IRELIA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku65 ( + 4 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku200
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP590 ( + 124 )
-
HP Regeneration8.5 ( + 0.85 )
-
Pancerz36 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię28 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana350 ( + 50 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu335
IRELIA ZAKLĘCIE
-
Ioniański Zapał
Kiedy Irelia trafia wrogów umiejętnościami, jej ataki podstawowe zyskują kumulującą się, dodatkową prędkość ataku. Gdy bohaterka zdobędzie maksymalną liczbę ładunków, zyska również dodatkowe obrażenia przy trafieniu.
-
Fala Ostrzy
- Koszt: 20 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Irelia doskakuje do przodu, by uderzyć w cel i się uleczyć. Jeśli cel był Oznaczony lub zginie od Fali Ostrzy, umiejętność zostanie odnowiona.
Irelia doskakuje do wroga, zadając {{ championdamage }} pkt. obrażeń fizycznych i przywracając sobie {{ healamount }} pkt. zdrowia. Jeżeli wróg zginie lub był niestabilny, umiejętność zostanie odnowiona.Zadaje {{ miniondamage }} pkt. obrażeń stworom.
-
Buntowniczy Taniec
- Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 825
Irelia przygotowuje atak, który zadaje tym więcej obrażeń, im dłużej będzie przygotowywany. Bohaterka otrzymuje zmniejszone obrażenia fizyczne podczas przygotowywania.
Ładowanie: Irelia przyjmuje defensywną postawę na maks. {{ maxduration }} sek. W tym czasie nie może podejmować żadnych działań, ale otrzymuje o [{{ finalphysicaldr }}]% zmniejszone obrażenia fizyczne oraz o [{{ finalmagicdr }}]% zmniejszone obrażenia magiczne.
Wypuszczenie: Irelia atakuje swoimi ostrzami, zadając {{ mindamagecalc }} pkt. obrażeń fizycznych. Obrażenia zwiększają się wraz z czasem ładowania do maks. {{ maxdamagecalc }} pkt. -
Obłędny Duet
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 850
Irelia wysyła dwa ostrza, które się łączą. Trafieni nimi wrogowie otrzymają obrażenia i zostaną ogłuszeni oraz Oznaczeni.
Irelia rzuca ostrzem w ziemię i może ponownie użyć tej umiejętności przez {{ buffduration }} sek.
Ponownie użycie: Irelia rzuca drugim ostrzem, po czym obydwa lecą do siebie, ogłuszając na {{ stunduration }} sek. i zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Bohaterowie i duże potwory z dżungli stają się niestabilni na {{ markduration }} sek. -
Ostrze Obrończyni
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 950
Irelia wystrzeliwuje mnóstwo ostrzy, które wybuchają na zewnątrz po trafieniu wrogiego bohatera. Wrogowie trafieni ostrzami otrzymują obrażenia i zostają Oznaczeni. Następnie ostrza tworzą ścianę zadającą obrażenia i spowolniającą wrogów, którzy przez nią przejdą.
Irelia posyła nawałnicę ostrzy, zadając {{ missiledamage }} pkt. obrażeń magicznych i sprawiając, że trafieni bohaterowie i potwory z dżungli są niestabilni na {{ markduration }} sek. Nawałnica tworzy klatkę wokół pierwszego trafionego bohatera na {{ zoneduration }} sek. Klatka zadaje {{ zonedamage }} pkt. obrażeń magicznych i spowalnia o [{{ slowamount }}]% na {{ ccduration }} sek.Podstawowy czas odnowienia Fali Ostrzy jest skrócony o {{ cooldownamount }} sek.
IRELIA COUNTER/WSKAZÓWKI
Irelia Sprzymierzeńców
- Wykorzystuj Falę Ostrzy, by pokonywać ogromne odległości, używając jej na stworach o niskim poziomie zdrowia w celu utorowania sobie drogi do wrogich bohaterów.
- Buntowniczego Tańca nie da się przerwać efektem kontroli tłumu. Spróbuj użyć go w momencie, kiedy przeciwnik będzie próbował rzucić na ciebie osłabienie.
- Obłędny Duet nie ma maksymalnej odległości, jaką może przebyć, więc spróbuj wykorzystać go kreatywnie.
- • Strong przeciwko:
Irelia Wskazówki wroga
- Zwracaj uwagę na ładunki Ioniańskiego Zapału i spróbuj zaatakować Irelię, kiedy jest nieaktywny.
- Fale stworów znacznie zwiększają mobilność Irelii, więc miej się na baczności, gdy walczysz z nią w pobliżu stworów.
- Nie marnuj ważnych zaklęć na Buntowniczy Taniec.
IRELIA Budować
IRELIA SUMMONER SPELLS
IRELIA REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
IRELIA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ELEMENTY
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
IRELIA SUMMONER SPELLS
IRELIA REFORGED RUNES
Precyzja
Determinacja
IRELIA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ELEMENTY
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
IRELIA SUMMONER SPELLS
IRELIA REFORGED RUNES
Precyzja
Dominacja
IRELIA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |