TEEMO STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco54 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco500
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP598 ( + 104 )
-
Rigenerazione HP5.5 ( + 0.65 )
-
Armatura24 ( + 4.95 )
-
Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
-
mana334 ( + 20 )
-
Rigenerazione del mana9.6 ( + 0.45 )
-
Velocità di movimento330
TEEMO INCANTESIMI
-
Guerriglia
Se Teemo sta fermo e non agisce per un breve periodo di tempo, diventa invisibile. Se si trova nell'erba alta, Teemo può attivare e mantenere l'Invisibilità mentre si muove. Dopo che è tornato visibile, Teemo guadagna Elemento di sorpresa, aumentando la velocità d'attacco per alcuni secondi.
-
Dardo accecante
- Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 680
Oscura la visione di un nemico con un potente veleno, infliggendo danni al bersaglio e facendo in modo che i suoi attacchi non vadano a segno per la durata dell'effetto.
Teemo lancia un dardo, accecando il bersaglio per {{ blindduration }} secondi e infliggendo {{ calculateddamage }} danni magici.
-
Rapidità
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 20
Teemo va in giro per il campo di battaglia, e aumenta passivamente la sua velocità di movimento finché non è colpito da un campione nemico o una torre. Teemo può scattare per guadagnare un bonus alla velocità di movimento per un breve periodo di tempo, che non viene annullato se viene colpito.
Passiva: Teemo ottiene {{ passivemsbonus*100 }}% velocità di movimento se non ha subito danni da un campione o una torre nemica negli ultimi 5 secondi.
Attiva: Teemo scatta, ottenendo {{ passivemsbonus*200 }}% velocità di movimento per {{ msbuffduration }} secondi, che non perde se viene colpito. -
Colpo tossico
- Costo: Passiva
- Gamma: 680
Ognuno degli attacchi di Teemo avvelena il bersaglio, infliggendo danni all'impatto e poi a ogni secondo, per 4 secondi.
Passiva: gli attacchi di Teemo applicano un veleno, che infligge {{ impactcalculateddamage }} danni magici aggiuntivi più {{ totaldotdamage }} danni magici nell'arco di {{ poisonduration }} secondi.
-
Trappola tossica
- Costo: 75 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 400/650/900
Teemo lancia una trappola esplosiva e velenosa, usando uno dei funghi che ha raccolto. Se un nemico attiva la trappola si sprigiona una nube velenosa, che rallenta i nemici e li danneggia nel tempo. Se Teemo lancia un fungo su un altro fungo, questo rimbalzerà ottenendo una gittata maggiore.
Teemo lancia una trappola di funghi che esplode quando viene calpestata. Le trappole rallentano del [{{ slowamount }}]% e infliggono {{ totaldamage }} danni magici nell'arco di {{ debuffduration }} secondi. I nemici vengono rivelati per la stessa durata.Le trappole durano {{ mushroomduration }} minuti e sono invisibili. Un fungo lanciato su di un altro rimbalza prima di atterrare nella sua posizione. Questa abilità ha {{ maxammo }} cariche ({{ ammorechargetime }} secondi di ricarica).
TEEMO CONTATORE/CONSIGLI
Teemo Consigli alleati
- I funghi di Teemo possono essere usati per finire ondate di minion in maniera efficace.
- Piazza i tuoi funghi in luoghi chiave della mappa, come vicino al Drago o al Barone Nashor, per sapere quando i tuoi nemici cercano di ucciderli.
- • Forte contro:
Teemo Suggerimenti per i nemici
- Il Colpo tossico di Teemo punisce i giocatori che, una volta colpiti, tornano indietro. Quindi stai a distanza di sicurezza finché non sei pronto a ingaggiare.
- Usare Lente dell'oracolo (Trinket) potrebbe essere importante per distruggere i funghi nei luoghi chiave.
TEEMO Costruire
TEEMO INCANTESIMI DI SUMMONER
TEEMO RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
TEEMO ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ELEMENTI
Doran's Ring
Dark Seal (Fed Early)
BUY VISION
ANTI-HEAL
DAMAGE
(PTA/Lethal)
Your build @ 9-12 minutes ideally.
AD (Losing)
AP (Losing)
VS HIGH SLOW CHAMPS
FULL BUILD #1 | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD #2 | TANKS
OPTIONS
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | SPLIT-PUSH
SITUATIONALS
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | DUELING
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #3 | VS | AD COMP | DUELING
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | AD-SPLIT-CRIT
SELL BOOTS | HURRICANE
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | OMNI-TERROR
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY | IDEAL
REPLACES LICH / LUDEN
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY | SHROOMS
ANTI-HEAL
FULL BUILD #3 | VS | AP COMP | LESS THAN IDEAL
SITUATIONALS
FULL BUILD | IDEAL | VS | SQUISHY
SNOWBALLING
If 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY
REPLACES LICH / LUDEN
SNOWBALLING
IF 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD
DOUBLE BUBBLE TROUBLE | AP COMPS WITH AD BURST & CC
High MR targets
COUNTER SLOWS
OPTIONAL FOR SUSTAIN
TEEMO INCANTESIMI DI SUMMONER
TEEMO RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
TEEMO ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ELEMENTI
start
1st back
2nd back option 1
2n back option 2
2nd back option 3
2nd back option 4
2nd back option 5
final build ex 1 (full ap carry)
final build ex 2 (anti tank)
final build ex 3 (anti heal)
TEEMO INCANTESIMI DI SUMMONER
TEEMO RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
TEEMO ORDINE DI ABILITÀ
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |