IRELIA STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco65 ( + 4 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco200
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP590 ( + 124 )
-
Rigenerazione HP8.5 ( + 0.85 )
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Armatura36 ( + 4.2 )
-
Resistenza magica28 ( + 2.05 )
Altro
-
mana350 ( + 50 )
-
Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
-
Velocità di movimento335
IRELIA INCANTESIMI
-
Fervore di Ionia
Quando Irelia colpisce i nemici con le sue abilità, ottiene un bonus cumulabile di velocità d'attacco. Al massimo delle cariche ottiene anche danni bonus.
-
Impeto della lama
- Costo: 20 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 600
Irelia scatta in avanti per colpire il suo bersaglio, curandosi. Se il bersaglio è marchiato o muore per Impeto della lama, la ricarica si azzera.
Irelia scatta verso un nemico, infliggendo {{ championdamage }} danni fisici e recuperando {{ healamount }} salute. Se il nemico muore o vacilla, il tempo di ricarica si ripristina.Infligge {{ miniondamage }} danni ai minion.
-
Danza sprezzante
- Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 825
Irelia carica un colpo che infligge più danni. Maggiore è la carica, maggiori sono i danni. Subisce danni ridotti durante la carica.
Inizio carica: Irelia assume una posizione di difesa per un massimo di {{ maxduration }} secondi, durante i quali non può agire ma riduce del [{{ finalphysicaldr }}]% i danni fisici subiti e del[{{ finalmagicdr }}]% i danni magici subiti.
Rilascio: Irelia scatta impugnando le lame e infligge {{ mindamagecalc }} danni fisici, aumentati fino a {{ maxdamagecalc }} in base al tempo di caricamento. -
Duetto impeccabile
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 850
Irelia lancia due lame che convergono una sull'altra. I nemici colpiti vengono danneggiati, storditi e marchiati.
Irelia scaglia una lama a terra e può rilanciare fino a un massimo di {{ buffduration }} secondi.
Rilancio: Irelia scaglia una seconda lama, dopodiché le due volano l'una verso l'altra stordendo per {{ stunduration }} secondi e infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. I campioni e i mostri grandi della giungla vacillano per {{ markduration }} secondi. -
Lama dell'avanguardia
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 950
Irelia lancia una gran quantità di lame che esplodono verso l'esterno dopo aver colpito un campione nemico. I nemici colpiti dalle lame vengono danneggiati e marchiati. Dopodiché, le lame formano un muro che danneggia e rallenta i nemici che lo attraversano.
Irelia scaglia un turbine di lame che infligge {{ missiledamage }} danni magici e fa vacillare campioni e mostri grandi della giungla per {{ markduration }} secondi. Il turbine di lame esplode generando una gabbia attorno al primo campione colpito per {{ zoneduration }} secondi. La gabbia infligge {{ zonedamage }} danni magici e rallenta del [{{ slowamount }}]% per {{ ccduration }} secondi.La ricarica base di Impeto della lama si riduce di {{ cooldownamount }} secondi.
IRELIA CONTATORE/CONSIGLI
Irelia Consigli alleati
- Usa Impeto della lama per coprire grandi distanze puntando i minion con poca vita per raggiungere i campioni.
- Danza sprezzante non viene interrotta dagli effetti di controllo, quindi prova a usarla in risposta agli impedimenti in arrivo.
- Duetto impeccabile non ha una distanza massima, prova a usarlo in modo creativo.
- • Forte contro:
Irelia Suggerimenti per i nemici
- Fai attenzione alle cariche di Fervore di Ionia e prova ad attaccare Irelia quando ne ha poche.
- Le ondate di minion aumentano moltissimo la mobilità di Irelia: attento quando la affronti all'interno di una di esse.
- Cerca di non sprecare le tue abilità più potenti contro Danza sprezzante.
IRELIA Costruire
IRELIA INCANTESIMI DI SUMMONER
IRELIA RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
IRELIA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ELEMENTI
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
IRELIA INCANTESIMI DI SUMMONER
IRELIA RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
IRELIA ORDINE DI ABILITÀ
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3 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ELEMENTI
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
IRELIA INCANTESIMI DI SUMMONER
IRELIA RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
IRELIA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |