.
Fiora paruje wszelkie nadchodzące obrażenia, osłabienia i negatywne efekty przez 0.75 sek., po czym dźga. Dźgnięcie zadaje {{ stabdamage }} pkt. obrażeń magicznych pierwszemu trafionemu bohaterowi oraz spowalnia jego prędkość ruchu i ataku o 50% na 2 sek. Jeśli Fiora sparuje efekt unieruchamiający, dźgnięty wróg zostaje ogłuszony zamiast spowolniony.
-
Szermierka
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 425
Fiora zyskuje premię do prędkości ataku na kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowolni cel, a drugi zada obrażenia krytyczne.
Fiora zyskuje 50/60/70/80/90% prędkości ataku na swoje kolejne dwa ataki. Pierwszy atak spowalnia o 30% na 1 sek. Drugi atak zawsze trafia krytycznie, zadając [0]% obrażeń.
-
Wielkie Wyzwanie
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 500
Fiora identyfikuje wszystkie cztery Wrażliwe Punkty na wrogim bohaterze i zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy znajduje się w jego pobliżu. Jeżeli trafi we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty lub jeżeli cel zginie po trafieniu w przynajmniej jeden z punktów, Fiora i jej pobliscy sojusznicy będą leczeni przez kilka kolejnych sekund.
Biernie: Taniec Fechmistrzyni Premia do prędkości ruchu jest zwiększona do {{ percentms }}%.
Użycie: Fiora rozpoznaje wszystkie 4 Wrażliwe Punkty bohatera, zadając obrażenia nieuchronne równe najwyżej {{ spell.
fiorapassive:rdamagetotal }} maks. zdrowia celu, i zyskuje premię do prędkości ruchu umiejętności biernej Taniec Fechmistrzyni, gdy znajduje się w pobliżu celu.Jeśli Fiora uderzy we wszystkie 4 Wrażliwe Punkty w ciągu {{ markduration }} sek. lub gdy cel zginie po trafieniu w co najmniej jeden z nich, bohaterka będzie przywracać co sekundę {{ healpersecondcalc }} pkt. zdrowia pobliskim sojuszniczym bohaterom przez {{ minhealduration }}-{{ healduration }} sek., w zależności od liczby trafionych Wrażliwych Punktów.
FIORA COUNTER/WSKAZÓWKI
Fiora Sprzymierzeńców
- Dzięki Tańcowi Fechmistrzyni, Fiora najlepiej sprawdza się w szybkich pojedynkach. Skorzystaj z premii do prędkości ruchu po trafieniu we Wrażliwy Punkt, aby łatwo odskoczyć od przeciwnika lub przygotować się do kolejnego ciosu.
- Wielkie Wyzwanie pozwala Fiorze pokonać nawet najtwardszych przeciwników i uzdrowić się po fakcie, więc nie wahaj się atakować obrońców wroga.
- • Strong przeciwko:
Fiora Wskazówki wroga
- Taniec Fechmistrzyni pokazuje ci, z której strony Fiora będzie próbowała atakować, więc odpowiednio przygotuj swój kontratak.
- Zachowaj ostrożność rzucając unieruchomienia na Fiorę. Jeżeli jej Riposta jest dostępna, może obrócić siłę unieruchomienia przeciwko tobie.
FIORA Budować
FIORA SUMMONER SPELLS
FIORA REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
FIORA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIORA ELEMENTY
Start if looking to farm/ trade
Best Starting Item to farm/ vs early ranged
Boots (Read Notes)
Anti-healing (Notes)
🎇Bruiser Build🎇(Notes)
PTA/ Assassin Build
Situational Items
Vision (read notes for explanation)
FIORA SUMMONER SPELLS
FIORA REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
FIORA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIORA ELEMENTY
Start
First back
Boots
Option #1
Option #2
Option #1
Option #2
Situational Items
Elixiers
FIORA SUMMONER SPELLS
FIORA REFORGED RUNES
Precyzja
Inspiracja
FIORA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |