Articoli League of Legends (v12.11)

  • Stivali
    • Aumenta lievemente la velocità di movimento.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    25 velocità di movimento
    Stivali
  • Amuleto della fata
    • Aumenta lievemente la rigenerazione del mana.
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 250G
    • Costo di vendita: 175G
    50% rigenerazione mana base
    Mana Regen
  • Perla del rinvigorimento
    • Aumenta lievemente la rigenerazione della salute.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 120G
    100% rigenerazione salute base
    Salute
  • Cintura del gigante
    • Aumenta notevolmente la salute.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    350 salute
    Salute
  • Cappa dell'agilità
    • Aumenta la probabilità di colpo critico.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 600G
    • Costo di vendita: 420G
    15% probabilità colpo critico
    Colpo critico
  • Bacchetta distruttiva
    • Aumenta moderatamente il potere magico.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 850G
    • Costo di vendita: 595G
    40 potere magico
    Danno dell'incantesimo
  • Zaffiro di cristallo
    • Aumenta il mana.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 245G
    250 mana
    mana
  • Rubino di cristallo
    • Aumenta la salute.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    150 salute
    Salute
  • Armatura di stoffa
    • Aumenta lievemente l'armatura.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    15 armatura
    Armatura
  • Cotta di maglia
    • Aumenta notevolmente l'armatura.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    40 armatura
    Armatura
  • Cappa anti-magia
    • Aumenta lievemente la resistenza magica.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 315G
    25 resistenza magica
    Incantesimo
  • Pugnale incandescente
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    7% rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione di sfida e aumenta i suoi danni ai mostri. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Durante questo periodo, gli infliggi 48-125 (in base al livello) danni puri bonus nell'arco di 2.5 secondi e subisci da loro il 20% di danni in meno.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida
Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Spada lunga
    • Aumenta lievemente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 245G
    10 attacco fisico
    Danno corsia
  • Piccone
    • Aumenta moderatamente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 875G
    • Costo totale: 875G
    • Costo di vendita: 613G
    25 attacco fisico
    Danno
  • M.C. Spada
    • Aumenta notevolmente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 1300G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    40 attacco fisico
    Danno
  • Cuordigrandine
    • Fornisce danni contro i mostri e rigenerazione mana nella giungla.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    7% rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero gelido: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione ghiacciata e aumenta i suoi danni contro i mostri. Quando colpisci i campioni, Punizione ghiacciata infligge 20-156 (in base al livello) danni puri e ruba il 20% della loro velocità di movimento per 2 secondi.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.


  • Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Pugnale di ossidiana
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    8% Rubavita globale contro i mostri
  • Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60+30% potere magico +5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
  • Sentiero automatico: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, potenziando Attacco-Punizione aumentandone i danni ai mostri.
  • Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus.
  • Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 mana al secondo, in base al tuo livello.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
  • Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Daga
    • Aumenta lievemente la velocità d'attacco.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    12% velocità d'attacco
    Velocità d'attacco
  • Arco ricurvo
    • Aumenta notevolmente la velocità d'attacco.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    25% velocità d'attacco
  • Pungolo d'acciaio: gli attacchi infliggono 15 danni fisici Sul colpo.
  • Velocità d'attacco In Hit
  • Tomo del potenziamento
    • Aumenta lievemente il potere magico.
    • Costo di base: 435G
    • Costo totale: 435G
    • Costo di vendita: 305G
    20 potere magico
    Danno dell'incantesimo
  • Scettro vampirico
    • Gli attacchi base ripristinano la salute.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    15 attacco fisico
    7% Rubavita

    Danno Vita rubare
  • Scudo di Doran
    • Buon oggetto iniziale per i difensori.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G
    80 salute
  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Recupero: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
  • Resistenza: ripristina fino a 40 salute nell'arco di 8 secondi dopo aver subito danni da un campione, un mostro grande della giungla o un mostro epico della giungla. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.

    Resistenza: 66% dell'efficacia se posseduto da campioni a distanza o subendo danni da fonti di danni ad area o periodici.
  • Salute Salute corsia
  • Lama di Doran
    Lama di Doran
    8 attacco fisico
    80 salute

  • Guerrafondaio: guadagni 2.5% di Rubavita globale.

    Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
    Salute Danno Spell Vamp corsia
  • Anello di Doran
    Anello di Doran
    15 potere magico
    70 salute

  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Assorbimento: ripristina 1 mana ogni secondo. Danneggiare un campione nemico aumenta questa quantità di 1.5 mana al secondo per 10 secondi. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece il 45% del valore in salute.
    Salute corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Mantello di Negatron
    Mantello di Negatron
    50 resistenza magica
    Incantesimo
  • Bastone colossale
    Bastone colossale
    60 potere magico
    Danno dell'incantesimo
  • Sigillo oscuro
    Sigillo oscuro
    15 potere magico
    40 salute

  • Gloria: guadagni 2 cariche per campione ucciso o 1 carica per un assist (fino a un massimo di 10 cariche). Perdi 5 cariche alla morte.
  • Paura: conferisce 4 potere magico per ogni carica di Gloria.

    Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Tomo Mejai ruba-anime.
    Salute Danno dell'incantesimo corsia
  • Mietitore
    Mietitore
    7 attacco fisico
  • Gli attacchi base ripristinano 3 salute per colpo.
  • Mietitura: uccidere un minion in corsia conferisce 1 oro aggiuntivo. Uccidere 100 minion in corsia conferisce immediatamente 350 oro bonus aggiuntivo e disabilita Mietitura.

    Danno Vita rubare corsia
  • Proiettili perforanti
    Proiettili perforanti
    Salute Mana Regen In Hit
  • Fortificazione
    Fortificazione
    In Hit
  • Armatura rinforzata
    Armatura rinforzata
    Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata: riduce i danni subiti del 0% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze.
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Occhio del guardiano
    Occhio del guardiano
    Salute Mana Regen In Hit
  • Avanguardia
    Avanguardia
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Scettro del fulmine
    Scettro del fulmine
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Armatura rinforzata
    Armatura rinforzata
    Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata torre base: riduce i danni subiti del 0% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze. Le torri base hanno rigenerazione salute, ma non possono rigenerarsi oltre il segmento attuale. Le torri base sono segmentate al 33%, al 66% e al 100% di salute.
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Sovraccarico
    Sovraccarico
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Calzini antitorre
    Calzini antitorre
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Gusto
    Gusto
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Gusto inquietante
    Gusto inquietante
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Armatura super mech
    Armatura super mech
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Campo di forza super mech
    Campo di forza super mech
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Corazza torre
    Corazza torre
    Armatura
  • Ricompensa struttura
    Ricompensa struttura
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    Ricompensa struttura
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    Ricompensa struttura
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    Ricompensa struttura
    Salute Mana Regen In Hit
  • Pozione di salute
    Pozione di salute
    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Salute consumabili corsia Giungla
  • Biscotto eterno della volontà
    Biscotto eterno della volontà
    Attiva - Consumazione: Mangia il biscotto per recuperare il 10% di salute e mana mancanti nell'arco di 5 secondi. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente di 50 il tuo mana massimo.
  • Scheggia di Kircheis
    Scheggia di Kircheis
    15% velocità d'attacco
  • Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato.
  • Shock: i tuoi attacchi base energizzati ottengono 80 danni magici aggiuntivi.
    Velocità d'attacco
  • Pozione ricaricabile
    Pozione ricaricabile
    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
    Salute consumabili Attivo corsia Giungla
  • Pozione della corruzione
    Pozione della corruzione
    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute e 75 mana nell'arco di 12 secondi. Durante questo periodo, le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici infliggendo loro 15 (20 se non puoi guadagnare mana) danni magici nell'arco di 3 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

    I danni da Corruzione si riducono a 50% se attivati da abilità ad area o che infliggono danni periodici.

    Attivo consumabili Salute corsia Mana Regen
  • Corno del guardiano
    Corno del guardiano
    150 salute
  • Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
  • Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni (25% efficacia contro abilità che infliggono danni nel tempo).
  • Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
    Salute Salute corsia
  • Poro-Snax
    Poro-Snax
    Attiva - Consumazione: dà una deliziosa cucchiaiata di biscotti a un Poro vicino, facendolo crescere.
  • Lume di controllo
    Lume di controllo
    Attiva - Consumazione: Piazza un potente Lume di controllo che conferisce visione dell'area circostante. Questo dispositivo rivela anche le trappole invisibili e i nemici in mimesi, oltre a rilevare (e disabilitare) i Lumi invisibili nemici.

    Puoi trasportare fino a 2 Lumi di controllo. I lumi di controllo non disattivano gli altri lumi di controllo.

    consumabili corsia Invisibile item_vision
  • Canto di guerra di Shurelya
    Canto di guerra di Shurelya
    40 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base


    Attiva - Ispirazione: conferisce agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi (75 secondi di ricarica).
  • Motivazione: potenziare o proteggere un altro campione alleato conferisce a entrambi gli alleati 25% velocità di movimento per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità.

    Un alleato può ricevere l'effetto di Motivazione una volta ogni 4 secondi.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Elisir del ferro
    Elisir del ferro
    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Salute consumabili Movimento di non boot Tenacia
  • Elisir della stregoneria
    Elisir della stregoneria
    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    consumabili Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Elisir dell'ira
    Elisir dell'ira
    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    consumabili Danno Vita rubare Spell Vamp
  • Smaterializzatore
    Smaterializzatore
    Attiva - Consumazione: Uccidi il minion in corsia bersaglio (10 secondi ).
  • Trasformazione in Cronografo
    Trasformazione in Cronografo
  • Si trasforma in un Cronografo dopo 14 minuti. Le eliminazioni riducono il timer di 2 minuti. Questo Cronografo contribuisce per 250 oro verso gli oggetti nei quali si evolve.

    Normalmente il Cronografo contribuisce per 650 oro
    Attivo
  • Cronografo
    Cronografo
    Attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2.5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (si trasforma in un Cronografo rotto).
    Attivo
  • Cronografo rotto
    Cronografo rotto

  • Tempo infranto: questo Cronografo è rotto, ma può essere ancora potenziato.

    Dopo aver rotto un Cronografo, il negoziante ti venderà solo Cronografi rotti.
  • Stivali lievemente magici
    Stivali lievemente magici
    25 velocità di movimento
  • Conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva. Gli stivali che si evolvono da Stivali lievemente magici mantengono questo bonus alla velocità di movimento.
    Stivali
  • Cronografo di precisione
    Cronografo di precisione
    Attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2.5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (si trasforma in un Cronografo rotto).
    Attivo
  • Cronografo rotto
    Cronografo rotto

  • Tempo infranto: questo Cronografo è rotto, ma può essere ancora potenziato.

    Dopo aver rotto un Cronografo, il negoziante ti venderà solo Cronografi rotti.
  • Velo costante
    Velo costante
    200 salute
    20 velocità abilità
    30 armatura
    30 resistenza magica

  • Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 9% per 4 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica
    Salute Incantesimo Armatura item_abilityhaste
  • Scettro dell'arcangelo
    Scettro dell'arcangelo
    60 potere magico
    500 mana
    200 salute

  • Stupore: guadagni velocità abilità pari allo 0.5% del mana bonus.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Abbraccio serafico.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo item_abilityhaste
  • Manamune
    Manamune
    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità

  • Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari al 2,5% del mana massimo.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Muramana.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit item_abilityhaste
  • Gambali del berserker
    Gambali del berserker
    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    Velocità d'attacco Stivali
  • Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità
    60 velocità di movimento
  • La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta del 25%.
    Stivali
  • Putrificatore Chemtech
    Putrificatore Chemtech
    60 potere magico
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base

  • Scoppiettossina: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi. Curare o applicare uno scudo a un alleato potenzia te e l'alleato, facendo in modo che il suo prossimo attacco verso i campioni nemici applichi 40% Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Calzari del mago
    Calzari del mago
    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Stivali Penetrazione magica
  • Brocchiero glaciale
    Brocchiero glaciale
    20 armatura
    250 mana
    10 velocità abilità

    Armatura mana Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Angelo custode
    Angelo custode
    40 attacco fisico
    40 armatura

  • Grazia salvifica: dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 30% mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di ricarica).
    Armatura Danno
  • Frammento d'infinito
    Frammento d'infinito
    70 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico

  • Perfezione: se hai almeno 60% probabilità di colpo critico, ottieni 35% danni critici.
    Colpo critico Danno
  • Memento mori
    Memento mori
    25 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

  • Sepsi: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Sferrare 2 attacchi base consecutivi contro un campione nemico potenzia questo effetto a 40% di Ferita grave contro quel campione fino al suo termine.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Sussurro fatale
    Sussurro fatale
    20 attacco fisico
    18% penetrazione armatura

    Penetrazione dell'armatura Danno
  • Saluti di Lord Dominik
    Saluti di Lord Dominik
    30 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30% penetrazione armatura

  • Uccisore di giganti: infligge fino al 15% di danni fisici bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.

    I danni massimi si raggiungono con una differenza di salute maggiore di 2000.
    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Abbraccio serafico
    Abbraccio serafico
    80 potere magico
    860 mana
    250 salute

  • Stupore: ottieni velocità abilità pari al 1.3% del mana bonus..
  • Empireo: ripristina salute pari al 25% del mana speso, fino a 25-50 (+10% potere magico) per lancio. L'attivazione delle abilità può curare fino al medesimo valore al secondo.
    Salute Danno dell'incantesimo mana item_abilityhaste
  • Tomo Mejai ruba-anime
    Tomo Mejai ruba-anime
    20 potere magico
    100 salute

  • Gloria: guadagni 4 cariche per campione ucciso o 2 cariche per un assist (fino a un massimo di 25 cariche). Perdi 10 cariche alla morte.
  • Paura: conferisce 5 potere magico per ogni carica di Gloria. Guadagni 10% velocità di movimento se hai almeno 10 cariche.

    Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Sigillo oscuro.
    Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Muramana
    Muramana
    35 attacco fisico
    860 mana
    15 velocità abilità

  • Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari a 2.5% del mana massimo.
  • Shock: gli attacchi contro i campioni infliggono un ulteriore 1.5% del mana massimo in danni fisici Sul colpo. Le abilità che infliggono danni contro campioni infliggono (3.5% per i campioni da mischia | 2.7% per i campioni a distanza) mana massimo + 6% attacco fisico totale in danni fisici.
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
  • Flagello
    Flagello
    15 attacco fisico
    200 salute

  • Solidità: dopo aver inflitto danni fisici a un campione, recuperi un 1,6% della salute massima nell'arco di 6 secondi.

    Recupero ridotto di un 50% per utilizzatori a distanza.
    Salute Salute Danno
  • Danzatore fantasma
    Danzatore fantasma
    20 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

  • Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e il 7 % di velocità di movimento per 3 secondi. In più, dopo aver sferrato 4 attacchi base, Valzer spettrale conferisce anche 30 % di velocità d'attacco per la stessa durata.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio
    20 armatura
    45 velocità di movimento

  • Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
    Armatura Stivali
  • Convergenza di Zeke
    Convergenza di Zeke
    250 salute
    35 armatura
    250 mana
    20 velocità abilità


    Attiva - Canale: indica un Complice (60 secondi di ricarica).
  • Convergenza: dopo che hai immobilizzato un nemico, per 8 secondi gli attacchi base e le abilità del tuo Complice infliggono 30 - 70 (in base al livello)(+1.5% salute massima)(+7.5% potere magico) danni magici aggiuntivi a quel nemico.

    I campioni possono essere collegati da una sola Convergenza di Zeke alla volta.
    Salute Armatura mana Attivo Riduzione di cooldown In Hit item_abilityhaste
  • Ascia del focolare
    Ascia del focolare
    15 attacco fisico
    15% velocità d'attacco

  • Agile: gli attacchi base contro le unità conferiscono (20|10 per i campioni a distanza) velocità di movimento per 2 secondi.
    Danno Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Pegno di Sterak
    Pegno di Sterak
    400 salute
  • Gli artigli che afferrano: ottieni il 40% di attacco fisico base come attacco fisico bonus.
  • Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno del 30%, ottieni uno scudo pari al 70% dei punti salute bonus per 3.75 secondi (60 secondi ).
    Salute Danno
  • Fulgore
    Fulgore

  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (100% attacco fisico base) danni fisiciSul colpo aggiuntivi (1.5 secondo/i di ricarica).
    In Hit
  • Corazza spirituale
    Corazza spirituale
    450 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

  • Vitalità infinita: aumenta di 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
    Salute Incantesimo Salute Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Lastra lunare alata
    Lastra lunare alata
    150 salute
  • Volo: fornisce 5% velocità di movimento.
    Salute Movimento di non boot
  • Gemma infuocata
    Gemma infuocata
    200 salute
    10 velocità abilità

    Salute Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Egida del Sole
    Egida del Sole
    450 salute
    35 armatura
    35 resistenza magica
    20 velocità abilità

  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12-30 in base al livello +1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi base bruciano i nemici vicini infliggendo i tuoi danni da Immolazione ogni secondo per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% Tenacia e resistenza ai rallentamenti e 50 salute.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Lacrima della dea
    Lacrima della dea
    240 mana
  • Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana.

    Ottieni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
    mana Mana Regen
  • Mannaia oscura
    Mannaia oscura
    45 attacco fisico
    350 salute
    30 velocità abilità

  • Sradicamento: infliggere danni fisici a un campione riduce la sua armatura del 5% per 6 secondi (massimo 30% riduzione armatura).
  • Rabbia: infliggere danni fisici a un campione conferisce 3 velocità di movimento per carica di Sradicamento per 2 secondi.
    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Bramasangue
    Bramasangue
    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    18% Rubavita

  • Scudo di icore: Gli attacchi base con rubavita possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo da 50-320 (in base al livello) che decade lentamente se non infliggi o subisci danni per almeno 25 secondi.
    Danno Colpo critico Vita rubare
  • Idra famelica
    Idra famelica
    70 attacco fisico
    20 velocità abilità
    10% rubavita globale

  • Fendente: gli attacchi base e le abilità infliggono fino a (60% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini al bersaglio colpito.

    Infligge un minimo di (12% attacco fisico) danni alle unità alla sua gittata massima, può colpire ciascun bersaglio solo una volta per attacco base o abilità e non attiva danni periodici.
    Fendente non si attiva contro le strutture.


    Danno Vita rubare Riduzione di cooldown Spell Vamp item_abilityhaste
  • Corazza spinata
    Corazza spinata
    350 salute
    60 armatura

  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 20% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 25% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 40% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Salute Armatura
  • Corpetto di rovi
    Corpetto di rovi
    30 armatura
  • Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge 4 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 25% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Armatura
  • Tiamat
    Tiamat
    25 attacco fisico
  • Fendente: gli attacchi base infliggono fino al 60% dell'attacco fisico totale in danni fisici agli altri nemici vicini.

    Minimo 12% dell'attacco fisico totale in danni ai nemici più lontani.
    Fendente non si attiva sulle strutture.

    Danno
  • Virtù della Triade
    Virtù della Triade
    35 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità

  • Colpo triplo: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 3 secondi. Se il bersaglio è un campione, aumenta il tuo attacco fisico base del 4% per 3 secondi, cumulabile fino a 5 volte (aumento massimo 20% attacco fisico).
  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (200% attacco fisico base) danni fisici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 3 Attacco fisico, 3 velocità abilità e 3 velocità di movimento
    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Armatura del custode
    Armatura del custode
    40 armatura
  • Re della roccia: riduce fino a 5 + (0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.
    Armatura
  • Armatura di Warmog
    Armatura di Warmog
    800 salute
    10 velocità abilità
    200% rigenerazione salute base

  • Cuore di Warmog: se hai almeno 1100 di salute bonus, ripristini il 5% di salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi (3 secondi per i danni non inflitti da campioni).
    Salute Salute Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Uragano di Runaan
    Uragano di Runaan
    45% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

  • Furia del vento: durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge (40% attacco fisico) danni fisici. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.

    Oggetto riservato ai campioni a distanza.
    Colpo critico Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Fervore
    Fervore
    18% velocità d'attacco
    15% probabilità colpo critico

  • Fervore: ottieni 7 % velocità di movimento.
    Velocità d'attacco Colpo critico Movimento di non boot
  • Copricapo di Rabadon
    Copricapo di Rabadon
    120 potere magico
  • Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.
    Danno dell'incantesimo
  • Speranza perduta
    Speranza perduta
    40 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    40 resistenza magica

  • Zuffa: gli attacchi infliggono 15-80 (in base al livello) danni magici (Sul colpo) e forniscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    Incantesimo Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Archibugio a ripetizione
    Archibugio a ripetizione
    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

  • Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato.
  • Tiratore: i tuoi attacchi energizzati infliggono 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un massimo del 35% di gittata d'attacco bonus.

    La gittata d'attacco può aumentare al massimo di 150 unità.
    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Rasoio della tempesta
    Rasoio della tempesta
    40 attacco fisico
    15% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

  • Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato.
  • Paralizzare: i tuoi attacchi energizzati guadagnano 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi base energizzati rallentano i nemici del 75% per 0.5 secondi.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Lento
  • Terrore dei lich
    Terrore dei lich
    75 potere magico
    15 velocità abilità
    8% velocità di movimento

  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (75% attacco fisico base + 50% potere magico) danni magici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondo/i di ricarica).
    Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Velo della Banshee
    Velo della Banshee
    80 potere magico
    45 resistenza magica
    10 velocità abilità

  • Annullamento: conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica (40 secondi di ricarica).

    La ricarica di questo oggetto si ripristina se subisci danni dai campioni prima che sia terminata.
    Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Egida della legione
    Egida della legione
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Redenzione
    Redenzione
    20% guarigione e potere scudo
    200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base


    Attiva - Intervento angelico: colpisce un'area bersaglio entro un raggio di 5500. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che ripristina 180-340 (cresce in base al livello dell'alleato) salute e brucia i campioni nemici per 10% della loro salute massima in danni puri (90 secondi di ricarica).

    Questo oggetto può essere attivato anche da morti. Danni e cure sono ridotti del 50% se il bersaglio è stato recentemente influenzato da un altro Intervento. La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.

    Salute Mana Regen Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Codice del diavolo
    Codice del diavolo
    35 potere magico
    10 velocità abilità

    Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Voto del cavaliere
    Voto del cavaliere
    400 salute
    20 velocità abilità
    200% rigenerazione salute base


    Attiva - Giuramento: indica un alleato Degno (60 secondi di ricarica).
  • Sacrificio: mentre il tuo Degno alleato è nelle vicinanze, reindirizza il 10% dei danni subiti e cura per 7% dei danni inflitti dal tuo alleato Degno ai campioni. Se ha meno del 30% di salute, la riduzione dei danni sale al 20%.

    I campioni possono essere collegati da un solo Voto del cavaliere alla volta. La deviazione dei danni si interrompe se hai meno di 30% salute.
    Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Fulcro dei geli
    Fulcro dei geli
    80 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità

  • Carezza glaciale: riduce la velocità d'attacco dei nemici vicini del 20%.
  • Re della roccia: riduce fino a 7 + (3.5 ogni 1000 di salute massima) i danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.
    Armatura mana Aura Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio
    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e paralisi. Non ha effetto in aria o su soppressione.

    Stivali Incantesimo Tenacia
  • Globo del guardiano
    Globo del guardiano
    40 potere magico
    150 salute

  • Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 15 salute.
  • Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen corsia
  • Fiamma eterea
    Fiamma eterea
    30 potere magico
  • Slittamento: ottieni 5% velocità di movimento.
    Movimento di non boot Danno dell'incantesimo
  • Idolo proibito
    Idolo proibito
    50% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo

    Mana Regen
  • Dente di Nashor
    Dente di Nashor
    100 potere magico
    50% velocità d'attacco

  • Morso di Icathia: gli attacchi base infliggono (15 + 20% potere magico) danni magici Sul colpo.
    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
  • Scettro di cristallo di Rylai
    Scettro di cristallo di Rylai
    75 potere magico
    400 salute

  • Brina gelida: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici del 30% per 1 secondo.
    Salute Danno dell'incantesimo Lento
  • Stivali della mobilità
    Stivali della mobilità
    25 Velocità di movimento:
  • quando sei fuori dai combattimenti per almeno 5 secondi, l'effetto di questo oggetto aumenta a 115.
    Stivali
  • Avvento dell'Inverno
    Avvento dell'Inverno
    350 salute
    500 mana
    15 velocità abilità

  • Stupore: guadagni salute bonus pari all'8% del mana totale.
  • Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Fimbulvinter.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
    Salute mana item_abilityhaste
  • Fimbulvinter
    Fimbulvinter
    350 salute
    860 mana
    15 velocità abilità
  • Stupore: guadagni salute bonus pari all'8% del mana totale.
  • Imperituro: immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) consuma un 3% del mana attuale e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe 100-180 + 4.5% del mana attuale danni (8 secondo/i). Lo scudo aumenta di un 80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze.

    Questo effetto si attiva solo se hai più di un 20% del mana.
    Salute mana item_abilityhaste
  • Chiamata del carnefice
    Chiamata del carnefice
    20 attacco fisico
  • Strappo: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Danno
  • Furia di Guinsoo
    Furia di Guinsoo
    45% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

  • Ira: la tua probabilità di colpo critico viene convertita in danni Sul colpo. Ottieni 40 Sul colpo per ogni 20% di probabilità di colpo critico convertito.
  • Colpo irrequieto: ogni terzo attacco applica gli effetti sul colpo due volte.

    Ira non può trarre benefici da una probabilità di colpo critico superiore al 100%. La conversione dei danni sul colpo di Ira è influenzata dai modificatori ai danni critici.
    Colpo critico Velocità d'attacco In Hit
  • Martello da guerra di Caulfield
    Martello da guerra di Caulfield
    25 attacco fisico
    10 velocità abilità

    Danno Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Lungo pugnale seghettato
    Lungo pugnale seghettato
    30 attacco fisico
  • Sfregio: ottieni 10 letalità.
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Bastone del Vuoto
    Bastone del Vuoto
    65 potere magico
    40% penetrazione magica

    Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
  • Scimitarra di Mercurio
    Scimitarra di Mercurio
    40 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30 resistenza magica


    Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e fornisce il 50% di velocità di movimento per 1 secondo/i (90 secondi di ricarica).

    Incantesimo Danno Colpo critico Attivo Movimento di non boot Tenacia
  • Fascia d'argento vivo
    Fascia d'argento vivo
    30 resistenza magica

    Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) (90 secondi di ricarica).

    Attivo Incantesimo
  • Lama di Youmuu
    Lama di Youmuu
    55 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità


    Attiva - Passo spettrale: ottieni 20% velocità di movimento e Spettralità per 6 secondi (45 secondo/i di ricarica).
  • Persecuzione: ottieni 40 velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità..
    Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Orgoglio di Randuin
    Orgoglio di Randuin
    250 salute
    90 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Umiltà: rallenta per breve tempo i nemici vicini e riduce il loro attacco fisico del 10% e i danni critici del 20% per 4 secondi (60 secondi di ricarica).
  • Re della roccia: riduce fino a 5 + (0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.
    Salute Armatura Attivo Riduzione di cooldown Lento item_abilityhaste
  • Alternatore Hextech
    Alternatore Hextech
    25 potere magico
    150 salute

  • Carico: danneggiare un campione infligge 50-125 (in base al livello) danni magici aggiuntivi (40 secondi di ricarica).
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Cintura a razzo Hextech
    Cintura a razzo Hextech
    90 potere magico
    10 penetrazione magica
    250 salute
    15 velocità abilità


    Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge (125 + 15% potere magico) danni magici. Successivamente, ottieni 30% velocità di movimento verso i campioni nemici per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.

    Lo scatto di Supersonico non può passare attraverso il terreno.

    Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica item_abilityhaste
  • Lama del re in rovina
    Lama del re in rovina
    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita

  • Lama della nebbia: gli attacchi base infliggono danni fisici Sul colpo pari al (12% per i campioni da mischia | 8% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio.
  • Sifone: attaccare un campione per 3 volte gli infligge 40-150 (in base al livello) danni magici e sottrae 25% velocità di movimento per 2 secondi (20 secondo/i di ricarica).

    Lama della nebbia infligge al massimo 60 danni a minion e mostri.
    L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.

    Danno Velocità d'attacco Vita rubare Lento In Hit Movimento di non boot
  • Mangiamagia
    Mangiamagia
    25 attacco fisico
    35 resistenza magica

  • Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto il 30%, conferisce uno scudo da 110-280 (in base al livello) danni magici per 3 secondi (90 secondi di ricarica).
    Danno Incantesimo
  • Fauci di Malmortius
    Fauci di Malmortius
    55 attacco fisico
    50 resistenza magica
    20 velocità abilità

  • Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto il 30%, conferisce uno scudo da [200 + 225% attacco fisico bonus (75% delle dimensioni dello scudo per i campioni a distanza)] danni magici per 5 secondi (75 secondo/i di ricarica). Quando Linea vitale si attiva, ottieni 10% Rubavita globale fino alla fine del combattimento.
    Incantesimo Danno Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Clessidra di Zhonya
    Clessidra di Zhonya
    65 potere magico
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).

    Armatura Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia
    20 velocità abilità
    45 velocità di movimento

  • Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le provincie del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''
    Stivali Riduzione di cooldown
  • Morellonomicon
    Morellonomicon
    90 potere magico
    300 salute

  • Sofferenza: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 40% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Lama del Guardiano
    Lama del Guardiano
    30 attacco fisico
    150 salute
    15 velocità abilità

  • Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
    Salute Danno corsia item_abilityhaste
  • Ombra tagliente
    Ombra tagliente
    50 attacco fisico
    10 Letalità
    15 velocità abilità

  • Blackout: quando vieni individuato da un lume nemico, rivela le trappole e disattiva i lumi intorno a te per 8 secondi (40 secondi di ricarica). I tuoi attacchi base uccidono istantaneamente le trappole rivelate e infliggono danni tripli ai lumi.
    Danno item_vision Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Spaccascafo
    Spaccascafo
    50 attacco fisico
    400 salute
    150% rigenerazione salute base


  • Squadra d'abbordaggio: mentre non ci sono campioni alleati nelle vicinanze ottieni (10-75/5-37,5) armatura e resistenza magica e gli attacchi infliggono 20% danni in più alle torri. I minion grandi nelle vicinanze ottengono (30-225/15-112,5) armatura e resistenza magica e 200% danni in più alle torri.

    Le resistenze di Squadra d'abbordaggio decadono nell'arco di 3 secondi quando un alleato si avvicina troppo.

    Salute Incantesimo Armatura Danno
  • Martello del guardiano
    Martello del guardiano
    25 attacco fisico
    150 salute
    10% Rubavita

  • Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
    Salute Danno Vita rubare corsia
  • Medaglione dei Solari di ferro
    Medaglione dei Solari di ferro
    200 salute
    20 velocità abilità
    30 armatura
    30 resistenza magica


    Attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 180-330 (in base al livello dell'alleato) che decresce nell'arco di 2.5 secondi. (90 secondi di ricarica).
  • Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 3 armatura e resistenza magica.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2 Armatura/resistenza magica da Consacrazione.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Gli scudi successivi di Devozione entro 20 secondi hanno solo il 25% dell'effetto.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Parabraccia del cercatore
    Parabraccia del cercatore
    20 potere magico
    15 armatura

  • Sentiero stregonesco: uccidere un'unità fornisce 0.5 armatura (massimo 15).
    Armatura Danno dell'incantesimo
  • Lastrapietra del gargoyle
    Lastrapietra del gargoyle
    60 armatura
    60 resistenza magica
    15 velocità abilità


    Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo da (100+90% salute bonus) che decresce e aumenti di dimensioni di un 25% per 2.5 secondi (90 secondo/i di ricarica).
  • Fortificazione: subire danni da un campione fornisce una carica di 5% armatura bonus e 5% resistenza magica bonus per 6 secondi.

    Massimo 5 cariche, 1 per campione.
    Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Cappuccio spettrale
    Cappuccio spettrale
    250 salute
    25 resistenza magica

  • Incorporeo: conferisce 150% rigenerazione salute base fino a 10 secondi dopo aver subito danni da un campione (la durata aumenta in base ai danni subiti).
    Salute Salute Incantesimo
  • Benedizione di Mikael
    Benedizione di Mikael
    20% guarigione e potere scudo
    50 resistenza magica
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base


    Attiva - Purificazione: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio e soppressione) da un campione alleato e lo cura di 100-180 (in base al livello dell'alleato) salute (120 secondi di ricarica).

    Incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia item_abilityhaste
  • Effige dello spaventapasseri
    Effige dello spaventapasseri
    Non vendibile

    Attiva - Trinket: Piazza un'effige che dura per 130-300 (in base al livello) secondi e appare ai nemici come se fosse Fiddlesticks. Immagazzina una carica ogni 115-30 (in base al livello) secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.

    Attivo Giungla corsia Gingillo item_vision
  • Lume invisibile
    Lume invisibile
    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Attivo Giungla corsia Gingillo item_vision
  • Modifica lungavisione
    Modifica lungavisione
    Attiva - Trinket: Rivela un'area e piazza un lume fragile e visibile a un massimo di 4000 unità di distanza. Gli alleati non possono bersagliare questo lume con incantesimi dell'evocatore o abilità (198 - 99 secondo/i di ricarica).
    Attivo Gingillo item_vision
  • Lente dell'oracolo
    Lente dell'oracolo
    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente) per 10 secondi (90-60 secondi di ricarica).
    Attivo Gingillo item_vision
  • La tua parte
    La tua parte
    Attiva - Consumazione: Ottieni 0 oro.

    Oro bonus conferito a un alleato quando Pyke uccide un campione nemico usando la sua abilità suprema. Se nessun alleato è coinvolto nell'uccisione, Pyke si tiene la sua parte!

    consumabili Reddito d'oro
  • Incensiere ardente
    Incensiere ardente
    60 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    100% rigenerazione mana base

  • Santificare: curare o proteggere un altro alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo ai vostri attacchi base 10% - 30% (in base al livello dell'alleato) velocità d'attacco e 5 - 20 (in base al livello dell'alleato) danni magici Sul colpo.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen In Hit
  • Predatore d'essenza
    Predatore d'essenza
    45 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    20 velocità abilità

  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 100% attacco fisico base + 40% attacco fisico bonus in danni fisici Sul colpo e ripristina 40% dei danni in mana (1.5 secondo/i di ricarica).
    Danno Colpo critico Mana Regen Riduzione di cooldown In Hit item_abilityhaste
  • Occhio del Messaggero
    Occhio del Messaggero
    Attiva - Consumazione: Dopo un secondo, distruggi l'Occhio del Messaggero ed evoca il Messaggero della Landa, che assedierà le torri nemiche.

  • Barlume del Vuoto: il portatore dell'Occhio del Messaggero ha Richiamo base potenziato.

    L'Occhio del Messaggero viene assorbito dal Vuoto se non viene usato entro 240 secondi.
    Gingillo Attivo
  • Lancia oscura di Kalista
    Lancia oscura di Kalista
    Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.
    consumabili
  • Lancia oscura di Kalista
    Lancia oscura di Kalista
    Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.

    Necessario per usare l'abilità suprema di Kalista.

    consumabili
  • Corazza dell'uomo morto
    Corazza dell'uomo morto
    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento
  • Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio del 50% per 1 secondo.

    ''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - un morto
    Salute Armatura Lento Movimento di non boot
  • Idra titanica
    Idra titanica
    30 attacco fisico
    500 salute

  • Colosso: guadagni attacco fisico bonus pari al 2% della salute bonus.
  • Fendente: gli attacchi base infliggono (5 + 1,5% salute massima) danni fisici aggiuntivi (Sul colpo) e generano un'onda d'urto che infligge (40 + 3% salute massima) danni fisici ai nemici dietro al bersaglio.

    Gli utilizzatori a distanza infliggono 75% danni. I danni Sul colpo si applicano anche alle strutture.
    L'onda d'urto di Fendente non si attiva sulle strutture.

    Salute Salute Danno In Hit
  • Bracciale cristallino
    Bracciale cristallino
    200 salute
    100% rigenerazione salute base

    Salute Salute
  • Capitolo perduto
    Capitolo perduto
    40 potere magico
    300 mana
    10 velocità abilità

  • Illuminare: quando sali di livello, ripristina il 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
    Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Fine della notte
    Fine della notte
    50 attacco fisico
    10 Letalità
    325 salute

  • Annullamento: ottieni uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica (40 secondi di ricarica).

    La ricarica dell'oggetto si riavvia se subisci danni prima che sia terminata.
    Salute Danno Penetrazione dell'armatura
  • Vantaggio del mago ladro
    Vantaggio del mago ladro
    8 potere magico
    10 salute
    50% rigenerazione mana base
    2 oro ogni 10 secondi

  • Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
  • Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Zanna di ghiaccio, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen item_vision Reddito d'oro corsia
  • Zanna di ghiaccio
    Zanna di ghiaccio
    15 potere magico
    70 salute
    75% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.



  • Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
  • Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Frammento di Vero Ghiaccio.
    Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Frammento di Vero Ghiaccio
    Frammento di Vero Ghiaccio
    40 potere magico
    75 salute
    115% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Coprispalle d'acciaio
    Coprispalle d'acciaio
    3 attacco fisico
    30 salute
    25% rigenerazione salute base
    2 oro ogni 10 secondi
  • Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del (50% per i campioni da mischia | 30% per i campioni a distanza) della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
  • Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Spallacci di acciaio runico, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
    Salute Salute Danno item_vision Reddito d'oro corsia
  • Spallacci di acciaio runico
    Spallacci di acciaio runico
    6 attacco fisico
    100 salute
    50% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
  • Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
  • Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.
    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Spallacci di Pietrabianca
    Spallacci di Pietrabianca
    15 attacco fisico
    250 salute
    100% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Scudo reliquia
    Scudo reliquia
    5 potere magico
    30 salute
    25% rigenerazione salute base
    2 oro ogni 10 secondi
  • Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del (50% per i campioni da mischia | 30% per i campioni a distanza) della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
  • Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Brocchiero di Targon, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
    Salute Salute Danno dell'incantesimo item_vision Reddito d'oro corsia
  • Brocchiero di Targon
    Brocchiero di Targon
    10 potere magico
    100 salute
    50% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
  • Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
  • Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.
    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Baluardo della montagna
    Baluardo della montagna
    20 potere magico
    250 salute
    100% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Falce spettrale
    Falce spettrale
    5 attacco fisico
    10 salute
    25% rigenerazione mana base
    2 oro ogni 10 secondi

  • Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
  • Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Mezzaluna mietitrice, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
    Salute Danno Mana Regen item_vision Reddito d'oro corsia
  • Mezzaluna mietitrice
    Mezzaluna mietitrice
    10 attacco fisico
    60 salute
    50% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
  • Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
  • Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Falce della Nebbia Oscura.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
    Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Falce della Nebbia Oscura
    Falce della Nebbia Oscura
    20 attacco fisico
    75 salute
    100% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • <rarityLegendary>Fuoco a volontà</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Fuoco a volontà</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
  • <rarityLegendary>Figlia della Morte</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Figlia della Morte</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
  • <rarityLegendary>Morale alto</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Morale alto</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
  • Sfera dell'oblio
    Sfera dell'oblio
    35 potere magico
  • Maledetto: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Danno dell'incantesimo
  • Mandato imperiale
    Mandato imperiale
    40 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base

  • Fuoco coordinato: le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 45-75 (in base al livello) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per campione). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 90-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 15 potere magico.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Forza della natura
    Forza della natura
    350 salute
    70 resistenza magica
    5% velocità di movimento

  • Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 6) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive.
  • Disperdere: con 6 cariche di Fermezza subisci il 25% di danni magici in meno e ottieni il 10% di velocità di movimento bonus.

    Un incantesimo può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo.
    Salute Incantesimo Movimento di non boot
  • Spatola d'oro
    Spatola d'oro
    70 attacco fisico
    120 potere magico
    50% velocità d'attacco
    30% probabilità colpo critico
    250 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    250 mana
    20 velocità abilità
    10% velocità di movimento
    10% Rubavita
    100% rigenerazione salute base
    100% rigenerazione mana base

  • Fa qualcosa: Sei permanentemente a fuoco!
    Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Concentrazione dell'orizzonte
    Concentrazione dell'orizzonte
    85 potere magico
    150 salute
    15 velocità abilità

  • Ipercolpo: infliggere danni con un'abilità senza bersaglio a un campione che si trova oltre 700 di gittata o rallentarlo o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi del 10% per 6 secondi.

    Anche l'abilità che attiva Ipercolpo riceve l'aumento dei danni. Le mascotte e le trappole senza immobilizzazione non attivano questo effetto. Solo il posizionamento iniziale di abilità a zona attiva questo effetto. La distanza viene misurata dalla posizione da cui questa abilità viene lanciata.
    Salute Danno dell'incantesimo item_abilityhaste
  • Spirito cosmico
    Spirito cosmico
    65 potere magico
    200 salute
    30 velocità abilità
    5% velocità di movimento

  • Danza incantata: danneggiare un campione con 3 attacchi o abilità differenti conferisce 15% velocità di movimento (che decade a 5%) e 40 potere magico fino all'uscita del campione dal combattimento.

    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Gioiello della rovina
    Gioiello della rovina
    25 potere magico
    13% penetrazione magica

    Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
  • Barriera rigogliosa
    Barriera rigogliosa
    20 potere magico
    25 resistenza magica

  • Adattivo: Uccidere un'unità conferisce 0.3 resistenza magica (massimo 9).


    Incantesimo Danno dell'incantesimo
  • Sagomalanda
    Sagomalanda
    70 potere magico
    300 salute
    15 velocità abilità
    7% rubavita globale

  • Corruzione del Vuoto: per ogni secondo in cui danneggi i campioni nemici, infliggi 3% danni bonus (massimo 9%). Al massimo della potenza, i danni bonus diventano danni puri.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% rubavita globale e 8 potere magico.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp Penetrazione magica item_abilityhaste
  • Sguardo prosciugante
    Sguardo prosciugante
    20 potere magico
    250 salute
    5% rubavita globale

    Salute Danno dell'incantesimo Spell Vamp
  • Mietitore notturno
    Mietitore notturno
    90 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità

  • Strappa-anime: danneggiare un campione infligge (125 +15% potere magico) danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30 secondo/i di ricarica per campione).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Abbraccio demoniaco
    Abbraccio demoniaco
    60 potere magico
    450 salute

  • Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per il 1.8/1% (mischia/distanza) della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi.
  • Patto oscuro: ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Pietra guardiana superiore
    Pietra guardiana superiore
    150 salute
    10 velocità abilità

  • Recesso arcano: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.

    Dopo aver completato la Missione di supporto e aver raggiunto il livello 13, si trasforma in una Pietra guardiana vigile.

    Salute item_vision Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Pietra guardiana agitata
    Pietra guardiana agitata
    100 salute
    10 velocità abilità
  • Recesso arcano: questo oggetto può tenere fino a 3 Lumi di controllo acquistati.
  • Impero fiorente: una volta piazzati 15 Lumi invisibili, questo oggetto si trasforma in Pietra guardiana superiore.

    I Lumi invisibili vengono piazzati dal trinket Lume invisibile e dagli oggetti Unica: Supporto potenziati.


    Salute Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Specchi di vetro di Bandle
    Specchi di vetro di Bandle
    20 potere magico
    10 velocità abilità
    50% rigenerazione mana base

    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Pietra guardiana vigile
    Pietra guardiana vigile
    150 salute
    15 velocità abilità

  • Recesso arcano: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.
  • Ammirare: aumenta di 1 il tuo limite di piazzamento di Lumi invisibili e Lumi di controllo.
  • Benedizione di Ixtal: conferisce un aumento del 12% a salute bonus, attacco fisico bonus, velocità abilità e potere magico.

    Potenziamento della Pietra della visione superiore.
    Salute item_vision Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Corona della regina infranta
    Corona della regina infranta
    70 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Salvaguardia divina: attiva Salvaguardia, che riduce i danni subiti dai campioni del 75%. Salvaguardia persiste per 1.5 secondi dopo aver subito danni da campioni (40 secondi di ricarica).
  • Dono sacro: durante Salvaguardia e per 3 secondi dopo la rottura, ottieni 10-40 potere magico.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.
    Salute Danno dell'incantesimo mana Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Ombrofiamma
    Ombrofiamma
    100 potere magico
    200 salute

  • Bocciolardente: i danni ai campioni ottengono un valore da 10 a 20 di penetrazione magica in base alla loro salute attuale (ottieni il massimo dei benefici quando la salute del bersaglio è 1000 o meno). Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo (20 penetrazione magica bonus).
    Salute Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
  • Frusta dei Picchi di Ferro
    Frusta dei Picchi di Ferro
    30 attacco fisico

    Attiva - Mezzaluna: infligge (100% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. (20 secondi di ricarica, ridotti dalla velocità abilità).

    Danno Attivo
  • Alba di Silvermere
    Alba di Silvermere
    40 attacco fisico
    300 salute
    35 resistenza magica


    Attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e ottieni il 40% di tenacia e il 40% di resistenza al rallentamento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    Salute Incantesimo Danno Attivo Tenacia
  • Danza della Morte
    Danza della Morte
    55 attacco fisico
    45 armatura
    15 velocità abilità

  • Ignorare il dolore: il 30% (10% per i campioni a distanza) dei danni subiti ti viene inflitto invece nell'arco di 3 secondi.
  • Sfidare: le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano il 140% dell'attacco fisico bonus in salute nell'arco di 2 secondi.
    Armatura Danno Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Spada a catena Chempunk
    Spada a catena Chempunk
    55 attacco fisico
    250 salute
    25 velocità abilità

  • Mozzare: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 40% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Salute Danno Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Staffa delle correnti
    Staffa delle correnti
    50 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    100% rigenerazione mana base

  • Rapide: curare o proteggere un altro alleato conferisce a entrambi 25-45 potere magico e 20 velocità abilità per 4 secondi.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen item_abilityhaste
  • Pietra di luna rinnovata
    Pietra di luna rinnovata
    40 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base

  • Grazia stellare: quando colpisci i campioni con attacchi base o abilità in combattimento, cura l'alleato vicino più danneggiato di 60 salute (2 secondi di ricarica). Ogni secondo passato in combattimento contro i campioni aumenta guarigione e potere dello scudo di un 5% (si accumula fino a 5 volte).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 8 in più alla guarigione di Grazia stellare.


    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Succhiasangue
    Succhiasangue
    55 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità
    8% rubavita globale


    Attiva - Fendente assetato: infligge (175% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Ripristina (20% attacco fisico base + 8% della salute mancante) per ogni campione colpito (15 secondo/i di ricarica, ridotta dalla velocità abilità).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 7 velocità abilità.

    Salute Danno Vita rubare Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp item_abilityhaste
  • Spezzapassi
    Spezzapassi
    50 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Fendente bloccante: infliggi (175% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini, rallentandoli del 40% per 3 secondi (15 secondi di ricarica, ridotta dalla velocità abilità). Questa abilità può essere lanciata in movimento.
  • Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento.
    Salute Danno Velocità d'attacco Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Annientatore divino
    Annientatore divino
    40 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità
  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge un 12% (9% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, curi 6% (3% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.
    Salute Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Dolore di Liandry
    Dolore di Liandry
    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Agonia: infligge fino a 12% danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio (massimo 1250 salute bonus).
  • Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo (12.5 + 1.5% potere magico) + 1% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 4 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Tempesta di Luden
    Tempesta di Luden
    80 potere magico
    6 penetrazione magica
    600 mana
    20 velocità abilità

  • Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica item_abilityhaste
  • Gelo perenne
    Gelo perenne
    70 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità


    Attiva - Ghiacciare: infligge (100+30% potere magico) danni magici in un'area a cono, rallentando i nemici del 65% per 1 secondi. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati (30 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento item_abilityhaste
  • Tizzone di Bami
    Tizzone di Bami
    300 salute
  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (15+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 25% contro i mostri) per 3 secondi.
    Salute
  • Guanto di ghiaccio ardente
    Guanto di ghiaccio ardente
    450 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    20 velocità abilità

  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi.
  • Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute e 6% dimensioni.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown Lento item_abilityhaste
  • Chemtank turbo
    Chemtank turbo
    450 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    20 velocità abilità


    Attiva - Sovraccarico: conferisce +40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1.5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Rifornimento: muovendo e subendo danni da campioni e mostri grandi si rifornisce il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri della giungla).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità e 50 salute.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Tenacia item_abilityhaste
  • Faretra solare
    Faretra solare
    30 attacco fisico
    15% velocità d'attacco

  • Precisione: gli attacchi base infliggono 20 danni fisici aggiuntivi ai minion e mostri.
    Danno Velocità d'attacco
  • Tempesta impetuosa
    Tempesta impetuosa
    60 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico


    Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di (180-220 in base al livello + 45% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati fino a 50% contro i bersagli con poca salute. (110 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento

    Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 30% di salute.
    Nubifragio non può passare attraverso il terreno.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
  • Uccisore di Kraken
    Uccisore di Kraken
    65 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge (50 + 40% attacco fisico bonus) danni puri aggiuntivi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10% velocità d'attacco.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Penetrazione dell'armatura
  • Arcoscudo immortale
    Arcoscudo immortale
    50 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% Rubavita

  • Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno scudo da 250-630 per 3 secondo/i. Inoltre, ottieni 15-35 attacco fisico per 8 secondo/i (90 secondi ).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico e 70 salute.
    Salute Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare
  • Lame rapide Navori
    Lame rapide Navori
    60 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30 velocità abilità

  • Colpi lesti: quando i tuoi attacchi infliggono colpi critici, riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 20% della loro ricarica rimanente.
    Danno Colpo critico Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Il Collezionista
    Il Collezionista
    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    12 Letalità

  • La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 5% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 25 oro aggiuntivo.
    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Pugnale dell'ira
    Pugnale dell'ira
    25% velocità d'attacco
  • Ira: la tua probabilità di colpo critico viene convertita in danni Sul colpo. Ottieni 35 Sul colpo per ogni 20% di probabilità di colpo critico convertito.
    Velocità d'attacco In Hit
  • Lama crepuscolare di Draktharr
    Lama crepuscolare di Draktharr
    60 attacco fisico
    22 Letalità
    20 velocità abilità

  • Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge (75 + 30% attacco fisico bonus per i campioni da mischia / 55 + 25% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) danni fisici aggiuntivi (15 secondo/i di ricarica). Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio del 99% per 0.25 secondi. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Eclissi
    Eclissi
    55 attacco fisico
    22 Letalità
    7% rubavita globale


  • Luna eterna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro1.5 secondi infligge danni fisici bonus pari a un {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% della sua salute massima, conferisce 15% velocità di movimento e uno scudo da (160 + 35% attacco fisico bonus) (50% scudo per i campioni a distanza) per 2 secondi (8 secondo/i di ricarica, 16 secondo/i di ricarica per i campioni a distanza).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4% penetrazione armatura.
    Danno Vita rubare Spell Vamp Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Artiglio del predatore
    Artiglio del predatore
    60 attacco fisico
    22 Letalità
    20 velocità abilità


    Attiva - Turbine di sabbia: scatta attraverso un campione nemico bersaglio, infliggendo (75 + 30% attacco fisico bonus) danni fisici. Per i successivi 3 secondi, infliggi il 15% di danni bonus al bersaglio (90 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 letalità

    Danno Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Rancore di Serylda
    Rancore di Serylda
    45 attacco fisico
    30% penetrazione armatura
    20 velocità abilità

  • Freddo pungente: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici del 30% per 1 secondo.
    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Zanna del serpente
    Zanna del serpente
    55 attacco fisico
    14 Letalità

  • Spaccascudo: infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene del (50% | 35% per i campioni a distanza) per 3 secondi. Quando danneggi un nemico non affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di (50% | 35% per i campioni a distanza).

    I danni aggiuntivi non si applicano ai bersagli con scudi che bloccano solo i danni magici.
    L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.

    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Arco di Assioma
    Arco di Assioma
    55 attacco fisico
    13 Letalità
    25 velocità abilità

  • Flusso: quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa il 20% della ricarica totale dell'abilità suprema.
    Danno Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Artiglio dell'averla
    Artiglio dell'averla
    75 attacco fisico
    32 letalità
    25 velocità abilità


    Attiva - Turbine di sabbia: scatta attraverso un campione nemico bersaglio, infliggendo (75 + 30% attacco fisico bonus) danni fisici. Per i successivi 3 secondi, infliggi il 15% di danni bonus al bersaglio (90 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 letalità

    Danno Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Sizigia
    Sizigia
    75 attacco fisico
    32 letalità
    8% rubavita globale


  • Luna eterna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro1.5 secondi infligge danni fisici bonus pari a un {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% della sua salute massima, conferisce 15% velocità di movimento e uno scudo da (160 + 35% attacco fisico bonus) (50% scudo per i campioni a distanza) per 2 secondi (8 secondo/i di ricarica, 16 secondo/i di ricarica per i campioni a distanza).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4% penetrazione armatura.
    Danno Vita rubare Spell Vamp Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Squartaombre di Draktharr
    Squartaombre di Draktharr
    75 attacco fisico
    32 letalità
    25 velocità abilità

  • Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge (75 + 30% attacco fisico bonus per i campioni da mischia / 55 + 25% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) danni fisici aggiuntivi (15 secondo/i di ricarica). Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio del 99% per 0.25 secondi. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Hexperimento turbocaricato
    Hexperimento turbocaricato
    600 salute
    40 armatura
    40 resistenza magica
    25 velocità abilità


    Attiva - Sovraccarico: conferisce +40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1.5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Rifornimento: muovendo e subendo danni da campioni e mostri grandi si rifornisce il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri della giungla).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità e 50 salute.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Tenacia item_abilityhaste
  • Stemma della forgia
    Stemma della forgia
    600 salute
    50 armatura
    50 resistenza magica
    25 velocità abilità

  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12-30 in base al livello +1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
  • Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi base bruciano i nemici vicini infliggendo i tuoi danni da Immolazione ogni secondo per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% Tenacia e resistenza ai rallentamenti e 50 salute.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Presa della brina
    Presa della brina
    600 salute
    40 armatura
    40 resistenza magica
    25 velocità abilità

  • Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi.
  • Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute e 6% dimensioni.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown Lento item_abilityhaste
  • Tifone
    Tifone
    80 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico


    Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di (180-220 in base al livello + 45% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati fino a 50% contro i bersagli con poca salute. (110 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento

    Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 30% di salute.
    Nubifragio non può passare attraverso il terreno.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
  • Sacrificio del Wyrm caduto
    Sacrificio del Wyrm caduto
    85 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

  • Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge (50 + 40% attacco fisico bonus) danni puri aggiuntivi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10% velocità d'attacco.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Penetrazione dell'armatura
  • Lume di sangue
    Lume di sangue
    65 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    8% rubavita

  • Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno scudo da 250-630 per 3 secondo/i. Inoltre, ottieni 15-35 attacco fisico per 8 secondo/i (90 secondi ).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico e 70 salute.
    Salute Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare
  • Maledizione di Icathia
    Maledizione di Icathia
    90 potere magico
    450 salute
    20 velocità abilità
    8% rubavita globale

  • Corruzione del Vuoto: per ogni secondo in cui danneggi i campioni nemici, infliggi 3% danni bonus (massimo 9%). Al massimo della potenza, i danni bonus diventano danni puri.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% rubavita globale e 8 potere magico.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp Penetrazione magica item_abilityhaste
  • Ora del vespro
    Ora del vespro
    120 potere magico
    400 salute
    30 velocità abilità

  • Strappa-anime: danneggiare un campione infligge (125 +15% potere magico) danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30 secondo/i di ricarica per campione).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Aerozaino migliorato
    Aerozaino migliorato
    120 potere magico
    15 penetrazione magica
    350 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge (125 + 15% potere magico) danni magici. Successivamente, ottieni 30% velocità di movimento verso i campioni nemici per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.

    Lo scatto di Supersonico non può passare attraverso il terreno.

    Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica item_abilityhaste
  • Lamento di Liandry
    Lamento di Liandry
    110 potere magico
    800 mana
    25 velocità abilità

  • Agonia: infligge fino a 12% danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio (massimo 1250 salute bonus).
  • Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo (12.5 + 1.5% potere magico) + 1% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 4 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Occhio di Luden
    Occhio di Luden
    100 potere magico
    10 penetrazione magica
    800 mana
    25 velocità abilità

  • Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica item_abilityhaste
  • Inverno perenne
    Inverno perenne
    90 potere magico
    350 salute
    800 mana
    25 velocità abilità


    Attiva - Ghiacciare: infligge (100+30% potere magico) danni magici in un'area a cono, rallentando i nemici del 65% per 1 secondi. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati (30 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento item_abilityhaste
  • Sete incessante
    Sete incessante
    70 attacco fisico
    450 salute
    25 velocità abilità
    12% rubavita globale


    Attiva - Fendente assetato: infligge (175% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Ripristina (20% attacco fisico base + 8% della salute mancante) per ogni campione colpito (15 secondo/i di ricarica, ridotta dalla velocità abilità).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 7 velocità abilità.

    Salute Danno Vita rubare Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp item_abilityhaste
  • Infrangisogni
    Infrangisogni
    60 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    400 salute
    25 velocità abilità


    Attiva - Fendente bloccante: infliggi (175% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini, rallentandoli del 40% per 3 secondi (15 secondi di ricarica, ridotta dalla velocità abilità). Questa abilità può essere lanciata in movimento.
  • Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento.
    Salute Danno Velocità d'attacco Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Deicidio
    Deicidio
    60 attacco fisico
    450 salute
    25 velocità abilità
  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge un 12% (9% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, curi 6% (3% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.
    Salute Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura item_abilityhaste
  • Virtù dell'infinito
    Virtù dell'infinito
    45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    400 salute
    25 velocità abilità

  • Colpo triplo: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 3 secondi. Se il bersaglio è un campione, aumenta il tuo attacco fisico base del 4% per 3 secondi, cumulabile fino a 5 volte (aumento massimo 20% attacco fisico).
  • Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (200% attacco fisico base) danni fisici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 3 Attacco fisico, 3 velocità abilità e 3 velocità di movimento
    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Reliquiario dell'Alba dorata
    Reliquiario dell'Alba dorata
    400 salute
    25 velocità abilità
    40 armatura
    40 resistenza magica


    Attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 180-330 (in base al livello dell'alleato) che decresce nell'arco di 2.5 secondi. (90 secondi di ricarica).
  • Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 3 armatura e resistenza magica.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2 Armatura/resistenza magica da Consacrazione.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Gli scudi successivi di Devozione entro 20 secondi hanno solo il 25% dell'effetto.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Requiem di Shurelya
    Requiem di Shurelya
    70 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità
    200% rigenerazione mana base


    Attiva - Ispirazione: conferisce agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi (75 secondi di ricarica).
  • Motivazione: potenziare o proteggere un altro campione alleato conferisce a entrambi gli alleati 25% velocità di movimento per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità.

    Un alleato può ricevere l'effetto di Motivazione una volta ogni 4 secondi.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Incantastelle
    Incantastelle
    70 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità
    200% rigenerazione mana base

  • Grazia stellare: quando colpisci i campioni con attacchi base o abilità in combattimento, cura l'alleato vicino più danneggiato di 60 salute (2 secondi di ricarica). Ogni secondo passato in combattimento contro i campioni aumenta guarigione e potere dello scudo di un 5% (si accumula fino a 5 volte).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 8 in più alla guarigione di Grazia stellare.


    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Trono del comando
    Trono del comando
    70 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità
    200% rigenerazione mana base

  • Fuoco coordinato: le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 45-75 (in base al livello) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per campione). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 90-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 15 potere magico.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Equinozio
    Equinozio
    400 salute
    25 velocità abilità
    40 armatura
    40 resistenza magica

  • Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 9% per 4 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica
    Salute Incantesimo Armatura item_abilityhaste
  • Cesura
    Cesura
    90 potere magico
    350 salute
    800 mana
    25 velocità abilità

  • Salvaguardia divina: attiva Salvaguardia, che riduce i danni subiti dai campioni del 75%. Salvaguardia persiste per 1.5 secondi dopo aver subito danni da campioni (40 secondi di ricarica).
  • Dono sacro: durante Salvaguardia e per 3 secondi dopo la rottura, ottieni 10-40 potere magico.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.
    Salute Danno dell'incantesimo mana Movimento di non boot item_abilityhaste
  • Gangplank Placeholder
    Gangplank Placeholder
  • Catene dell'anatema
    Catene dell'anatema
    650 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Voto: scegli una nemesi per cominciare ad accumulare una Vendetta (90 secondi di ricarica).
  • Vendetta: subisci fino a 30% danni ridotti dalla tua Nemesi, 1% per ogni carica di Vendetta. Accumuli cariche col passare del tempo e raggiungi il numero massimo dopo 60 secondi.
  • Rivalsa: al massimo delle cariche, la tua Nemesi ha 20% di Tenacia ridotta quando è vicina a te.

    L'abilità attiva può essere lanciata da morti e con gittata globale. Le cariche si azzerano quando viene scelto un nuovo bersaglio. Non si può effettuare il lancio per 15 secondi quando si è in combattimento con i campioni.

    ''Ha giurato di dedicare la sua vita alla distruzione. I guanti hanno udito."
    Salute Attivo Riduzione di cooldown item_abilityhaste
  • Maschera dell'abisso
    Maschera dell'abisso
    450 salute
    35 resistenza magica
    10 velocità abilità

  • Disfare: maledice i campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro resistenza magica di 5 + 1.2% salute bonus (al massimo 25). Per ogni nemico maledetto ottieni 9 resistenza magica.
    Salute Incantesimo consumabili item_abilityhaste