Diana Mépris de la lune

Fighter Mage

DIANA STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    57 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    150
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    640 ( + 109 )
  • HP Régénération
    6.5 ( + 0.85 )
  • Armure
    31 ( + 4.3 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    375 ( + 25 )
  • Régénération du mana
    8 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    345

DIANA SORTS

  • Lame sélène
    Lame sélène

    Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques.

  • Croissant lunaire
    Croissant lunaire
    • Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 900

    Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.<br><br>Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

    Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant {{ moonlightduration }} sec. Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.

  • Corps célestes
    Corps célestes
    • Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 800

    Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

    Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant {{ shieldduration }} sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de {{ totalmaxdamage }} pts de dégâts.Diana gagne également un bouclier de {{ shieldvalue }} PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de {{ shieldvalue }} PV et réinitialise la durée.

  • Rush lunaire
    Rush lunaire
    • Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 825

    Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.<br><br>Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

    Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.

  • Attraction lunaire
    Attraction lunaire
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 475

    Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.<br><br>Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

    Diana attire les ennemis proches, les ralentit de [{{ slowtooltip }}]% et les révèle pendant {{ slowduration }} sec.Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger {{ rexplosiondamage }} pts de dégâts magiques plus {{ rmultihitamplification }} par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de {{ maxdamage }} pts de dégâts supplémentaires.

DIANA COUNTER/CONSEILS

Diana Conseils d'Ally

  • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
  • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
  • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
  • • Fort contre:

Diana Conseils ennemis

  • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
  • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
  • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.

Comment contrer Diana dans:

DIANA Construire

DIANA SORTIES DE SUMMONER

DIANA RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Ruée offensive Arracheur d'œil Chasseur ingénieux

Sorcellerie

Concentration absolue Tempête menaçante

DIANA ORDONNANCE D'APTITUDE

Croissant lunaire 1 3 7 8 9
Corps célestes 2 4 10 12 13
Rush lunaire 5 14 15 17 18
Attraction lunaire 6 11 16

DIANA ARTICLES

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SOLO AP THREAT BUILD (currently weakest)

Alternate Options

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Fun Experimental Build

DIANA SORTIES DE SUMMONER

DIANA RUNES REFORMEES

Précision

Conquérant Triomphe Légende : alacrité Baroud d'honneur

Inspiration

Chaussures magiques Savoir cosmique

DIANA ORDONNANCE D'APTITUDE

Croissant lunaire 1 4 5 7 9
Corps célestes 2 8 10 12 13
Rush lunaire 3 14 15 17 18
Attraction lunaire 6 11 16

DIANA ARTICLES

STARTING ITEMS

FIRST RECALL

CORE ITEMS

HELPFUL

SITUATIONAL ITEMS

Morellonomicon

Example STANDARD BUILD

VS HEAVY AD

VS HEAVY AP/CC

VS HARD HEALING

Morellonomicon

DIANA SORTIES DE SUMMONER

DIANA RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Présence d'esprit Légende : alacrité Coup de grâce

Domination

Ruée offensive Chasseur ultime

DIANA ORDONNANCE D'APTITUDE

Croissant lunaire 1 4 5 7 9
Corps célestes 3 14 15 17 18
Rush lunaire 2 8 10 12 13
Attraction lunaire 6 11 16

DIANA ARTICLES

Standard Stard

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Other Items

DIANA SKINS

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DIANA TRADITIONS

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.