Fizz Filou des mers

Assassin Fighter

FIZZ STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    58 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    175
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    640 ( + 106 )
  • HP Régénération
    8 ( + 0.7 )
  • Armure
    22 ( + 4.6 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    317 ( + 52 )
  • Régénération du mana
    6 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    335

FIZZ SORTS

  • Combattant agile
    Combattant agile

    Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.

  • Frappe de l'oursin
    Frappe de l'oursin
    • Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 550

    Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact.

    Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques plus {{ qdamage }} pts de dégâts magiques.

  • Trident marin
    Trident marin
    • Coût: 30/40/50/60/70 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 600

    Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.

    Passive : les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant {{ dotdamage }} pts de dégâts magiques en {{ bleedduration }} sec.
    Active : la prochaine attaque de Fizz inflige {{ activedamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires. Si cette attaque tue sa cible, Fizz récupère {{ onkillmanarefund }} pts de mana et réduit à {{ onkillnewcooldown }} sec le délai de récupération de cette compétence. Si elle ne tue pas sa cible, les attaques de Fizz infligent {{ onhitbuffdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires pendant {{ onhitbuffduration }} sec.

  • Joueur/Filou
    Joueur/Filou
    • Coût: 90/95/100/105/110 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 400

    Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.

    Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler pendant 0.75 sec. Il inflige ensuite {{ edamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches et les ralentit de 40/45/50/55/60% pendant 2 sec. Fizz peut réactiver cette compétence pendant qu'il est impossible à cibler pour se ruer à nouveau, ce qui met fin prématurément à l'effet, inflige des dégâts dans une plus petite zone et ne ralentit pas.

  • Pêche au gros
    Pêche au gros
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1300

    Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

    Fizz lance un poisson qui s'accroche au premier champion ennemi touché. Fizz gagne une vision pure de la victime et lui inflige un ralentissement de 40% à 80%, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher. Au bout de {{ detonationtime }} sec, un requin surgit sous la cible, projetant dans les airs pendant 1 sec la cible qui porte le poisson, repoussant toutes les autres unités et infligeant de {{ smallsharkdamage }} à {{ bigsharkdamage }} pts de dégâts magiques, selon la distance parcourue par le poisson avant de s'accrocher.

FIZZ COUNTER/CONSEILS

Fizz Conseils d'Ally

  • Fizz pouvant traverser les unités, guettez chaque occasion d'appliquer le passif de Trident marin. Quelques secondes après, enchaînez avec la propriété active de cette compétence.
  • L'ultime de Fizz, Pêche au gros, peut viser un ennemi ou la zone où vous pensez qu'il va se rendre.
  • Fizz a essentiellement besoin de puissance : des objets comme Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee sont très utiles contre des équipes disposant d'un burst important ; si vous pensez pouvoir survivre sans le surcroît de PV, le Fléau de liche ou la Coiffe de Rabadon sont d'excellents choix.
  • • Fort contre:

Fizz Conseils ennemis

  • Les attaques de Fizz deviennent mortelles pendant les secondes qui suivent son attaque renforcée. Gardez-le à distance lorsque son trident brille !
  • Fizz est insaisissable quand ses compétences ne sont pas en récupération. Poussez-le à les utiliser rapidement, puis enchaînez avec du contrôle de foule ou des attaques puissantes !

Comment contrer Fizz dans:

FIZZ Construire

FIZZ SORTIES DE SUMMONER

FIZZ RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Ruée offensive Arracheur d'œil

Précision

Présence d'esprit Légende : ténacité

FIZZ ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe de l'oursin 3 14 15 17 18
Trident marin 1 8 10 12 13
Joueur/Filou 2 4 5 7 9
Pêche au gros 6 11 16

FIZZ ARTICLES

Buy when game loads

If you can't manage 1050g

Against zed/talon/qiyana

Rush

Mythic Choices

Next up

The overconfidence special

Standard core build

Into rough teams

Standard full build

Against vlad/heavy ap

Morellonomicon

Cheeky smurfer

FIZZ SORTIES DE SUMMONER

FIZZ RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Ruée offensive Arracheur d'œil

Précision

Triomphe Coup de grâce

FIZZ ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe de l'oursin 3 14 15 17 18
Trident marin 2 8 10 12 13
Joueur/Filou 1 4 5 7 9
Pêche au gros 6 11 16

FIZZ ARTICLES

Starting Items

First backs

Core Items

Boots

situational items

Morellonomicon

example build

FIZZ SORTIES DE SUMMONER

FIZZ RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Ruée offensive Arracheur d'œil

Précision

Triomphe Coup de grâce

FIZZ ORDONNANCE D'APTITUDE

Frappe de l'oursin 3 14 15 17 18
Trident marin 2 8 10 12 13
Joueur/Filou 1 4 5 7 9
Pêche au gros 6 11 16

FIZZ ARTICLES

Starting Items

Standard Build

VS hard AP

VS Tanky Team

VS hard AD

Personal Favorite

FIZZ SKINS

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FIZZ TRADITIONS

Fizz est un yordle amphibie qui vit dans les récifs qui entourent Bilgewater. Il essaie souvent de récupérer et de rendre les tributs que lancent dans l'océan les capitaines superstitieux, mais même le plus dessalé des marins n'est pas assez arrogant pour essayer de le tromper. On raconte bien des histoires sur ceux qui ont sous-estimé son humeur changeante... Souvent confondu avec un esprit océanique capricieux, il semble capable de commander aux créatures des profondeurs et n'aime rien tant que confondre alliés comme ennemis.