Articoli League of Legends v15.7.1

  • Stivali
    • Aumenta lievemente la velocità di movimento.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    25 velocità di movimento

    Stivali
  • Amuleto della fata
    • Aumenta lievemente la rigenerazione del mana.
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 200G
    • Costo di vendita: 140G
    50% rigenerazione mana base

    Mana Regen
  • Perla del rinvigorimento
    • Aumenta lievemente la rigenerazione della salute.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 120G
    100% rigenerazione salute base

    Salute
  • Cintura del gigante
    • Aumenta notevolmente la salute.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    350 salute

    Salute
  • Cappa dell'agilità
    • Aumenta la probabilità di colpo critico.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 600G
    • Costo di vendita: 420G
    15% probabilità colpo critico

    Colpo critico
  • Bacchetta distruttiva
    • Aumenta moderatamente il potere magico.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 850G
    • Costo di vendita: 595G
    45 potere magico

    Danno dell'incantesimo
  • Zaffiro di cristallo
    • Aumenta il mana.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    300 mana

    mana
  • Rubino di cristallo
    • Aumenta la salute.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    150 salute

    Salute
  • Armatura di stoffa
    • Aumenta lievemente l'armatura.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    15 armatura

    Armatura
  • Cotta di maglia
    • Aumenta notevolmente l'armatura.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    40 armatura

    Armatura
  • Cappa anti-magia
    • Aumenta lievemente la resistenza magica.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    20 resistenza magica

    Incantesimo
  • Pugnale incandescente
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G


    7% Rubavita globale contro i mostri della giungla
    Fuoco ardente: danneggiare i mostri della giungla li fa bruciare, infliggendo loro 0 danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto e trasforma la Punizione stessa in Punizione di sfida, aumentando i suoi danni ai mostri a 900 e i danni ai minion a 500 +10% della salute massima del bersaglio. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Danneggiare un campione marchiato gli infligge 0 danni puri aggiuntivi nell'arco di 2.5 secondi. Subisci 10% danni in meno dai campioni marchiati. Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 0 mana al secondo, in base al tuo mana mancante.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida
    Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Spada lunga
    • Aumenta lievemente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 245G
    10 attacco fisico

    Danno corsia
  • Piccone
    • Aumenta moderatamente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 875G
    • Costo totale: 875G
    • Costo di vendita: 613G
    25 attacco fisico

    Danno
  • M.C. Spada
    • Aumenta notevolmente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 1300G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    40 attacco fisico

    Danno
  • Cuordigrandine
    • Fornisce danni contro i mostri e rigenerazione mana nella giungla.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G


    7% Rubavita globale contro i mostri della giungla
    Fuoco ardente: danneggiare i mostri della giungla li fa bruciare, infliggendo loro 0 danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero gelido: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto e trasforma la Punizione stessa in Punizione ghiacciata, aumentando i suoi danni ai mostri a 900 e i danni ai minion a 500 +10% della salute massima del bersaglio. Punizione ghiacciata infligge 0 danni puri ai campioni e ruba 20% della loro velocità di movimento per 2 secondi. Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 0 mana al secondo, in base al tuo mana mancante.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Pugnale di ossidiana
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G


    8% Rubavita globale contro i mostri della giungla
    Fuoco ardente: danneggiare i mostri della giungla li fa bruciare, infliggendo loro 0 danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero automatico: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto e potenzia Attacco-Punizione aumentandone i danni ai mostri a 900. Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 0 mana al secondo, in base al tuo mana mancante.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Daga
    • Aumenta lievemente la velocità d'attacco.
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 250G
    • Costo di vendita: 175G
    10% velocità d'attacco

    Velocità d'attacco
  • Arco ricurvo
    • Aumenta notevolmente la velocità d'attacco.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 700G
    • Costo di vendita: 490G
    15% velocità d'attacco

    Aculeo
    L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
    Velocità d'attacco In Hit
  • Tomo del potenziamento
    • Aumenta lievemente il potere magico.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    20 potere magico

    Danno dell'incantesimo
  • Scettro vampirico
    • Gli attacchi base ripristinano la salute.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    15 attacco fisico
    7% Rubavita


    Danno Vita rubare
  • Scudo di Doran
    • Buon oggetto iniziale per i difensori.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G
    110 salute

    Concentrazione a lunga durata
    Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
    Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.

    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Salute Salute corsia
  • Lama di Doran
    • Buon oggetto iniziale per gli attaccanti.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G
    10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita


    Salute Danno Spell Vamp corsia
  • Anello di Doran
    • Buon oggetto iniziale per i maghi.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    18 potere magico
    90 salute


    Ripristino
    Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.

    Mano tesa
    Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
    Salute corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Mantello di Negatron
    • Aumenta moderatamente la resistenza magica.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 850G
    • Costo di vendita: 595G
    45 resistenza magica

    Incantesimo
  • Bastone colossale
    • Aumenta notevolmente il potere magico.
    • Costo di base: 1200G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 840G
    65 potere magico

    Danno dell'incantesimo
  • Sigillo oscuro
    • Conferisce potere magico e mana. Diventa più potente mano a mano che uccidi nemici.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    15 potere magico
    50 salute


    Gloria
    Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 10. 5 Gloria viene persa alla morte.
    Ottieni 4 potere magico per ogni carica di Gloria.
    Salute Danno dell'incantesimo corsia
  • Mietitore
    • Conferisce danni e rubavita sul colpo. Uccidere minion conferisce oro aggiuntivo.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G
    7 attacco fisico

    Mietitura
    Ripristina 3 salute Sul colpo.
    Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
    Danno In Hit corsia
  • Cucciolo di Artigliardente
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G


    Compagni della giungla
    Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.

    Graffiata di Artigliardente
    Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto.
    Giungla
  • Pulcino di Passavento
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G


    Compagni della giungla
    Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.

    Marcia del Passavento
    Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
    Giungla
  • Germoglio di Calcamuschio
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G


    Compagni della giungla
    Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.

    Coraggio di Calcamuschio
    Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
    Giungla
  • Occhio del Messaggero
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G




    Attiva - Consumazione: Distruggi l'Occhio del Messaggero, dando il via al rituale di evocazione del Messaggero della Landa. Puoi cliccare sul Messaggero della Landa dopo l'evocazione per controllarne la carica. È possibile attivare questo effetto di controllo una volta dopo l'evocazione e una volta per ogni struttura nemica vicina che viene distrutta.
    Gingillo Attivo
  • Germoglio di Calcamuschio
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G


    Compagni della giungla
    Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.

    Coraggio di Calcamuschio
    Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento.
    Giungla
  • Pulcino di Passavento
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G


    Compagni della giungla
    Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.

    Marcia del Passavento
    Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
    Giungla
  • Cucciolo di Artigliardente
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G


    Compagni della giungla
    Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.

    Graffiata di Artigliardente
    Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto.
    Giungla
  • Proiettili perforanti
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Fortificazione
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


  • Armatura rinforzata
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Rinforzata: riduce i danni subiti di un 80%, inclusi i danni puri, quando non ci sono minion nemici o Messaggeri della Landa nelle vicinanze.
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Occhio del guardiano
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Avanguardia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Armatura rinforzata
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Rinforzata: riduce i danni subiti di un 66%, inclusi i danni puri, quando non ci sono minion nemici o Messaggeri della Landa nelle vicinanze.
    Rigenerazione: le torri base hanno rigenerazione salute, ma non possono rigenerarsi oltre il segmento attuale. Le torri base sono segmentate al 33%, al 66% e al 100% di salute.
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Sovraccarico
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Calzini antitorre
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Gusto
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Gusto inquietante
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Armatura super mech
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Campo di forza super mech
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Corazza torre
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Sovraccarico
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Fortificazione
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    In Hit
  • Potenziamento torre
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Danno
  • Sovraccarico
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Pozione di salute
    • Da usare per ripristinare salute nel tempo.
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 50G
    • Costo di vendita: 20G


    Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    Salute consumabili corsia Giungla
  • Biscotto eterno della volontà
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 50G
    • Costo di vendita: 5G


    Attiva - Consumazione: Mangia il biscotto per recuperare un 12% di salute mancante nel corso di 5 secondi. Consumare o vendere un biscotto permanentemente conferisce 30 salute massima.
  • Scheggia di Kircheis
    • Velocità d'attacco e colpo magico caricabile.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 700G
    • Costo di vendita: 490G
    15 attacco fisico

    Lampo arcano
    Gli attacchi energizzati infliggono 50 danni magici aggiuntivi.
    Danno In Hit
  • Sigillo d'acciaio
    • Costo di base: 150G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    15 attacco fisico
    30 armatura


    Armatura Danno
  • Brutalizzatore
    • Costo di base: 212G
    • Costo totale: 1337G
    • Costo di vendita: 936G
    25 attacco fisico
    10 velocità abilità
    5 Letalità


    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Scavatore
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1150G
    • Costo di vendita: 805G
    15 attacco fisico
    250 salute


    Salute Danno
  • Granello luminoso
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 250G
    • Costo di vendita: 175G
    5 velocità abilità

    Riduzione di cooldown
  • Pozione ricaricabile
    • Ripristina salute nel tempo. Si ricarica all'emporio.
    • Costo di base: 150G
    • Costo totale: 150G
    • Costo di vendita: 60G


    Abilità attiva (2 cariche)
    Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
    Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
    Salute consumabili Attivo corsia Giungla
  • Pozione della corruzione
    • Ripristina salute e mana nel tempo e potenzia la forza in combattimento; si ricarica all'emporio.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G


    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute e 75 mana nell'arco di 12 secondi. Durante questo periodo, le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici infliggendo loro 15 (20 se non puoi guadagnare mana) danni magici nell'arco di 3 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

    I danni da Corruzione si riducono a un 50% se attivati da abilità ad area o che infliggono danni periodici.
    Attivo consumabili Salute corsia Mana Regen
  • Amuleto del guardiano
    • Aumenta sensibilmente la salute e fornisce lumi invisibili nel tempo
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 250G
    15% guarigione e potere scudo
    20 potere magico
    20 velocità abilità


    Recupero
    Ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 3 salute.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown corsia
  • Veste del guardiano
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 250G
    300 salute
    35 potere magico
    15 velocità abilità


    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown corsia
  • Corno del guardiano
    • Buon oggetto iniziale per i tank.
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    150 salute


    Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi. Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità dei campioni (efficacia di un 25% contro abilità che infliggono danni nel tempo).
    Salute Salute corsia
  • Poro-Snax
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G




    Il delizioso mix di polli ruspanti avarosani e di erbe del Freljord non magicamente modificate contiene tutti i nutrimenti necessari a far felice il tuo Poro.

    Tutti i ricavati verranno donati alla fondazione contro la violenza animale noxiana.
    Attiva - Consumazione: dà una deliziosa cucchiaiata di biscotti a un Poro vicino, facendolo crescere.
  • Lume di controllo
    • Usato per disattivare i lumi e le trappole invisibili in un'area.
    • Costo di base: 75G
    • Costo totale: 75G
    • Costo di vendita: 30G


    Consumazione
    Posiziona un lume di controllo che conferisce visione e rivela i lumi invisibili nemici, le trappole e i nemici mimetizzati.
    consumabili corsia Invisibile
  • Lume invisibile
    • Da usare per ottenere visione in un'area per un periodo limitato
    • Costo di base: 40G
    • Costo totale: 40G
    • Costo di vendita: 16G


    Attiva - Consumazione: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 60 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra.
    consumabili corsia Invisibile
  • Canto di guerra di Shurelya
    • Da attivare per velocizzare gli alleati nelle vicinanze.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 2200G
    • Costo di vendita: 1540G
    50 potere magico
    15 velocità abilità
    4% velocità di movimento
    125% rigenerazione mana base


    Discorso esaltante
    Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Elisir del ferro
    • Aumenta momentaneamente le difese. Lascia una scia che gli alleati possono seguire.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G


    Consumazione
    Conferisce 300 salute, 25% Tenacia e aumenta le dimensioni per 3 minuti. Mentre è attivo, muovendoti lasci una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%.
    Salute consumabili Movimento di non boot Tenacia
  • Elisir della stregoneria
    • Conferisce momentaneamente potere magico e danni bonus ai campioni e alle torri.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G


    Consumazione
    Conferisce 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondo/i contro i campioni).
    consumabili Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Elisir dell'ira
    • Conferisce momentaneamente attacco fisico e ti cura quando infliggi danni fisici ai campioni.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G


    Consumazione
    Conferisce 30 attacco fisico e 12 % rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.
    consumabili Danno Vita rubare Spell Vamp
  • Succo Cappa
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 300G


    Ti aiuta a montarti la testa.Attiva - Consumazione: Questo succo non ha effetto.
    Danno consumabili
  • Succo del potere
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 500G




    I succhi non sono cumulabili, ma puoi attivarne più d'uno di tipi diversi contemporaneamente.Attiva - Consumazione: Si attiva automaticamente all'inizio del combattimento. Bevilo per ottenere 30+ 10% potere magico bonus o 18+ 10% attacco fisico bonus per il turno successivo.

    Fatto al 100% con vere ciliegie. Attenzione: potrebbe spingere a infliggere moltissimi danni.
    Danno dell'incantesimo consumabili
  • Succo della vitalità
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 500G




    I succhi non sono cumulabili, ma puoi attivarne più d'uno di tipi diversi contemporaneamente.Attiva - Consumazione: Si attiva automaticamente all'inizio del combattimento. Bevilo per ottenere 300+ 10% salute per il turno successivo.

    È dimostrato che il nostro estratto vegano indurisce la pelle permettendo di resistere agli attacchi più violenti!
    Salute consumabili
  • Succo della velocità
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 500G




    I succhi non sono cumulabili, ma puoi attivarne più d'uno di tipi diversi contemporaneamente.Attiva - Consumazione: Si attiva automaticamente all'inizio del combattimento. Bevilo per ottenere 20+ 15% velocità abilità per il turno successivo.

    Per chi va sempre DI FRETTA. Contiene tracce di fulmini. VERI fulmini!
    consumabili Riduzione di cooldown
  • Dadi fortunati
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Attiva - Consumazione: Tira per ottenere 1 aggiornamento aggiuntivo.

    La sua vendita o l'uso di tutti i tuoi aggiornamenti lo consumano automaticamente.

    Quando l'abilità non basta.
    consumabili
  • Dadi fortunati potenziati
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Attiva - Consumazione: Tira per ottenere 5 aggiornamenti aggiuntivi.

    La sua vendita o l'uso di tutti i tuoi aggiornamenti lo consumano automaticamente.

    Quando l'abilità non basta.
    consumabili
  • Elisir di abilità
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Consumazione
    Conferisce 1 punto abilità.

    Questo oggetto non aumenta il tuo livello, né consente la distribuzione dei punti abilità oltre la normale quantità massima per un'abilità
    consumabili
  • Elisir dell'avarizia
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 50G
    • Costo di vendita: 20G


    Consumazione
    Conferisce 5 danni puri sul colpo contro i minion per 60 secondi. Quando questo effetto scade, ottieni 40 oro.
    Salute consumabili Tenacia
  • Elisir della forza
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 50G
    • Costo di vendita: 20G


    Consumazione
    Conferisce 20 forza adattiva per 60 secondi.
    consumabili Tenacia
  • Smaterializzatore
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Attiva - Consumazione: Uccidi il minion in corsia bersaglio. (0 secondo/i)
  • Parabraccia del cercatore
    • Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1600G
    • Costo di vendita: 640G
    40 potere magico
    25 armatura


    Stop al tempo (Uso singolo)
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
  • Parabraccia distrutto
    • Si potenzia in Cronografo.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1600G
    • Costo di vendita: 640G
    40 potere magico
    25 armatura


    Tempo infranto
    Questo Parabraccia è rotto, ma può essere ancora potenziato.

    Dopo aver rotto un Parabraccia, il negoziante ti venderà solo Parabraccia distrutto.

  • Stivali lievemente magici
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 90G
    25 velocità di movimento

    Conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva. Gli stivali che si evolvono da Stivali lievemente magici mantengono questo bonus alla velocità di movimento.
    Stivali
  • Cotta di maglia del signore supremo
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    30 attacco fisico
    550 salute


    Tirannia:
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.

    Castigo:
    Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
    Salute Danno
  • Disperazione eterna
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    Salute Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown
  • Torcia del fuoco tetro
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Fiammata funesta
    Le tue abilità che infliggono danni infliggono danni magici bonus per 3 secondi.

    Fuoco tetro
    Per ogni campione nemico e mostro epico e grande affetto da Fiammata funesta, ottieni 4% potere magico.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
  • Rookern kaenico
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    400 salute
    80 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base


    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
    Salute Incantesimo Salute
  • Ceneri predestinate
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    30 potere magico

    Incendio
    Le tue abilità che infliggono danni infliggono 15 danni magici bonus nell'arco di 3 secondi.
    Infligge ulteriori 45 danni magici ai mostri.
    Danno dell'incantesimo
  • Velo costante
    • I nemici vicini subiscono più danni magici.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    200 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    20 velocità abilità



    Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 7% per 5 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica.
    Salute Incantesimo Armatura
  • Apripista
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2400G
    • Costo di vendita: 1680G
    250 salute
    40 armatura
    4% velocità di movimento


    Fare strada
    Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus.
    A velocità massima: Crea una scia che conferisce ai campioni alleati velocità di movimento pari a un 15% della tua. Se sei un campione da mischia, il tuo attacco successivo rallenta il bersaglio di un 50% per 1 secondo/i.

    Salute Armatura Movimento di non boot
  • Scettro dell'arcangelo
    • Aumenta il potere magico in base al mana massimo.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    70 potere magico
    600 mana
    25 velocità abilità


    Ammirazione
    Ottieni potere magico pari a un 1% del mana bonus.

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 5 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Abbraccio serafico.
    Danno dell'incantesimo mana
  • Manamune
    • Aumenta l'attacco fisico in base al mana massimo.
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità


    Ammirazione
    Ottiene 0 Attacco fisico bonus.

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit
  • Stivali spettrali
    • Aumenta l'attacco fisico in base alla salute massima
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    45 velocità di movimento

    Oltre il muro (0 secondo/i)
    Ottieni l'abilità di attraversare i muri per 6 secondi. Dentro i muri, ottieni 125 velocità di movimento. Il lancio di un'abilità o di un attacco pone fine a questo effetto.
    Stivali
  • Gambali del berserker
    • Potenzia movimento e velocità d'attacco.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento


    Velocità d'attacco Stivali
  • Stivali della rapidità
    • Potenzia la velocità di movimento e riduce gli effetti dei rallentamenti.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    60 velocità di movimento

    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    Stivali
  • Suole simbiotiche
    • Spendi mana per recuperare salute.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    40 velocità di movimento

    Creature del Vuoto
    Ottiene Richiamo base potenziato.

    Simbiosi
    Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate.
    Stivali
  • Putrificatore Chemtech
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1900G
    • Costo di vendita: 1330G
    35 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    75% rigenerazione mana base
    15 velocità abilità



    Scoppiettossina: infliggere danni applica 40% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen
  • Calice della benedizione
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    200 salute
    50% rigenerazione mana base



    Armonia: Ottieni un 25% di rigenerazione salute base per ogni 25% di rigenerazione mana base.

    "Queste acque benedette concedono ancora il proprio potere a chi ne è degno."
    Salute Mana Regen
  • Anime sincronizzate
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    45 velocità di movimento

    Creature del Vuoto
    Ottiene Richiamo base potenziato.

    Sincronia
    Ottieni 45 velocità di movimento quando non sei in combattimento.
    Stivali
  • Calzari del mago
    • Potenzia velocità di movimento e penetrazione magica.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento


    Stivali Penetrazione magica
  • Pendente vitale
    • Evoca spettri che rallentano e rivelano i campioni nemici
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 1050G
    • Costo di vendita: 735G
    150 salute
    25 armatura
    5 velocità abilità




    ''Funzionale e stiloso.''
    Salute Armatura
  • Brocchiero glaciale
    • Aumenta armatura e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    25 armatura
    300 mana
    10 velocità abilità


    Armatura mana Riduzione di cooldown
  • Angelo custode
    • Rianima periodicamente il tuo campione alla morte.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 1280G
    55 attacco fisico
    45 armatura


    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    Armatura Danno
  • Frammento d'infinito
    • Aumenta notevolmente i colpi critici.
    • Costo di base: 675G
    • Costo totale: 3450G
    • Costo di vendita: 2415G
    65 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico
    40% danni critici


    Colpo critico Danno
  • Frecce Yun Tal
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    55 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    0% probabilità colpo critico


    La pratica rende letali
    Sull'attacco, ottieni permanentemente probabilità di colpo critico, fino a un 25%.

    Millemani
    Attaccando un campione nemico, ottieni 30% velocità d'attacco per 6 secondi (30 secondo/i di ricarica).
    Gli attacchi riducono il tempo di ricarica di questa abilità di 1 secondo, che aumenta fino a 2 secondi per i colpi critici.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco
  • Memento mori
    • Prevale sui nemici con una rigenerazione di salute aumentata e armatura extra.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    35 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico


    Ferita grave
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Sussurro fatale
    • Prevale sui nemici con molta armatura.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1450G
    • Costo di vendita: 1015G
    20 attacco fisico
    18% penetrazione armatura


    Penetrazione dell'armatura Danno
  • Saluti di Lord Dominik
    • Prevale sui nemici con molta salute e armatura.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    35 attacco fisico
    40% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico


    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Giudizio di Atma
    • Costo di base: 925G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    25 attacco fisico
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità



    Grandi mani: mentre sei in combattimento con campioni nemici, torri o mostri epici, ottieni 0.5% - 0 (in base ai secondi in combattimento) della salute massima come danni fisici bonus.
    Incantesimo Armatura Danno corsia
  • Abbraccio serafico
    • Costo di base: 2900G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    70 potere magico
    1000 mana
    25 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni potere magico pari a un 2% del mana bonus.

    Linea vitale(0 secondo/i)
    Subire danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, conferisce uno scudo da 200 + 20% del mana attuale per 3 secondo/i.
    Danno dell'incantesimo mana
  • Tomo Mejai ruba-anime
    • Conferisce potere magico per uccisioni e assist.
    • Costo di base: 1150G
    • Costo totale: 1500G
    • Costo di vendita: 1050G
    20 potere magico
    100 salute


    Gloria
    Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
    Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria.
    Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Muramana
    • Costo di base: 2900G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    35 attacco fisico
    860 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni un 2% di mana massimo come attacco fisico bonus.

    Shock
    Gli attacchi contro i campioni infliggono un 1.2% di mana massimo come danni fisici bonus Sul colpo.
    Le abilità che infliggono danni ai campioni infliggono 3% - 4% di mana massimo come danni fisici bonus.
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
  • Flagello
    • Gli attacchi e le uccisioni conferiscono velocità di movimento.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    15 attacco fisico
    200 salute


    Furia
    Gli attacchi conferiscono velocità di movimento per 2 secondi.
    Salute Danno Movimento di non boot
  • Danzatore fantasma
    • Ti muovi più velocemente quando attacchi i nemici e ottieni uno scudo quando hai poca salute.
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 2650G
    • Costo di vendita: 1855G
    60% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    8% velocità di movimento


    Valzer spettrale
    Diventa spettrale.
    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Piastre d'acciaio
    • Aumenta la velocità di movimento e riduce l'attacco fisico base.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 840G
    25 armatura
    45 velocità di movimento


    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    Armatura Stivali
  • Convergenza di Zeke
    • Conferisce a te e ai tuoi alleati un bonus quando lanciate la suprema.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2200G
    • Costo di vendita: 1540G
    300 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Tempesta di ghiaccio ardente
    Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
    Salute Incantesimo Armatura
  • Ascia del focolare
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 840G
    20 attacco fisico
    20% velocità d'attacco


    Danno Velocità d'attacco
  • Pegno di Sterak
    • Ripara contro le grandi raffiche di danni.
    • Costo di base: 775G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    400 salute
    20% Tenacia


    Gli artigli che afferrano
    Ottieni attacco fisico bonus.

    Linea vitale
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
    Salute Danno Tenacia
  • Fulgore
    • Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    10 velocità abilità

    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.
    In Hit
  • Corazza spirituale
    • Aumenta la salute e l'efficacia degli effetti curativi.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    400 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base


    Vitalità infinita
    L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
    Salute Incantesimo Salute Riduzione di cooldown
  • Lastra lunare alata
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    200 salute
    4% velocità di movimento


    Salute Movimento di non boot
  • Gemma infuocata
    • Aumenta la salute e la riduzione ricarica.
    • Costo di base: 150G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    200 salute
    10 velocità abilità


    Salute Riduzione di cooldown
  • Egida del Sole
    • Armatura elevata. Infligge danni costanti ai nemici nelle vicinanze. Immobilizza i nemici per scatenare un'onda di fiamme che infliggono danni.
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    350 salute
    50 armatura
    10 velocità abilità


    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
    Salute Armatura Aura
  • Lacrima della dea
    • Aumenta il mana massimo con le spese di mana.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    240 mana

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.

    Aiuto generoso
    Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
    mana Mana Regen
  • Mannaia oscura
    • Infliggere danni fisici ai campioni nemici ne riduce l'armatura.
    • Costo di base: 225G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    40 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità


    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).

    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Bramasangue
    • Conferisce attacco fisico, rubavita e ora rubavita fa recuperare più salute di quella massima.
    • Costo di base: 325G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    80 attacco fisico
    15% Rubavita


    Scudo di icore
    Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
    Danno Vita rubare
  • Hexcorazza sperimentale
    • Aumenta il mana massimo con le spese di mana
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    40 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    450 salute


    Hexcaricato
    Ottieni 30 velocità abilità suprema.

    Ipervelocità
    Dopo aver lanciato la suprema, ottieni 30% velocità d'attacco e 15% velocità di movimento per 8 secondi.
    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Idra famelica
    • Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze, procurando danni e ripristinando salute.
    • Costo di base: 150G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    65 attacco fisico
    15 velocità abilità
    12% Rubavita


    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.Mezzaluna famelica
    Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
    Il tuo rubavita si applica a questi danni.
    Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit
  • Corazza spinata
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2450G
    • Costo di vendita: 1715G
    150 salute
    75 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    Salute Armatura
  • Corpetto di rovi
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    30 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione.
    Armatura
  • Tiamat
    • Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 840G
    20 attacco fisico

    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Mezzaluna
    Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
    Danno In Hit
  • Virtù della Triade
    • Tanti danni.
    • Costo di base: 133G
    • Costo totale: 3333G
    • Costo di vendita: 2333G
    36 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    333 salute
    15 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.

    Accelerazione
    Gli attacchi conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
  • Armatura del custode
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    40 armatura

    Re della roccia
    Riduce i danni subiti dagli attacchi base.
    Armatura
  • Armatura di Warmog
    • Conferisce moltissima salute e rigenerazione della salute.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    1000 salute
    100% rigenerazione salute base


    Cuore di Warmog
    Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.

    Vitalità di Warmog
    Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
    Salute Salute
  • Cuore d'acciaio
    • Ripristina la salute massima con uccisioni e assist
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    900 salute
    100% rigenerazione salute base


    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.

    Gigante
    Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%.
    Salute Salute
  • Uragano di Runaan
    • Gli attacchi a distanza sparano due dardi ai nemici nelle vicinanze.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 2650G
    • Costo di vendita: 1855G
    40% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento


    Furia del vento
    Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
    Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
    Colpo critico Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Fervore
    • Lievi bonus a prob. colpo critico, velocità di movimento e velocità d'attacco.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 840G
    15% velocità d'attacco
    15% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento


    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Pugnale di Statikk
    • Il movimento accumula cariche che rilasciano fulmini a catena con gli attacchi base.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    45 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento


    Scintilla elettrica
    I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.

    Elettroshock
    Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica.
    Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Copricapo di Rabadon
    • Aumenta notevolmente il potere magico.
    • Costo di base: 1200G
    • Costo totale: 3600G
    • Costo di vendita: 2520G
    130 potere magico

    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    Danno dell'incantesimo
  • Speranza perduta
    • Resisti ai danni magici e recuperi salute.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    50% velocità d'attacco
    45 resistenza magica
    20% Tenacia


    Zuffa
    Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo.
    Incantesimo Velocità d'attacco In Hit Tenacia
  • Archibugio a ripetizione
    • Il movimento accumula cariche che rilasciano un attacco di fuoco d'assedio al rilascio.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 2650G
    • Costo di vendita: 1855G
    35% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento


    Tiratore
    I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Rasoio della tempesta
    • Potenzia terribilmente gli altri effetti energizzati.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    65 attacco fisico
    0% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico


    Ultracritico
    Gli attacchi critici infliggono danni aggiuntivi.
    Danno Colpo critico
  • Terrore dei lich
    • Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    115 potere magico
    4% velocità di movimento
    10 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni magici bonus Sul colpo.
    Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot
  • Velo della Banshee
    • Blocca periodicamente le abilità nemiche.
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    105 potere magico
    40 resistenza magica


    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    Incantesimo Danno dell'incantesimo
  • Egida della legione
    • Conferisce armatura e resistenza magica.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown
  • Redenzione
    • Attiva per curare gli alleati e danneggiare i nemici in un'area.
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo


    Intervento angelico
    Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
    Salute Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Codice del diavolo
    • Migliora il potere magico e riduce i tempi di ricarica.
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 850G
    • Costo di vendita: 595G
    25 potere magico
    10 velocità abilità


    Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Voto del cavaliere
    • Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protetto.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    200 salute
    40 armatura
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base


    Sacrificio
    Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
    Designa un alleato come Degno.
    Salute Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
  • Fulcro dei geli
    • Fornisce ingente armatura e rallenta gli attacchi base dei nemici.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    75 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità


    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
    Armatura mana Aura Riduzione di cooldown
  • Calzari di Mercurio
    • Potenzia la velocità di movimento e riduce la durata dei controlli.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 1250G
    • Costo di vendita: 875G
    20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Stivali Incantesimo Tenacia
  • Globo del guardiano
    • Buon oggetto iniziale per i maghi
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    50 potere magico
    150 salute



    Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 15 salute.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen corsia
  • Fiamma eterea
    • Aumenta potere magico e velocità di movimento.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    30 potere magico
    4% velocità di movimento


    Movimento di non boot Danno dell'incantesimo
  • Idolo proibito
    • Aumenta salute e potere scudo, rigenerazione mana e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 600G
    • Costo di vendita: 420G
    50% rigenerazione mana base
    8% guarigione e potere scudo


    Mana Regen
  • Dente di Nashor
    • Conferisce velocità d'attacco, potere magico, e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    80 potere magico
    50% velocità d'attacco
    15 velocità abilità


    Morso di Icathia
    Gli attacchi base infliggono danni magici bonus Sul colpo.
    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
  • Scettro di cristallo di Rylai
    • Le abilità rallentano i nemici.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    65 potere magico
    400 salute


    Brina gelida
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
    Salute Danno dell'incantesimo Lento
  • Stivali della mobilità
    • Aumenta notevolmente la velocità di movimento quando non si è in combattimento.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G


    25 Velocità di movimento:
    quando sei fuori dai combattimenti per almeno 5 secondi, l'effetto di questo oggetto aumenta a 45.
    Stivali
  • Malignità
    • Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protetto
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    85 potere magico
    600 mana
    15 velocità abilità


    Disprezzo
    Ottieni 20 velocità abilità suprema.

    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
    Danno dell'incantesimo mana
  • Avvento dell'Inverno
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 2400G
    • Costo di vendita: 1680G
    550 salute
    500 mana
    15 velocità abilità


    Ammirazione
    Ottieni 0 salute.

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
    Salute mana
  • Fimbulvinter
    • Costo di base: 2400G
    • Costo totale: 2400G
    • Costo di vendita: 1680G
    550 salute
    860 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni 0 salute.

    Imperituro (0 secondo/i)
    Immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) conferisce per 3 secondi uno scudo.
    Lo scudo aumenta di un 80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze.
    Salute mana
  • Chiamata del carnefice
    • Prevale i nemici con un elevato guadagno di salute.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    15 attacco fisico

    Ferita grave
    Infliggere danni fisici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
    Danno
  • Furia di Guinsoo
    • Costo di base: 1025G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    30 attacco fisico
    30 potere magico
    25% velocità d'attacco


    Ira
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.

    Colpo irrequieto
    Gli attacchi conferiscono 8% velocità d'attacco per 3 secondi (si accumula 4 volte).
    Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica per due volte gli effetti Sul colpo.
    Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
  • Presa della morte
    • Attiva per aumentare i danni magici inflitti a un campione nemico
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    120 potere magico
    10 velocità abilità




    Attiva - Il Silenzio: infliggi una quantità di danni magici pari a 15% della salute massima del bersaglio, e amplifichi i danni da esso subiti di 15% per 4 secondi (90(0 secondo/i)).
    Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Spada del Divino
    • Attiva per guadagnare il 100% di probabilità di critico per una breve durata
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    30 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    18 Letalità




    Attiva - Benedizione divina: conferisce un 100% di velocità d'attacco e un 100% di prob. di colpo critico per 3 secondi o 3 attacchi base (90(0 secondo/i)).
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco
  • Martello da guerra di Caulfield
    • Danni fisici e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 100G
    • Costo totale: 1050G
    • Costo di vendita: 735G
    20 attacco fisico
    10 velocità abilità


    Danno Riduzione di cooldown
  • Lungo pugnale seghettato
    • Aumenta attacco fisico e letalità.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    20 attacco fisico
    10 Letalità


    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Bastone del Vuoto
    • Aumenta il danno magico.
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    95 potere magico
    40% penetrazione magica


    Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
  • Bocciolo della cripta
    • Attiva per rimuovere i debuff e conferire ingente velocità di movimento
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2850G
    • Costo di vendita: 1995G
    60 potere magico
    30% penetrazione magica
    15 velocità abilità


    Dalla morte la vita
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, dal cadavere si diffonde un'esplosione che cura.
    Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
  • Scimitarra di Mercurio
    • Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo e conferire ingente velocità di movimento.
    • Costo di base: 125G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    40 attacco fisico
    40 resistenza magica
    10% Rubavita




    ATTIVA
    Argento vivo
    Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
    Incantesimo Danno Vita rubare Attivo Movimento di non boot Tenacia
  • Fascia d'argento vivo
    • Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo.
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    30 resistenza magica

    Argento vivo
    Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria).
    Attivo Incantesimo
  • Lama di Youmuu
    • Attiva per aumentare notevolmente la velocità di movimento.
    • Costo di base: 675G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    55 attacco fisico
    18 Letalità
    4% velocità di movimento


    Persecuzione
    Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Passo spettrale
    Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
    Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Orgoglio di Randuin
    • Aumenta notevolmente le difese, da attivare per rallentare i nemici nelle vicinanze.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    350 salute
    75 armatura


    Resistenza
    Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
    Umiltà
    Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    Salute Armatura Attivo Lento
  • Fionda dell'esploratore
    • Attiva per infliggere danni magici e rallentare il campione bersaglio.
    • Costo di base: 100G
    • Costo totale: 600G
    • Costo di vendita: 420G
    20% velocità d'attacco

    Centro
    Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
    Gli attacchi riducono la ricarica di 1 secondo.
    Velocità d'attacco
  • Alternatore Hextech
    • Aumenta il potere magico. Infligge periodicamente danni magici bonus con gli attacchi.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    45 potere magico

    Carico
    Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
    Danno dell'incantesimo
  • Pistola a lame hextech
    • Conferisce attacco fisico e potere magico, da attivare per rallentare il bersaglio.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 3250G
    • Costo di vendita: 2275G
    80 potere magico
    40 attacco fisico
    15% rubavita globale




    ATTIVA (0 secondo/i)
    Fulmine folgorante
    Colpisce il bersaglio campione nemico, infliggendo 0 danni magici e rallentandolo di un 40% per 2 secondi.
    Danno Vita rubare Danno dell'incantesimo Attivo Spell Vamp
  • Maschera stregata
    • Infligge danni fisici aggiuntivi quando si effettua un'imboscata ai nemici
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    30 potere magico
    200 salute


    Pazzia
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Cintura a razzo Hextech
    • Attiva per scattare in avanti e scatenare un'esplosione di fuoco.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità


    Supersonico
    Scatti nella direzione bersaglio, scagliando dei dardi che infliggono danni magici.
    Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Lama del re in rovina
    • Infligge danni in base alla salute del bersaglio e può rubare velocità di movimento.
    • Costo di base: 725G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    10% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.

    Artigli d'ombra
    Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
    Danno Velocità d'attacco Vita rubare Lento In Hit
  • Mangiamagia
    • Conferisce attacco fisico e resistenza magica.
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    25 attacco fisico
    25 resistenza magica


    Linea vitale
    Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 2.5 secondi.
    Danno Incantesimo
  • Fauci di Malmortius
    • Conferisce un bonus all'attacco fisico quando si ha poca salute.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    40 resistenza magica


    Linea vitale
    Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
    Incantesimo Danno Vita rubare Spell Vamp
  • Clessidra di Zhonya
    • Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 3250G
    • Costo di vendita: 2275G
    105 potere magico
    50 armatura




    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
  • Stivali dell'acume di Ionia
    • Aumenta la velocità di movimento e la riduzione ricarica.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    10 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.

    Stivali Riduzione di cooldown
  • Lancia di Shojin
    • Riduci una quantità fissa di danni subiti dai campioni. Attacca quando sei vicino ai campioni nemici per aumentare questa quantità per un breve periodo.
    • Costo di base: 675G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    45 attacco fisico
    450 salute


    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.

    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    Salute Danno
  • Morellonomicon
    • Aumenta i danni magici.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 2950G
    • Costo di vendita: 2065G
    75 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità


    Ferita grave
    Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Marcia rapida
    • Migliora la difesa e riduce la durata degli impedimenti
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1750G
    • Costo di vendita: 1225G
    70 velocità di movimento

    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.

    Fervore noxiano
    Ottieni 4% velocità di movimento totale.
    Stivali
  • Lucidità cremisi
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1650G
    • Costo di vendita: 1155G
    25 velocità abilità
    50 velocità di movimento


    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità Incantesimi dell'evocatore.

    Velocità noxiana
    Potenziare o proteggere gli alleati con le abilità, infliggere danni ai campioni nemici con le abilità o lanciare un Incantesimo dell'evocatore conferisce 0 velocità di movimento per 4 secondi.

    Velocità noxiana si attiva solo una volta per lancio dell'abilità.
    Riduzione di cooldown Stivali
  • Gambali di metallo
    • Mobilità e tenacia
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1850G
    • Costo di vendita: 1295G
    40% velocità d'attacco
    50 velocità di movimento


    Marcia noxiana
    Gli attacchi contro i campioni conferiscono velocità di movimento Sul colpo che decresce nell'arco di 2 secondi.
    Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Distruttori in catene
    • Aumenta la velocità di movimento e la riduzione ricarica
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2000G
    • Costo di vendita: 1400G
    35 resistenza magica
    50 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia noxiana (0 secondo/i)
    Dopo aver subito danni magici da un campione, ottieni uno scudo magico da 0 per 4 secondi.
    Incantesimo Stivali Tenacia
  • Avanzata corazzata
    • Infliggi danni per potenziare le tue guarigioni e i tuoi scudi.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1950G
    • Costo di vendita: 1365G
    40 armatura
    50 velocità di movimento


    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.

    Perseveranza noxiana (0 secondo/i)
    Dopo aver subito danni fisici da un campione, ottieni uno scudo fisico da 0 per 4 secondi.
    Armatura Stivali
  • Scarpe del mago
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1850G
    • Costo di vendita: 1295G
    18 penetrazione magica
    8% penetrazione magica
    50 velocità di movimento


    Stivali Penetrazione magica
  • Avanzata inarrestabile
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1650G
    • Costo di vendita: 1155G
    55 velocità di movimento

    Creature del Vuoto
    Ottieni Richiamo base potenziato.

    Sincronia noxiana
    Ottieni 45 velocità di movimento e 10% velocità di movimento totale quando non sei in combattimento.
    Stivali
  • Lama del Guardiano
    • Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    30 attacco fisico
    150 salute
    15 velocità abilità


    Salute Danno corsia
  • Ombra tagliente
    • Fornisce periodicamente rilevazione di trappole e lumi
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    55 attacco fisico
    15 Letalità
    10 velocità abilità


    Blackout
    Quando sei vicino a lumi invisibili nemici e a trappole, li rivela per 8 secondi.

    Estinguere
    Gli attacchi infliggono danni bonus ai lumi.
    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Spaccascafo
    • Costo di base: 175G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    40 attacco fisico
    500 salute
    4% velocità di movimento


    Capitano
    Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge danni fisici bonus, che aumentano contro le strutture.

    Squadra d'abbordaggio
    I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono armatura e resistenza magica.
    Salute Danno Movimento di non boot
  • Martello del guardiano
    • Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    25 attacco fisico
    150 salute
    5% Rubavita


    Salute Danno Vita rubare corsia
  • Medaglione dei Solari di ferro
    • Attiva per riparare dai danni gli alleati vicini.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2200G
    • Costo di vendita: 1540G
    200 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo
  • Lastrapietra del gargoyle
    • Aumenta sensibilmente la difesa vicino a più nemici.
    • Costo di base: 1350G
    • Costo totale: 3150G
    • Costo di vendita: 2205G
    60 armatura
    60 resistenza magica
    15 velocità abilità



    Fortificazione: subire danni da un campione fornisce una carica di 0 armatura e 0 resistenza magica per 6 secondi.

    Massimo 5 cariche, 1 per campione.

    Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo che decresce e aumenta di dimensioni.
    Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
  • Cappuccio spettrale
    • Migliora la difesa e conferisce rigenerazione dopo che sono stati subiti dei danni.
    • Costo di base: 150G
    • Costo totale: 1250G
    • Costo di vendita: 875G
    200 salute
    35 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base


    Salute Salute Incantesimo
  • Benedizione di Mikael
    • Attiva per rimuovere tutti i controlli da un campione alleato.
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    250 salute
    100% rigenerazione mana base
    12% guarigione e potere scudo
    15 velocità abilità


    Purificazione
    Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio in aria e soppressione) da un campione alleato e lo curi di 100-250 salute.
    Salute Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia
  • Terminus
    • Uccide periodicamente i minion nemici per curare un alleato vicino e conferirgli oro.
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    30 attacco fisico
    35% velocità d'attacco


    Ombra
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.

    Accostamento
    Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni: Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i. Gli attacchi di Buio conferiscono un 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i.
    Danno Velocità d'attacco In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Effige dello spaventapasseri
    • Piazza periodicamente un lume invisibile
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Non vendibile

    Attiva - Trinket: Piazza un'effige che dura per 0 secondi e appare ai nemici come se fosse Fiddlesticks. Immagazzina una carica ogni 0 secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.
    Attivo Giungla corsia Gingillo
  • Lume invisibile
    • Piazza periodicamente un lume invisibile.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Attivo Giungla corsia Gingillo
  • Occhio arcano
    • Attiva per rivelare un'area vicina della mappa
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia arcana conferisce visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni e conferendo Visione magica delle trappole nell'area per 3 secondi (30 secondi di ricarica).
    Attivo Giungla corsia Gingillo
  • Singolarità lucente
    • Lux crea una zona di luce che <status>rallenta</status> i nemici di @Slow@ e rivela l'area. Dopo 5 secondi o al <recast>rilancio</recast> dell'abilità, la zona esplode infliggendo <magicDamage>@TotalDamage@ danni magici</magicDamage> e <status>rallentando</status> i nemici colpiti di @SlowLingerDuration@ secondo/i in più.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Singolarità lucente
    Attivo Giungla corsia Gingillo
  • Modifica lungavisione
    • Conferisce gittata aumentata e rivela l'area bersaglio.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Abilità attiva (198 - 99 secondo/i)
    Rivela un'area lontana per 2 secondi e lascia un lume che scade dopo aver individuato un campione nemico.
    Attivo Gingillo
  • Lente dell'oracolo
    • Disabilita i lumi invisibili e le trappole nelle vicinanze per un certo periodo di tempo.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
    Attivo Gingillo
  • Bomboniera piccola
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Ottenuta da una Scatola per gatti di Shaco. Clicca per consumare: Ottieni oro.
    consumabili Reddito d'oro
  • Bomboniera
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    'Bomboniera'Ottenuta da un Drago della festa. Clicca per consumare: Ottieni un mucchio d'oro, e 1 punto abilità!

    I punti abilità non permettono di superare il numero massimo di punti abilità, e non insegnano a giocare a League of Legends. Si potrebbero applicare termini e condizioni aggiuntivi.
    consumabili Reddito d'oro
  • La tua parte
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Attiva - Consumazione: Ottieni 0 oro.

    Oro bonus conferito a un alleato quando Pyke uccide un campione nemico usando la sua abilità suprema. Se nessun alleato è coinvolto nell'uccisione, Pyke si tiene la sua parte!
    consumabili Reddito d'oro
  • Rituale della rovina
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 potere magico
    15 velocità abilità
    25% probabilità colpo critico


    Ira e rovina
    A ogni abilità lanciata, ottieni un 2.5% di probabilità di critico per 6 secondi, che si accumula fino a un 20%.

    Soccorso tra le rovine
    Le tue abilità hanno una probabilità pari alla tua probabilità di critico di conferire a te o al tuo alleato bersaglio uno scudo da 0 per 3 secondo/i.
    Colpo critico Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Incensiere ardente
    • Gli scudi e gli effetti di guarigione sulle altre unità conferiscono a entrambi velocità d'attacco e fanno in modo che infliggano danni magici aggiuntivi sul colpo.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2200G
    • Costo di vendita: 1540G
    45 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    4% velocità di movimento


    Santificare
    Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo.
    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen Movimento di non boot
  • Predatore d'essenza
    • Costo di base: 375G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    25% probabilità colpo critico


    Assorbi essenza
    Gli attacchi forniscono mana Sul colpo.
    Danno Colpo critico Mana Regen Riduzione di cooldown In Hit
  • Occhio del Messaggero
    • Occhio del Messaggero: un dono del Vuoto.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G




    Attiva - Consumazione: Distruggi l'Occhio del Messaggero, dando il via al rituale di evocazione del Messaggero della Landa. Puoi cliccare sul Messaggero della Landa dopo l'evocazione per controllarne la carica. È possibile attivare questo effetto di controllo una volta dopo l'evocazione e una volta per ogni struttura nemica vicina che viene distrutta.
    Gingillo Attivo
  • Lancia oscura di Kalista
    • Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.
    consumabili
  • Lancia oscura di Kalista
    • Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.

    Necessario per usare l'abilità suprema di Kalista.
    consumabili
  • Corazza dell'uomo morto
    • Accumula Momento mentre ti muovi e travolgi i nemici.
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    350 salute
    55 armatura
    4% velocità di movimento


    Spaccanavi
    Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici bonus.

    Inaffondabile
    Riduce l'efficacia del rallentamento di un 25%.
    Salute Armatura Lento Movimento di non boot
  • Idra titanica
    • Infligge danni ad area in base alla salute del proprietario.
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    40 attacco fisico
    600 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici sul colpo ai nemici dietro al bersaglio.
    Mezzaluna titanica
    Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio.
    Salute Salute Danno In Hit
  • Bracciale cristallino
    • Conferisce salute e rigenerazione della salute.
    • Costo di base: 100G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    200 salute
    100% rigenerazione salute base


    Salute Salute
  • Capitolo perduto
    • Ripristina il mana quando passi di livello.
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 840G
    40 potere magico
    300 mana
    10 velocità abilità


    Illuminare
    Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
    Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Ametista degli eoni
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    350 salute
    375 mana


    Eternità
    Ripristina un10% dei danni subiti dai campioni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    Salute Salute mana Mana Regen
  • Fine della notte
    • Blocca periodicamente le abilità nemiche
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    50 attacco fisico
    15 Letalità
    250 salute


    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    Salute Danno Penetrazione dell'armatura
  • Vantaggio del mago ladro
    • Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    10 potere magico
    25 salute
    25% rigenerazione mana base
    2 oro ogni 10 secondi



    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Zanna di ghiaccio, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Zanna di ghiaccio
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    15 potere magico
    70 salute
    50% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi



    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Runa Terrena T2.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Frammento di Vero Ghiaccio
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    40 potere magico
    75 salute
    100% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi




    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Coprispalle d'acciaio
    • Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    4 attacco fisico
    50 salute
    50% rigenerazione salute base
    2 oro ogni 10 secondi



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Spallacci di acciaio runico, guadagnando {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Uso dei lumi.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Salute Salute Danno Reddito d'oro corsia
  • Spallacci di acciaio runico
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    6 attacco fisico
    100 salute
    75% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi



    Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 0% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 0 secondi (massimo 0 cariche). Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Spallacci di Pietrabianca.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Spallacci di Pietrabianca
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    15 attacco fisico
    250 salute
    100% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi




    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Scudo reliquia
    • Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    7 potere magico
    50 salute
    50% rigenerazione salute base
    2 oro ogni 10 secondi



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Brocchiero di Targon, guadagnando {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Uso dei lumi.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Salute Salute Danno dell'incantesimo Reddito d'oro corsia
  • Brocchiero di Targon
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    10 potere magico
    100 salute
    75% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi



    Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 0% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 0 secondi (massimo 0 cariche). Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Baluardo della montagna
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    20 potere magico
    250 salute
    100% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi




    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Falce spettrale
    • Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    6 attacco fisico
    25 salute
    25% rigenerazione mana base
    2 oro ogni 10 secondi



    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Mezzaluna mietitrice, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
    Salute Danno Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Mezzaluna mietitrice
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    10 attacco fisico
    60 salute
    50% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi



    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Falce della Nebbia Oscura.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Falce della Nebbia Oscura
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    20 attacco fisico
    75 salute
    100% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi




    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.



    ATTIVA
    Lume
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Atlante del mondo
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Bussola runica
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    100 salute
    50% rigenerazione salute base
    50% rigenerazione mana base
    5 oro ogni 10 secondi


    Missione di supporto:
    ottieni 0 oro da questo oggetto per trasformarlo in Bottino dei mondi.

    Ricchezze condivise (0 secondo/i, massimo 0 cariche)
    Mentre ti trovi accanto a un campione alleato, danneggia i campioni nemici o uccidi minion per guadagnare oro.Abilità attiva (3 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Bottino dei mondi
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    5 oro ogni 10 secondi
    75% rigenerazione salute base
    75% rigenerazione mana base
    200 salute


    Potenziamento
    Questo oggetto può essere potenziato gratuitamente in Canto di sangue, Opposizione celestiale, Plasmasogni, Invasione di Zak'Zak o Slitta del solstizio.Abilità attiva (4 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Opposizione celestiale
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    200 salute
    75% rigenerazione salute base
    75% rigenerazione mana base
    5 oro ogni 10 secondi


    Benedizione della montagna
    Riduce i danni subiti dai campioni per 2 secondi dopo aver subito danni da un campione. Al termine dell'effetto, rallenta i nemici nelle vicinanze di un 50% per 1.5 secondi.
    Abilità attiva (4 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione.
    Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Plasmasogni
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    200 salute
    75% rigenerazione salute base
    75% rigenerazione mana base
    5 oro ogni 10 secondi


    Plasmasogni
    Curare o proteggere un altro alleato gli invia le Bolle sognanti per 3 secondi. Il suo prossimo attacco infligge danni magici bonus Sul colpo e gli attacchi successivi subiti sono ridotti.Abilità attiva (4 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione.
    Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Invasione di Zak'Zak
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    200 salute
    75% rigenerazione salute base
    75% rigenerazione mana base
    5 oro ogni 10 secondi


    Esplosione del Vuoto
    Infliggere danni da abilità a un campione provoca un'esplosione che infligge danni magici.

    Abilità attiva (4 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione.
    Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Slitta del solstizio
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    200 salute
    75% rigenerazione salute base
    75% rigenerazione mana base
    5 oro ogni 10 secondi


    Andare in slitta
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico vicino agli alleati ripristina salute e conferisce un 20% di velocità di movimento decrescente per 2.5 secondi a te e all'alleato vicino. Abilità attiva (4 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione.
    Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Canto di sangue
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    200 salute
    75% rigenerazione salute base
    75% rigenerazione mana base
    5 oro ogni 10 secondi


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo. Se il bersaglio è un campione, subisce danni aumentati per 4 secondi.Abilità attiva (4 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione.
    Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • <rarityLegendary>Fuoco a volontà</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    • Sbarramento d'artiglieria spara raffiche con una frequenza che aumenta con il passare del tempo (6 ondate in più nell'arco della durata).
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • <rarityLegendary>Figlia della Morte</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    • <mainText>Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo <trueDamage>danni puri bonus</trueDamage> e <status>rallentamento</status>.</mainText>
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo danni puri bonus e rallentamento.
  • <rarityLegendary>Morale alto</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    • Gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono <speed>velocità di movimento bonus</speed>.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono velocità di movimento bonus.
  • Sfera dell'oblio
    • Aumenta il danno magico.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    25 potere magico

    Ferita grave
    Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi.
    Danno dell'incantesimo
  • Linea vitale
    • Marchia il terreno e ti riporta nel punto marchiato dopo qualche istante.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    20 attacco fisico
    8 Letalità




    Attiva - Ancora spirituale: segna la tua posizione attuale. Dopo 4 secondi, ritorni a quella posizione (60(0 secondo/i)).
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Sciabola spettrale
    • Marchia il terreno e ti riporta nel punto marchiato dopo qualche istante.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 3900G
    • Costo di vendita: 2730G
    70 attacco fisico
    21 Letalità




    Attiva - Ancora spirituale: segna la tua posizione attuale. Dopo 4 secondi, ritorni a quella posizione (45(0 secondo/i)).
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Mandato imperiale
    • Rinvia i danni a dopo.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 2250G
    • Costo di vendita: 1575G
    60 potere magico
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Maledizione della lettera insanguinata
    • Conferisce uno Scudo incantato dopo aver danneggiato un nemico con un'abilità.
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità


    Vile decadimento
    Infliggere danni magici con le abilità o le passive ai campioni ne riduce la resistenza magica di un 5% per 6 secondi, fino a un 30%.
    Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Penetrazione magica
  • Spada dell'Alba fiorente
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 potere magico
    200 salute
    12% guarigione e potere scudo
    15 velocità abilità


    Vivacità
    Ottieni +1.2% velocità d'attacco per ogni 1% di guarigione e potere scudo che possiedi.

    Menta
    Sul colpo, cura il campione alleato con meno salute vicino a te di 0, dando priorità agli alleati con salute inferiore.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown In Hit
  • Divora peccati
    • Costo di base: 3000G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    300 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica
    30% Tenacia



    Il banchetto: ogni volta che un campione alleato vicino subisce un effetto di controllo immobilizzante, al suo posto vieni stordito tu per tutta la durata. (20(0 secondo/i)).
    Salute Incantesimo Armatura Tenacia
  • Fascia di fulmini
    • Costo di base: 3000G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    70 potere magico
    30 armatura
    30 resistenza magica
    30% Tenacia



    Fulmine a catena: infliggi 20% danni abilità ridotti. A una 1 seconda cadenza, i nemici che hai danneggiato con le abilità concatenano un 66.6% dei danni abilità che hai inflitto a un altro nemico vicino, dando priorità ai campioni.
    Incantesimo Armatura Danno dell'incantesimo Tenacia
  • Martello ghiacciato
    • Costo di base: 3000G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    60% velocità d'attacco
    600 salute



    Gelo invasivo: Sul colpo, applica un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} rallentamento alla velocità di movimento che si accumula per 1.5 secondi. Questo effetto si accumula fino a un 35%.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Salute Danno Velocità d'attacco Lento
  • Perplessità
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    5% velocità di movimento
    22% penetrazione armatura
    30% penetrazione magica


    Uccisore di giganti
    Infligge fino a un 15% di danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.

    I danni massimi si raggiungono con una differenza di salute maggiore di 2500.
    Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Promessa silenziosa
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 potere magico
    12% guarigione e potere scudo
    25 velocità abilità


    Promessa
    Ottieni un 20% del potere magico dell'alleato al quale hai fatto la promessa, e conferisci al tuo alleato promesso un 20% della tua velocità abilità.

    ATTIVA (0 secondo/i)
    Promessa
    Fai una promessa a un alleato.
    Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Accetta infernale
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    35 attacco fisico
    12 Letalità


    Carbonizzare (0 secondo/i)
    La tua prossima abilità a segno applica ustione ai nemici causando da un 0 a un 0 della salute attuale in danni fisici nell'arco di 4 secondi, in base a quanta salute massima hanno in più rispetto a te.

    Il massimo dei danni bonus viene raggiunto con una differenza di salute pari a 2000
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Forza della natura
    • Velocità di movimento, resistenza magica e rigenerazione salute massima
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    400 salute
    55 resistenza magica
    4% velocità di movimento


    Risolutezza
    Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
    Salute Incantesimo Movimento di non boot
  • Medaglione diramante
    • Lancia abilità per curare
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2950G
    • Costo di vendita: 2065G
    30 attacco fisico
    400 salute
    300 mana
    10 velocità abilità



    Eternità: ripristina mana pari a un 15% dei danni pre-resistenze subiti dai campioni e salute pari a un 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo. Innervare: dopo aver usato un'abilità, ripristina il 3% della salute mancante e il 3% del mana mancante nell'arco di 3 secondi.

    "Cacciamo i noxiani"
    - Bobdyr, guardia del tempio
    Salute Danno mana Riduzione di cooldown
  • Spatola d'oro
    • Fa TUTTO!
    • Costo di base: 687G
    • Costo totale: 7187G
    • Costo di vendita: 5031G
    70 attacco fisico
    120 potere magico
    50% velocità d'attacco
    30% probabilità colpo critico
    250 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    250 mana
    20 velocità abilità
    10% velocità di movimento
    10% Rubavita
    100% rigenerazione salute base
    100% rigenerazione mana base



    Fa qualcosa: Sei permanentemente a fuoco!

    "Chissà se fa qualcosa...
    Negativo, questa fa TUTTO"
    Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Concentrazione dell'orizzonte
    • Immobilizzare un campione evoca un fulmine che lo colpisce
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    75 potere magico
    25 velocità abilità


    Ipercolpo
    Infliggere danni da abilità ai campioni a una distanza pari o superiore a 600 li rivela per 6 secondi.
    Infliggi danni aumentati di un 10% ai nemici rivelati da questo oggetto.

    Concentrazione
    Quando Ipercolpo si attiva, riveli tutti gli altri campioni nemici in un raggio di 1400 per 3 secondi.
    Danno dell'incantesimo
  • Spirito cosmico
    • Riduzione ricarica estremamente elevata
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    70 potere magico
    350 salute
    25 velocità abilità
    4% velocità di movimento


    Danza incantata
    Infliggere danni magici o danni puri ai campioni conferisce velocità di movimento per 4 secondi.
    Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Gioiello della rovina
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    25 potere magico
    13% penetrazione magica


    Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
  • Barriera rigogliosa
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1600G
    • Costo di vendita: 1120G
    40 potere magico
    25 resistenza magica


    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    Incantesimo Danno dell'incantesimo
  • Araldo del Vuoto
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    70 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità


    Corruzione del Vuoto:
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.

    Infusione del Vuoto
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp
  • Sguardo prosciugante
    • Costo di base: 465G
    • Costo totale: 1265G
    • Costo di vendita: 886G
    20 potere magico
    250 salute
    5% rubavita globale


    Salute Danno dell'incantesimo Spell Vamp
  • Mietitore notturno
    • Costo di base: 815G
    • Costo totale: 2765G
    • Costo di vendita: 1936G
    90 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità



    Strappa-anime: danneggiare un campione con attacchi o abilità infligge 0 danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30(0 secondo/i) per campione).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Abbraccio demoniaco
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    75 potere magico
    350 salute



    Sguardo dell'Azakana: infliggere danni abilità fa bruciare i nemici per {{ Item_Melee_Ranged_Split }} della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi. Patto oscuro: ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico.

    Sguardo dell'Azakana infligge al massimo 40 danni ai mostri epici.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Pietra guardiana superiore
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    150 salute
    10 velocità abilità
    10 armatura
    15 resistenza magica


    Recesso arcano
    Questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.
    Salute Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
  • Pietra guardiana agitata
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    80 salute
    25% rigenerazione mana base



    Recesso arcano: Questo oggetto può immagazzinare fino a 2 Lumi di controllo acquistati.

    Salute Danno Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown
  • Specchi di vetro di Bandle
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    20 potere magico
    100% rigenerazione mana base
    10 velocità abilità


    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Pietra guardiana vigile
    • Costo di base: 1200G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    250 salute
    20 velocità abilità
    25 armatura
    30 resistenza magica


    Recesso arcano
    Questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.

    Ammirare
    Aumenta di 1 il tuo limite di piazzamento di Lumi invisibili e Lumi di controllo.
    Salute Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
  • Corona della regina infranta
    • Costo di base: 465G
    • Costo totale: 2865G
    • Costo di vendita: 2006G
    85 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità



    Salvaguardia: attiva Salvaguardia, riducendo i danni subiti del 40%. Salvaguardia persiste per 2.5 secondi dopo aver subito danni da campioni. (40(0 secondo/i)).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.

    La ricarica dell'oggetto si ripristina quando subisci danni dai campioni.
    Salute Danno dell'incantesimo mana Movimento di non boot
  • Ombrofiamma
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    110 potere magico
    15 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%.
    Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
  • Apice della tempesta
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    90 potere magico
    15 penetrazione magica
    4% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.

    Burrasca
    Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro.
    Danno dell'incantesimo Reddito d'oro Movimento di non boot Penetrazione magica
  • Frusta dei Picchi di Ferro
    • Costo di base: 225G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    30 attacco fisico



    Attiva - Mezzaluna: infliggi danni ai nemici nelle vicinanze.
    Danno Attivo
  • Alba di Silvermere
    • Costo di base: 425G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    40 attacco fisico
    300 salute
    40 resistenza magica




    Attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo e ottieni Tenacia e resistenza al rallentamento.
    Salute Incantesimo Danno Attivo Tenacia
  • Danza della Morte
    • Costo di base: 275G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    50 armatura


    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.

    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
    Armatura Danno
  • Spada a catena Chempunk
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità


    Mozzare
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    Salute Danno Riduzione di cooldown
  • Cielo infranto
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    40 attacco fisico
    400 salute
    10 velocità abilità


    Colpo Lightshield
    Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
    Salute Danno Riduzione di cooldown
  • Staffa delle correnti
    • Le tue guarigioni e i tuoi scudi riducono gli effetti di controllo e conferiscono velocità di movimento
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2250G
    • Costo di vendita: 1575G
    35 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    125% rigenerazione mana base
    15 velocità abilità


    Rapide
    Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 45 potere magico per 6 secondi.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Pietra di luna rinnovata
    • Le tue guarigioni e i tuoi scudi si ricaricano più rapidamente e hanno effetti maggiori sugli alleati con salute bassa
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 2200G
    • Costo di vendita: 1540G
    25 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Grazia stellare
    Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Echi di Helia
    • Danneggia i nemici con salute bassa per attivare un'esplosione maledetta, che infligge danni e rallenta gli avversari vicini
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 2200G
    • Costo di vendita: 1540G
    35 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Risucchio spirituale
    Infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 2.
    Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Nucleo dell'alba
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    45 potere magico
    16% guarigione e potere scudo
    100% rigenerazione mana base


    Prima Luce
    Ottieni 2% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen
  • Succhiasangue
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    55 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità
    8% rubavita globale




    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 75 salute e 3 velocità abilità.

    Attiva -Fendente assetato: infliggi danni ai nemici nelle vicinanze. Ripristina salute per ogni campione colpito.
    Salute Danno Vita rubare Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp
  • Spezzapassi
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    450 salute


    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Onda dirompente
    Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
    Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
    Salute Danno Velocità d'attacco Lento Movimento di non boot
  • Annientatore divino
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 3450G
    • Costo di vendita: 2415G
    40 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità



    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi pari a 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} della salute massima del bersaglio {{ Item_Cooldown }}. Se il bersaglio è un campione, cura inoltre di un 55% dei danni pre-resistenze.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% penetrazione armatura e 3% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di 0 danni alle unità, ma non più di 0 danni ai mostri. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Tormento di Liandry
    • Carica in combattimento per infliggere danni nel tempo elevati, specialmente contro i nemici resistenti
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    70 potere magico
    300 salute


    Tormento
    Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Compagno di Luden
    • Elevati danni a raffica, efficace contro i nemici fragili
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 2850G
    • Costo di vendita: 1995G
    100 potere magico
    600 mana
    10 velocità abilità


    Fuoco
    Le abilità con danni sparano 6 colpi che infliggono danni magici bonus al bersaglio e ai nemici vicini. I colpi in eccesso vengono sparati sul bersaglio principale, infliggendo un 20% di danni.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
  • Gelo perenne
    • Costo di base: 465G
    • Costo totale: 2865G
    • Costo di vendita: 2006G
    70 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità




    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.


    Attiva - Ghiacciare: infligge danni in un'area a cono, rallentando i nemici colpiti. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati.
    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
  • Bastone secolare
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    50 potere magico
    400 salute
    400 mana


    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene 10 salute, 20 mana e 3 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.

    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina un 10% dei danni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    Salute Salute Danno dell'incantesimo mana Mana Regen
  • Tizzone di Bami
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    150 salute
    5 velocità abilità


    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici ai nemici vicini per 3 secondi.
    Salute
  • Guanto del gelo
    • Elevata resistenza magica. Rallenta passivamente i nemici vicini. Quando vengono lanciate abilità vicino a te, scatena un'onda di energia che infligge danni e rallenta i nemici.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    300 salute
    50 armatura
    15 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta.
    Salute Armatura Riduzione di cooldown Lento In Hit
  • Luce vana
    • Immobilizza i nemici per ottenere uno scudo. Attivala per correre più rapidamente verso gli avversari.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    400 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base


    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.

    Desolazione
    Uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui.
    Salute Incantesimo Salute Aura
  • Jak'Sho, il Mutevole
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica


    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.

    Salute Incantesimo Armatura
  • Virtù radiosa
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    350 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità



    Luce guida: quando lanci la tua suprema, Trascendi, aumentando la tua salute massima di un 12.5% per 9 secondo/i. Durante questo periodo, tu e i tuoi alleati entro 1200 da te guarite di un 10% della vostra salute massima per tutta la durata (90(0 secondo/i)).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 75 salute.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
  • Faretra solare
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    15 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico


    Danno Colpo critico
  • Tempesta impetuosa
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 3500G
    • Costo di vendita: 2450G
    50 attacco fisico
    15% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento




    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Attacco fisico.

    Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 25% di salute.
    Nubifragio non può passare attraverso i muri.


    Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione. Infligge danni fisici, aumentati contro i bersagli con poca salute.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
  • Uccisore di Kraken
    • Costo di base: 425G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento


    Fatti sotto
    Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
    Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Arcoscudo immortale
    • Costo di base: 825G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    55 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico


    Linea vitale
    Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
    Danno Colpo critico
  • Lama rotante Navori
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 2650G
    • Costo di vendita: 1855G
    40% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento


    Trascendenza
    Gli attacchi riducono la ricarica delle tue abilità base di un 15% della ricarica rimasta.
    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Il Collezionista
    • Costo di base: 525G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    50 attacco fisico
    10 Letalità
    25% probabilità colpo critico


    Morte
    I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.

    Tasse
    Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Pugnale dell'ira
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    25% velocità d'attacco


    Ira: gli attacchi infliggono 20 danni magici Sul colpo. Colpo irrequieto: gli attacchi base conferiscono 5% velocità d'attacco, che si accumula fino a 3 volte per un massimo di 0 velocità d'attacco.
    Velocità d'attacco In Hit
  • Rettrice
    • Costo di base: 425G
    • Costo totale: 775G
    • Costo di vendita: 543G
    15 attacco fisico
    4% velocità di movimento


    Danno Movimento di non boot
  • Lama crepuscolare di Draktharr
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2950G
    • Costo di vendita: 2065G
    60 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità



    Cacciatore della notte: le tue abilità infliggono un 16% di danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi non bersagliabile dai nemici, escluse le strutture, per 1.5 secondi (30(0 secondo/i)) fino alla tua prossima azione.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità e 5 velocità di movimento.
    Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Eclissi
    • Costo di base: 625G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    60 attacco fisico
    15 velocità abilità


    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
    Danno Riduzione di cooldown
  • Artiglio del predatore
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2850G
    • Costo di vendita: 1995G
    55 attacco fisico
    22 Letalità
    15 velocità abilità



    Predatore in imboscata: dopo essere entrato in un cespuglio, il tuo prossimo attacco base o la tua prossima abilità che infligge danni contro i campioni nemici infligge un 10% della loro salute attuale nell'arco di 4 secondi, rivelandoli e riducendo il loro raggio visivo per la durata. (5 (0 secondo/i))
    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Rancore di Serylda
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    45 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    15 velocità abilità


    Freddo pungente
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Zanna del serpente
    • Costo di base: 625G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    55 attacco fisico
    15 Letalità


    Spaccascudo
    Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
    Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Arco di Assioma
    • Costo di base: 613G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    55 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità


    Flusso
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Tracotanza
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    60 attacco fisico
    18 Letalità
    10 velocità abilità


    Eminenza
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 15 attacco fisico più 2 per campione ucciso per 90 secondi.
    Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Idra profana
    • Costo di base: 663G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    60 attacco fisico
    18 Letalità
    10 velocità abilità


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Fendente eretico
    Infligge danni fisici attorno a te.
    Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Ciclospada voltaica
    • Costo di base: 963G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    55 attacco fisico
    18 Letalità
    10 velocità abilità


    Galvanizzare
    Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.

    Firmamento
    Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
    Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Scudo Rakkor
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2675G
    • Costo di vendita: 1873G
    50 attacco fisico
    30 armatura
    5% velocità di movimento



    Egida: ogni 8(0 secondo/i), blocchi il primo attacco rivolto verso di te. Se lo scudo è spezzato, il tuo primo attacco contro un campione ripristina il 50% della sua ricarica attuale e conferisce 20% velocità di movimento per un breve periodo di tempo.



    Armatura Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Opportunità
    • Costo di base: 475G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    55 attacco fisico
    15 Letalità


    Preparazione
    Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.

    Estrazione
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
    Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Gangplank Placeholder
    • È in arrivo una nuova interfaccia per Gangplank!
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • Catene dell'anatema
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    650 salute
    20 velocità abilità


    Vendetta
    Ottieni cariche di Vendetta con il passare del tempo e ogni carica di Vendetta riduce dell'1% i danni che subisci dalla tua Nemesi.

    Rivalsa
    Al massimo delle cariche, la tua Nemesi ha Tenacia ridotta quando è vicina a te.



    ATTIVA (0 secondo/i)
    Voto
    Scegli una nemesi.
    Salute Attivo Riduzione di cooldown
  • Maledizione della lettera insanguinata
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità


    Vile decadimento
    Infliggere danni magici con le abilità o le passive ai campioni ne riduce la resistenza magica di un 5% per 6 secondi, fino a un 30%.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Penetrazione magica
  • Maschera dell'abisso
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 2650G
    • Costo di vendita: 1855G
    350 salute
    45 resistenza magica
    15 velocità abilità


    Disfare
    I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più.
    Salute Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Slot arma bloccato
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Dimostra quanto vali e Miss Fortune approverà un potenziamento dell'inventario.

    [Sbloccato completando gli obiettivi.]
  • Fenditori ciclonici
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    I proiettili orbitanti danneggiano e respingono i nemici.

    Evoluzione: Rigenerazione salute

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili, Durata
  • YuumiBot
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Evoca un drone YuumIA. YuumIA danneggia e lancia in aria i nemici. Inoltre, raccoglie PE.

    Evoluzione: Raggio di raccolta

    Danni, Velocità abilità, Dimensione area, Durata, Raggio di raccolta
  • Campo radioso
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Danneggia i nemici nelle vicinanze e cresce con la tua salute massima.

    Evoluzione: Salute massima

    Danni, Dimensioni area, Salute massima
  • Spada di Statikk
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Scaglia fulmini che rimbalzano tra i nemici con la salute più alta.

    Evoluzione: Salute massima

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Durata
  • Lamento della leonessa
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara proiettili a forma di mezzaluna a destra e a sinistra del tuo personaggio.

    Evoluzione: Velocità abilità

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Mitragliatrice della Coniglietta
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Infligge danni ad area nel tempo in un cono.

    Evoluzione: Durata

    Danni, Velocità abilità, Durata, Dimensione area
  • Arco corto ardente
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara proiettili che creano zone incendiate persistenti.

    Evoluzione: Dimensioni area

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili, Durata
  • L'annientatore
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Una grande esplosione che elimina tutti i nemici normali e danneggia gravemente le unità d'élite. Ricarica lunga.

    Evoluzione: PE

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
  • Balestra Coniglietta da Battaglia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara in una direzione casuale un cono di proiettili con una probabilità di colpo critico bonus. I proiettili perforano sul colpo critico.

    Evoluzione: Probabilità di critico

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Distruttore UwU
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara rapidamente proiettili al nemico più vicino, infliggendo danni al primo bersaglio colpito.

    Evoluzione: Velocità abilità

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Guanto del turbine
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara un flusso rotante di proiettili.

    Evoluzione: Rigenerazione salute

    Danni, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Lama-rang
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara proiettili boomerang verso il nemico più vicino.

    Evoluzione: Velocità di movimento

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Mega-raggio della Coniglietta
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara colpi orbitali contro nemici casuali, con una probabilità di colpo critico bonus, infliggendo danni ingenti in un'area ridotta.

    Evoluzione: Probabilità di critico

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico
  • Mina sottomarina anti-squalo
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara esplosivi che rimbalzano tra i nemici.

    Evoluzione: Danni

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
  • T.I.B.B.E.R.S
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Evoca Tibbersbot. Tibbersbot attacca, infliggendo danni ad area. Tibbersbot si concentra sui nemici con la salute più alta.

    Evoluzione: Durata

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Velocità di movimento
  • Ani-mine
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Lascia cadere in un anello proiettili esplosivi a tempo che esplodono infliggendo danni in una vasta area.

    Evoluzione: Dimensioni area

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili
  • Tappa a Final City
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara un flusso rotante di proiettili.

    Evoluzione: Rigenerazione salute

    Danni, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Lamestrelli echeggianti
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara proiettili perforanti che rimbalzano sui muri.

    Evoluzione: Numero di proiettili

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Impronte velenose
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • Armatura congelante
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Bloccando i danni si congelano i nemici. I danni crescono con l'armatura e la salute massima.

    Evoluzione: Armatura

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Armatura
  • Ciclone incessante
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    I proiettili orbitanti permanenti danneggiano e respingono i nemici.

    Danni, Velocità abilità, Numero di proiettili, Dimensioni area, Durata
  • YuumiBot_Finale_FINALE
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Evoca un drone YuumIA YuumIA danneggia e lancia in aria i nemici. Inoltre, raccoglie PE. Dopo aver inflitto danni a sufficienza, lascia cadere un kit di cura.

    Danni, Velocità abilità, Dimensione area, Durata, Raggio di raccolta
  • Abbraccio esplosivo
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Danneggia i nemici nelle vicinanze e cresce con la tua salute massima. I nemici eliminati nella zona in fiamme esplodono.

    Danni, Dimensioni area, Salute massima
  • Elettrointagliatrice di Prumbis
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Crea attorno ai nemici bersaglio una tempesta che infligge danni per un periodo di tempo.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Durata
  • Luce avvolgente
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara raggi di luce sullo schermo.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Raffica salterina doppia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Infligge danni ad area nel tempo in un cono. I nemici danneggiati vengono rallentati e successivamente storditi. I nemici storditi subiscono danni aggiuntivi.

    Danni, Velocità abilità, Durata, Dimensione area
  • Colpardente evoluto
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara proiettili che creano zone in fiamme persistenti. Le zone in fiamme diventano più grandi e infliggono più danni nel tempo.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili, Durata
  • Animapocalisse
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Una grande esplosione che elimina tutti i nemici normali e danneggia gravemente le unità d'élite. I nemici uccisi conferiscono PE aumentati con una probabilità di lasciar cadere dell'oro. Ricarica lunga.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
  • Grande balista della Coniglietta
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara in una direzione casuale un cono di proiettili con una probabilità di colpo critico bonus. I proiettili perforano sul colpo critico.

    Evoluzione: Probabilità di critico

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Distruttore OwO
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara molto rapidamente proiettili al nemico più vicino, infliggendo danni al primo bersaglio colpito.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Guanto della tempesta
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara attorno a te due raffiche costanti di missili. Le raffiche ruotano in direzioni opposte.

    Danni, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Quattro-rang
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara verso il nemico più vicino proiettili boomerang che esplodono dividendosi in proiettili più piccoli.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Diluvio del coniglio
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara un bombardamento di colpi orbitali contro nemici casuali, che si conclude con un colpo più grande.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico
  • Schiaccianemici eterno
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara esplosivi che rimbalzano senza fine tra i nemici, finché c'è un bersaglio da colpire.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
  • T.I.B.B.E.R.S (Edizione F.U.R.I.O.S.A.)
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Evoca Tibbersbot furioso. Tibbersbot attacca, infliggendo danni ad area. Tibbersbot furioso si concentra sui nemici con la salute più alta e diventa più grande, più veloce e infligge più danni nel corso della sua durata.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Velocità di movimento
  • Trinamite di Jinx
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Lascia cadere in un anello proiettili esplosivi a tempo che esplodono, generando altre esplosioni in un'area enorme.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili
  • Diretto esplosivo
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Un treno travolge casualmente i nemici. Il treno provoca delle esplosioni lungo il tragitto, lanciando in aria i nemici. I nemici uccisi hanno una probabilità di lasciar cadere dell'oro.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Armatura
  • Cromolame di Vayne
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Spara proiettili che rimbalzano sui muri, infliggendo danni a tutti i nemici che attraversano. Le frecce infliggono più danni dopo ogni rimbalzo.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Zampotte chimiche
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • Supergelo
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Bloccando i danni si congelano i nemici e si ottiene uno scudo. I danni crescono con l'Armatura e lo scudo cresce con la Salute massima. Quando lo scudo si esaurisce congela di nuovo tutti i nemici vicini.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Salute massima, Armatura
  • Miao miao
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Jinx spara una pioggia di proiettili nella direzione del bersaglio.

    Evoluzione: Velocità abilità

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Colpo di scudo
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Leona colpisce con lo scudo, infliggendo danni in un'area a cono che crescono con la sua armatura.

    Evoluzione: Armatura

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Armatura
  • Onda sonora
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Seraphine lancia un'onda sonora, danneggiando e rallentando i nemici colpiti.

    Evoluzione: Numero di proiettili

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
  • Colpo di gogna
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Briar esegue una spazzata davanti a sé, infliggendo danni che crescono con la sua salute massima.

    Evoluzione: salute massima

    Danni, velocità abilità, dimensioni area, probabilità di critico, salute massima
  • Tempesta d'acciaio
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Yasuo ottiene 25 unità di Flusso al secondo, e ancora di più quando si muove e scatta.

    A 100 unità di Flusso, scatena un tornado, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

    Evoluzione: Probabilità di critico

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Schianto del tentacolo
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni nell'area attorno all'impatto e generando un tentacolo che attacca i nemici vicini.

    Evoluzione: Durata

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata
  • Daga alata
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Xayah lancia davanti a sé una daga che perfora i nemici, infliggendo meno danni ai nemici successivi e lasciando una daga a terra.

    Evoluzione: Raggio di raccolta

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
  • Maledizione guidata
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Aurora lancia una maledizione e ne guida il tragitto. I nemici colpiti subiscono danni e sono maledetti. Ogni terzo lancio, epura i bersagli maledetti, infliggendo loro danni bonus.

    Evoluzione: Guadagno PE

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Proiettili, PE
  • Salto della Coniglietta
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Riven guadagna passivamente Velocità di movimento e ottiene cariche durante il movimento. Al massimo delle cariche, salta in avanti e infligge danni in un'area. Ogni secondo lancio, scaglia in aria il nemico.

    Evoluzione: Velocità di movimento

    Danni, Dimensioni area, Probabilità di critico, Velocità di movimento
  • Raffica della Gattina da Battaglia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Jinx spara una pioggia di proiettili in una direzione bersaglio. Ora i proiettili sono perforanti e infliggono meno danni ai bersagli colpiti dopo il primo. La ricarica è drasticamente ridotta.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
  • Luce della Leonessa
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Colpisce un'area più grande e applica Luce del sole ai nemici. Luce del sole può essere fatto esplodere dagli alleati o da altre armi per infliggere danni bonus.

    Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Armatura
  • Eco Anima
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Ora le ondate tornano indietro dopo aver raggiunto il punto di arrivo, infliggendo di nuovo danni e oltrepassando Seraphine

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
  • Fendente brutale
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Briar esegue una spazzata davanti a sé, applicando sanguinamento cumulativo e infliggendo danni che crescono con la sua salute massima.

    Danni, velocità abilità, dimensioni area, probabilità di critico, salute massima
  • Tempeste erranti
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Yasuo concentra la propria energia e lancia meno tornado più grandi, che curvano in aria e generano delle tempeste che infliggono danni al loro punto di arrivo.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Dimensione area, Durata
  • Schiacciata dell'Orsa
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni nell'area attorno all'impatto e generando un tentacolo che attacca i nemici vicini. Ha inoltre una probabilità di evocare un TENTACOLO GIGANTE che infligge danni aumentati.

    Danni, Velocità abilità, Dimensione area, Durata
  • Rimbalzo dell'amante
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Ora Xayah lancia anche una daga familiare alle sue spalle. Questa daga speciale rimbalza tra i nemici, infliggendo danni e ritornando da Xayah, conferendole un piccolo scudo.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
  • Maledizione espansa
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Ora Aurora lancia più maledizioni e l'epurazione infligge danni in un'area attorno al bersaglio maledetto.

    Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Proiettili, Durata, PE
  • Schianto al carotene
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G


    Riven guadagna passivamente Velocità di movimento e ottiene cariche durante il movimento. Al massimo delle cariche, salta in avanti e infligge danni in un'area. Ogni secondo lancio, scaglia in aria i nemici e spacca l'area, scatenando una seconda esplosione che danneggia e lancia in aria nuovamente.

    Danni, Dimensioni area, Probabilità di critico, Velocità di movimento
  • Tracotanza
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2950G
    • Costo di vendita: 2065G
    60 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità


    Eminenza
    All'uccisione, ottieni attacco fisico temporaneo in base alle uccisioni dei campioni.
    Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Bonus statistiche
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 750G
    • Costo di vendita: 375G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un bonus permanente alle statistiche.
    Salute Incantesimo Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo mana consumabili Riduzione di cooldown Spell Vamp Movimento di non boot Tenacia Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Oggetto leggendario per combattenti
    • Costo di base: 2000G
    • Costo totale: 2000G
    • Costo di vendita: 2000G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per combattenti.
    Salute Incantesimo Armatura Danno Velocità d'attacco Vita rubare mana consumabili Riduzione di cooldown Spell Vamp In Hit Movimento di non boot Tenacia Penetrazione dell'armatura
  • Oggetto leggendario per tiratori
    • Costo di base: 2000G
    • Costo totale: 2000G
    • Costo di vendita: 2000G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per tiratori.
    Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare mana consumabili Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Oggetto leggendario per assassini
    • Costo di base: 2000G
    • Costo totale: 2000G
    • Costo di vendita: 2000G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per assassini.
    Salute Incantesimo Armatura Danno Velocità d'attacco consumabili Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Oggetto leggendario per maghi
    • Costo di base: 2000G
    • Costo totale: 2000G
    • Costo di vendita: 2000G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per maghi.
    Salute Incantesimo Armatura Colpo critico Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo mana consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento Spell Vamp In Hit Movimento di non boot Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Oggetto leggendario per tank
    • Costo di base: 2000G
    • Costo totale: 2000G
    • Costo di vendita: 2000G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per tank.
    Salute Incantesimo Armatura Colpo critico Danno dell'incantesimo consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Penetrazione magica
  • Oggetto leggendario per supporti
    • Costo di base: 2000G
    • Costo totale: 2000G
    • Costo di vendita: 2000G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per supporti.
    Salute Incantesimo Armatura Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento In Hit Movimento di non boot
  • Oggetto prismatico
    • Costo di base: 4000G
    • Costo totale: 4000G
    • Costo di vendita: 4000G


    Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto prismatico.
    Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento Spell Vamp In Hit Movimento di non boot Tenacia Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Coupon Incudine
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 750G
    • Costo di vendita: 0G


    Riscatta durante una fase d'acquisto per ottenere un'Incudine per statistica!
  • Coupon Incudine per statistica Oro
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 750G
    • Costo di vendita: 0G


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  • Coupon Incudine per statistica Prismatica
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 750G
    • Costo di vendita: 0G


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  • Coupon del Coraggio
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 750G
    • Costo di vendita: 0G


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  • Cintura del gigante
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    300 salute

    Salute
  • Bacchetta distruttiva
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    45 potere magico

    Danno dell'incantesimo
  • Cotta di maglia
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    40 armatura

    Armatura
  • M.C. Spada
    • Costo di base: 1300G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    40 attacco fisico

    Danno
  • Arco ricurvo
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    15% velocità d'attacco

    Aculeo
    L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo.
    Velocità d'attacco In Hit
  • Scettro vampirico
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    15 attacco fisico
    7% Rubavita


    Danno Vita rubare
  • Mantello di Negatron
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 315G
    30 resistenza magica

    Incantesimo
  • Bastone colossale
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 0G
    120 potere magico

    Danno dell'incantesimo
  • Granello luminoso
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 250G
    • Costo di vendita: 175G
    5 velocità abilità

    Riduzione di cooldown
  • Corno del guardiano
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 250G
    300 salute

    Recupero
    Ripristina 20 salute ogni 5 secondi.

    Indomito
    Blocca 12 danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni (25% efficacia contro abilità che infliggono danni nel tempo).
    Salute Salute corsia
  • Canto di guerra di Shurelya
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 potere magico
    15 velocità abilità
    6% velocità di movimento
    150% rigenerazione mana base


    Discorso esaltante
    Conferisce velocità di movimento agli alleati vicini per alcuni secondi.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Succo Cappa
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 500G


    Ti aiuta a montarti la testa.Attiva - Consumazione: Questo succo non ha effetto.
    Danno consumabili
  • Disperazione eterna
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    350 salute
    25 armatura
    10 velocità abilità
    25 resistenza magica


    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    Salute Armatura Riduzione di cooldown
  • Torcia del fuoco tetro
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Fiammata funesta:
    Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Questi danni aumentano per i mostri.

    Fuoco tetro:
    Ottieni potere magico per ogni campione, mostro epico e mostro grande colpito dalla tua Fiammata funesta.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
  • Rookern kaenico
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    350 salute
    80 resistenza magica


    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
    Salute Incantesimo Salute
  • Velo costante
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    200 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    20 velocità abilità



    Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 7% per 5 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica
    Salute Incantesimo Armatura
  • Apripista
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    300 salute
    45 armatura
    6% velocità di movimento


    Fare strada
    Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus.
    A velocità massima: Crea una scia che conferisce ai campioni alleati velocità di movimento pari a un 15% della tua. Se sei un campione da mischia, il tuo attacco successivo rallenta il bersaglio di un 50% per 1 secondo/i.

    Salute Armatura Movimento di non boot
  • Scettro dell'arcangelo
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 potere magico
    600 mana
    25 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni potere magico pari a un 2% del mana bonus.

    Carica mana
    Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto si trasforma in Abbraccio serafico.
    Danno dell'incantesimo mana
  • Manamune
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    600 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Guadagni attacco fisico bonus pari a 0.

    Carica mana
    Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto si trasforma in Muramana.
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit
  • Stivali spettrali
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    70 velocità di movimento

    Oltre il muro (0 secondo/i)
    Ottieni l'abilità di attraversare i muri per 6 secondi. Dentro i muri, ottieni 300 velocità di movimento. Il lancio di un'abilità o di un attacco pone fine a questo effetto.
    Stivali
  • Gambali del berserker
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    35% velocità d'attacco
    55 velocità di movimento


    Velocità d'attacco Stivali
  • Stivali della rapidità
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    70 velocità di movimento

    La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta di un 40%.
    Stivali
  • Putrificatore Chemtech
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1900G
    • Costo di vendita: 1330G
    35 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    75% rigenerazione mana base
    15 velocità abilità


    Scoppiettossina
    Infliggere danni applica un 40% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.

    Se un nemico guarisce di più di un 80% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 60% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen
  • Calzari del mago
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    20 penetrazione magica
    55 velocità di movimento


    Stivali Penetrazione magica
  • Angelo custode
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 attacco fisico
    45 armatura


    Grazia salvifica:
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di stasi. Questo effetto ha una ricarica di un turno.
    Armatura Danno
  • Frammento d'infinito
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico
    40% danni critici


    Colpo critico Danno
  • Frecce Yun Tal
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    25% velocità d'attacco


    La pratica rende letali
    Sull'attacco, ottieni permanentemente probabilità di colpo critico, fino al 25%.

    Millemani
    Sull'attacco a un campione nemico, ottieni velocità d'attacco per 5 secondi. Gli attacchi riducono il tempo di ricarica.
    Danno Colpo critico
  • Memento mori
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    30 attacco fisico
    30% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico


    Sepsi
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.

    Se un nemico guarisce di più di un 60% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 80% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Saluti di Lord Dominik
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    30 attacco fisico
    40% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico


    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Giudizio di Atma
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    700 salute
    20% probabilità colpo critico


    Grandi mani
    Ottieni 0-30% probabilità di critico, che cresce in base alla tua salute bonus.
    Salute Colpo critico corsia
  • Abbraccio serafico
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    60 potere magico
    1200 mana
    25 velocità abilità


    Ammirazione
    Ottieni potere magico pari a un 4% del mana bonus. (0).

    Linea vitale
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo da 350 + 25% del mana attuale per 3 secondo/i (0 secondo/i).
    Danno dell'incantesimo mana
  • Muramana
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    40 attacco fisico
    1000 mana
    15 velocità abilità


    Ammirazione
    Guadagni attacco fisico bonus in base al mana.

    Shock
    Gli attacchi contro i campioni infliggono danni fisici aggiuntivi.
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
  • Danzatore fantasma
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60% velocità d'attacco
    8% velocità di movimento
    25% probabilità colpo critico


    Valzer spettrale
    Diventa spettrale.
    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Piastre d'acciaio
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    25 armatura
    30 velocità di movimento


    Riduce di 14% i danni subiti dagli attacchi base.
    Armatura Stivali
  • Convergenza di Zeke
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    300 salute
    25 armatura
    15 velocità abilità
    30 resistenza magica


    Tempesta di Ghiaccio Ardente
    Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda. La tempesta infligge danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta.
    Salute Incantesimo Armatura
  • Pegno di Sterak
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    300 salute
    20% Tenacia


    Gli artigli che afferrano
    Ottieni 0 attacco fisico bonus.

    Linea vitale (0 secondo/i)
    Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo da 0 che diminuisce nell'arco di 4.5 secondi.
    Salute Danno Tenacia
  • Fulgore
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    10 velocità abilità

    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi.
    In Hit
  • Corazza spirituale
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    300 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Vitalità infinita
    Aumenta di un 30% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
    Salute Incantesimo Salute Riduzione di cooldown
  • Gemma infuocata
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    200 salute
    10 velocità abilità


    Salute Riduzione di cooldown
  • Egida del Sole
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    350 salute
    40 armatura
    10 velocità abilità


    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi 0 danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
    Salute Armatura Aura
  • Mannaia oscura
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    350 salute
    20 velocità abilità


    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi, fino a 30% riduzione armatura.

    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Bramasangue
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    70 attacco fisico
    18% Rubavita


    Scudo di icore
    Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
    Danno Vita rubare
  • Hexcorazza sperimentale
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    40 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    450 salute


    Hexcaricato
    Ottieni 30 velocità abilità suprema.

    Ipervelocità
    Dopo aver lanciato la suprema, ottieni 30% velocità d'attacco e 15% velocità di movimento per 8 secondi.
    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Idra famelica
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 attacco fisico
    15 velocità abilità
    15% Rubavita


    Fendente: gli attacchi e le abilità infliggono danni fisici agli altri nemici vicini. Attiva per colpire i nemici nelle vicinanze.
    Mezzaluna famelica
    Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
    Il tuo rubavita si applica a questi danni.
    Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit
  • Corazza spinata
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    300 salute
    60 armatura


    Spine:
    quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Salute Armatura
  • Virtù della Triade
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    35 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    333 salute
    20 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.

    Accelerazione
    Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.

    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
  • Cuore d'acciaio
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    700 salute

    Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
    Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.

    Gigante
    Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale.
    Salute
  • Uragano di Runaan
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento


    Furia del vento
    Durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.

    Oggetto riservato ai campioni a distanza .
    Colpo critico Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Pugnale di Statikk
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    4% velocità di movimento


    Scintilla elettrica
    I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.

    Elettroshock
    Le eliminazioni entro 3 secondi dopo aver danneggiato il bersaglio azzerano la ricarica di Scintilla elettrica.
    Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Copricapo di Rabadon
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    65 potere magico

    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%.
    Danno dell'incantesimo
  • Speranza perduta
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50% velocità d'attacco
    40 resistenza magica
    20% Tenacia



    Zuffa: gli attacchi infliggono danni magici sul colpo e conferiscono velocità di movimento.
    Incantesimo Velocità d'attacco In Hit Tenacia
  • Archibugio a ripetizione
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    30% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento


    Energizzato
    Muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato.

    Tiratore
    I tuoi attacchi energizzati infliggono 200 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un 35% massimo di gittata d'attacco bonus.

    In Arena, gli attacchi energizzati si accumulano al doppio della velocità.
    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Rasoio della tempesta
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico


    Energizzato
    Muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato.

    Dardo
    I tuoi attacchi energizzati infliggono 0 danni magici bonus e conferiscono 45% velocità di movimento per 1.5 secondo/i.

    In Arena, gli attacchi energizzati si accumulano al doppio della velocità.
    Danno Colpo critico
  • Terrore dei lich
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    80 potere magico
    10% velocità di movimento
    20 velocità abilità


    Lama incantata (0 secondo/i)
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magici Sul colpo aggiuntivi.
    Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot
  • Velo della Banshee
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    80 potere magico
    40 resistenza magica


    Annullamento
    Conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.

    La ricarica di questo oggetto si ripristina se subisci danni dai campioni prima che sia terminata.
    Incantesimo Danno dell'incantesimo
  • Egida della legione
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown
  • Redenzione
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    300 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    16% guarigione e potere scudo




    ATTIVA (0 secondo/i)
    Intervento angelico
    Colpisce un'area bersaglio entro un raggio. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che ripristina salute agli alleati e danneggia i campioni nemici.
    Salute Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Voto del cavaliere
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    400 salute
    50 armatura
    15 velocità abilità


    Sacrificio
    Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.

    ATTIVA (0 secondo/i)
    Patto
    Indica un alleato Degno.
    Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
  • Fulcro dei geli
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    90 armatura
    450 mana
    15 velocità abilità


    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze.
    Armatura mana Aura Riduzione di cooldown
  • Calzari di Mercurio
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    30 resistenza magica
    30 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Stivali Incantesimo Tenacia
  • Globo del guardiano
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 250G
    55 potere magico
    25 velocità abilità


    Recupero
    Ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 15 salute.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown corsia
  • Dente di Nashor
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    70 potere magico
    45% velocità d'attacco
    10 velocità abilità


    Morso di Icathia
    Gli attacchi base infliggono danni magici Sul colpo.
    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
  • Scettro di cristallo di Rylai
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    350 salute


    Brina gelida
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo.
    Salute Danno dell'incantesimo Lento
  • Malignità
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    70 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità


    Disprezzo
    Le tue supreme ottengono velocità abilità.

    Nebbia avversa
    Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica.
    Danno dell'incantesimo mana
  • Avvento dell'Inverno
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    400 salute
    600 mana
    15 velocità abilità


    Stupore: ottieni salute bonus pari al mana totale. Carica mana: Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto si trasforma in Fimbulvinter.
    Salute mana
  • Fimbulvinter
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    400 salute
    1000 mana
    15 velocità abilità


    Stupore: guadagni salute bonus in base al mana. Imperituro: immobilizzare o rallentare un campione nemico conferisce uno scudo. Lo scudo aumenta se c'è più di un nemico nelle vicinanze.
    Salute mana
  • Furia di Guinsoo
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    20 attacco fisico
    25 potere magico
    25% velocità d'attacco


    Gli attacchi infliggono 30 danni magici Sul colpo.

    Colpo irrequieto
    Gli attacchi base conferiscono 8% velocità d'attacco, che si accumula fino a 4 volte per un massimo di 0 velocità d'attacco. Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica gli effetti Sul colpo per due volte.
    Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
  • Bastone del Vuoto
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    65 potere magico
    40% penetrazione magica


    Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
  • Bocciolo della cripta
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    30% penetrazione magica
    15 velocità abilità


    Dalla morte la vita
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, dal cadavere si diffonde un'esplosione che cura.
    Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
  • Scimitarra di Mercurio
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    40 resistenza magica
    10% Rubavita




    Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo e fa guadagnare velocità di movimento.
    Incantesimo Danno Vita rubare Attivo Movimento di non boot Tenacia
  • Lama di Youmuu
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 attacco fisico
    22 Letalità
    4% velocità di movimento


    Persecuzione
    Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Passo spettrale
    Ottieni velocità di movimento e Spettralità.
    Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Orgoglio di Randuin
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    300 salute
    75 armatura


    Resilienza
    I colpi critici infliggono un 30% di danni in meno.

    Umiltà
    Rallenta i nemici nelle vicinanze.

    ATTIVA (0 secondo/i)
    Umiltà
    Rallenta per poco tempo i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    Salute Armatura Attivo Lento
  • Pistola a lame hextech
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    90 potere magico
    45 attacco fisico
    15% rubavita globale




    ATTIVA (0 secondo/i)
    Fulmine folgorante
    Colpisce il campione nemico bersaglio, infliggendo 0 danni magici e rallentandolo di un 40% per 2 secondi.
    Danno Vita rubare Danno dell'incantesimo Attivo Spell Vamp
  • Cintura a razzo Hextech
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    95 potere magico
    400 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni.
    Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Lama del re in rovina
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    30 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    10% Rubavita


    Lama della nebbia
    Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.

    Artigli d'ombra (0 secondo/i)
    Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta.
    Danno Velocità d'attacco Vita rubare Lento In Hit
  • Fauci di Malmortius
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 attacco fisico
    15 velocità abilità
    40 resistenza magica


    Linea vitale
    Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici. Quando Linea vitale si attiva, ottieni rubavita globale fino alla fine del combattimento.
    Incantesimo Danno Vita rubare Spell Vamp
  • Clessidra di Zhonya
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    80 potere magico
    50 armatura


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondo/i).
    Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
  • Stivali dell'acume di Ionia
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 350G
    40 velocità abilità
    45 velocità di movimento


    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    Stivali Riduzione di cooldown
  • Lancia di Shojin
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    200 salute


    Forza draconica
    Ottieni 25 velocità abilità base.

    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    Salute Danno
  • Morellonomicon
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    90 potere magico
    250 salute
    15 velocità abilità


    Sofferenza
    Infliggere danni magici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.

    Se un nemico guarisce di più di un 60% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 80% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Zefiro
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50% velocità d'attacco
    10% velocità di movimento
    30 velocità abilità
    20% Tenacia


    Come il vento
    Ottieni 5% velocità di movimento Sul colpo per 6 secondi, che si accumula fino a 25% velocità di movimento.

    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione.
    Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Tenacia
  • Lama del guardiano
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 250G
    25 attacco fisico
    250 salute
    15 velocità abilità


    Salute Danno corsia
  • Spaccascafo
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    500 salute
    4% velocità di movimento


    Capitano
    Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge 0 danni fisici bonus, che aumentano a 0 contro le strutture.

    In solitaria
    Mentre non ci sono campioni alleati entro un raggio di 1000, ottieni 0 armatura e resistenza magica.
    Salute Danno Movimento di non boot
  • Martello del guardiano
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 250G
    25 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    5% Rubavita


    Salute Danno Vita rubare corsia
  • Pugnale lungo del guardiano
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 250G
    25 attacco fisico
    11 Letalità
    10 velocità abilità


    Mietitore agrario
    Aumenta di un 20% gli effetti di Fiore del potere. Ottieni 100 velocità di movimento per 3 secondo/i dopo aver attaccato una pianta.
    Danno Penetrazione dell'armatura corsia
  • Medaglione dei Solari di ferro
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    400 salute
    25 armatura
    35 resistenza magica
    25 velocità abilità


    Devozione
    Conferisce agli alleati vicini uno scudo che decresce nel tempo.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo
  • Lastrapietra del gargoyle
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    60 armatura
    60 resistenza magica
    15 velocità abilità



    Fortificazione: subire danni da un campione fornisce una carica di 0 armatura e 0 resistenza magica per 6 secondi.

    Massimo 5 cariche, 1 per campione.Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo che decresce e aumenta di dimensioni.
    Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
  • Benedizione di Mikael
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    400 salute
    100% rigenerazione mana base
    16% guarigione e potere scudo


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Purificazione
    Cura un campione alleato e rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio e soppressione).
    Salute Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia
  • Terminus
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    30 attacco fisico
    25% velocità d'attacco


    Ombra
    Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.

    Accostamento
    Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni: Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i. Gli attacchi di Buio conferiscono un 8% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i.
    Danno Velocità d'attacco In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Incensiere ardente
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 potere magico
    12% guarigione e potere scudo
    150% rigenerazione mana base
    6% velocità di movimento


    Santificare
    Curare o proteggere un altro alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo ai vostri attacchi base 40% velocità d'attacco e 25 danni magici Sul colpo.
    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen Movimento di non boot
  • Predatore d'essenza
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 attacco fisico
    20 velocità abilità
    25% probabilità colpo critico


    Assorbi essenza
    Gli attacchi base rimborsano mana sul colpo.
    Danno Colpo critico Mana Regen Riduzione di cooldown In Hit
  • Corazza dell'uomo morto
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    300 salute
    40 armatura
    7% velocità di movimento


    Spaccanavi
    Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio.

    Inaffondabile
    La potenza degli effetti che rallentano è ridotta.
    Salute Armatura Lento Movimento di non boot
  • Idra titanica
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    400 salute



    Colosso: ottieni attacco fisico bonus in base alla salute bonus. Fendente: gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Sul colpo, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.Mezzaluna titanica
    Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio.
    Salute Salute Danno In Hit
  • Fine della notte
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    14 Letalità
    375 salute


    Annullamento (0 secondo/i)
    Ottieni uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.

    La ricarica dell'oggetto si riavvia se subisci danni prima che sia terminata.
    Salute Danno Penetrazione dell'armatura
  • Sciabola spettrale
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 attacco fisico
    21 Letalità


    Attiva - Ancora spirituale (0 secondo/i)
    Segna la tua posizione attuale. Dopo 5 secondi, ritorni a quella posizione. Puoi lanciare di nuovo in qualsiasi momento durante Ancora spirituale per tornare in anticipo alla posizione marchiata.
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Mandato imperiale
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    35 velocità abilità
    150% rigenerazione mana base


    Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Forza della natura
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    400 salute
    50 resistenza magica
    4% velocità di movimento


    Assorbire
    Subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 10) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive.

    Disperdere
    Con 10 cariche di Fermezza ottieni 50 resistenza magica e un 14% di velocità di movimento bonus.

    Un'abilità può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo.
    Salute Incantesimo Movimento di non boot
  • Spatola d'oro
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    90 attacco fisico
    125 potere magico
    60% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    250 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    250 mana
    20 velocità abilità
    10% velocità di movimento
    10% Rubavita
    100% rigenerazione salute base
    100% rigenerazione mana base


    Fa qualcosa
    Sei permanentemente a fuoco!

    "Chissà se fa qualcosa...
    Negativo, questa fa TUTTO"
    Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Concentrazione dell'orizzonte
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    80 potere magico
    25 velocità abilità



    Ipercolpo: infliggere danni con un'abilità senza bersaglio a un campione che si trova oltre 600 di gittata o rallentarlo o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi.

    Anche l'abilità che attiva Ipercolpo beneficia dell'aumento dei danni. Le mascotte e le trappole senza immobilizzazione non attivano questo effetto. Solo il posizionamento iniziale di abilità a zona attiva questo effetto. La distanza viene misurata dalla posizione da cui questa abilità viene lanciata.
    Danno dell'incantesimo
  • Spirito cosmico
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    65 potere magico
    350 salute
    35 velocità abilità
    4% velocità di movimento


    Danza incantata
    Infliggere danni magici o danni puri ai campioni conferisce 0 velocità di movimento per 4 secondi.
    Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Araldo del Vuoto
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    350 salute
    15 velocità abilità


    Corruzione del Vuoto:
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.

    Infusione del Vuoto
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp
  • Mietitore notturno
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    90 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità


    Strappa-anime
    Danneggiare un campione con attacchi o abilità infligge 0 danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30(0 secondo/i) per campione).

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Abbraccio demoniaco
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    75 potere magico
    350 salute


    Sguardo dell'Azakana
    Infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per {{ Item_Melee_Ranged_Split }} della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi.

    Patto oscuro
    Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.

    Sguardo dell'Azakana infligge al massimo 40 danni ai mostri.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Corona della regina infranta
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    85 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità


    Salvaguardia
    Attiva Salvaguardia, riducendo i danni subiti dai campioni di un 40%. Salvaguardia persiste per 2.5 secondi dopo aver subito danni da campioni ((0 secondo/i).

    La ricarica dell'oggetto si ripristina quando subisci danni dai campioni.
    Salute Danno dell'incantesimo mana
  • Ombrofiamma
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    90 potere magico
    10 penetrazione magica


    Bocciolardente
    I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 15%.
    Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
  • Apice della tempesta
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    80 potere magico
    15 penetrazione magica
    4% velocità di movimento


    Razziatore della tempesta
    Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.

    Burrasca
    Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 125 oro.
    Danno dell'incantesimo Reddito d'oro Movimento di non boot Penetrazione magica
  • Alba di Silvermere
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    40 attacco fisico
    300 salute
    40 resistenza magica




    Attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo e ottieni Tenacia e resistenza al rallentamento.
    Salute Incantesimo Danno Attivo Tenacia
  • Danza della Morte
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 attacco fisico
    10 velocità abilità
    45 armatura


    Ignorare il dolore
    I danni fisici subiti ti vengono inflitti invece nel tempo.

    Sfidare
    Le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano salute nel tempo.
    Armatura Danno
  • Spada a catena Chempunk
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    450 salute
    15 velocità abilità


    Mozzare
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.

    Se un nemico guarisce di più di un 80% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 60% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
    Salute Danno Riduzione di cooldown
  • Cielo infranto
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    350 salute
    10 velocità abilità


    Colpo Lightshield
    Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
    Salute Danno Riduzione di cooldown
  • Staffa delle correnti
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 potere magico
    14% guarigione e potere scudo
    150% rigenerazione mana base
    10% velocità di movimento


    Rapide
    Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 55 potere magico per 4 secondi.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Pietra di luna rinnovata
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    35 potere magico
    200 salute
    30 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    Grazia stellare
    Curare o proteggere con uno scudo sé stessi o un alleato concatena gli effetti all'altro campione, curandolo di un 20% o proteggendolo con uno scudo da un 25% del valore originale.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Echi di Helia
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 potere magico
    300 salute
    30 velocità abilità
    150% rigenerazione mana base



    Risucchio spirituale: Danneggiare un campione conferisce un frammento d'anima. Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima per ripristinare salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Nucleo dell'alba
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 potere magico
    16% guarigione e potere scudo
    200% rigenerazione mana base


    Prima Luce
    Ottieni 3% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen
  • Succhiasangue
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    55 attacco fisico
    400 salute
    20 velocità abilità




    Attiva -Fendente assetato: infliggi danni ai nemici nelle vicinanze. Ripristina salute per ogni campione colpito.
    Salute Danno Attivo Riduzione di cooldown
  • Spezzapassi
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    15% velocità d'attacco
    375 salute


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Onda dirompente
    Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 40%.
    Ottieni un 40% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
    Salute Danno Velocità d'attacco Lento Movimento di non boot
  • Annientatore divino
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    40 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità



    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi pari a 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} della salute massima del bersaglio {{ Item_Cooldown }}. Se il bersaglio è un campione, cura inoltre di un 55% dei danni pre-resistenze.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% penetrazione armatura e 3% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di 0 danni alle unità, ma non più di 0 danni ai mostri. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Dolore di Liandry
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 potere magico
    250 salute


    Tormento
    Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.

    Sofferenza
    Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Compagno di Luden
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    85 potere magico
    600 mana
    25 velocità abilità


    Fuoco
    Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale.
    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
  • Gelo perenne
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    70 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Ghiacciare
    Infligge danni in un'area a cono, rallentando i nemici colpiti. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati.
    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
  • Bastone secolare
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    60 potere magico
    350 salute
    300 mana


    Senza tempo
    Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto ottiene 50 potere magico, 300 salute e 400 mana aggiuntivi e guadagni un livello.

    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina un 7% dei danni pre-resistenze come mana. Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo.
    Salute Salute Danno dell'incantesimo mana Mana Regen
  • Guanto del gelo
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    300 salute
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta.
    Salute Armatura Riduzione di cooldown Lento In Hit
  • Luce vana
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    450 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.

    Desolazione
    Uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui.
    Salute Incantesimo Aura
  • Jak'Sho, il Mutevole
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    350 salute
    35 armatura
    35 resistenza magica


    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 40% fino alla fine del combattimento.

    Salute Incantesimo Armatura
  • Virtù radiosa
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    350 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità



    Luce guida: quando lanci la tua suprema, Trascendi, aumentando la tua salute massima di un 12.5% per 9 secondo/i. Durante questo periodo, tu e i tuoi alleati entro 1200 di distanza da te guarite di un 10% della vostra salute massima per tutta la durata (90(0 secondo/i)).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 75 salute.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
  • Tempesta impetuosa
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    50 attacco fisico
    15% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento




    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Attacco fisico.

    Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno di un 25% di salute.
    Nubifragio non può passare attraverso i muri.


    Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione. Infligge danni fisici, aumentati contro i bersagli con poca salute.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
  • Uccisore di Kraken
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    30 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    7% velocità di movimento


    Fatti sotto
    Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
    Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Arcoscudo immortale
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico


    Linea vitale
    Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
    Danno Colpo critico
  • Lame rotanti Navori
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    35% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    4% velocità di movimento


    Trascendenza
    I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme di un 15% della ricarica rimasta.
    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Il Collezionista
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    12 Letalità
    25% probabilità colpo critico


    Morte
    I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.

    Tasse
    Le uccisioni dei campioni conferiscono 125 oro bonus.
    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Lama crepuscolare di Draktharr
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    60 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità



    Cacciatore della notte: le tue abilità infliggono un 16% di danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi non bersagliabile dai nemici, escluse le strutture, per 1.5 secondi (30(0 secondo/i)) fino alla tua prossima azione.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità e 5 velocità di movimento.
    Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura
  • Eclissi
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 attacco fisico
    10 velocità abilità


    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo per 2 secondi.
    Danno Riduzione di cooldown
  • Artiglio del predatore
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    55 attacco fisico
    22 Letalità
    15 velocità abilità


    Turbine di sabbia
    Scatta attraverso un bersaglio nemico, infliggendo una parte della salute massima del bersaglio come danni fisici bonus. Per i successivi 3 secondi, infliggi danni aumentati al bersaglio.
    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Rancore di Serylda
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    30% penetrazione armatura
    10 velocità abilità


    Freddo pungente
    Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Zanna del serpente
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    55 attacco fisico
    19 Letalità


    Spaccascudo
    Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene. Quando danneggi un nemico non affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi.

    L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Arco di Assioma
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    45 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità


    Apoftegma
    Le tue abilità supreme infliggono un 20% di danni aumentati.
    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Tracotanza
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 attacco fisico
    18 Letalità
    10 velocità abilità


    Eminenza
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 15 attacco fisico per il resto del turno, o finché non vieni ucciso. L'attacco fisico di Eminenza è permanentemente aumentato di 2 ogni volta che si attiva.
    Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Idra profana
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità


    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Fendente eretico (0 secondo/i)
    Infligge 0 danni fisici attorno a te.
    Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Ciclospada voltaica
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 attacco fisico
    18 Letalità
    20 velocità abilità


    Galvanizzare
    Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.

    Firmamento
    Il tuo attacco Energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
    Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Opportunità
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    50 attacco fisico
    15 Letalità


    Preparazione
    Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.

    Estrazione
    Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
    Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Catene dell'anatema
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    650 salute
    20 velocità abilità


    Vendetta:
    subisci danni ridotti dalla tua Nemesi, che ha Tenacia ridotta se si trova nelle tue vicinanze.

    L'abilità attiva può essere lanciata con gittata globale.

    ''Ha giurato di dedicare la sua vita a distruggerlo..."Attiva - Voto: scegli una nemesi (90 secondo/i).
    Salute Attivo Riduzione di cooldown
  • Copricapo di Wooglet
    • Costo di base: 6000G
    • Costo totale: 6000G
    • Costo di vendita: 4200G
    300 potere magico
    50 armatura
    20 velocità abilità


    Opera magica
    Aumenta il tuo potere magico totale di un 50%.

    Richiede l'Impianto: Missione: Copricapo di Wooglet

    Stop al tempo
    Entri in Stasi per 2.5 secondi.
    Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
  • Lama mortale
    • Costo di base: 9000G
    • Costo totale: 9000G
    • Costo di vendita: 6300G
    150 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    45% danni critici
    20 letalità



    La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 7% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 250 oro aggiuntivo e ti cura di un 30% della salute massima dei bersagli.
    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Elmo adattivo
    • Costo di base: 6000G
    • Costo totale: 6000G
    • Costo di vendita: 4200G
    800 salute
    50 armatura
    100 resistenza magica



    Resistenza delle Creature del Vuoto: per ogni secondo in combattimento contro i campioni, ottieni una carica che conferisce 2 armatura e resistenza magica, fino a un massimo di 8 cariche. Al massimo delle cariche diventa potenziato, assorbendo istantaneamente danni magici dai nemici attorno a te (curandoti della stessa quantità) e aumentando di un 20% le resistenze bonus fino alla fine del combattimento. L'assorbimento si ripete ogni 4 secondi finché resti in combattimento. Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 8) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive. Disperdere: con 8 cariche di Fermezza ottieni 50 resistenza magica e un 14% di velocità di movimento bonus.
    Un'abilità può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondi.
    Salute Incantesimo Armatura
  • Mannaia di ossidiana
    • Costo di base: 3000G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    70 attacco fisico
    700 salute
    40 velocità abilità


    Sradicamento
    Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 7% per 0.1 secondi (si accumula 5 volte).

    Frenesia
    Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Lama sanguigna
    • Costo di base: 3000G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    130 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    15 velocità abilità
    30% rubavita


    Fendente
    Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.Mezzaluna famelica
    Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
    Il tuo rubavita si applica a questi danni.
    Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit
  • Falce runica
    • Costo di base: 9000G
    • Costo totale: 9000G
    • Costo di vendita: 6300G
    65 attacco fisico
    85 potere magico
    30% velocità d'attacco
    25 velocità abilità
    600 salute
    50 armatura
    10% velocità di movimento
    20% probabilità colpo critico


    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
  • Maschera dell'abisso
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    350 salute
    50 resistenza magica
    15 velocità abilità


    Disfare
    I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più.
    Salute Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Canto di guerra di Shurelya
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    65 potere magico
    15 velocità abilità
    6% velocità di movimento
    150% rigenerazione mana base


    Discorso esaltante
    Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Apripista
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    300 salute
    45 armatura
    6% velocità di movimento


    Fare strada
    Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus.
    A velocità massima: Crea una scia che conferisce ai campioni alleati velocità di movimento pari a un 15% della tua. Se sei un campione da mischia, il tuo attacco successivo rallenta il bersaglio di un 50% per 1 secondo/i.

    Salute Armatura Movimento di non boot
  • Scettro dell'arcangelo
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    70 potere magico
    600 mana
    25 velocità abilità


    Ammirazione
    Ottieni potere magico pari a un 1% del mana bonus.

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 5 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 9.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Abbraccio serafico.
    Danno dell'incantesimo mana
  • Manamune
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità


    Ammirazione
    Ottiene 0 Attacco fisico bonus.

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 6.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana.
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit
  • Abbraccio serafico
    • Costo di base: 2900G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    70 potere magico
    1000 mana
    25 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni potere magico pari a un 2% del mana bonus.

    Linea vitale(0 secondo/i)
    Subire danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, conferisce uno scudo da 200 + 20% del mana attuale per 3 secondo/i.
    Danno dell'incantesimo mana
  • Muramana
    • Costo di base: 2900G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    35 attacco fisico
    860 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni un 2% di mana massimo come attacco fisico bonus.

    Shock
    Gli attacchi contro i campioni infliggono un 1.2% di mana massimo come danni fisici bonus Sul colpo.
    Le abilità che infliggono danni ai campioni infliggono 3% - 4% di mana massimo come danni fisici bonus.
    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
  • Convergenza di Zeke
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    350 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Tempesta di ghiaccio ardente
    Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
    Salute Incantesimo Armatura
  • Lacrima della dea
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    240 mana

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità conferisce 6.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.

    Aiuto generoso
    Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
    mana Mana Regen
  • Corazza spinata
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 2650G
    • Costo di vendita: 1855G
    200 salute
    85 armatura


    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    Salute Armatura
  • Redenzione
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    400 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo


    Intervento angelico
    Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici.
    Salute Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Voto del cavaliere
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    300 salute
    50 armatura
    10 velocità abilità
    150% rigenerazione salute base


    Sacrificio
    Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
    Designa un alleato come Degno.
    Salute Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
  • Fulcro dei geli
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    75 armatura
    500 mana
    25 velocità abilità


    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
    Armatura mana Aura Riduzione di cooldown
  • Avvento dell'Inverno
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 2400G
    • Costo di vendita: 1680G
    550 salute
    500 mana
    15 velocità abilità


    Ammirazione
    Ottieni 0 salute.

    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 6.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
    Salute mana
  • Fimbulvinter
    • Costo di base: 2400G
    • Costo totale: 2400G
    • Costo di vendita: 1680G
    550 salute
    860 mana
    15 velocità abilità


    Stupore
    Ottieni 0 salute.

    Imperituro (0 secondo/i)
    Immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) conferisce per 3 secondi uno scudo.
    Lo scudo aumenta di un 80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze.
    Salute mana
  • Medaglione dei Solari di ferro
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    250 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità


    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo
  • Benedizione di Mikael
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    400 salute
    100% rigenerazione mana base
    15% guarigione e potere scudo
    15 velocità abilità


    Purificazione
    Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio in aria e soppressione) da un campione alleato e lo curi di 100-250 salute.
    Salute Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia
  • Incensiere ardente
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    55 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    150% rigenerazione mana base
    6% velocità di movimento


    Santificare
    Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo.
    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen Movimento di non boot
  • Mandato imperiale
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2750G
    • Costo di vendita: 1925G
    65 potere magico
    20 velocità abilità
    150% rigenerazione mana base


    Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Staffa delle correnti
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    45 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    150% rigenerazione mana base
    15 velocità abilità


    Rapide
    Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 45 potere magico per 6 secondi.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Pietra di luna rinnovata
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    35 potere magico
    400 salute
    20 velocità abilità
    150% rigenerazione mana base


    Grazia stellare
    Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Echi di Helia
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    35 potere magico
    250 salute
    20 velocità abilità
    150% rigenerazione mana base


    Risucchio spirituale
    Infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 2.
    Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino.
    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Nucleo dell'alba
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    50 potere magico
    20% guarigione e potere scudo
    150% rigenerazione mana base


    Prima Luce
    Ottieni 2% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen
  • Bastone secolare
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    50 potere magico
    400 salute
    400 mana


    Senza tempo
    Questo oggetto ottiene 10 salute, 20 mana e 3 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.

    Eternità
    Subire danni dai campioni ripristina un 10% dei danni come mana.
    Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso.
    Salute Salute Danno dell'incantesimo mana Mana Regen
  • Maschera dell'abisso
    • Costo di base: 1200G
    • Costo totale: 2850G
    • Costo di vendita: 1995G
    350 salute
    50 resistenza magica
    15 velocità abilità


    Disfare
    I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più.
    Salute Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Artigli di acciaio oscuro
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    50% velocità d'attacco
    55 armatura
    10% velocità di movimento


    Squarcio
    Gli attacchi applicano danni puri sul colpo.
    Armatura Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Folgore
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    55 attacco fisico
    45% velocità d'attacco
    15% velocità di movimento


    Polarità
    Durante l'attacco, se il bersaglio è diverso da quello su cui hai attivato di recente un attacco energizzato, prepara l'attacco energizzato.

    Dinamo
    Gli attacchi energizzati infliggono danni magici aggiuntivi in base alla salute attuale del bersaglio.
    Danno Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Corona del re demone
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G


    Supremazia
    Aumenta salute, armatura, resistenza magica, attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco e velocità abilità di un 26%, che aumenta dello 0% per turno vinto e di un -3% per ogni turno perso dopo l'acquisizione dell'oggetto.
    Salute Armatura Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
  • Scudo di roccia fusa
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    300 salute
    100 armatura


    Inamovibile come la Terra
    Aumenta la tua armatura di un 20% e ottieni probabilità di blocco in base alla tua armatura.
    Salute Armatura
  • Mantello della notte stellata
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    300 salute
    100 resistenza magica


    Senza limiti come le stelle
    Aumenta la tua resistenza magica di un 20%. Riduce i danni che subisci dalle fonti di attacchi non base di una percentuale, che cresce in base alla tua resistenza magica fino a un limite massimo di 50%.
    Salute Incantesimo
  • Spada del Divino
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    110 Forza adattiva
    50% probabilità colpo critico


    Escoriare
    Ogni colpo critico infligge danni critici bonus casuali, che crescono fino a un 50% della tua probabilità di colpo critico.
    Danno Colpo critico Danno dell'incantesimo
  • La forza dell'entropia
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    900 salute
    30 velocità abilità
    25% probabilità colpo critico


    Atrofia
    Gli effetti di controllo immobilizzanti da te applicati considerano la tua probabilità di colpo critico per aumentare la propria durata di 0.25 +33% secondi.
    Salute Incantesimo Armatura Colpo critico
  • Dono di sangue
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    80 potere magico
    20 velocità abilità
    15% guarigione e potere scudo


    Patrocinio
    Conservi un 15% dei danni totali che infliggi ai nemici. Quando il valore supera il limite di 333, lo consumi per curare di quel valore te stesso e il tuo alleato più vicino.
    Danno dell'incantesimo Spell Vamp
  • Miracolo di Eleisa
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    50 armatura
    50 resistenza magica
    25 velocità abilità


    Vitalità duratura
    Ottieni +2.5% guarigione e potere scudo per 100 salute mancante, fino a un 60%.
    Incantesimo Armatura
  • Talismano dell'ascensione
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G


    ? attacco fisico
    ? velocità d'attacco
    ? probabilità di colpo critico
    ? danni critici

    ? potere magico
    ? velocità abilità

    ? salute
    ?% rigenerazione salute base
    ? mana
    ?% rigenerazione mana base
    ? armatura
    ? resistenza magica

    ? || ?% letalità e penetrazione armatura
    ? || ?% penetrazione magica
    ?% rubavita
    ?% rubavita globale
    ? || ?% velocità di movimento
    ?% guarigione e potere scudo


    ATTIVA
    Embricare Cambia le statistiche su Talismano dell'ascensione. Ogni volta, le statistiche diventano più forti. Due volte per turno (tre, con Inventore Apex).
    Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp Movimento di non boot Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Tendinite
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico


    Scandagliare
    Su colpo critico: Applica sanguinamento, infliggendo il 25% dei danni causati + 0 danni fisici sul colpo nell'arco di 2 secondi. Questo effetto si accumula senza limiti. Applica un rallentamento pari a un 7% per 2 secondi. Questo effetto si accumula fino a un 35%.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco
  • Chemtank turbo
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    600 salute
    15% velocità di movimento




    ATTIVA (0 secondo/i)
    Sovraccarico
    Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e diventi inarrestabile per 3 secondi.
    Salute Attivo Movimento di non boot
  • Maschera gemella
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G


    Unanimità
    Ottieni una percentuale di salute, armatura, resistenza magica, attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco e velocità abilità del tuo compagno di squadra, che aumenta drasticamente se anche lui è vivo e ha Maschera gemella.
    Salute Armatura Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
  • Compagno di hexdardo
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    75% velocità d'attacco
    500 salute


    Fuoco di copertura
    Quando sei vicino a un campione alleato, l'effetto Sul colpo ottiene una carica di Editto. A 1 cariche, alla prossima applicazione di Sul colpo il tuo compagno lancia un dardo contro il bersaglio, infliggendo 0 danni fisici e applicando i propri effetti Sul colpo.

    Fuoco di copertura non può attivare un altro Fuoco di copertura.
    Salute Velocità d'attacco
  • Armatura di Warmog
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    1100 salute
    4% velocità di movimento


    Cuore di Warmog
    Se hai 1350 di salute bonus e non subisci danni per 4 secondi, ripristini 0 salute al secondo e ottieni un 4% di velocità di movimento.
    Salute Salute Movimento di non boot
  • Pedaggio del mietitore
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    40 Forza adattiva
    50% velocità d'attacco
    10% velocità di movimento


    Seminare
    Aumenta di un 25% la tua velocità d'attacco da tutte le fonti.

    Raccogliere
    Sul colpo, infligge danni puri in base alla salute massima del bersaglio e ne riduce la salute massima dei danni inflitti per il resto del turno. Colpi consecutivi contro lo stesso nemico aumentano il valore di un 0.1%.
    Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot
  • Lastrapietra del gargoyle
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    65 armatura
    65 resistenza magica
    15 velocità abilità
    10% velocità di movimento


    Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo che decresce e aumenta di dimensioni.
    Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
  • Mietitore notturno
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    90 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità


    Strappa-anime (0 secondo/i) per campione
    Danneggiare un campione con attacchi o abilità infligge 0 danni magici aggiuntivi e conferisce 40% velocità di movimento per 1.5 secondi.

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Abbraccio demoniaco
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    80 potere magico
    700 salute


    Patto sinistro
    Ottieni +1.5% potere magico e 1.5% velocità di movimento ogni 100 salute mancante, fino a 45%.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Corona della regina infranta
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    85 potere magico
    300 salute
    600 mana
    25 velocità abilità


    Salvaguardia
    Attiva Salvaguardia, riducendo i danni subiti dai campioni di un 40%. Salvaguardia persiste per 3 secondi dopo aver subito danni da campioni. (0 secondo/i).

    La ricarica dell'oggetto si ripristina quando subisci danni dai campioni.
    Salute Danno dell'incantesimo mana
  • Annientatore divino
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    55 attacco fisico
    350 salute
    20 velocità abilità


    Lama incantata
    Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi. Se il bersaglio è un campione, ricevi anche una cura.

    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Gelo perenne
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    100 potere magico
    250 salute
    600 mana
    25 velocità abilità


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Ghiacciare
    Infligge danni in un'area a cono, rallentando i nemici colpiti. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati.
    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
  • Virtù radiosa
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    400 salute
    35 armatura
    35 resistenza magica
    12% guarigione e potere scudo


    Luce guida
    Quando lanci la tua suprema, Trascendi, aumentando la tua salute massima di 0 per 9 secondo/i. Durante questo periodo, tu e i tuoi alleati entro 1200 da te guarite di 0 () per tutta la durata (0 secondo/i).
    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
  • Tempesta impetuosa
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    65 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    25% probabilità colpo critico
    12% velocità di movimento


    Nubifragio II
    Scatta nella direzione bersaglio oltrepassando il terreno, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione. Infligge danni fisici, aumentati contro i bersagli con poca salute.
    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
  • Lama crepuscolare di Draktharr
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    50 attacco fisico
    20 Letalità
    20 velocità abilità


    Cacciatore della notte
    Le tue abilità infliggono una percentuale di danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi non bersagliabile dai nemici, escluse le strutture, per 1,5 secondi (0 secondo/i).
    Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura
  • Artiglio del predatore
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    60 attacco fisico
    20 Letalità
    20 velocità abilità


    Turbine di sabbia
    Scatta attraverso un bersaglio nemico, infliggendo una parte della salute massima del bersaglio come danni fisici bonus. Per i successivi 3 secondi, infliggi danni aumentati al bersaglio.
    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Lama del miraggio
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    65 Forza adattiva
    60% velocità d'attacco
    12% velocità di movimento


    Sfocatura
    Sul colpo riduce le ricariche rimaste delle abilità di Scatto e Teletrasporto di un 12% (che si riduce a un 4% per le supreme).
    Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Lama del giocatore d'azzardo
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    70% velocità d'attacco
    40 velocità abilità
    8% velocità di movimento


    Conto in banca
    I tuoi attacchi e le tue abilità hanno un 12% di probabilità di accumulare un valore tra 30 e 245 oro quando colpiscono un nemico. L'oro viene versato alla vittoria del turno. Quando perdi il turno, perdi un 25% dei tuoi risparmi.
    Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Fratture della realtà
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    80 potere magico
    40% velocità d'attacco
    300 salute


    Zz'Rot (0 secondo/i)
    Quando attacca o danneggia un nemico con un'abilità, evoca 8 larve del Vuoto che attaccano il bersaglio. Le larve del Vuoto infliggono 0 danni magici e vivono fino a 3 secondi.

    Alla tua morte, ne generi 6.
    Salute Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
  • Elmo dell'emomante
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    60 attacco fisico
    30 velocità abilità
    15% rubavita globale


    Devozione scarlatta
    Soglia 30% rubavita/rubavita globale: ottieni 500 salute massima. Assorbe un 10% di tutti i danni subiti dai nemici nelle vicinanze.
    Danno Spell Vamp
  • Medaglione diramante
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    70 potere magico
    20 velocità abilità
    200 salute


    Colmare l'anima
    Ogni lancio di abilità in un raggio di 800 ti conferisce una carica.

    A 30 cariche, ottieni uno scudo da 0, 0 potere magico e 0 velocità di movimento per il resto del turno.
    Salute Danno dell'incantesimo
  • Promessa Empirea
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    70 potere magico
    18% guarigione e potere scudo
    30 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base


    ATTIVA (0 secondo/i)
    Vigilanza
    Ti teletrasporta dal tuo alleato e conferisce uno scudo da 0 per 5 secondo/i dopo l'atterraggio. Si può usare quando l'alleato è abbattuto.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen
  • Cuore draconico
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G


    Fuoco interiore
    Aumenta salute, armatura, resistenza magica, attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco e velocità abilità di un 4% per anima del drago in tuo possesso.

    Ogni 2 turni, ottieni un'anima del Drago.

    Se hai già tutte le anime elementali e ne dovresti ricevere un'altra, si risveglia un antico potere...

    Quando viene acquistato, se il turno 5 è già passato, ottieni subito 1 anima, più una per ogni 2 turni oltre il quinto.
    Salute Salute Armatura Danno Velocità d'attacco
  • Decapitatore
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    80 Forza adattiva
    50% velocità d'attacco
    12% velocità di movimento


    Gli attacchi e le abilità non supreme conferiscono cariche. Ottieni danni supremi e velocità abilità suprema per carica.
    Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Intagliarune
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    80 potere magico
    20 velocità abilità
    8% velocità di movimento


    Spirale
    Muoversi, attaccare e infliggere danni con un'abilità accumula 30 attacchi energizzati e li attiva se sono pronti.

    Fuori controllo
    Con gli attacchi energizzati ottieni una carica Runa per il resto del turno. Poi, spari un proiettile al bersaglio per ogni carica Runa, infliggendo 0 danni magici.
    Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Crudeltà
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    80 potere magico
    30 armatura
    30 resistenza magica


    Come stelle cadenti
    Quando infliggi immobilizzazione o ancoramento a un campione nemico, evochi una cometa su di esso. La cometa cade dopo 1 secondo, infliggendo 0 danni magici aggiuntivi nell'area. Questo effetto ha una ricarica di 6 secondo/i per bersaglio per lancio di abilità.
    Armatura Danno dell'incantesimo
  • Lama della Luna
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    85 potere magico
    400 salute
    30% Tenacia


    Implacabile
    Quando usi un'abilità, azzeri il timer dei tuoi auto-attacchi e ottieni 90% velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi.

    Quando attacchi, riduci di 0.5 secondi la ricarica delle tue abilità.
    Salute Danno dell'incantesimo Tenacia
  • Cotta di maglia del signore supremo
    • Costo di base: 2500G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1250G
    40 attacco fisico
    400 salute


    Tirannia
    Ottieni 0 attacco fisico pari a 3% PS bonus.

    Castigo
    Ottieni fino a un 15% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante.
    Salute Danno
  • Strappacarni
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    70 Forza adattiva
    500 salute


    Corruzione della carne
    Infliggere danni deteriora 3 armatura e resistenza magica per 5 secondi, accumulandosi fino a 10 volte. L'applicazione delle cariche ha 1 secondo di ricarica per abilità.

    Cannibalismo
    Quando elimini un campione, curi te e il tuo alleato per un 18% della salute massima del bersaglio.
    Danno Danno dell'incantesimo Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Sfera esplosiva
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    90 potere magico
    12 penetrazione magica
    600 mana
    20 velocità abilità


    La bomba
    I danni delle abilità marchiano il bersaglio, accumulando un 20% dei danni inflitti (che aumenta sino a un 25% contro i nemici Immobilizzati).

    3 secondi dopo gli ultimi danni inflitti a un bersaglio con un'abilità, i danni accumulati esplodono. Se in qualsiasi momento i danni dovessero essere sufficienti per uccidere il bersaglio, l'esplosione è immediata.
    Danno dell'incantesimo mana Penetrazione magica
  • Riverbero
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    35 armatura
    35 resistenza magica
    40% velocità d'attacco


    Riverbero
    All'inizio del combattimento ottieni 50 salute massima per 10% velocità d'attacco bonus.

    Risonanza
    Gli attacchi infliggono 0 danni magici Sul colpo .

    Rumble
    Immobilizzare o ancorare un campione nemico conferisce 25 cariche per 10 secondi. A 100 cariche, immobilizzare un campione nemico applica gli effetti Sul colpo 3 volte.
    Salute Armatura Velocità d'attacco In Hit
  • Regicidio
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    60 attacco fisico
    15 Letalità
    8% velocità di movimento


    Fine della stirpe
    All'inizio di ogni turno, dichiara Reggente il nemico con la salute più bassa. Eliminando il Reggente ottieni 10attacco fisico permanente e ripristini la ricarica della tua suprema.
    Danno Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Kinkou Jitte
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    70 Forza adattiva
    400 salute
    30 velocità abilità


    Analisi approfondita
    Puoi vedere i punti deboli dei campioni nemici nelle vicinanze. Causare danni attraverso i punti deboli infligge 0 danni puri in base alla salute massima del bersaglio aggiuntivi e conferisce 0 velocità di movimento per 1.5 secondi.
    Salute Danno Danno dell'incantesimo
  • Cappa del Piromante
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    85 Forza adattiva
    400 salute
    15 velocità abilità


    Scintilla (5 secondo/i di ricarica)
    Attacchi o abilità a segno contro un campione nemico applicano ustione, che infligge 0 danni magici nell'arco di 3 secondi.

    Fiamma purificatrice (0 secondo/i) per campione
    Applicare ustione a un campione nemico crea una Fiammata per 5 secondi nelle vicinanze. Quando sei all'interno di una Fiammata ottieni 0 velocità di movimento e 0 rubavita globale. I nemici all'interno di una Fiammata subiscono 0 danni magici al secondo.

    Le dimensioni e la forza di ogni Fiammata crescono in base al numero di fonti uniche di ustione a tua disposizione.
    Salute Danno Danno dell'incantesimo Spell Vamp
  • Scettro del fulmine
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    500 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    8% velocità di movimento


    Evoca fulmine
    Ogni 16 secondi, lanci automaticamente l'evocazione di una nube temporalesca sopra di te, che dopo un breve ritardo scatena un fulmine, infliggendo 0 più un 10% della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando di un 30% per 2 secondi.

    Se vieni colpito dal fulmine, ottieni uno scudo da 0 per 2 secondi.

    Automatizzazione completa
    Le ricariche dei tuoi lanci automatici si riducono di 1 secondo/i e traggono beneficio dalla tua velocità abilità.

    Evoca fulmine ha una ricarica minima di 5 secondi.
    Danno Velocità d'attacco
  • Lancia dalla punta diamantina
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    75 Forza adattiva
    30% velocità d'attacco


    Arma lunga
    Aumenta di 75 la tua gittata d'attacco.

    Punto ottimale
    Infliggi danni aumentati fino a un 30% con gli attacchi e un 40% con le abilità, in base alla distanza tra te e il bersaglio. Il limite massimo di danni viene raggiunto a 1000 unità.
    Danno Velocità d'attacco
  • Lama del crepuscolo
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    70 attacco fisico
    100 potere magico


    La via di mezzo
    Soglia 130 attacco fisico bonus e 180 potere magico: dei chakram orbitano intorno a te, infliggendo danni continui ai nemici che colpiscono.

    Mondo spirituale Ottieni potere magico e velocità abilità.
    Mondo materiale Ottieni attacco fisico e velocità d'attacco.
    Salute Armatura Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
  • Guanto del buco nero
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    900 salute
    25 velocità abilità


    Accrescimento
    Sul colpo, ottieni 1 carica di Accrescimento e 5 cariche dopo aver immobilizzato un campione nemico. Le cariche durano per il resto del turno, fino a un massimo di 50. Ogni carica aumenta le tue dimensioni di un 2%.

    ATTIVA (0 secondo/i)
    Stella Oscura
    Evochi un buco nero che cresce con le tue dimensioni. Rallenta di un 35% i nemici nelle vicinanze, mentre quelli al centro vengono trascinati più vicino e subiscono 0 danni magici al secondo, conferendoti 1 carica di Accrescimento. Il buco nero dura 0 secondi.

    Aumenta di dimensioni ogni 10 cariche.
    Incantesimo Velocità d'attacco In Hit
  • Burattinaio
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 400G
    30% velocità d'attacco
    15% guarigione e potere scudo
    40 velocità abilità
    150% rigenerazione mana base


    Tira i fili
    Attaccare un campione aggiunge una carica per 15 secondi. A 4 cariche, li fai entrare in uno stato di berserk per 2 secondi. Conferisci ai nemici con berserk 0 velocità d'attacco e un 40% di velocità di movimento extra. (25 secondi di ricarica).

    Curare, proteggere con uno scudo o conferire un buff a te o a un alleato con un'abilità, riduce la ricarica di 5 secondi.

    Se un solo nemico è in vita, invece, lo fai entrare per la stessa durata in uno stato di paura.
    Danno dell'incantesimo Mana Regen