MageSupport
XERATH STATISTIQUES
Attaque
- Dégâts d'attaque55 ( + 3 )
- Vitesse d'attaque0.658 ( +0%)
- Plage d'attaque525
- Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
- HP596 ( + 106 )
- HP Régénération5.5 ( + 0.55 )
- Armure22 ( + 4.7 )
- La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
- Mana400 ( + 22 )
- Régénération du mana6.85 ( + 0.8 )
- Vitesse de déplacement340
XERATH SORTS
-
Afflux de mana
Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.
-
Rayon arcanique
- Coût: 80/90/100/110/120
- Gamme: 750
Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.
-
Œil de la destruction
- Coût: 80/90/100/110/120
- Gamme: 1000
Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.
-
Orbe d'électrocution
- Coût: 60/65/70/75/80
- Gamme: 1050
Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.
-
Rite arcanique
- Coût: 100
- Gamme: 5000
Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.
XERATH COUNTER/CONSEILS
Xerath Conseils d'Ally
- Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
- Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
- Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
- • Fort contre:
Xerath Conseils ennemis
- La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
- Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
- Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.
XERATH Construire
XERATH SORTIES DE SUMMONER


XERATH RUNES REFORMEES
Sorcellerie




Inspiration
XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE
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CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
EARLY GAME
XERATH SORTIES DE SUMMONER

XERATH RUNES REFORMEES
Sorcellerie




Domination
XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE
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STARTING ITEMS
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SUPPORT ITEMS
SITUATIONAL ITEMS
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XERATH RUNES REFORMEES
Précision




Sorcellerie


XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE
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XERATH ARTICLES
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
XERATH SKINS









XERATH TRADITIONS
Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.