-
-
Aumenta lievemente la velocità di movimento.
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
300G
-
Costo di vendita:
210G
25 velocità di movimento
Stivali
-
-
Aumenta lievemente la rigenerazione del mana.
-
Costo di base:
250G
-
Costo totale:
250G
-
Costo di vendita:
175G
50% rigenerazione mana base
Mana Regen
-
-
Aumenta lievemente la rigenerazione della salute.
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
300G
-
Costo di vendita:
120G
100% rigenerazione salute base
Salute
-
-
Aumenta notevolmente la salute.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
900G
-
Costo di vendita:
630G
350 salute
Salute
-
-
Aumenta la probabilità di colpo critico.
-
Costo di base:
600G
-
Costo totale:
600G
-
Costo di vendita:
420G
15% probabilità colpo critico
Colpo critico
-
-
Aumenta moderatamente il potere magico.
-
Costo di base:
850G
-
Costo totale:
850G
-
Costo di vendita:
595G
40 potere magico
Danno dell'incantesimo
-
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
350G
-
Costo di vendita:
245G
250 mana
mana
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
280G
150 salute
Salute
-
-
Aumenta lievemente l'armatura.
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
300G
-
Costo di vendita:
210G
15 armatura
Armatura
-
-
Aumenta notevolmente l'armatura.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
40 armatura
Armatura
-
-
Aumenta lievemente la resistenza magica.
-
Costo di base:
450G
-
Costo totale:
450G
-
Costo di vendita:
315G
25 resistenza magica
Incantesimo
-
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
350G
-
Costo di vendita:
140G
7% rubavita globale contro i mostri
- Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
- Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione di sfida e aumenta i suoi danni ai mostri. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Durante questo periodo, gli infliggi 48-125 (in base al livello) danni puri bonus nell'arco di 2.5 secondi e subisci da loro il 20% di danni in meno.
- Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
- Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.
Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida
Vita rubare
Spell Vamp
Giungla
-
-
Aumenta lievemente l'attacco fisico.
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
350G
-
Costo di vendita:
245G
10 attacco fisico
Danno
corsia
-
-
Aumenta moderatamente l'attacco fisico.
-
Costo di base:
875G
-
Costo totale:
875G
-
Costo di vendita:
613G
25 attacco fisico
Danno
-
-
Aumenta notevolmente l'attacco fisico.
-
Costo di base:
1300G
-
Costo totale:
1300G
-
Costo di vendita:
910G
40 attacco fisico
Danno
-
-
Fornisce danni contro i mostri e rigenerazione mana nella giungla.
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
350G
-
Costo di vendita:
140G
7% rubavita globale contro i mostri
- Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
- Sentiero gelido: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione ghiacciata e aumenta i suoi danni contro i mostri. Quando colpisci i campioni, Punizione ghiacciata infligge 20-156 (in base al livello) danni puri e ruba il 20% della loro velocità di movimento per 2 secondi.
- Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus.
- Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.
Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
Vita rubare
Spell Vamp
Giungla
-
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
350G
-
Costo di vendita:
140G
8% Rubavita globale contro i mostri
- Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60+30% potere magico +5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi.
- Sentiero automatico: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, potenziando Attacco-Punizione aumentandone i danni ai mostri.
- Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus.
- Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 mana al secondo, in base al tuo livello.
Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
Vita rubare
Spell Vamp
Giungla
-
-
Aumenta lievemente la velocità d'attacco.
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
300G
-
Costo di vendita:
210G
12% velocità d'attacco
Velocità d'attacco
-
-
Aumenta notevolmente la velocità d'attacco.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
1000G
-
Costo di vendita:
700G
25% velocità d'attacco
- Pungolo d'acciaio: gli attacchi infliggono 15 danni fisici Sul colpo.
Velocità d'attacco
In Hit
-
-
Aumenta lievemente il potere magico.
-
Costo di base:
435G
-
Costo totale:
435G
-
Costo di vendita:
305G
20 potere magico
Danno dell'incantesimo
-
-
Gli attacchi base ripristinano la salute.
-
Costo di base:
550G
-
Costo totale:
900G
-
Costo di vendita:
630G
15 attacco fisico
7% Rubavita
Danno
Vita rubare
-
-
Buon oggetto iniziale per i difensori.
-
Costo di base:
450G
-
Costo totale:
450G
-
Costo di vendita:
180G
80 salute
- Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
- Recupero: ripristina 6 salute ogni 5 secondi.
- Resistenza: ripristina fino a 40 salute nell'arco di 8 secondi dopo aver subito danni da un campione, un mostro grande della giungla o un mostro epico della giungla. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.
Resistenza: 66% dell'efficacia se posseduto da campioni a distanza o subendo danni da fonti di danni ad area o periodici.
Salute
Salute
corsia
-
-
Buon oggetto iniziale per gli attaccanti.
-
Costo di base:
450G
-
Costo totale:
450G
-
Costo di vendita:
180G
8 attacco fisico
80 salute
- Guerrafondaio: guadagni 2.5% di Rubavita globale.
Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.
Salute
Danno
Spell Vamp
corsia
-
-
Buon oggetto iniziale per i maghi.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
15 potere magico
70 salute
- Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
- Assorbimento: ripristina 1 mana ogni secondo. Danneggiare un campione nemico aumenta questa quantità di 1.5 mana al secondo per 10 secondi. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece il 45% del valore in salute.
Salute
corsia
Mana Regen
Danno dell'incantesimo
-
-
Aumenta moderatamente la resistenza magica.
-
Costo di base:
450G
-
Costo totale:
900G
-
Costo di vendita:
630G
50 resistenza magica
Incantesimo
-
-
Aumenta notevolmente il potere magico.
-
Costo di base:
1250G
-
Costo totale:
1250G
-
Costo di vendita:
875G
60 potere magico
Danno dell'incantesimo
-
-
Conferisce potere magico e mana. Diventa più potente mano a mano che uccidi nemici.
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
350G
-
Costo di vendita:
140G
15 potere magico
40 salute
- Gloria: guadagni 2 cariche per campione ucciso o 1 carica per un assist (fino a un massimo di 10 cariche). Perdi 5 cariche alla morte.
- Paura: conferisce 4 potere magico per ogni carica di Gloria.
Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Tomo Mejai ruba-anime.
Salute
Danno dell'incantesimo
corsia
-
-
Conferisce danni e rubavita sul colpo. Uccidere minion conferisce oro aggiuntivo.
-
Costo di base:
450G
-
Costo totale:
450G
-
Costo di vendita:
180G
7 attacco fisico
- Gli attacchi base ripristinano 3 salute per colpo.
- Mietitura: uccidere un minion in corsia conferisce 1 oro aggiuntivo. Uccidere 100 minion in corsia conferisce immediatamente 350 oro bonus aggiuntivo e disabilita Mietitura.
Danno
Vita rubare
corsia
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Salute
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata: riduce i danni subiti del 0% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze.
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Salute
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata torre base: riduce i danni subiti del 0% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze. Le torri base hanno rigenerazione salute, ma non possono rigenerarsi oltre il segmento attuale. Le torri base sono segmentate al 33%, al 66% e al 100% di salute.
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Armatura
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Salute
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Salute
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Salute
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Salute
Mana Regen
In Hit
-
-
Da usare per ripristinare salute nel tempo.
-
Costo di base:
50G
-
Costo totale:
50G
-
Costo di vendita:
20G
Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.
Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.
Salute
consumabili
corsia
Giungla
-
-
Costo di base:
50G
-
Costo totale:
50G
-
Costo di vendita:
5G
Attiva - Consumazione: Mangia il biscotto per recuperare il 10% di salute e mana mancanti nell'arco di 5 secondi. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente di 50 il tuo mana massimo.
-
-
Velocità d'attacco e colpo magico caricabile.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
700G
-
Costo di vendita:
490G
15% velocità d'attacco
- Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato.
- Shock: i tuoi attacchi base energizzati ottengono 80 danni magici aggiuntivi.
Velocità d'attacco
-
-
Ripristina salute nel tempo. Si ricarica all'emporio.
-
Costo di base:
150G
-
Costo totale:
150G
-
Costo di vendita:
60G
Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
Salute
consumabili
Attivo
corsia
Giungla
-
-
Ripristina salute e mana nel tempo e potenzia la forza in combattimento; si ricarica all'emporio.
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
500G
-
Costo di vendita:
200G
Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute e 75 mana nell'arco di 12 secondi. Durante questo periodo, le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici infliggendo loro 15 (20 se non puoi guadagnare mana) danni magici nell'arco di 3 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
I danni da Corruzione si riducono a 50% se attivati da abilità ad area o che infliggono danni periodici.
Attivo
consumabili
Salute
corsia
Mana Regen
-
-
Buon oggetto iniziale per i tank.
-
Costo di base:
950G
-
Costo totale:
950G
-
Costo di vendita:
665G
150 salute
- Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
- Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni (25% efficacia contro abilità che infliggono danni nel tempo).
- Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
Salute
Salute
corsia
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Consumazione: dà una deliziosa cucchiaiata di biscotti a un Poro vicino, facendolo crescere.
-
-
Usato per disattivare i lumi e le trappole invisibili in un'area.
-
Costo di base:
75G
-
Costo totale:
75G
-
Costo di vendita:
30G
Attiva - Consumazione: Piazza un potente Lume di controllo che conferisce visione dell'area circostante. Questo dispositivo rivela anche le trappole invisibili e i nemici in mimesi, oltre a rilevare (e disabilitare) i Lumi invisibili nemici.
Puoi trasportare fino a 2 Lumi di controllo. I lumi di controllo non disattivano gli altri lumi di controllo.
consumabili
corsia
Invisibile
item_vision
-
-
Da attivare per velocizzare gli alleati nelle vicinanze.
-
Costo di base:
750G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
40 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
Attiva - Ispirazione: conferisce agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi (75 secondi di ricarica).
- Motivazione: potenziare o proteggere un altro campione alleato conferisce a entrambi gli alleati 25% velocità di movimento per 1.5 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità.
Un alleato può ricevere l'effetto di Motivazione una volta ogni 4 secondi.
Salute
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
Attivo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Aumenta momentaneamente le difese. Lascia una scia che gli alleati possono seguire.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
500G
-
Costo di vendita:
200G
Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.
Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.
Salute
consumabili
Movimento di non boot
Tenacia
-
-
Conferisce momentaneamente potere magico e danni bonus ai campioni e alle torri.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
500G
-
Costo di vendita:
200G
Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).
Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.
consumabili
Mana Regen
Danno dell'incantesimo
-
-
Conferisce momentaneamente attacco fisico e ti cura quando infliggi danni fisici ai campioni.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
500G
-
Costo di vendita:
200G
Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.
Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.
consumabili
Danno
Vita rubare
Spell Vamp
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Consumazione: Uccidi il minion in corsia bersaglio (10 secondi ).
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
- Si trasforma in un Cronografo dopo 14 minuti. Le eliminazioni riducono il timer di 2 minuti. Questo Cronografo contribuisce per 250 oro verso gli oggetti nei quali si evolve.
Normalmente il Cronografo contribuisce per 650 oro
Attivo
-
-
Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
650G
-
Costo di vendita:
260G
Attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2.5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (si trasforma in un Cronografo rotto).
Attivo
-
-
Si potenzia in Cronografo.
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
650G
-
Costo di vendita:
260G
- Tempo infranto: questo Cronografo è rotto, ma può essere ancora potenziato.
Dopo aver rotto un Cronografo, il negoziante ti venderà solo Cronografi rotti.
-
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
300G
-
Costo di vendita:
210G
25 velocità di movimento
- Conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva. Gli stivali che si evolvono da Stivali lievemente magici mantengono questo bonus alla velocità di movimento.
Stivali
-
-
Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
650G
-
Costo di vendita:
260G
Attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2.5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (si trasforma in un Cronografo rotto).
Attivo
-
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
650G
-
Costo di vendita:
260G
- Tempo infranto: questo Cronografo è rotto, ma può essere ancora potenziato.
Dopo aver rotto un Cronografo, il negoziante ti venderà solo Cronografi rotti.
-
-
I nemici vicini subiscono più danni magici.
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
200 salute
20 velocità abilità
30 armatura
30 resistenza magica
- Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 9% per 4 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica
Salute
Incantesimo
Armatura
item_abilityhaste
-
-
Aumenta il potere magico in base al mana massimo.
-
Costo di base:
550G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
60 potere magico
500 mana
200 salute
- Stupore: guadagni velocità abilità pari allo 0.5% del mana bonus.
- Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Abbraccio serafico.
Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
Salute
Danno dell'incantesimo
mana
Attivo
item_abilityhaste
-
-
Aumenta l'attacco fisico in base al mana massimo.
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
2900G
-
Costo di vendita:
2030G
35 attacco fisico
500 mana
15 velocità abilità
- Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari al 2,5% del mana massimo.
- Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Muramana.
Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
Danno
mana
Riduzione di cooldown
In Hit
item_abilityhaste
-
-
Potenzia movimento e velocità d'attacco.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
35% velocità d'attacco
45 velocità di movimento
Velocità d'attacco
Stivali
-
-
Potenzia la velocità di movimento e riduce gli effetti dei rallentamenti.
-
Costo di base:
600G
-
Costo totale:
900G
-
Costo di vendita:
630G
60 velocità di movimento
- La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta del 25%.
Stivali
-
-
Costo di base:
550G
-
Costo totale:
2300G
-
Costo di vendita:
1610G
60 potere magico
20 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
- Scoppiettossina: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi. Curare o applicare uno scudo a un alleato potenzia te e l'alleato, facendo in modo che il suo prossimo attacco verso i campioni nemici applichi 40% Ferita grave.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Potenzia velocità di movimento e penetrazione magica.
-
Costo di base:
800G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
18 penetrazione magica
45 velocità di movimento
Stivali
Penetrazione magica
-
-
Aumenta armatura e riduzione ricarica.
-
Costo di base:
250G
-
Costo totale:
900G
-
Costo di vendita:
630G
20 armatura
250 mana
10 velocità abilità
Armatura
mana
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Rianima periodicamente il tuo campione alla morte.
-
Costo di base:
50G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1120G
40 attacco fisico
40 armatura
- Grazia salvifica: dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 30% mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di ricarica).
Armatura
Danno
-
-
Aumenta notevolmente i colpi critici.
-
Costo di base:
625G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
70 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
- Perfezione: se hai almeno 60% probabilità di colpo critico, ottieni 35% danni critici.
Colpo critico
Danno
-
-
Prevale sui nemici con una rigenerazione di salute aumentata e armatura extra.
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
25 attacco fisico
25% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento
- Sepsi: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Sferrare 2 attacchi base consecutivi contro un campione nemico potenzia questo effetto a 40% di Ferita grave contro quel campione fino al suo termine.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Movimento di non boot
-
-
Prevale sui nemici con molta armatura.
-
Costo di base:
750G
-
Costo totale:
1450G
-
Costo di vendita:
1015G
20 attacco fisico
18% penetrazione armatura
Penetrazione dell'armatura
Danno
-
-
Prevale sui nemici con molta salute e armatura.
-
Costo di base:
950G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
30 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
30% penetrazione armatura
- Uccisore di giganti: infligge fino al 15% di danni fisici bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.
I danni massimi si raggiungono con una differenza di salute maggiore di 2000.
Danno
Colpo critico
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
2600G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
80 potere magico
860 mana
250 salute
- Stupore: ottieni velocità abilità pari al 1.3% del mana bonus..
- Empireo: ripristina salute pari al 25% del mana speso, fino a 25-50 (+10% potere magico) per lancio. L'attivazione delle abilità può curare fino al medesimo valore al secondo.
Salute
Danno dell'incantesimo
mana
item_abilityhaste
-
-
Conferisce potere magico per uccisioni e assist.
-
Costo di base:
1250G
-
Costo totale:
1600G
-
Costo di vendita:
1120G
20 potere magico
100 salute
- Gloria: guadagni 4 cariche per campione ucciso o 2 cariche per un assist (fino a un massimo di 25 cariche). Perdi 10 cariche alla morte.
- Paura: conferisce 5 potere magico per ogni carica di Gloria. Guadagni 10% velocità di movimento se hai almeno 10 cariche.
Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Sigillo oscuro.
Salute
Danno dell'incantesimo
Movimento di non boot
-
-
Costo di base:
3000G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
35 attacco fisico
860 mana
15 velocità abilità
- Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari a 2.5% del mana massimo.
- Shock: gli attacchi contro i campioni infliggono un ulteriore 1.5% del mana massimo in danni fisici Sul colpo. Le abilità che infliggono danni contro campioni infliggono (3.5% per i campioni da mischia | 2.7% per i campioni a distanza) mana massimo + 6% attacco fisico totale in danni fisici.
Danno
mana
Riduzione di cooldown
In Hit
Penetrazione dell'armatura
-
-
Gli attacchi e le uccisioni conferiscono velocità di movimento.
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
15 attacco fisico
200 salute
- Solidità: dopo aver inflitto danni fisici a un campione, recuperi un 1,6% della salute massima nell'arco di 6 secondi.
Recupero ridotto di un 50% per utilizzatori a distanza.
Salute
Salute
Danno
-
-
Ti muovi più velocemente quando attacchi i nemici e ottieni uno scudo quando hai poca salute.
-
Costo di base:
850G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
20 attacco fisico
25% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento
- Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e il 7 % di velocità di movimento per 3 secondi. In più, dopo aver sferrato 4 attacchi base, Valzer spettrale conferisce anche 30 % di velocità d'attacco per la stessa durata.
Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Movimento di non boot
-
-
Aumenta la velocità di movimento e riduce l'attacco fisico base.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
20 armatura
45 velocità di movimento
- Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.
Armatura
Stivali
-
-
Conferisce a te e ai tuoi alleati un bonus quando lanciate la suprema.
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
2400G
-
Costo di vendita:
1680G
250 salute
35 armatura
250 mana
20 velocità abilità
Attiva - Canale: indica un Complice (60 secondi di ricarica).
- Convergenza: dopo che hai immobilizzato un nemico, per 8 secondi gli attacchi base e le abilità del tuo Complice infliggono 30 - 70 (in base al livello)(+1.5% salute massima)(+7.5% potere magico) danni magici aggiuntivi a quel nemico.
I campioni possono essere collegati da una sola Convergenza di Zeke alla volta.
Salute
Armatura
mana
Attivo
Riduzione di cooldown
In Hit
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
1000G
-
Costo di vendita:
700G
15 attacco fisico
15% velocità d'attacco
- Agile: gli attacchi base contro le unità conferiscono (20|10 per i campioni a distanza) velocità di movimento per 2 secondi.
Danno
Velocità d'attacco
Movimento di non boot
-
-
Ripara contro le grandi raffiche di danni.
-
Costo di base:
725G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
400 salute
- Gli artigli che afferrano: ottieni il 40% di attacco fisico base come attacco fisico bonus.
- Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno del 30%, ottieni uno scudo pari al 70% dei punti salute bonus per 3.75 secondi (60 secondi ).
Salute
Danno
-
-
Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
700G
-
Costo di vendita:
490G
- Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (100% attacco fisico base) danni fisiciSul colpo aggiuntivi (1.5 secondo/i di ricarica).
In Hit
-
-
Aumenta la salute e l'efficacia degli effetti curativi.
-
Costo di base:
850G
-
Costo totale:
2900G
-
Costo di vendita:
2030G
450 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base
- Vitalità infinita: aumenta di 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.
Salute
Incantesimo
Salute
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
150 salute
- Volo: fornisce 5% velocità di movimento.
Salute
Movimento di non boot
-
-
Aumenta la salute e la riduzione ricarica.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
200 salute
10 velocità abilità
Salute
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Armatura elevata. Infligge danni costanti ai nemici nelle vicinanze. Immobilizza i nemici per scatenare un'onda di fiamme che infliggono danni.
-
Costo di base:
800G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
450 salute
35 armatura
35 resistenza magica
20 velocità abilità
- Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12-30 in base al livello +1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
- Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi base bruciano i nemici vicini infliggendo i tuoi danni da Immolazione ogni secondo per 3 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% Tenacia e resistenza ai rallentamenti e 50 salute.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Aumenta il mana massimo con le spese di mana.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
280G
240 mana
- Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion.
- Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana.
Ottieni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
mana
Mana Regen
-
-
Infliggere danni fisici ai campioni nemici ne riduce l'armatura.
-
Costo di base:
850G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
45 attacco fisico
350 salute
30 velocità abilità
- Sradicamento: infliggere danni fisici a un campione riduce la sua armatura del 5% per 6 secondi (massimo 30% riduzione armatura).
- Rabbia: infliggere danni fisici a un campione conferisce 3 velocità di movimento per carica di Sradicamento per 2 secondi.
Salute
Danno
Riduzione di cooldown
In Hit
Movimento di non boot
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Conferisce attacco fisico, rubavita e ora rubavita fa recuperare più salute di quella massima.
-
Costo di base:
600G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
55 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
18% Rubavita
- Scudo di icore: Gli attacchi base con rubavita possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo da 50-320 (in base al livello) che decade lentamente se non infliggi o subisci danni per almeno 25 secondi.
Danno
Colpo critico
Vita rubare
-
-
Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze, procurando danni e ripristinando salute.
-
Costo di base:
100G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
70 attacco fisico
20 velocità abilità
10% rubavita globale
- Fendente: gli attacchi base e le abilità infliggono fino a (60% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini al bersaglio colpito.
Infligge un minimo di (12% attacco fisico) danni alle unità alla sua gittata massima, può colpire ciascun bersaglio solo una volta per attacco base o abilità e non attiva danni periodici.
Fendente non si attiva contro le strutture.
Danno
Vita rubare
Riduzione di cooldown
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
1000G
-
Costo totale:
2700G
-
Costo di vendita:
1890G
350 salute
60 armatura
- Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 20% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 25% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 40% di Ferita grave per 3 secondi.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Salute
Armatura
-
-
Costo di base:
200G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
30 armatura
- Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge 4 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 25% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Armatura
-
-
Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze.
-
Costo di base:
325G
-
Costo totale:
1200G
-
Costo di vendita:
840G
25 attacco fisico
- Fendente: gli attacchi base infliggono fino al 60% dell'attacco fisico totale in danni fisici agli altri nemici vicini.
Minimo 12% dell'attacco fisico totale in danni ai nemici più lontani.
Fendente non si attiva sulle strutture.
Danno
-
-
Costo di base:
833G
-
Costo totale:
3333G
-
Costo di vendita:
2333G
35 attacco fisico
30% velocità d'attacco
300 salute
20 velocità abilità
- Colpo triplo: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 3 secondi. Se il bersaglio è un campione, aumenta il tuo attacco fisico base del 4% per 3 secondi, cumulabile fino a 5 volte (aumento massimo 20% attacco fisico).
- Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (200% attacco fisico base) danni fisici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondi di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 3 Attacco fisico, 3 velocità abilità e 3 velocità di movimento
Salute
Danno
Velocità d'attacco
Riduzione di cooldown
In Hit
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
1000G
-
Costo di vendita:
700G
40 armatura
- Re della roccia: riduce fino a 5 + (0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.
Armatura
-
-
Conferisce moltissima salute e rigenerazione della salute.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
800 salute
10 velocità abilità
200% rigenerazione salute base
- Cuore di Warmog: se hai almeno 1100 di salute bonus, ripristini il 5% di salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi (3 secondi per i danni non inflitti da campioni).
Salute
Salute
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Gli attacchi a distanza sparano due dardi ai nemici nelle vicinanze.
-
Costo di base:
950G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
45% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento
- Furia del vento: durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge (40% attacco fisico) danni fisici. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.
Oggetto riservato ai campioni a distanza.
Colpo critico
Velocità d'attacco
In Hit
Movimento di non boot
-
-
Lievi bonus a prob. colpo critico, velocità di movimento e velocità d'attacco.
-
Costo di base:
150G
-
Costo totale:
1050G
-
Costo di vendita:
735G
18% velocità d'attacco
15% probabilità colpo critico
- Fervore: ottieni 7 % velocità di movimento.
Velocità d'attacco
Colpo critico
Movimento di non boot
-
-
Aumenta notevolmente il potere magico.
-
Costo di base:
1100G
-
Costo totale:
3600G
-
Costo di vendita:
2520G
120 potere magico
- Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.
Danno dell'incantesimo
-
-
Resisti ai danni magici e recuperi salute.
-
Costo di base:
775G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
40 attacco fisico
40% velocità d'attacco
40 resistenza magica
- Zuffa: gli attacchi infliggono 15-80 (in base al livello) danni magici (Sul colpo) e forniscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Incantesimo
Danno
Velocità d'attacco
In Hit
Movimento di non boot
-
-
Il movimento accumula cariche che rilasciano un attacco di fuoco d'assedio al rilascio.
-
Costo di base:
750G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
35% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% velocità di movimento
- Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato.
- Tiratore: i tuoi attacchi energizzati infliggono 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un massimo del 35% di gittata d'attacco bonus.
La gittata d'attacco può aumentare al massimo di 150 unità.
Colpo critico
Velocità d'attacco
Movimento di non boot
-
-
Potenzia terribilmente gli altri effetti energizzati.
-
Costo di base:
100G
-
Costo totale:
2700G
-
Costo di vendita:
1890G
40 attacco fisico
15% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
- Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato.
- Paralizzare: i tuoi attacchi energizzati guadagnano 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi base energizzati rallentano i nemici del 75% per 0.5 secondi.
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Lento
-
-
Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
-
Costo di base:
550G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
75 potere magico
15 velocità abilità
8% velocità di movimento
- Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (75% attacco fisico base + 50% potere magico) danni magici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondo/i di ricarica).
Danno dell'incantesimo
In Hit
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Blocca periodicamente le abilità nemiche.
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
80 potere magico
45 resistenza magica
10 velocità abilità
- Annullamento: conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica (40 secondi di ricarica).
La ricarica di questo oggetto si ripristina se subisci danni dai campioni prima che sia terminata.
Incantesimo
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Conferisce armatura e resistenza magica.
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
1400G
-
Costo di vendita:
980G
30 armatura
30 resistenza magica
10 velocità abilità
Incantesimo
Armatura
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Attiva per curare gli alleati e danneggiare i nemici in un'area.
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
2300G
-
Costo di vendita:
1610G
20% guarigione e potere scudo
200 salute
15 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
Attiva - Intervento angelico: colpisce un'area bersaglio entro un raggio di 5500. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che ripristina 180-340 (cresce in base al livello dell'alleato) salute e brucia i campioni nemici per 10% della loro salute massima in danni puri (90 secondi di ricarica).
Questo oggetto può essere attivato anche da morti. Danni e cure sono ridotti del 50% se il bersaglio è stato recentemente influenzato da un altro Intervento. La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
Salute
Mana Regen
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Migliora il potere magico e riduce i tempi di ricarica.
-
Costo di base:
465G
-
Costo totale:
900G
-
Costo di vendita:
630G
35 potere magico
10 velocità abilità
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protetto.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
2300G
-
Costo di vendita:
1610G
400 salute
20 velocità abilità
200% rigenerazione salute base
Attiva - Giuramento: indica un alleato Degno (60 secondi di ricarica).
- Sacrificio: mentre il tuo Degno alleato è nelle vicinanze, reindirizza il 10% dei danni subiti e cura per 7% dei danni inflitti dal tuo alleato Degno ai campioni. Se ha meno del 30% di salute, la riduzione dei danni sale al 20%.
I campioni possono essere collegati da un solo Voto del cavaliere alla volta. La deviazione dei danni si interrompe se hai meno di 30% salute.
Salute
Armatura
Aura
Attivo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Fornisce ingente armatura e rallenta gli attacchi base dei nemici.
-
Costo di base:
600G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
80 armatura
400 mana
20 velocità abilità
- Carezza glaciale: riduce la velocità d'attacco dei nemici vicini del 20%.
- Re della roccia: riduce fino a 7 + (3.5 ogni 1000 di salute massima) i danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.
Armatura
mana
Aura
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Potenzia la velocità di movimento e riduce la durata dei controlli.
-
Costo di base:
350G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
25 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia
Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e paralisi. Non ha effetto in aria o su soppressione.
Stivali
Incantesimo
Tenacia
-
-
Buon oggetto iniziale per i maghi
-
Costo di base:
950G
-
Costo totale:
950G
-
Costo di vendita:
665G
40 potere magico
150 salute
- Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 15 salute.
- Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
Salute
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
corsia
-
-
Aumenta potere magico e velocità di movimento.
-
Costo di base:
415G
-
Costo totale:
850G
-
Costo di vendita:
595G
30 potere magico
- Slittamento: ottieni 5% velocità di movimento.
Movimento di non boot
Danno dell'incantesimo
-
-
Aumenta salute e potere scudo, rigenerazione mana e riduzione ricarica.
-
Costo di base:
550G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
50% rigenerazione mana base
10% guarigione e potere scudo
Mana Regen
-
-
Conferisce velocità d'attacco, potere magico, e riduzione ricarica.
-
Costo di base:
715G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
100 potere magico
50% velocità d'attacco
- Morso di Icathia: gli attacchi base infliggono (15 + 20% potere magico) danni magici Sul colpo.
Velocità d'attacco
Danno dell'incantesimo
In Hit
-
-
Le abilità rallentano i nemici.
-
Costo di base:
415G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
75 potere magico
400 salute
- Brina gelida: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici del 30% per 1 secondo.
Salute
Danno dell'incantesimo
Lento
-
-
Aumenta notevolmente la velocità di movimento quando non si è in combattimento.
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
1000G
-
Costo di vendita:
700G
25 Velocità di movimento: - quando sei fuori dai combattimenti per almeno 5 secondi, l'effetto di questo oggetto aumenta a 115.
Stivali
-
-
Costo di base:
1100G
-
Costo totale:
2700G
-
Costo di vendita:
1890G
350 salute
500 mana
15 velocità abilità
- Stupore: guadagni salute bonus pari all'8% del mana totale.
- Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Fimbulvinter.
Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).
Salute
mana
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
2700G
-
Costo totale:
2700G
-
Costo di vendita:
1890G
350 salute
860 mana
15 velocità abilità- Stupore: guadagni salute bonus pari all'8% del mana totale.
- Imperituro: immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) consuma un 3% del mana attuale e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe 100-180 + 4.5% del mana attuale danni (8 secondo/i). Lo scudo aumenta di un 80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze.
Questo effetto si attiva solo se hai più di un 20% del mana.
Salute
mana
item_abilityhaste
-
-
Prevale i nemici con un elevato guadagno di salute.
-
Costo di base:
450G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
20 attacco fisico
- Strappo: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Danno
-
-
Costo di base:
900G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
45% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
- Ira: la tua probabilità di colpo critico viene convertita in danni Sul colpo. Ottieni 40 Sul colpo per ogni 20% di probabilità di colpo critico convertito.
- Colpo irrequieto: ogni terzo attacco applica gli effetti sul colpo due volte.
Ira non può trarre benefici da una probabilità di colpo critico superiore al 100%. La conversione dei danni sul colpo di Ira è influenzata dai modificatori ai danni critici.
Colpo critico
Velocità d'attacco
In Hit
-
-
Danni fisici e riduzione ricarica.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
25 attacco fisico
10 velocità abilità
Danno
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Aumenta attacco fisico e letalità.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
30 attacco fisico
- Sfregio: ottieni 10 letalità.
Danno
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
65 potere magico
40% penetrazione magica
Penetrazione magica
Danno dell'incantesimo
-
-
Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo e conferire ingente velocità di movimento.
-
Costo di base:
225G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
40 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
30 resistenza magica
Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e fornisce il 50% di velocità di movimento per 1 secondo/i (90 secondi di ricarica).
Incantesimo
Danno
Colpo critico
Attivo
Movimento di non boot
Tenacia
-
-
Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo.
-
Costo di base:
850G
-
Costo totale:
1300G
-
Costo di vendita:
910G
30 resistenza magica
Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) (90 secondi di ricarica).
Attivo
Incantesimo
-
-
Attiva per aumentare notevolmente la velocità di movimento.
-
Costo di base:
800G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
55 attacco fisico
18 Letalità
15 velocità abilità
Attiva - Passo spettrale: ottieni 20% velocità di movimento e Spettralità per 6 secondi (45 secondo/i di ricarica).
- Persecuzione: ottieni 40 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità..
Danno
Attivo
Movimento di non boot
Penetrazione dell'armatura
-
-
Aumenta notevolmente le difese, da attivare per rallentare i nemici nelle vicinanze.
-
Costo di base:
600G
-
Costo totale:
2700G
-
Costo di vendita:
1890G
250 salute
90 armatura
10 velocità abilità
Attiva - Umiltà: rallenta per breve tempo i nemici vicini e riduce il loro attacco fisico del 10% e i danni critici del 20% per 4 secondi (60 secondi di ricarica).
- Re della roccia: riduce fino a 5 + (0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.
Salute
Armatura
Attivo
Riduzione di cooldown
Lento
item_abilityhaste
-
-
Aumenta il potere magico. Infligge periodicamente danni magici bonus con gli attacchi.
-
Costo di base:
215G
-
Costo totale:
1050G
-
Costo di vendita:
735G
25 potere magico
150 salute
- Carico: danneggiare un campione infligge 50-125 (in base al livello) danni magici aggiuntivi (40 secondi di ricarica).
Salute
Danno dell'incantesimo
-
-
Attiva per scattare in avanti e scatenare un'esplosione di fuoco.
-
Costo di base:
865G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
90 potere magico
10 penetrazione magica
250 salute
15 velocità abilità
Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge (125 + 15% potere magico) danni magici. Successivamente, ottieni 30% velocità di movimento verso i campioni nemici per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
Lo scatto di Supersonico non può passare attraverso il terreno.
Salute
Danno dell'incantesimo
Attivo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
Penetrazione magica
item_abilityhaste
-
-
Infligge danni in base alla salute del bersaglio e può rubare velocità di movimento.
-
Costo di base:
525G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
8% Rubavita
- Lama della nebbia: gli attacchi base infliggono danni fisici Sul colpo pari al (12% per i campioni da mischia | 8% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio.
- Sifone: attaccare un campione per 3 volte gli infligge 40-150 (in base al livello) danni magici e sottrae 25% velocità di movimento per 2 secondi (20 secondo/i di ricarica).
Lama della nebbia infligge al massimo 60 danni a minion e mostri.
L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.
Danno
Velocità d'attacco
Vita rubare
Lento
In Hit
Movimento di non boot
-
-
Conferisce attacco fisico e resistenza magica.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
1300G
-
Costo di vendita:
910G
25 attacco fisico
35 resistenza magica
- Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto il 30%, conferisce uno scudo da 110-280 (in base al livello) danni magici per 3 secondi (90 secondi di ricarica).
Danno
Incantesimo
-
-
Conferisce un bonus all'attacco fisico quando si ha poca salute.
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
2900G
-
Costo di vendita:
2030G
55 attacco fisico
50 resistenza magica
20 velocità abilità
- Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto il 30%, conferisce uno scudo da [200 + 225% attacco fisico bonus (75% delle dimensioni dello scudo per i campioni a distanza)] danni magici per 5 secondi (75 secondo/i di ricarica). Quando Linea vitale si attiva, ottieni 10% Rubavita globale fino alla fine del combattimento.
Incantesimo
Danno
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
-
Costo di base:
50G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
65 potere magico
45 armatura
10 velocità abilità
Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).
Armatura
Danno dell'incantesimo
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Aumenta la velocità di movimento e la riduzione ricarica.
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
950G
-
Costo di vendita:
665G
20 velocità abilità
45 velocità di movimento
- Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.
''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le provincie del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''
Stivali
Riduzione di cooldown
-
-
Costo di base:
450G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
90 potere magico
300 salute
- Sofferenza: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 40% di Ferita grave.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Salute
Danno dell'incantesimo
-
-
Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
-
Costo di base:
950G
-
Costo totale:
950G
-
Costo di vendita:
665G
30 attacco fisico
150 salute
15 velocità abilità
- Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
Salute
Danno
corsia
item_abilityhaste
-
-
Fornisce periodicamente rilevazione di trappole e lumi
-
Costo di base:
500G
-
Costo totale:
2300G
-
Costo di vendita:
1610G
50 attacco fisico
10 Letalità
15 velocità abilità
- Blackout: quando vieni individuato da un lume nemico, rivela le trappole e disattiva i lumi intorno a te per 8 secondi (40 secondi di ricarica). I tuoi attacchi base uccidono istantaneamente le trappole rivelate e infliggono danni tripli ai lumi.
Danno
item_vision
Riduzione di cooldown
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
825G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
50 attacco fisico
400 salute
150% rigenerazione salute base
- Squadra d'abbordaggio: mentre non ci sono campioni alleati nelle vicinanze ottieni (10-75/5-37,5) armatura e resistenza magica e gli attacchi infliggono 20% danni in più alle torri. I minion grandi nelle vicinanze ottengono (30-225/15-112,5) armatura e resistenza magica e 200% danni in più alle torri.
Le resistenze di Squadra d'abbordaggio decadono nell'arco di 3 secondi quando un alleato si avvicina troppo.
Salute
Incantesimo
Armatura
Danno
-
-
Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
-
Costo di base:
950G
-
Costo totale:
950G
-
Costo di vendita:
665G
25 attacco fisico
150 salute
10% Rubavita
- Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.
Salute
Danno
Vita rubare
corsia
-
-
Attiva per riparare dai danni gli alleati vicini.
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
200 salute
20 velocità abilità
30 armatura
30 resistenza magica
Attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 180-330 (in base al livello dell'alleato) che decresce nell'arco di 2.5 secondi. (90 secondi di ricarica).
- Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 3 armatura e resistenza magica.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2 Armatura/resistenza magica da Consacrazione.
La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
Gli scudi successivi di Devozione entro 20 secondi hanno solo il 25% dell'effetto.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Aumenta l'armatura e il potere magico.
-
Costo di base:
265G
-
Costo totale:
1000G
-
Costo di vendita:
700G
20 potere magico
15 armatura
- Sentiero stregonesco: uccidere un'unità fornisce 0.5 armatura (massimo 15).
Armatura
Danno dell'incantesimo
-
-
Aumenta sensibilmente la difesa vicino a più nemici.
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
60 armatura
60 resistenza magica
15 velocità abilità
Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo da (100+90% salute bonus) che decresce e aumenti di dimensioni di un 25% per 2.5 secondi (90 secondo/i di ricarica).
- Fortificazione: subire danni da un campione fornisce una carica di 5% armatura bonus e 5% resistenza magica bonus per 6 secondi.
Massimo 5 cariche, 1 per campione.
Incantesimo
Armatura
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Migliora la difesa e conferisce rigenerazione dopo che sono stati subiti dei danni.
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
1250G
-
Costo di vendita:
875G
250 salute
25 resistenza magica
- Incorporeo: conferisce 150% rigenerazione salute base fino a 10 secondi dopo aver subito danni da un campione (la durata aumenta in base ai danni subiti).
Salute
Salute
Incantesimo
-
-
Attiva per rimuovere tutti i controlli da un campione alleato.
-
Costo di base:
600G
-
Costo totale:
2300G
-
Costo di vendita:
1610G
20% guarigione e potere scudo
50 resistenza magica
15 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
Attiva - Purificazione: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio e soppressione) da un campione alleato e lo cura di 100-180 (in base al livello dell'alleato) salute (120 secondi di ricarica).
Incantesimo
Mana Regen
Attivo
Riduzione di cooldown
Tenacia
item_abilityhaste
-
-
Piazza periodicamente un lume invisibile
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Non vendibile
Attiva - Trinket: Piazza un'effige che dura per 130-300 (in base al livello) secondi e appare ai nemici come se fosse Fiddlesticks. Immagazzina una carica ogni 115-30 (in base al livello) secondi, fino a un massimo di 2 cariche.
I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.
Attivo
Giungla
corsia
Gingillo
item_vision
-
-
Piazza periodicamente un lume invisibile.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
Attivo
Giungla
corsia
Gingillo
item_vision
-
-
Conferisce gittata aumentata e rivela l'area bersaglio.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Trinket: Rivela un'area e piazza un lume fragile e visibile a un massimo di 4000 unità di distanza. Gli alleati non possono bersagliare questo lume con incantesimi dell'evocatore o abilità (198 - 99 secondo/i di ricarica).
Attivo
Gingillo
item_vision
-
-
Disabilita i lumi invisibili e le trappole nelle vicinanze per un certo periodo di tempo.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente) per 10 secondi (90-60 secondi di ricarica).
Attivo
Gingillo
item_vision
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Consumazione: Ottieni 0 oro.
Oro bonus conferito a un alleato quando Pyke uccide un campione nemico usando la sua abilità suprema. Se nessun alleato è coinvolto nell'uccisione, Pyke si tiene la sua parte!
consumabili
Reddito d'oro
-
-
Gli scudi e gli effetti di guarigione sulle altre unità conferiscono a entrambi velocità d'attacco e fanno in modo che infliggano danni magici aggiuntivi sul colpo.
-
Costo di base:
630G
-
Costo totale:
2300G
-
Costo di vendita:
1610G
60 potere magico
10% guarigione e potere scudo
100% rigenerazione mana base
- Santificare: curare o proteggere un altro alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo ai vostri attacchi base 10% - 30% (in base al livello dell'alleato) velocità d'attacco e 5 - 20 (in base al livello dell'alleato) danni magici Sul colpo.
La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
Velocità d'attacco
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
In Hit
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
45 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
20 velocità abilità
- Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 100% attacco fisico base + 40% attacco fisico bonus in danni fisici Sul colpo e ripristina 40% dei danni in mana (1.5 secondo/i di ricarica).
Danno
Colpo critico
Mana Regen
Riduzione di cooldown
In Hit
item_abilityhaste
-
-
Occhio del Messaggero: un dono del Vuoto.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Consumazione: Dopo un secondo, distruggi l'Occhio del Messaggero ed evoca il Messaggero della Landa, che assedierà le torri nemiche.
- Barlume del Vuoto: il portatore dell'Occhio del Messaggero ha Richiamo base potenziato.
L'Occhio del Messaggero viene assorbito dal Vuoto se non viene usato entro 240 secondi.
Gingillo
Attivo
-
-
Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.
consumabili
-
-
Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.
Necessario per usare l'abilità suprema di Kalista.
consumabili
-
-
Accumula Momento mentre ti muovi e travolgi i nemici.
-
Costo di base:
900G
-
Costo totale:
2900G
-
Costo di vendita:
2030G
300 salute
45 armatura
5% velocità di movimento- Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio del 50% per 1 secondo.
''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - un morto
Salute
Armatura
Lento
Movimento di non boot
-
-
Infligge danni ad area in base alla salute del proprietario.
-
Costo di base:
800G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
30 attacco fisico
500 salute
- Colosso: guadagni attacco fisico bonus pari al 2% della salute bonus.
- Fendente: gli attacchi base infliggono (5 + 1,5% salute massima) danni fisici aggiuntivi (Sul colpo) e generano un'onda d'urto che infligge (40 + 3% salute massima) danni fisici ai nemici dietro al bersaglio.
Gli utilizzatori a distanza infliggono 75% danni. I danni Sul colpo si applicano anche alle strutture.
L'onda d'urto di Fendente non si attiva sulle strutture.
Salute
Salute
Danno
In Hit
-
-
Conferisce salute e rigenerazione della salute.
-
Costo di base:
100G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
200 salute
100% rigenerazione salute base
Salute
Salute
-
-
Ripristina il mana quando passi di livello.
-
Costo di base:
80G
-
Costo totale:
1300G
-
Costo di vendita:
910G
40 potere magico
300 mana
10 velocità abilità
- Illuminare: quando sali di livello, ripristina il 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.
Danno dell'incantesimo
mana
Mana Regen
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Blocca periodicamente le abilità nemiche
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
2900G
-
Costo di vendita:
2030G
50 attacco fisico
10 Letalità
325 salute
- Annullamento: ottieni uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica (40 secondi di ricarica).
La ricarica dell'oggetto si riavvia se subisci danni prima che sia terminata.
Salute
Danno
Penetrazione dell'armatura
-
-
Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
8 potere magico
10 salute
50% rigenerazione mana base
2 oro ogni 10 secondi
- Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
- Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Zanna di ghiaccio, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
Salute
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
item_vision
Reddito d'oro
corsia
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
15 potere magico
70 salute
75% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
- Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
- Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Frammento di Vero Ghiaccio.
Reddito d'oro
corsia
Mana Regen
Danno dell'incantesimo
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
40 potere magico
75 salute
115% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Reddito d'oro
corsia
Mana Regen
Danno dell'incantesimo
-
-
Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
3 attacco fisico
30 salute
25% rigenerazione salute base
2 oro ogni 10 secondi- Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del (50% per i campioni da mischia | 30% per i campioni a distanza) della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
- Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Spallacci di acciaio runico, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
Salute
Salute
Danno
item_vision
Reddito d'oro
corsia
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
6 attacco fisico
100 salute
50% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
- Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
- Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.
Salute
Salute
Reddito d'oro
corsia
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
15 attacco fisico
250 salute
100% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Salute
Salute
Reddito d'oro
corsia
-
-
Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
5 potere magico
30 salute
25% rigenerazione salute base
2 oro ogni 10 secondi- Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del (50% per i campioni da mischia | 30% per i campioni a distanza) della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
- Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Brocchiero di Targon, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
Salute
Salute
Danno dell'incantesimo
item_vision
Reddito d'oro
corsia
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
10 potere magico
100 salute
50% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
- Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche).
- Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.
Salute
Salute
Reddito d'oro
corsia
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
20 potere magico
250 salute
100% rigenerazione salute base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Salute
Salute
Reddito d'oro
corsia
-
-
Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
5 attacco fisico
10 salute
25% rigenerazione mana base
2 oro ogni 10 secondi
- Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
- Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Mezzaluna mietitrice, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
Salute
Danno
Mana Regen
item_vision
Reddito d'oro
corsia
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
10 attacco fisico
60 salute
50% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
- Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi.
- Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Falce della Nebbia Oscura.
Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.
Salute
Mana Regen
Reddito d'oro
corsia
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
400G
-
Costo di vendita:
160G
20 attacco fisico
75 salute
100% rigenerazione mana base
3 oro ogni 10 secondi
Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
Salute
Mana Regen
Reddito d'oro
corsia
-
-
Sbarramento d'artiglieria spara raffiche con una frequenza che aumenta con il passare del tempo (6 ondate in più nell'arco della durata).
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
-
-
Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo 300% danni puri e rallentando del 60% per 1,5 secondi.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
-
-
Gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono 30% velocità di movimento per 2 secondi.
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
-
-
Costo di base:
365G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
35 potere magico
- Maledetto: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Danno dell'incantesimo
-
-
Costo di base:
750G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
40 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
- Fuoco coordinato: le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 45-75 (in base al livello) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per campione). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 90-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 15 potere magico.
La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
Salute
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
-
-
Velocità di movimento, resistenza magica e rigenerazione salute massima
-
Costo di base:
800G
-
Costo totale:
2900G
-
Costo di vendita:
2030G
350 salute
70 resistenza magica
5% velocità di movimento
- Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 6) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive.
- Disperdere: con 6 cariche di Fermezza subisci il 25% di danni magici in meno e ottieni il 10% di velocità di movimento bonus.
Un incantesimo può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo.
Salute
Incantesimo
Movimento di non boot
-
-
Costo di base:
687G
-
Costo totale:
7387G
-
Costo di vendita:
5171G
70 attacco fisico
120 potere magico
50% velocità d'attacco
30% probabilità colpo critico
250 salute
30 armatura
30 resistenza magica
250 mana
20 velocità abilità
10% velocità di movimento
10% Rubavita
100% rigenerazione salute base
100% rigenerazione mana base
- Fa qualcosa: Sei permanentemente a fuoco!
Salute
Incantesimo
Salute
Armatura
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Vita rubare
Danno dell'incantesimo
mana
Mana Regen
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
-
-
Immobilizzare un campione evoca un fulmine che lo colpisce
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
85 potere magico
150 salute
15 velocità abilità
- Ipercolpo: infliggere danni con un'abilità senza bersaglio a un campione che si trova oltre 700 di gittata o rallentarlo o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi del 10% per 6 secondi.
Anche l'abilità che attiva Ipercolpo riceve l'aumento dei danni. Le mascotte e le trappole senza immobilizzazione non attivano questo effetto. Solo il posizionamento iniziale di abilità a zona attiva questo effetto. La distanza viene misurata dalla posizione da cui questa abilità viene lanciata.
Salute
Danno dell'incantesimo
item_abilityhaste
-
-
Riduzione ricarica estremamente elevata
-
Costo di base:
850G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
65 potere magico
200 salute
30 velocità abilità
5% velocità di movimento
- Danza incantata: danneggiare un campione con 3 attacchi o abilità differenti conferisce 15% velocità di movimento (che decade a 5%) e 40 potere magico fino all'uscita del campione dal combattimento.
Salute
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
815G
-
Costo totale:
1250G
-
Costo di vendita:
875G
25 potere magico
13% penetrazione magica
Penetrazione magica
Danno dell'incantesimo
-
-
Costo di base:
115G
-
Costo totale:
1000G
-
Costo di vendita:
700G
20 potere magico
25 resistenza magica
- Adattivo: Uccidere un'unità conferisce 0.3 resistenza magica (massimo 9).
Incantesimo
Danno dell'incantesimo
-
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
70 potere magico
300 salute
15 velocità abilità
7% rubavita globale
- Corruzione del Vuoto: per ogni secondo in cui danneggi i campioni nemici, infliggi 3% danni bonus (massimo 9%). Al massimo della potenza, i danni bonus diventano danni puri.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% rubavita globale e 8 potere magico.
Salute
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
Spell Vamp
Penetrazione magica
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
465G
-
Costo totale:
1300G
-
Costo di vendita:
910G
20 potere magico
250 salute
5% rubavita globale
Salute
Danno dell'incantesimo
Spell Vamp
-
-
Costo di base:
865G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
90 potere magico
300 salute
25 velocità abilità
- Strappa-anime: danneggiare un campione infligge (125 +15% potere magico) danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30 secondo/i di ricarica per campione).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
Salute
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
815G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
60 potere magico
450 salute
- Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per il 1.8/1% (mischia/distanza) della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi.
- Patto oscuro: ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico.
Salute
Danno dell'incantesimo
-
-
Costo di base:
1100G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
150 salute
10 velocità abilità
- Recesso arcano: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.
Dopo aver completato la Missione di supporto e aver raggiunto il livello 13, si trasforma in una Pietra guardiana vigile.
Salute
item_vision
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
1200G
-
Costo totale:
1200G
-
Costo di vendita:
480G
100 salute
10 velocità abilità- Recesso arcano: questo oggetto può tenere fino a 3 Lumi di controllo acquistati.
- Impero fiorente: una volta piazzati 15 Lumi invisibili, questo oggetto si trasforma in Pietra guardiana superiore.
I Lumi invisibili vengono piazzati dal trinket Lume invisibile e dagli oggetti Unica: Supporto potenziati.
Salute
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
265G
-
Costo totale:
950G
-
Costo di vendita:
665G
20 potere magico
10 velocità abilità
50% rigenerazione mana base
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
150 salute
15 velocità abilità
- Recesso arcano: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.
- Ammirare: aumenta di 1 il tuo limite di piazzamento di Lumi invisibili e Lumi di controllo.
- Benedizione di Ixtal: conferisce un aumento del 12% a salute bonus, attacco fisico bonus, velocità abilità e potere magico.
Potenziamento della Pietra della visione superiore.
Salute
item_vision
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
265G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
70 potere magico
250 salute
600 mana
20 velocità abilità
- Salvaguardia divina: attiva Salvaguardia, che riduce i danni subiti dai campioni del 75%. Salvaguardia persiste per 1.5 secondi dopo aver subito danni da campioni (40 secondi di ricarica).
- Dono sacro: durante Salvaguardia e per 3 secondi dopo la rottura, ottieni 10-40 potere magico.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.
Salute
Danno dell'incantesimo
mana
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
100 potere magico
200 salute
- Bocciolardente: i danni ai campioni ottengono un valore da 10 a 20 di penetrazione magica in base alla loro salute attuale (ottieni il massimo dei benefici quando la salute del bersaglio è 1000 o meno). Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo (20 penetrazione magica bonus).
Salute
Danno dell'incantesimo
Penetrazione magica
-
-
Costo di base:
225G
-
Costo totale:
1100G
-
Costo di vendita:
770G
30 attacco fisico
Attiva - Mezzaluna: infligge (100% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. (20 secondi di ricarica, ridotti dalla velocità abilità).
Danno
Attivo
-
-
Costo di base:
425G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
40 attacco fisico
300 salute
35 resistenza magica
Attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e ottieni il 40% di tenacia e il 40% di resistenza al rallentamento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).
Salute
Incantesimo
Danno
Attivo
Tenacia
-
-
Costo di base:
525G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
55 attacco fisico
45 armatura
15 velocità abilità
- Ignorare il dolore: il 30% (10% per i campioni a distanza) dei danni subiti ti viene inflitto invece nell'arco di 3 secondi.
- Sfidare: le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano il 140% dell'attacco fisico bonus in salute nell'arco di 2 secondi.
Armatura
Danno
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
55 attacco fisico
250 salute
25 velocità abilità
- Mozzare: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 40% di Ferita grave.
Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.
Salute
Danno
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Le tue guarigioni e i tuoi scudi riducono gli effetti di controllo e conferiscono velocità di movimento
-
Costo di base:
630G
-
Costo totale:
2300G
-
Costo di vendita:
1610G
50 potere magico
10% guarigione e potere scudo
100% rigenerazione mana base
- Rapide: curare o proteggere un altro alleato conferisce a entrambi 25-45 potere magico e 20 velocità abilità per 4 secondi.
La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
item_abilityhaste
-
-
Le tue guarigioni e i tuoi scudi si ricaricano più rapidamente e hanno effetti maggiori sugli alleati con salute bassa
-
Costo di base:
750G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
40 potere magico
200 salute
20 velocità abilità
100% rigenerazione mana base
- Grazia stellare: quando colpisci i campioni con attacchi base o abilità in combattimento, cura l'alleato vicino più danneggiato di 60 salute (2 secondi di ricarica). Ogni secondo passato in combattimento contro i campioni aumenta guarigione e potere dello scudo di un 5% (si accumula fino a 5 volte).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 8 in più alla guarigione di Grazia stellare.
Salute
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
-
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
55 attacco fisico
300 salute
20 velocità abilità
8% rubavita globale
Attiva - Fendente assetato: infligge (175% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Ripristina (20% attacco fisico base + 8% della salute mancante) per ogni campione colpito (15 secondo/i di ricarica, ridotta dalla velocità abilità).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 7 velocità abilità.
Salute
Danno
Vita rubare
Attivo
Riduzione di cooldown
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
400G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
50 attacco fisico
20% velocità d'attacco
300 salute
20 velocità abilità
Attiva - Fendente bloccante: infliggi (175% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini, rallentandoli del 40% per 3 secondi (15 secondi di ricarica, ridotta dalla velocità abilità). Questa abilità può essere lanciata in movimento.
- Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 3 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento.
Salute
Danno
Velocità d'attacco
Attivo
Riduzione di cooldown
Lento
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
700G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
40 attacco fisico
300 salute
20 velocità abilità- Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge un 12% (9% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, curi 6% (3% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.
Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.
Salute
Danno
Vita rubare
Riduzione di cooldown
In Hit
Penetrazione magica
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Carica in combattimento per infliggere danni nel tempo elevati, specialmente contro i nemici resistenti
-
Costo di base:
1000G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
80 potere magico
600 mana
20 velocità abilità
- Agonia: infligge fino a 12% danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio (massimo 1250 salute bonus).
- Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo (12.5 + 1.5% potere magico) + 1% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 4 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
Danno dell'incantesimo
mana
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Elevati danni a raffica, efficace contro i nemici fragili
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
80 potere magico
6 penetrazione magica
600 mana
20 velocità abilità
- Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
Danno dell'incantesimo
mana
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
Penetrazione magica
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
265G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
70 potere magico
250 salute
600 mana
20 velocità abilità
Attiva - Ghiacciare: infligge (100+30% potere magico) danni magici in un'area a cono, rallentando i nemici del 65% per 1 secondi. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati (30 secondo/i di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.
Salute
Danno dell'incantesimo
mana
Attivo
Riduzione di cooldown
Lento
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
200G
-
Costo totale:
1000G
-
Costo di vendita:
700G
300 salute
- Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (15+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 25% contro i mostri) per 3 secondi.
Salute
-
-
Elevata resistenza magica. Rallenta passivamente i nemici vicini. Quando vengono lanciate abilità vicino a te, scatena un'onda di energia che infligge danni e rallenta i nemici.
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
450 salute
25 armatura
25 resistenza magica
20 velocità abilità
- Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi.
- Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute e 6% dimensioni.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Riduzione di cooldown
Lento
item_abilityhaste
-
-
Immobilizza i nemici per ottenere uno scudo. Attivala per correre più rapidamente verso gli avversari.
-
Costo di base:
1050G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
450 salute
25 armatura
25 resistenza magica
20 velocità abilità
Attiva - Sovraccarico: conferisce +40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1.5 secondi (90 secondi di ricarica).
Rifornimento: muovendo e subendo danni da campioni e mostri grandi si rifornisce il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri della giungla).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità e 50 salute.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Attivo
Riduzione di cooldown
Lento
Movimento di non boot
Tenacia
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
300G
-
Costo totale:
1300G
-
Costo di vendita:
910G
30 attacco fisico
15% velocità d'attacco
- Precisione: gli attacchi base infliggono 20 danni fisici aggiuntivi ai minion e mostri.
Danno
Velocità d'attacco
-
-
Costo di base:
625G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
60 attacco fisico
20% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di (180-220 in base al livello + 45% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati fino a 50% contro i bersagli con poca salute. (110 secondi di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento
Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 30% di salute.
Nubifragio non può passare attraverso il terreno.
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Attivo
Movimento di non boot
-
-
Costo di base:
625G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
65 attacco fisico
25% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
- Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge (50 + 40% attacco fisico bonus) danni puri aggiuntivi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10% velocità d'attacco.
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
600G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
50 attacco fisico
20% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
7% Rubavita
- Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno scudo da 250-630 per 3 secondo/i. Inoltre, ottieni 15-35 attacco fisico per 8 secondo/i (90 secondi ).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico e 70 salute.
Salute
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Vita rubare
-
-
Costo di base:
825G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
60 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
30 velocità abilità
- Colpi lesti: quando i tuoi attacchi infliggono colpi critici, riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 20% della loro ricarica rimanente.
Danno
Colpo critico
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
425G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
55 attacco fisico
20% probabilità colpo critico
12 Letalità
- La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 5% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 25 oro aggiuntivo.
Danno
Colpo critico
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
200G
-
Costo totale:
800G
-
Costo di vendita:
560G
25% velocità d'attacco
- Ira: la tua probabilità di colpo critico viene convertita in danni Sul colpo. Ottieni 35 Sul colpo per ogni 20% di probabilità di colpo critico convertito.
Velocità d'attacco
In Hit
-
-
Costo di base:
900G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
60 attacco fisico
22 Letalità
20 velocità abilità
- Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge (75 + 30% attacco fisico bonus per i campioni da mischia / 55 + 25% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) danni fisici aggiuntivi (15 secondo/i di ricarica). Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio del 99% per 0.25 secondi. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità per 1.5 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
Danno
Invisibile
Riduzione di cooldown
Lento
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
750G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
55 attacco fisico
22 Letalità
7% rubavita globale
- Luna eterna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro1.5 secondi infligge danni fisici bonus pari a un {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% della sua salute massima, conferisce 15% velocità di movimento e uno scudo da (160 + 35% attacco fisico bonus) (50% scudo per i campioni a distanza) per 2 secondi (8 secondo/i di ricarica, 16 secondo/i di ricarica per i campioni a distanza).
{{ Item_Mythic_Passive }} 4% penetrazione armatura.
Danno
Vita rubare
Spell Vamp
Movimento di non boot
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
900G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
60 attacco fisico
22 Letalità
20 velocità abilità
Attiva - Turbine di sabbia: scatta attraverso un campione nemico bersaglio, infliggendo (75 + 30% attacco fisico bonus) danni fisici. Per i successivi 3 secondi, infliggi il 15% di danni bonus al bersaglio (90 secondi di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 letalità
Danno
Attivo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
45 attacco fisico
30% penetrazione armatura
20 velocità abilità
- Freddo pungente: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici del 30% per 1 secondo.
Danno
Riduzione di cooldown
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
625G
-
Costo totale:
2600G
-
Costo di vendita:
1820G
55 attacco fisico
14 Letalità
- Spaccascudo: infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene del (50% | 35% per i campioni a distanza) per 3 secondi. Quando danneggi un nemico non affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di (50% | 35% per i campioni a distanza).
I danni aggiuntivi non si applicano ai bersagli con scudi che bloccano solo i danni magici.
L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.
Danno
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
800G
-
Costo totale:
3000G
-
Costo di vendita:
2100G
55 attacco fisico
13 Letalità
25 velocità abilità
- Flusso: quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa il 20% della ricarica totale dell'abilità suprema.
Danno
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
75 attacco fisico
32 letalità
25 velocità abilità
Attiva - Turbine di sabbia: scatta attraverso un campione nemico bersaglio, infliggendo (75 + 30% attacco fisico bonus) danni fisici. Per i successivi 3 secondi, infliggi il 15% di danni bonus al bersaglio (90 secondi di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 letalità
Danno
Attivo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
75 attacco fisico
32 letalità
8% rubavita globale
- Luna eterna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro1.5 secondi infligge danni fisici bonus pari a un {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% della sua salute massima, conferisce 15% velocità di movimento e uno scudo da (160 + 35% attacco fisico bonus) (50% scudo per i campioni a distanza) per 2 secondi (8 secondo/i di ricarica, 16 secondo/i di ricarica per i campioni a distanza).
{{ Item_Mythic_Passive }} 4% penetrazione armatura.
Danno
Vita rubare
Spell Vamp
Movimento di non boot
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3100G
-
Costo di vendita:
2170G
75 attacco fisico
32 letalità
25 velocità abilità
- Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge (75 + 30% attacco fisico bonus per i campioni da mischia / 55 + 25% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) danni fisici aggiuntivi (15 secondo/i di ricarica). Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio del 99% per 0.25 secondi. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità per 1.5 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
Danno
Invisibile
Riduzione di cooldown
Lento
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
600 salute
40 armatura
40 resistenza magica
25 velocità abilità
Attiva - Sovraccarico: conferisce +40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1.5 secondi (90 secondi di ricarica).
Rifornimento: muovendo e subendo danni da campioni e mostri grandi si rifornisce il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri della giungla).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità e 50 salute.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Attivo
Riduzione di cooldown
Lento
Movimento di non boot
Tenacia
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
600 salute
50 armatura
50 resistenza magica
25 velocità abilità
- Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12-30 in base al livello +1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche).
- Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi base bruciano i nemici vicini infliggendo i tuoi danni da Immolazione ogni secondo per 3 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% Tenacia e resistenza ai rallentamenti e 50 salute.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
600 salute
40 armatura
40 resistenza magica
25 velocità abilità
- Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi.
- Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute e 6% dimensioni.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Riduzione di cooldown
Lento
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
80 attacco fisico
35% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di (180-220 in base al livello + 45% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati fino a 50% contro i bersagli con poca salute. (110 secondi di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento
Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 30% di salute.
Nubifragio non può passare attraverso il terreno.
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Attivo
Movimento di non boot
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
85 attacco fisico
40% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
- Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge (50 + 40% attacco fisico bonus) danni puri aggiuntivi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10% velocità d'attacco.
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Penetrazione dell'armatura
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3400G
-
Costo di vendita:
2380G
65 attacco fisico
30% velocità d'attacco
20% probabilità colpo critico
8% rubavita
- Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno scudo da 250-630 per 3 secondo/i. Inoltre, ottieni 15-35 attacco fisico per 8 secondo/i (90 secondi ).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico e 70 salute.
Salute
Danno
Colpo critico
Velocità d'attacco
Vita rubare
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
90 potere magico
450 salute
20 velocità abilità
8% rubavita globale
- Corruzione del Vuoto: per ogni secondo in cui danneggi i campioni nemici, infliggi 3% danni bonus (massimo 9%). Al massimo della potenza, i danni bonus diventano danni puri.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% rubavita globale e 8 potere magico.
Salute
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
Spell Vamp
Penetrazione magica
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
120 potere magico
400 salute
30 velocità abilità
- Strappa-anime: danneggiare un campione infligge (125 +15% potere magico) danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30 secondo/i di ricarica per campione).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.
Salute
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
120 potere magico
15 penetrazione magica
350 salute
20 velocità abilità
Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge (125 + 15% potere magico) danni magici. Successivamente, ottieni 30% velocità di movimento verso i campioni nemici per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
Lo scatto di Supersonico non può passare attraverso il terreno.
Salute
Danno dell'incantesimo
Attivo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
Penetrazione magica
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
110 potere magico
800 mana
25 velocità abilità
- Agonia: infligge fino a 12% danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio (massimo 1250 salute bonus).
- Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo (12.5 + 1.5% potere magico) + 1% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 4 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.
Danno dell'incantesimo
mana
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3200G
-
Costo di vendita:
2240G
100 potere magico
10 penetrazione magica
800 mana
25 velocità abilità
- Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.
Danno dell'incantesimo
mana
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
Penetrazione magica
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
90 potere magico
350 salute
800 mana
25 velocità abilità
Attiva - Ghiacciare: infligge (100+30% potere magico) danni magici in un'area a cono, rallentando i nemici del 65% per 1 secondi. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati (30 secondo/i di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.
Salute
Danno dell'incantesimo
mana
Attivo
Riduzione di cooldown
Lento
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
70 attacco fisico
450 salute
25 velocità abilità
12% rubavita globale
Attiva - Fendente assetato: infligge (175% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Ripristina (20% attacco fisico base + 8% della salute mancante) per ogni campione colpito (15 secondo/i di ricarica, ridotta dalla velocità abilità).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 7 velocità abilità.
Salute
Danno
Vita rubare
Attivo
Riduzione di cooldown
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
60 attacco fisico
30% velocità d'attacco
400 salute
25 velocità abilità
Attiva - Fendente bloccante: infliggi (175% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini, rallentandoli del 40% per 3 secondi (15 secondi di ricarica, ridotta dalla velocità abilità). Questa abilità può essere lanciata in movimento.
- Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 3 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento.
Salute
Danno
Velocità d'attacco
Attivo
Riduzione di cooldown
Lento
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3300G
-
Costo di vendita:
2310G
60 attacco fisico
450 salute
25 velocità abilità- Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge un 12% (9% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, curi 6% (3% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.
Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.
Salute
Danno
Vita rubare
Riduzione di cooldown
In Hit
Penetrazione magica
Penetrazione dell'armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
3333G
-
Costo di vendita:
2333G
45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
400 salute
25 velocità abilità
- Colpo triplo: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 3 secondi. Se il bersaglio è un campione, aumenta il tuo attacco fisico base del 4% per 3 secondi, cumulabile fino a 5 volte (aumento massimo 20% attacco fisico).
- Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (200% attacco fisico base) danni fisici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondi di ricarica).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 3 Attacco fisico, 3 velocità abilità e 3 velocità di movimento
Salute
Danno
Velocità d'attacco
Riduzione di cooldown
In Hit
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
400 salute
25 velocità abilità
40 armatura
40 resistenza magica
Attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 180-330 (in base al livello dell'alleato) che decresce nell'arco di 2.5 secondi. (90 secondi di ricarica).
- Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 3 armatura e resistenza magica.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2 Armatura/resistenza magica da Consacrazione.
La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
Gli scudi successivi di Devozione entro 20 secondi hanno solo il 25% dell'effetto.
Salute
Incantesimo
Armatura
Aura
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
70 potere magico
300 salute
25 velocità abilità
200% rigenerazione mana base
Attiva - Ispirazione: conferisce agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi (75 secondi di ricarica).
- Motivazione: potenziare o proteggere un altro campione alleato conferisce a entrambi gli alleati 25% velocità di movimento per 1.5 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità.
Un alleato può ricevere l'effetto di Motivazione una volta ogni 4 secondi.
Salute
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
Attivo
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
70 potere magico
300 salute
25 velocità abilità
200% rigenerazione mana base
- Grazia stellare: quando colpisci i campioni con attacchi base o abilità in combattimento, cura l'alleato vicino più danneggiato di 60 salute (2 secondi di ricarica). Ogni secondo passato in combattimento contro i campioni aumenta guarigione e potere dello scudo di un 5% (si accumula fino a 5 volte).
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 8 in più alla guarigione di Grazia stellare.
Salute
Danno dell'incantesimo
Riduzione di cooldown
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
70 potere magico
300 salute
25 velocità abilità
200% rigenerazione mana base
- Fuoco coordinato: le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 45-75 (in base al livello) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per campione). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 90-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 15 potere magico.
La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
Salute
Danno dell'incantesimo
Mana Regen
Riduzione di cooldown
Movimento di non boot
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
400 salute
25 velocità abilità
40 armatura
40 resistenza magica
- Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 9% per 4 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica
Salute
Incantesimo
Armatura
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
2800G
-
Costo di vendita:
1960G
90 potere magico
350 salute
800 mana
25 velocità abilità
- Salvaguardia divina: attiva Salvaguardia, che riduce i danni subiti dai campioni del 75%. Salvaguardia persiste per 1.5 secondi dopo aver subito danni da campioni (40 secondi di ricarica).
- Dono sacro: durante Salvaguardia e per 3 secondi dopo la rottura, ottieni 10-40 potere magico.
Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.
Salute
Danno dell'incantesimo
mana
Movimento di non boot
item_abilityhaste
-
-
È in arrivo una nuova interfaccia per Gangplank!
-
Costo di base:
0G
-
Costo totale:
0G
-
Costo di vendita:
0G
-
-
Costo di base:
800G
-
Costo totale:
2500G
-
Costo di vendita:
1750G
650 salute
20 velocità abilità
Attiva - Voto: scegli una nemesi per cominciare ad accumulare una Vendetta (90 secondi di ricarica).
- Vendetta: subisci fino a 30% danni ridotti dalla tua Nemesi, 1% per ogni carica di Vendetta. Accumuli cariche col passare del tempo e raggiungi il numero massimo dopo 60 secondi.
- Rivalsa: al massimo delle cariche, la tua Nemesi ha 20% di Tenacia ridotta quando è vicina a te.
L'abilità attiva può essere lanciata da morti e con gittata globale. Le cariche si azzerano quando viene scelto un nuovo bersaglio. Non si può effettuare il lancio per 15 secondi quando si è in combattimento con i campioni.
''Ha giurato di dedicare la sua vita alla distruzione. I guanti hanno udito."
Salute
Attivo
Riduzione di cooldown
item_abilityhaste
-
-
Costo di base:
650G
-
Costo totale:
2700G
-
Costo di vendita:
1890G
450 salute
35 resistenza magica
10 velocità abilità
- Disfare: maledice i campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro resistenza magica di 5 + 1.2% salute bonus (al massimo 25). Per ogni nemico maledetto ottieni 9 resistenza magica.
Salute
Incantesimo
consumabili
item_abilityhaste