RAMMUS STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco56 ( + 3.5 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP634 ( + 94 )
-
Rigenerazione HP8 ( + 0.55 )
-
Armatura36 ( + 5.5 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana310 ( + 33 )
-
Rigenerazione del mana7.84 ( + 0.5 )
-
Velocità di movimento335
RAMMUS INCANTESIMI
-
Guscio spinato
Gli attacchi base di Rammus infliggono danni magici bonus, aumentando con la sua armatura.
-
Ruota della distruzione
- Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 300
Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.
Rammus si mette a palla, ottiene {{ minimummovespeed }} velocità di movimento e accelera fino a {{ maximummovespeed }} velocità di movimento in 6 secondi. Rammus si ferma dopo aver colpito un nemico, infliggendo {{ powerballdamage }} danni magici, respingendo e rallentando i nemici vicini del 40/50/60/70/80% per 1 secondo.
Rilancio: Rammus termina in anticipo questa abilità. -
Posizione difensiva a riccio
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 300
Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base, ma in questo intervallo di tempo è rallentato.
Rammus entra in una posizione difensiva, ottenendo {{ bonusarmorcalc }} armatura, {{ bonusmrcalc }} resistenza magica e rallentandosi del 30% per 6 secondi. Mentre è attivo, i danni di Guscio spinato aumentano del {{ passivedamageampcalc }}% e danneggia i nemici che attaccano Rammus.
La durata degli attacchi di Rammus aumenta di {{ bonusdurationperauto }} secondi (massimo: {{ maxbonusduration }}).
Rilancio: Rammus termina l'abilità in anticipo. -
Provocazione furiosa
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 325
Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui. Inoltre ottiene velocità d'attacco aumentata per un breve periodo, ma questo bonus viene esteso se un'altra delle sue abilità è attiva.
Rammus provoca un campione nemico o un mostro della giungla per 1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondi e ottiene 20/25/30/35/40% velocità d'attacco per 1.2/1.4/1.6/1.8/2 secondi.
-
Schianto ascendente
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 25000
Rammus salta in aria e si schianta su un'area bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Se Rammus è in Ruota della distruzione, lancia anche in aria i nemici vicini al centro.
Rammus salta in aria e si schianta su un'area, infliggendo {{ initialdamagecalc }} danni magici e rallentando del [{{ slowamount*100 }}]% per {{ slowduration }} secondi.
I nemici vicini al centro subiscono danni aggiuntivi in base alla distanza percorsa dal salto di Rammus (massimo: {{ tooltipmaxdamagecalc }} danni magici). Se usata durante Ruota della distruzione, i nemici al centro vengono anche lanciati in aria per {{ knockupduration }} secondi.Rammus crea {{ numberofpulses }} scosse di assestamento nell'area nell'arco di {{ buffduration }} secondi.
Ciascuna infligge {{ pulsedamagecalc }} danni magici e accumula Rallentamento (massimo: [{{ maxslow }}]%).La gittata di questa abilità è aumentata dalla velocità di movimento di Rammus.
RAMMUS CONTATORE/CONSIGLI
Rammus Consigli alleati
- Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.
- Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.
- Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche.
- • Forte contro:
Rammus Suggerimenti per i nemici
- Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha statistiche molto inferiori rispetto a un tank normale quando non è in quella posizione.
- Rammus tende a puntare tutto su accumulare armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio.
RAMMUS Costruire
RAMMUS INCANTESIMI DI SUMMONER
RAMMUS RUNE RIFORNITE
Determinazione
Dominazione
RAMMUS ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 10 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
3 | 8 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAMMUS ELEMENTI
Start Items
Jungle Start Items
First Back items #1
First Back Items #2
Immortal Rammus Build
Immortal Build Version 2
Immortal Build Version 3
Immortal Build Version 4
Immortal Build Version 5
Immortal Build vs Heavy AP
RAMMUS INCANTESIMI DI SUMMONER
RAMMUS RUNE RIFORNITE
Determinazione
Precisione
RAMMUS ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAMMUS ELEMENTI
START
FIRST BACK
NOW THIS!
CORE ITEMS
CHOOSE ONE
THEN FINISH
CHOOSE ONE
CONSUMABLE
FINAL BUILD / RAMMUS
RAMMUS INCANTESIMI DI SUMMONER
RAMMUS RUNE RIFORNITE
Determinazione
Dominazione
RAMMUS ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 10 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |