ZYRA STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku53 ( + 3.2 )
- Prędkość ataku0.681 ( +0%)
- Zakres ataku575
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP574 ( + 93 )
- HP Regeneration5.5 ( + 0.5 )
- Pancerz29 ( + 4.2 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana418 ( + 25 )
- Regeneracja many7 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu340
ZYRA ZAKLĘCIE
-
Cierniowy Ogród
Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.
-
Śmiercionośne Kolce
- Koszt: 55
- Zakres: 800
Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.
-
Szybki Wzrost
- Koszt: 0
- Zakres: 850
Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.
-
Korzenny Uścisk
- Koszt: 70/75/80/85/90
- Zakres: 1100
Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.
-
Duszące Ciernie
- Koszt: 100
- Zakres: 700
Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.
ZYRA COUNTER/WSKAZÓWKI
Zyra Sprzymierzeńców
- Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
- Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
- Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
- • Strong przeciwko:
Zyra Wskazówki wroga
- Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
- Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
- Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
- Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
- Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.
ZYRA Budować
ZYRA SUMMONER SPELLS

ZYRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Dominacja
ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 6 | 16 | |||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZYRA ELEMENTY
START
CORE
DAMAGE
SITUATIONAL
ZYRA SUMMONER SPELLS


ZYRA REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 6 | 16 | |||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZYRA ELEMENTY
START
CORE
DAMAGE
SITUATIONAL
ZYRA SKINS











