-
- Aumenta lievemente la velocità di movimento.
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 300G
- Costo di vendita: 210G
25 velocità di movimento
Stivali
-
- Aumenta lievemente la rigenerazione del mana.
- Costo di base: 200G
- Costo totale: 200G
- Costo di vendita: 140G
50% rigenerazione mana base
Mana Regen
-
- Aumenta lievemente la rigenerazione della salute.
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 300G
- Costo di vendita: 120G
100% rigenerazione salute base
Salute
-
- Aumenta notevolmente la salute.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
350 salute
Salute
-
- Aumenta la probabilità di colpo critico.
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 600G
- Costo di vendita: 420G
15% probabilità colpo critico
Colpo critico
-
- Aumenta moderatamente il potere magico.
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 850G
- Costo di vendita: 595G
45 potere magico
Danno dell'incantesimo
-
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 300G
- Costo di vendita: 210G
300 mana
mana
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 280G
150 salute
Salute
-
- Aumenta lievemente l'armatura.
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 300G
- Costo di vendita: 210G
15 armatura
Armatura
-
- Aumenta notevolmente l'armatura.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 800G
- Costo di vendita: 560G
40 armatura
Armatura
-
- Aumenta lievemente la resistenza magica.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 280G
20 resistenza magica
Incantesimo
-
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 350G
- Costo di vendita: 140G
7% Rubavita globale contro i mostri della giungla
Fuoco ardente: danneggiare i mostri della giungla li fa bruciare, infliggendo loro 0 danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto e trasforma la Punizione stessa in Punizione di sfida, aumentando i suoi danni ai mostri a 900 e i danni ai minion a 500 +10% della salute massima del bersaglio. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Danneggiare un campione marchiato gli infligge 0 danni puri aggiuntivi nell'arco di 2.5 secondi. Subisci 10% danni in meno dai campioni marchiati. Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 0 mana al secondo, in base al tuo mana mancante.
Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida Vita rubare Spell Vamp Giungla
-
- Aumenta lievemente l'attacco fisico.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 350G
- Costo di vendita: 245G
10 attacco fisico
Danno corsia
-
- Aumenta moderatamente l'attacco fisico.
- Costo di base: 875G
- Costo totale: 875G
- Costo di vendita: 613G
25 attacco fisico
Danno
-
- Aumenta notevolmente l'attacco fisico.
- Costo di base: 1300G
- Costo totale: 1300G
- Costo di vendita: 910G
40 attacco fisico
Danno
-
- Fornisce danni contro i mostri e rigenerazione mana nella giungla.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 350G
- Costo di vendita: 140G
7% Rubavita globale contro i mostri della giungla
Fuoco ardente: danneggiare i mostri della giungla li fa bruciare, infliggendo loro 0 danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero gelido: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto e trasforma la Punizione stessa in Punizione ghiacciata, aumentando i suoi danni ai mostri a 900 e i danni ai minion a 500 +10% della salute massima del bersaglio. Punizione ghiacciata infligge 0 danni puri ai campioni e ruba 20% della loro velocità di movimento per 2 secondi. Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 0 mana al secondo, in base al tuo mana mancante.
Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus. Vita rubare Spell Vamp Giungla
-
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 350G
- Costo di vendita: 140G
8% Rubavita globale contro i mostri della giungla
Fuoco ardente: danneggiare i mostri della giungla li fa bruciare, infliggendo loro 0 danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero automatico: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto e potenzia Attacco-Punizione aumentandone i danni ai mostri a 900. Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 0 mana al secondo, in base al tuo mana mancante.
Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus. Vita rubare Spell Vamp Giungla
-
- Aumenta lievemente la velocità d'attacco.
- Costo di base: 250G
- Costo totale: 250G
- Costo di vendita: 175G
10% velocità d'attacco
Velocità d'attacco
-
- Aumenta notevolmente la velocità d'attacco.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 700G
- Costo di vendita: 490G
15% velocità d'attacco
Aculeo
L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo. Velocità d'attacco In Hit
-
- Aumenta lievemente il potere magico.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 280G
20 potere magico
Danno dell'incantesimo
-
- Gli attacchi base ripristinano la salute.
- Costo di base: 550G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
15 attacco fisico
7% Rubavita
Danno Vita rubare
-
- Buon oggetto iniziale per i difensori.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion. Salute Salute corsia
-
- Buon oggetto iniziale per gli attaccanti.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
10 attacco fisico
80 salute
3% Rubavita
Salute Danno Spell Vamp corsia
-
- Buon oggetto iniziale per i maghi.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
18 potere magico
90 salute
Ripristino
Ripristina 1.25 mana ogni secondo. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 0.55 salute.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion. Salute corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
-
- Aumenta moderatamente la resistenza magica.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 850G
- Costo di vendita: 595G
45 resistenza magica
Incantesimo
-
- Aumenta notevolmente il potere magico.
- Costo di base: 1200G
- Costo totale: 1200G
- Costo di vendita: 840G
65 potere magico
Danno dell'incantesimo
-
- Conferisce potere magico e mana. Diventa più potente mano a mano che uccidi nemici.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 350G
- Costo di vendita: 140G
15 potere magico
50 salute
Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 10. 5 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 4 potere magico per ogni carica di Gloria. Salute Danno dell'incantesimo corsia
-
- Conferisce danni e rubavita sul colpo. Uccidere minion conferisce oro aggiuntivo.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
7 attacco fisico
Mietitura
Ripristina 3 salute Sul colpo.
Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
Danno In Hit corsia
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
Compagni della giungla
Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Graffiata di Artigliardente
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto. Giungla
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- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi. Giungla
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento. Giungla
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Distruggi l'Occhio del Messaggero, dando il via al rituale di evocazione del Messaggero della Landa. Puoi cliccare sul Messaggero della Landa dopo l'evocazione per controllarne la carica. È possibile attivare questo effetto di controllo una volta dopo l'evocazione e una volta per ogni struttura nemica vicina che viene distrutta. Gingillo Attivo
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
Compagni della giungla
Evochi un Calcamuschio che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Coraggio di Calcamuschio
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, ti conferisce uno scudo che si rigenera dopo aver ucciso mostri grandi o fuori dal combattimento. Giungla
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi. Giungla
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 180G
Compagni della giungla
Evochi un Artigliardente che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Graffiata di Artigliardente
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, periodicamente i tuoi prossimi attacchi o abilità bruciano e rallentano i nemici. Uccidere mostri grandi attiva immediatamente questo effetto. Giungla
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Salute Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Rinforzata: riduce i danni subiti di un 80%, inclusi i danni puri, quando non ci sono minion nemici o Messaggeri della Landa nelle vicinanze. Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Salute Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Rinforzata: riduce i danni subiti di un 66%, inclusi i danni puri, quando non ci sono minion nemici o Messaggeri della Landa nelle vicinanze.
Rigenerazione: le torri base hanno rigenerazione salute, ma non possono rigenerarsi oltre il segmento attuale. Le torri base sono segmentate al 33%, al 66% e al 100% di salute. Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Salute Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Salute Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Salute Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Salute Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
In Hit
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Danno
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Armatura Mana Regen In Hit
-
- Da usare per ripristinare salute nel tempo.
- Costo di base: 50G
- Costo totale: 50G
- Costo di vendita: 20G
Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi. Salute consumabili corsia Giungla
-
- Costo di base: 50G
- Costo totale: 50G
- Costo di vendita: 5G
Attiva - Consumazione: Mangia il biscotto per recuperare un 12% di salute mancante nel corso di 5 secondi. Consumare o vendere un biscotto permanentemente conferisce 30 salute massima.
-
- Velocità d'attacco e colpo magico caricabile.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 700G
- Costo di vendita: 490G
15 attacco fisico
Lampo arcano
Gli attacchi energizzati infliggono 50 danni magici aggiuntivi. Danno In Hit
-
- Costo di base: 150G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
15 attacco fisico
30 armatura
Armatura Danno
-
- Costo di base: 212G
- Costo totale: 1337G
- Costo di vendita: 936G
25 attacco fisico
10 velocità abilità
5 Letalità
Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 1150G
- Costo di vendita: 805G
15 attacco fisico
250 salute
Salute Danno
-
- Costo di base: 250G
- Costo totale: 250G
- Costo di vendita: 175G
5 velocità abilità
Riduzione di cooldown
-
- Ripristina salute nel tempo. Si ricarica all'emporio.
- Costo di base: 150G
- Costo totale: 150G
- Costo di vendita: 60G
Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio. Salute consumabili Attivo corsia Giungla
-
- Ripristina salute e mana nel tempo e potenzia la forza in combattimento; si ricarica all'emporio.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 200G
Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 100 salute e 75 mana nell'arco di 12 secondi. Durante questo periodo, le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici infliggendo loro 15 (20 se non puoi guadagnare mana) danni magici nell'arco di 3 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
I danni da Corruzione si riducono a un 50% se attivati da abilità ad area o che infliggono danni periodici. Attivo consumabili Salute corsia Mana Regen
-
- Aumenta sensibilmente la salute e fornisce lumi invisibili nel tempo
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 250G
15% guarigione e potere scudo
20 potere magico
20 velocità abilità
Recupero
Ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 3 salute. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown corsia
-
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 250G
300 salute
35 potere magico
15 velocità abilità
Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown corsia
-
- Buon oggetto iniziale per i tank.
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 950G
- Costo di vendita: 665G
150 salute
Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi. Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità dei campioni (efficacia di un 25% contro abilità che infliggono danni nel tempo).
Salute Salute corsia
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Il delizioso mix di polli ruspanti avarosani e di erbe del Freljord non magicamente modificate contiene tutti i nutrimenti necessari a far felice il tuo Poro.
Tutti i ricavati verranno donati alla fondazione contro la violenza animale noxiana. Attiva - Consumazione: dà una deliziosa cucchiaiata di biscotti a un Poro vicino, facendolo crescere.
-
- Usato per disattivare i lumi e le trappole invisibili in un'area.
- Costo di base: 75G
- Costo totale: 75G
- Costo di vendita: 30G
Consumazione
Posiziona un lume di controllo che conferisce visione e rivela i lumi invisibili nemici, le trappole e i nemici mimetizzati. consumabili corsia Invisibile
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- Da usare per ottenere visione in un'area per un periodo limitato
- Costo di base: 40G
- Costo totale: 40G
- Costo di vendita: 16G
Attiva - Consumazione: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 60 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. consumabili corsia Invisibile
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- Da attivare per velocizzare gli alleati nelle vicinanze.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 2200G
- Costo di vendita: 1540G
50 potere magico
15 velocità abilità
4% velocità di movimento
125% rigenerazione mana base
Discorso esaltante
Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi. Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
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- Aumenta momentaneamente le difese. Lascia una scia che gli alleati possono seguire.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 200G
Consumazione
Conferisce 300 salute, 25% Tenacia e aumenta le dimensioni per 3 minuti. Mentre è attivo, muovendoti lasci una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di un 15%. Salute consumabili Movimento di non boot Tenacia
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- Conferisce momentaneamente potere magico e danni bonus ai campioni e alle torri.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 200G
Consumazione
Conferisce 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondo/i contro i campioni). consumabili Mana Regen Danno dell'incantesimo
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- Conferisce momentaneamente attacco fisico e ti cura quando infliggi danni fisici ai campioni.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 200G
Consumazione
Conferisce 30 attacco fisico e 12 % rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti. consumabili Danno Vita rubare Spell Vamp
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- Costo di base: 300G
- Costo totale: 300G
- Costo di vendita: 300G
Ti aiuta a montarti la testa.Attiva - Consumazione: Questo succo non ha effetto.
Danno consumabili
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 500G
I succhi non sono cumulabili, ma puoi attivarne più d'uno di tipi diversi contemporaneamente.Attiva - Consumazione: Si attiva automaticamente all'inizio del combattimento. Bevilo per ottenere 30+ 10% potere magico bonus o 18+ 10% attacco fisico bonus per il turno successivo.
Fatto al 100% con vere ciliegie. Attenzione: potrebbe spingere a infliggere moltissimi danni. Danno dell'incantesimo consumabili
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 500G
I succhi non sono cumulabili, ma puoi attivarne più d'uno di tipi diversi contemporaneamente.Attiva - Consumazione: Si attiva automaticamente all'inizio del combattimento. Bevilo per ottenere 300+ 10% salute per il turno successivo.
È dimostrato che il nostro estratto vegano indurisce la pelle permettendo di resistere agli attacchi più violenti! Salute consumabili
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 500G
I succhi non sono cumulabili, ma puoi attivarne più d'uno di tipi diversi contemporaneamente.Attiva - Consumazione: Si attiva automaticamente all'inizio del combattimento. Bevilo per ottenere 20+ 15% velocità abilità per il turno successivo.
Per chi va sempre DI FRETTA. Contiene tracce di fulmini. VERI fulmini! consumabili Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Tira per ottenere 1 aggiornamento aggiuntivo.
La sua vendita o l'uso di tutti i tuoi aggiornamenti lo consumano automaticamente.
Quando l'abilità non basta. consumabili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Tira per ottenere 5 aggiornamenti aggiuntivi.
La sua vendita o l'uso di tutti i tuoi aggiornamenti lo consumano automaticamente.
Quando l'abilità non basta. consumabili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Consumazione
Conferisce 1 punto abilità.
Questo oggetto non aumenta il tuo livello, né consente la distribuzione dei punti abilità oltre la normale quantità massima per un'abilità consumabili
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- Costo di base: 50G
- Costo totale: 50G
- Costo di vendita: 20G
Consumazione
Conferisce 5 danni puri sul colpo contro i minion per 60 secondi. Quando questo effetto scade, ottieni 40 oro. Salute consumabili Tenacia
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- Costo di base: 50G
- Costo totale: 50G
- Costo di vendita: 20G
Consumazione
Conferisce 20 forza adattiva per 60 secondi. consumabili Tenacia
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Uccidi il minion in corsia bersaglio. (0 secondo/i)
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- Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 1600G
- Costo di vendita: 640G
40 potere magico
25 armatura
Stop al tempo (Uso singolo)
Entri in Stasi per 2.5 secondi. Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
-
- Si potenzia in Cronografo.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 1600G
- Costo di vendita: 640G
40 potere magico
25 armatura
Tempo infranto
Questo Parabraccia è rotto, ma può essere ancora potenziato.
Dopo aver rotto un Parabraccia, il negoziante ti venderà solo Parabraccia distrutto.
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- Costo di base: 300G
- Costo totale: 300G
- Costo di vendita: 90G
25 velocità di movimento
Conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva. Gli stivali che si evolvono da Stivali lievemente magici mantengono questo bonus alla velocità di movimento. Stivali
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 3300G
- Costo di vendita: 2310G
30 attacco fisico
550 salute
Tirannia:
Ottieni un 2% della tua salute bonus come attacco fisico.
Castigo:
Ottieni fino a un 10% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante. Salute Danno
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- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità
Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti. Salute Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 700G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità
Fiammata funesta
Le tue abilità che infliggono danni infliggono danni magici bonus per 3 secondi.
Fuoco tetro
Per ogni campione nemico e mostro epico e grande affetto da Fiammata funesta, ottieni 4% potere magico. Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base
Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico. Salute Incantesimo Salute
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
30 potere magico
Incendio
Le tue abilità che infliggono danni infliggono 15 danni magici bonus nell'arco di 3 secondi.
Infligge ulteriori 45 danni magici ai mostri. Danno dell'incantesimo
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- I nemici vicini subiscono più danni magici.
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 2300G
- Costo di vendita: 1610G
200 salute
30 armatura
30 resistenza magica
20 velocità abilità
Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 7% per 5 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica. Salute Incantesimo Armatura
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- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2400G
- Costo di vendita: 1680G
250 salute
40 armatura
4% velocità di movimento
Fare strada
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus.
A velocità massima: Crea una scia che conferisce ai campioni alleati velocità di movimento pari a un 15% della tua. Se sei un campione da mischia, il tuo attacco successivo rallenta il bersaglio di un 50% per 1 secondo/i.
Salute Armatura Movimento di non boot
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- Aumenta il potere magico in base al mana massimo.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
70 potere magico
600 mana
25 velocità abilità
Ammirazione
Ottieni potere magico pari a un 1% del mana bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 5 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Abbraccio serafico. Danno dell'incantesimo mana
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- Aumenta l'attacco fisico in base al mana massimo.
- Costo di base: 1100G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità
Ammirazione
Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana. Danno mana Riduzione di cooldown In Hit
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- Aumenta l'attacco fisico in base alla salute massima
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 700G
45 velocità di movimento
Oltre il muro (0 secondo/i)
Ottieni l'abilità di attraversare i muri per 6 secondi. Dentro i muri, ottieni 125 velocità di movimento. Il lancio di un'abilità o di un attacco pone fine a questo effetto. Stivali
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- Potenzia movimento e velocità d'attacco.
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento
Velocità d'attacco Stivali
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- Potenzia la velocità di movimento e riduce gli effetti dei rallentamenti.
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 700G
60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%. Stivali
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- Spendi mana per recuperare salute.
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
40 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Simbiosi
Dopo aver percorso 150000 unità si trasforma in Anime sincronizzate. Stivali
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 1900G
- Costo di vendita: 1330G
35 potere magico
10% guarigione e potere scudo
75% rigenerazione mana base
15 velocità abilità
Scoppiettossina: infliggere danni applica 40% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione. Danno dell'incantesimo Mana Regen
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- Costo di base: 300G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
200 salute
50% rigenerazione mana base
Armonia: Ottieni un 25% di rigenerazione salute base per ogni 25% di rigenerazione mana base.
"Queste acque benedette concedono ancora il proprio potere a chi ne è degno." Salute Mana Regen
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
45 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottiene Richiamo base potenziato.
Sincronia
Ottieni 45 velocità di movimento quando non sei in combattimento. Stivali
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- Potenzia velocità di movimento e penetrazione magica.
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
12 penetrazione magica
45 velocità di movimento
Stivali Penetrazione magica
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- Evoca spettri che rallentano e rivelano i campioni nemici
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 1050G
- Costo di vendita: 735G
150 salute
25 armatura
5 velocità abilità
''Funzionale e stiloso.'' Salute Armatura
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- Aumenta armatura e riduzione ricarica.
- Costo di base: 50G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
25 armatura
300 mana
10 velocità abilità
Armatura mana Riduzione di cooldown
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- Rianima periodicamente il tuo campione alla morte.
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 1280G
55 attacco fisico
45 armatura
Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi. Armatura Danno
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- Aumenta notevolmente i colpi critici.
- Costo di base: 675G
- Costo totale: 3450G
- Costo di vendita: 2415G
65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici
Colpo critico Danno
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- Costo di base: 750G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
55 attacco fisico
35% velocità d'attacco
0% probabilità colpo critico
La pratica rende letali
Sull'attacco, ottieni permanentemente probabilità di colpo critico, fino a un 25%.
Millemani
Attaccando un campione nemico, ottieni 30% velocità d'attacco per 6 secondi (30 secondo/i di ricarica).
Gli attacchi riducono il tempo di ricarica di questa abilità di 1 secondo, che aumenta fino a 2 secondi per i colpi critici. Danno Colpo critico Velocità d'attacco
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- Prevale sui nemici con una rigenerazione di salute aumentata e armatura extra.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 3300G
- Costo di vendita: 2310G
35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico
Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
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- Prevale sui nemici con molta armatura.
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 1450G
- Costo di vendita: 1015G
20 attacco fisico
18% penetrazione armatura
Penetrazione dell'armatura Danno
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- Prevale sui nemici con molta salute e armatura.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico
Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 925G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
25 attacco fisico
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità
Grandi mani: mentre sei in combattimento con campioni nemici, torri o mostri epici, ottieni 0.5% - 0 (in base ai secondi in combattimento) della salute massima come danni fisici bonus. Incantesimo Armatura Danno corsia
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- Costo di base: 2900G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
70 potere magico
1000 mana
25 velocità abilità
Stupore
Ottieni potere magico pari a un 2% del mana bonus.
Linea vitale(0 secondo/i)
Subire danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, conferisce uno scudo da 200 + 20% del mana attuale per 3 secondo/i. Danno dell'incantesimo mana
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- Conferisce potere magico per uccisioni e assist.
- Costo di base: 1150G
- Costo totale: 1500G
- Costo di vendita: 1050G
20 potere magico
100 salute
Gloria
Le eliminazioni conferiscono Gloria, fino a 25. 10 Gloria viene persa alla morte.
Ottieni 5 potere magico per ogni carica di Gloria, e 10% velocità di movimento a 10 o più cariche di Gloria. Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
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- Costo di base: 2900G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
35 attacco fisico
860 mana
15 velocità abilità
Stupore
Ottieni un 2% di mana massimo come attacco fisico bonus.
Shock
Gli attacchi contro i campioni infliggono un 1.2% di mana massimo come danni fisici bonus Sul colpo.
Le abilità che infliggono danni ai campioni infliggono 3% - 4% di mana massimo come danni fisici bonus. Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
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- Gli attacchi e le uccisioni conferiscono velocità di movimento.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
15 attacco fisico
200 salute
Furia
Gli attacchi conferiscono velocità di movimento per 2 secondi. Salute Danno Movimento di non boot
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- Ti muovi più velocemente quando attacchi i nemici e ottieni uno scudo quando hai poca salute.
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 2650G
- Costo di vendita: 1855G
60% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
8% velocità di movimento
Valzer spettrale
Diventa spettrale. Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
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- Aumenta la velocità di movimento e riduce l'attacco fisico base.
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 1200G
- Costo di vendita: 840G
25 armatura
45 velocità di movimento
Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base. Armatura Stivali
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- Conferisce a te e ai tuoi alleati un bonus quando lanciate la suprema.
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 2200G
- Costo di vendita: 1540G
300 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità
Tempesta di ghiaccio ardente
Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%. Salute Incantesimo Armatura
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- Costo di base: 250G
- Costo totale: 1200G
- Costo di vendita: 840G
20 attacco fisico
20% velocità d'attacco
Danno Velocità d'attacco
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- Ripara contro le grandi raffiche di danni.
- Costo di base: 775G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
400 salute
20% Tenacia
Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi. Salute Danno Tenacia
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- Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
- Costo di base: 650G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.
In Hit
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- Aumenta la salute e l'efficacia degli effetti curativi.
- Costo di base: 650G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base
Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%. Salute Incantesimo Salute Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 400G
- Costo totale: 800G
- Costo di vendita: 560G
200 salute
4% velocità di movimento
Salute Movimento di non boot
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- Aumenta la salute e la riduzione ricarica.
- Costo di base: 150G
- Costo totale: 800G
- Costo di vendita: 560G
200 salute
10 velocità abilità
Salute Riduzione di cooldown
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- Armatura elevata. Infligge danni costanti ai nemici nelle vicinanze. Immobilizza i nemici per scatenare un'onda di fiamme che infliggono danni.
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
350 salute
50 armatura
10 velocità abilità
Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi. Salute Armatura Aura
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- Aumenta il mana massimo con le spese di mana.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 280G
240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion. mana Mana Regen
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- Infliggere danni fisici ai campioni nemici ne riduce l'armatura.
- Costo di base: 225G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità
Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Conferisce attacco fisico, rubavita e ora rubavita fa recuperare più salute di quella massima.
- Costo di base: 325G
- Costo totale: 3400G
- Costo di vendita: 2380G
80 attacco fisico
15% Rubavita
Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo. Danno Vita rubare
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- Aumenta il mana massimo con le spese di mana
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
40 attacco fisico
20% velocità d'attacco
450 salute
Hexcaricato
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Ipervelocità
Dopo aver lanciato la suprema, ottieni 30% velocità d'attacco e 15% velocità di movimento per 8 secondi. Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown Movimento di non boot
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- Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze, procurando danni e ripristinando salute.
- Costo di base: 150G
- Costo totale: 3300G
- Costo di vendita: 2310G
65 attacco fisico
15 velocità abilità
12% Rubavita
Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.Mezzaluna famelica
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
Il tuo rubavita si applica a questi danni. Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit
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- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2450G
- Costo di vendita: 1715G
150 salute
75 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Salute Armatura
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- Costo di base: 200G
- Costo totale: 800G
- Costo di vendita: 560G
30 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione. Armatura
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- Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 1200G
- Costo di vendita: 840G
20 attacco fisico
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Mezzaluna
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te. Danno In Hit
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- Costo di base: 133G
- Costo totale: 3333G
- Costo di vendita: 2333G
36 attacco fisico
30% velocità d'attacco
333 salute
15 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.
Accelerazione
Gli attacchi conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi. Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 400G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 700G
40 armatura
Re della roccia
Riduce i danni subiti dagli attacchi base. Armatura
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- Conferisce moltissima salute e rigenerazione della salute.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
1000 salute
100% rigenerazione salute base
Cuore di Warmog
Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
Vitalità di Warmog
Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0). Salute Salute
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- Ripristina la salute massima con uccisioni e assist
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
900 salute
100% rigenerazione salute base
Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Se un campione nemico è nelle vicinanze per alcuni secondi, il tuo prossimo attacco contro di lui infligge 70 più un 6% della tua salute massima in danni fisici bonus e conferisce un 8% di quei danni come salute massima.
Gigante
Per ogni 1000 di salute massima, ottieni un 3% di aumento di dimensioni, fino a un 30%. Salute Salute
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- Gli attacchi a distanza sparano due dardi ai nemici nelle vicinanze.
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 2650G
- Costo di vendita: 1855G
40% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento
Furia del vento
Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo. Colpo critico Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
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- Lievi bonus a prob. colpo critico, velocità di movimento e velocità d'attacco.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 1200G
- Costo di vendita: 840G
15% velocità d'attacco
15% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento
Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
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- Il movimento accumula cariche che rilasciano fulmini a catena con gli attacchi base.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
45 attacco fisico
30% velocità d'attacco
4% velocità di movimento
Scintilla elettrica
I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
Elettroshock
Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica. Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
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- Aumenta notevolmente il potere magico.
- Costo di base: 1200G
- Costo totale: 3600G
- Costo di vendita: 2520G
130 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%. Danno dell'incantesimo
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- Resisti ai danni magici e recuperi salute.
- Costo di base: 550G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
50% velocità d'attacco
45 resistenza magica
20% Tenacia
Zuffa
Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo. Incantesimo Velocità d'attacco In Hit Tenacia
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- Il movimento accumula cariche che rilasciano un attacco di fuoco d'assedio al rilascio.
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 2650G
- Costo di vendita: 1855G
35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento
Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus. Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
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- Potenzia terribilmente gli altri effetti energizzati.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
65 attacco fisico
0% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
Ultracritico
Gli attacchi critici infliggono danni aggiuntivi. Danno Colpo critico
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- Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
- Costo di base: 200G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
115 potere magico
4% velocità di movimento
10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni magici bonus Sul colpo. Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot
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- Blocca periodicamente le abilità nemiche.
- Costo di base: 200G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
105 potere magico
40 resistenza magica
Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica. Incantesimo Danno dell'incantesimo
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- Conferisce armatura e resistenza magica.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità
Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown
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- Attiva per curare gli alleati e danneggiare i nemici in un'area.
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2300G
- Costo di vendita: 1610G
200 salute
15 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
10% guarigione e potere scudo
Intervento angelico
Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici. Salute Mana Regen Riduzione di cooldown
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- Migliora il potere magico e riduce i tempi di ricarica.
- Costo di base: 200G
- Costo totale: 850G
- Costo di vendita: 595G
25 potere magico
10 velocità abilità
Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
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- Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protetto.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 2300G
- Costo di vendita: 1610G
200 salute
40 armatura
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base
Sacrificio
Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
Designa un alleato come Degno. Salute Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
-
- Fornisce ingente armatura e rallenta gli attacchi base dei nemici.
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
75 armatura
400 mana
20 velocità abilità
Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%. Armatura mana Aura Riduzione di cooldown
-
- Potenzia la velocità di movimento e riduce la durata dei controlli.
- Costo di base: 550G
- Costo totale: 1250G
- Costo di vendita: 875G
20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia
Stivali Incantesimo Tenacia
-
- Buon oggetto iniziale per i maghi
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 950G
- Costo di vendita: 665G
50 potere magico
150 salute
Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 15 salute.
Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen corsia
-
- Aumenta potere magico e velocità di movimento.
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
30 potere magico
4% velocità di movimento
Movimento di non boot Danno dell'incantesimo
-
- Aumenta salute e potere scudo, rigenerazione mana e riduzione ricarica.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 600G
- Costo di vendita: 420G
50% rigenerazione mana base
8% guarigione e potere scudo
Mana Regen
-
- Conferisce velocità d'attacco, potere magico, e riduzione ricarica.
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
80 potere magico
50% velocità d'attacco
15 velocità abilità
Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono danni magici bonus Sul colpo. Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
-
- Le abilità rallentano i nemici.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
65 potere magico
400 salute
Brina gelida
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo. Salute Danno dell'incantesimo Lento
-
- Aumenta notevolmente la velocità di movimento quando non si è in combattimento.
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 700G
25 Velocità di movimento:
quando sei fuori dai combattimenti per almeno 5 secondi, l'effetto di questo oggetto aumenta a 45. Stivali
-
- Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protetto
- Costo di base: 650G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
85 potere magico
600 mana
15 velocità abilità
Disprezzo
Ottieni 20 velocità abilità suprema.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi per 3 secondo/i, infliggendo danni magici al secondo e riducendo la sua resistenza magica.
Danno dell'incantesimo mana
-
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 2400G
- Costo di vendita: 1680G
550 salute
500 mana
15 velocità abilità
Ammirazione
Ottieni 0 salute.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter. Salute mana
-
- Costo di base: 2400G
- Costo totale: 2400G
- Costo di vendita: 1680G
550 salute
860 mana
15 velocità abilità
Stupore
Ottieni 0 salute.
Imperituro (0 secondo/i)
Immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) conferisce per 3 secondi uno scudo.
Lo scudo aumenta di un 80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze. Salute mana
-
- Prevale i nemici con un elevato guadagno di salute.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 800G
- Costo di vendita: 560G
15 attacco fisico
Ferita grave
Infliggere danni fisici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi. Danno
-
- Costo di base: 1025G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
30 attacco fisico
30 potere magico
25% velocità d'attacco
Ira
Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
Colpo irrequieto
Gli attacchi conferiscono 8% velocità d'attacco per 3 secondi (si accumula 4 volte).
Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica per due volte gli effetti Sul colpo. Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
-
- Attiva per aumentare i danni magici inflitti a un campione nemico
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
120 potere magico
10 velocità abilità
Attiva - Il Silenzio: infliggi una quantità di danni magici pari a 15% della salute massima del bersaglio, e amplifichi i danni da esso subiti di 15% per 4 secondi (90(0 secondo/i)). Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
-
- Attiva per guadagnare il 100% di probabilità di critico per una breve durata
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2300G
- Costo di vendita: 1610G
30 attacco fisico
25% velocità d'attacco
18 Letalità
Attiva - Benedizione divina: conferisce un 100% di velocità d'attacco e un 100% di prob. di colpo critico per 3 secondi o 3 attacchi base (90(0 secondo/i)). Danno Colpo critico Velocità d'attacco
-
- Danni fisici e riduzione ricarica.
- Costo di base: 100G
- Costo totale: 1050G
- Costo di vendita: 735G
20 attacco fisico
10 velocità abilità
Danno Riduzione di cooldown
-
- Aumenta attacco fisico e letalità.
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 700G
20 attacco fisico
10 Letalità
Danno Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 1050G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
95 potere magico
40% penetrazione magica
Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
-
- Attiva per rimuovere i debuff e conferire ingente velocità di movimento
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2850G
- Costo di vendita: 1995G
60 potere magico
30% penetrazione magica
15 velocità abilità
Dalla morte la vita
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, dal cadavere si diffonde un'esplosione che cura. Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
-
- Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo e conferire ingente velocità di movimento.
- Costo di base: 125G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
40 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita
ATTIVA
Argento vivo
Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento. Incantesimo Danno Vita rubare Attivo Movimento di non boot Tenacia
-
- Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo.
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 1300G
- Costo di vendita: 910G
30 resistenza magica
Argento vivo
Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria). Attivo Incantesimo
-
- Attiva per aumentare notevolmente la velocità di movimento.
- Costo di base: 675G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento
Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi. Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
-
- Aumenta notevolmente le difese, da attivare per rallentare i nemici nelle vicinanze.
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
350 salute
75 armatura
Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi. Salute Armatura Attivo Lento
-
- Attiva per infliggere danni magici e rallentare il campione bersaglio.
- Costo di base: 100G
- Costo totale: 600G
- Costo di vendita: 420G
20% velocità d'attacco
Centro
Danneggiare un campione infligge danni magici bonus.
Gli attacchi riducono la ricarica di 1 secondo. Velocità d'attacco
-
- Aumenta il potere magico. Infligge periodicamente danni magici bonus con gli attacchi.
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
45 potere magico
Carico
Danneggiare un campione infligge danni magici bonus. Danno dell'incantesimo
-
- Conferisce attacco fisico e potere magico, da attivare per rallentare il bersaglio.
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 3250G
- Costo di vendita: 2275G
80 potere magico
40 attacco fisico
15% rubavita globale
ATTIVA (0 secondo/i)
Fulmine folgorante
Colpisce il bersaglio campione nemico, infliggendo 0 danni magici e rallentandolo di un 40% per 2 secondi. Danno Vita rubare Danno dell'incantesimo Attivo Spell Vamp
-
- Infligge danni fisici aggiuntivi quando si effettua un'imboscata ai nemici
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 1300G
- Costo di vendita: 910G
30 potere magico
200 salute
Pazzia
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%. Salute Danno dell'incantesimo
-
- Attiva per scattare in avanti e scatenare un'esplosione di fuoco.
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità
Supersonico
Scatti nella direzione bersaglio, scagliando dei dardi che infliggono danni magici. Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
-
- Infligge danni in base alla salute del bersaglio e può rubare velocità di movimento.
- Costo di base: 725G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita
Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i. Danno Velocità d'attacco Vita rubare Lento In Hit
-
- Conferisce attacco fisico e resistenza magica.
- Costo di base: 200G
- Costo totale: 1300G
- Costo di vendita: 910G
25 attacco fisico
25 resistenza magica
Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 2.5 secondi. Danno Incantesimo
-
- Conferisce un bonus all'attacco fisico quando si ha poca salute.
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica
Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento. Incantesimo Danno Vita rubare Spell Vamp
-
- Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 3250G
- Costo di vendita: 2275G
105 potere magico
50 armatura
Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi. Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
-
- Aumenta la velocità di movimento e la riduzione ricarica.
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
10 velocità abilità
45 velocità di movimento
Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
Stivali Riduzione di cooldown
-
- Riduci una quantità fissa di danni subiti dai campioni. Attacca quando sei vicino ai campioni nemici per aumentare questa quantità per un breve periodo.
- Costo di base: 675G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
45 attacco fisico
450 salute
Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte). Salute Danno
-
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 2950G
- Costo di vendita: 2065G
75 potere magico
350 salute
15 velocità abilità
Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
-
- Migliora la difesa e riduce la durata degli impedimenti
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 1750G
- Costo di vendita: 1225G
70 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
Fervore noxiano
Ottieni 4% velocità di movimento totale. Stivali
-
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 1650G
- Costo di vendita: 1155G
25 velocità abilità
50 velocità di movimento
Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità Incantesimi dell'evocatore.
Velocità noxiana
Potenziare o proteggere gli alleati con le abilità, infliggere danni ai campioni nemici con le abilità o lanciare un Incantesimo dell'evocatore conferisce 0 velocità di movimento per 4 secondi.
Velocità noxiana si attiva solo una volta per lancio dell'abilità. Riduzione di cooldown Stivali
-
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 1850G
- Costo di vendita: 1295G
40% velocità d'attacco
50 velocità di movimento
Marcia noxiana
Gli attacchi contro i campioni conferiscono velocità di movimento Sul colpo che decresce nell'arco di 2 secondi. Velocità d'attacco Movimento di non boot
-
- Aumenta la velocità di movimento e la riduzione ricarica
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 2000G
- Costo di vendita: 1400G
35 resistenza magica
50 velocità di movimento
30% Tenacia
Tenacia noxiana (0 secondo/i)
Dopo aver subito danni magici da un campione, ottieni uno scudo magico da 0 per 4 secondi. Incantesimo Stivali Tenacia
-
- Infliggi danni per potenziare le tue guarigioni e i tuoi scudi.
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 1950G
- Costo di vendita: 1365G
40 armatura
50 velocità di movimento
Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
Perseveranza noxiana (0 secondo/i)
Dopo aver subito danni fisici da un campione, ottieni uno scudo fisico da 0 per 4 secondi. Armatura Stivali
-
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 1850G
- Costo di vendita: 1295G
18 penetrazione magica
8% penetrazione magica
50 velocità di movimento
Stivali Penetrazione magica
-
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 1650G
- Costo di vendita: 1155G
55 velocità di movimento
Creature del Vuoto
Ottieni Richiamo base potenziato.
Sincronia noxiana
Ottieni 45 velocità di movimento e 10% velocità di movimento totale quando non sei in combattimento. Stivali
-
- Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 950G
- Costo di vendita: 665G
30 attacco fisico
150 salute
15 velocità abilità
Salute Danno corsia
-
- Fornisce periodicamente rilevazione di trappole e lumi
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
55 attacco fisico
15 Letalità
10 velocità abilità
Blackout
Quando sei vicino a lumi invisibili nemici e a trappole, li rivela per 8 secondi.
Estinguere
Gli attacchi infliggono danni bonus ai lumi. Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 175G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
40 attacco fisico
500 salute
4% velocità di movimento
Capitano
Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge danni fisici bonus, che aumentano contro le strutture.
Squadra d'abbordaggio
I minion d'assedio e i super minion alleati nelle vicinanze ottengono armatura e resistenza magica. Salute Danno Movimento di non boot
-
- Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 950G
- Costo di vendita: 665G
25 attacco fisico
150 salute
5% Rubavita
Salute Danno Vita rubare corsia
-
- Attiva per riparare dai danni gli alleati vicini.
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 2200G
- Costo di vendita: 1540G
200 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità
Devozione
Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi. Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo
-
- Aumenta sensibilmente la difesa vicino a più nemici.
- Costo di base: 1350G
- Costo totale: 3150G
- Costo di vendita: 2205G
60 armatura
60 resistenza magica
15 velocità abilità
Fortificazione: subire danni da un campione fornisce una carica di 0 armatura e 0 resistenza magica per 6 secondi.
Massimo 5 cariche, 1 per campione.
Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo che decresce e aumenta di dimensioni. Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
-
- Migliora la difesa e conferisce rigenerazione dopo che sono stati subiti dei danni.
- Costo di base: 150G
- Costo totale: 1250G
- Costo di vendita: 875G
200 salute
35 resistenza magica
100% rigenerazione salute base
Salute Salute Incantesimo
-
- Attiva per rimuovere tutti i controlli da un campione alleato.
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2300G
- Costo di vendita: 1610G
250 salute
100% rigenerazione mana base
12% guarigione e potere scudo
15 velocità abilità
Purificazione
Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio in aria e soppressione) da un campione alleato e lo curi di 100-250 salute. Salute Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia
-
- Uccide periodicamente i minion nemici per curare un alleato vicino e conferirgli oro.
- Costo di base: 1100G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
30 attacco fisico
35% velocità d'attacco
Ombra
Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
Accostamento
Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni: Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i. Gli attacchi di Buio conferiscono un 10% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i. Danno Velocità d'attacco In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
-
- Piazza periodicamente un lume invisibile
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Non vendibile
Attiva - Trinket: Piazza un'effige che dura per 0 secondi e appare ai nemici come se fosse Fiddlesticks. Immagazzina una carica ogni 0 secondi, fino a un massimo di 2 cariche.
I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà. Attivo Giungla corsia Gingillo
-
- Piazza periodicamente un lume invisibile.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi. Attivo Giungla corsia Gingillo
-
- Attiva per rivelare un'area vicina della mappa
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Abilità attiva UNICA - Vista del cacciatore: una nebbia arcana conferisce visione nell'area bersaglio per 5 secondi, rivelando i campioni e conferendo Visione magica delle trappole nell'area per 3 secondi (30 secondi di ricarica). Attivo Giungla corsia Gingillo
-
- Lux crea una zona di luce che <status>rallenta</status> i nemici di @Slow@ e rivela l'area. Dopo 5 secondi o al <recast>rilancio</recast> dell'abilità, la zona esplode infliggendo <magicDamage>@TotalDamage@ danni magici</magicDamage> e <status>rallentando</status> i nemici colpiti di @SlowLingerDuration@ secondo/i in più.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Singolarità lucente Attivo Giungla corsia Gingillo
-
- Conferisce gittata aumentata e rivela l'area bersaglio.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Abilità attiva (198 - 99 secondo/i)
Rivela un'area lontana per 2 secondi e lascia un lume che scade dopo aver individuato un campione nemico. Attivo Gingillo
-
- Disabilita i lumi invisibili e le trappole nelle vicinanze per un certo periodo di tempo.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi. Attivo Gingillo
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Ottenuta da una Scatola per gatti di Shaco. Clicca per consumare: Ottieni oro.
consumabili Reddito d'oro
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
'Bomboniera'Ottenuta da un Drago della festa. Clicca per consumare: Ottieni un mucchio d'oro, e 1 punto abilità!
I punti abilità non permettono di superare il numero massimo di punti abilità, e non insegnano a giocare a League of Legends. Si potrebbero applicare termini e condizioni aggiuntivi. consumabili Reddito d'oro
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Ottieni 0 oro.
Oro bonus conferito a un alleato quando Pyke uccide un campione nemico usando la sua abilità suprema. Se nessun alleato è coinvolto nell'uccisione, Pyke si tiene la sua parte! consumabili Reddito d'oro
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 potere magico
15 velocità abilità
25% probabilità colpo critico
Ira e rovina
A ogni abilità lanciata, ottieni un 2.5% di probabilità di critico per 6 secondi, che si accumula fino a un 20%.
Soccorso tra le rovine
Le tue abilità hanno una probabilità pari alla tua probabilità di critico di conferire a te o al tuo alleato bersaglio uno scudo da 0 per 3 secondo/i.
Colpo critico Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
-
- Gli scudi e gli effetti di guarigione sulle altre unità conferiscono a entrambi velocità d'attacco e fanno in modo che infliggano danni magici aggiuntivi sul colpo.
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 2200G
- Costo di vendita: 1540G
45 potere magico
10% guarigione e potere scudo
125% rigenerazione mana base
4% velocità di movimento
Santificare
Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo. Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen Movimento di non boot
-
- Costo di base: 375G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
60 attacco fisico
15 velocità abilità
25% probabilità colpo critico
Assorbi essenza
Gli attacchi forniscono mana Sul colpo. Danno Colpo critico Mana Regen Riduzione di cooldown In Hit
-
- Occhio del Messaggero: un dono del Vuoto.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Distruggi l'Occhio del Messaggero, dando il via al rituale di evocazione del Messaggero della Landa. Puoi cliccare sul Messaggero della Landa dopo l'evocazione per controllarne la carica. È possibile attivare questo effetto di controllo una volta dopo l'evocazione e una volta per ogni struttura nemica vicina che viene distrutta. Gingillo Attivo
-
- Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini. consumabili
-
- Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.
Necessario per usare l'abilità suprema di Kalista. consumabili
-
- Accumula Momento mentre ti muovi e travolgi i nemici.
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
350 salute
55 armatura
4% velocità di movimento
Spaccanavi
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici bonus.
Inaffondabile
Riduce l'efficacia del rallentamento di un 25%. Salute Armatura Lento Movimento di non boot
-
- Infligge danni ad area in base alla salute del proprietario.
- Costo di base: 50G
- Costo totale: 3300G
- Costo di vendita: 2310G
40 attacco fisico
600 salute
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici sul colpo ai nemici dietro al bersaglio.
Mezzaluna titanica
Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio. Salute Salute Danno In Hit
-
- Conferisce salute e rigenerazione della salute.
- Costo di base: 100G
- Costo totale: 800G
- Costo di vendita: 560G
200 salute
100% rigenerazione salute base
Salute Salute
-
- Ripristina il mana quando passi di livello.
- Costo di base: 250G
- Costo totale: 1200G
- Costo di vendita: 840G
40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità
Illuminare
Quando sali di livello, ripristina un 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi. Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 200G
- Costo totale: 1300G
- Costo di vendita: 910G
350 salute
375 mana
Eternità
Ripristina un10% dei danni subiti dai campioni come mana.
Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso. Salute Salute mana Mana Regen
-
- Blocca periodicamente le abilità nemiche
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute
Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica. Salute Danno Penetrazione dell'armatura
-
- Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
10 potere magico
25 salute
25% rigenerazione mana base
2 oro ogni 10 secondi
Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Zanna di ghiaccio, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi. Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
15 potere magico
70 salute
50% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Runa Terrena T2.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
40 potere magico
75 salute
100% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
-
- Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
4 attacco fisico
50 salute
50% rigenerazione salute base
2 oro ogni 10 secondi
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Spallacci di acciaio runico, guadagnando {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Uso dei lumi.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Salute Salute Danno Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
6 attacco fisico
100 salute
75% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 0% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 0 secondi (massimo 0 cariche). Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Spallacci di Pietrabianca.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Salute Salute Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
15 attacco fisico
250 salute
100% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Salute Salute Reddito d'oro corsia
-
- Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
7 potere magico
50 salute
50% rigenerazione salute base
2 oro ogni 10 secondi
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Brocchiero di Targon, guadagnando {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Uso dei lumi.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Salute Salute Danno dell'incantesimo Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
10 potere magico
100 salute
75% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 0% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 0 secondi (massimo 0 cariche). Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Salute Salute Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
20 potere magico
250 salute
100% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Salute Salute Reddito d'oro corsia
-
- Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
6 attacco fisico
25 salute
25% rigenerazione mana base
2 oro ogni 10 secondi
Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Mezzaluna mietitrice, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi. Salute Danno Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
10 attacco fisico
60 salute
50% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 36 secondi. Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Falce della Nebbia Oscura.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
20 attacco fisico
75 salute
100% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se un membro della tua squadra che lo utilizza ne uccide troppi.
ATTIVA
Lume
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Tiene 0 lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio. Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
100 salute
50% rigenerazione salute base
50% rigenerazione mana base
5 oro ogni 10 secondi
Missione di supporto:
ottieni 0 oro da questo oggetto per trasformarlo in Bottino dei mondi.
Ricchezze condivise (0 secondo/i, massimo 0 cariche)
Mentre ti trovi accanto a un campione alleato, danneggia i campioni nemici o uccidi minion per guadagnare oro.Abilità attiva (3 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
5 oro ogni 10 secondi
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
200 salute
Potenziamento
Questo oggetto può essere potenziato gratuitamente in Canto di sangue, Opposizione celestiale, Plasmasogni, Invasione di Zak'Zak o Slitta del solstizio.Abilità attiva (4 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
200 salute
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
5 oro ogni 10 secondi
Benedizione della montagna
Riduce i danni subiti dai campioni per 2 secondi dopo aver subito danni da un campione. Al termine dell'effetto, rallenta i nemici nelle vicinanze di un 50% per 1.5 secondi.
Abilità attiva (4 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
200 salute
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
5 oro ogni 10 secondi
Plasmasogni
Curare o proteggere un altro alleato gli invia le Bolle sognanti per 3 secondi. Il suo prossimo attacco infligge danni magici bonus Sul colpo e gli attacchi successivi subiti sono ridotti.Abilità attiva (4 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
200 salute
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
5 oro ogni 10 secondi
Esplosione del Vuoto
Infliggere danni da abilità a un campione provoca un'esplosione che infligge danni magici.
Abilità attiva (4 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
200 salute
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
5 oro ogni 10 secondi
Andare in slitta
Rallentare o immobilizzare un campione nemico vicino agli alleati ripristina salute e conferisce un 20% di velocità di movimento decrescente per 2.5 secondi a te e all'alleato vicino. Abilità attiva (4 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 160G
200 salute
75% rigenerazione salute base
75% rigenerazione mana base
5 oro ogni 10 secondi
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo. Se il bersaglio è un campione, subisce danni aumentati per 4 secondi.Abilità attiva (4 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione. Salute Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
-
- Sbarramento d'artiglieria spara raffiche con una frequenza che aumenta con il passare del tempo (6 ondate in più nell'arco della durata).
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
-
- <mainText>Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo <trueDamage>danni puri bonus</trueDamage> e <status>rallentamento</status>.</mainText>
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo danni puri bonus e rallentamento.
-
- Gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono <speed>velocità di movimento bonus</speed>.
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono velocità di movimento bonus.
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 800G
- Costo di vendita: 560G
25 potere magico
Ferita grave
Infliggere danni magici ai campioni applica loro un 40% di Ferita grave per 3 secondi. Danno dell'incantesimo
-
- Marchia il terreno e ti riporta nel punto marchiato dopo qualche istante.
- Costo di base: 550G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
20 attacco fisico
8 Letalità
Attiva - Ancora spirituale: segna la tua posizione attuale. Dopo 4 secondi, ritorni a quella posizione (60(0 secondo/i)). Danno Penetrazione dell'armatura
-
- Marchia il terreno e ti riporta nel punto marchiato dopo qualche istante.
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 3900G
- Costo di vendita: 2730G
70 attacco fisico
21 Letalità
Attiva - Ancora spirituale: segna la tua posizione attuale. Dopo 4 secondi, ritorni a quella posizione (45(0 secondo/i)). Danno Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 2250G
- Costo di vendita: 1575G
60 potere magico
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base
Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Conferisce uno Scudo incantato dopo aver danneggiato un nemico con un'abilità.
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità
Vile decadimento
Infliggere danni magici con le abilità o le passive ai campioni ne riduce la resistenza magica di un 5% per 6 secondi, fino a un 30%. Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Penetrazione magica
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 potere magico
200 salute
12% guarigione e potere scudo
15 velocità abilità
Vivacità
Ottieni +1.2% velocità d'attacco per ogni 1% di guarigione e potere scudo che possiedi.
Menta
Sul colpo, cura il campione alleato con meno salute vicino a te di 0, dando priorità agli alleati con salute inferiore. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown In Hit
-
- Costo di base: 3000G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
300 salute
45 armatura
45 resistenza magica
30% Tenacia
Il banchetto: ogni volta che un campione alleato vicino subisce un effetto di controllo immobilizzante, al suo posto vieni stordito tu per tutta la durata. (20(0 secondo/i)). Salute Incantesimo Armatura Tenacia
-
- Costo di base: 3000G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
70 potere magico
30 armatura
30 resistenza magica
30% Tenacia
Fulmine a catena: infliggi 20% danni abilità ridotti. A una 1 seconda cadenza, i nemici che hai danneggiato con le abilità concatenano un 66.6% dei danni abilità che hai inflitto a un altro nemico vicino, dando priorità ai campioni. Incantesimo Armatura Danno dell'incantesimo Tenacia
-
- Costo di base: 3000G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
60% velocità d'attacco
600 salute
Gelo invasivo: Sul colpo, applica un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} rallentamento alla velocità di movimento che si accumula per 1.5 secondi. Questo effetto si accumula fino a un 35%.
{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
Salute Danno Velocità d'attacco Lento
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
5% velocità di movimento
22% penetrazione armatura
30% penetrazione magica
Uccisore di giganti
Infligge fino a un 15% di danni bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.
I danni massimi si raggiungono con una differenza di salute maggiore di 2500. Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 potere magico
12% guarigione e potere scudo
25 velocità abilità
Promessa
Ottieni un 20% del potere magico dell'alleato al quale hai fatto la promessa, e conferisci al tuo alleato promesso un 20% della tua velocità abilità.
ATTIVA (0 secondo/i)
Promessa
Fai una promessa a un alleato. Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
35 attacco fisico
12 Letalità
Carbonizzare (0 secondo/i)
La tua prossima abilità a segno applica ustione ai nemici causando da un 0 a un 0 della salute attuale in danni fisici nell'arco di 4 secondi, in base a quanta salute massima hanno in più rispetto a te.
Il massimo dei danni bonus viene raggiunto con una differenza di salute pari a 2000 Danno Penetrazione dell'armatura
-
- Velocità di movimento, resistenza magica e rigenerazione salute massima
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
400 salute
55 resistenza magica
4% velocità di movimento
Risolutezza
Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni. Salute Incantesimo Movimento di non boot
-
- Lancia abilità per curare
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 2950G
- Costo di vendita: 2065G
30 attacco fisico
400 salute
300 mana
10 velocità abilità
Eternità: ripristina mana pari a un 15% dei danni pre-resistenze subiti dai campioni e salute pari a un 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo. Innervare: dopo aver usato un'abilità, ripristina il 3% della salute mancante e il 3% del mana mancante nell'arco di 3 secondi.
"Cacciamo i noxiani"
- Bobdyr, guardia del tempio Salute Danno mana Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 687G
- Costo totale: 7187G
- Costo di vendita: 5031G
70 attacco fisico
120 potere magico
50% velocità d'attacco
30% probabilità colpo critico
250 salute
30 armatura
30 resistenza magica
250 mana
20 velocità abilità
10% velocità di movimento
10% Rubavita
100% rigenerazione salute base
100% rigenerazione mana base
Fa qualcosa: Sei permanentemente a fuoco!
"Chissà se fa qualcosa...
Negativo, questa fa TUTTO" Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
-
- Immobilizzare un campione evoca un fulmine che lo colpisce
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
75 potere magico
25 velocità abilità
Ipercolpo
Infliggere danni da abilità ai campioni a una distanza pari o superiore a 600 li rivela per 6 secondi.
Infliggi danni aumentati di un 10% ai nemici rivelati da questo oggetto.
Concentrazione
Quando Ipercolpo si attiva, riveli tutti gli altri campioni nemici in un raggio di 1400 per 3 secondi. Danno dell'incantesimo
-
- Riduzione ricarica estremamente elevata
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
70 potere magico
350 salute
25 velocità abilità
4% velocità di movimento
Danza incantata
Infliggere danni magici o danni puri ai campioni conferisce velocità di movimento per 4 secondi. Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
-
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
25 potere magico
13% penetrazione magica
Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 1600G
- Costo di vendita: 1120G
40 potere magico
25 resistenza magica
Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica. Incantesimo Danno dell'incantesimo
-
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
70 potere magico
350 salute
15 velocità abilità
Corruzione del Vuoto:
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
Infusione del Vuoto
Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp
-
- Costo di base: 465G
- Costo totale: 1265G
- Costo di vendita: 886G
20 potere magico
250 salute
5% rubavita globale
Salute Danno dell'incantesimo Spell Vamp
-
- Costo di base: 815G
- Costo totale: 2765G
- Costo di vendita: 1936G
90 potere magico
300 salute
25 velocità abilità
Strappa-anime: danneggiare un campione con attacchi o abilità infligge 0 danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30(0 secondo/i) per campione).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
-
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
75 potere magico
350 salute
Sguardo dell'Azakana: infliggere danni abilità fa bruciare i nemici per {{ Item_Melee_Ranged_Split }} della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi. Patto oscuro: ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico.
Sguardo dell'Azakana infligge al massimo 40 danni ai mostri epici. Salute Danno dell'incantesimo
-
- Costo di base: 1100G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
150 salute
10 velocità abilità
10 armatura
15 resistenza magica
Recesso arcano
Questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati. Salute Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 350G
- Costo di vendita: 140G
80 salute
25% rigenerazione mana base
Recesso arcano: Questo oggetto può immagazzinare fino a 2 Lumi di controllo acquistati.
Salute Danno Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 50G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
20 potere magico
100% rigenerazione mana base
10 velocità abilità
Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 1200G
- Costo totale: 2300G
- Costo di vendita: 1610G
250 salute
20 velocità abilità
25 armatura
30 resistenza magica
Recesso arcano
Questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.
Ammirare
Aumenta di 1 il tuo limite di piazzamento di Lumi invisibili e Lumi di controllo. Salute Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 465G
- Costo totale: 2865G
- Costo di vendita: 2006G
85 potere magico
250 salute
600 mana
20 velocità abilità
Salvaguardia: attiva Salvaguardia, riducendo i danni subiti del 40%. Salvaguardia persiste per 2.5 secondi dopo aver subito danni da campioni. (40(0 secondo/i)).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.
La ricarica dell'oggetto si ripristina quando subisci danni dai campioni. Salute Danno dell'incantesimo mana Movimento di non boot
-
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
110 potere magico
15 penetrazione magica
Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 20%. Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
-
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
90 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento
Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 30 oro. Danno dell'incantesimo Reddito d'oro Movimento di non boot Penetrazione magica
-
- Costo di base: 225G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
30 attacco fisico
Attiva - Mezzaluna: infliggi danni ai nemici nelle vicinanze. Danno Attivo
-
- Costo di base: 425G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
40 attacco fisico
300 salute
40 resistenza magica
Attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo e ottieni Tenacia e resistenza al rallentamento. Salute Incantesimo Danno Attivo Tenacia
-
- Costo di base: 275G
- Costo totale: 3300G
- Costo di vendita: 2310G
60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura
Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi. Armatura Danno
-
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità
Mozzare
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Salute Danno Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità
Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute. Salute Danno Riduzione di cooldown
-
- Le tue guarigioni e i tuoi scudi riducono gli effetti di controllo e conferiscono velocità di movimento
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2250G
- Costo di vendita: 1575G
35 potere magico
10% guarigione e potere scudo
125% rigenerazione mana base
15 velocità abilità
Rapide
Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 45 potere magico per 6 secondi. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Le tue guarigioni e i tuoi scudi si ricaricano più rapidamente e hanno effetti maggiori sugli alleati con salute bassa
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 2200G
- Costo di vendita: 1540G
25 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base
Grazia stellare
Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale. Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Danneggia i nemici con salute bassa per attivare un'esplosione maledetta, che infligge danni e rallenta gli avversari vicini
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 2200G
- Costo di vendita: 1540G
35 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
125% rigenerazione mana base
Risucchio spirituale
Infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 2.
Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino. Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
45 potere magico
16% guarigione e potere scudo
100% rigenerazione mana base
Prima Luce
Ottieni 2% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base. Danno dell'incantesimo Mana Regen
-
- Costo di base: 200G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
55 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità
8% rubavita globale
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 75 salute e 3 velocità abilità.
Attiva -Fendente assetato: infliggi danni ai nemici nelle vicinanze. Ripristina salute per ogni campione colpito. Salute Danno Vita rubare Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp
-
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 3300G
- Costo di vendita: 2310G
40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
450 salute
Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Onda dirompente
Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi. Salute Danno Velocità d'attacco Lento Movimento di non boot
-
- Costo di base: 700G
- Costo totale: 3450G
- Costo di vendita: 2415G
40 attacco fisico
300 salute
20 velocità abilità
Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi pari a 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} della salute massima del bersaglio {{ Item_Cooldown }}. Se il bersaglio è un campione, cura inoltre di un 55% dei danni pre-resistenze.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3% penetrazione armatura e 3% penetrazione magica.
Lama incantata infligge un minimo di 0 danni alle unità, ma non più di 0 danni ai mostri. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
-
- Carica in combattimento per infliggere danni nel tempo elevati, specialmente contro i nemici resistenti
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
70 potere magico
300 salute
Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un massimo di un 6%. Salute Danno dell'incantesimo
-
- Elevati danni a raffica, efficace contro i nemici fragili
- Costo di base: 550G
- Costo totale: 2850G
- Costo di vendita: 1995G
100 potere magico
600 mana
10 velocità abilità
Fuoco
Le abilità con danni sparano 6 colpi che infliggono danni magici bonus al bersaglio e ai nemici vicini. I colpi in eccesso vengono sparati sul bersaglio principale, infliggendo un 20% di danni.
Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 465G
- Costo totale: 2865G
- Costo di vendita: 2006G
70 potere magico
250 salute
600 mana
20 velocità abilità
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.
Attiva - Ghiacciare: infligge danni in un'area a cono, rallentando i nemici colpiti. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati. Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
50 potere magico
400 salute
400 mana
Senza tempo
Questo oggetto ottiene 10 salute, 20 mana e 3 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.
Eternità
Subire danni dai campioni ripristina un 10% dei danni come mana.
Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso. Salute Salute Danno dell'incantesimo mana Mana Regen
-
- Costo di base: 250G
- Costo totale: 900G
- Costo di vendita: 630G
150 salute
5 velocità abilità
Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici ai nemici vicini per 3 secondi. Salute
-
- Elevata resistenza magica. Rallenta passivamente i nemici vicini. Quando vengono lanciate abilità vicino a te, scatena un'onda di energia che infligge danni e rallenta i nemici.
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
300 salute
50 armatura
15 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta. Salute Armatura Riduzione di cooldown Lento In Hit
-
- Immobilizza i nemici per ottenere uno scudo. Attivala per correre più rapidamente verso gli avversari.
- Costo di base: 650G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
400 salute
40 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base
Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Desolazione
Uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui. Salute Incantesimo Salute Aura
-
- Costo di base: 650G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
350 salute
45 armatura
45 resistenza magica
Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
Salute Incantesimo Armatura
-
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
350 salute
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità
Luce guida: quando lanci la tua suprema, Trascendi, aumentando la tua salute massima di un 12.5% per 9 secondo/i. Durante questo periodo, tu e i tuoi alleati entro 1200 da te guarite di un 10% della vostra salute massima per tutta la durata (90(0 secondo/i)).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 75 salute. Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 350G
- Costo totale: 1300G
- Costo di vendita: 910G
15 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
Danno Colpo critico
-
- Costo di base: 650G
- Costo totale: 3500G
- Costo di vendita: 2450G
50 attacco fisico
15% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Attacco fisico.
Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 25% di salute.
Nubifragio non può passare attraverso i muri.
Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione. Infligge danni fisici, aumentati contro i bersagli con poca salute. Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
-
- Costo di base: 425G
- Costo totale: 3100G
- Costo di vendita: 2170G
45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
4% velocità di movimento
Fatti sotto
Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante. Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
-
- Costo di base: 825G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi. Danno Colpo critico
-
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 2650G
- Costo di vendita: 1855G
40% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento
Trascendenza
Gli attacchi riducono la ricarica delle tue abilità base di un 15% della ricarica rimasta. Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
-
- Costo di base: 525G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico
Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus. Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 1100G
- Costo di vendita: 770G
25% velocità d'attacco
Ira: gli attacchi infliggono 20 danni magici Sul colpo. Colpo irrequieto: gli attacchi base conferiscono 5% velocità d'attacco, che si accumula fino a 3 volte per un massimo di 0 velocità d'attacco. Velocità d'attacco In Hit
-
- Costo di base: 425G
- Costo totale: 775G
- Costo di vendita: 543G
15 attacco fisico
4% velocità di movimento
Danno Movimento di non boot
-
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2950G
- Costo di vendita: 2065G
60 attacco fisico
18 Letalità
15 velocità abilità
Cacciatore della notte: le tue abilità infliggono un 16% di danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi non bersagliabile dai nemici, escluse le strutture, per 1.5 secondi (30(0 secondo/i)) fino alla tua prossima azione.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità e 5 velocità di movimento.
Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 625G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
60 attacco fisico
15 velocità abilità
Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi. Danno Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2850G
- Costo di vendita: 1995G
55 attacco fisico
22 Letalità
15 velocità abilità
Predatore in imboscata: dopo essere entrato in un cespuglio, il tuo prossimo attacco base o la tua prossima abilità che infligge danni contro i campioni nemici infligge un 10% della loro salute attuale nell'arco di 4 secondi, rivelandoli e riducendo il loro raggio visivo per la durata. (5 (0 secondo/i)) Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
45 attacco fisico
35% penetrazione armatura
15 velocità abilità
Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo. Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 625G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
55 attacco fisico
15 Letalità
Spaccascudo
Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%. Danno Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 613G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
55 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità
Flusso
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema. Danno Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 950G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità
Eminenza
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 15 attacco fisico più 2 per campione ucciso per 90 secondi. Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 663G
- Costo totale: 3200G
- Costo di vendita: 2240G
60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Fendente eretico
Infligge danni fisici attorno a te. Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 963G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità
Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi. Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2675G
- Costo di vendita: 1873G
50 attacco fisico
30 armatura
5% velocità di movimento
Egida: ogni 8(0 secondo/i), blocchi il primo attacco rivolto verso di te. Se lo scudo è spezzato, il tuo primo attacco contro un campione ripristina il 50% della sua ricarica attuale e conferisce 20% velocità di movimento per un breve periodo di tempo.
Armatura Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 475G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
55 attacco fisico
15 Letalità
Preparazione
Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
Estrazione
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
-
- È in arrivo una nuova interfaccia per Gangplank!
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
-
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
650 salute
20 velocità abilità
Vendetta
Ottieni cariche di Vendetta con il passare del tempo e ogni carica di Vendetta riduce dell'1% i danni che subisci dalla tua Nemesi.
Rivalsa
Al massimo delle cariche, la tua Nemesi ha Tenacia ridotta quando è vicina a te.
ATTIVA (0 secondo/i)
Voto
Scegli una nemesi. Salute Attivo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità
Vile decadimento
Infliggere danni magici con le abilità o le passive ai campioni ne riduce la resistenza magica di un 5% per 6 secondi, fino a un 30%. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Penetrazione magica
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 2650G
- Costo di vendita: 1855G
350 salute
45 resistenza magica
15 velocità abilità
Disfare
I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più. Salute Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Dimostra quanto vali e Miss Fortune approverà un potenziamento dell'inventario.
[Sbloccato completando gli obiettivi.]
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
I proiettili orbitanti danneggiano e respingono i nemici.
Evoluzione: Rigenerazione salute
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili, Durata
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Evoca un drone YuumIA. YuumIA danneggia e lancia in aria i nemici. Inoltre, raccoglie PE.
Evoluzione: Raggio di raccolta
Danni, Velocità abilità, Dimensione area, Durata, Raggio di raccolta
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Danneggia i nemici nelle vicinanze e cresce con la tua salute massima.
Evoluzione: Salute massima
Danni, Dimensioni area, Salute massima
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Scaglia fulmini che rimbalzano tra i nemici con la salute più alta.
Evoluzione: Salute massima
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Durata
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara proiettili a forma di mezzaluna a destra e a sinistra del tuo personaggio.
Evoluzione: Velocità abilità
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Infligge danni ad area nel tempo in un cono.
Evoluzione: Durata
Danni, Velocità abilità, Durata, Dimensione area
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara proiettili che creano zone incendiate persistenti.
Evoluzione: Dimensioni area
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili, Durata
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Una grande esplosione che elimina tutti i nemici normali e danneggia gravemente le unità d'élite. Ricarica lunga.
Evoluzione: PE
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara in una direzione casuale un cono di proiettili con una probabilità di colpo critico bonus. I proiettili perforano sul colpo critico.
Evoluzione: Probabilità di critico
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara rapidamente proiettili al nemico più vicino, infliggendo danni al primo bersaglio colpito.
Evoluzione: Velocità abilità
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara un flusso rotante di proiettili.
Evoluzione: Rigenerazione salute
Danni, Probabilità di critico, Numero di proiettili
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara proiettili boomerang verso il nemico più vicino.
Evoluzione: Velocità di movimento
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara colpi orbitali contro nemici casuali, con una probabilità di colpo critico bonus, infliggendo danni ingenti in un'area ridotta.
Evoluzione: Probabilità di critico
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico
-
- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara esplosivi che rimbalzano tra i nemici.
Evoluzione: Danni
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Evoca Tibbersbot. Tibbersbot attacca, infliggendo danni ad area. Tibbersbot si concentra sui nemici con la salute più alta.
Evoluzione: Durata
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Velocità di movimento
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Lascia cadere in un anello proiettili esplosivi a tempo che esplodono infliggendo danni in una vasta area.
Evoluzione: Dimensioni area
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara un flusso rotante di proiettili.
Evoluzione: Rigenerazione salute
Danni, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara proiettili perforanti che rimbalzano sui muri.
Evoluzione: Numero di proiettili
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Bloccando i danni si congelano i nemici. I danni crescono con l'armatura e la salute massima.
Evoluzione: Armatura
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Armatura
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
I proiettili orbitanti permanenti danneggiano e respingono i nemici.
Danni, Velocità abilità, Numero di proiettili, Dimensioni area, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Evoca un drone YuumIA YuumIA danneggia e lancia in aria i nemici. Inoltre, raccoglie PE. Dopo aver inflitto danni a sufficienza, lascia cadere un kit di cura.
Danni, Velocità abilità, Dimensione area, Durata, Raggio di raccolta
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Danneggia i nemici nelle vicinanze e cresce con la tua salute massima. I nemici eliminati nella zona in fiamme esplodono.
Danni, Dimensioni area, Salute massima
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Crea attorno ai nemici bersaglio una tempesta che infligge danni per un periodo di tempo.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara raggi di luce sullo schermo.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Infligge danni ad area nel tempo in un cono. I nemici danneggiati vengono rallentati e successivamente storditi. I nemici storditi subiscono danni aggiuntivi.
Danni, Velocità abilità, Durata, Dimensione area
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara proiettili che creano zone in fiamme persistenti. Le zone in fiamme diventano più grandi e infliggono più danni nel tempo.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Una grande esplosione che elimina tutti i nemici normali e danneggia gravemente le unità d'élite. I nemici uccisi conferiscono PE aumentati con una probabilità di lasciar cadere dell'oro. Ricarica lunga.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara in una direzione casuale un cono di proiettili con una probabilità di colpo critico bonus. I proiettili perforano sul colpo critico.
Evoluzione: Probabilità di critico
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara molto rapidamente proiettili al nemico più vicino, infliggendo danni al primo bersaglio colpito.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara attorno a te due raffiche costanti di missili. Le raffiche ruotano in direzioni opposte.
Danni, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara verso il nemico più vicino proiettili boomerang che esplodono dividendosi in proiettili più piccoli.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara un bombardamento di colpi orbitali contro nemici casuali, che si conclude con un colpo più grande.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara esplosivi che rimbalzano senza fine tra i nemici, finché c'è un bersaglio da colpire.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Evoca Tibbersbot furioso. Tibbersbot attacca, infliggendo danni ad area. Tibbersbot furioso si concentra sui nemici con la salute più alta e diventa più grande, più veloce e infligge più danni nel corso della sua durata.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Velocità di movimento
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Lascia cadere in un anello proiettili esplosivi a tempo che esplodono, generando altre esplosioni in un'area enorme.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Un treno travolge casualmente i nemici. Il treno provoca delle esplosioni lungo il tragitto, lanciando in aria i nemici. I nemici uccisi hanno una probabilità di lasciar cadere dell'oro.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Armatura
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Spara proiettili che rimbalzano sui muri, infliggendo danni a tutti i nemici che attraversano. Le frecce infliggono più danni dopo ogni rimbalzo.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Bloccando i danni si congelano i nemici e si ottiene uno scudo. I danni crescono con l'Armatura e lo scudo cresce con la Salute massima. Quando lo scudo si esaurisce congela di nuovo tutti i nemici vicini.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata, Salute massima, Armatura
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Jinx spara una pioggia di proiettili nella direzione del bersaglio.
Evoluzione: Velocità abilità
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Leona colpisce con lo scudo, infliggendo danni in un'area a cono che crescono con la sua armatura.
Evoluzione: Armatura
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Armatura
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Seraphine lancia un'onda sonora, danneggiando e rallentando i nemici colpiti.
Evoluzione: Numero di proiettili
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Briar esegue una spazzata davanti a sé, infliggendo danni che crescono con la sua salute massima.
Evoluzione: salute massima
Danni, velocità abilità, dimensioni area, probabilità di critico, salute massima
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Yasuo ottiene 25 unità di Flusso al secondo, e ancora di più quando si muove e scatta.
A 100 unità di Flusso, scatena un tornado, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.
Evoluzione: Probabilità di critico
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni nell'area attorno all'impatto e generando un tentacolo che attacca i nemici vicini.
Evoluzione: Durata
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Xayah lancia davanti a sé una daga che perfora i nemici, infliggendo meno danni ai nemici successivi e lasciando una daga a terra.
Evoluzione: Raggio di raccolta
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Aurora lancia una maledizione e ne guida il tragitto. I nemici colpiti subiscono danni e sono maledetti. Ogni terzo lancio, epura i bersagli maledetti, infliggendo loro danni bonus.
Evoluzione: Guadagno PE
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Proiettili, PE
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Riven guadagna passivamente Velocità di movimento e ottiene cariche durante il movimento. Al massimo delle cariche, salta in avanti e infligge danni in un'area. Ogni secondo lancio, scaglia in aria il nemico.
Evoluzione: Velocità di movimento
Danni, Dimensioni area, Probabilità di critico, Velocità di movimento
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Jinx spara una pioggia di proiettili in una direzione bersaglio. Ora i proiettili sono perforanti e infliggono meno danni ai bersagli colpiti dopo il primo. La ricarica è drasticamente ridotta.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Colpisce un'area più grande e applica Luce del sole ai nemici. Luce del sole può essere fatto esplodere dagli alleati o da altre armi per infliggere danni bonus.
Danni, Velocità abilità, Dimensioni area, Probabilità di critico, Armatura
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Ora le ondate tornano indietro dopo aver raggiunto il punto di arrivo, infliggendo di nuovo danni e oltrepassando Seraphine
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Briar esegue una spazzata davanti a sé, applicando sanguinamento cumulativo e infliggendo danni che crescono con la sua salute massima.
Danni, velocità abilità, dimensioni area, probabilità di critico, salute massima
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Yasuo concentra la propria energia e lancia meno tornado più grandi, che curvano in aria e generano delle tempeste che infliggono danni al loro punto di arrivo.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Dimensione area, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Illaoi colpisce il terreno con il suo idolo, infliggendo danni nell'area attorno all'impatto e generando un tentacolo che attacca i nemici vicini. Ha inoltre una probabilità di evocare un TENTACOLO GIGANTE che infligge danni aumentati.
Danni, Velocità abilità, Dimensione area, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Ora Xayah lancia anche una daga familiare alle sue spalle. Questa daga speciale rimbalza tra i nemici, infliggendo danni e ritornando da Xayah, conferendole un piccolo scudo.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Numero di proiettili, Durata
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Ora Aurora lancia più maledizioni e l'epurazione infligge danni in un'area attorno al bersaglio maledetto.
Danni, Velocità abilità, Probabilità di critico, Proiettili, Durata, PE
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- Costo di base: 0G
- Costo totale: 0G
- Costo di vendita: 0G
Riven guadagna passivamente Velocità di movimento e ottiene cariche durante il movimento. Al massimo delle cariche, salta in avanti e infligge danni in un'area. Ogni secondo lancio, scaglia in aria i nemici e spacca l'area, scatenando una seconda esplosione che danneggia e lancia in aria nuovamente.
Danni, Dimensioni area, Probabilità di critico, Velocità di movimento
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- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2950G
- Costo di vendita: 2065G
60 attacco fisico
18 Letalità
15 velocità abilità
Eminenza
All'uccisione, ottieni attacco fisico temporaneo in base alle uccisioni dei campioni. Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 750G
- Costo totale: 750G
- Costo di vendita: 375G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un bonus permanente alle statistiche. Salute Incantesimo Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo mana consumabili Riduzione di cooldown Spell Vamp Movimento di non boot Tenacia Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2000G
- Costo totale: 2000G
- Costo di vendita: 2000G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per combattenti. Salute Incantesimo Armatura Danno Velocità d'attacco Vita rubare mana consumabili Riduzione di cooldown Spell Vamp In Hit Movimento di non boot Tenacia Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2000G
- Costo totale: 2000G
- Costo di vendita: 2000G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per tiratori. Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare mana consumabili Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2000G
- Costo totale: 2000G
- Costo di vendita: 2000G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per assassini. Salute Incantesimo Armatura Danno Velocità d'attacco consumabili Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2000G
- Costo totale: 2000G
- Costo di vendita: 2000G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per maghi. Salute Incantesimo Armatura Colpo critico Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo mana consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento Spell Vamp In Hit Movimento di non boot Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2000G
- Costo totale: 2000G
- Costo di vendita: 2000G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per tank. Salute Incantesimo Armatura Colpo critico Danno dell'incantesimo consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Penetrazione magica
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- Costo di base: 2000G
- Costo totale: 2000G
- Costo di vendita: 2000G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto leggendario per supporti. Salute Incantesimo Armatura Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 4000G
- Costo totale: 4000G
- Costo di vendita: 4000G
Attiva - Consumazione: Apre automaticamente una selezione semi-casuale per un oggetto prismatico. Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen consumabili Attivo Riduzione di cooldown Lento Spell Vamp In Hit Movimento di non boot Tenacia Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 750G
- Costo totale: 750G
- Costo di vendita: 0G
Riscatta durante una fase d'acquisto per ottenere un'Incudine per statistica!
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- Costo di base: 750G
- Costo totale: 750G
- Costo di vendita: 0G
Riscatta durante una fase d'acquisto per ottenere un'Incudine per statistica!
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- Costo di base: 750G
- Costo totale: 750G
- Costo di vendita: 0G
Riscatta durante una fase d'acquisto per ottenere un'Incudine per statistica!
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- Costo di base: 750G
- Costo totale: 750G
- Costo di vendita: 0G
Riscatta durante una fase d'acquisto per ottenere un'Incudine per statistica e 2 aggiornamenti bonus!
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
300 salute
Salute
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
45 potere magico
Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
40 armatura
Armatura
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- Costo di base: 1300G
- Costo totale: 1300G
- Costo di vendita: 910G
40 attacco fisico
Danno
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
15% velocità d'attacco
Aculeo
L'attacco infligge 15 danni fisici bonus Sul colpo. Velocità d'attacco In Hit
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
15 attacco fisico
7% Rubavita
Danno Vita rubare
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- Costo di base: 450G
- Costo totale: 450G
- Costo di vendita: 315G
30 resistenza magica
Incantesimo
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 0G
120 potere magico
Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 250G
- Costo totale: 250G
- Costo di vendita: 175G
5 velocità abilità
Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 250G
300 salute
Recupero
Ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
Indomito
Blocca 12 danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni (25% efficacia contro abilità che infliggono danni nel tempo). Salute Salute corsia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 potere magico
15 velocità abilità
6% velocità di movimento
150% rigenerazione mana base
Discorso esaltante
Conferisce velocità di movimento agli alleati vicini per alcuni secondi. Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 500G
Ti aiuta a montarti la testa.Attiva - Consumazione: Questo succo non ha effetto.
Danno consumabili
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
350 salute
25 armatura
10 velocità abilità
25 resistenza magica
Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti. Salute Armatura Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
600 mana
20 velocità abilità
Fiammata funesta:
Infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici. Questi danni aumentano per i mostri.
Fuoco tetro:
Ottieni potere magico per ogni campione, mostro epico e mostro grande colpito dalla tua Fiammata funesta. Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
350 salute
80 resistenza magica
Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico. Salute Incantesimo Salute
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
200 salute
30 armatura
30 resistenza magica
20 velocità abilità
Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 7% per 5 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica Salute Incantesimo Armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
300 salute
45 armatura
6% velocità di movimento
Fare strada
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus.
A velocità massima: Crea una scia che conferisce ai campioni alleati velocità di movimento pari a un 15% della tua. Se sei un campione da mischia, il tuo attacco successivo rallenta il bersaglio di un 50% per 1 secondo/i.
Salute Armatura Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 potere magico
600 mana
25 velocità abilità
Stupore
Ottieni potere magico pari a un 2% del mana bonus.
Carica mana
Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto si trasforma in Abbraccio serafico. Danno dell'incantesimo mana
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
600 mana
15 velocità abilità
Stupore
Guadagni attacco fisico bonus pari a 0.
Carica mana
Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto si trasforma in Muramana. Danno mana Riduzione di cooldown In Hit
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
70 velocità di movimento
Oltre il muro (0 secondo/i)
Ottieni l'abilità di attraversare i muri per 6 secondi. Dentro i muri, ottieni 300 velocità di movimento. Il lancio di un'abilità o di un attacco pone fine a questo effetto. Stivali
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
35% velocità d'attacco
55 velocità di movimento
Velocità d'attacco Stivali
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
70 velocità di movimento
La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta di un 40%. Stivali
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 1900G
- Costo di vendita: 1330G
35 potere magico
10% guarigione e potere scudo
75% rigenerazione mana base
15 velocità abilità
Scoppiettossina
Infliggere danni applica un 40% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.
Se un nemico guarisce di più di un 80% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 60% di Ferita grave.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione. Danno dell'incantesimo Mana Regen
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
20 penetrazione magica
55 velocità di movimento
Stivali Penetrazione magica
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 attacco fisico
45 armatura
Grazia salvifica:
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di stasi. Questo effetto ha una ricarica di un turno.
Armatura Danno
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici
Colpo critico Danno
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
25% velocità d'attacco
La pratica rende letali
Sull'attacco, ottieni permanentemente probabilità di colpo critico, fino al 25%.
Millemani
Sull'attacco a un campione nemico, ottieni velocità d'attacco per 5 secondi. Gli attacchi riducono il tempo di ricarica. Danno Colpo critico
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
30 attacco fisico
30% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico
Sepsi
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
Se un nemico guarisce di più di un 60% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 80% di Ferita grave.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione. Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
30 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico
Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
700 salute
20% probabilità colpo critico
Grandi mani
Ottieni 0-30% probabilità di critico, che cresce in base alla tua salute bonus. Salute Colpo critico corsia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
60 potere magico
1200 mana
25 velocità abilità
Ammirazione
Ottieni potere magico pari a un 4% del mana bonus. (0).
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo da 350 + 25% del mana attuale per 3 secondo/i (0 secondo/i). Danno dell'incantesimo mana
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
40 attacco fisico
1000 mana
15 velocità abilità
Ammirazione
Guadagni attacco fisico bonus in base al mana.
Shock
Gli attacchi contro i campioni infliggono danni fisici aggiuntivi. Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60% velocità d'attacco
8% velocità di movimento
25% probabilità colpo critico
Valzer spettrale
Diventa spettrale. Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
25 armatura
30 velocità di movimento
Riduce di 14% i danni subiti dagli attacchi base. Armatura Stivali
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
300 salute
25 armatura
15 velocità abilità
30 resistenza magica
Tempesta di Ghiaccio Ardente
Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda. La tempesta infligge danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta. Salute Incantesimo Armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
300 salute
20% Tenacia
Gli artigli che afferrano
Ottieni 0 attacco fisico bonus.
Linea vitale (0 secondo/i)
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, ottieni uno scudo da 0 che diminuisce nell'arco di 4.5 secondi. Salute Danno Tenacia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi. In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
300 salute
40 resistenza magica
10 velocità abilità
Vitalità infinita
Aumenta di un 30% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti. Salute Incantesimo Salute Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
200 salute
10 velocità abilità
Salute Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
350 salute
40 armatura
10 velocità abilità
Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi 0 danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi. Salute Armatura Aura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
350 salute
20 velocità abilità
Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi, fino a 30% riduzione armatura.
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
70 attacco fisico
18% Rubavita
Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo. Danno Vita rubare
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
40 attacco fisico
20% velocità d'attacco
450 salute
Hexcaricato
Ottieni 30 velocità abilità suprema.
Ipervelocità
Dopo aver lanciato la suprema, ottieni 30% velocità d'attacco e 15% velocità di movimento per 8 secondi. Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 attacco fisico
15 velocità abilità
15% Rubavita
Fendente: gli attacchi e le abilità infliggono danni fisici agli altri nemici vicini. Attiva per colpire i nemici nelle vicinanze.
Mezzaluna famelica
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
Il tuo rubavita si applica a questi danni. Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
300 salute
60 armatura
Spine:
quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave se si tratta di un campione.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione. Salute Armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
35 attacco fisico
25% velocità d'attacco
333 salute
20 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi.
Accelerazione
Gli attacchi base contro le unità conferiscono velocità di movimento.
Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
700 salute
Assorbimento colossale (0 secondo/i) per bersaglio
Carica un potente attacco contro un campione nel tempo mentre gli sei vicino. L'attacco caricato infligge danni fisici bonus e conferisce salute massima permanente.
Gigante
Ottieni un aumento di dimensioni in base alla salute totale. Salute
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento
Furia del vento
Durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.
Oggetto riservato ai campioni a distanza . Colpo critico Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
4% velocità di movimento
Scintilla elettrica
I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
Elettroshock
Le eliminazioni entro 3 secondi dopo aver danneggiato il bersaglio azzerano la ricarica di Scintilla elettrica. Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
65 potere magico
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 30%. Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50% velocità d'attacco
40 resistenza magica
20% Tenacia
Zuffa: gli attacchi infliggono danni magici sul colpo e conferiscono velocità di movimento. Incantesimo Velocità d'attacco In Hit Tenacia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
30% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento
Energizzato
Muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato.
Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 200 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un 35% massimo di gittata d'attacco bonus.
In Arena, gli attacchi energizzati si accumulano al doppio della velocità.
Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
25% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
Energizzato
Muoversi e attaccare genera un attacco Energizzato.
Dardo
I tuoi attacchi energizzati infliggono 0 danni magici bonus e conferiscono 45% velocità di movimento per 1.5 secondo/i.
In Arena, gli attacchi energizzati si accumulano al doppio della velocità.
Danno Colpo critico
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
80 potere magico
10% velocità di movimento
20 velocità abilità
Lama incantata (0 secondo/i)
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 0 danni magici Sul colpo aggiuntivi. Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
80 potere magico
40 resistenza magica
Annullamento
Conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
La ricarica di questo oggetto si ripristina se subisci danni dai campioni prima che sia terminata. Incantesimo Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità
Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
300 salute
15 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
16% guarigione e potere scudo
ATTIVA (0 secondo/i)
Intervento angelico
Colpisce un'area bersaglio entro un raggio. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che ripristina salute agli alleati e danneggia i campioni nemici. Salute Mana Regen Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
400 salute
50 armatura
15 velocità abilità
Sacrificio
Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.
ATTIVA (0 secondo/i)
Patto
Indica un alleato Degno. Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
90 armatura
450 mana
15 velocità abilità
Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei nemici nelle vicinanze. Armatura mana Aura Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
30 resistenza magica
30 velocità di movimento
30% Tenacia
Stivali Incantesimo Tenacia
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 250G
55 potere magico
25 velocità abilità
Recupero
Ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, ripristina invece 15 salute. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown corsia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
70 potere magico
45% velocità d'attacco
10 velocità abilità
Morso di Icathia
Gli attacchi base infliggono danni magici Sul colpo. Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
350 salute
Brina gelida
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici di un 30% per 1 secondo. Salute Danno dell'incantesimo Lento
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
70 potere magico
600 mana
20 velocità abilità
Disprezzo
Le tue supreme ottengono velocità abilità.
Nebbia avversa
Danneggiare un campione con la tua suprema brucia il terreno sotto ai suoi piedi, infliggendo danni magici e riducendo la sua resistenza magica. Danno dell'incantesimo mana
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
400 salute
600 mana
15 velocità abilità
Stupore: ottieni salute bonus pari al mana totale. Carica mana: Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto si trasforma in Fimbulvinter. Salute mana
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
400 salute
1000 mana
15 velocità abilità
Stupore: guadagni salute bonus in base al mana. Imperituro: immobilizzare o rallentare un campione nemico conferisce uno scudo. Lo scudo aumenta se c'è più di un nemico nelle vicinanze. Salute mana
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
20 attacco fisico
25 potere magico
25% velocità d'attacco
Gli attacchi infliggono 30 danni magici Sul colpo.
Colpo irrequieto
Gli attacchi base conferiscono 8% velocità d'attacco, che si accumula fino a 4 volte per un massimo di 0 velocità d'attacco. Al massimo delle cariche, ogni terzo attacco applica gli effetti Sul colpo per due volte. Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
65 potere magico
40% penetrazione magica
Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
30% penetrazione magica
15 velocità abilità
Dalla morte la vita
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, dal cadavere si diffonde un'esplosione che cura. Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
40 resistenza magica
10% Rubavita
Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo e fa guadagnare velocità di movimento. Incantesimo Danno Vita rubare Attivo Movimento di non boot Tenacia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 attacco fisico
22 Letalità
4% velocità di movimento
Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
ATTIVA (0 secondo/i)
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità. Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
300 salute
75 armatura
Resilienza
I colpi critici infliggono un 30% di danni in meno.
Umiltà
Rallenta i nemici nelle vicinanze.
ATTIVA (0 secondo/i)
Umiltà
Rallenta per poco tempo i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi. Salute Armatura Attivo Lento
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
90 potere magico
45 attacco fisico
15% rubavita globale
ATTIVA (0 secondo/i)
Fulmine folgorante
Colpisce il campione nemico bersaglio, infliggendo 0 danni magici e rallentandolo di un 40% per 2 secondi. Danno Vita rubare Danno dell'incantesimo Attivo Spell Vamp
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
95 potere magico
400 salute
20 velocità abilità
Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge danni. Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
30 attacco fisico
20% velocità d'attacco
10% Rubavita
Lama della nebbia
Gli attacchi base infliggono ulteriori danni fisici in base alla salute attuale del bersaglio Sul colpo.
Artigli d'ombra (0 secondo/i)
Il tuo primo attacco base contro un campione lo rallenta. Danno Velocità d'attacco Vita rubare Lento In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica
Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici. Quando Linea vitale si attiva, ottieni rubavita globale fino alla fine del combattimento. Incantesimo Danno Vita rubare Spell Vamp
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
80 potere magico
50 armatura
Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondo/i). Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 350G
40 velocità abilità
45 velocità di movimento
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore. Stivali Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
200 salute
Forza draconica
Ottieni 25 velocità abilità base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte). Salute Danno
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
90 potere magico
250 salute
15 velocità abilità
Sofferenza
Infliggere danni magici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
Se un nemico guarisce di più di un 60% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 80% di Ferita grave.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50% velocità d'attacco
10% velocità di movimento
30 velocità abilità
20% Tenacia
Come il vento
Ottieni 5% velocità di movimento Sul colpo per 6 secondi, che si accumula fino a 25% velocità di movimento.
Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e immobilizzazione. Non ha effetto in aria o su soppressione. Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Tenacia
-
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 250G
25 attacco fisico
250 salute
15 velocità abilità
Salute Danno corsia
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
500 salute
4% velocità di movimento
Capitano
Ogni quinto attacco contro i campioni e i mostri epici infligge 0 danni fisici bonus, che aumentano a 0 contro le strutture.
In solitaria
Mentre non ci sono campioni alleati entro un raggio di 1000, ottieni 0 armatura e resistenza magica. Salute Danno Movimento di non boot
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- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 250G
25 attacco fisico
35% velocità d'attacco
5% Rubavita
Salute Danno Vita rubare corsia
-
- Costo di base: 500G
- Costo totale: 500G
- Costo di vendita: 250G
25 attacco fisico
11 Letalità
10 velocità abilità
Mietitore agrario
Aumenta di un 20% gli effetti di Fiore del potere. Ottieni 100 velocità di movimento per 3 secondo/i dopo aver attaccato una pianta. Danno Penetrazione dell'armatura corsia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
400 salute
25 armatura
35 resistenza magica
25 velocità abilità
Devozione
Conferisce agli alleati vicini uno scudo che decresce nel tempo. Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
60 armatura
60 resistenza magica
15 velocità abilità
Fortificazione: subire danni da un campione fornisce una carica di 0 armatura e 0 resistenza magica per 6 secondi.
Massimo 5 cariche, 1 per campione.Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo che decresce e aumenta di dimensioni. Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
400 salute
100% rigenerazione mana base
16% guarigione e potere scudo
ATTIVA (0 secondo/i)
Purificazione
Cura un campione alleato e rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio e soppressione). Salute Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
30 attacco fisico
25% velocità d'attacco
Ombra
Gli attacchi infliggono 30 danni magici bonus Sul colpo.
Accostamento
Alterna tra Luce e Buio Attacchi ai campioni: Gli attacchi di Luce conferiscono armatura e resistenza magica per 5 secondo/i. Gli attacchi di Buio conferiscono un 8% di penetrazione armatura e penetrazione magica per 5 secondo/i. Danno Velocità d'attacco In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 potere magico
12% guarigione e potere scudo
150% rigenerazione mana base
6% velocità di movimento
Santificare
Curare o proteggere un altro alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo ai vostri attacchi base 40% velocità d'attacco e 25 danni magici Sul colpo. Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen Movimento di non boot
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 attacco fisico
20 velocità abilità
25% probabilità colpo critico
Assorbi essenza
Gli attacchi base rimborsano mana sul colpo.
Danno Colpo critico Mana Regen Riduzione di cooldown In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
300 salute
40 armatura
7% velocità di movimento
Spaccanavi
Mentre ti muovi, accumuli velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio.
Inaffondabile
La potenza degli effetti che rallentano è ridotta. Salute Armatura Lento Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
400 salute
Colosso: ottieni attacco fisico bonus in base alla salute bonus. Fendente: gli attacchi infliggono danni aggiuntivi Sul colpo, creando un'onda d'urto che infligge danni ai nemici dietro al bersaglio.Mezzaluna titanica
Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio. Salute Salute Danno In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
14 Letalità
375 salute
Annullamento (0 secondo/i)
Ottieni uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
La ricarica dell'oggetto si riavvia se subisci danni prima che sia terminata. Salute Danno Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 attacco fisico
21 Letalità
Attiva - Ancora spirituale (0 secondo/i)
Segna la tua posizione attuale. Dopo 5 secondi, ritorni a quella posizione. Puoi lanciare di nuovo in qualsiasi momento durante Ancora spirituale per tornare in anticipo alla posizione marchiata. Danno Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
35 velocità abilità
150% rigenerazione mana base
Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
400 salute
50 resistenza magica
4% velocità di movimento
Assorbire
Subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 10) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive.
Disperdere
Con 10 cariche di Fermezza ottieni 50 resistenza magica e un 14% di velocità di movimento bonus.
Un'abilità può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo. Salute Incantesimo Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
90 attacco fisico
125 potere magico
60% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
250 salute
30 armatura
30 resistenza magica
250 mana
20 velocità abilità
10% velocità di movimento
10% Rubavita
100% rigenerazione salute base
100% rigenerazione mana base
Fa qualcosa
Sei permanentemente a fuoco!
"Chissà se fa qualcosa...
Negativo, questa fa TUTTO" Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
80 potere magico
25 velocità abilità
Ipercolpo: infliggere danni con un'abilità senza bersaglio a un campione che si trova oltre 600 di gittata o rallentarlo o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi.
Anche l'abilità che attiva Ipercolpo beneficia dell'aumento dei danni. Le mascotte e le trappole senza immobilizzazione non attivano questo effetto. Solo il posizionamento iniziale di abilità a zona attiva questo effetto. La distanza viene misurata dalla posizione da cui questa abilità viene lanciata. Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
65 potere magico
350 salute
35 velocità abilità
4% velocità di movimento
Danza incantata
Infliggere danni magici o danni puri ai campioni conferisce 0 velocità di movimento per 4 secondi. Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
350 salute
15 velocità abilità
Corruzione del Vuoto:
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 8%. Al massimo della forza, ottieni rubavita globale.
Infusione del Vuoto
Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
90 potere magico
300 salute
25 velocità abilità
Strappa-anime
Danneggiare un campione con attacchi o abilità infligge 0 danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30(0 secondo/i) per campione).
Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
75 potere magico
350 salute
Sguardo dell'Azakana
Infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per {{ Item_Melee_Ranged_Split }} della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi.
Patto oscuro
Ottieni un 2% della tua salute bonus come potere magico.
Sguardo dell'Azakana infligge al massimo 40 danni ai mostri. Salute Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
85 potere magico
250 salute
600 mana
20 velocità abilità
Salvaguardia
Attiva Salvaguardia, riducendo i danni subiti dai campioni di un 40%. Salvaguardia persiste per 2.5 secondi dopo aver subito danni da campioni ((0 secondo/i).
La ricarica dell'oggetto si ripristina quando subisci danni dai campioni. Salute Danno dell'incantesimo mana
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
90 potere magico
10 penetrazione magica
Bocciolardente
I danni magici e i danni puri infliggono colpi critici contro i nemici al di sotto di un 40% di salute, infliggendo danni aumentati di un 15%. Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
80 potere magico
15 penetrazione magica
4% velocità di movimento
Razziatore della tempesta
Infliggere danni pari a un 25% della salute massima di un campione entro 2.5 secondo/i applica su di esso Burrasca e conferisce un 25% di velocità di movimento per 1.5 secondi.
Burrasca
Dopo 2 secondi, infligge danni magici. Se il bersaglio muore prima dell'attivazione di Burrasca, danneggia i nemici nelle vicinanze e conferisce 125 oro. Danno dell'incantesimo Reddito d'oro Movimento di non boot Penetrazione magica
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
40 attacco fisico
300 salute
40 resistenza magica
Attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo e ottieni Tenacia e resistenza al rallentamento. Salute Incantesimo Danno Attivo Tenacia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 attacco fisico
10 velocità abilità
45 armatura
Ignorare il dolore
I danni fisici subiti ti vengono inflitti invece nel tempo.
Sfidare
Le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano salute nel tempo. Armatura Danno
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
450 salute
15 velocità abilità
Mozzare
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
Se un nemico guarisce di più di un 80% della propria salute massima mentre è affetto da Ferita grave, aumenta a un 60% di Ferita grave.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione. Salute Danno Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
350 salute
10 velocità abilità
Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute. Salute Danno Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 potere magico
14% guarigione e potere scudo
150% rigenerazione mana base
10% velocità di movimento
Rapide
Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 55 potere magico per 4 secondi. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
35 potere magico
200 salute
30 velocità abilità
125% rigenerazione mana base
Grazia stellare
Curare o proteggere con uno scudo sé stessi o un alleato concatena gli effetti all'altro campione, curandolo di un 20% o proteggendolo con uno scudo da un 25% del valore originale. Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 potere magico
300 salute
30 velocità abilità
150% rigenerazione mana base
Risucchio spirituale: Danneggiare un campione conferisce un frammento d'anima. Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima per ripristinare salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino.
Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 potere magico
16% guarigione e potere scudo
200% rigenerazione mana base
Prima Luce
Ottieni 3% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base. Danno dell'incantesimo Mana Regen
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
55 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità
Attiva -Fendente assetato: infliggi danni ai nemici nelle vicinanze. Ripristina salute per ogni campione colpito. Salute Danno Attivo Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
15% velocità d'attacco
375 salute
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Onda dirompente
Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 40%.
Ottieni un 40% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi. Salute Danno Velocità d'attacco Lento Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
40 attacco fisico
300 salute
20 velocità abilità
Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni fisici aggiuntivi pari a 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} della salute massima del bersaglio {{ Item_Cooldown }}. Se il bersaglio è un campione, cura inoltre di un 55% dei danni pre-resistenze.
{{ Item_Mythic_Passive }} 3% penetrazione armatura e 3% penetrazione magica.
Lama incantata infligge un minimo di 0 danni alle unità, ma non più di 0 danni ai mostri. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 potere magico
250 salute
Tormento
Le abilità che infliggono danni fanno bruciare i nemici, infliggendo un 2% della loro salute massima in danni magici al secondo per 3 secondi.
Sofferenza
Per ogni secondo passato in combattimento con campioni nemici, infliggi un 2% di danni bonus, fino a un 6%. Salute Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
85 potere magico
600 mana
25 velocità abilità
Fuoco
Le abilità con danni consumano tutti i Colpi caricati per infliggere danni magici aggiuntivi al bersaglio e a un ulteriore bersaglio vicino per ogni carica. Se non ci sono bersagli sufficienti a portata, ogni colpo in eccesso colpisce nuovamente il bersaglio principale. Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
70 potere magico
250 salute
600 mana
20 velocità abilità
ATTIVA (0 secondo/i)
Ghiacciare
Infligge danni in un'area a cono, rallentando i nemici colpiti. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati. Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
60 potere magico
350 salute
300 mana
Senza tempo
Dopo 2 turni di combattimento, questo oggetto ottiene 50 potere magico, 300 salute e 400 mana aggiuntivi e guadagni un livello.
Eternità
Subire danni dai campioni ripristina un 7% dei danni pre-resistenze come mana. Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso, fino a un massimo di 20 salute per lancio al secondo. Salute Salute Danno dell'incantesimo mana Mana Regen
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
300 salute
45 armatura
10 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo e crea un campo di ghiaccio per 2 secondo/i che rallenta. Salute Armatura Riduzione di cooldown Lento In Hit
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
450 salute
40 resistenza magica
10 velocità abilità
Immolazione
Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
Desolazione
Uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui. Salute Incantesimo Aura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
350 salute
35 armatura
35 resistenza magica
Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 40% fino alla fine del combattimento.
Salute Incantesimo Armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
350 salute
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità
Luce guida: quando lanci la tua suprema, Trascendi, aumentando la tua salute massima di un 12.5% per 9 secondo/i. Durante questo periodo, tu e i tuoi alleati entro 1200 di distanza da te guarite di un 10% della vostra salute massima per tutta la durata (90(0 secondo/i)).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 75 salute. Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
50 attacco fisico
15% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Attacco fisico.
Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno di un 25% di salute.
Nubifragio non può passare attraverso i muri.
Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione. Infligge danni fisici, aumentati contro i bersagli con poca salute. Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
30 attacco fisico
35% velocità d'attacco
7% velocità di movimento
Fatti sotto
Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante. Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
Linea vitale
Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi. Danno Colpo critico
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento
Trascendenza
I tuoi attacchi riducono la ricarica delle tue abilità non supreme di un 15% della ricarica rimasta. Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
12 Letalità
25% probabilità colpo critico
Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 125 oro bonus. Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1750G
60 attacco fisico
18 Letalità
15 velocità abilità
Cacciatore della notte: le tue abilità infliggono un 16% di danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi non bersagliabile dai nemici, escluse le strutture, per 1.5 secondi (30(0 secondo/i)) fino alla tua prossima azione.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità e 5 velocità di movimento.
Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 attacco fisico
10 velocità abilità
Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo per 2 secondi. Danno Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
55 attacco fisico
22 Letalità
15 velocità abilità
Turbine di sabbia
Scatta attraverso un bersaglio nemico, infliggendo una parte della salute massima del bersaglio come danni fisici bonus. Per i successivi 3 secondi, infliggi danni aumentati al bersaglio. Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
30% penetrazione armatura
10 velocità abilità
Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo. Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
55 attacco fisico
19 Letalità
Spaccascudo
Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene. Quando danneggi un nemico non affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi.
L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza. Danno Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
45 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità
Apoftegma
Le tue abilità supreme infliggono un 20% di danni aumentati. Danno Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità
Eminenza
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 15 attacco fisico per il resto del turno, o finché non vieni ucciso. L'attacco fisico di Eminenza è permanentemente aumentato di 2 ogni volta che si attiva. Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 attacco fisico
18 Letalità
15 velocità abilità
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Fendente eretico (0 secondo/i)
Infligge 0 danni fisici attorno a te. Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità
Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco Energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi. Danno Attivo Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
50 attacco fisico
15 Letalità
Preparazione
Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
Estrazione
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
650 salute
20 velocità abilità
Vendetta:
subisci danni ridotti dalla tua Nemesi, che ha Tenacia ridotta se si trova nelle tue vicinanze.
L'abilità attiva può essere lanciata con gittata globale.
''Ha giurato di dedicare la sua vita a distruggerlo..."Attiva - Voto: scegli una nemesi (90 secondo/i). Salute Attivo Riduzione di cooldown
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- Costo di base: 6000G
- Costo totale: 6000G
- Costo di vendita: 4200G
300 potere magico
50 armatura
20 velocità abilità
Opera magica
Aumenta il tuo potere magico totale di un 50%.
Richiede l'Impianto: Missione: Copricapo di Wooglet
Stop al tempo
Entri in Stasi per 2.5 secondi. Armatura Danno dell'incantesimo Attivo
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- Costo di base: 9000G
- Costo totale: 9000G
- Costo di vendita: 6300G
150 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
45% danni critici
20 letalità
La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 7% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 250 oro aggiuntivo e ti cura di un 30% della salute massima dei bersagli. Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 6000G
- Costo totale: 6000G
- Costo di vendita: 4200G
800 salute
50 armatura
100 resistenza magica
Resistenza delle Creature del Vuoto: per ogni secondo in combattimento contro i campioni, ottieni una carica che conferisce 2 armatura e resistenza magica, fino a un massimo di 8 cariche. Al massimo delle cariche diventa potenziato, assorbendo istantaneamente danni magici dai nemici attorno a te (curandoti della stessa quantità) e aumentando di un 20% le resistenze bonus fino alla fine del combattimento. L'assorbimento si ripete ogni 4 secondi finché resti in combattimento. Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 8) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive. Disperdere: con 8 cariche di Fermezza ottieni 50 resistenza magica e un 14% di velocità di movimento bonus.
Un'abilità può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondi. Salute Incantesimo Armatura
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- Costo di base: 3000G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
70 attacco fisico
700 salute
40 velocità abilità
Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 7% per 0.1 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi. Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 3000G
- Costo totale: 3000G
- Costo di vendita: 2100G
130 attacco fisico
40% velocità d'attacco
15 velocità abilità
30% rubavita
Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.Mezzaluna famelica
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
Il tuo rubavita si applica a questi danni. Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit
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- Costo di base: 9000G
- Costo totale: 9000G
- Costo di vendita: 6300G
65 attacco fisico
85 potere magico
30% velocità d'attacco
25 velocità abilità
600 salute
50 armatura
10% velocità di movimento
20% probabilità colpo critico
Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
-
- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
350 salute
50 resistenza magica
15 velocità abilità
Disfare
I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più. Salute Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
65 potere magico
15 velocità abilità
6% velocità di movimento
150% rigenerazione mana base
Discorso esaltante
Conferisci agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi. Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
300 salute
45 armatura
6% velocità di movimento
Fare strada
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus.
A velocità massima: Crea una scia che conferisce ai campioni alleati velocità di movimento pari a un 15% della tua. Se sei un campione da mischia, il tuo attacco successivo rallenta il bersaglio di un 50% per 1 secondo/i.
Salute Armatura Movimento di non boot
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
70 potere magico
600 mana
25 velocità abilità
Ammirazione
Ottieni potere magico pari a un 1% del mana bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 5 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 9.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Abbraccio serafico. Danno dell'incantesimo mana
-
- Costo di base: 1100G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità
Ammirazione
Ottiene 0 Attacco fisico bonus.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 6.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Muramana. Danno mana Riduzione di cooldown In Hit
-
- Costo di base: 2900G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
70 potere magico
1000 mana
25 velocità abilità
Stupore
Ottieni potere magico pari a un 2% del mana bonus.
Linea vitale(0 secondo/i)
Subire danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30%, conferisce uno scudo da 200 + 20% del mana attuale per 3 secondo/i. Danno dell'incantesimo mana
-
- Costo di base: 2900G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
35 attacco fisico
860 mana
15 velocità abilità
Stupore
Ottieni un 2% di mana massimo come attacco fisico bonus.
Shock
Gli attacchi contro i campioni infliggono un 1.2% di mana massimo come danni fisici bonus Sul colpo.
Le abilità che infliggono danni ai campioni infliggono 3% - 4% di mana massimo come danni fisici bonus. Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2300G
- Costo di vendita: 1610G
350 salute
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità
Tempesta di ghiaccio ardente
Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%. Salute Incantesimo Armatura
-
- Costo di base: 400G
- Costo totale: 400G
- Costo di vendita: 280G
240 mana
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità conferisce 6.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni) fino a 360.
Aiuto generoso
Gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion. mana Mana Regen
-
- Costo di base: 650G
- Costo totale: 2650G
- Costo di vendita: 1855G
200 salute
85 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Salute Armatura
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
400 salute
15 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
10% guarigione e potere scudo
Intervento angelico
Dopo 2,5 secondi, ripristini 200-400 salute ai campioni alleati e infliggi un 10% della loro salute massima in danni puri ai campioni nemici. Salute Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
300 salute
50 armatura
10 velocità abilità
150% rigenerazione salute base
Sacrificio
Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
Designa un alleato come Degno. Salute Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2700G
- Costo di vendita: 1890G
75 armatura
500 mana
25 velocità abilità
Carezza glaciale
Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%. Armatura mana Aura Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 300G
- Costo totale: 2400G
- Costo di vendita: 1680G
550 salute
500 mana
15 velocità abilità
Ammirazione
Ottieni 0 salute.
Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 6.5 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter. Salute mana
-
- Costo di base: 2400G
- Costo totale: 2400G
- Costo di vendita: 1680G
550 salute
860 mana
15 velocità abilità
Stupore
Ottieni 0 salute.
Imperituro (0 secondo/i)
Immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) conferisce per 3 secondi uno scudo.
Lo scudo aumenta di un 80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze. Salute mana
-
- Costo di base: 1100G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
250 salute
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità
Devozione
Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi. Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 2800G
- Costo di vendita: 1960G
400 salute
100% rigenerazione mana base
15% guarigione e potere scudo
15 velocità abilità
Purificazione
Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio in aria e soppressione) da un campione alleato e lo curi di 100-250 salute. Salute Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia
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- Costo di base: 700G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
55 potere magico
10% guarigione e potere scudo
150% rigenerazione mana base
6% velocità di movimento
Santificare
Curare o proteggere un alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo 25% velocità d'attacco e 20 danni magici Sul colpo. Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen Movimento di non boot
-
- Costo di base: 600G
- Costo totale: 2750G
- Costo di vendita: 1925G
65 potere magico
20 velocità abilità
150% rigenerazione mana base
Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 750G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
45 potere magico
10% guarigione e potere scudo
150% rigenerazione mana base
15 velocità abilità
Rapide
Curare o proteggere un alleato conferisce a entrambi 45 potere magico per 6 secondi. Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 800G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
35 potere magico
400 salute
20 velocità abilità
150% rigenerazione mana base
Grazia stellare
Curare o proteggere con uno scudo un alleato concatena l'effetto a un altro alleato (escludendo te), curando di un 30% o proteggendo con uno scudo da 35% del valore originale. Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 900G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
35 potere magico
250 salute
20 velocità abilità
150% rigenerazione mana base
Risucchio spirituale
Infliggere danni a un campione conferisce un frammento d'anima, fino a un massimo di 2.
Curare o proteggere un alleato consuma tutti i frammenti d'anima, ripristina salute e infligge danni magici per frammento al campione nemico più vicino. Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 850G
- Costo totale: 2900G
- Costo di vendita: 2030G
50 potere magico
20% guarigione e potere scudo
150% rigenerazione mana base
Prima Luce
Ottieni 2% guarigione e potere scudo e 10 potere magico per ogni 100% di rigenerazione mana base. Danno dell'incantesimo Mana Regen
-
- Costo di base: 450G
- Costo totale: 2600G
- Costo di vendita: 1820G
50 potere magico
400 salute
400 mana
Senza tempo
Questo oggetto ottiene 10 salute, 20 mana e 3 potere magico ogni 60 secondi, fino a un massimo di 10 volte. Al massimo delle cariche, guadagni un livello.
Eternità
Subire danni dai campioni ripristina un 10% dei danni come mana.
Lanciare un'abilità cura di un 25% del mana speso. Salute Salute Danno dell'incantesimo mana Mana Regen
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- Costo di base: 1200G
- Costo totale: 2850G
- Costo di vendita: 1995G
350 salute
50 resistenza magica
15 velocità abilità
Disfare
I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più. Salute Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
50% velocità d'attacco
55 armatura
10% velocità di movimento
Squarcio
Gli attacchi applicano danni puri sul colpo. Armatura Velocità d'attacco Movimento di non boot
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
55 attacco fisico
45% velocità d'attacco
15% velocità di movimento
Polarità
Durante l'attacco, se il bersaglio è diverso da quello su cui hai attivato di recente un attacco energizzato, prepara l'attacco energizzato.
Dinamo
Gli attacchi energizzati infliggono danni magici aggiuntivi in base alla salute attuale del bersaglio. Danno Velocità d'attacco Movimento di non boot
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
Supremazia
Aumenta salute, armatura, resistenza magica, attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco e velocità abilità di un 26%, che aumenta dello 0% per turno vinto e di un -3% per ogni turno perso dopo l'acquisizione dell'oggetto. Salute Armatura Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
300 salute
100 armatura
Inamovibile come la Terra
Aumenta la tua armatura di un 20% e ottieni probabilità di blocco in base alla tua armatura. Salute Armatura
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
300 salute
100 resistenza magica
Senza limiti come le stelle
Aumenta la tua resistenza magica di un 20%. Riduce i danni che subisci dalle fonti di attacchi non base di una percentuale, che cresce in base alla tua resistenza magica fino a un limite massimo di 50%. Salute Incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
110 Forza adattiva
50% probabilità colpo critico
Escoriare
Ogni colpo critico infligge danni critici bonus casuali, che crescono fino a un 50% della tua probabilità di colpo critico. Danno Colpo critico Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
900 salute
30 velocità abilità
25% probabilità colpo critico
Atrofia
Gli effetti di controllo immobilizzanti da te applicati considerano la tua probabilità di colpo critico per aumentare la propria durata di 0.25 +33% secondi. Salute Incantesimo Armatura Colpo critico
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
80 potere magico
20 velocità abilità
15% guarigione e potere scudo
Patrocinio
Conservi un 15% dei danni totali che infliggi ai nemici. Quando il valore supera il limite di 333, lo consumi per curare di quel valore te stesso e il tuo alleato più vicino. Danno dell'incantesimo Spell Vamp
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
50 armatura
50 resistenza magica
25 velocità abilità
Vitalità duratura
Ottieni +2.5% guarigione e potere scudo per 100 salute mancante, fino a un 60%. Incantesimo Armatura
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
? attacco fisico
? velocità d'attacco
? probabilità di colpo critico
? danni critici
? potere magico
? velocità abilità
? salute
?% rigenerazione salute base
? mana
?% rigenerazione mana base
? armatura
? resistenza magica
? || ?% letalità e penetrazione armatura
? || ?% penetrazione magica
?% rubavita
?% rubavita globale
? || ?% velocità di movimento
?% guarigione e potere scudo
ATTIVA
Embricare Cambia le statistiche su Talismano dell'ascensione. Ogni volta, le statistiche diventano più forti. Due volte per turno (tre, con Inventore Apex). Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp Movimento di non boot Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
Scandagliare
Su colpo critico: Applica sanguinamento, infliggendo il 25% dei danni causati + 0 danni fisici sul colpo nell'arco di 2 secondi. Questo effetto si accumula senza limiti. Applica un rallentamento pari a un 7% per 2 secondi. Questo effetto si accumula fino a un 35%. Danno Colpo critico Velocità d'attacco
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
600 salute
15% velocità di movimento
ATTIVA (0 secondo/i)
Sovraccarico
Rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e diventi inarrestabile per 3 secondi. Salute Attivo Movimento di non boot
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
Unanimità
Ottieni una percentuale di salute, armatura, resistenza magica, attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco e velocità abilità del tuo compagno di squadra, che aumenta drasticamente se anche lui è vivo e ha Maschera gemella. Salute Armatura Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
75% velocità d'attacco
500 salute
Fuoco di copertura
Quando sei vicino a un campione alleato, l'effetto Sul colpo ottiene una carica di Editto. A 1 cariche, alla prossima applicazione di Sul colpo il tuo compagno lancia un dardo contro il bersaglio, infliggendo 0 danni fisici e applicando i propri effetti Sul colpo.
Fuoco di copertura non può attivare un altro Fuoco di copertura. Salute Velocità d'attacco
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
1100 salute
4% velocità di movimento
Cuore di Warmog
Se hai 1350 di salute bonus e non subisci danni per 4 secondi, ripristini 0 salute al secondo e ottieni un 4% di velocità di movimento. Salute Salute Movimento di non boot
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
40 Forza adattiva
50% velocità d'attacco
10% velocità di movimento
Seminare
Aumenta di un 25% la tua velocità d'attacco da tutte le fonti.
Raccogliere
Sul colpo, infligge danni puri in base alla salute massima del bersaglio e ne riduce la salute massima dei danni inflitti per il resto del turno. Colpi consecutivi contro lo stesso nemico aumentano il valore di un 0.1%. Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
65 armatura
65 resistenza magica
15 velocità abilità
10% velocità di movimento
Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo che decresce e aumenta di dimensioni. Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
90 potere magico
300 salute
25 velocità abilità
Strappa-anime (0 secondo/i) per campione
Danneggiare un campione con attacchi o abilità infligge 0 danni magici aggiuntivi e conferisce 40% velocità di movimento per 1.5 secondi.
Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento. Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
80 potere magico
700 salute
Patto sinistro
Ottieni +1.5% potere magico e 1.5% velocità di movimento ogni 100 salute mancante, fino a 45%. Salute Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
85 potere magico
300 salute
600 mana
25 velocità abilità
Salvaguardia
Attiva Salvaguardia, riducendo i danni subiti dai campioni di un 40%. Salvaguardia persiste per 3 secondi dopo aver subito danni da campioni. (0 secondo/i).
La ricarica dell'oggetto si ripristina quando subisci danni dai campioni. Salute Danno dell'incantesimo mana
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
55 attacco fisico
350 salute
20 velocità abilità
Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge danni aggiuntivi. Se il bersaglio è un campione, ricevi anche una cura.
Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
100 potere magico
250 salute
600 mana
25 velocità abilità
ATTIVA (0 secondo/i)
Ghiacciare
Infligge danni in un'area a cono, rallentando i nemici colpiti. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati. Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
400 salute
35 armatura
35 resistenza magica
12% guarigione e potere scudo
Luce guida
Quando lanci la tua suprema, Trascendi, aumentando la tua salute massima di 0 per 9 secondo/i. Durante questo periodo, tu e i tuoi alleati entro 1200 da te guarite di 0 () per tutta la durata (0 secondo/i). Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
65 attacco fisico
30% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
12% velocità di movimento
Nubifragio II
Scatta nella direzione bersaglio oltrepassando il terreno, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione. Infligge danni fisici, aumentati contro i bersagli con poca salute. Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
50 attacco fisico
20 Letalità
20 velocità abilità
Cacciatore della notte
Le tue abilità infliggono una percentuale di danni bonus in base alla salute mancante del bersaglio. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, diventi non bersagliabile dai nemici, escluse le strutture, per 1,5 secondi (0 secondo/i). Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura
-
- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
60 attacco fisico
20 Letalità
20 velocità abilità
Turbine di sabbia
Scatta attraverso un bersaglio nemico, infliggendo una parte della salute massima del bersaglio come danni fisici bonus. Per i successivi 3 secondi, infliggi danni aumentati al bersaglio. Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
65 Forza adattiva
60% velocità d'attacco
12% velocità di movimento
Sfocatura
Sul colpo riduce le ricariche rimaste delle abilità di Scatto e Teletrasporto di un 12% (che si riduce a un 4% per le supreme). Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
70% velocità d'attacco
40 velocità abilità
8% velocità di movimento
Conto in banca
I tuoi attacchi e le tue abilità hanno un 12% di probabilità di accumulare un valore tra 30 e 245 oro quando colpiscono un nemico. L'oro viene versato alla vittoria del turno. Quando perdi il turno, perdi un 25% dei tuoi risparmi. Velocità d'attacco Movimento di non boot
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
80 potere magico
40% velocità d'attacco
300 salute
Zz'Rot (0 secondo/i)
Quando attacca o danneggia un nemico con un'abilità, evoca 8 larve del Vuoto che attaccano il bersaglio. Le larve del Vuoto infliggono 0 danni magici e vivono fino a 3 secondi.
Alla tua morte, ne generi 6. Salute Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
60 attacco fisico
30 velocità abilità
15% rubavita globale
Devozione scarlatta
Soglia 30% rubavita/rubavita globale: ottieni 500 salute massima. Assorbe un 10% di tutti i danni subiti dai nemici nelle vicinanze. Danno Spell Vamp
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
70 potere magico
20 velocità abilità
200 salute
Colmare l'anima
Ogni lancio di abilità in un raggio di 800 ti conferisce una carica.
A 30 cariche, ottieni uno scudo da 0, 0 potere magico e 0 velocità di movimento per il resto del turno. Salute Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
70 potere magico
18% guarigione e potere scudo
30 velocità abilità
125% rigenerazione mana base
ATTIVA (0 secondo/i)
Vigilanza
Ti teletrasporta dal tuo alleato e conferisce uno scudo da 0 per 5 secondo/i dopo l'atterraggio. Si può usare quando l'alleato è abbattuto. Danno dell'incantesimo Mana Regen
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
Fuoco interiore
Aumenta salute, armatura, resistenza magica, attacco fisico, potere magico, velocità d'attacco e velocità abilità di un 4% per anima del drago in tuo possesso.
Ogni 2 turni, ottieni un'anima del Drago.
Se hai già tutte le anime elementali e ne dovresti ricevere un'altra, si risveglia un antico potere...
Quando viene acquistato, se il turno 5 è già passato, ottieni subito 1 anima, più una per ogni 2 turni oltre il quinto. Salute Salute Armatura Danno Velocità d'attacco
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
80 Forza adattiva
50% velocità d'attacco
12% velocità di movimento
Gli attacchi e le abilità non supreme conferiscono cariche. Ottieni danni supremi e velocità abilità suprema per carica. Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
80 potere magico
20 velocità abilità
8% velocità di movimento
Spirale
Muoversi, attaccare e infliggere danni con un'abilità accumula 30 attacchi energizzati e li attiva se sono pronti.
Fuori controllo
Con gli attacchi energizzati ottieni una carica Runa per il resto del turno. Poi, spari un proiettile al bersaglio per ogni carica Runa, infliggendo 0 danni magici. Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
80 potere magico
30 armatura
30 resistenza magica
Come stelle cadenti
Quando infliggi immobilizzazione o ancoramento a un campione nemico, evochi una cometa su di esso. La cometa cade dopo 1 secondo, infliggendo 0 danni magici aggiuntivi nell'area. Questo effetto ha una ricarica di 6 secondo/i per bersaglio per lancio di abilità. Armatura Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
85 potere magico
400 salute
30% Tenacia
Implacabile
Quando usi un'abilità, azzeri il timer dei tuoi auto-attacchi e ottieni 90% velocità d'attacco per i prossimi 2 attacchi.
Quando attacchi, riduci di 0.5 secondi la ricarica delle tue abilità. Salute Danno dell'incantesimo Tenacia
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- Costo di base: 2500G
- Costo totale: 2500G
- Costo di vendita: 1250G
40 attacco fisico
400 salute
Tirannia
Ottieni 0 attacco fisico pari a 3% PS bonus.
Castigo
Ottieni fino a un 15% di attacco fisico aumentato in base alla percentuale di salute mancante. Salute Danno
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
70 Forza adattiva
500 salute
Corruzione della carne
Infliggere danni deteriora 3 armatura e resistenza magica per 5 secondi, accumulandosi fino a 10 volte. L'applicazione delle cariche ha 1 secondo di ricarica per abilità.
Cannibalismo
Quando elimini un campione, curi te e il tuo alleato per un 18% della salute massima del bersaglio. Danno Danno dell'incantesimo Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
90 potere magico
12 penetrazione magica
600 mana
20 velocità abilità
La bomba
I danni delle abilità marchiano il bersaglio, accumulando un 20% dei danni inflitti (che aumenta sino a un 25% contro i nemici Immobilizzati).
3 secondi dopo gli ultimi danni inflitti a un bersaglio con un'abilità, i danni accumulati esplodono. Se in qualsiasi momento i danni dovessero essere sufficienti per uccidere il bersaglio, l'esplosione è immediata. Danno dell'incantesimo mana Penetrazione magica
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
35 armatura
35 resistenza magica
40% velocità d'attacco
Riverbero
All'inizio del combattimento ottieni 50 salute massima per 10% velocità d'attacco bonus.
Risonanza
Gli attacchi infliggono 0 danni magici Sul colpo .
Rumble
Immobilizzare o ancorare un campione nemico conferisce 25 cariche per 10 secondi. A 100 cariche, immobilizzare un campione nemico applica gli effetti Sul colpo 3 volte. Salute Armatura Velocità d'attacco In Hit
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
60 attacco fisico
15 Letalità
8% velocità di movimento
Fine della stirpe
All'inizio di ogni turno, dichiara Reggente il nemico con la salute più bassa. Eliminando il Reggente ottieni 10attacco fisico permanente e ripristini la ricarica della tua suprema. Danno Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
70 Forza adattiva
400 salute
30 velocità abilità
Analisi approfondita
Puoi vedere i punti deboli dei campioni nemici nelle vicinanze. Causare danni attraverso i punti deboli infligge 0 danni puri in base alla salute massima del bersaglio aggiuntivi e conferisce 0 velocità di movimento per 1.5 secondi. Salute Danno Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
85 Forza adattiva
400 salute
15 velocità abilità
Scintilla (5 secondo/i di ricarica)
Attacchi o abilità a segno contro un campione nemico applicano ustione, che infligge 0 danni magici nell'arco di 3 secondi.
Fiamma purificatrice (0 secondo/i) per campione
Applicare ustione a un campione nemico crea una Fiammata per 5 secondi nelle vicinanze. Quando sei all'interno di una Fiammata ottieni 0 velocità di movimento e 0 rubavita globale. I nemici all'interno di una Fiammata subiscono 0 danni magici al secondo.
Le dimensioni e la forza di ogni Fiammata crescono in base al numero di fonti uniche di ustione a tua disposizione. Salute Danno Danno dell'incantesimo Spell Vamp
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
500 salute
30 armatura
30 resistenza magica
8% velocità di movimento
Evoca fulmine
Ogni 16 secondi, lanci automaticamente l'evocazione di una nube temporalesca sopra di te, che dopo un breve ritardo scatena un fulmine, infliggendo 0 più un 10% della salute massima del bersaglio in danni magici e rallentando di un 30% per 2 secondi.
Se vieni colpito dal fulmine, ottieni uno scudo da 0 per 2 secondi.
Automatizzazione completa
Le ricariche dei tuoi lanci automatici si riducono di 1 secondo/i e traggono beneficio dalla tua velocità abilità.
Evoca fulmine ha una ricarica minima di 5 secondi. Danno Velocità d'attacco
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
75 Forza adattiva
30% velocità d'attacco
Arma lunga
Aumenta di 75 la tua gittata d'attacco.
Punto ottimale
Infliggi danni aumentati fino a un 30% con gli attacchi e un 40% con le abilità, in base alla distanza tra te e il bersaglio. Il limite massimo di danni viene raggiunto a 1000 unità. Danno Velocità d'attacco
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
70 attacco fisico
100 potere magico
La via di mezzo
Soglia 130 attacco fisico bonus e 180 potere magico: dei chakram orbitano intorno a te, infliggendo danni continui ai nemici che colpiscono.
Mondo spirituale Ottieni potere magico e velocità abilità.
Mondo materiale Ottieni attacco fisico e velocità d'attacco. Salute Armatura Danno Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
900 salute
25 velocità abilità
Accrescimento
Sul colpo, ottieni 1 carica di Accrescimento e 5 cariche dopo aver immobilizzato un campione nemico. Le cariche durano per il resto del turno, fino a un massimo di 50. Ogni carica aumenta le tue dimensioni di un 2%.
ATTIVA (0 secondo/i)
Stella Oscura
Evochi un buco nero che cresce con le tue dimensioni. Rallenta di un 35% i nemici nelle vicinanze, mentre quelli al centro vengono trascinati più vicino e subiscono 0 danni magici al secondo, conferendoti 1 carica di Accrescimento. Il buco nero dura 0 secondi.
Aumenta di dimensioni ogni 10 cariche. Incantesimo Velocità d'attacco In Hit
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- Costo di base: 1000G
- Costo totale: 1000G
- Costo di vendita: 400G
30% velocità d'attacco
15% guarigione e potere scudo
40 velocità abilità
150% rigenerazione mana base
Tira i fili
Attaccare un campione aggiunge una carica per 15 secondi. A 4 cariche, li fai entrare in uno stato di berserk per 2 secondi. Conferisci ai nemici con berserk 0 velocità d'attacco e un 40% di velocità di movimento extra. (25 secondi di ricarica).
Curare, proteggere con uno scudo o conferire un buff a te o a un alleato con un'abilità, riduce la ricarica di 5 secondi.
Se un solo nemico è in vita, invece, lo fai entrare per la stessa durata in uno stato di paura. Danno dell'incantesimo Mana Regen