ZED STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque63 ( + 3.4 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque125
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP654 ( + 99 )
-
HP Régénération7 ( + 0.65 )
-
Armure32 ( + 4.7 )
-
La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana200 ( + 0 )
-
Régénération du mana50 ( + 0 )
-
Vitesse de déplacement345
ZED SORTS
-
Mépris des faibles
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
-
Shuriken-rasoir
- Coût: 75/70/65/60/55 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 900
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.<br><br>Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi traversé, puis {{ passthroughdamage }} pts de dégâts physiques à chaque ennemi subséquent.
-
Ombre vivante
- Coût: 40/35/30/25/20 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 650
<font color='#FF9900'>Passive :</font> Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.<br><br><font color='#FF9900'>Active :</font> l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Passive : Zed regagne 30/35/40/45/50 pts d'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence.
Active : l'ombre de Zed se rue vers l'avant, puis reste sur place pendant 5 sec. Réactiver cette compétence permet à Zed de changer de position avec cette ombre. -
Taillade des ombres
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 290
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches.
Zed et ses ombres donnent un coup de taille, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches.Chaque champion ennemi touché par la taillade de Zed réduit le délai de récupération d'Ombre vivante de {{ shadowhitcdr }} sec.Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis de {{ movespeedmod*-100 }}% pendant {{ slowduration }} sec. Les ennemis touchés par plusieurs taillades sont ralentis de {{ movespeedmodbonus*-100 }}% mais ne subissent pas de dégâts supplémentaires.
-
Marque de la mort
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 625
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Zed devient impossible à cibler et se rue sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de {{ rdeathmarkduration }} sec, la marque explose, infligeant {{ rcalculateddamage }} pts de dégâts physiques et répétant {{ rdamageamp*100 }}% de tous les dégâts infligés par Zed à la cible pendant la durée de la marque.La ruée laisse une ombre derrière Zed pendant {{ rshadowdurationdisplayed }} sec. Zed peut réactiver cette compétence pour changer de position avec cette ombre.
ZED COUNTER/CONSEILS
Zed Conseils d'Ally
- Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
- Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
- Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.
- • Fort contre:
Zed Conseils ennemis
- Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
- Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
- Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.
ZED Construire
ZED SORTIES DE SUMMONER
ZED RUNES REFORMEES
Inspiration
Sorcellerie
ZED ORDONNANCE D'APTITUDE
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
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ZED ARTICLES
Jungle
Against HARD Poke (Malphite)
Most Common Starting Items
Against Poke (Ziggs, Xerath)
First Back
NEW SEASON 12 BUILD (Eclipse/Duskblade)
Eclipse Crit Zed
Duskblade Crit Zed
Ingenious Hunter Zed
Caster Zed
Goredrinker Zed
Items to Consider
Crit Zed
Caster Zed/Goredrinker Zed
NEW SEASON 12 BUILD (Eclipse/Duskblade)
Eclipse Crit Zed
Duskblade Crit Zed
Ingenious Hunter Zed
Duskblade/Eclipse Caster Zed
Bruiser Zed
Goredrinker Zed
ZED SORTIES DE SUMMONER
ZED RUNES REFORMEES
Inspiration
Sorcellerie
ZED ORDONNANCE D'APTITUDE
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3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
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ZED ARTICLES
VS Bruisers/Tanks
VS Squishies
BUILD #1 (READ NOTES)
STARTING ITEMS
CORE ITEMS
BOOTS
FULL BUILD (check notes)
SITUATIONAL ITEMS
STARTING ITEMS
RUSH
BUILD #1
BUILD #2
ZED SORTIES DE SUMMONER
ZED RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
ZED ORDONNANCE D'APTITUDE
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