QUINN STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco59 ( + 2.4 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco525
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP603 ( + 99 )
-
Rigenerazione HP5.5 ( + 0.55 )
-
Armatura28 ( + 4.7 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
-
mana269 ( + 35 )
-
Rigenerazione del mana6.97 ( + 0.4 )
-
Velocità di movimento335
QUINN INCANTESIMI
-
Rapace
Valor, l'aquila demaciana di Quinn, marchia periodicamente i nemici come <font color='#FFF673'>vulnerabili</font>. Il primo attacco base di Quinn contro un nemico <font color='#FFF673'>vulnerabile</font> infligge danni fisici bonus.
-
Assalto accecante
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1025
Quinn chiama Valor affinché marchi un nemico e ostacoli la sua visione, per poi danneggiare tutti i nemici nell'area circostante.
Quinn lancia Valor in picchiata, rendendo vulnerabile il primo nemico colpito, riducendo il suo raggio di visione per 1.75 secondi e infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici a tutti i nemici circostanti.Se il primo nemico colpito non è un campione, viene disarmato per 1.75 secondi.
-
Sensi affinati
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 2100
Conferisce passivamente velocità d'attacco e di movimento a Quinn dopo aver attaccato un nemico <font color='#FFF673'>vulnerabile</font>. Attiva per far svelare a Valor un'ampia area vicina.
Passiva: attaccare un bersaglio vulnerabile aumenta la velocità d'attacco di Quinn del 28/36/44/52/60% e la sua velocità di movimento del 20/25/30/35/40% per 2 secondi.
Attiva: Valor svela una grande area vicina per 2 secondi. -
Colpo acrobatico
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 675
Quinn salta addosso a un nemico, infliggendogli danni fisici e rallentandone la velocità di movimento. Quando raggiunge il bersaglio, se ne stacca con un balzo, interrompendolo momentaneamente, e atterra a una distanza prossima alla sua portata massima dal bersaglio.
Quinn scatta verso un nemico, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici e marchiandolo come vulnerabile. Dopodiché Quinn salta all'indietro, respingendo leggermente il bersaglio e rallentandolo del 50%, effetto che decade nel corso di 1.5 secondi.
-
Dietro le linee nemiche
- Costo: 100/50/0 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 700
Insieme, Quinn e Valor spiccano il volo a grande velocità. Concludere l'abilità lancia Attacco dal cielo, che infligge danni ai nemici nelle vicinanze e marchia i campioni come vulnerabili.
Quinn chiama Valor canalizzando per 2 secondi, ottenendo {{ movementspeedmod*100 }}% velocità di movimento con la possibilità di rilanciare questa abilità. Attaccare o usare Assalto accecante o Colpo acrobatico rilancia automaticamente questa abilità.
Rilancio: Quinn e Valor eseguono una manovra aerea, infliggendo {{ damage }} danni fisici, marchiando i campioni come vulnerabili e terminando questa abilità.
QUINN CONTATORE/CONSIGLI
Quinn Consigli alleati
- Se si attacca un bersaglio
- vulnerabile
- marchiato da Valor, Rapace andrà in ricarica. Se i marchi di Rapace svaniscono, potrai rigenerarli velocemente.
- Colpo acrobatico è potente, ma deve essere usato con cautela, perché i nemici possono colpire Quinn mentre li colpisce. Colpo acrobatico può essere usato anche per attraversare un terreno quando si hanno le spalle al muro.
- Usa Dietro le linee nemiche per coprire rapidamente lunghe distanze, per finire i minion o inseguire i bersagli feriti.
- • Forte contro:
Quinn Suggerimenti per i nemici
- Dopo essere stato marchiato, allontanati da Quinn in modo da impedirle di sfruttare il vantaggio.
- Tieni d'occhio la posizione di Quinn. Dietro le linee nemiche permette a Valor di attraversare la mappa rapidamente per prenderti di sorpresa.
- Se Quinn sta usando Dietro le linee nemiche e subisce danno, la sua velocità di movimento bonus viene temporaneamente rimossa.
QUINN Costruire
QUINN INCANTESIMI DI SUMMONER
QUINN RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
QUINN ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ELEMENTI
STANDARD BUILD
STARTING ITEMS OPTION #1
STARTING ITEMS OPTION #2
CORE IF YOU NEED DASH
CORE AGASINST ASSASSINS
CORE AGAINST TANKS
BUILD TO 1V9 TEAMFIGHTS
DAMAGE/UTILITY
AGAINST SQUISHY TEAMS
STRONG TEAMFIGHT
PERMA HARRIERS
SITUATIONAL
STARTING ITEMS
CRIT-THALITY
FULL LETHALITY
Starting Items
Starting Items
Starting Items
QUINN INCANTESIMI DI SUMMONER
QUINN RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
QUINN ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ELEMENTI
Starting Items - Standard
Starting Items - Sustainability
First Back
Essential Items - Early Game (Melt Everything)
Essential Items - Early Game (Slippery)
Essential Items - Mid Game Standard
Essential Items - Mid Game (Tank Melt)
Example Full Build 1 - Hyper Carry
Example Full Build 2 - From the Dead (Never Die)
Example Full Build 3 - Against Heavy Magic/Poke
Example Full Build 4 - Against Heavy Tank/CC Comp
Starting Items
1st 2nd 3rd Item Buys
First Full-Item Buy
Starting Items
First Back
Early Essentials
Mid-Game Essentials
QUINN INCANTESIMI DI SUMMONER
QUINN RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
QUINN ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |