AKALI STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco62 ( + 3.3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
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Intervallo di attacco125
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP570 ( + 119 )
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Rigenerazione HP9 ( + 0.9 )
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Armatura23 ( + 4.7 )
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Resistenza magica37 ( + 2.05 )
Altro
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mana200 ( + 0 )
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Rigenerazione del mana50 ( + 0 )
-
Velocità di movimento345
AKALI INCANTESIMI
-
Marchio dell'assassino
Infliggere danni abilità a un campione crea un anello di energia intorno a lui. Uscire dall'anello potenzia l'auto-attacco successivo di Akali, conferendogli gittata e danni bonus.
-
Attacco a cinque punte
- Costo: 130/115/100/85/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 550
Akali lancia cinque kunai, rallentando e infliggendo danni in base al suo attacco fisico bonus e al suo potere magico.
Akali lancia i kunai in un arco, infliggendo {{ damage }} danni magici e rallentando i nemici sulla punta del {{ slowpercentage*100 }}% per {{ slowduration }} secondi.
-
Velo di penombra
- Costo: Ripristina {{ energyrestore }} energia
- Gamma: 350
Akali lascia una copertura di fumo e ottiene momentaneamente velocità di movimento. Dentro il Velo, Akali ottiene Invisibilità e non può essere bersaglio di attacchi e abilità nemici. Attaccare o utilizzare abilità svela brevemente la sua presenza.
Akali lascia una bomba fumogena che genera una cortina di fumo dalla durata di {{ baseduration }} secondi e le conferisce 30/35/40/45/50% velocità di movimento, che decresce nell'arco di {{ movementspeedduration }} secondi.Mentre il Velo è attivo, l'energia di Akali aumenta di {{ energyrestore }}. Mentre è all'interno del fumo, Akali è invisibile.
-
Capriola shuriken
- Costo: 30 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 825
Fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken in avanti, infliggendo danni magici. Il primo nemico o nuvola di fumo colpiti vengono marchiati. Rilancia per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo danni aggiuntivi.
Akali fa una capriola all'indietro e lancia uno shuriken, che infligge {{ e1damage }} danni fisici e marchia il primo nemico o la prima nuvola di fumo che colpisce. Akali può rilanciare questa abilità una volta per scattare verso il bersaglio marchiato, infliggendo {{ e2damagecalc }} danni magici.
-
Esecuzione perfetta
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 675
Akali balza in una direzione, danneggiando i nemici che colpisce. Rilancio: Akali scatta in una direzione, giustiziando tutti i nemici che colpisce.
Akali supera con un salto il campione nemico bersaglio, infliggendo {{ cast1damage }} danni magici a tutti i nemici nella traiettoria. Akali può rilanciare quest'abilità dopo {{ cooldownbetweencasts }} secondi per eseguire uno slancio perforante, scattando e infliggendo da {{ cast2damagemin }} a {{ cast2damagemax }} danni magici in base alla salute mancante.
AKALI CONTATORE/CONSIGLI
Akali Consigli alleati
- Akali è molto brava a uccidere i campioni più deboli. Lascia che la tua squadra ingaggi e colpisci i campioni alle spalle.
- Velo di penombra offre la sicurezza anche nelle situazioni più pericolose. Sfrutta il tempo per risparmiare energia e colpire rapidamente in seguito.
- • Forte contro:
Akali Suggerimenti per i nemici
- Akali può comunque essere colpita dalle abilità ad area, mentre è oscurata dentro Velo di penombra. Farlo rivela momentaneamente la sua posizione.
- Attacco a cinque punte di Akali è potente se usato al massimo della gittata e dell'energia. Attaccala quando ha poca energia per ottimizzare le possibilità di vincere scambi.
- Torna alla tua base se hai poca salute e Akali ha la suprema disponibile.
AKALI Costruire
AKALI INCANTESIMI DI SUMMONER
AKALI RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
AKALI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AKALI ELEMENTI
MUST WHEN PLAYING TP+IGNITE. IF YOU GET KILLS ON SIDES WITH TP SEAL WILL SPIKE UP YOUR DAMAGE *MOST GOLD EFFICIENT ITEM IN THE GAME GIVING YOU 65 RAW AP AT 10 STACKS*
VS HEAVY POKE CHAMPS
VS MEELE / NOT HEAVY POKE
VS SQUISHY CHAMPS+FULL-BURST BUILDS
VS AD-CHAMPS / AUTO-BASED
VS AP-CHAMPS / LOT OF CCs
GREAT OVERALL, MIX OF BOTH BRUISER AND ASSASSIN BUILDS
VS SQUISHY CHAMPS + MOBILITY
VS MEELE MATCH-UPS/TANKS
VS TANKS/BRUISERS + HIGH DMG-OUTPUT
VS TANKS/BRUISERS + HIGH SUSTAIN
VS SQUISHY CHAMPS + FASTER BURST SPIKE
VS AD-ASSASINS
VS HARD AP MATCHUPS
VS STACKING OF MAGIC RESIST
WHEN IS HARD TO FLANK TEAMFIGHTS DUE TO TARGET CCs
VS LOT OF HEALING/SUSTAIN
AKALI INCANTESIMI DI SUMMONER
AKALI RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
AKALI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
AKALI ELEMENTI
Starting items
First Back
Early Items
Mythics
Boots
Core/Semi-core Items
Situational
Defensive
Standard Conqueror
Electrocute AP one shot build
Against heavy healing + tanks
AKALI INCANTESIMI DI SUMMONER
AKALI RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
AKALI ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |