-
-
Augmente légèrement la vitesse de déplacement.
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
300G
-
Coût de vente:
210G
+25 vitesse de déplacement
Bottes
-
-
Augmente légèrement la régénération du mana.
-
Coût de base:
250G
-
Coût total:
250G
-
Coût de vente:
175G
+50% de régénération de base du mana
Mana Regen
-
-
Augmente légèrement la régénération des PV.
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
300G
-
Coût de vente:
120G
+100% de régénération de base des PV
Régénération de la santé
-
-
Augmente grandement les PV.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
900G
-
Coût de vente:
630G
+350 PV
Santé
-
-
Augmente les chances de coup critique.
-
Coût de base:
600G
-
Coût total:
600G
-
Coût de vente:
420G
+15% de chances de coup critique
Coup critique
-
-
Augmente modérément la puissance.
-
Coût de base:
850G
-
Coût total:
850G
-
Coût de vente:
595G
+40 puissance
Dommages aux sorts
-
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
350G
-
Coût de vente:
245G
+250 mana
Mana
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
280G
+150 PV
Santé
-
-
Augmente légèrement l'armure.
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
300G
-
Coût de vente:
210G
+15 armure
Armure
-
-
Augmente grandement l'armure.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+40 armure
Armure
-
-
Augmente légèrement la résistance magique.
-
Coût de base:
450G
-
Coût total:
450G
-
Coût de vente:
315G
+25 résistance magique
Bloc de sort
-
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
350G
-
Coût de vente:
140G
7% d'omnivampirisme contre les monstres.
- Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
- Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
- Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
- Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.
Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
Vol de vie
Spell Vamp
Jungle
-
-
Augmente légèrement les dégâts d'attaque.
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
350G
-
Coût de vente:
245G
+10 dégâts d'attaque
Dommage
voie
-
-
Augmente modérément les dégâts d'attaque.
-
Coût de base:
875G
-
Coût total:
875G
-
Coût de vente:
613G
+25 dégâts d'attaque
Dommage
-
-
Augmente grandement les dégâts d'attaque.
-
Coût de base:
1300G
-
Coût total:
1300G
-
Coût de vente:
910G
+40 dégâts d'attaque
Dommage
-
-
Augmente les dégâts infligés aux monstres et la régénération du mana dans la jungle.
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
350G
-
Coût de vente:
140G
7% d'omnivampirisme contre les monstres.
- Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
- Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial contre les monstres sont augmentés. Quand vous lancez Châtiment sur des champions, Châtiment glacial leur inflige 20 - 156 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts et vole 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.
- Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
- Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.
Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
Vol de vie
Spell Vamp
Jungle
-
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
350G
-
Coût de vente:
140G
8% d'omnivampirisme contre les monstres.
- Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
- Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres.
- Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
- Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.
Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
Vol de vie
Spell Vamp
Jungle
-
-
Augmente légèrement la vitesse d'attaque.
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
300G
-
Coût de vente:
210G
+12% de vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque
-
-
Augmente grandement la vitesse d'attaque.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
1000G
-
Coût de vente:
700G
+25% de vitesse d'attaque
- Pointe d'acier : vos attaques appliquent 15 pts de dégâts physiques à l'impact.
Vitesse d'attaque
Par coup
-
-
Augmente légèrement la puissance.
-
Coût de base:
435G
-
Coût total:
435G
-
Coût de vente:
305G
+20 puissance
Dommages aux sorts
-
-
Les attaques de base rendent des PV.
-
Coût de base:
550G
-
Coût total:
900G
-
Coût de vente:
630G
+15 dégâts d'attaque
+7% de vol de vie
Dommage
Vol de vie
-
-
Bon objet défensif de départ.
-
Coût de base:
450G
-
Coût total:
450G
-
Coût de vente:
180G
+80 PV
- Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
- Récupération : vous récupérez 6 PV toutes les 5 sec.
- Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à 40 PV en 8 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.
Cicatrisation : 66% d'efficacité entre les mains d'un champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
Santé
Régénération de la santé
voie
-
-
Bon objet de départ pour les attaquants.
-
Coût de base:
450G
-
Coût total:
450G
-
Coût de vente:
180G
+8 dégâts d'attaque
+80 PV
- Belliciste : vous gagnez +2.5% d'omnivampirisme.
L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
Santé
Dommage
Spell Vamp
voie
-
-
Bon objet de départ pour les mages.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+15 puissance
+70 PV
- Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
- Drain : vous récupérez 1 pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à 1.5 pts de mana chaque seconde pendant 10 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 45% de ce montant en PV.
Santé
voie
Mana Regen
Dommages aux sorts
-
-
Augmente modérément la résistance magique.
-
Coût de base:
450G
-
Coût total:
900G
-
Coût de vente:
630G
+50 résistance magique
Bloc de sort
-
-
Augmente grandement la puissance.
-
Coût de base:
1250G
-
Coût total:
1250G
-
Coût de vente:
875G
+60 puissance
Dommages aux sorts
-
-
Octroie de la puissance et du mana. Sa puissance augmente quand vous tuez des ennemis.
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
350G
-
Coût de vente:
140G
+15 puissance
+40 PV
- Gloire : vous gagnez 2 effets par champion tué et 1 par assistance, jusqu'à 10 effets max. Vous perdez 5 effets en cas de mort.
- Épouvante : vous gagnez +4 puissance par effet Gloire cumulé.
Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.
Santé
Dommages aux sorts
voie
-
-
Octroie du Vol de vie à l'impact et augmente les dégâts. Tuer des sbires rapporte des PO supplémentaires.
-
Coût de base:
450G
-
Coût total:
450G
-
Coût de vente:
180G
+7 dégâts d'attaque
- Vos attaques vous rendent 3 PV par impact.
- Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous rapporte immédiatement 350 PO supplémentaires et désactive Fauchaison.
Dommage
Vol de vie
voie
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Régénération de la santé
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée : réduit de 0% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche.
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Régénération de la santé
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée des tourelles de base : réduit de 0% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche. Les tourelles de base peuvent régénérer leurs PV, mais ne peuvent pas se soigner au-delà de leur segment actuel. Les PV des tourelles de base sont segmentés à 33%, 66% et 100% de leur valeur max.
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Armure
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Régénération de la santé
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Régénération de la santé
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Régénération de la santé
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Régénération de la santé
Mana Regen
Par coup
-
-
Consommer pour récupérer des PV sur la durée.
-
Coût de base:
50G
-
Coût total:
50G
-
Coût de vente:
20G
Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 150 PV en 15 sec.
Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Régénération de la santé
Consommable
voie
Jungle
-
-
Coût de base:
50G
-
Coût total:
50G
-
Coût de vente:
5G
Propriété active - Consommation : mangez le biscuit pour récupérer 10% de vos PV manquants et de votre mana manquant en 5 sec. Consommer ou vendre un biscuit vous octroie définitivement +50 mana max.
-
-
Augmente la vitesse d'attaque et octroie une attaque infligeant des dégâts magiques.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
700G
-
Coût de vente:
490G
+15% de vitesse d'attaque
- Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
- Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires.
Vitesse d'attaque
-
-
Rend des PV sur la durée. Se recharge à la boutique.
-
Coût de base:
150G
-
Coût total:
150G
-
Coût de vente:
60G
Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
Régénération de la santé
Consommable
actif
voie
Jungle
-
-
Rend des PV et du mana sur la durée et augmente les dégâts infligés. Se recharge à la boutique.
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
500G
-
Coût de vente:
200G
Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV et 75 pts de mana en 12 sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige 15 (20 si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en 3 sec. La potion contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
Les dégâts de corruption sont réduits à 50% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
actif
Consommable
Régénération de la santé
voie
Mana Regen
-
-
Bon objet de départ pour les tanks.
-
Coût de base:
950G
-
Coût total:
950G
-
Coût de vente:
665G
+150 PV
- Récupération : vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.
- Vaillance : vous bloquez 15 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
- Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
Santé
Régénération de la santé
voie
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Consommation : Sert une bonne ration à un Poro proche, ce qui le fait grandir.
-
-
Utilisée pour désactiver les balises et les pièges invisibles dans une zone.
-
Coût de base:
75G
-
Coût total:
75G
-
Coût de vente:
30G
Propriété active - Consommation : vous posez une puissante Balise de contrôle qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles, les ennemis camouflés et révélera/désactivera les Balises camouflées ennemies.
Vous pouvez porter jusqu'à 2 Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.
Consommable
voie
Furtif
item_vision
-
-
Activer pour accélérer les alliés proches.
-
Coût de base:
750G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+40 puissance
+200 PV
+20 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
Propriété active - Inspiration : vos alliés proches gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec (75sec ).
- Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les 4 sec.
Santé
Dommages aux sorts
Mana Regen
actif
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Augmente temporairement les défenses. Laisse une piste que peuvent suivre les alliés.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
500G
-
Coût de vente:
200G
Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.
Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
Santé
Consommable
Mouvement des non-rebelles
Ténacité
-
-
Augmente temporairement la puissance et les dégâts infligés aux champions et aux tourelles.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
500G
-
Coût de vente:
200G
Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).
Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
Consommable
Mana Regen
Dommages aux sorts
-
-
Augmente temporairement les dégâts d'attaque et vous soigne quand vous infligez des dégâts physiques à des champions.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
500G
-
Coût de vente:
200G
Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.
Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.
Consommable
Dommage
Vol de vie
Spell Vamp
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Consommation : vous tuez le sbire ciblé (10sec ).
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
- Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.
Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.
actif
-
-
Activer pour devenir invincible mais incapable d'agir.
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
650G
-
Coût de vente:
260G
Propriété active - Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).
actif
-
-
Peut être amélioré en Chronomètre.
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
650G
-
Coût de vente:
260G
- Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.
Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.
-
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
300G
-
Coût de vente:
210G
+25 vitesse de déplacement
- Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.
Bottes
-
-
Activer pour devenir invincible mais incapable d'agir.
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
650G
-
Coût de vente:
260G
Propriété active - Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).
actif
-
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
650G
-
Coût de vente:
260G
- Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.
Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.
-
-
Les ennemis proches subissent plus de dégâts magiques.
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+200 PV
+20 accélération de compétence
+30 armure
+30 résistance magique
- Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 9% de dégâts supplémentaires pendant 4 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et résistance magique.
Santé
Bloc de sort
Armure
item_abilityhaste
-
-
Augmente la puissance en fonction du mana max.
-
Coût de base:
550G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+60 puissance
+500 mana
+200 PV
- Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 0.5% de votre mana bonus.
- Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.
Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
Santé
Dommages aux sorts
Mana
actif
item_abilityhaste
-
-
Augmente les dégâts d'attaque en fonction du mana max.
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
2900G
-
Coût de vente:
2030G
+35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence
- Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2,5% de votre mana max.
- Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Muramana.
Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
Dommage
Mana
Réduction du temps de recharge
Par coup
item_abilityhaste
-
-
Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+35% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement
Vitesse d'attaque
Bottes
-
-
Augmente la vitesse de déplacement et réduit les ralentissements.
-
Coût de base:
600G
-
Coût total:
900G
-
Coût de vente:
630G
+60 vitesse de déplacement
- L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 25%.
Bottes
-
-
Coût de base:
550G
-
Coût total:
2300G
-
Coût de vente:
1610G
+60 puissance
+20 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
- Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer 40% d'Hémorragie sur les champions ennemis.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Dommages aux sorts
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts magiques.
-
Coût de base:
800G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+18 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement
Bottes
La pénétration magique
-
-
Augmente l'armure et la réduction des délais de récupération.
-
Coût de base:
250G
-
Coût total:
900G
-
Coût de vente:
630G
+20 armure
+250 mana
+10 accélération de compétence
Armure
Mana
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Réanime périodiquement votre champion quand il meurt.
-
Coût de base:
50G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1120G
+40 dégâts d'attaque
+40 armure
- Grâce salvatrice : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 30% de votre mana max après 4 sec de stase (300 sec de récupération).
Armure
Dommage
-
-
Améliore considérablement les coups critiques.
-
Coût de base:
625G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+70 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
- Perfection : si vous avez au moins 60% de chances de coup critique, vous gagnez +35% de dégâts de coup critique.
Coup critique
Dommage
-
-
Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV et ayant beaucoup d'armure.
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+25 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
- Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si vous infligez 2 attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à 40% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Mouvement des non-rebelles
-
-
Contre les ennemis ayant beaucoup d'armure.
-
Coût de base:
750G
-
Coût total:
1450G
-
Coût de vente:
1015G
+20 dégâts d'attaque
+18% de pénétration d'armure
Pénétration d'armure
Dommage
-
-
Contre les ennemis ayant beaucoup de PV et beaucoup d'armure.
-
Coût de base:
950G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+30 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+30% de pénétration d'armure
- Tueur de géants : vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.
Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 2000.
Dommage
Coup critique
Pénétration d'armure
-
-
Coût de base:
2600G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+80 puissance
+860 mana
+250 PV
- Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 1.3% de votre mana bonus.
- Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à 25% du mana que vous dépensez, jusqu'à 25-50 (+10% de votre puissance) par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre le même montant par seconde.
Santé
Dommages aux sorts
Mana
item_abilityhaste
-
-
Augmente la puissance à chaque champion tué et assistance.
-
Coût de base:
1250G
-
Coût total:
1600G
-
Coût de vente:
1120G
+20 puissance
+100 PV
- Gloire : vous gagnez 4 effets par champion tué et 2 par assistance, jusqu'à 25 effets max. Vous perdez 10 effets en cas de mort.
- Épouvante : vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +10% de vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 effets.
Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.
Santé
Dommages aux sorts
Mouvement des non-rebelles
-
-
Coût de base:
3000G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+35 dégâts d'attaque
+860 mana
+15 accélération de compétence
- Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2.5% de votre mana max.
- Choc : contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 1.5% de votre mana max à l'impact. Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3.5% pour les utilisateurs de mêlée | 2.7% pour les utilisateurs à distance) de votre mana max + 6% de vos dégâts d'attaque totaux.
Dommage
Mana
Réduction du temps de recharge
Par coup
Pénétration d'armure
-
-
Les attaques et les champions tués donnent un petit bonus de vitesse.
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+15 dégâts d'attaque
+200 PV
- Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion, vous récupérez 1.6% de vos PV max en 6 sec.
L'efficacité de ces soins est réduite à 50% pour les utilisateurs à distance.
Santé
Régénération de la santé
Dommage
-
-
Vous vous déplacez plus vite en attaquant des ennemis et vous obtenez un bouclier quand vos PV sont bas.
-
Coût de base:
850G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+20 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
- Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement pendant 3 sec. De plus, après 4 attaques, Valse spectrale vous octroie également +30% de vitesse d'attaque pendant la même durée.
Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Mouvement des non-rebelles
-
-
Augmente la vitesse de déplacement et réduit les dégâts que vous infligent les attaques de base.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+20 armure
+45 vitesse de déplacement
- Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
Armure
Bottes
-
-
Vous confère des bonus ainsi qu'à votre allié quand vous utilisez votre ultime.
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
2400G
-
Coût de vente:
1680G
+250 PV
+35 armure
+250 mana
+20 accélération de compétence
Propriété active - Conduit : vous désignez un complice (60 sec de récupération).
- Convergence : pendant 8 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques et les compétences de votre complice appliquent 30 - 70 (selon le niveau)(+1.5% de vos PV max)(+7.5% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.
Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.
Santé
Armure
Mana
actif
Réduction du temps de recharge
Par coup
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
1000G
-
Coût de vente:
700G
+15 dégâts d'attaque
+15% de vitesse d'attaque
- Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez (+20 | +10 pour les champions à distance) vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Dommage
Vitesse d'attaque
Mouvement des non-rebelles
-
-
Protège contre les gros bursts de dégâts.
-
Coût de base:
725G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+400 PV
- Griffes qui happent : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.
- Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier égal à 70% de vos PV bonus pendant 3.75 sec (60sec ).
Santé
Dommage
-
-
Octroie un bonus à votre prochaine attaque après l'utilisation d'une compétence.
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
700G
-
Coût de vente:
490G
- Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).
Par coup
-
-
Augmente les PV et renforce les effets des soins.
-
Coût de base:
850G
-
Coût total:
2900G
-
Coût de vente:
2030G
+450 PV
+50 résistance magique
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV
- Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%.
Santé
Bloc de sort
Régénération de la santé
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+150 PV
- Vol : vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.
Santé
Mouvement des non-rebelles
-
-
Augmente les PV et la réduction des délais de récupération.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+200 PV
+10 accélération de compétence
Santé
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Armure élevée. Inflige constamment des dégâts aux ennemis proches. Immobilisez des ennemis pour libérer une vague de feu.
-
Coût de base:
800G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+450 PV
+35 armure
+35 résistance magique
+20 accélération de compétence
- Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 - 30 (selon votre niveau) + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
- Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant 3 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de ténacité et de résistance aux ralentissements et +50 PV.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente votre mana max quand vous dépensez du mana.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
280G
+240 mana
- Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
- Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +360 mana.
Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
Mana
Mana Regen
-
-
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis réduit leur armure.
-
Coût de base:
850G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+45 dégâts d'attaque
+350 PV
+30 accélération de compétence
- Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 5% de réduction d'armure pendant 6 sec (max : 30% de réduction d'armure).
- Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant 2 sec +3 vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
Santé
Dommage
Réduction du temps de recharge
Par coup
Mouvement des non-rebelles
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Augmente les dégâts d'attaque et le Vol de vie, et le Vol de vie peut vous surcharger en PV.
-
Coût de base:
600G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+55 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+18% de vol de vie
- Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de 50 - 320 PV (selon votre niveau) qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.
Dommage
Coup critique
Vol de vie
-
-
Les attaques de mêlée ont un effet de zone, infligeant des dégâts et rendant des PV.
-
Coût de base:
100G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+70 dégâts d'attaque
+20 accélération de compétence
+10% d'omnivampirisme
- Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.
Fendoir inflige un minimum de (12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée, ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence et n'est pas déclenché par les dégâts périodiques.
Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
Dommage
Vol de vie
Réduction du temps de recharge
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
1000G
-
Coût total:
2700G
-
Coût de vente:
1890G
+350 PV
+60 armure
- Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez (10 + 20% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 25% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Santé
Armure
-
-
Coût de base:
200G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+30 armure
- Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 4 pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 25% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Armure
-
-
Les attaques en mêlée infligent des dégâts de zone.
-
Coût de base:
325G
-
Coût total:
1200G
-
Coût de vente:
840G
+25 dégâts d'attaque
- Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.
(12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
Dommage
-
-
Coût de base:
833G
-
Coût total:
3333G
-
Coût de vente:
2333G
+35 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence
- Triple dose : vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de 4% pendant 3 sec, et cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois (max : +20% de dégâts d'attaque).
- Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (200% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +3 dégâts d'attaque, +3 accélération de compétence et +3 vitesse de déplacement.
Santé
Dommage
Vitesse d'attaque
Réduction du temps de recharge
Par coup
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
1000G
-
Coût de vente:
700G
+40 armure
- Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
Armure
-
-
Augmente grandement les PV et la régénération des PV.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+800 PV
+10 accélération de compétence
+200% de régénération de base des PV
- Cœur de Warmog : si vous avez au moins 1100 PV bonus, vous récupérez 5% de vos PV max par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant 6 sec (3 sec pour les dégâts des non-champions).
Santé
Régénération de la santé
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Les attaques à distance tirent deux projectiles sur les ennemis proches.
-
Coût de base:
950G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+45% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
- Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible et chacun inflige (40% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.
Cet objet est réservé aux champions à distance uniquement.
Coup critique
Vitesse d'attaque
Par coup
Mouvement des non-rebelles
-
-
Augmente légèrement les chances de coup critique et les vitesses de déplacement et d'attaque.
-
Coût de base:
150G
-
Coût total:
1050G
-
Coût de vente:
735G
+18% de vitesse d'attaque
+15% de chances de coup critique
- Zélé : vous gagnez +7% de vitesse de déplacement.
Vitesse d'attaque
Coup critique
Mouvement des non-rebelles
-
-
Augmente considérablement la puissance.
-
Coût de base:
1100G
-
Coût total:
3600G
-
Coût de vente:
2520G
+120 puissance
- Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
Dommages aux sorts
-
-
Permet de résister aux dégâts magiques et de récupérer des PV.
-
Coût de base:
775G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+40 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+40 résistance magique
- Conflit : vos attaques appliquent 15 - 80 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques à l'impact et vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Bloc de sort
Dommage
Vitesse d'attaque
Par coup
Mouvement des non-rebelles
-
-
Les déplacements génèrent des charges qui améliorent votre force de frappe lors des sièges.
-
Coût de base:
750G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+35% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
- Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
- Sniper : vos attaques énergisées appliquent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.
La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de 150 unités.
Coup critique
Vitesse d'attaque
Mouvement des non-rebelles
-
-
Renforce grandement les autres effets énergisés.
-
Coût de base:
100G
-
Coût total:
2700G
-
Coût de vente:
1890G
+40 dégâts d'attaque
+15% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
- Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
- Paralysie : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de 75% pendant 0.5 sec.
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Lent
-
-
Octroie un bonus à votre prochaine attaque après l'utilisation d'une compétence.
-
Coût de base:
550G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+75 puissance
+15 accélération de compétence
+8% de vitesse de déplacement
- Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (75% de vos dégâts d'attaque de base + 50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).
Dommages aux sorts
Par coup
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Bloque périodiquement les compétences ennemies.
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+80 puissance
+45 résistance magique
+10 accélération de compétence
- Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (40 sec de récupération).
Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts avant l'activation du bouclier.
Bloc de sort
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente l'armure et la résistance magique.
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
1400G
-
Coût de vente:
980G
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence
Bloc de sort
Armure
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Activer pour soigner des alliés et blesser des ennemis dans une zone.
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
2300G
-
Coût de vente:
1610G
+20% d'efficacité des soins et boucliers
+200 PV
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
Propriété active - Intervention : vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 180 - 340 (augmente avec le niveau de l'allié) PV aux alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 sec de récupération).
L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de 50% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
Santé
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente la puissance et la réduction des délais de récupération.
-
Coût de base:
465G
-
Coût total:
900G
-
Coût de vente:
630G
+35 puissance
+10 accélération de compétence
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Désignez un partenaire et protégez-vous l'un l'autre.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
2300G
-
Coût de vente:
1610G
+400 PV
+20 accélération de compétence
+200% de régénération de base des PV
Propriété active - Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de récupération).
- Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 7% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de 30% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à 20%.
Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de 30% de vos PV.
Santé
Armure
Aura
actif
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Augmente considérablement l'armure et ralentit les attaques de base ennemies.
-
Coût de base:
600G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+80 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence
- Caresse de l'hiver : vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
- Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 7 + (3.5 tous les 1000 PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
Armure
Mana
Aura
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente la vitesse de déplacement et réduit la durée des effets entravants.
-
Coût de base:
350G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+25 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité
La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
Bottes
Bloc de sort
Ténacité
-
-
Bon objet de départ pour les mages.
-
Coût de base:
950G
-
Coût total:
950G
-
Coût de vente:
665G
+40 puissance
+150 PV
- Récupération : vous récupérez 10 pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 15 PV à la place.
- Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
Santé
Dommages aux sorts
Mana Regen
voie
-
-
Augmente la puissance et la vitesse de déplacement.
-
Coût de base:
415G
-
Coût total:
850G
-
Coût de vente:
595G
+30 puissance
- Vol plané : vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.
Mouvement des non-rebelles
Dommages aux sorts
-
-
Augmente l'efficacité des soins et boucliers, la régénération du mana et la réduction des délais de récupération.
-
Coût de base:
550G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+50% de régénération de base du mana
+10% d'efficacité des soins et boucliers
Mana Regen
-
-
Augmente la vitesse d'attaque, la puissance et les délais de récupération.
-
Coût de base:
715G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+100 puissance
+50% de vitesse d'attaque
- Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent (15 + 20% de votre puissance) pts de dégâts magiques à l'impact.
Vitesse d'attaque
Dommages aux sorts
Par coup
-
-
Les compétences ralentissent les ennemis.
-
Coût de base:
415G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+75 puissance
+400 PV
- Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
Santé
Dommages aux sorts
Lent
-
-
Augmente grandement la vitesse de déplacement en dehors des combats.
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
1000G
-
Coût de vente:
700G
+25 vitesse de déplacement - Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à +115.
Bottes
-
-
Coût de base:
1100G
-
Coût total:
2700G
-
Coût de vente:
1890G
+350 PV
+500 mana
+15 accélération de compétence
- Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
- Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Fimbulvetr.
Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
Santé
Mana
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
2700G
-
Coût total:
2700G
-
Coût de vente:
1890G
+350 PV
+860 mana
+15 accélération de compétence- Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
- Persistance : immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme 3% de votre mana actuel et vous octroie pendant 3 sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à 100-180 + 4.5% de votre mana actuel (8 sec). Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.
Cet effet ne s'active que si vous avez plus de 20% de votre mana.
Santé
Mana
item_abilityhaste
-
-
Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV.
-
Coût de base:
450G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+20 dégâts d'attaque
- Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Dommage
-
-
Coût de base:
900G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+45% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
- Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts à l'impact. Vous gagnez +40 à l'impact tous les 20% de chances de coup critique converties.
- Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.
Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique.
Coup critique
Vitesse d'attaque
Par coup
-
-
Augmente les dégâts d'attaque et la réduction des délais de récupération.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+25 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence
Dommage
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente les dégâts d'attaque et la létalité.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+30 dégâts d'attaque
- Entaille : vous gagnez +10 létalité.
Dommage
Pénétration d'armure
-
-
Augmente les dégâts magiques.
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+65 puissance
+40% de pénétration magique
La pénétration magique
Dommages aux sorts
-
-
Activer pour dissiper tous les contrôles de foule et augmenter considérablement la vitesse de déplacement.
-
Coût de base:
225G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+40 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+30 résistance magique
Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec (90 sec de récupération).
Bloc de sort
Dommage
Coup critique
actif
Mouvement des non-rebelles
Ténacité
-
-
Activer pour dissiper tous les contrôles de foule.
-
Coût de base:
850G
-
Coût total:
1300G
-
Coût de vente:
910G
+30 résistance magique
Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (90 sec de récupération).
actif
Bloc de sort
-
-
Activer pour augmenter grandement la vitesse de déplacement.
-
Coût de base:
800G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+15 accélération de compétence
Propriété active - Marche spectrale : vous gagnez +20% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 6 sec (45 sec de récupération).
- Hantise : vous gagnez +40 vitesse de déplacement en dehors des combats.
Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
Dommage
actif
Mouvement des non-rebelles
Pénétration d'armure
-
-
Augmente grandement les défenses, activer pour ralentir les ennemis proches.
-
Coût de base:
600G
-
Coût total:
2700G
-
Coût de vente:
1890G
+250 PV
+90 armure
+10 accélération de compétence
Propriété active - Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de 10% et leurs dégâts de coup critique de 20% pendant 4 sec (60 sec de récupération).
- Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
Santé
Armure
actif
Réduction du temps de recharge
Lent
item_abilityhaste
-
-
Augmente la puissance. Inflige périodiquement des dégâts magiques supplémentaires quand vous attaquez.
-
Coût de base:
215G
-
Coût total:
1050G
-
Coût de vente:
735G
+25 puissance
+150 PV
- Vibration magique : blesser un champion lui inflige 50 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération).
Santé
Dommages aux sorts
-
-
Activer pour foncer vers l'avant et provoquer une terrible explosion.
-
Coût de base:
865G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+90 puissance
+10 pénétration magique
+250 PV
+15 accélération de compétence
Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
Santé
Dommages aux sorts
actif
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
La pénétration magique
item_abilityhaste
-
-
Inflige des dégâts en fonction des PV de l'ennemi et peut voler sa vitesse de déplacement.
-
Coût de base:
525G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+40 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+8% de vol de vie
- Fil de brume : vos attaques appliquent des dégâts physiques à l'impact équivalents à (12% pour les utilisateurs de mêlée | 8% pour les utilisateurs à distance) des PV actuels de la cible.
- Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige 40 - 150 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques et lui vole 25% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (20 sec de récupération).
Contre les monstres et les sbires, les dégâts max de Fil de brume sont de 60.
Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
Dommage
Vitesse d'attaque
Vol de vie
Lent
Par coup
Mouvement des non-rebelles
-
-
Augmente les dégâts d'attaque et la résistance magique.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
1300G
-
Coût de vente:
910G
+25 dégâts d'attaque
+35 résistance magique
- Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber 110 - 280 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques pendant 3 sec (90 sec de récupération).
Dommage
Bloc de sort
-
-
Augmente les dégâts d'attaque quand les PV sont faibles.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
2900G
-
Coût de vente:
2030G
+55 dégâts d'attaque
+50 résistance magique
+20 accélération de compétence
- Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 225% de vos dégâts d'attaque bonus [75% de cette valeur pour les utilisateurs à distance]) pts de dégâts magiques pendant 5 sec (75 sec de récupération). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
Bloc de sort
Dommage
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Activer pour devenir invincible mais incapable d'agir.
-
Coût de base:
50G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+65 puissance
+45 armure
+10 accélération de compétence
Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).
Armure
Dommages aux sorts
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente la vitesse de déplacement et la réduction des délais de récupération.
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
950G
-
Coût de vente:
665G
+20 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement
- Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.
''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
Bottes
Réduction du temps de recharge
-
-
Augmente les dégâts magiques.
-
Coût de base:
450G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+90 puissance
+300 PV
- Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 40% d'Hémorragie.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Santé
Dommages aux sorts
-
-
Bon objet de départ pour les attaquants.
-
Coût de base:
950G
-
Coût total:
950G
-
Coût de vente:
665G
+30 dégâts d'attaque
+150 PV
+15 accélération de compétence
- Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
Santé
Dommage
voie
item_abilityhaste
-
-
Permet périodiquement de détecter les pièges et les balises.
-
Coût de base:
500G
-
Coût total:
2300G
-
Coût de vente:
1610G
+50 dégâts d'attaque
+10 létalité
+15 accélération de compétence
- Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant 8 sec (40 sec de récupération). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.
Dommage
item_vision
Réduction du temps de recharge
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
825G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+50 dégâts d'attaque
+400 PV
+150% de régénération de base des PV
- Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +(10 - 75 / 5 - 37.5) armure et résistance magique et vos attaques infligent 20% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +(30 - 225 / 15 - 112.5) armure et résistance magique et ils infligent 200% de dégâts supplémentaires aux tourelles.
Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.
Santé
Bloc de sort
Armure
Dommage
-
-
Bon objet de départ pour les attaquants.
-
Coût de base:
950G
-
Coût total:
950G
-
Coût de vente:
665G
+25 dégâts d'attaque
+150 PV
+10% de vol de vie
- Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
Santé
Dommage
Vol de vie
voie
-
-
Activer pour protéger vos alliés proches contre les dégâts.
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+200 PV
+20 accélération de compétence
+30 armure
+30 résistance magique
Propriété active - Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 180 - 330 (selon le niveau de l'allié) PV qui se désagrège en 2.5 sec (90 sec de récupération).
- Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +3 armure et +3 résistance magique.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2 armure/ résistance magique pour Consécration.
L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
Les boucliers suivants de Dévotion dans les 20 sec n'ont que 25% d'efficacité.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Augmente l'armure et la puissance.
-
Coût de base:
265G
-
Coût total:
1000G
-
Coût de vente:
700G
+20 puissance
+15 armure
- Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +0.5 armure (max : 15).
Armure
Dommages aux sorts
-
-
Augmente grandement la défense à proximité d'ennemis nombreux.
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+60 armure
+60 résistance magique
+15 accélération de compétence
Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier de (100 + 90% de vos PV bonus) PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de 25% pendant 2.5 sec (90 sec de récupération).
- Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +5% d'armure bonus et +5% de résistance magique bonus pendant 6 sec.
5 effets cumulés max ; 1 par champion.
Bloc de sort
Armure
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Améliore la défense et offre une régénération en cas de dégâts subis.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
1250G
-
Coût de vente:
875G
+250 PV
+25 résistance magique
- Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +150% de régénération de base des PV pendant un maximum de 10 sec (la durée augmente avec les dégâts subis).
Santé
Régénération de la santé
Bloc de sort
-
-
Activer pour dissiper les effets entravants qui affectent un champion allié.
-
Coût de base:
600G
-
Coût total:
2300G
-
Coût de vente:
1610G
+20% d'efficacité des soins et boucliers
+50 résistance magique
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
Propriété active - Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 180 (selon le niveau de l'allié) PV (120 sec de récupération).
Bloc de sort
Mana Regen
actif
Réduction du temps de recharge
Ténacité
item_abilityhaste
-
-
Pose périodiquement une Balise camouflée.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Ne peut être vendu
Propriété active - Relique : vous posez une Effigie qui dure 130 - 300 sec (selon votre niveau) et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les 115 - 30 sec (selon votre niveau), jusqu'à un maximum de 2 charges.
Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.
actif
Jungle
voie
Bibelot
item_vision
-
-
Pose périodiquement une Balise camouflée.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
actif
Jungle
voie
Bibelot
item_vision
-
-
Augmente la portée et révèle la zone ciblée.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Relique : vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à 4000 unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (198 - 99 sec de récupération).
actif
Bibelot
item_vision
-
-
Désactive temporairement les pièges et balises invisibles proches.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Relique : vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant 10 sec (90 - 60 sec de récupération).
actif
Bibelot
item_vision
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Consommation : Vous gagnez 0 PO.
Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !
Consommable
Revenu d'or
-
-
Les soins et boucliers que vous lancez sur d'autres unités augmentent leur vitesse d'attaque et la vôtre et permettent à leurs attaques d'infliger des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
-
Coût de base:
630G
-
Coût total:
2300G
-
Coût de vente:
1610G
+60 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+100% de régénération de base du mana
- Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +10% - +30% (selon le niveau de l'allié) de vitesse d'attaque et +5 - +20 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques à l'impact.
L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
Vitesse d'attaque
Dommages aux sorts
Mana Regen
Par coup
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+45 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+20 accélération de compétence
- Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact et vous rend 40% de ces dégâts en mana (1.5 sec de récupération).
Dommage
Coup critique
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
Par coup
item_abilityhaste
-
-
Œil du héraut - un don du Néant.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Consommation : Après un délai de 1 sec, vous écrasez l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.
- Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.
L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les 240 sec.
Bibelot
actif
-
-
La lance de Kalista qui lie un pactisant.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Consommation : vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
Consommable
-
-
La lance de Kalista qui lie un pactisant.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
Propriété active - Consommation : vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.
Consommable
-
-
Vous générez de l'élan en vous déplaçant pour percuter les ennemis.
-
Coût de base:
900G
-
Coût total:
2900G
-
Coût de vente:
2030G
+300 PV
+45 armure
+5% de vitesse de déplacement- Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +40 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques. Si vous êtes un champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.
''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible
Santé
Armure
Lent
Mouvement des non-rebelles
-
-
Inflige des dégâts de zone en fonction des PV du propriétaire.
-
Coût de base:
800G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+30 dégâts d'attaque
+500 PV
- Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de vos PV bonus.
- Fendoir : vos attaques appliquent (5 + 1,5% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact, créant ainsi une onde de choc qui inflige (40 + 3% de vos PV max) pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.
Si vous êtes un champion à distance, l'objet inflige 75% de dégâts. Les dégâts à l'impact s'appliquent également aux bâtiments.
L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.
Santé
Régénération de la santé
Dommage
Par coup
-
-
Augmente les PV et la régénération des PV.
-
Coût de base:
100G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+200 PV
+100% de régénération de base des PV
Santé
Régénération de la santé
-
-
Rend du mana quand vous gagnez un niveau.
-
Coût de base:
80G
-
Coût total:
1300G
-
Coût de vente:
910G
+40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence
- Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
Dommages aux sorts
Mana
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Vous protège périodiquement contre les compétences ennemies.
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
2900G
-
Coût de vente:
2030G
+50 dégâts d'attaque
+10 létalité
+325 PV
- Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (40 sec de récupération).
Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier.
Santé
Dommage
Pénétration d'armure
-
-
Gagnez des PO et améliorez cet objet en blessant des champions ennemis.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+8 puissance
+10 PV
+50% de régénération de base du mana
+2 PO toutes les 10 sec
- Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
- Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir Propriété active - Balisage.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
Santé
Dommages aux sorts
Mana Regen
item_vision
Revenu d'or
voie
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+15 puissance
+70 PV
+75% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
- Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
- Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.
Revenu d'or
voie
Mana Regen
Dommages aux sorts
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+40 puissance
+75 PV
+115% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Revenu d'or
voie
Mana Regen
Dommages aux sorts
-
-
Gagnez des PO et améliorez cet objet en exécutant des sbires à proximité de vos alliés.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+3 dégâts d'attaque
+30 PV
+25% de régénération de base des PV
+2 PO toutes les 10 sec- Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (50% pour les utilisateurs de mêlée | 30% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
- Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir Propriété active - Balisage.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
Santé
Régénération de la santé
Dommage
item_vision
Revenu d'or
voie
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+6 dégâts d'attaque
+100 PV
+50% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
- Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
- Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.
Santé
Régénération de la santé
Revenu d'or
voie
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+15 dégâts d'attaque
+250 PV
+100% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Santé
Régénération de la santé
Revenu d'or
voie
-
-
Gagnez des PO et améliorez cet objet en exécutant des sbires à proximité de vos alliés.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+5 puissance
+30 PV
+25% de régénération de base des PV
+2 PO toutes les 10 sec- Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (50% pour les utilisateurs de mêlée | 30% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
- Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir Propriété active - Balisage.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
Santé
Régénération de la santé
Dommages aux sorts
item_vision
Revenu d'or
voie
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+10 puissance
+100 PV
+50% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
- Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
- Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.
Santé
Régénération de la santé
Revenu d'or
voie
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+20 puissance
+250 PV
+100% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Santé
Régénération de la santé
Revenu d'or
voie
-
-
Gagnez des PO et améliorez cet objet en blessant des champions ennemis.
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+5 dégâts d'attaque
+10 PV
+25% de régénération de base du mana
+2 PO toutes les 10 sec
- Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
- Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir Propriété active - Balisage.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
Santé
Dommage
Mana Regen
item_vision
Revenu d'or
voie
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+10 dégâts d'attaque
+60 PV
+50% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
- Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
- Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
Santé
Mana Regen
Revenu d'or
voie
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
400G
-
Coût de vente:
160G
+20 dégâts d'attaque
+75 PV
+100% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Santé
Mana Regen
Revenu d'or
voie
-
-
La cadence de Tir de barrage augmente sur la durée (6 vagues supplémentaires pendant la durée).
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
-
-
Tir de barrage tire un énorme boulet de canon au centre de la zone, infligeant 300% de dégâts bruts et ralentissant les ennemis de 60% pendant 1.5 sec.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
-
-
Les alliés pris dans Tir de barrage gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
-
-
Augmente les dégâts magiques.
-
Coût de base:
365G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+35 puissance
- Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Dommages aux sorts
-
-
Coût de base:
750G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+40 puissance
+200 PV
+20 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
- Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45 - 75 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 sec (6 sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90 - 150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +15 puissance.
L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
Santé
Dommages aux sorts
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
-
-
Vitesse de déplacement, résistance magique et régénération des PV.
-
Coût de base:
800G
-
Coût total:
2900G
-
Coût de vente:
2030G
+350 PV
+70 résistance magique
+5% de vitesse de déplacement
- Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 6) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets supplémentaires.
- Dissipation : à 6 effets Immuable cumulés, vous subissez -25% de dégâts magiques et vous gagnez +10% de vitesse de déplacement.
Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec.
Santé
Bloc de sort
Mouvement des non-rebelles
-
-
Coût de base:
687G
-
Coût total:
7387G
-
Coût de vente:
5171G
+70 dégâts d'attaque
+120 puissance
+50% de vitesse d'attaque
+30% de chances de coup critique
+250 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+250 mana
+20 accélération de compétence
+10% de vitesse de déplacement
+10% de vol de vie
+100% de régénération de base des PV
+100% de régénération de base du mana
- Action : vous êtes continuellement en feu !
Santé
Bloc de sort
Régénération de la santé
Armure
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Vol de vie
Dommages aux sorts
Mana
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
-
-
Immobiliser un champion lui lance des éclairs.
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+85 puissance
+150 PV
+15 accélération de compétence
- Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 700 unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de 10% pendant 6 sec.
La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence.
Santé
Dommages aux sorts
item_abilityhaste
-
-
Énorme réduction des délais de récupération.
-
Coût de base:
850G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+65 puissance
+200 PV
+30 accélération de compétence
+5% de vitesse de déplacement
- Danse des sorts : blesser un champion avec 3 attaques ou compétences distinctes vous octroie +15% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à 5%) et +40 puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.
Santé
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
815G
-
Coût total:
1250G
-
Coût de vente:
875G
+25 puissance
+13% de pénétration magique
La pénétration magique
Dommages aux sorts
-
-
Coût de base:
115G
-
Coût total:
1000G
-
Coût de vente:
700G
+20 puissance
+25 résistance magique
- Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +0.3 résistance magique (max : +9).
Bloc de sort
Dommages aux sorts
-
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+70 puissance
+300 PV
+15 accélération de compétence
+7% d'omnivampirisme
- Corruption du Néant : pour chaque seconde passée à blesser des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (max : 9%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% d'omnivampirisme et +8 puissance.
Santé
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
Spell Vamp
La pénétration magique
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
465G
-
Coût total:
1300G
-
Coût de vente:
910G
+20 puissance
+250 PV
+5% d'omnivampirisme
Santé
Dommages aux sorts
Spell Vamp
-
-
Coût de base:
865G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+90 puissance
+300 PV
+25 accélération de compétence
- Brise-âme : blesser un champion lui inflige (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (30 sec de récupération par champion).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
Santé
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
815G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+60 puissance
+450 PV
- Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre 1.8/1% (mêlée/à distance) de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
- Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Santé
Dommages aux sorts
-
-
Coût de base:
1100G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+150 PV
+10 accélération de compétence
- Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
Une fois la quête de support terminée et le niveau 13 atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.
Santé
item_vision
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
1200G
-
Coût total:
1200G
-
Coût de vente:
480G
+100 PV
+10 accélération de compétence- Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
- Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé 15 Balises camouflées.
Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à Unique : Support améliorés.
Santé
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
265G
-
Coût total:
950G
-
Coût de vente:
665G
+20 puissance
+10 accélération de compétence
+50% de régénération de base du mana
Dommages aux sorts
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+150 PV
+15 accélération de compétence
- Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
- Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
- Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +12% de PV bonus, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque et de puissance.
Cet objet est une transformation de la Pierre de vision attentive.
Santé
item_vision
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
265G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+70 puissance
+250 PV
+600 mana
+20 accélération de compétence
- Rempart divin : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 75% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.5 sec après avoir subi les dégâts d'un champion (40 sec de récupération).
- Don sacré : quand Rempart est actif et pendant 3 sec après sa destruction, vous gagnez +10-40 puissance.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1% de vitesse de déplacement et +8 puissance.
Santé
Dommages aux sorts
Mana
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+100 puissance
+200 PV
- Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 pénétration magique bonus).
Santé
Dommages aux sorts
La pénétration magique
-
-
Coût de base:
225G
-
Coût total:
1100G
-
Coût de vente:
770G
+30 dégâts d'attaque
Propriété active - Croissant : vous infligez (100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches (20 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).
Dommage
actif
-
-
Coût de base:
425G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+40 dégâts d'attaque
+300 PV
+35 résistance magique
Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +40% de ténacité et +40% de résistance aux ralentissements pendant 3 sec (90 sec de récupération).
Santé
Bloc de sort
Dommage
actif
Ténacité
-
-
Coût de base:
525G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+55 dégâts d'attaque
+45 armure
+15 accélération de compétence
- Insensible à la douleur : 30% (10% pour les utilisateurs à distance) des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
- Massacre : participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV équivalents à 140% de vos dégâts d'attaque bonus en 2 sec.
Armure
Dommage
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+55 dégâts d'attaque
+250 PV
+25 accélération de compétence
- Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 40% d'Hémorragie.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
Santé
Dommage
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Vos soins et boucliers réduisent les effets de contrôle de foule et augmentent la vitesse de déplacement.
-
Coût de base:
630G
-
Coût total:
2300G
-
Coût de vente:
1610G
+50 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+100% de régénération de base du mana
- Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +25 - +45 puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 sec.
L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
Dommages aux sorts
Mana Regen
item_abilityhaste
-
-
Vos soins et boucliers ont des délais de récupération plus courts et sont plus efficaces sur les alliés gravement blessés.
-
Coût de base:
750G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+40 puissance
+200 PV
+20 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
- Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 60 PV à l'allié proche le plus blessé (2 sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de 5% (cumulable jusqu'à 5 fois).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +8 aux soins de Grâce stellaire.
Santé
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
-
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+55 dégâts d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence
+8% d'omnivampirisme
Propriété active - Taillade vorace : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (20% de vos dégâts d'attaque de base + 8% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +7 accélération de compétence.
Santé
Dommage
Vol de vie
actif
Réduction du temps de recharge
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
400G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+50 dégâts d'attaque
+20% de vitesse d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence
Propriété active - Frappe estropiante : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40% pendant 3 sec (15 sec de délai de récupération, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.
- Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.
Santé
Dommage
Vitesse d'attaque
actif
Réduction du temps de recharge
Lent
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
700G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+40 dégâts d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence- Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 12% (9% pour les champions à distance) des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 6% des PV max de la cible (3% pour les champions à distance).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de pénétration d'armure et +5% de pénétration magique.
Lame enchantée inflige au minimum (150% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux unités, mais pas plus de (250% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux monstres.
Santé
Dommage
Vol de vie
Réduction du temps de recharge
Par coup
La pénétration magique
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Se charge en combat pour infliger d'importants dégâts sur la durée, surtout contre les ennemis résistants.
-
Coût de base:
1000G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+80 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence
- Agonie : inflige jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à 1250 PV bonus).
- Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (12.5 + 1.5% de votre puissance) + 1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Dommages aux sorts
Mana
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
D'importants dégâts instantanés. Bon contre les ennemis fragiles.
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+80 puissance
+6 pénétration magique
+600 mana
+20 accélération de compétence
- Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
Dommages aux sorts
Mana
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
La pénétration magique
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
265G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+70 puissance
+250 PV
+600 mana
+20 accélération de compétence
Propriété active - Glaciation : vous infligez (100+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1 sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (30 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10 puissance.
Santé
Dommages aux sorts
Mana
actif
Réduction du temps de recharge
Lent
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
200G
-
Coût total:
1000G
-
Coût de vente:
700G
+300 PV
- Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (15 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +25% contre les monstres) pendant 3 sec.
Santé
-
-
Résistance magique élevée. Ralentit passivement les ennemis proches. Quand des compétences sont lancées près de vous, vous libérez une vague d'énergie qui blesse et ralentit les ennemis.
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+450 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+20 accélération de compétence
- Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec.
- Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant 1.5 sec et infligent (12 - 85 / 6 - 42.5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (4 sec de récupération, 6 sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 25% pour les champions de mêlée et 12.5% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV et taille augmentée de 6%.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
Réduction du temps de recharge
Lent
item_abilityhaste
-
-
Immobilisez des ennemis pour gagner un bouclier. Activez pour courir plus vite vers les ennemis.
-
Coût de base:
1050G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+450 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+20 accélération de compétence
Propriété active - Dynamisation : vous gagnez +40% de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1.5 sec (90 sec de récupération).
Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+30% contre les sbires et +200% contre les monstres de la jungle).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence et +50 PV.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
actif
Réduction du temps de recharge
Lent
Mouvement des non-rebelles
Ténacité
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
300G
-
Coût total:
1300G
-
Coût de vente:
910G
+30 dégâts d'attaque
+15% de vitesse d'attaque
- Précision : vos attaques infligent 20 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.
Dommage
Vitesse d'attaque
-
-
Coût de base:
625G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+60 dégâts d'attaque
+20% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de (180 - 220 (selon votre niveau) + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de 50% max contre les cibles dont les PV sont bas (110 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.
Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 30% de ses PV max.
La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
actif
Mouvement des non-rebelles
-
-
Coût de base:
625G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+65 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
- Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez (50 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10% de vitesse d'attaque.
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Pénétration d'armure
-
-
Coût de base:
600G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+50 dégâts d'attaque
+20% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vol de vie
- Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 - 630 PV pendant 3 sec. De plus, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 sec (90sec ).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque et +70 PV.
Santé
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Vol de vie
-
-
Coût de base:
825G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+60 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+30 accélération de compétence
- Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de 20% de leur délai de récupération restant.
Dommage
Coup critique
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
425G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+55 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+12 létalité
- La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.
Dommage
Coup critique
Pénétration d'armure
-
-
Coût de base:
200G
-
Coût total:
800G
-
Coût de vente:
560G
+25% de vitesse d'attaque
- Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts à l'impact. Vous gagnez +35 à l'impact tous les 20% de chances de coup critique converties.
Vitesse d'attaque
Par coup
-
-
Coût de base:
900G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+60 dégâts d'attaque
+22 létalité
+20 accélération de compétence
- Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (15 sec de récupération). Si vous êtes un champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 99% pendant 0.25 sec. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1.5 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Dommage
Furtif
Réduction du temps de recharge
Lent
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
750G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+55 dégâts d'attaque
+22 létalité
+7% d'omnivampirisme
- Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1.5 sec, vous lui infligez {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et un bouclier de (160 + 35% de vos dégâts d'attaque bonus) PV (50% de cette valeur pour les champions à distance) pendant 2 sec (8 sec de récupération, 16 sec de récupération pour les champions à distance).
{{ Item_Mythic_Passive }} +4% de pénétration d'armure.
Dommage
Vol de vie
Spell Vamp
Mouvement des non-rebelles
Pénétration d'armure
-
-
Coût de base:
900G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+60 dégâts d'attaque
+22 létalité
+20 accélération de compétence
Propriété active - Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires à cette cible (90 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 létalité
Dommage
actif
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+45 dégâts d'attaque
+30% de pénétration d'armure
+20 accélération de compétence
- Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
Dommage
Réduction du temps de recharge
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
625G
-
Coût total:
2600G
-
Coût de vente:
1820G
+55 dégâts d'attaque
+14 létalité
- Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de (50% | 35% pour les champions à distance) pendant 3 sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de (50% | 35% pour les champions à distance).
Les dégâts supplémentaires ne sont pas appliqués aux boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.
Dommage
Pénétration d'armure
-
-
Coût de base:
800G
-
Coût total:
3000G
-
Coût de vente:
2100G
+55 dégâts d'attaque
+13 létalité
+25 accélération de compétence
- Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de 20% de son total.
Dommage
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+75 dégâts d'attaque
+32 létalité
+25 accélération de compétence
Propriété active - Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires à cette cible (90 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 létalité
Dommage
actif
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+75 dégâts d'attaque
+32 létalité
+8% d'omnivampirisme
- Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1.5 sec, vous lui infligez {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et un bouclier de (160 + 35% de vos dégâts d'attaque bonus) PV (50% de cette valeur pour les champions à distance) pendant 2 sec (8 sec de récupération, 16 sec de récupération pour les champions à distance).
{{ Item_Mythic_Passive }} +4% de pénétration d'armure.
Dommage
Vol de vie
Spell Vamp
Mouvement des non-rebelles
Pénétration d'armure
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3100G
-
Coût de vente:
2170G
+75 dégâts d'attaque
+32 létalité
+25 accélération de compétence
- Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (15 sec de récupération). Si vous êtes un champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 99% pendant 0.25 sec. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1.5 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Dommage
Furtif
Réduction du temps de recharge
Lent
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+600 PV
+40 armure
+40 résistance magique
+25 accélération de compétence
Propriété active - Dynamisation : vous gagnez +40% de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1.5 sec (90 sec de récupération).
Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+30% contre les sbires et +200% contre les monstres de la jungle).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence et +50 PV.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
actif
Réduction du temps de recharge
Lent
Mouvement des non-rebelles
Ténacité
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+600 PV
+50 armure
+50 résistance magique
+25 accélération de compétence
- Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 - 30 (selon votre niveau) + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
- Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant 3 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de ténacité et de résistance aux ralentissements et +50 PV.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+600 PV
+40 armure
+40 résistance magique
+25 accélération de compétence
- Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec.
- Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant 1.5 sec et infligent (12 - 85 / 6 - 42.5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (4 sec de récupération, 6 sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 25% pour les champions de mêlée et 12.5% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV et taille augmentée de 6%.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
Réduction du temps de recharge
Lent
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+80 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de (180 - 220 (selon votre niveau) + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de 50% max contre les cibles dont les PV sont bas (110 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.
Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 30% de ses PV max.
La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
actif
Mouvement des non-rebelles
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+85 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
- Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez (50 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10% de vitesse d'attaque.
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Pénétration d'armure
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3400G
-
Coût de vente:
2380G
+65 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+8% de vol de vie
- Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 - 630 PV pendant 3 sec. De plus, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 sec (90sec ).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque et +70 PV.
Santé
Dommage
Coup critique
Vitesse d'attaque
Vol de vie
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+90 puissance
+450 PV
+20 accélération de compétence
+8% d'omnivampirisme
- Corruption du Néant : pour chaque seconde passée à blesser des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (max : 9%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% d'omnivampirisme et +8 puissance.
Santé
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
Spell Vamp
La pénétration magique
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+120 puissance
+400 PV
+30 accélération de compétence
- Brise-âme : blesser un champion lui inflige (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (30 sec de récupération par champion).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
Santé
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+120 puissance
+15 pénétration magique
+350 PV
+20 accélération de compétence
Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.
Santé
Dommages aux sorts
actif
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
La pénétration magique
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+110 puissance
+800 mana
+25 accélération de compétence
- Agonie : inflige jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à 1250 PV bonus).
- Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (12.5 + 1.5% de votre puissance) + 1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Dommages aux sorts
Mana
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3200G
-
Coût de vente:
2240G
+100 puissance
+10 pénétration magique
+800 mana
+25 accélération de compétence
- Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
Dommages aux sorts
Mana
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
La pénétration magique
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+90 puissance
+350 PV
+800 mana
+25 accélération de compétence
Propriété active - Glaciation : vous infligez (100+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1 sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (30 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10 puissance.
Santé
Dommages aux sorts
Mana
actif
Réduction du temps de recharge
Lent
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+70 dégâts d'attaque
+450 PV
+25 accélération de compétence
+12% d'omnivampirisme
Propriété active - Taillade vorace : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (20% de vos dégâts d'attaque de base + 8% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +7 accélération de compétence.
Santé
Dommage
Vol de vie
actif
Réduction du temps de recharge
Spell Vamp
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+60 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+400 PV
+25 accélération de compétence
Propriété active - Frappe estropiante : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40% pendant 3 sec (15 sec de délai de récupération, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.
- Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.
Santé
Dommage
Vitesse d'attaque
actif
Réduction du temps de recharge
Lent
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3300G
-
Coût de vente:
2310G
+60 dégâts d'attaque
+450 PV
+25 accélération de compétence- Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 12% (9% pour les champions à distance) des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 6% des PV max de la cible (3% pour les champions à distance).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de pénétration d'armure et +5% de pénétration magique.
Lame enchantée inflige au minimum (150% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux unités, mais pas plus de (250% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux monstres.
Santé
Dommage
Vol de vie
Réduction du temps de recharge
Par coup
La pénétration magique
Pénétration d'armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
3333G
-
Coût de vente:
2333G
+45 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+400 PV
+25 accélération de compétence
- Triple dose : vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de 4% pendant 3 sec, et cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois (max : +20% de dégâts d'attaque).
- Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (200% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +3 dégâts d'attaque, +3 accélération de compétence et +3 vitesse de déplacement.
Santé
Dommage
Vitesse d'attaque
Réduction du temps de recharge
Par coup
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+400 PV
+25 accélération de compétence
+40 armure
+40 résistance magique
Propriété active - Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 180 - 330 (selon le niveau de l'allié) PV qui se désagrège en 2.5 sec (90 sec de récupération).
- Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +3 armure et +3 résistance magique.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2 armure/ résistance magique pour Consécration.
L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
Les boucliers suivants de Dévotion dans les 20 sec n'ont que 25% d'efficacité.
Santé
Bloc de sort
Armure
Aura
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+70 puissance
+300 PV
+25 accélération de compétence
+200% de régénération de base du mana
Propriété active - Inspiration : vos alliés proches gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec (75sec ).
- Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les 4 sec.
Santé
Dommages aux sorts
Mana Regen
actif
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+70 puissance
+300 PV
+25 accélération de compétence
+200% de régénération de base du mana
- Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 60 PV à l'allié proche le plus blessé (2 sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de 5% (cumulable jusqu'à 5 fois).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +8 aux soins de Grâce stellaire.
Santé
Dommages aux sorts
Réduction du temps de recharge
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+70 puissance
+300 PV
+25 accélération de compétence
+200% de régénération de base du mana
- Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45 - 75 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 sec (6 sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90 - 150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +15 puissance.
L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
Santé
Dommages aux sorts
Mana Regen
Réduction du temps de recharge
Mouvement des non-rebelles
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+400 PV
+25 accélération de compétence
+40 armure
+40 résistance magique
- Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 9% de dégâts supplémentaires pendant 4 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et résistance magique.
Santé
Bloc de sort
Armure
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
2800G
-
Coût de vente:
1960G
+90 puissance
+350 PV
+800 mana
+25 accélération de compétence
- Rempart divin : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 75% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.5 sec après avoir subi les dégâts d'un champion (40 sec de récupération).
- Don sacré : quand Rempart est actif et pendant 3 sec après sa destruction, vous gagnez +10-40 puissance.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1% de vitesse de déplacement et +8 puissance.
Santé
Dommages aux sorts
Mana
Mouvement des non-rebelles
item_abilityhaste
-
-
Prochainement : nouvelle interface pour Gangplank !
-
Coût de base:
0G
-
Coût total:
0G
-
Coût de vente:
0G
-
-
Coût de base:
800G
-
Coût total:
2500G
-
Coût de vente:
1750G
+650 PV
+20 accélération de compétence
Propriété active - Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (90 sec).
- Vendetta : votre Némésis vous inflige jusqu'à 30% de dégâts en moins (1% par effet Vendetta cumulé). Vous cumulez des effets sur la durée et atteignez le nombre maximum en 60 sec.
- Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de 20% quand elle est proche de vous.
La propriété active peut être lancée en étant mort et a une portée illimitée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.
''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction. Les gantelets l'entendirent.''
Santé
actif
Réduction du temps de recharge
item_abilityhaste
-
-
Coût de base:
650G
-
Coût total:
2700G
-
Coût de vente:
1890G
+450 PV
+35 résistance magique
+10 accélération de compétence
- Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1.2% de vos PV bonus (max : 25). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +9 résistance magique.
Santé
Bloc de sort
Consommable
item_abilityhaste