KENNEN STATISTICHE
attacco
-  Danno d'attacco48 ( + 3.75 )
 -  Velocità d'attacco0.625 ( +0%)
 -  Intervallo di attacco550
 -  Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
 
Difesa
-  HP580 ( + 98 )
 -  Rigenerazione HP5.5 ( + 0.65 )
 -  Armatura29 ( + 4.95 )
 -  Resistenza magica30 ( + 1.3 )
 
Altro
-  mana200 ( + 0 )
 -  Rigenerazione del mana50 ( + 0 )
 -  Velocità di movimento335
 
KENNEN INCANTESIMI
-  
 Marchio della tempesta
Kennen stordisce i nemici che colpisce 3 volte con le sue abilità.
 -  
 Shuriken tonante
- Costo: 60/55/50/45/40
 
- Gamma: 950
 
Kennen lancia velocemente uno shuriken verso un punto, infliggendo danni e aggiungendo un Marchio della tempesta a qualsiasi avversario che colpisce.
 -  
 Sovraccarico elettrico
- Costo: 40
 
- Gamma: 725
 
Kennen infligge danni extra, dopo alcuni attacchi, e aggiunge un Marchio della tempesta al suo bersaglio. Può attivare questa abilità per infliggere danni e aggiungere un altro Marchio della tempesta ai bersagli che sono già stati marchiati.
 -  
 Furia elettrica
- Costo: 80
 
- Gamma: 170
 
Kennen si trasforma in un fulmine globulare che gli permette di passare attraverso le unità applicando Marchio della tempesta. Kennen ottiene velocità di movimento quando entra in questa forma. Quando la abbandona ottiene velocità d'attacco.
 -  
 Turbinio elettrizzante
- Costo: 0
 
- Gamma: 550
 
Kennen evoca una tempesta che colpisce i campioni nemici nelle vicinanze infliggendo danni magici.
 
KENNEN CONTATORE/CONSIGLI
Kennen Consigli alleati
- Puoi stordire il tuo bersaglio infliggendogli 3 Marchi della tempesta.
 - Furia elettrica può essere impiegata per iniziare i combattimenti, in quanto la sua componente di ritorno dell'energia ti permette di usare subito dopo le altre abilità.
 - Puoi infliggere un primo Marchio della tempesta all'avversario con Shuriken tonante e, quindi, causare più danni con Sovraccarico elettrico.
 - • Forte contro:
 
Kennen Suggerimenti per i nemici
- Cerca di muoverti con più cautela quando hai intorno Kennen quando hai il debuff Marchio della tempesta. Se ti colpisce con 3 Marchi della tempesta, finirai stordito.
 - Kennen è debole di natura: girati e attaccalo, se è stato spregiudicato con Furia elettrica.
 
KENNEN Costruire
KENNEN INCANTESIMI DI SUMMONER
 KENNEN RUNE RIFORNITE
Dominazione


 Stregoneria

 KENNEN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
KENNEN ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL AP
SITUATIONAL SURVIVAL
KENNEN INCANTESIMI DI SUMMONER

 KENNEN RUNE RIFORNITE
Determinazione



 Dominazione
KENNEN ORDINE DI ABILITÀ
    |  1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
    |  2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  6 | 11 | 16 | 
KENNEN ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
DEFENSIVE
KENNEN INCANTESIMI DI SUMMONER
 KENNEN RUNE RIFORNITE
Stregoneria



 Ispirazione
KENNEN ORDINE DI ABILITÀ
    |  4 | 5 | 7 | 9 | 11 | |||||||||||||
    |  1 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
    |  3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
    |  2 | 6 | 16 | 
KENNEN ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
LATE GAME
KENNEN PELLI
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 

 
 
 
 


