XERATH STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque55 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque525
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Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP596 ( + 106 )
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HP Régénération5.5 ( + 0.55 )
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Armure22 ( + 4.7 )
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La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
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Mana459 ( + 22 )
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Régénération du mana8 ( + 0.8 )
-
Vitesse de déplacement340
XERATH SORTS
-
Afflux de mana
Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana.
-
Rayon arcanique
- Coût: 80/90/100/110/120 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 750
Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.
Début de la charge : Xerath commence à charger un rayon d'énergie arcanique, se ralentissant progressivement d'un maximum de 50%.
Relâchement : Xerath tire le rayon, infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques. La portée augmente avec la durée de la charge. -
Œil de la destruction
- Coût: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1000
Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.
Xerath fait tomber un rayon d'énergie arcanique, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis au centre de l'explosion subissent {{ sweetspottotaldamage }} pts de dégâts magiques et un ralentissement de {{ sweetspotslowamount*100 }}% diminuant en {{ slowduration }} sec.
-
Orbe d'électrocution
- Coût: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1050
Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.
Xerath tire un orbe de magie pure, étourdissant le premier ennemi touché pendant un maximum de 2.25 sec, selon la distance parcourue par l'orbe, et infligeant {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques.
-
Rite arcanique
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 5000
Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.
Xerath dévoile sa forme véritable et canalise la compétence pendant 10 sec. Pendant ce laps de temps, il peut réactiver cette compétence jusqu'à 3/4/5 fois.
Réactivation : Xerath tire un projectile d'artillerie magique qui inflige {{ tooltiptotaldamage }} pts de dégâts magiques.
XERATH COUNTER/CONSEILS
Xerath Conseils d'Ally
- Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
- Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
- Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
- • Fort contre:
Xerath Conseils ennemis
- La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
- Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
- Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.
XERATH Construire
XERATH SORTIES DE SUMMONER
XERATH RUNES REFORMEES
Inspiration
Sorcellerie
XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE
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XERATH ARTICLES
Starting Items
First Back
Xerath APC (In Order)
Situational Items
Tank Shredder (In Order)
XERATH SORTIES DE SUMMONER
XERATH RUNES REFORMEES
Sorcellerie
Précision
XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE
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XERATH ARTICLES
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Optimal Mythic
Standard midgame
The overconfidence special
AP assassins
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AD assassins
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Standard Full Build
XERATH SORTIES DE SUMMONER
XERATH RUNES REFORMEES
Inspiration
Précision
XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE
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