Articoli League of Legends v12.11

  • Stivali
    • Aumenta lievemente la velocità di movimento.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    25 velocità di movimento
    Stivali
  • Amuleto della fata
    • Aumenta lievemente la rigenerazione del mana.
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 250G
    • Costo di vendita: 175G
    50% rigenerazione mana base
    Mana Regen
  • Perla del rinvigorimento
    • Aumenta lievemente la rigenerazione della salute.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 120G
    100% rigenerazione salute base
    Salute
  • Cintura del gigante
    • Aumenta notevolmente la salute.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    350 salute
    Salute
  • Cappa dell'agilità
    • Aumenta la probabilità di colpo critico.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 600G
    • Costo di vendita: 420G
    15% probabilità colpo critico
    Colpo critico
  • Bacchetta distruttiva
    • Aumenta moderatamente il potere magico.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 850G
    • Costo di vendita: 595G
    40 potere magico
    Danno dell'incantesimo
  • Zaffiro di cristallo
    • Aumenta il mana.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 245G
    250 mana
    mana
  • Rubino di cristallo
    • Aumenta la salute.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    150 salute
    Salute
  • Armatura di stoffa
    • Aumenta lievemente l'armatura.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    15 armatura
    Armatura
  • Cotta di maglia
    • Aumenta notevolmente l'armatura.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    40 armatura
    Armatura
  • Cappa anti-magia
    • Aumenta lievemente la resistenza magica.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 315G
    25 resistenza magica
    Incantesimo
  • Pugnale incandescente
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    7% rubavita globale contro i mostri
    Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero di sfida: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione di sfida e aumenta i suoi danni ai mostri. Punizione di sfida marchia i campioni per 4 secondi. Durante questo periodo, gli infliggi 48-125 (in base al livello) danni puri bonus nell'arco di 2.5 secondi e subisci da loro il 20% di danni in meno. Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.
    Solo gli attacchi base e le abilità applicano l'ustione di Punizione di sfida

    Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Spada lunga
    • Aumenta lievemente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 245G
    10 attacco fisico
    Danno corsia
  • Piccone
    • Aumenta moderatamente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 875G
    • Costo totale: 875G
    • Costo di vendita: 613G
    25 attacco fisico
    Danno
  • M.C. Spada
    • Aumenta notevolmente l'attacco fisico.
    • Costo di base: 1300G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    40 attacco fisico
    Danno
  • Cuordigrandine
    • Fornisce danni contro i mostri e rigenerazione mana nella giungla.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    7% rubavita globale contro i mostri
    Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60 + 30% potere magico + 5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero gelido: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, trasformando la Punizione stessa in Punizione ghiacciata e aumenta i suoi danni contro i mostri. Quando colpisci i campioni, Punizione ghiacciata infligge 20-156 (in base al livello) danni puri e ruba il 20% della loro velocità di movimento per 2 secondi. Bracconiere: uccidere mostri grandi conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 (in base al livello) mana al secondo.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.


    Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Pugnale di ossidiana
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    8% Rubavita globale contro i mostri
    Fuoco ardente: danneggiare i mostri li fa bruciare infliggendo loro (60+30% potere magico +5% attacco fisico bonus +2% salute bonus) danni magici nell'arco di 5 secondi. Sentiero automatico: usare Punizione 5 volte consuma questo oggetto, potenziando Attacco-Punizione aumentandone i danni ai mostri. Bracconiere: uccidere mostri grandi della giungla conferisce punti esperienza bonus. Ripresa: mentre sei nella giungla o nel fiume, rigeneri fino a 8-18 mana al secondo, in base al tuo livello.

    Consumare questo oggetto conferisce tutti gli effetti permanentemente e aumenta i danni ai mostri di Punizione. Se hai guadagnato più oro dai minion che dai mostri della giungla, l'oro e l'esperienza ottenuti dai minion si riducono di molto. La guarigione non viene ridotta con gli attacchi ad area. Se due livelli al di sotto del livello medio dei campioni in partita, le uccisioni di mostri conferiscono esperienza bonus.

    Vita rubare Spell Vamp Giungla
  • Daga
    • Aumenta lievemente la velocità d'attacco.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    12% velocità d'attacco
    Velocità d'attacco
  • Arco ricurvo
    • Aumenta notevolmente la velocità d'attacco.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    25% velocità d'attacco
    Pungolo d'acciaio: gli attacchi infliggono 15 danni fisici Sul colpo.

    Velocità d'attacco In Hit
  • Tomo del potenziamento
    • Aumenta lievemente il potere magico.
    • Costo di base: 435G
    • Costo totale: 435G
    • Costo di vendita: 305G
    20 potere magico
    Danno dell'incantesimo
  • Scettro vampirico
    • Gli attacchi base ripristinano la salute.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    15 attacco fisico
    7% Rubavita

    Danno Vita rubare
  • Scudo di Doran
    • Buon oggetto iniziale per i difensori.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G
    80 salute
    Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion. Recupero: ripristina 6 salute ogni 5 secondi. Resistenza: ripristina fino a 40 salute nell'arco di 8 secondi dopo aver subito danni da un campione, un mostro grande della giungla o un mostro epico della giungla. Il ripristino aumenta quando la tua salute è bassa.

    Resistenza: 66% dell'efficacia se posseduto da campioni a distanza o subendo danni da fonti di danni ad area o periodici.

    Salute Salute corsia
  • Lama di Doran
    • Buon oggetto iniziale per gli attaccanti.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G
    8 attacco fisico
    80 salute

    Guerrafondaio: guadagni 2.5% di Rubavita globale.

    Rubavita globale è efficace solo al 33% quando si infliggono danni ad area o attraverso le mascotte.

    Salute Danno Spell Vamp corsia
  • Anello di Doran
    • Buon oggetto iniziale per i maghi.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    15 potere magico
    70 salute

    Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion. Assorbimento: ripristina 1 mana ogni secondo. Danneggiare un campione nemico aumenta questa quantità di 1.5 mana al secondo per 10 secondi. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece il 45% del valore in salute.

    Salute corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Mantello di Negatron
    • Aumenta moderatamente la resistenza magica.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    50 resistenza magica
    Incantesimo
  • Bastone colossale
    • Aumenta notevolmente il potere magico.
    • Costo di base: 1250G
    • Costo totale: 1250G
    • Costo di vendita: 875G
    60 potere magico
    Danno dell'incantesimo
  • Sigillo oscuro
    • Conferisce potere magico e mana. Diventa più potente mano a mano che uccidi nemici.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 350G
    • Costo di vendita: 140G
    15 potere magico
    40 salute

    Gloria: guadagni 2 cariche per campione ucciso o 1 carica per un assist (fino a un massimo di 10 cariche). Perdi 5 cariche alla morte. Paura: conferisce 4 potere magico per ogni carica di Gloria.

    Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Tomo Mejai ruba-anime.

    Salute Danno dell'incantesimo corsia
  • Mietitore
    • Conferisce danni e rubavita sul colpo. Uccidere minion conferisce oro aggiuntivo.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 450G
    • Costo di vendita: 180G
    7 attacco fisico
    Gli attacchi base ripristinano 3 salute per colpo. Mietitura: uccidere un minion in corsia conferisce 1 oro aggiuntivo. Uccidere 100 minion in corsia conferisce immediatamente 350 oro bonus aggiuntivo e disabilita Mietitura.

    Danno Vita rubare corsia
  • Proiettili perforanti
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Fortificazione
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    In Hit
  • Armatura rinforzata
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata: riduce i danni subiti del 0% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze.
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Occhio del guardiano
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Avanguardia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Scettro del fulmine
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Armatura rinforzata
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Abilità passiva UNICA - Armatura rinforzata torre base: riduce i danni subiti del 0% e diventa immune ai danni puri quando non ci sono minion nemici nelle vicinanze. Le torri base hanno rigenerazione salute, ma non possono rigenerarsi oltre il segmento attuale. Le torri base sono segmentate al 33%, al 66% e al 100% di salute.
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Sovraccarico
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Calzini antitorre
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Gusto
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Gusto inquietante
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Armatura super mech
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Campo di forza super mech
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura Mana Regen In Hit
  • Corazza torre
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Armatura
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Ricompensa struttura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Salute Mana Regen In Hit
  • Pozione di salute
    • Da usare per ripristinare salute nel tempo.
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 50G
    • Costo di vendita: 20G
    Attiva - Consumazione: Bevi la pozione per recuperare 150 salute nell'arco di 15 secondi.

    Puoi trasportare fino a 5 Pozioni di salute.

    Salute consumabili corsia Giungla
  • Biscotto eterno della volontà
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 50G
    • Costo di vendita: 5G
    Attiva - Consumazione: Mangia il biscotto per recuperare il 10% di salute e mana mancanti nell'arco di 5 secondi. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente di 50 il tuo mana massimo.
  • Scheggia di Kircheis
    • Velocità d'attacco e colpo magico caricabile.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 700G
    • Costo di vendita: 490G
    15% velocità d'attacco
    Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato. Shock: i tuoi attacchi base energizzati ottengono 80 danni magici aggiuntivi.

    Velocità d'attacco
  • Pozione ricaricabile
    • Ripristina salute nel tempo. Si ricarica all'emporio.
    • Costo di base: 150G
    • Costo totale: 150G
    • Costo di vendita: 60G
    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute nell'arco di 12 secondi. Tiene fino a 2 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.
    Salute consumabili Attivo corsia Giungla
  • Pozione della corruzione
    • Ripristina salute e mana nel tempo e potenzia la forza in combattimento; si ricarica all'emporio.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G
    Attiva - Consumazione: Consuma una carica per ripristinare 125 salute e 75 mana nell'arco di 12 secondi. Durante questo periodo, le abilità che infliggono danni e gli attacchi bruciano i campioni nemici infliggendo loro 15 (20 se non puoi guadagnare mana) danni magici nell'arco di 3 secondi. Tiene fino a 3 cariche che si ripristinano visitando l'emporio.

    I danni da Corruzione si riducono a 50% se attivati da abilità ad area o che infliggono danni periodici.

    Attivo consumabili Salute corsia Mana Regen
  • Corno del guardiano
    • Buon oggetto iniziale per i tank.
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    150 salute
    Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi. Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità provenienti dai campioni (25% efficacia contro abilità che infliggono danni nel tempo). Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.

    Salute Salute corsia
  • Poro-Snax
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Consumazione: dà una deliziosa cucchiaiata di biscotti a un Poro vicino, facendolo crescere.
  • Lume di controllo
    • Usato per disattivare i lumi e le trappole invisibili in un'area.
    • Costo di base: 75G
    • Costo totale: 75G
    • Costo di vendita: 30G
    Attiva - Consumazione: Piazza un potente Lume di controllo che conferisce visione dell'area circostante. Questo dispositivo rivela anche le trappole invisibili e i nemici in mimesi, oltre a rilevare (e disabilitare) i Lumi invisibili nemici.

    Puoi trasportare fino a 2 Lumi di controllo. I lumi di controllo non disattivano gli altri lumi di controllo.

    consumabili corsia Invisibile
  • Canto di guerra di Shurelya
    • Da attivare per velocizzare gli alleati nelle vicinanze.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    40 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base


    Attiva - Ispirazione: conferisce agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi (75 secondi di ricarica).
    Motivazione: potenziare o proteggere un altro campione alleato conferisce a entrambi gli alleati 25% velocità di movimento per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità.

    Un alleato può ricevere l'effetto di Motivazione una volta ogni 4 secondi.

    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Elisir del ferro
    • Aumenta momentaneamente le difese. Lascia una scia che gli alleati possono seguire.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G
    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 300 salute, 25% tenacia e per aumentare le dimensioni del campione per 3 minuti. Mentre è attivo, muoversi lascia una scia che aumenta la velocità di movimento dei campioni alleati di 15%.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    Salute consumabili Movimento di non boot Tenacia
  • Elisir della stregoneria
    • Conferisce momentaneamente potere magico e danni bonus ai campioni e alle torri.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G
    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 50 potere magico e 15% rigenerazione mana per 3 minuti. Quando è attivo, danneggiare un campione o una torre infligge 25 danni puri bonus (5 secondi di ricarica).

    Acquistabile solo da campioni di livello 9 o superiore. I danni puri conferiti da Elisir della stregoneria non hanno ricarica se usati contro le torri. Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    consumabili Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Elisir dell'ira
    • Conferisce momentaneamente attacco fisico e ti cura quando infliggi danni fisici ai campioni.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 500G
    • Costo di vendita: 200G
    Attiva - Consumazione: Bevilo per guadagnare 30 attacco fisico e 12% rubavita fisico (contro i campioni) per 3 minuti.

    Bevendo un altro elisir, gli effetti di quello attivo vengono sostituiti.

    consumabili Danno Vita rubare Spell Vamp
  • Smaterializzatore
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Consumazione: Uccidi il minion in corsia bersaglio (10 secondi ).
  • Trasformazione in Cronografo
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Si trasforma in un Cronografo dopo 14 minuti. Le eliminazioni riducono il timer di 2 minuti. Questo Cronografo contribuisce per 250 oro verso gli oggetti nei quali si evolve.

    Normalmente il Cronografo contribuisce per 650 oro

    Attivo
  • Cronografo
    • Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 650G
    • Costo di vendita: 260G
    Attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2.5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (si trasforma in un Cronografo rotto).
    Attivo
  • Cronografo rotto
    • Si potenzia in Cronografo.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 650G
    • Costo di vendita: 260G

    Tempo infranto: questo Cronografo è rotto, ma può essere ancora potenziato.

    Dopo aver rotto un Cronografo, il negoziante ti venderà solo Cronografi rotti.

  • Stivali lievemente magici
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 300G
    • Costo di vendita: 210G
    25 velocità di movimento
    Conferisce 10 velocità di movimento aggiuntiva. Gli stivali che si evolvono da Stivali lievemente magici mantengono questo bonus alla velocità di movimento.

    Stivali
  • Cronografo di precisione
    • Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 650G
    • Costo di vendita: 260G
    Attiva - Stasi: può essere usato una sola volta per diventare invulnerabili e non bersagliabili per 2.5 secondi, ma impedisce di compiere qualsiasi altra azione durante tale periodo (si trasforma in un Cronografo rotto).
    Attivo
  • Cronografo rotto
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 650G
    • Costo di vendita: 260G

    Tempo infranto: questo Cronografo è rotto, ma può essere ancora potenziato.

    Dopo aver rotto un Cronografo, il negoziante ti venderà solo Cronografi rotti.

  • Velo costante
    • I nemici vicini subiscono più danni magici.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    200 salute
    20 velocità abilità
    30 armatura
    30 resistenza magica

    Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 9% per 4 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica

    Salute Incantesimo Armatura
  • Scettro dell'arcangelo
    • Aumenta il potere magico in base al mana massimo.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    60 potere magico
    500 mana
    200 salute

    Stupore: guadagni velocità abilità pari allo 0.5% del mana bonus. Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Abbraccio serafico.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).

    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo
  • Manamune
    • Aumenta l'attacco fisico in base al mana massimo.
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    35 attacco fisico
    500 mana
    15 velocità abilità

    Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari al 2,5% del mana massimo. Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Muramana.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).

    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit
  • Gambali del berserker
    • Potenzia movimento e velocità d'attacco.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    35% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    Velocità d'attacco Stivali
  • Stivali della rapidità
    • Potenzia la velocità di movimento e riduce gli effetti dei rallentamenti.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    60 velocità di movimento
    La potenza degli effetti che rallentano i movimenti è ridotta del 25%.

    Stivali
  • Putrificatore Chemtech
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    60 potere magico
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base

    Scoppiettossina: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi. Curare o applicare uno scudo a un alleato potenzia te e l'alleato, facendo in modo che il suo prossimo attacco verso i campioni nemici applichi 40% Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Calzari del mago
    • Potenzia velocità di movimento e penetrazione magica.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    18 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    Stivali Penetrazione magica
  • Brocchiero glaciale
    • Aumenta armatura e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 250G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    20 armatura
    250 mana
    10 velocità abilità

    Armatura mana Riduzione di cooldown
  • Angelo custode
    • Rianima periodicamente il tuo campione alla morte.
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1120G
    40 attacco fisico
    40 armatura

    Grazia salvifica: dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 30% mana massimo dopo 4 secondi di stasi (300 secondi di ricarica).

    Armatura Danno
  • Frammento d'infinito
    • Aumenta notevolmente i colpi critici.
    • Costo di base: 625G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    70 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico

    Perfezione: se hai almeno 60% probabilità di colpo critico, ottieni 35% danni critici.

    Colpo critico Danno
  • Memento mori
    • Prevale sui nemici con una rigenerazione di salute aumentata e armatura extra.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    25 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

    Sepsi: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Sferrare 2 attacchi base consecutivi contro un campione nemico potenzia questo effetto a 40% di Ferita grave contro quel campione fino al suo termine.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Sussurro fatale
    • Prevale sui nemici con molta armatura.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 1450G
    • Costo di vendita: 1015G
    20 attacco fisico
    18% penetrazione armatura

    Penetrazione dell'armatura Danno
  • Saluti di Lord Dominik
    • Prevale sui nemici con molta salute e armatura.
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    30 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30% penetrazione armatura

    Uccisore di giganti: infligge fino al 15% di danni fisici bonus contro i campioni che hanno una salute massima maggiore della tua.

    I danni massimi si raggiungono con una differenza di salute maggiore di 2000.

    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Abbraccio serafico
    • Costo di base: 2600G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    80 potere magico
    860 mana
    250 salute

    Stupore: ottieni velocità abilità pari al 1.3% del mana bonus.. Empireo: ripristina salute pari al 25% del mana speso, fino a 25-50 (+10% potere magico) per lancio. L'attivazione delle abilità può curare fino al medesimo valore al secondo.

    Salute Danno dell'incantesimo mana
  • Tomo Mejai ruba-anime
    • Conferisce potere magico per uccisioni e assist.
    • Costo di base: 1250G
    • Costo totale: 1600G
    • Costo di vendita: 1120G
    20 potere magico
    100 salute

    Gloria: guadagni 4 cariche per campione ucciso o 2 cariche per un assist (fino a un massimo di 25 cariche). Perdi 10 cariche alla morte. Paura: conferisce 5 potere magico per ogni carica di Gloria. Guadagni 10% velocità di movimento se hai almeno 10 cariche.

    Le cariche di Gloria vengono conservate tra quest'oggetto e Sigillo oscuro.

    Salute Danno dell'incantesimo Movimento di non boot
  • Muramana
    • Costo di base: 3000G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    35 attacco fisico
    860 mana
    15 velocità abilità

    Stupore: guadagni attacco fisico bonus pari a 2.5% del mana massimo. Shock: gli attacchi contro i campioni infliggono un ulteriore 1.5% del mana massimo in danni fisici Sul colpo. Le abilità che infliggono danni contro campioni infliggono (3.5% per i campioni da mischia | 2.7% per i campioni a distanza) mana massimo + 6% attacco fisico totale in danni fisici.

    Danno mana Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione dell'armatura
  • Flagello
    • Gli attacchi e le uccisioni conferiscono velocità di movimento.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    15 attacco fisico
    200 salute

    Solidità: dopo aver inflitto danni fisici a un campione, recuperi un 1,6% della salute massima nell'arco di 6 secondi.

    Recupero ridotto di un 50% per utilizzatori a distanza.

    Salute Salute Danno
  • Danzatore fantasma
    • Ti muovi più velocemente quando attacchi i nemici e ottieni uno scudo quando hai poca salute.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    20 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

    Valzer spettrale: gli attacchi base conferiscono Spettralità e il 7 % di velocità di movimento per 3 secondi. In più, dopo aver sferrato 4 attacchi base, Valzer spettrale conferisce anche 30 % di velocità d'attacco per la stessa durata.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Piastre d'acciaio
    • Aumenta la velocità di movimento e riduce l'attacco fisico base.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    20 armatura
    45 velocità di movimento

    Riduce di 12% i danni subiti dagli attacchi base.

    Armatura Stivali
  • Convergenza di Zeke
    • Conferisce a te e ai tuoi alleati un bonus quando lanciate la suprema.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2400G
    • Costo di vendita: 1680G
    250 salute
    35 armatura
    250 mana
    20 velocità abilità


    Attiva - Canale: indica un Complice (60 secondi di ricarica).
    Convergenza: dopo che hai immobilizzato un nemico, per 8 secondi gli attacchi base e le abilità del tuo Complice infliggono 30 - 70 (in base al livello)(+1.5% salute massima)(+7.5% potere magico) danni magici aggiuntivi a quel nemico.

    I campioni possono essere collegati da una sola Convergenza di Zeke alla volta.

    Salute Armatura mana Attivo Riduzione di cooldown In Hit
  • Ascia del focolare
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    15 attacco fisico
    15% velocità d'attacco

    Agile: gli attacchi base contro le unità conferiscono (20|10 per i campioni a distanza) velocità di movimento per 2 secondi.

    Danno Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Pegno di Sterak
    • Ripara contro le grandi raffiche di danni.
    • Costo di base: 725G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    400 salute
    Gli artigli che afferrano: ottieni il 40% di attacco fisico base come attacco fisico bonus. Linea vitale: quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno del 30%, ottieni uno scudo pari al 70% dei punti salute bonus per 3.75 secondi (60 secondi ).

    Salute Danno
  • Fulgore
    • Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 700G
    • Costo di vendita: 490G

    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (100% attacco fisico base) danni fisiciSul colpo aggiuntivi (1.5 secondo/i di ricarica).

    In Hit
  • Corazza spirituale
    • Aumenta la salute e l'efficacia degli effetti curativi.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    450 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Vitalità infinita: aumenta di 25% l'efficacia di tutte le cure e tutti gli scudi da te ricevuti.

    Salute Incantesimo Salute Riduzione di cooldown
  • Lastra lunare alata
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    150 salute
    Volo: fornisce 5% velocità di movimento.

    Salute Movimento di non boot
  • Gemma infuocata
    • Aumenta la salute e la riduzione ricarica.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    200 salute
    10 velocità abilità

    Salute Riduzione di cooldown
  • Egida del Sole
    • Armatura elevata. Infligge danni costanti ai nemici nelle vicinanze. Immobilizza i nemici per scatenare un'onda di fiamme che infliggono danni.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    450 salute
    35 armatura
    35 resistenza magica
    20 velocità abilità

    Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12-30 in base al livello +1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche). Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi base bruciano i nemici vicini infliggendo i tuoi danni da Immolazione ogni secondo per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% Tenacia e resistenza ai rallentamenti e 50 salute.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
  • Lacrima della dea
    • Aumenta il mana massimo con le spese di mana.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 280G
    240 mana
    Concentrazione: gli attacchi base infliggono 5 danni fisici aggiuntivi ai minion. Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana.

    Ottieni una nuova carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).

    mana Mana Regen
  • Mannaia oscura
    • Infliggere danni fisici ai campioni nemici ne riduce l'armatura.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    45 attacco fisico
    350 salute
    30 velocità abilità

    Sradicamento: infliggere danni fisici a un campione riduce la sua armatura del 5% per 6 secondi (massimo 30% riduzione armatura). Rabbia: infliggere danni fisici a un campione conferisce 3 velocità di movimento per carica di Sradicamento per 2 secondi.

    Salute Danno Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Bramasangue
    • Conferisce attacco fisico, rubavita e ora rubavita fa recuperare più salute di quella massima.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    18% Rubavita

    Scudo di icore: Gli attacchi base con rubavita possono curarti in eccesso. La salute in eccesso viene immagazzinata in uno scudo da 50-320 (in base al livello) che decade lentamente se non infliggi o subisci danni per almeno 25 secondi.

    Danno Colpo critico Vita rubare
  • Idra famelica
    • Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze, procurando danni e ripristinando salute.
    • Costo di base: 100G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    70 attacco fisico
    20 velocità abilità
    10% rubavita globale

    Fendente: gli attacchi base e le abilità infliggono fino a (60% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini al bersaglio colpito.

    Infligge un minimo di (12% attacco fisico) danni alle unità alla sua gittata massima, può colpire ciascun bersaglio solo una volta per attacco base o abilità e non attiva danni periodici.
    Fendente non si attiva contro le strutture.


    Danno Vita rubare Riduzione di cooldown Spell Vamp
  • Corazza spinata
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    350 salute
    60 armatura

    Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge (10 + 20% armatura bonus) danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 25% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione. Immobilizzare i campioni nemici applica anche 40% di Ferita grave per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Salute Armatura
  • Corpetto di rovi
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    30 armatura
    Spine: quando vieni colpito da un attacco base, infligge 4 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica 25% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Armatura
  • Tiamat
    • Gli attacchi da mischia colpiscono i nemici nelle vicinanze.
    • Costo di base: 325G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 840G
    25 attacco fisico
    Fendente: gli attacchi base infliggono fino al 60% dell'attacco fisico totale in danni fisici agli altri nemici vicini.

    Minimo 12% dell'attacco fisico totale in danni ai nemici più lontani.
    Fendente non si attiva sulle strutture.

    Danno
  • Virtù della Triade
    • Tanti danni.
    • Costo di base: 833G
    • Costo totale: 3333G
    • Costo di vendita: 2333G
    35 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità

    Colpo triplo: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 3 secondi. Se il bersaglio è un campione, aumenta il tuo attacco fisico base del 4% per 3 secondi, cumulabile fino a 5 volte (aumento massimo 20% attacco fisico). Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (200% attacco fisico base) danni fisici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 3 Attacco fisico, 3 velocità abilità e 3 velocità di movimento

    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
  • Armatura del custode
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    40 armatura
    Re della roccia: riduce fino a 5 + (0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.

    Armatura
  • Armatura di Warmog
    • Conferisce moltissima salute e rigenerazione della salute.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    800 salute
    10 velocità abilità
    200% rigenerazione salute base

    Cuore di Warmog: se hai almeno 1100 di salute bonus, ripristini il 5% di salute massima al secondo se non subisci danni per 6 secondi (3 secondi per i danni non inflitti da campioni).

    Salute Salute Riduzione di cooldown
  • Uragano di Runaan
    • Gli attacchi a distanza sparano due dardi ai nemici nelle vicinanze.
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    45% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

    Furia del vento: durante gli attacchi base vengono scagliati dardi che colpiscono un massimo di 2 nemici vicino al bersaglio. Ogni dardo infligge (40% attacco fisico) danni fisici. I dardi applicano gli effetti sul colpo e possono infliggere colpi critici.

    Oggetto riservato ai campioni a distanza.

    Colpo critico Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Fervore
    • Lievi bonus a prob. colpo critico, velocità di movimento e velocità d'attacco.
    • Costo di base: 150G
    • Costo totale: 1050G
    • Costo di vendita: 735G
    18% velocità d'attacco
    15% probabilità colpo critico

    Fervore: ottieni 7 % velocità di movimento.

    Velocità d'attacco Colpo critico Movimento di non boot
  • Copricapo di Rabadon
    • Aumenta notevolmente il potere magico.
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 3600G
    • Costo di vendita: 2520G
    120 potere magico
    Opera magica: aumenta il tuo potere magico totale del 35%.

    Danno dell'incantesimo
  • Speranza perduta
    • Resisti ai danni magici e recuperi salute.
    • Costo di base: 775G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    40 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    40 resistenza magica

    Zuffa: gli attacchi infliggono 15-80 (in base al livello) danni magici (Sul colpo) e forniscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.

    Incantesimo Danno Velocità d'attacco In Hit Movimento di non boot
  • Archibugio a ripetizione
    • Il movimento accumula cariche che rilasciano un attacco di fuoco d'assedio al rilascio.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% velocità di movimento

    Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato. Tiratore: i tuoi attacchi energizzati infliggono 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi energizzati ottengono fino a un massimo del 35% di gittata d'attacco bonus.

    La gittata d'attacco può aumentare al massimo di 150 unità.

    Colpo critico Velocità d'attacco Movimento di non boot
  • Rasoio della tempesta
    • Potenzia terribilmente gli altri effetti energizzati.
    • Costo di base: 100G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    40 attacco fisico
    15% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

    Energizzato: movimento e attacchi base generano un attacco Energizzato. Paralizzare: i tuoi attacchi energizzati guadagnano 120 danni magici bonus. Inoltre, gli attacchi base energizzati rallentano i nemici del 75% per 0.5 secondi.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Lento
  • Terrore dei lich
    • Conferisce un bonus al prossimo attacco dopo il lancio.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    75 potere magico
    15 velocità abilità
    8% velocità di movimento

    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (75% attacco fisico base + 50% potere magico) danni magici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondo/i di ricarica).

    Danno dell'incantesimo In Hit Movimento di non boot
  • Velo della Banshee
    • Blocca periodicamente le abilità nemiche.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    80 potere magico
    45 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Annullamento: conferisce uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica (40 secondi di ricarica).

    La ricarica di questo oggetto si ripristina se subisci danni dai campioni prima che sia terminata.

    Incantesimo Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Egida della legione
    • Conferisce armatura e resistenza magica.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 1400G
    • Costo di vendita: 980G
    30 armatura
    30 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Incantesimo Armatura Riduzione di cooldown
  • Redenzione
    • Attiva per curare gli alleati e danneggiare i nemici in un'area.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    20% guarigione e potere scudo
    200 salute
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base


    Attiva - Intervento angelico: colpisce un'area bersaglio entro un raggio di 5500. Dopo 2,5 secondi, evoca un raggio di luce che ripristina 180-340 (cresce in base al livello dell'alleato) salute e brucia i campioni nemici per 10% della loro salute massima in danni puri (90 secondi di ricarica).

    Questo oggetto può essere attivato anche da morti. Danni e cure sono ridotti del 50% se il bersaglio è stato recentemente influenzato da un altro Intervento. La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.

    Salute Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Codice del diavolo
    • Migliora il potere magico e riduce i tempi di ricarica.
    • Costo di base: 465G
    • Costo totale: 900G
    • Costo di vendita: 630G
    35 potere magico
    10 velocità abilità

    Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Voto del cavaliere
    • Scegli un alleato come compagno per proteggerlo ed essere protetto.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    400 salute
    20 velocità abilità
    200% rigenerazione salute base


    Attiva - Giuramento: indica un alleato Degno (60 secondi di ricarica).
    Sacrificio: mentre il tuo Degno alleato è nelle vicinanze, reindirizza il 10% dei danni subiti e cura per 7% dei danni inflitti dal tuo alleato Degno ai campioni. Se ha meno del 30% di salute, la riduzione dei danni sale al 20%.

    I campioni possono essere collegati da un solo Voto del cavaliere alla volta. La deviazione dei danni si interrompe se hai meno di 30% salute.

    Salute Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Fulcro dei geli
    • Fornisce ingente armatura e rallenta gli attacchi base dei nemici.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    80 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità

    Carezza glaciale: riduce la velocità d'attacco dei nemici vicini del 20%. Re della roccia: riduce fino a 7 + (3.5 ogni 1000 di salute massima) i danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.

    Armatura mana Aura Riduzione di cooldown
  • Calzari di Mercurio
    • Potenzia la velocità di movimento e riduce la durata dei controlli.
    • Costo di base: 350G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    25 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia


    Tenacia riduce la durata degli effetti di stordimento, rallentamento, provocazione, paura, silenzio, cecità, trasformazione e paralisi. Non ha effetto in aria o su soppressione.

    Stivali Incantesimo Tenacia
  • Globo del guardiano
    • Buon oggetto iniziale per i maghi
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    40 potere magico
    150 salute

    Recupero: ripristina 10 mana ogni 5 secondi. Se non puoi guadagnare mana, guadagni invece 15 salute. Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.

    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen corsia
  • Fiamma eterea
    • Aumenta potere magico e velocità di movimento.
    • Costo di base: 415G
    • Costo totale: 850G
    • Costo di vendita: 595G
    30 potere magico
    Slittamento: ottieni 5% velocità di movimento.

    Movimento di non boot Danno dell'incantesimo
  • Idolo proibito
    • Aumenta salute e potere scudo, rigenerazione mana e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 550G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    50% rigenerazione mana base
    10% guarigione e potere scudo

    Mana Regen
  • Dente di Nashor
    • Conferisce velocità d'attacco, potere magico, e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 715G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    100 potere magico
    50% velocità d'attacco

    Morso di Icathia: gli attacchi base infliggono (15 + 20% potere magico) danni magici Sul colpo.

    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo In Hit
  • Scettro di cristallo di Rylai
    • Le abilità rallentano i nemici.
    • Costo di base: 415G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    75 potere magico
    400 salute

    Brina gelida: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici del 30% per 1 secondo.

    Salute Danno dell'incantesimo Lento
  • Stivali della mobilità
    • Aumenta notevolmente la velocità di movimento quando non si è in combattimento.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    25 Velocità di movimento: quando sei fuori dai combattimenti per almeno 5 secondi, l'effetto di questo oggetto aumenta a 115.
    Stivali
  • Avvento dell'Inverno
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    350 salute
    500 mana
    15 velocità abilità

    Stupore: guadagni salute bonus pari all'8% del mana totale. Carica mana: colpisci un bersaglio con un'abilità o un attacco per consumare una carica e ottenere 3 mana bonus, che raddoppia se il bersaglio è un campione. Conferisce un massimo di 360 mana e si trasforma in Fimbulvinter.

    Guadagni una carica mana ogni 8 secondi (massimo 4).

    Salute mana
  • Fimbulvinter
    • Costo di base: 2700G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    350 salute
    860 mana
    15 velocità abilità
    Stupore: guadagni salute bonus pari all'8% del mana totale. Imperituro: immobilizzare o rallentare un campione nemico (solo da mischia) consuma un 3% del mana attuale e conferisce per 3 secondi uno scudo che assorbe 100-180 + 4.5% del mana attuale danni (8 secondo/i). Lo scudo aumenta di un 80% se c'è più di un nemico nelle vicinanze.

    Questo effetto si attiva solo se hai più di un 20% del mana.

    Salute mana
  • Chiamata del carnefice
    • Prevale i nemici con un elevato guadagno di salute.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    20 attacco fisico
    Strappo: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Danno
  • Furia di Guinsoo
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    45% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

    Ira: la tua probabilità di colpo critico viene convertita in danni Sul colpo. Ottieni 40 Sul colpo per ogni 20% di probabilità di colpo critico convertito. Colpo irrequieto: ogni terzo attacco applica gli effetti sul colpo due volte.

    Ira non può trarre benefici da una probabilità di colpo critico superiore al 100%. La conversione dei danni sul colpo di Ira è influenzata dai modificatori ai danni critici.

    Colpo critico Velocità d'attacco In Hit
  • Martello da guerra di Caulfield
    • Danni fisici e riduzione ricarica.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    25 attacco fisico
    10 velocità abilità

    Danno Riduzione di cooldown
  • Lungo pugnale seghettato
    • Aumenta attacco fisico e letalità.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    30 attacco fisico
    Sfregio: ottieni 10 letalità.

    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Bastone del Vuoto
    • Aumenta il danno magico.
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    65 potere magico
    40% penetrazione magica

    Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
  • Scimitarra di Mercurio
    • Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo e conferire ingente velocità di movimento.
    • Costo di base: 225G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    40 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30 resistenza magica


    Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e fornisce il 50% di velocità di movimento per 1 secondo/i (90 secondi di ricarica).

    Incantesimo Danno Colpo critico Attivo Movimento di non boot Tenacia
  • Fascia d'argento vivo
    • Attiva per rimuovere i debuff degli effetti di controllo.
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    30 resistenza magica

    Attiva - Argento vivo: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) (90 secondi di ricarica).

    Attivo Incantesimo
  • Lama di Youmuu
    • Attiva per aumentare notevolmente la velocità di movimento.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    55 attacco fisico
    18 Letalità
    15 velocità abilità


    Attiva - Passo spettrale: ottieni 20% velocità di movimento e Spettralità per 6 secondi (45 secondo/i di ricarica).
    Persecuzione: ottieni 40 velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Le unità con Spettralità ignorano le collisioni con altre unità..

    Danno Attivo Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Orgoglio di Randuin
    • Aumenta notevolmente le difese, da attivare per rallentare i nemici nelle vicinanze.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    250 salute
    90 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Umiltà: rallenta per breve tempo i nemici vicini e riduce il loro attacco fisico del 10% e i danni critici del 20% per 4 secondi (60 secondi di ricarica).
    Re della roccia: riduce fino a 5 + (0,35% salute massima) dei danni degli attacchi base subiti, con un limite del 40% dei danni dell'attacco.

    Salute Armatura Attivo Riduzione di cooldown Lento
  • Alternatore Hextech
    • Aumenta il potere magico. Infligge periodicamente danni magici bonus con gli attacchi.
    • Costo di base: 215G
    • Costo totale: 1050G
    • Costo di vendita: 735G
    25 potere magico
    150 salute

    Carico: danneggiare un campione infligge 50-125 (in base al livello) danni magici aggiuntivi (40 secondi di ricarica).

    Salute Danno dell'incantesimo
  • Cintura a razzo Hextech
    • Attiva per scattare in avanti e scatenare un'esplosione di fuoco.
    • Costo di base: 865G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    90 potere magico
    10 penetrazione magica
    250 salute
    15 velocità abilità


    Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge (125 + 15% potere magico) danni magici. Successivamente, ottieni 30% velocità di movimento verso i campioni nemici per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.

    Lo scatto di Supersonico non può passare attraverso il terreno.

    Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica
  • Lama del re in rovina
    • Infligge danni in base alla salute del bersaglio e può rubare velocità di movimento.
    • Costo di base: 525G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    8% Rubavita

    Lama della nebbia: gli attacchi base infliggono danni fisici Sul colpo pari al (12% per i campioni da mischia | 8% per i campioni a distanza) della salute attuale del bersaglio. Sifone: attaccare un campione per 3 volte gli infligge 40-150 (in base al livello) danni magici e sottrae 25% velocità di movimento per 2 secondi (20 secondo/i di ricarica).

    Lama della nebbia infligge al massimo 60 danni a minion e mostri.
    L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.

    Danno Velocità d'attacco Vita rubare Lento In Hit Movimento di non boot
  • Mangiamagia
    • Conferisce attacco fisico e resistenza magica.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    25 attacco fisico
    35 resistenza magica

    Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto il 30%, conferisce uno scudo da 110-280 (in base al livello) danni magici per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    Danno Incantesimo
  • Fauci di Malmortius
    • Conferisce un bonus all'attacco fisico quando si ha poca salute.
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    55 attacco fisico
    50 resistenza magica
    20 velocità abilità

    Linea vitale: quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto il 30%, conferisce uno scudo da [200 + 225% attacco fisico bonus (75% delle dimensioni dello scudo per i campioni a distanza)] danni magici per 5 secondi (75 secondo/i di ricarica). Quando Linea vitale si attiva, ottieni 10% Rubavita globale fino alla fine del combattimento.

    Incantesimo Danno Riduzione di cooldown
  • Clessidra di Zhonya
    • Attiva per diventare invincibile ma incapace di agire.
    • Costo di base: 50G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    65 potere magico
    45 armatura
    10 velocità abilità


    Attiva - Stasi: diventi invulnerabile e non bersagliabile per 2.5 secondi, ma non puoi compiere altre azioni durante tale periodo (120 secondi di ricarica).

    Armatura Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown
  • Stivali dell'acume di Ionia
    • Aumenta la velocità di movimento e la riduzione ricarica.
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    20 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Ottieni 12 velocità incantesimi dell'evocatore.

    ''Questo oggetto è dedicato alla vittoria di Ionia su Noxus nell'incontro di ritorno per le provincie del sud, il giorno 10 dicembre, 20 CLE.''

    Stivali Riduzione di cooldown
  • Morellonomicon
    • Aumenta i danni magici.
    • Costo di base: 450G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    90 potere magico
    300 salute

    Sofferenza: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 40% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Salute Danno dell'incantesimo
  • Lama del Guardiano
    • Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    30 attacco fisico
    150 salute
    15 velocità abilità

    Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.

    Salute Danno corsia
  • Ombra tagliente
    • Fornisce periodicamente rilevazione di trappole e lumi
    • Costo di base: 500G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    50 attacco fisico
    10 Letalità
    15 velocità abilità

    Blackout: quando vieni individuato da un lume nemico, rivela le trappole e disattiva i lumi intorno a te per 8 secondi (40 secondi di ricarica). I tuoi attacchi base uccidono istantaneamente le trappole rivelate e infliggono danni tripli ai lumi.

    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Spaccascafo
    • Costo di base: 825G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    50 attacco fisico
    400 salute
    150% rigenerazione salute base


    Squadra d'abbordaggio: mentre non ci sono campioni alleati nelle vicinanze ottieni (10-75/5-37,5) armatura e resistenza magica e gli attacchi infliggono 20% danni in più alle torri. I minion grandi nelle vicinanze ottengono (30-225/15-112,5) armatura e resistenza magica e 200% danni in più alle torri.

    Le resistenze di Squadra d'abbordaggio decadono nell'arco di 3 secondi quando un alleato si avvicina troppo.

    Salute Incantesimo Armatura Danno
  • Martello del guardiano
    • Buon oggetto iniziale per gli attaccanti
    • Costo di base: 950G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    25 attacco fisico
    150 salute
    10% Rubavita

    Leggendario: Questo oggetto conta come leggendario.

    Salute Danno Vita rubare corsia
  • Medaglione dei Solari di ferro
    • Attiva per riparare dai danni gli alleati vicini.
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    200 salute
    20 velocità abilità
    30 armatura
    30 resistenza magica


    Attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 180-330 (in base al livello dell'alleato) che decresce nell'arco di 2.5 secondi. (90 secondi di ricarica).
    Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 3 armatura e resistenza magica.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2 Armatura/resistenza magica da Consacrazione.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Gli scudi successivi di Devozione entro 20 secondi hanno solo il 25% dell'effetto.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
  • Parabraccia del cercatore
    • Aumenta l'armatura e il potere magico.
    • Costo di base: 265G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    20 potere magico
    15 armatura

    Sentiero stregonesco: uccidere un'unità fornisce 0.5 armatura (massimo 15).

    Armatura Danno dell'incantesimo
  • Lastrapietra del gargoyle
    • Aumenta sensibilmente la difesa vicino a più nemici.
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    60 armatura
    60 resistenza magica
    15 velocità abilità


    Attiva - Indistruttibile: ottieni uno scudo da (100+90% salute bonus) che decresce e aumenti di dimensioni di un 25% per 2.5 secondi (90 secondo/i di ricarica).
    Fortificazione: subire danni da un campione fornisce una carica di 5% armatura bonus e 5% resistenza magica bonus per 6 secondi.

    Massimo 5 cariche, 1 per campione.

    Incantesimo Armatura Attivo Riduzione di cooldown
  • Cappuccio spettrale
    • Migliora la difesa e conferisce rigenerazione dopo che sono stati subiti dei danni.
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 1250G
    • Costo di vendita: 875G
    250 salute
    25 resistenza magica

    Incorporeo: conferisce 150% rigenerazione salute base fino a 10 secondi dopo aver subito danni da un campione (la durata aumenta in base ai danni subiti).

    Salute Salute Incantesimo
  • Benedizione di Mikael
    • Attiva per rimuovere tutti i controlli da un campione alleato.
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    20% guarigione e potere scudo
    50 resistenza magica
    15 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base


    Attiva - Purificazione: rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (eccetto lancio e soppressione) da un campione alleato e lo cura di 100-180 (in base al livello dell'alleato) salute (120 secondi di ricarica).

    Incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Tenacia
  • Effige dello spaventapasseri
    • Piazza periodicamente un lume invisibile
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Non vendibile

    Attiva - Trinket: Piazza un'effige che dura per 130-300 (in base al livello) secondi e appare ai nemici come se fosse Fiddlesticks. Immagazzina una carica ogni 115-30 (in base al livello) secondi, fino a un massimo di 2 cariche.

    I campioni nemici che si avvicinano a un'effige la attivano, facendole simulare un'azione casuale dopo la quale l'effige si smantellerà.

    Attivo Giungla corsia Gingillo
  • Lume invisibile
    • Piazza periodicamente un lume invisibile.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Trinket: Piazza a terra un Lume invisibile che dura 90-120 secondi, non può essere visto dai nemici e rivela l'area circostante alla tua squadra. È possibile conservare fino a 2 Lumi invisibili. Ogni 240-120 secondi viene generato un nuovo lume.
    Attivo Giungla corsia Gingillo
  • Modifica lungavisione
    • Conferisce gittata aumentata e rivela l'area bersaglio.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Trinket: Rivela un'area e piazza un lume fragile e visibile a un massimo di 4000 unità di distanza. Gli alleati non possono bersagliare questo lume con incantesimi dell'evocatore o abilità (198 - 99 secondo/i di ricarica).
    Attivo Gingillo
  • Lente dell'oracolo
    • Disabilita i lumi invisibili e le trappole nelle vicinanze per un certo periodo di tempo.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Trinket: Scansiona l'area circostante avvertendo in caso di unità nemiche nascoste, rivelando le trappole invisibili e rivelando i lumi (disabilitandoli temporaneamente) per 10 secondi (90-60 secondi di ricarica).
    Attivo Gingillo
  • La tua parte
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Consumazione: Ottieni 0 oro.

    Oro bonus conferito a un alleato quando Pyke uccide un campione nemico usando la sua abilità suprema. Se nessun alleato è coinvolto nell'uccisione, Pyke si tiene la sua parte!

    consumabili Reddito d'oro
  • Incensiere ardente
    • Gli scudi e gli effetti di guarigione sulle altre unità conferiscono a entrambi velocità d'attacco e fanno in modo che infliggano danni magici aggiuntivi sul colpo.
    • Costo di base: 630G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    60 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    100% rigenerazione mana base

    Santificare: curare o proteggere un altro alleato potenzia te e l'alleato per 6 secondi, fornendo ai vostri attacchi base 10% - 30% (in base al livello dell'alleato) velocità d'attacco e 5 - 20 (in base al livello dell'alleato) danni magici Sul colpo.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.

    Velocità d'attacco Danno dell'incantesimo Mana Regen In Hit
  • Predatore d'essenza
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    45 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    20 velocità abilità

    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge 100% attacco fisico base + 40% attacco fisico bonus in danni fisici Sul colpo e ripristina 40% dei danni in mana (1.5 secondo/i di ricarica).

    Danno Colpo critico Mana Regen Riduzione di cooldown In Hit
  • Occhio del Messaggero
    • Occhio del Messaggero: un dono del Vuoto.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Consumazione: Dopo un secondo, distruggi l'Occhio del Messaggero ed evoca il Messaggero della Landa, che assedierà le torri nemiche.

    Barlume del Vuoto: il portatore dell'Occhio del Messaggero ha Richiamo base potenziato.

    L'Occhio del Messaggero viene assorbito dal Vuoto se non viene usato entro 240 secondi.

    Gingillo Attivo
  • Lancia oscura di Kalista
    • Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.
    consumabili
  • Lancia oscura di Kalista
    • Lancia di Kalista che lega un compagno di Patto.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
    Attiva - Consumazione: Ti leghi a un alleato per il resto della partita, stringendo un Patto. Il Patto potenzia te e il tuo alleato quando siete vicini.

    Necessario per usare l'abilità suprema di Kalista.

    consumabili
  • Corazza dell'uomo morto
    • Accumula Momento mentre ti muovi e travolgi i nemici.
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    300 salute
    45 armatura
    5% velocità di movimento
    Spaccanavi: mentre ti muovi, accumuli fino a 40 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere fino a 40 (+100% attacco fisico base) danni fisici. Se sferrato da un campione da mischia al massimo della velocità, l'attacco base inoltre rallenta il bersaglio del 50% per 1 secondo.

    ''Hai solo un modo per togliermi questa armatura...'' - un morto

    Salute Armatura Lento Movimento di non boot
  • Idra titanica
    • Infligge danni ad area in base alla salute del proprietario.
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    30 attacco fisico
    500 salute

    Colosso: guadagni attacco fisico bonus pari al 2% della salute bonus. Fendente: gli attacchi base infliggono (5 + 1,5% salute massima) danni fisici aggiuntivi (Sul colpo) e generano un'onda d'urto che infligge (40 + 3% salute massima) danni fisici ai nemici dietro al bersaglio.

    Gli utilizzatori a distanza infliggono 75% danni. I danni Sul colpo si applicano anche alle strutture.
    L'onda d'urto di Fendente non si attiva sulle strutture.

    Salute Salute Danno In Hit
  • Bracciale cristallino
    • Conferisce salute e rigenerazione della salute.
    • Costo di base: 100G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    200 salute
    100% rigenerazione salute base

    Salute Salute
  • Capitolo perduto
    • Ripristina il mana quando passi di livello.
    • Costo di base: 80G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    40 potere magico
    300 mana
    10 velocità abilità

    Illuminare: quando sali di livello, ripristina il 20% del tuo mana massimo nell'arco di 3 secondi.

    Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Fine della notte
    • Blocca periodicamente le abilità nemiche
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    50 attacco fisico
    10 Letalità
    325 salute

    Annullamento: ottieni uno scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica (40 secondi di ricarica).

    La ricarica dell'oggetto si riavvia se subisci danni prima che sia terminata.

    Salute Danno Penetrazione dell'armatura
  • Vantaggio del mago ladro
    • Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    8 potere magico
    10 salute
    50% rigenerazione mana base
    2 oro ogni 10 secondi

    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Zanna di ghiaccio, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.

    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Zanna di ghiaccio
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    15 potere magico
    70 salute
    75% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.



    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Frammento di Vero Ghiaccio.

    Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Frammento di Vero Ghiaccio
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    40 potere magico
    75 salute
    115% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Reddito d'oro corsia Mana Regen Danno dell'incantesimo
  • Coprispalle d'acciaio
    • Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    3 attacco fisico
    30 salute
    25% rigenerazione salute base
    2 oro ogni 10 secondi
    Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del (50% per i campioni da mischia | 30% per i campioni a distanza) della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche). Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Spallacci di acciaio runico, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.

    Salute Salute Danno Reddito d'oro corsia
  • Spallacci di acciaio runico
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    6 attacco fisico
    100 salute
    50% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche). Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.

    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Spallacci di Pietrabianca
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    15 attacco fisico
    250 salute
    100% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Scudo reliquia
    • Ottieni oro e potenzia giustiziando minion con gli alleati
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    5 potere magico
    30 salute
    25% rigenerazione salute base
    2 oro ogni 10 secondi
    Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del (50% per i campioni da mischia | 30% per i campioni a distanza) della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche). Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Brocchiero di Targon, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.

    Salute Salute Danno dell'incantesimo Reddito d'oro corsia
  • Brocchiero di Targon
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    10 potere magico
    100 salute
    50% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 3 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Bottino di guerra: quando sei vicino a un campione alleato, gli attacchi base giustiziano i minion con meno del 50% della salute massima. Uccidere un minion conferisce lo stesso oro per l'uccisione al campione alleato più vicino. Questi effetti si ricaricano ogni 35 secondi (massimo 3 cariche). Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Baluardo della montagna.

    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Baluardo della montagna
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    20 potere magico
    250 salute
    100% rigenerazione salute base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Salute Salute Reddito d'oro corsia
  • Falce spettrale
    • Ottieni oro e potenzia danneggiando i campioni nemici
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    5 attacco fisico
    10 salute
    25% rigenerazione mana base
    2 oro ogni 10 secondi

    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Missione: ottieni 500 oro da questo oggetto per trasformarlo in Mezzaluna mietitrice, guadagnando Attiva - Uso dei lumi.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.

    Salute Danno Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Mezzaluna mietitrice
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    10 attacco fisico
    60 salute
    50% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.
    Tributo: quando sei vicino a un campione alleato, le abilità che infliggono danni e gli attacchi base contro campioni o strutture conferiscono 20 oro. Può verificarsi fino a 3 volte ogni 30 secondi. Missione: ottieni 1000 oro da questo oggetto per trasformarlo in Falce della Nebbia Oscura.

    Questo oggetto riduce l'oro conferito dai minion se ne uccidi troppi.

    Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • Falce della Nebbia Oscura
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 400G
    • Costo di vendita: 160G
    20 attacco fisico
    75 salute
    100% rigenerazione mana base
    3 oro ogni 10 secondi


    Attiva - Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 0 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Attiva -Lume: piazza a terra un Lume invisibile che non può essere visto dai nemici ma rivela l'area circostante alla tua squadra. Tiene fino a 4 Lumi invisibili, che si ripristinano con le visite all'emporio.

    Salute Mana Regen Reddito d'oro corsia
  • <rarityLegendary>Fuoco a volontà</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    • Sbarramento d'artiglieria spara raffiche con una frequenza che aumenta con il passare del tempo (6 ondate in più nell'arco della durata).
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • <rarityLegendary>Figlia della Morte</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    • <mainText>Sbarramento d'artiglieria spara una mega palla di cannone aggiuntiva al centro del bersaglio, infliggendo <trueDamage>300% danni puri</trueDamage> e <status>rallentando</status> del 60% per 1,5 secondi.</mainText>
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • <rarityLegendary>Morale alto</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 Serpenti d'argento</silver></subtitleLeft>
    • Gli alleati nello Sbarramento d'artiglieria ottengono <speed>30% velocità di movimento</speed> per 2 secondi.
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • Sfera dell'oblio
    • Aumenta il danno magico.
    • Costo di base: 365G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    35 potere magico
    Maledetto: infliggere danni magici applica 25% di Ferita grave ai campioni per 3 secondi.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Danno dell'incantesimo
  • Mandato imperiale
    • Rinvia i danni a dopo.
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    40 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base

    Fuoco coordinato: le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 45-75 (in base al livello) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per campione). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 90-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 15 potere magico.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.

    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Forza della natura
    • Velocità di movimento, resistenza magica e rigenerazione salute massima
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2900G
    • Costo di vendita: 2030G
    350 salute
    70 resistenza magica
    5% velocità di movimento

    Assorbire: subendo danni magici dai campioni nemici ottieni una carica di Fermezza (massimo 6) per 7 secondi. Gli effetti immobilizzanti nemici conferiscono 2 cariche aggiuntive. Disperdere: con 6 cariche di Fermezza subisci il 25% di danni magici in meno e ottieni il 10% di velocità di movimento bonus.

    Un incantesimo può aggiungere una nuova carica di Fermezza ogni 1 secondo.

    Salute Incantesimo Movimento di non boot
  • Spatola d'oro
    • Fa TUTTO!
    • Costo di base: 687G
    • Costo totale: 7387G
    • Costo di vendita: 5171G
    70 attacco fisico
    120 potere magico
    50% velocità d'attacco
    30% probabilità colpo critico
    250 salute
    30 armatura
    30 resistenza magica
    250 mana
    20 velocità abilità
    10% velocità di movimento
    10% Rubavita
    100% rigenerazione salute base
    100% rigenerazione mana base

    Fa qualcosa: Sei permanentemente a fuoco!

    Salute Incantesimo Salute Armatura Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare Danno dell'incantesimo mana Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Concentrazione dell'orizzonte
    • Immobilizzare un campione evoca un fulmine che lo colpisce
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    85 potere magico
    150 salute
    15 velocità abilità

    Ipercolpo: infliggere danni con un'abilità senza bersaglio a un campione che si trova oltre 700 di gittata o rallentarlo o immobilizzarlo rivela il bersaglio e aumenta i danni che gli infliggi del 10% per 6 secondi.

    Anche l'abilità che attiva Ipercolpo riceve l'aumento dei danni. Le mascotte e le trappole senza immobilizzazione non attivano questo effetto. Solo il posizionamento iniziale di abilità a zona attiva questo effetto. La distanza viene misurata dalla posizione da cui questa abilità viene lanciata.

    Salute Danno dell'incantesimo
  • Spirito cosmico
    • Riduzione ricarica estremamente elevata
    • Costo di base: 850G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    65 potere magico
    200 salute
    30 velocità abilità
    5% velocità di movimento

    Danza incantata: danneggiare un campione con 3 attacchi o abilità differenti conferisce 15% velocità di movimento (che decade a 5%) e 40 potere magico fino all'uscita del campione dal combattimento.

    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Gioiello della rovina
    • Costo di base: 815G
    • Costo totale: 1250G
    • Costo di vendita: 875G
    25 potere magico
    13% penetrazione magica

    Penetrazione magica Danno dell'incantesimo
  • Barriera rigogliosa
    • Costo di base: 115G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    20 potere magico
    25 resistenza magica

    Adattivo: Uccidere un'unità conferisce 0.3 resistenza magica (massimo 9).


    Incantesimo Danno dell'incantesimo
  • Sagomalanda
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    70 potere magico
    300 salute
    15 velocità abilità
    7% rubavita globale

    Corruzione del Vuoto: per ogni secondo in cui danneggi i campioni nemici, infliggi 3% danni bonus (massimo 9%). Al massimo della potenza, i danni bonus diventano danni puri.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% rubavita globale e 8 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp Penetrazione magica
  • Sguardo prosciugante
    • Costo di base: 465G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    20 potere magico
    250 salute
    5% rubavita globale

    Salute Danno dell'incantesimo Spell Vamp
  • Mietitore notturno
    • Costo di base: 865G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    90 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità

    Strappa-anime: danneggiare un campione infligge (125 +15% potere magico) danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30 secondo/i di ricarica per campione).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.

    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Abbraccio demoniaco
    • Costo di base: 815G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    60 potere magico
    450 salute

    Sguardo dell'Azakana: infliggere danni da abilità fa bruciare i nemici per il 1.8/1% (mischia/distanza) della loro salute massima come danni magici ogni secondo per 4 secondi. Patto oscuro: ottieni il 2% della tua salute bonus come potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo
  • Pietra guardiana superiore
    • Costo di base: 1100G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    150 salute
    10 velocità abilità

    Recesso arcano: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati.

    Dopo aver completato la Missione di supporto e aver raggiunto il livello 13, si trasforma in una Pietra guardiana vigile.

    Salute Attivo Riduzione di cooldown
  • Pietra guardiana agitata
    • Costo di base: 1200G
    • Costo totale: 1200G
    • Costo di vendita: 480G
    100 salute
    10 velocità abilità
    Recesso arcano: questo oggetto può tenere fino a 3 Lumi di controllo acquistati. Impero fiorente: una volta piazzati 15 Lumi invisibili, questo oggetto si trasforma in Pietra guardiana superiore.

    I Lumi invisibili vengono piazzati dal trinket Lume invisibile e dagli oggetti Unica: Supporto potenziati.


    Salute Attivo Riduzione di cooldown
  • Specchi di vetro di Bandle
    • Costo di base: 265G
    • Costo totale: 950G
    • Costo di vendita: 665G
    20 potere magico
    10 velocità abilità
    50% rigenerazione mana base

    Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown
  • Pietra guardiana vigile
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    150 salute
    15 velocità abilità

    Recesso arcano: questo oggetto può immagazzinare fino a 3 Lumi di controllo acquistati. Ammirare: aumenta di 1 il tuo limite di piazzamento di Lumi invisibili e Lumi di controllo. Benedizione di Ixtal: conferisce un aumento del 12% a salute bonus, attacco fisico bonus, velocità abilità e potere magico.

    Potenziamento della Pietra della visione superiore.

    Salute Attivo Riduzione di cooldown
  • Corona della regina infranta
    • Costo di base: 265G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    70 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità

    Salvaguardia divina: attiva Salvaguardia, che riduce i danni subiti dai campioni del 75%. Salvaguardia persiste per 1.5 secondi dopo aver subito danni da campioni (40 secondi di ricarica). Dono sacro: durante Salvaguardia e per 3 secondi dopo la rottura, ottieni 10-40 potere magico.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo mana Movimento di non boot
  • Ombrofiamma
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    100 potere magico
    200 salute

    Bocciolardente: i danni ai campioni ottengono un valore da 10 a 20 di penetrazione magica in base alla loro salute attuale (ottieni il massimo dei benefici quando la salute del bersaglio è 1000 o meno). Ottieni il massimo dei benefici se il bersaglio ha recentemente beneficiato di uno scudo (20 penetrazione magica bonus).

    Salute Danno dell'incantesimo Penetrazione magica
  • Frusta dei Picchi di Ferro
    • Costo di base: 225G
    • Costo totale: 1100G
    • Costo di vendita: 770G
    30 attacco fisico

    Attiva - Mezzaluna: infligge (100% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. (20 secondi di ricarica, ridotti dalla velocità abilità).

    Danno Attivo
  • Alba di Silvermere
    • Costo di base: 425G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    40 attacco fisico
    300 salute
    35 resistenza magica


    Attiva - Argento vivo: rimuovi tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e ottieni il 40% di tenacia e il 40% di resistenza al rallentamento per 3 secondi (90 secondi di ricarica).

    Salute Incantesimo Danno Attivo Tenacia
  • Danza della Morte
    • Costo di base: 525G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    55 attacco fisico
    45 armatura
    15 velocità abilità

    Ignorare il dolore: il 30% (10% per i campioni a distanza) dei danni subiti ti viene inflitto invece nell'arco di 3 secondi. Sfidare: le uccisioni dei campioni rimuovono i danni rimanenti di Ignorare il dolore e ripristinano il 140% dell'attacco fisico bonus in salute nell'arco di 2 secondi.

    Armatura Danno Riduzione di cooldown
  • Spada a catena Chempunk
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    55 attacco fisico
    250 salute
    25 velocità abilità

    Mozzare: infliggere danni fisici applica 25% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi. Se il bersaglio ha meno di 50% salute, questo effetto aumenta a 40% di Ferita grave.

    Ferita grave riduce l'efficacia degli effetti di guarigione e rigenerazione.

    Salute Danno Riduzione di cooldown
  • Staffa delle correnti
    • Le tue guarigioni e i tuoi scudi riducono gli effetti di controllo e conferiscono velocità di movimento
    • Costo di base: 630G
    • Costo totale: 2300G
    • Costo di vendita: 1610G
    50 potere magico
    10% guarigione e potere scudo
    100% rigenerazione mana base

    Rapide: curare o proteggere un altro alleato conferisce a entrambi 25-45 potere magico e 20 velocità abilità per 4 secondi.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.

    Danno dell'incantesimo Mana Regen
  • Pietra di luna rinnovata
    • Le tue guarigioni e i tuoi scudi si ricaricano più rapidamente e hanno effetti maggiori sugli alleati con salute bassa
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    40 potere magico
    200 salute
    20 velocità abilità
    100% rigenerazione mana base

    Grazia stellare: quando colpisci i campioni con attacchi base o abilità in combattimento, cura l'alleato vicino più danneggiato di 60 salute (2 secondi di ricarica). Ogni secondo passato in combattimento contro i campioni aumenta guarigione e potere dello scudo di un 5% (si accumula fino a 5 volte).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 8 in più alla guarigione di Grazia stellare.


    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Succhiasangue
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    55 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità
    8% rubavita globale


    Attiva - Fendente assetato: infligge (175% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Ripristina (20% attacco fisico base + 8% della salute mancante) per ogni campione colpito (15 secondo/i di ricarica, ridotta dalla velocità abilità).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 7 velocità abilità.

    Salute Danno Vita rubare Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp
  • Spezzapassi
    • Costo di base: 400G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    50 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    300 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Fendente bloccante: infliggi (175% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini, rallentandoli del 40% per 3 secondi (15 secondi di ricarica, ridotta dalla velocità abilità). Questa abilità può essere lanciata in movimento.
    Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento.

    Salute Danno Velocità d'attacco Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot
  • Annientatore divino
    • Costo di base: 700G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    40 attacco fisico
    300 salute
    20 velocità abilità
    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge un 12% (9% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, curi 6% (3% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.

    Salute Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Dolore di Liandry
    • Carica in combattimento per infliggere danni nel tempo elevati, specialmente contro i nemici resistenti
    • Costo di base: 1000G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    80 potere magico
    600 mana
    20 velocità abilità

    Agonia: infligge fino a 12% danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio (massimo 1250 salute bonus). Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo (12.5 + 1.5% potere magico) + 1% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 4 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
  • Tempesta di Luden
    • Elevati danni a raffica, efficace contro i nemici fragili
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    80 potere magico
    6 penetrazione magica
    600 mana
    20 velocità abilità

    Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.

    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica
  • Gelo perenne
    • Costo di base: 265G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    70 potere magico
    250 salute
    600 mana
    20 velocità abilità


    Attiva - Ghiacciare: infligge (100+30% potere magico) danni magici in un'area a cono, rallentando i nemici del 65% per 1 secondi. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati (30 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
  • Tizzone di Bami
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 1000G
    • Costo di vendita: 700G
    300 salute
    Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (15+1% salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 25% contro i mostri) per 3 secondi.

    Salute
  • Guanto di ghiaccio ardente
    • Elevata resistenza magica. Rallenta passivamente i nemici vicini. Quando vengono lanciate abilità vicino a te, scatena un'onda di energia che infligge danni e rallenta i nemici.
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    450 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    20 velocità abilità

    Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute e 6% dimensioni.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown Lento
  • Chemtank turbo
    • Immobilizza i nemici per ottenere uno scudo. Attivala per correre più rapidamente verso gli avversari.
    • Costo di base: 1050G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    450 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    20 velocità abilità


    Attiva - Sovraccarico: conferisce +40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1.5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Rifornimento: muovendo e subendo danni da campioni e mostri grandi si rifornisce il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri della giungla).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità e 50 salute.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Tenacia
  • Faretra solare
    • Costo di base: 300G
    • Costo totale: 1300G
    • Costo di vendita: 910G
    30 attacco fisico
    15% velocità d'attacco

    Precisione: gli attacchi base infliggono 20 danni fisici aggiuntivi ai minion e mostri.

    Danno Velocità d'attacco
  • Tempesta impetuosa
    • Costo di base: 625G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    60 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico


    Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di (180-220 in base al livello + 45% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati fino a 50% contro i bersagli con poca salute. (110 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento

    Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 30% di salute.
    Nubifragio non può passare attraverso il terreno.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
  • Uccisore di Kraken
    • Costo di base: 625G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    65 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

    Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge (50 + 40% attacco fisico bonus) danni puri aggiuntivi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10% velocità d'attacco.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Penetrazione dell'armatura
  • Arcoscudo immortale
    • Costo di base: 600G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    50 attacco fisico
    20% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    7% Rubavita

    Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno scudo da 250-630 per 3 secondo/i. Inoltre, ottieni 15-35 attacco fisico per 8 secondo/i (90 secondi ).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico e 70 salute.

    Salute Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare
  • Lame rapide Navori
    • Costo di base: 825G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    60 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    30 velocità abilità

    Colpi lesti: quando i tuoi attacchi infliggono colpi critici, riducono la ricarica delle tue abilità non supreme del 20% della loro ricarica rimanente.

    Danno Colpo critico Riduzione di cooldown
  • Il Collezionista
    • Costo di base: 425G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    55 attacco fisico
    20% probabilità colpo critico
    12 Letalità

    La morte e le tasse: se infliggi danni che lascerebbero un campione nemico con meno di 5% salute, quel campione viene giustiziato. Uccidere un campione fornisce 25 oro aggiuntivo.

    Danno Colpo critico Penetrazione dell'armatura
  • Pugnale dell'ira
    • Costo di base: 200G
    • Costo totale: 800G
    • Costo di vendita: 560G
    25% velocità d'attacco
    Ira: la tua probabilità di colpo critico viene convertita in danni Sul colpo. Ottieni 35 Sul colpo per ogni 20% di probabilità di colpo critico convertito.

    Velocità d'attacco In Hit
  • Lama crepuscolare di Draktharr
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    60 attacco fisico
    22 Letalità
    20 velocità abilità

    Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge (75 + 30% attacco fisico bonus per i campioni da mischia / 55 + 25% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) danni fisici aggiuntivi (15 secondo/i di ricarica). Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio del 99% per 0.25 secondi. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura
  • Eclissi
    • Costo di base: 750G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    55 attacco fisico
    22 Letalità
    7% rubavita globale


    Luna eterna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro1.5 secondi infligge danni fisici bonus pari a un {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% della sua salute massima, conferisce 15% velocità di movimento e uno scudo da (160 + 35% attacco fisico bonus) (50% scudo per i campioni a distanza) per 2 secondi (8 secondo/i di ricarica, 16 secondo/i di ricarica per i campioni a distanza).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4% penetrazione armatura.

    Danno Vita rubare Spell Vamp Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Artiglio del predatore
    • Costo di base: 900G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    60 attacco fisico
    22 Letalità
    20 velocità abilità


    Attiva - Turbine di sabbia: scatta attraverso un campione nemico bersaglio, infliggendo (75 + 30% attacco fisico bonus) danni fisici. Per i successivi 3 secondi, infliggi il 15% di danni bonus al bersaglio (90 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 letalità

    Danno Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Rancore di Serylda
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    45 attacco fisico
    30% penetrazione armatura
    20 velocità abilità

    Freddo pungente: le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici del 30% per 1 secondo.

    Danno Riduzione di cooldown Penetrazione dell'armatura
  • Zanna del serpente
    • Costo di base: 625G
    • Costo totale: 2600G
    • Costo di vendita: 1820G
    55 attacco fisico
    14 Letalità

    Spaccascudo: infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene del (50% | 35% per i campioni a distanza) per 3 secondi. Quando danneggi un nemico non affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di (50% | 35% per i campioni a distanza).

    I danni aggiuntivi non si applicano ai bersagli con scudi che bloccano solo i danni magici.
    L'efficacia dell'oggetto varia per utilizzatori in corpo a corpo e a distanza.

    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Arco di Assioma
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 3000G
    • Costo di vendita: 2100G
    55 attacco fisico
    13 Letalità
    25 velocità abilità

    Flusso: quando un campione muore entro 3 secondi dopo che gli hai inflitto danni, rimborsa il 20% della ricarica totale dell'abilità suprema.

    Danno Penetrazione dell'armatura
  • Artiglio dell'averla
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    75 attacco fisico
    32 letalità
    25 velocità abilità


    Attiva - Turbine di sabbia: scatta attraverso un campione nemico bersaglio, infliggendo (75 + 30% attacco fisico bonus) danni fisici. Per i successivi 3 secondi, infliggi il 15% di danni bonus al bersaglio (90 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 letalità

    Danno Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Sizigia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    75 attacco fisico
    32 letalità
    8% rubavita globale


    Luna eterna: colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro1.5 secondi infligge danni fisici bonus pari a un {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% della sua salute massima, conferisce 15% velocità di movimento e uno scudo da (160 + 35% attacco fisico bonus) (50% scudo per i campioni a distanza) per 2 secondi (8 secondo/i di ricarica, 16 secondo/i di ricarica per i campioni a distanza).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 4% penetrazione armatura.

    Danno Vita rubare Spell Vamp Movimento di non boot Penetrazione dell'armatura
  • Squartaombre di Draktharr
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3100G
    • Costo di vendita: 2170G
    75 attacco fisico
    32 letalità
    25 velocità abilità

    Cacciatore della notte: attaccare un campione infligge (75 + 30% attacco fisico bonus per i campioni da mischia / 55 + 25% attacco fisico bonus per i campioni a distanza) danni fisici aggiuntivi (15 secondo/i di ricarica). Se sferrato da un campione da mischia, l'attacco inoltre rallenta il bersaglio del 99% per 0.25 secondi. Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi viene ucciso, la ricarica si azzera e ottieni Invisibilità per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danno Invisibile Riduzione di cooldown Lento Penetrazione dell'armatura
  • Hexperimento turbocaricato
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    600 salute
    40 armatura
    40 resistenza magica
    25 velocità abilità


    Attiva - Sovraccarico: conferisce +40% velocità di movimento quando ci si muove verso i nemici o le torri nemiche per 4 secondi. Quando sei vicino a un nemico (o dopo 4 secondi) viene emessa un'onda d'urto che rallenta i campioni nemici vicini del 50% per 1.5 secondi (90 secondi di ricarica).
    Rifornimento: muovendo e subendo danni da campioni e mostri grandi si rifornisce il Chemtank. A 100 cariche, il prossimo attacco base infligge 40-120 (+1% salute massima, +3% velocità di movimento) danni magici ai nemici vicini (aumentati del 30% contro i minion e del 200% contro i mostri della giungla).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità e 50 salute.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot Tenacia
  • Stemma della forgia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    600 salute
    50 armatura
    50 resistenza magica
    25 velocità abilità

    Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12-30 in base al livello +1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Infliggere danni con questo effetto ai campioni o ai mostri epici aggiunge una carica, aumentando i successivi danni da Immolazione del 10% per 5 secondi (massimo 6 cariche). Tocco della fiamma: al massimo delle cariche di Immolazione, i tuoi attacchi base bruciano i nemici vicini infliggendo i tuoi danni da Immolazione ogni secondo per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% Tenacia e resistenza ai rallentamenti e 50 salute.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown
  • Presa della brina
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    600 salute
    40 armatura
    40 resistenza magica
    25 velocità abilità

    Immolazione: danneggiare i nemici o subire danni ti fa infliggere (12 + 1% di salute bonus) danni magici al secondo ai nemici vicini (aumentati del 25% contro i minion e del 150% contro i mostri) per 3 secondi. Trappola nivea: gli attacchi creano un campo di ghiaccio per 1.5 secondi e infliggono (12-85/6-42,5) danni magici bonus a tutti i nemici nell'area (4 secondi di ricarica, 6 secondi di ricarica per i campioni a distanza). I nemici che attraversano il campo vengono rallentati del 25% per i campioni da mischia e del 12.5% per i campioni a distanza (aumentato in base alla tua salute massima).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 100 salute e 6% dimensioni.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Riduzione di cooldown Lento
  • Tifone
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    80 attacco fisico
    35% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico


    Attiva - Nubifragio: scatta nella direzione bersaglio, sparando tre proiettili al nemico con la salute più bassa vicino alla tua destinazione (dando priorità ai campioni). Infligge un totale di (180-220 in base al livello + 45% attacco fisico bonus) danni magici, aumentati fino a 50% contro i bersagli con poca salute. (110 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento

    Danni massimi da proiettile inflitti quando il nemico ha meno del 30% di salute.
    Nubifragio non può passare attraverso il terreno.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Attivo Movimento di non boot
  • Sacrificio del Wyrm caduto
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    85 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico

    Fatti sotto: ogni terzo attacco base infligge (50 + 40% attacco fisico bonus) danni puri aggiuntivi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10% velocità d'attacco.

    Danno Colpo critico Velocità d'attacco Penetrazione dell'armatura
  • Lume di sangue
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3400G
    • Costo di vendita: 2380G
    65 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    20% probabilità colpo critico
    8% rubavita

    Linea vitale: quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto 30%, ottieni uno scudo da 250-630 per 3 secondo/i. Inoltre, ottieni 15-35 attacco fisico per 8 secondo/i (90 secondi ).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 attacco fisico e 70 salute.

    Salute Danno Colpo critico Velocità d'attacco Vita rubare
  • Maledizione di Icathia
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    90 potere magico
    450 salute
    20 velocità abilità
    8% rubavita globale

    Corruzione del Vuoto: per ogni secondo in cui danneggi i campioni nemici, infliggi 3% danni bonus (massimo 9%). Al massimo della potenza, i danni bonus diventano danni puri.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% rubavita globale e 8 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Spell Vamp Penetrazione magica
  • Ora del vespro
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    120 potere magico
    400 salute
    30 velocità abilità

    Strappa-anime: danneggiare un campione infligge (125 +15% potere magico) danni magici aggiuntivi e conferisce 25% velocità di movimento per 1.5 secondi (30 secondo/i di ricarica per campione).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danneggiare un altro campione estende la durata del bonus alla velocità di movimento.

    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Aerozaino migliorato
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    120 potere magico
    15 penetrazione magica
    350 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Supersonico: scatta nella direzione bersaglio, scagliando una raffica di dardi magici che infligge (125 + 15% potere magico) danni magici. Successivamente, ottieni 30% velocità di movimento verso i campioni nemici per 1.5 secondi (40 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.

    Lo scatto di Supersonico non può passare attraverso il terreno.

    Salute Danno dell'incantesimo Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica
  • Lamento di Liandry
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    110 potere magico
    800 mana
    25 velocità abilità

    Agonia: infligge fino a 12% danni magici bonus ai campioni in base alla salute bonus del bersaglio (massimo 1250 salute bonus). Tormento: infliggere danni con le abilità fa bruciare i nemici, infliggendo (12.5 + 1.5% potere magico) + 1% della salute massima del bersaglio in danni magici al secondo per 4 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 velocità abilità.

    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown
  • Occhio di Luden
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3200G
    • Costo di vendita: 2240G
    100 potere magico
    10 penetrazione magica
    800 mana
    25 velocità abilità

    Eco: le abilità con danni infliggono (100 + 10% potere magico) danni magici aggiuntivi al bersaglio e a tre nemici vicini, e conferisce 15% velocità di movimento per 2 secondi (10 secondo/i di ricarica). Infliggere danni da abilità ai campioni riduce la ricarica di questo oggetto di 0.5 secondi, fino a un massimo di 3 secondi per abilità lanciata.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 penetrazione magica.

    Danno dell'incantesimo mana Riduzione di cooldown Movimento di non boot Penetrazione magica
  • Inverno perenne
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    90 potere magico
    350 salute
    800 mana
    25 velocità abilità


    Attiva - Ghiacciare: infligge (100+30% potere magico) danni magici in un'area a cono, rallentando i nemici del 65% per 1 secondi. I nemici al centro del cono sono invece immobilizzati (30 secondo/i di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 10 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo mana Attivo Riduzione di cooldown Lento
  • Sete incessante
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    70 attacco fisico
    450 salute
    25 velocità abilità
    12% rubavita globale


    Attiva - Fendente assetato: infligge (175% attacco fisico base) danni fisici ai nemici nelle vicinanze. Ripristina (20% attacco fisico base + 8% della salute mancante) per ogni campione colpito (15 secondo/i di ricarica, ridotta dalla velocità abilità).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 7 velocità abilità.

    Salute Danno Vita rubare Attivo Riduzione di cooldown Spell Vamp
  • Infrangisogni
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    60 attacco fisico
    30% velocità d'attacco
    400 salute
    25 velocità abilità


    Attiva - Fendente bloccante: infliggi (175% attacco fisico) danni fisici ai nemici vicini, rallentandoli del 40% per 3 secondi (15 secondi di ricarica, ridotta dalla velocità abilità). Questa abilità può essere lanciata in movimento.
    Andatura eroica: infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 3 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2% velocità di movimento.

    Salute Danno Velocità d'attacco Attivo Riduzione di cooldown Lento Movimento di non boot
  • Deicidio
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3300G
    • Costo di vendita: 2310G
    60 attacco fisico
    450 salute
    25 velocità abilità
    Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge un 12% (9% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio in danni fisici aggiuntivi Sul colpo (1.5 secondo/i di ricarica). Se il bersaglio è un campione, curi 6% (3% per i campioni a distanza) della salute massima del bersaglio.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5% penetrazione armatura e 5% penetrazione magica.

    Lama incantata infligge un minimo di (150% attacco fisico base) danni alle unità, ma non più di (250% attacco fisico base) danni ai mostri.

    Salute Danno Vita rubare Riduzione di cooldown In Hit Penetrazione magica Penetrazione dell'armatura
  • Virtù dell'infinito
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 3333G
    • Costo di vendita: 2333G
    45 attacco fisico
    40% velocità d'attacco
    400 salute
    25 velocità abilità

    Colpo triplo: gli attacchi base conferiscono 20 velocità di movimento per 3 secondi. Se il bersaglio è un campione, aumenta il tuo attacco fisico base del 4% per 3 secondi, cumulabile fino a 5 volte (aumento massimo 20% attacco fisico). Lama incantata: dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco base infligge (200% attacco fisico base) danni fisici Sul colpo aggiuntivi (1.5 secondi di ricarica).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 3 Attacco fisico, 3 velocità abilità e 3 velocità di movimento

    Salute Danno Velocità d'attacco Riduzione di cooldown In Hit Movimento di non boot
  • Reliquiario dell'Alba dorata
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    400 salute
    25 velocità abilità
    40 armatura
    40 resistenza magica


    Attiva - Devozione: conferisce agli alleati vicini uno scudo da 180-330 (in base al livello dell'alleato) che decresce nell'arco di 2.5 secondi. (90 secondi di ricarica).
    Consacrazione: conferisce ai campioni alleati vicini 3 armatura e resistenza magica.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 2 Armatura/resistenza magica da Consacrazione.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.
    Gli scudi successivi di Devozione entro 20 secondi hanno solo il 25% dell'effetto.

    Salute Incantesimo Armatura Aura Attivo Riduzione di cooldown
  • Requiem di Shurelya
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    70 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità
    200% rigenerazione mana base


    Attiva - Ispirazione: conferisce agli alleati vicini 30% velocità di movimento per 4 secondi (75 secondi di ricarica).
    Motivazione: potenziare o proteggere un altro campione alleato conferisce a entrambi gli alleati 25% velocità di movimento per 1.5 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Velocità abilità.

    Un alleato può ricevere l'effetto di Motivazione una volta ogni 4 secondi.

    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Attivo Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Incantastelle
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    70 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità
    200% rigenerazione mana base

    Grazia stellare: quando colpisci i campioni con attacchi base o abilità in combattimento, cura l'alleato vicino più danneggiato di 60 salute (2 secondi di ricarica). Ogni secondo passato in combattimento contro i campioni aumenta guarigione e potere dello scudo di un 5% (si accumula fino a 5 volte).

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 8 in più alla guarigione di Grazia stellare.


    Salute Danno dell'incantesimo Riduzione di cooldown
  • Trono del comando
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    70 potere magico
    300 salute
    25 velocità abilità
    200% rigenerazione mana base

    Fuoco coordinato: le abilità che rallentano o immobilizzano un campione infliggono 45-75 (in base al livello) danni magici bonus e lo marchiano per 4 secondi (6 secondi di ricarica per campione). I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo 90-150 (in base al livello dell'alleato) danni magici bonus e conferendo a entrambi 20% velocità di movimento per 2 secondi.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 15 potere magico.

    La potenza degli effetti che crescono con i livelli si basa sul livello dell'alleato.

    Salute Danno dell'incantesimo Mana Regen Riduzione di cooldown Movimento di non boot
  • Equinozio
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    400 salute
    25 velocità abilità
    40 armatura
    40 resistenza magica

    Corruscazione: dopo aver immobilizzato i campioni o dopo essere stato immobilizzato, aumenta del 9% per 4 secondi i danni subiti dal bersaglio e da tutti i campioni nemici nelle vicinanze.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 5 Armatura e resistenza magica

    Salute Incantesimo Armatura
  • Cesura
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 2800G
    • Costo di vendita: 1960G
    90 potere magico
    350 salute
    800 mana
    25 velocità abilità

    Salvaguardia divina: attiva Salvaguardia, che riduce i danni subiti dai campioni del 75%. Salvaguardia persiste per 1.5 secondi dopo aver subito danni da campioni (40 secondi di ricarica). Dono sacro: durante Salvaguardia e per 3 secondi dopo la rottura, ottieni 10-40 potere magico.

    Abilità passiva Mitica: conferisce a tutti gli altri oggetti di tipo Leggendario 1% velocità di movimento e 8 potere magico.

    Salute Danno dell'incantesimo mana Movimento di non boot
  • Gangplank Placeholder
    • È in arrivo una nuova interfaccia per Gangplank!
    • Costo di base: 0G
    • Costo totale: 0G
    • Costo di vendita: 0G
  • Catene dell'anatema
    • Costo di base: 800G
    • Costo totale: 2500G
    • Costo di vendita: 1750G
    650 salute
    20 velocità abilità


    Attiva - Voto: scegli una nemesi per cominciare ad accumulare una Vendetta (90 secondi di ricarica).
    Vendetta: subisci fino a 30% danni ridotti dalla tua Nemesi, 1% per ogni carica di Vendetta. Accumuli cariche col passare del tempo e raggiungi il numero massimo dopo 60 secondi. Rivalsa: al massimo delle cariche, la tua Nemesi ha 20% di Tenacia ridotta quando è vicina a te.

    L'abilità attiva può essere lanciata da morti e con gittata globale. Le cariche si azzerano quando viene scelto un nuovo bersaglio. Non si può effettuare il lancio per 15 secondi quando si è in combattimento con i campioni.

    ''Ha giurato di dedicare la sua vita alla distruzione. I guanti hanno udito."

    Salute Attivo Riduzione di cooldown
  • Maschera dell'abisso
    • Costo di base: 650G
    • Costo totale: 2700G
    • Costo di vendita: 1890G
    450 salute
    35 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Disfare: maledice i campioni nemici nelle vicinanze, riducendo la loro resistenza magica di 5 + 1.2% salute bonus (al massimo 25). Per ogni nemico maledetto ottieni 9 resistenza magica.

    Salute Incantesimo consumabili