Xerath Mage suprême

MageSupport

XERATH STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    55 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    0.658 ( +0%)
  • Plage d'attaque
    525
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    596 ( + 106 )
  • HP Régénération
    5.5 ( + 0.55 )
  • Armure
    22 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    400 ( + 22 )
  • Régénération du mana
    6.85 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    340

XERATH SORTS

  • Afflux de mana
    Afflux de mana

    Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.

  • Rayon arcanique
    Rayon arcanique
    • Coût: 80/90/100/110/120
    • Gamme: 750

    Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.

  • Œil de la destruction
    Œil de la destruction
    • Coût: 80/90/100/110/120
    • Gamme: 1000

    Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.

  • Orbe d'électrocution
    Orbe d'électrocution
    • Coût: 60/65/70/75/80
    • Gamme: 1050

    Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.

  • Rite arcanique
    Rite arcanique
    • Coût: 100
    • Gamme: 5000

    Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.

XERATH COUNTER/CONSEILS

Xerath Conseils d'Ally

  • Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
  • Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
  • Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
  • • Fort contre:

Xerath Conseils ennemis

  • La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
  • Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
  • Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.

Comment contrer Xerath:

XERATH Construire

XERATH SORTIES DE SUMMONER

Saut éclairTéléportation

XERATH RUNES REFORMEES

Sorcellerie

Comète arcaniqueRuban de manaTranscendanceTempête menaçante

Inspiration

XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE

Rayon arcanique 1 4 5 7 9
Œil de la destruction 2 8 10 12 13
Orbe d'électrocution 3 14 15 17 18
Rite arcanique 6 11 16

XERATH ARTICLES

STARTING ITEMS

Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin

CORE BUILD

Chaussures de sorcierCoiffe de Rabadon

SITUATIONAL ITEMS

Bâton du videSablier de ZhonyaMorellonomiconVoile de la banshee

EARLY GAME

Chapitre perdu

XERATH SORTIES DE SUMMONER

Saut éclair

XERATH RUNES REFORMEES

Sorcellerie

Comète arcaniqueRuban de manaTranscendanceTempête menaçante

Domination

XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE

Rayon arcanique 1 4 5 7 9
Œil de la destruction 2 8 10 12 13
Orbe d'électrocution 3 14 15 17 18
Rite arcanique 6 11 16

XERATH ARTICLES

STARTING ITEMS

Lame du voleur de sortsPotion de soinPotion de soin

CORE BUILD

Chaussures de sorcierCoiffe de Rabadon

SUPPORT ITEMS

Pique dimensionnelle de Zaz'Zak

SITUATIONAL ITEMS

Bâton du videSablier de ZhonyaMorellonomiconVoile de la banshee

XERATH SORTIES DE SUMMONER

Saut éclairSoins

XERATH RUNES REFORMEES

Précision

Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâce

Sorcellerie

Ruban de manaTempête menaçante

XERATH ORDONNANCE D'APTITUDE

Rayon arcanique 1 4 5 7 9
Œil de la destruction 2 8 10 12 13
Orbe d'électrocution 3 14 15 17 18
Rite arcanique 6 11 16

XERATH ARTICLES

STARTING ITEMS

Anneau de DoranPotion de soinPotion de soin

CORE BUILD

Chaussures de sorcierConcentration lointaine

SITUATIONAL ITEMS

Coiffe de RabadonBâton du videSablier de ZhonyaMorellonomicon

XERATH SKINS

Xerath default
Xerath Xerath runique
Xerath Proto Xerath
Xerath Xerath de la terre brûlée
Xerath Xerath gardien des sables
Xerath Xerath du pulsar sombre
Xerath Xerath des arcanes
Xerath Xerath astronaute
Xerath Xerath Crystalis Indomitus

XERATH TRADITIONS

Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.