Zyra Wiedźma Cierni

Mage Support

ZYRA STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    53 ( + 3.2 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    575
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    574 ( + 93 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.5 )
  • Pancerz
    29 ( + 4.2 )
  • Odporność na magię
    30 ( + 1.3 )
Inny
  • Mana
    418 ( + 25 )
  • Regeneracja many
    13 ( + 0.4 )
  • Prędkość ruchu
    340

ZYRA ZAKLĘCIE

  • Cierniowy Ogród
    Cierniowy Ogród

    Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku.

  • Śmiercionośne Kolce
    Śmiercionośne Kolce
    • Koszt: 70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 800

    Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości.

    Zyra tworzy rozprzestrzeniające się pnącza, które wybuchają, zadając {{ initialdamage }} pkt. obrażeń magicznych.Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Cierniopluj, który zadaje {{ spell.
    zyrap:plantdamage }} pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez 0 sek. Cierniopluj ma 575 jedn. zasięgu.

  • Szybki Wzrost
    Szybki Wzrost
    • Koszt: 1 nasionko
    • Zakres: 850

    Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu.

    Zyra sadzi nasiono, które utrzymuje się przez 60 sek. Te nasiona na 2 sek. zapewniają prawdziwe widzenie bohaterów, którzy na nie nadepną, ale zostają przy tym zniszczone.Ta umiejętność ma 2 ładunki i ładuje się {{ ammorechargetime }} sek. Zabicie wroga skraca czas ładowania o 20%. Udziały w zabójstwach bohaterów, zabite duże potwory z dżungli i duże stwory skracają czas ładowania o 100%.

  • Korzenny Uścisk
    Korzenny Uścisk
    • Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1100

    Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga.

    Zyra wysyła pnącza naprzód, unieruchamiając wrogów na 1/1.25/1.5/1.75/2 sek. i zadając im {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta w pobliżu nasiona, z nasiona wyrasta Smagające Pnącze, które zadaje {{ spell.
    zyrap:plantdamage }} pkt. obrażeń magicznych i utrzymuje się przez 0 sek. Smagające Pnącza mają 400 jedn. zasięgu, a ich ataki spowalniają o 30% na 2 sek. Spowolnienie kilku Smagających Pnączy kumuluje się do {{ maxslowstacks }} razy.

  • Duszące Ciernie
    Duszące Ciernie
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 700

    Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone.

    Zyra wzywa furię natury w formie poskręcanej gęstwiny, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Po 2 sek. rośliny porywają wrogów z ziemi, podrzucając ich na 1 sek.Znajdujące się w gęstwinie rośliny Zyry stają się rozwścieczone — ich czas działania zostaje zresetowany, zyskują 50% zdrowia, a ich ataki zadają {{ plantdamagebonus }}% dodatkowych obrażeń.

ZYRA COUNTER/WSKAZÓWKI

Zyra Sprzymierzeńców

  • Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
  • Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
  • Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
  • • Strong przeciwko:

Zyra Wskazówki wroga

  • Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
  • Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
  • Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
  • Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
  • Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.

Jak liczyć Zyra w:

ZYRA Budować

ZYRA SUMMONER SPELLS

ZYRA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna Kometa Płaszcz Nimbu Całkowite Skupienie Poparzenie

Dominacja

Smak Krwi Pomysłowy Łowca

ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Śmiercionośne Kolce 1 4 10 12 13
Szybki Wzrost 2 14 15 17 18
Korzenny Uścisk 3 5 7 8 9
Duszące Ciernie 6 11 16

ZYRA ELEMENTY

Starting

Rush

Mid game options

Morellonomicon

Typical full build

Starting

Rush

Typical full build

See items section for more info

ZYRA SUMMONER SPELLS

ZYRA REFORGED RUNES

Dominacja

Elektryzacja Cios Poniżej Pasa Kolekcja Oczu Superłowca

Czarnoksięstwo

Opaska Przepływu Many Transcendencja

ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Śmiercionośne Kolce 1 8 10 12 13
Szybki Wzrost 3 14 15 17 18
Korzenny Uścisk 2 4 5 7 9
Duszące Ciernie 6 11 16

ZYRA ELEMENTY

First Buy

First recall

Early Game items

Mid Game completion

Final Build

Morellonomicon

ZYRA SUMMONER SPELLS

ZYRA REFORGED RUNES

Czarnoksięstwo

Ezoteryczna Kometa Opaska Przepływu Many Chyżość Nadchodząca Burza

Dominacja

Smak Krwi Duch Poro

ZYRA KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Śmiercionośne Kolce 1 9 10 12 13
Szybki Wzrost 3 14 15 17 18
Korzenny Uścisk 2 4 5 7 8
Duszące Ciernie 6 11 16

ZYRA ELEMENTY

Starter

Early First Back

Late First Back

Standard Early

Full Build Example

Situational

Morellonomicon

ZYRA SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0

ZYRA WIEDZA

Urodzona w starożytnej, magicznej katastrofie, Zyra jest uosobieniem gniewu. Natura nadała jej kształt powabnej hybrydy rośliny i człowieka, która sieje życie z każdym krokiem. Postrzega śmiertelników Valoranu jako coś trochę lepszego od nawozu dla jej ziarna-potomstwa i bez problemu zabija ich swoimi śmiercionośnymi kolcami. Choć jej prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą, Zyra wędruje po świecie, dając upust swoim pierwotnym żądzom — kolonizuje i wydusza życie ze wszystkiego, co stanie jej na drodze.