ZYRA STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku53 ( + 3.2 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku575
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP574 ( + 93 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.5 )
-
Pancerz29 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana418 ( + 25 )
-
Regeneracja many13 ( + 0.4 )
-
Prędkość ruchu340
ZYRA ZAKLĘCIE
-
Cierniowy Ogród
Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.
-
Śmiercionośne Kolce
- Koszt: 70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.
Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych.Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje {{ spell.
zyrap:plantdamage }} pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez 0 sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu. -
Szybki Wzrost
- Koszt: 1 nasionko
- Zakres: 850
Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.
Zyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez 60 sek. Te nasiona na 2 sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się {{ ammorechargetime }} sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o 20%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o 100%.
-
Korzenny Uścisk
- Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1100
Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.
Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek. i zadając im {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje {{ spell.
zyrap:plantdamage }} pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez 0 sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o 30% na 2 sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do {{ maxslowstacks }} razy. -
Duszące Ciernie
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 700
Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.
Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na 1 sek.Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują 50% zdrowia, a ich ataki zadają {{ plantdamagebonus }}% dodatkowych obrażeń.
ZYRA COUNTER/WSKAZÓWKI
Zyra Sprzymierzeńców
- Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
- Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
- Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
- • Strong przeciwko:
Zyra Wskazówki wroga
- Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
- Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
- Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
- Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
- Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.
ZYRA Budować
ZYRA SUMMONER SPELLS
ZYRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Dominacja
ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ELEMENTY
Starting
Rush
Mid game options
Typical full build
Starting
Rush
Typical full build
See items section for more info
ZYRA SUMMONER SPELLS
ZYRA REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZYRA ELEMENTY
First Buy
First recall
Early Game items
Mid Game completion
Final Build
ZYRA SUMMONER SPELLS
ZYRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Dominacja
ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |