Janna Szał Burzy

Support Mage

JANNA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    52 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    500
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    570 ( + 84 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    28 ( + 5 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    350 ( + 64 )
  • Regeneracja many
    11.5 ( + 0.4 )
  • Prędkość ruchu
    325

JANNA ZAKLĘCIE

  • Pomyślne Wiatry
    Pomyślne Wiatry

    Janna zyskuje premię do prędkości ruchu, gdy zmierza w stronę sojuszniczych bohaterów. Oni również zyskują tę premię, gdy zbliżają się do niej.

  • Wyjąca Wichura
    Wyjąca Wichura
    • Koszt: 60/70/80/90/100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1700

    Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.

    Janna przyzywa tornado, które rośnie w siłę przez 3 sek., po czym rusza w wybraną stronę. Zadaje {{ minimumdamage }} pkt. obrażeń magicznych i podrzuca na 0.5 sek. Odległość, obrażenia i czas działania podrzucenia zwiększają się wraz z rozmiarem tornada. Janna może ponownie użyć tej umiejętności, by wysłać tornado wcześniej.

  • Zefir
    Zefir
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 650

    Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga. Bierna część umiejętności nie działa, gdy ta się odnawia.

    Biernie: Gdy ta umiejętność jest możliwa do użycia, Janna zyskuje [{{ totalms }}]% prędkości ruchu i przenikanie.
    Użycie: Żywiołak Janny uderza we wroga, spowalniając go o [{{ totalslow }}]% na 3 sek. i zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.

  • Oko Cyklonu
    Oko Cyklonu
    • Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 800

    Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.

    Biernie: Janna zyskuje {{ empowerpercent*100 }}% siły leczenia i tarcz na {{ empowerduration }} sek. za każdym razem, gdy spowolni ruch wrogiego bohatera.
    Użycie: Janna zapewnia sojuszniczemu bohaterowi lub wieży {{ totalshield }} pkt. tarczy zanikającej w ciągu 5 sek. Osłonięte jednostki zyskują {{ totalad }} pkt. obrażeń od ataku.

  • Monsun
    Monsun
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 725

    Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.

    Janna przyzywa magiczny monsun, odrzucając pobliskich wrogów i lecząc pobliskich sojuszników o {{ totalheal }} pkt. zdrowia w ciągu 3 sek. Poruszenie się lub użycie umiejętności zakończy monsun wcześniej.

JANNA COUNTER/WSKAZÓWKI

Janna Sprzymierzeńców

  • Oko Cyklonu może być użyte na wieżach.
  • Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
  • Użycie superumiejętności Janny odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.
  • • Strong przeciwko:

Janna Wskazówki wroga

  • Zachowaj umiejętności przerywające do chwili, gdy Janna użyje swojej superumiejętności.
  • Wysłuchuj odgłosu Wyjącej Wichury, na wypadek gdyby Janna chciała cię trafić zza krawędzi ekranu lub z zarośli.
  • Janna jest najsilniejsza, gdy może wzmacniać sojuszników. Nękanie jej sojusznika obniży jej zdolność do walki z tobą.

Jak liczyć Janna w:

JANNA Budować

JANNA SUMMONER SPELLS

JANNA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Przywołanie Aery Opaska Przepływu Many Transcendencja Nadchodząca Burza

Dominacja

Smak Krwi Bezwzględny Łowca

JANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wyjąca Wichura 2 14 15 17 18
Zefir 1 4 5 12 13
Oko Cyklonu 3 7 8 9 10
Monsun 6 11 16

JANNA ELEMENTY

Starting Items

Extra

Boots

Possible Items

Full build example

Defensive full build example

JANNA SUMMONER SPELLS

JANNA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna Kometa Opaska Przepływu Many Chyżość Poparzenie

Dominacja

Smak Krwi Bezwzględny Łowca

JANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wyjąca Wichura 2 14 15 17 18
Zefir 1 4 5 7 9
Oko Cyklonu 3 8 10 12 13
Monsun 6 11 16

JANNA ELEMENTY

Core Item

Start

Build Example

JANNA SUMMONER SPELLS

JANNA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Przywołanie Aery Opaska Przepływu Many Transcendencja Nadchodząca Burza

Determinacja

Kościana Zbroja Rewitalizacja

JANNA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wyjąca Wichura 3 14 15 17 18
Zefir 1 8 10 12 13
Oko Cyklonu 2 4 5 7 9
Monsun 6 11 16

JANNA ELEMENTY

Starting items

early - mid

late

situational/defensive

JANNA SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

JANNA WIEDZA

Janna, uzbrojona w potęgę wichur Runeterry, jest tajemniczym duchem wiatru, który ochrania poszkodowanych z Zaun. Niektórzy ludzie uważają, że została zrodzona z błagań żeglarzy z Runeterry, którzy modlili się o przyjazne wiatry, gdy pływali po zdradliwych wodach i mierzyli się z potężnymi wichurami. Jej przychylność oraz ochrona zawitały w końcu do Zaun, gdzie stała się źródłem nadziei dla potrzebujących. Nikt nie wie, gdzie lub kiedy się pojawi, ale na ogół przybywa na pomoc.