DIANA STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque57 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
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Plage d'attaque150
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP640 ( + 109 )
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HP Régénération6.5 ( + 0.85 )
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Armure31 ( + 4.3 )
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La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
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Mana375 ( + 25 )
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Régénération du mana8 ( + 0.8 )
-
Vitesse de déplacement345
DIANA SORTS
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Lame sélène
Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques.
-
Croissant lunaire
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 900
Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.<br><br>Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Diana libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques et appliquant la marque Clair de lune pendant {{ moonlightduration }} sec. Clair de lune révèle les ennemis qui ne sont pas furtifs.
-
Corps célestes
- Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 800
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Diana crée trois sphères qui tournent autour d'elle pendant {{ shieldduration }} sec et qui explosent au contact des ennemis. Chaque sphère inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques, jusqu'à un maximum de {{ totalmaxdamage }} pts de dégâts.Diana gagne également un bouclier de {{ shieldvalue }} PV pendant la même durée. Quand la dernière sphère explose, Diana gagne un nouveau bouclier de {{ shieldvalue }} PV et réinitialise la durée.
-
Rush lunaire
- Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 825
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.<br><br>Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
Diana devient l'incarnation de la lune vengeresse. Elle se rue sur un ennemi et lui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. Si la cible est affectée par Clair de lune, le délai de récupération de cette compétence est annulé.
-
Attraction lunaire
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 475
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.<br><br>Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
Diana attire les ennemis proches, les ralentit de [{{ slowtooltip }}]% et les révèle pendant {{ slowduration }} sec.Si Diana touche au moins un champion ennemi, elle fait appel à la lune pour infliger {{ rexplosiondamage }} pts de dégâts magiques plus {{ rmultihitamplification }} par champion attiré au-delà du premier, jusqu'à un maximum de {{ maxdamage }} pts de dégâts supplémentaires.
DIANA COUNTER/CONSEILS
Diana Conseils d'Ally
- Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
- Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
- Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
- • Fort contre:
Diana Conseils ennemis
- Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
- Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
- Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
DIANA Construire
DIANA SORTIES DE SUMMONER
DIANA RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
DIANA ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
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DIANA ARTICLES
Starting Items
First Back
Alternative Early Items
Go to items
SOLO AP THREAT BUILD (currently weakest)
Alternate Options
Fun Experimental Build
DIANA SORTIES DE SUMMONER
DIANA RUNES REFORMEES
Précision
Inspiration
DIANA ORDONNANCE D'APTITUDE
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
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DIANA ARTICLES
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
HELPFUL
SITUATIONAL ITEMS
Example STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP/CC
VS HARD HEALING
DIANA SORTIES DE SUMMONER
DIANA RUNES REFORMEES
Précision
Domination
DIANA ORDONNANCE D'APTITUDE
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