Xerath Mage suprême

Mage

XERATH STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    55 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    525
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    596 ( + 106 )
  • HP Régénération
    5.5 ( + 0.55 )
  • Armure
    22 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    459 ( + 22 )
  • Régénération du mana
    8 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    340

XERATH SORTS

  • Afflux de mana
    Afflux de mana

    Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana.

  • Rayon arcanique
    Rayon arcanique
    • Coût: 80/90/100/110/120 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 750

    Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.

    Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.
    Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge.

  • Œil de la destruction
    Œil de la destruction
    • Coût: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1000

    Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.

    Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent {{ sweetspottotaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de {{ sweetspotslowamount*100 }}% diminuant en {{ slowduration }} sec.

  • Orbe d'électrocution
    Orbe d'électrocution
    • Coût: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1050

    Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.

    Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de 2.25 sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques.

  • Rite arcanique
    Rite arcanique
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 5000

    Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.

    Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant 10 sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à 3/4/5 fois.
    Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques.

XERATH COUNTER/CONSEILS

Xerath Conseils d'Ally

  • Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
  • Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
  • Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
  • • Fort contre:

Xerath Conseils ennemis

  • La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
  • Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
  • Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.

Comment contrer Xerath dans:

XERATH Construire

XERATH SORTIES DE SUMMONER

XERATH RUNES REFORMEES

Inspiration

Premier coup Chaussures magiques Livraison de biscuits Vitesse d'approche

Sorcellerie

Ruban de mana Tempête menaçante

XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE

Rayon arcanique 3 5 7 8 9
Œil de la destruction 1 4 10 12 13
Orbe d'électrocution 2 14 15 17 18
Rite arcanique 6 11 16

XERATH ARTICLES

Starting Items

First Back

Xerath APC (In Order)

Situational Items

Morellonomicon

Tank Shredder (In Order)

XERATH SORTIES DE SUMMONER

XERATH RUNES REFORMEES

Sorcellerie

Comète arcanique Ruban de mana Transcendance Brûlure

Précision

Présence d'esprit Coup de grâce

XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE

Rayon arcanique 1 4 5 7 9
Œil de la destruction 2 8 10 12 13
Orbe d'électrocution 3 14 15 17 18
Rite arcanique 6 11 16

XERATH ARTICLES

Buy these when the game loads

Ideal first back

If you can't stay til 1300g

Optimal Mythic

Standard midgame

The overconfidence special

AP assassins

Other mythic options

AD assassins

PLEASE BUY THESE

Standard Full Build

Morellonomicon

XERATH SORTIES DE SUMMONER

XERATH RUNES REFORMEES

Inspiration

Premier coup Chaussures magiques Livraison de biscuits Philtre de chronodistorsion

Précision

Présence d'esprit Coup de grâce

XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE

Rayon arcanique 1 4 5 7 9
Œil de la destruction 3 8 10 12 13
Orbe d'électrocution 2 14 15 17 18
Rite arcanique 6 11 16

XERATH ARTICLES

Spawn Buy

Support start

Rush items

Core Items

Normal Build

Situational Items

Bonus

Full squishy enemy

Normal without "Soulstealer"

Support full

Build path

XERATH SKINS

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0
0
0
0
0
0

XERATH TRADITIONS

Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.