Teemo il rapido scout

Marksman Assassin

TEEMO STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    54 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    500
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    598 ( + 104 )
  • Rigenerazione HP
    5.5 ( + 0.65 )
  • Armatura
    24 ( + 4.95 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    334 ( + 20 )
  • Rigenerazione del mana
    9.6 ( + 0.45 )
  • Velocità di movimento
    330

TEEMO INCANTESIMI

  • Guerriglia
    Guerriglia

    Se Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se si trova nell'erba alta, Teemo può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove. Dopo che è tornato visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per alcuni secondi.

  • Dardo accecante
    Dardo accecante
    • Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 680

    Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.

    Teemo lancia un dardo, accecando il bersaglio per {{ blindduration }} secondi e infliggendo {{ calculateddamage }} danni magici.

  • Rapidità
    Rapidità
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 20

    Teemo va in giro per il campo di battaglia, e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.

    Passiva: Teemo ottiene {{ passivemsbonus*100 }}% velocità di movimento se non ha subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.
    Attiva: Teemo scatta, ottenendo {{ passivemsbonus*200 }}% velocità di movimento per {{ msbuffduration }} secondi, che non perde se viene colpito.

  • Colpo tossico
    Colpo tossico
    • Costo: Passiva
    • Gamma: 680

    Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.

    Passiva: gli attacchi di Teemo applicano un veleno, che infligge {{ impactcalculateddamage }} danni magici aggiuntivi più {{ totaldotdamage }} danni magici nell'arco di {{ poisonduration }} secondi.

  • Trappola tossica
    Trappola tossica
    • Costo: 75 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 400/650/900

    Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.

    Teemo lancia una trappola di funghi che esplode quando viene calpestata. Le trappole rallentano del [{{ slowamount }}]% e infliggono {{ totaldamage }} danni magici nell'arco di {{ debuffduration }} secondi. I nemici vengono rivelati per la stessa durata.Le trappole durano {{ mushroomduration }} minuti e sono invisibili. Un fungo lanciato su di un altro rimbalza prima di atterrare nella sua posizione. Questa abilità ha {{ maxammo }} cariche ({{ ammorechargetime }} secondi di ricarica).

TEEMO CONTATORE/CONSIGLI

Teemo Consigli alleati

  • I funghi di Teemo possono essere usati per finire ondate di minion in maniera efficace.
  • Piazza i tuoi funghi in luoghi chiave della mappa, come vicino al Drago o al Barone Nashor, per sapere quando i tuoi nemici cercano di ucciderli.
  • • Forte contro:

Teemo Suggerimenti per i nemici

  • Il Colpo tossico di Teemo punisce i giocatori che, una volta colpiti, tornano indietro. Quindi stai a distanza di sicurezza finché non sei pronto a ingaggiare.
  • Usare Lente dell'oracolo (Trinket) potrebbe essere importante per distruggere i funghi nei luoghi chiave.

Come contrastare Teemo in:

TEEMO Costruire

TEEMO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

TEEMO RUNE RIFORNITE

Precisione

Attacco sostenuto Trionfo Leggenda: Alacrità Colpo di grazia

Dominazione

Assaggio di sangue

TEEMO ORDINE DI ABILITÀ

Dardo accecante 2 8 10 12 13
Rapidità 4 14 15 17 18
Colpo tossico 1 3 5 7 9
Trappola tossica 6 11 16

TEEMO ELEMENTI

Doran's Ring

Dark Seal (Fed Early)

BUY VISION

ANTI-HEAL

DAMAGE

(PTA/Lethal)

Your build @ 9-12 minutes ideally.

AD (Losing)

AP (Losing)

VS HIGH SLOW CHAMPS

FULL BUILD #1 | SQUISHY

ANTI-HEAL

Morellonomicon

FULL BUILD #2 | TANKS

OPTIONS

REPLACES BOOTS

FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | SPLIT-PUSH

SITUATIONALS

FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | DUELING

REPLACES BOOTS

FULL BUILD #3 | VS | AD COMP | DUELING

FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | AD-SPLIT-CRIT

SELL BOOTS | HURRICANE

FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | OMNI-TERROR

REPLACES BOOTS

FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY | IDEAL

REPLACES LICH / LUDEN

FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY | SHROOMS

ANTI-HEAL

Morellonomicon

FULL BUILD #3 | VS | AP COMP | LESS THAN IDEAL

SITUATIONALS

FULL BUILD | IDEAL | VS | SQUISHY

SNOWBALLING

If 90+ MR (Replaces Boots)

Defensive (Replaces Boots)

FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY

REPLACES LICH / LUDEN

SNOWBALLING

IF 90+ MR (Replaces Boots)

Defensive (Replaces Boots)

FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY

ANTI-HEAL

Morellonomicon

FULL BUILD

DOUBLE BUBBLE TROUBLE | AP COMPS WITH AD BURST & CC

High MR targets

COUNTER SLOWS

Morellonomicon

OPTIONAL FOR SUSTAIN

TEEMO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

TEEMO RUNE RIFORNITE

Precisione

Tempo letale Trionfo Leggenda: Alacrità Colpo di grazia

Dominazione

Colpo basso

TEEMO ORDINE DI ABILITÀ

Dardo accecante 2 8 10 12 13
Rapidità 4 14 15 17 18
Colpo tossico 1 3 5 7 9
Trappola tossica 6 11 16

TEEMO ELEMENTI

start

1st back

2nd back option 1

2n back option 2

2nd back option 3

2nd back option 4

2nd back option 5

final build ex 1 (full ap carry)

final build ex 2 (anti tank)

final build ex 3 (anti heal)

Morellonomicon

TEEMO INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

TEEMO RUNE RIFORNITE

Dominazione

Raccolto oscuro Colpo basso Collezione di Bulbi

Stregoneria

Concentrazione assoluta Tempesta incombente

TEEMO ORDINE DI ABILITÀ

Dardo accecante 1 8 10 12 13
Rapidità 4 14 15 17 18
Colpo tossico 2 3 5 7 9
Trappola tossica 6 11 16

TEEMO ELEMENTI

Start Items

Core Build

Late game items situational.

Morellonomicon

TEEMO PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

TEEMO LORE

Teemo esplora il mondo con entusiasmo e allegria, senza aver paura persino degli ostacoli più pericolosi e minacciosi. Uno yordle con un senso della morale incrollabile, fiero sostenitore del codice degli scout di Bandle, che a volte non realizza la portata più ampia delle sue azioni, per colpa dell'entusiasmo. Alcuni dicono che l'esistenza degli scout è discutibile, ma una cosa è certa: la determinazione di Teemo non va presa alla leggera.