DRAVEN STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku62 ( + 3.6 )
- Prędkość ataku0.679 ( +0%)
- Zakres ataku550
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP675 ( + 104 )
- HP Regeneration3.75 ( + 0.7 )
- Pancerz29 ( + 4.5 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana361 ( + 39 )
- Regeneracja many8.05 ( + 0.65 )
- Prędkość ruchu330
DRAVEN ZAKLĘCIE
-
Liga Dravena
Draven zdobywa Uwielbienie fanów, ilekroć złapie Wirujący Topór, zabije stwora lub potwora albo zniszczy wieżę. Zabicie wrogiego bohatera daje Dravenowi dodatkowe złoto, zależne od zgromadzonego Uwielbienia.
-
Wirujący Topór
- Koszt: 45
- Zakres: 300
Następny atak Dravena zada dodatkowe obrażenia fizyczne. Topór odbije się rykoszetem od celu i wzleci wysoko w powietrze. Jeśli Draven go złapie, będzie mógł natychmiast cisnąć kolejny Wirujący Topór. Draven może być w posiadaniu maksymalnie dwóch Wirujących Toporów naraz.
-
Gorąca Krew
- Koszt: 40/35/30/25/20
- Zakres: 1000
Draven otrzymuje premię do prędkości ruchu i prędkości ataku. Premia do prędkości ruchu zmniejsza się znacznie wraz z upływem czasu. Jeśli Draven złapie Wirujący Topór, będzie mógł natychmiast ponownie użyć umiejętności Gorąca Krew.
-
Z Drogi!
- Koszt: 70
- Zakres: 1050
Draven rzuca toporami, zadając obrażenia fizyczne trafionym celom i odrzucając je na bok. Trafione cele zostają spowolnione.
-
Tornado Śmierci
- Koszt: 100
- Zakres: 20000
Draven ciska dwoma potężnymi toporami, zadając obrażenia fizyczne każdej trafionej jednostce. Tornado Śmierci powoli zmienia kierunek lotu na przeciwny i wraca, gdy trafi wrogiego bohatera. Draven może aktywować tę umiejętność, gdy topory są w locie, aby wróciły do niego wcześniej. Topory zadają mniej obrażeń każdej kolejnej trafionej jednostce. Efekt ten resetuje się, gdy zmieniają kierunek lotu. Umiejętność wykańcza wrogów, których poziom zdrowia jest niższy od liczby ładunków Uwielbienia Dravena.
DRAVEN COUNTER/WSKAZÓWKI
Draven Sprzymierzeńców
- Jeżeli Draven się nie poruszy, Wirujący Topór spadnie w pobliżu miejsca, w którym się znajduje. Topór może upaść Dravenowi pod nogi albo nieznacznie na lewo lub prawo od niego.
- Jeśli Draven poruszy się po wykonaniu ataku, Wirujący Topór poleci w kierunku, w którym bohater zaczął się poruszać. Wykorzystaj to do kontrolowania lotu topora.
- • Strong przeciwko:
Draven Wskazówki wroga
- Celuj w miejsce, w którym spadną Wirujące Topory Dravena.
- Nękaj go atakami, żeby nie złapał toporów. Jeśli uda ci się to zrobić, wydatnie go osłabisz.
DRAVEN Budować
DRAVEN SUMMONER SPELLS


DRAVEN REFORGED RUNES
Precyzja




Dominacja
DRAVEN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
DRAVEN ELEMENTY
START
CORE
OFFENSE
DEFENSE
CONSUMABLES
DRAVEN SUMMONER SPELLS


DRAVEN REFORGED RUNES
Precyzja




Determinacja
DRAVEN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
DRAVEN ELEMENTY
START
CORE
LATE
DRAVEN SKINS













