Jinx Gâchette folle

Marksman

JINX STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    57 ( + 3.4 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    525
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    630 ( + 100 )
  • HP Régénération
    3.75 ( + 0.5 )
  • Armure
    26 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    245 ( + 45 )
  • Régénération du mana
    6.7 ( + 1 )
  • Vitesse de déplacement
    325

JINX SORTS

  • Enthousiasme !
    Enthousiasme !

    Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.

  • Flip flap !
    Flip flap !
    • Coût: 20 pts de mana par roquette
    • Gamme: 600

    Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.

    Jinx passe de Poiscaille, le lance-roquettes, à Bang-Bang, le minigun (ou inversement).Avec le lance-roquettes, les attaques de Jinx infligent {{ rocketdamage }} pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis proches, ont une portée augmentée de {{ rocketbonusrange }}, consomment du mana et sont accélérées {{ rocketaspdpenalty*100 }}% moins efficacement par les bonus en vitesse d'attaque.Avec le minigun, les attaques de Jinx augmentent sa vitesse d'attaque pendant {{ minigunattackspeedduration }} sec.
    Cet effet peut se cumuler jusqu'à {{ minigunattackspeedstacks }} fois (max : +{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS%).

  • Zap !
    Zap !
    • Coût: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1450

    Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.

    Jinx tire un rayon électrique qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, le ralentit de {{ slowpercent }}% et le révèle pendant {{ slowduration }} sec.

  • Pyromâcheurs !
    Pyromâcheurs !
    • Coût: 90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 925

    Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.

    Jinx lance 3 Pyromâcheurs qui durent {{ grenadeduration }} sec. Ils explosent au contact des champions ennemis, les immobilisant pendant {{ rootduration }} sec et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

  • Super roquette de la mort !
    Super roquette de la mort !
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 25000

    Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.

    Jinx tire une roquette qui explose sur le premier champion ennemi touché, infligeant de {{ damagefloor }} à {{ damagemax }} pts de dégâts physiques + {{ percentdamage }}% des PV manquants de l'ennemi. Les dégâts augmentent pendant la première seconde de trajet. Les ennemis proches subissent {{ aoedamagemult*100 }}% de dégâts.Les dégâts selon les PV manquants ne peuvent pas dépasser {{ monsterexecutemax }} contre les monstres.

JINX COUNTER/CONSEILS

Jinx Conseils d'Ally

  • Les roquettes ne sont pas toujours la meilleure solution ! Le minigun de Jinx est incroyablement puissant quand il tourne au maximum. Passez au minigun quand un champion ennemi approche un peu trop.
  • Les roquettes de Jinx infligent la totalité des dégâts à tous les ennemis touchés par l'explosion. Lancez-les sur des sbires pour frapper les champions ennemis proches sans attirer l'attention des sbires.
  • Quand un combat éclate, restez en périphérie du combat et utilisez vos roquettes et Zap !. N'approchez et ne sortez votre minigun que si c'est sans danger.
  • • Fort contre:

Jinx Conseils ennemis

  • Le minigun de Jinx met du temps à s'activer. Si elle enchaîne les roquettes, essayez de lui bondir dessus et de la tuer rapidement.
  • Plus vous êtes proche de Jinx, moins son ultime vous inflige de dégâts.
  • Les grenades immobilisantes de Jinx ont un long délai de récupération et sont sa principale défense. Si elle rate sa cible avec ses grenades, elle aura du mal à s'en sortir si on l'attaque.

Comment contrer Jinx dans:

JINX Construire

JINX SORTIES DE SUMMONER

JINX RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Présence d'esprit Légende : sangsue Abattage

Domination

Goût du sang

JINX ORDONNANCE D'APTITUDE

Flip flap ! 1 4 5 7 9
Zap ! 2 8 10 12 13
Pyromâcheurs ! 3 14 15 17 18
Super roquette de la mort ! 6 11 16

JINX ARTICLES

VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)

VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)

Best recall buy if possible

Recall buy if you are poor

PICK A MYTHIC (1st item)

PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)

FINAL CORE ITEM (3rd item)

Situational Items

Boots

KRAKEN PD

KRAKEN HURRICANE

GALEFORCE RFC (mobility dodge build)

SHIELDBOW vs burst comp

JINX SORTIES DE SUMMONER

JINX RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Présence d'esprit Légende : sangsue Abattage

Domination

Goût du sang Chasseur ingénieux

JINX ORDONNANCE D'APTITUDE

Flip flap ! 1 4 5 7 9
Zap ! 2 8 10 12 13
Pyromâcheurs ! 3 14 15 17 18
Super roquette de la mort ! 6 11 16

JINX ARTICLES

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)

Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)

It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now

Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)

Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E

Default Mythic, If you don't need the other 2

Default, PD is generally a good option and is never bad

RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)

Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters

You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing

If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage

Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR

Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already

Default, build this if you don't need the others

If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc

If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse

If enemy has A LOT of AP Damage

If enemy has A LOT of Range

If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now

JINX SORTIES DE SUMMONER

JINX RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Présence d'esprit Légende : sangsue Coup de grâce

Domination

Goût du sang

JINX ORDONNANCE D'APTITUDE

Flip flap ! 1 4 5 7 9
Zap ! 2 8 10 12 13
Pyromâcheurs ! 3 14 15 17 18
Super roquette de la mort ! 6 11 16

JINX ARTICLES

Objetos de inicio #1

Objetos de inicio #2

Primer back

Objetos esenciales

Ejemplo de build completa

Objetos situacionales

Opciones de botas

JINX SKINS

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JINX TRADITIONS

Criminelle hystérique et impulsive de Zaun, Jinx ne vit que pour semer le chaos sans se préoccuper des conséquences. Équipée d'un arsenal d'armes mortelles, elle déchaîne les explosions les plus spectaculaires en ne laissant dans son sillage que destruction et panique. Jinx déteste s'ennuyer et c'est dans la bonne humeur qu'elle sème le chaos dans tous les endroits qu'elle traverse.