EKKO STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque58 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque125
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP655 ( + 99 )
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HP Régénération9 ( + 0.9 )
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Armure32 ( + 4.2 )
-
La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
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Mana280 ( + 70 )
-
Régénération du mana7 ( + 0.8 )
-
Vitesse de déplacement340
EKKO SORTS
-
RéZonance
Toutes les trois attaques ou compétences infligeant des dégâts sur une même cible, Ekko inflige des dégâts magiques supplémentaires. Si la cible est un champion, il gagne en plus un bref bonus en vitesse de déplacement.<br><br>
-
Rétrobang
- Coût: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1075
Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.
Ekko lance un appareil qui inflige {{ initialdamage }} pts de dégâts magiques. Quand il touche un champion ou atteint sa portée max, l'appareil s'élargit pour créer un champ de force qui ralentit les ennemis de 32/39/46/53/60%. Après l'élargissement, Ekko fait revenir l'appareil vers lui, infligeant {{ recalldamage }} pts de dégâts magiques.
-
Convergence parallèle
- Coût: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1600
Les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires aux champions dont les PV sont bas. Ekko peut lancer Convergence parallèle pour fracturer la ligne temporelle, créant après quelques secondes une anomalie qui ralentit les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il obtient un bouclier et étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.
Passive : les attaques d'Ekko contre les ennemis qui ont moins de 30% de leurs PV infligent {{ missinghealthpercent }} des PV manquants en dégâts magiques.
Active : Ekko lance une chronosphère qui dure 1.5 sec après un délai et qui ralentit les ennemis de null%. Si Ekko entre dans la sphère, il la fait exploser, étourdissant les ennemis pendant 2.25 sec et gagnant un bouclier de {{ totalshield }} PV. -
Rush déphasé
- Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 325
Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.
Ekko se rue dans une direction et renforce sa prochaine attaque. Cette attaque a une plus grande portée, le téléporte sur sa cible et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires.
-
Chronofracture
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 850
Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.
Ekko remonte le temps : il entre en stase tout en se téléportant là où il était 4 sec plus tôt, puis il inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. De plus, Ekko récupère {{ totalbaseheal }} PV, et ce montant augmente de {{ percenthealampperpercentmissinghealth }}% tous les 1% de PV qu'il a perdus ces 4 dernières secondes.
EKKO COUNTER/CONSEILS
Ekko Conseils d'Ally
- Chronofracture est un excellent outil de fuite, mais il peut également être redoutable en attaque. Ne sous-estimez pas les dégâts qu'il peut infliger.
- Si vous arrivez à déclencher RéZonance sur un champion ennemi, c'est un risque qui peut payer. Le bonus en vitesse de déplacement permet ensuite de s'échapper facilement.
- La ruée du Rush déphasé est très efficace pour profiter des autres compétences d'Ekko. Servez-vous-en pour frapper deux fois avec Rétrobang ou pour faire exploser Convergence parallèle.
- • Fort contre:
Ekko Conseils ennemis
- Ekko est nettement plus vulnérable quand son ultime n'est pas disponible. Pour savoir s'il peut lancer Chronofracture, regardez bien s'il laisse une traînée derrière lui.
- La zone d'étourdissement d'Ekko met 3 secondes à s'enclencher. Surveillez l'image qu'il produit au moment du lancer et essayez de deviner où la zone est placée.
- Le deuxième coup de Rétrobang inflige plus de dégâts que le premier, alors essayez de l'éviter.
EKKO Construire
EKKO SORTIES DE SUMMONER
EKKO RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
EKKO ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EKKO ARTICLES
STARTING ITEMS
CORE ITEMS
SITUATIONAL
Boots
EXAMPLE FULL BUILD #1 Standard
EXAMPLE FULL BUILD #2 Nashor's path
EXAMPLE FULL BUILD #3 Max Damage
EKKO SORTIES DE SUMMONER
EKKO RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
EKKO ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
3 | 14 | 16 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 15 |
EKKO ARTICLES
STARTING ITEMS
FIRST ITEMS
CORE ITEMS
Situational
FINAL ITEMS
NORMAL FULL BUILD
AGAINST HARD AP TEAM
If you like night harvester
EKKO SORTIES DE SUMMONER
EKKO RUNES REFORMEES
Domination
Inspiration
EKKO ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |