-
- Augmente légèrement la vitesse de déplacement.
- Coût de base: 300G
- Coût total: 300G
- Coût de vente: 210G
+25 vitesse de déplacement
Bottes
-
- Augmente légèrement la régénération du mana.
- Coût de base: 200G
- Coût total: 200G
- Coût de vente: 140G
+50% de régénération de base du mana
Mana Regen
-
- Augmente légèrement la régénération des PV.
- Coût de base: 300G
- Coût total: 300G
- Coût de vente: 120G
+100% de régénération de base des PV
Régénération de la santé
-
- Augmente grandement les PV.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+350 PV
Santé
-
- Augmente les chances de coup critique.
- Coût de base: 600G
- Coût total: 600G
- Coût de vente: 420G
+15% de chances de coup critique
Coup critique
-
- Augmente modérément la puissance.
- Coût de base: 850G
- Coût total: 850G
- Coût de vente: 595G
+45 puissance
Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 300G
- Coût total: 300G
- Coût de vente: 210G
+300 mana
Mana
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 280G
+150 PV
Santé
-
- Augmente légèrement l'armure.
- Coût de base: 300G
- Coût total: 300G
- Coût de vente: 210G
+15 armure
Armure
-
- Augmente grandement l'armure.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 800G
- Coût de vente: 560G
+40 armure
Armure
-
- Augmente légèrement la résistance magique.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 280G
+20 résistance magique
Bloc de sort
-
- Coût de base: 350G
- Coût total: 350G
- Coût de vente: 140G
7% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige 0 pts de dégâts magiques en 5 sec. Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé sont augmentés à 900 contre les monstres et à 500 +10% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Blesser un champion marqué lui inflige 0 pts de dégâts bruts supplémentaires en 2.5 sec. Les champions marqués vous infligent 10% de dégâts en moins. Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire. Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 0 pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).
Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé. Vol de vie Spell Vamp Jungle
-
- Augmente légèrement les dégâts d'attaque.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 350G
- Coût de vente: 245G
+10 dégâts d'attaque
Dommage voie
-
- Augmente modérément les dégâts d'attaque.
- Coût de base: 875G
- Coût total: 875G
- Coût de vente: 613G
+25 dégâts d'attaque
Dommage
-
- Augmente grandement les dégâts d'attaque.
- Coût de base: 1300G
- Coût total: 1300G
- Coût de vente: 910G
+40 dégâts d'attaque
Dommage
-
- Augmente les dégâts infligés aux monstres et la régénération du mana dans la jungle.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 350G
- Coût de vente: 140G
7% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige 0 pts de dégâts magiques en 5 sec. Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial sont augmentés à 900 contre les monstres et à 500 +10% des PV max de la cible contre les sbires. Châtiment glacial inflige 0 pts de dégâts bruts aux champions et vole 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec. Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire. Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 0 pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).
Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire. Vol de vie Spell Vamp Jungle
-
- Coût de base: 350G
- Coût total: 350G
- Coût de vente: 140G
8% d'omnivampirisme contre les monstres de la jungle.
Brûlure : blesser des monstres de la jungle leur applique une brûlure qui inflige 0 pts de dégâts magiques en 5 sec. Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres à 900. Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire. Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 0 pts de mana par seconde (selon votre mana manquant).
Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire. Vol de vie Spell Vamp Jungle
-
- Augmente légèrement la vitesse d'attaque.
- Coût de base: 250G
- Coût total: 250G
- Coût de vente: 175G
+10% de vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque
-
- Augmente grandement la vitesse d'attaque.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 700G
- Coût de vente: 490G
+15% de vitesse d'attaque
Dard
Les attaques infligent 15 pts de dégâts physiques bonus à l'impact. Vitesse d'attaque Par coup
-
- Augmente légèrement la puissance.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 280G
+20 puissance
Dommages aux sorts
-
- Les attaques de base rendent des PV.
- Coût de base: 550G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+15 dégâts d'attaque
+7% de vol de vie
Dommage Vol de vie
-
- Bon objet défensif de départ.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
+110 PV
Focalisation cicatrisante
Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec.
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez des PV en 8 sec.
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires. Santé Régénération de la santé voie
-
- Bon objet de départ pour les attaquants.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
+10 dégâts d'attaque
+80 PV
+3% de vol de vie
Santé Dommage Spell Vamp voie
-
- Bon objet de départ pour les mages.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+18 puissance
+90 PV
Restauration
Vous récupérez 1.25 pts de mana chaque seconde. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 0.55 PV.
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires. Santé voie Mana Regen Dommages aux sorts
-
- Augmente modérément la résistance magique.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 850G
- Coût de vente: 595G
+45 résistance magique
Bloc de sort
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- Augmente grandement la puissance.
- Coût de base: 1200G
- Coût total: 1200G
- Coût de vente: 840G
+65 puissance
Dommages aux sorts
-
- Octroie de la puissance et du mana. Sa puissance augmente quand vous tuez des ennemis.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 350G
- Coût de vente: 140G
+15 puissance
+50 PV
Gloire
Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (10 effets cumulés max). Vous perdez 5 effets Gloire en cas de mort.
Vous gagnez +4 puissance par effet Gloire. Santé Dommages aux sorts voie
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- Octroie du Vol de vie à l'impact et augmente les dégâts. Tuer des sbires rapporte des PO supplémentaires.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
+7 dégâts d'attaque
Fauchaison
Vos attaques vous rendent 3 PV à l'impact.
Tuer des sbires vous rapporte 1 PO (jusqu'à 100 PO max). Atteindre la limite vous rapporte 350 PO bonus.
Dommage Par coup voie
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- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Chardent qui vous assistera contre les monstres.
Griffure de Chardent
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il renforce périodiquement votre prochaine attaque ou compétence pour qu'elle brûle les ennemis et les ralentisse. Tuer un grand monstre prépare immédiatement cet effet. Jungle
-
- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres.
Cadence de Saute-nuages
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres. Jungle
-
- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Ixamandre qui vous assistera contre les monstres.
Courage d'Ixamandre
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il vous octroie un bouclier qui se régénère quand vous tuez des grands monstres ou en dehors des combats. Jungle
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : Écrasez l'Œil du héraut pour commencer le rituel d'invocation du héraut de la Faille. Vous pouvez cliquer sur le héraut de la Faille après son invocation pour contrôler sa charge. Ce contrôle est possible une fois après l'invocation et une fois après la destruction d'un bâtiment ennemi proche. Bibelot actif
-
- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Ixamandre qui vous assistera contre les monstres.
Courage d'Ixamandre
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il vous octroie un bouclier qui se régénère quand vous tuez des grands monstres ou en dehors des combats. Jungle
-
- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera contre les monstres.
Cadence de Saute-nuages
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, vous gagnez de la vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes. Ce bonus augmente quand vous tuez des grands monstres. Jungle
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- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 180G
Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Chardent qui vous assistera contre les monstres.
Griffure de Chardent
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il renforce périodiquement votre prochaine attaque ou compétence pour qu'elle brûle les ennemis et les ralentisse. Tuer un grand monstre prépare immédiatement cet effet. Jungle
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Régénération de la santé Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Renforcement : réduit de 80% les dégâts subis (dont les dégâts bruts) quand aucun sbire ennemi ou héraut de la Faille n'est proche. Armure Mana Regen Par coup
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Régénération de la santé Mana Regen Par coup
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Renforcement : réduit de 66% les dégâts subis (dont les dégâts bruts) quand aucun sbire ennemi ou héraut de la Faille n'est proche.
Régénération : les tourelles de base peuvent régénérer leurs PV, mais ne peuvent pas se soigner au-delà de leur segment actuel. Les PV des tourelles de base sont segmentés à 33%, 66% et 100% de leur valeur max. Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Régénération de la santé Mana Regen Par coup
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Régénération de la santé Mana Regen Par coup
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Régénération de la santé Mana Regen Par coup
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Régénération de la santé Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Par coup
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Dommage
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Armure Mana Regen Par coup
-
- Consommer pour récupérer des PV sur la durée.
- Coût de base: 50G
- Coût total: 50G
- Coût de vente: 20G
Consommation
Rend 120 PV en 15 sec. Régénération de la santé Consommable voie Jungle
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- Coût de base: 50G
- Coût total: 50G
- Coût de vente: 5G
Propriété active - Consommation : Mangez le biscuit pour récupérer 12% de vos PV manquants en 5 sec. Consommer ou vendre un biscuit vous octroie définitivement +30 PV max.
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- Augmente la vitesse d'attaque et octroie une attaque infligeant des dégâts magiques.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 700G
- Coût de vente: 490G
+15 dégâts d'attaque
Condensateur
Vos attaques énergisées infligent 50 pts de dégâts magiques bonus. Dommage Par coup
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- Coût de base: 150G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+15 dégâts d'attaque
+30 armure
Armure Dommage
-
- Coût de base: 212G
- Coût total: 1337G
- Coût de vente: 936G
+25 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence
+5 létalité
Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 400G
- Coût total: 1150G
- Coût de vente: 805G
+15 dégâts d'attaque
+250 PV
Santé Dommage
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- Coût de base: 250G
- Coût total: 250G
- Coût de vente: 175G
+5 accélération de compétence
Réduction du temps de recharge
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- Rend des PV sur la durée. Se recharge à la boutique.
- Coût de base: 150G
- Coût total: 150G
- Coût de vente: 60G
Propriété active (2 charges)
Rend 100 PV en 12 sec.
Se recharge en passant à la boutique. Régénération de la santé Consommable actif voie Jungle
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- Rend des PV et du mana sur la durée et augmente les dégâts infligés. Se recharge à la boutique.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 200G
Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 100 PV et 75 pts de mana en 12 sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige 15 (20 si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en 3 sec. La potion contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
Les dégâts de corruption sont réduits à 50% quand ils sont déclenchés par des effets de zone ou des dégâts périodiques. actif Consommable Régénération de la santé voie Mana Regen
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- Augmente les PV et fournit périodiquement des Balises camouflées.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 250G
+15% d'efficacité des soins et boucliers
+20 puissance
+20 accélération de compétence
Récupération
Vous récupérez 10 pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 3 PV à la place. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge voie
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 250G
+300 PV
+35 puissance
+15 accélération de compétence
Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge voie
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- Bon objet de départ pour les tanks.
- Coût de base: 950G
- Coût total: 950G
- Coût de vente: 665G
+150 PV
Récupération : vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec. Vaillance : vous bloquez 15 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
Santé Régénération de la santé voie
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Ce savoureux mélange de volailles d'Avarosa élevées en liberté et d'herbes de Freljord bios garanties sans OZM contient les nutriments essentiels nécessaires pour faire ronronner de plaisir votre Poro.
Les gains seront intégralement reversés aux associations de lutte contre la cruauté noxienne envers les animaux.Propriété active - Consommation : sert une bonne ration à un Poro proche, ce qui le fait grandir.
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- Utilisée pour désactiver les balises et les pièges invisibles dans une zone.
- Coût de base: 75G
- Coût total: 75G
- Coût de vente: 30G
Consommation
Place une Balise de contrôle qui octroie la vision et révèle les Balises camouflées ennemies, les pièges et les ennemis camouflés. Consommable voie Furtif
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- Utiliser pour révéler temporairement une zone.
- Coût de base: 40G
- Coût total: 40G
- Coût de vente: 16G
Propriété active - Consommation : vous posez une Balise camouflée qui dure 60 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. Consommable voie Furtif
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- Activer pour accélérer les alliés proches.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 2200G
- Coût de vente: 1540G
+50 puissance
+15 accélération de compétence
+4% de vitesse de déplacement
+125% de régénération de base du mana
Discours exaltant
Vous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches. Dommages aux sorts Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
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- Augmente temporairement les défenses. Laisse une piste que peuvent suivre les alliés.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 200G
Consommation
Octroie +300 PV et +25% de ténacité, et augmente votre taille pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés. Santé Consommable Mouvement des non-rebelles Ténacité
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- Augmente temporairement la puissance et les dégâts infligés aux champions et aux tourelles.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 200G
Consommation
Octroie +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts bonus (5 sec de récupération contre les champions). Consommable Mana Regen Dommages aux sorts
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- Augmente temporairement les dégâts d'attaque et vous soigne quand vous infligez des dégâts physiques à des champions.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 200G
Consommation
Octroie +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes. Consommable Dommage Vol de vie Spell Vamp
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- Coût de base: 300G
- Coût total: 300G
- Coût de vente: 300G
Il est toujours important de se protéger de la chaleur.Propriété active - Consommation : ce jus n'a aucun effet.
Dommage Consommable
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 500G
Vous ne pouvez pas cumuler plusieurs exemplaires d'un même jus, mais vous pouvez en avoir plusieurs différents actifs.Propriété active - Consommation : s'active automatiquement au début du combat. Buvez-le pour gagner +30+ 10% de puissance bonus ou +18+ 10% de dégâts d'attaque bonus à la prochaine manche.
Contient 100% de cerises naturelles. Attention : il est possible que la personne qui ingère ce produit inflige des tonnes de dégâts. Dommages aux sorts Consommable
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 500G
Vous ne pouvez pas cumuler plusieurs exemplaires d'un même jus, mais vous pouvez en avoir plusieurs différents actifs.Propriété active - Consommation : s'active automatiquement au début du combat. Buvez-le pour gagner +300+ 10% de PV à la prochaine manche.
Il est prouvé que notre mélange de légumes spécialement élaboré durcit votre peau pour qu'elle résiste aux attaques les plus puissantes ! Santé Consommable
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 500G
Vous ne pouvez pas cumuler plusieurs exemplaires d'un même jus, mais vous pouvez en avoir plusieurs différents actifs.Propriété active - Consommation : s'active automatiquement au début du combat. Buvez-le pour gagner +20+ 15% d'accélération de compétence à la prochaine manche.
Pour tous ceux qui doivent aller VITE. Contient des éclairs. De VRAIS éclairs ! Consommable Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : lancez pour obtenir 1 jeton de relance bonus.
Vendre cet objet ou utiliser toutes vos relances le consommera automatiquement.
Quand l'habileté ne suffit pas..... Consommable
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : Lancez pour obtenir 5 jetons de relance bonus.
Vendre cet objet ou utiliser toutes vos relances le consommera automatiquement.
Quand l'habileté ne suffit pas... Consommable
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Consommation
Octroie 1 point de compétence.
Cet objet n'accroît pas votre niveau et ne permet pas d'investir de point de compétence au-delà de la limite normale d'une compétence. Consommable
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- Coût de base: 50G
- Coût total: 50G
- Coût de vente: 20G
Consommation
Octroie +5 pts de dégâts bruts à l'impact contre les sbires pendant 60 sec. Quand cet effet prend fin, vous obtenez 40 PO. Santé Consommable Ténacité
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- Coût de base: 50G
- Coût total: 50G
- Coût de vente: 20G
Consommation
Octroie +20 force adaptative pendant 60 sec. Consommable Ténacité
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : tue le sbire ciblé. (0 sec)
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- Activer pour devenir invincible mais incapable d'agir.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 1600G
- Coût de vente: 640G
+40 puissance
+25 armure
Pause temporelle (usage unique)
Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. Armure Dommages aux sorts actif
-
- Peut être amélioré en Chronomètre.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 1600G
- Coût de vente: 640G
+40 puissance
+25 armure
Fracture du temps
Le Protège-bras est brisé, mais peut être amélioré.
Après que vous avez brisé un Protège-bras, le marchand ne vous vend plus que des Protège-bras pulvérisés.
-
- Coût de base: 300G
- Coût total: 300G
- Coût de vente: 90G
+25 vitesse de déplacement
Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement. Bottes
-
- Coût de base: 1000G
- Coût total: 3300G
- Coût de vente: 2310G
+30 dégâts d'attaque
+550 PV
Tyrannie
Vous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2% de vos PV bonus.
Représailles
Vous gagnez jusqu'à +10% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. Santé Dommage
-
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+400 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence
Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. Santé Bloc de sort Armure Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 700G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+80 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence
Flamme funèbre
Les compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.
Feu noir
Vous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votre Flamme funèbre. Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+400 PV
+80 résistance magique
+100% de régénération de base des PV
Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques. Santé Bloc de sort Régénération de la santé
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+30 puissance
Ignition
Les compétences blessantes infligent 15 pts de dégâts magiques bonus en 3 sec.
Inflige 45 pts de dégâts magiques bonus aux monstres. Dommages aux sorts
-
- Les ennemis proches subissent plus de dégâts magiques.
- Coût de base: 850G
- Coût total: 2300G
- Coût de vente: 1610G
+200 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+20 accélération de compétence
Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 7% de dégâts supplémentaires pendant 5 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et résistance magique. Santé Bloc de sort Armure
-
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2400G
- Coût de vente: 1680G
+250 PV
+40 armure
+4% de vitesse de déplacement
Meneur
Vos déplacements vous octroient jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus.
À la vitesse max : vous laissez une traînée derrière vous qui octroie aux champions alliés un bonus en vitesse de déplacement équivalent à 15% de la vôtre. Si vous êtes un champion de mêlée, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.
Santé Armure Mouvement des non-rebelles
-
- Augmente la puissance en fonction du mana max.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+70 puissance
+600 mana
+25 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.
Flux de mana (8 sec, max 5 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin à +360 mana max. Dommages aux sorts Mana
-
- Augmente les dégâts d'attaque en fonction du mana max.
- Coût de base: 1100G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max. Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup
-
- Augmente les dégâts d'attaque en fonction des PV max.
- Coût de base: 700G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 700G
+45 vitesse de déplacement
Perméabilité (0 sec)
Vous gagnez la capacité de traverser les murs pendant 6 sec. Tant que vous êtes à l'intérieur d'un mur, vous gagnez +125 vitesse de déplacement. Lancer une compétence ou attaquer met fin à cet effet. Bottes
-
- Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque.
- Coût de base: 300G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+25% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement
Vitesse d'attaque Bottes
-
- Augmente la vitesse de déplacement et réduit les ralentissements.
- Coût de base: 700G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 700G
+60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements. Bottes
-
- Dépenser du mana vous rend des PV.
- Coût de base: 600G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+40 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Symbiose
Après que vous avez parcouru 150000 unités de distance, cet objet se transforme en Âmes synchronisées. Bottes
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 1900G
- Coût de vente: 1330G
+35 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+75% de régénération de base du mana
+15 accélération de compétence
Toxine de champignon : infliger des dégâts aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. Dommages aux sorts Mana Regen
-
- Coût de base: 300G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+200 PV
+50% de régénération de base du mana
Harmonie : vous gagnez +25% de régénération de base des PV tous les 25% de régénération de base du mana.
« Ces eaux bénies offrent leur puissance à ceux qui le méritent. » Santé Mana Regen
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+45 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Synchronie
Vous gagnez +45 vitesse de déplacement en dehors des combats. Bottes
-
- Augmente la vitesse de déplacement et les dégâts magiques.
- Coût de base: 800G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement
Bottes La pénétration magique
-
- Invoque des spectres pour ralentir et révéler les champions ennemis.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 1050G
- Coût de vente: 735G
+150 PV
+25 armure
+5 accélération de compétence
« Fonctionnel et classe. » Santé Armure
-
- Augmente l'armure et la réduction des délais de récupération.
- Coût de base: 50G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+25 armure
+300 mana
+10 accélération de compétence
Armure Mana Réduction du temps de recharge
-
- Réanime périodiquement votre champion quand il meurt.
- Coût de base: 800G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 1280G
+55 dégâts d'attaque
+45 armure
Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase. Armure Dommage
-
- Améliore considérablement les coups critiques.
- Coût de base: 675G
- Coût total: 3450G
- Coût de vente: 2415G
+65 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique
Coup critique Dommage
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+55 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
+0% de chances de coup critique
Entraînement létal
À l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).
Déluge
En attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).
Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place. Dommage Coup critique Vitesse d'attaque
-
- Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV et ayant beaucoup d'armure.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 3300G
- Coût de vente: 2310G
+35 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique
Hémorragie
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Dommage Coup critique Pénétration d'armure
-
- Contre les ennemis ayant beaucoup d'armure.
- Coût de base: 750G
- Coût total: 1450G
- Coût de vente: 1015G
+20 dégâts d'attaque
+18% de pénétration d'armure
Pénétration d'armure Dommage
-
- Contre les ennemis ayant beaucoup de PV et beaucoup d'armure.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+35 dégâts d'attaque
+40% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique
Dommage Coup critique Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 925G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+25 dégâts d'attaque
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence
Poigne ferme : quand vous combattez des champions ennemis, des tourelles ennemies ou des monstres épiques, vous gagnez des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 0.5% - 0 (selon le temps passé en combat) de vos PV max. Bloc de sort Armure Dommage voie
-
- Coût de base: 2900G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+70 puissance
+1000 mana
+25 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de votre mana bonus.
Lien vital (0 sec)
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 200 PV + 20% de votre mana actuel pendant 3 sec. Dommages aux sorts Mana
-
- Augmente la puissance à chaque champion tué et assistance.
- Coût de base: 1150G
- Coût total: 1500G
- Coût de vente: 1050G
+20 puissance
+100 PV
Gloire
Participer à une élimination vous fait gagner des effets Gloire (25 effets cumulés max). Vous perdez 10 effets Gloire en cas de mort.
Vous gagnez +5 puissance par effet Gloire et +10% en vitesse de déplacement si vous avez 10 effets Gloire ou plus. Santé Dommages aux sorts Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2900G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+35 dégâts d'attaque
+860 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.
Choc
Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 1.2% de votre mana max à l'impact.
Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3% - 4% de votre mana max. Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup Pénétration d'armure
-
- Les attaques et les champions tués donnent un petit bonus de vitesse.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+15 dégâts d'attaque
+200 PV
Rage
Vos attaques vous octroient de la vitesse de déplacement pendant 2 sec. Santé Dommage Mouvement des non-rebelles
-
- Vous vous déplacez plus vite en attaquant des ennemis et vous obtenez un bouclier quand vos PV sont bas.
- Coût de base: 950G
- Coût total: 2650G
- Coût de vente: 1855G
+60% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+8% de vitesse de déplacement
Valse spectrale
Vous devenez fantomatique. Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
-
- Augmente la vitesse de déplacement et réduit les dégâts que vous infligent les attaques de base.
- Coût de base: 600G
- Coût total: 1200G
- Coût de vente: 840G
+25 armure
+45 vitesse de déplacement
Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%. Armure Bottes
-
- Vous confère des bonus ainsi qu'à votre allié quand vous utilisez votre ultime.
- Coût de base: 700G
- Coût total: 2200G
- Coût de vente: 1540G
+300 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence
Tempête cryopyrique
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%. Santé Bloc de sort Armure
-
- Coût de base: 250G
- Coût total: 1200G
- Coût de vente: 840G
+20 dégâts d'attaque
+20% de vitesse d'attaque
Dommage Vitesse d'attaque
-
- Protège contre les gros bursts de dégâts.
- Coût de base: 775G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+400 PV
+20% de ténacité
Griffes qui happent
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.
Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec. Santé Dommage Ténacité
-
- Octroie un bonus à votre prochaine attaque après l'utilisation d'une compétence.
- Coût de base: 650G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+10 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.
Par coup
-
- Augmente les PV et renforce les effets des soins.
- Coût de base: 650G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+400 PV
+50 résistance magique
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV
Vitalité intarissable
Les soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%. Santé Bloc de sort Régénération de la santé Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 800G
- Coût de vente: 560G
+200 PV
+4% de vitesse de déplacement
Santé Mouvement des non-rebelles
-
- Augmente les PV et la réduction des délais de récupération.
- Coût de base: 150G
- Coût total: 800G
- Coût de vente: 560G
+200 PV
+10 accélération de compétence
Santé Réduction du temps de recharge
-
- Armure élevée. Inflige constamment des dégâts aux ennemis proches. Immobilisez des ennemis pour libérer une vague de feu.
- Coût de base: 1000G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+350 PV
+50 armure
+10 accélération de compétence
Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. Santé Armure Aura
-
- Augmente votre mana max quand vous dépensez du mana.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 280G
+240 mana
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires. Mana Mana Regen
-
- Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis réduit leur armure.
- Coût de base: 225G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+40 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence
Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 6% pendant 6 sec (effet cumulable 5 fois).
Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec. Santé Dommage Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
-
- Augmente les dégâts d'attaque et le Vol de vie, et le Vol de vie peut vous surcharger en PV.
- Coût de base: 325G
- Coût total: 3400G
- Coût de vente: 2380G
+80 dégâts d'attaque
+15% de vol de vie
Bouclier d'ichor
Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier. Dommage Vol de vie
-
- Augmente votre mana max quand vous dépensez du mana.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+40 dégâts d'attaque
+20% de vitesse d'attaque
+450 PV
Charge Hextech
Vous gagnez +30 accélération d'ultime.
Surcharge
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement pendant 8 sec. Santé Dommage Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
-
- Les attaques de mêlée ont un effet de zone, infligeant des dégâts et rendant des PV.
- Coût de base: 150G
- Coût total: 3300G
- Coût de vente: 2310G
+65 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+12% de vol de vie
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Croissant vorace
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.
Le vol de vie s'applique à ces dégâts. Dommage Vol de vie Réduction du temps de recharge Par coup
-
- Coût de base: 450G
- Coût total: 2450G
- Coût de vente: 1715G
+150 PV
+75 armure
Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion. Santé Armure
-
- Coût de base: 200G
- Coût total: 800G
- Coût de vente: 560G
+30 armure
Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 0 pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion. Armure
-
- Les attaques en mêlée infligent des dégâts de zone.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 1200G
- Coût de vente: 840G
+20 dégâts d'attaque
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Croissant
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous. Dommage Par coup
-
- Coût de base: 133G
- Coût total: 3333G
- Coût de vente: 2333G
+36 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+333 PV
+15 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.
Accélération
Vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec. Santé Dommage Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 700G
+40 armure
Dur comme fer
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits. Armure
-
- Augmente grandement les PV et la régénération des PV.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+1000 PV
+100% de régénération de base des PV
Cœur de Warmog
Si vous avez 2000 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 8 sec, vous récupérez 0 PV par seconde.
Vitalité de Warmog
Vous gagnez des PV bonus équivalents à 12% de vos PV d'objets (0). Santé Régénération de la santé
-
- Rend des PV à chaque champion tué ou assistance.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+900 PV
+100% de régénération de base des PV
Consommation colossale (0 sec) par cible
Si un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 8% des dégâts.
Goliath
Tous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%). Santé Régénération de la santé
-
- Les attaques à distance tirent deux projectiles sur les ennemis proches.
- Coût de base: 850G
- Coût total: 2650G
- Coût de vente: 1855G
+40% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement
Fureur du vent
Vos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.
Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact. Coup critique Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Augmente légèrement les chances de coup critique et les vitesses de déplacement et d'attaque.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 1200G
- Coût de vente: 840G
+15% de vitesse d'attaque
+15% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement
Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
-
- Les déplacements génèrent des charges libérant des éclairs lors des attaques de base.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+45 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+4% de vitesse de déplacement
Étincelle électrique
Vos attaques déclenchent une chaîne d'éclairs à l'impact, infligeant des dégâts magiques (effet affecté par un délai de récupération).
Électrochoc
Les éliminations dans les 3 sec après avoir blessé la cible réinitialisent le délai de récupération d'Étincelle électrique. Dommage Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Augmente considérablement la puissance.
- Coût de base: 1200G
- Coût total: 3600G
- Coût de vente: 2520G
+130 puissance
Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 30%. Dommages aux sorts
-
- Permet de résister aux dégâts magiques et de récupérer des PV.
- Coût de base: 550G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+50% de vitesse d'attaque
+45 résistance magique
+20% de ténacité
Conflit
Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact. Bloc de sort Vitesse d'attaque Par coup Ténacité
-
- Les déplacements génèrent des charges qui améliorent votre force de frappe lors des sièges.
- Coût de base: 850G
- Coût total: 2650G
- Coût de vente: 1855G
+35% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement
Sniper
Vos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus. Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
-
- Renforce grandement les autres effets énergisés.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+65 dégâts d'attaque
+0% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
Rémanence critique
Vos coups critiques infligent des dégâts bonus. Dommage Coup critique
-
- Octroie un bonus à votre prochaine attaque après l'utilisation d'une compétence.
- Coût de base: 200G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+115 puissance
+4% de vitesse de déplacement
+10 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact. Dommages aux sorts Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Bloque périodiquement les compétences ennemies.
- Coût de base: 200G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+105 puissance
+40 résistance magique
Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Bloc de sort Dommages aux sorts
-
- Augmente l'armure et la résistance magique.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence
Bloc de sort Armure Réduction du temps de recharge
-
- Activer pour soigner des alliés et blesser des ennemis dans une zone.
- Coût de base: 900G
- Coût total: 2300G
- Coût de vente: 1610G
+200 PV
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
+10% d'efficacité des soins et boucliers
Intervention
Au bout de 2.5 sec, vous rendez 200 - 400 PV aux champions alliés et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis. Santé Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Augmente la puissance et la réduction des délais de récupération.
- Coût de base: 200G
- Coût total: 850G
- Coût de vente: 595G
+25 puissance
+10 accélération de compétence
Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
-
- Désignez un partenaire et protégez-vous l'un l'autre.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 2300G
- Coût de vente: 1610G
+200 PV
+40 armure
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV
Sacrifice
Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)
Vous désignez un allié qui est digne de votre aide. Santé Régénération de la santé Armure Aura actif Réduction du temps de recharge
-
- Augmente considérablement l'armure et ralentit les attaques de base ennemies.
- Coût de base: 600G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+75 armure
+400 mana
+20 accélération de compétence
Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches. Armure Mana Aura Réduction du temps de recharge
-
- Augmente la vitesse de déplacement et réduit la durée des effets entravants.
- Coût de base: 550G
- Coût total: 1250G
- Coût de vente: 875G
+20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité
Bottes Bloc de sort Ténacité
-
- Bon objet de départ pour les mages.
- Coût de base: 950G
- Coût total: 950G
- Coût de vente: 665G
+50 puissance
+150 PV
Récupération : vous récupérez 10 pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 15 PV à la place.
Santé Dommages aux sorts Mana Regen voie
-
- Augmente la puissance et la vitesse de déplacement.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+30 puissance
+4% de vitesse de déplacement
Mouvement des non-rebelles Dommages aux sorts
-
- Augmente l'efficacité des soins et boucliers, la régénération du mana et la réduction des délais de récupération.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 600G
- Coût de vente: 420G
+50% de régénération de base du mana
+8% d'efficacité des soins et boucliers
Mana Regen
-
- Augmente la vitesse d'attaque, la puissance et les délais de récupération.
- Coût de base: 600G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+80 puissance
+50% de vitesse d'attaque
+15 accélération de compétence
Morsure d'Icathia
Vos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact. Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Par coup
-
- Les compétences ralentissent les ennemis.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+65 puissance
+400 PV
Couche de givre
Vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec. Santé Dommages aux sorts Lent
-
- Augmente grandement la vitesse de déplacement en dehors des combats.
- Coût de base: 700G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 700G
+25 vitesse de déplacement
Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à +45. Bottes
-
- Désignez un partenaire et protégez-vous l'un l'autre.
- Coût de base: 650G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+85 puissance
+600 mana
+15 accélération de compétence
Mépris
Vous gagnez +20 accélération d'ultime.
Brouillard de haine
Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.
Dommages aux sorts Mana
-
- Coût de base: 300G
- Coût total: 2400G
- Coût de vente: 1680G
+550 PV
+500 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez 0 PV.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max. Santé Mana
-
- Coût de base: 2400G
- Coût total: 2400G
- Coût de vente: 1680G
+550 PV
+860 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez +0 PV.
Persistance (0 sec)
Immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi vous octroie un bouclier pendant 3 sec.
Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité. Santé Mana
-
- Contre les ennemis récupérant beaucoup de PV.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 800G
- Coût de vente: 560G
+15 dégâts d'attaque
Hémorragie
Infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Dommage
-
- Coût de base: 1025G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+30 dégâts d'attaque
+30 puissance
+25% de vitesse d'attaque
Courroux
Vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
Frappe furieuse
Vos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 3 sec (effet cumulable 4 fois).
Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact. Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Par coup
-
- Activer pour augmenter tous les dégâts magiques infligés à un champion ennemi.
- Coût de base: 850G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+120 puissance
+10 accélération de compétence
Propriété active - Le silence : vous infligez des dégâts magiques équivalents à 15% des PV max de la cible. Après quoi, la cible subit15% de dégâts en plus pendant 4 sec (90(0 sec)). Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
-
- Activer pour obtenir 100% de chances de coup critique pendant un court moment.
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2300G
- Coût de vente: 1610G
+30 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+18 létalité
Propriété active - Bénédiction divine : octroie +100% de vitesse d'attaque et +100% de chances de coup critique pendant 3 sec ou pour 3 attaques de base (90(0 sec)). Dommage Coup critique Vitesse d'attaque
-
- Augmente les dégâts d'attaque et la réduction des délais de récupération.
- Coût de base: 100G
- Coût total: 1050G
- Coût de vente: 735G
+20 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence
Dommage Réduction du temps de recharge
-
- Augmente les dégâts d'attaque et la létalité.
- Coût de base: 300G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 700G
+20 dégâts d'attaque
+10 létalité
Dommage Pénétration d'armure
-
- Augmente les dégâts magiques.
- Coût de base: 1050G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+95 puissance
+40% de pénétration magique
La pénétration magique Dommages aux sorts
-
- Activer pour dissiper tous les sortilèges et augmenter considérablement la vitesse de déplacement.
- Coût de base: 900G
- Coût total: 2850G
- Coût de vente: 1995G
+60 puissance
+30% de pénétration magique
+15 accélération de compétence
La vie par la mort
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV. Dommages aux sorts La pénétration magique
-
- Activer pour dissiper tous les contrôles de foule et augmenter considérablement la vitesse de déplacement.
- Coût de base: 125G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+40 dégâts d'attaque
+40 résistance magique
+10% de vol de vie
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Mercure
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez de la vitesse de déplacement. Bloc de sort Dommage Vol de vie actif Mouvement des non-rebelles Ténacité
-
- Activer pour dissiper tous les contrôles de foule.
- Coût de base: 900G
- Coût total: 1300G
- Coût de vente: 910G
+30 résistance magique
Mercure
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs). actif Bloc de sort
-
- Activer pour augmenter grandement la vitesse de déplacement.
- Coût de base: 675G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+4% de vitesse de déplacement
Hantise
Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.
Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec. Dommage actif Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
-
- Augmente grandement les défenses, activer pour ralentir les ennemis proches.
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+350 PV
+75 armure
Vigueur
Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec. Santé Armure actif Lent
-
- Activer pour infliger des dégâts magiques et ralentir le champion ciblé.
- Coût de base: 100G
- Coût total: 600G
- Coût de vente: 420G
+20% de vitesse d'attaque
Dans le mille
Blesser un champion lui inflige des dégâts magiques bonus.
Les attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vitesse d'attaque
-
- Augmente la puissance. Inflige périodiquement des dégâts magiques supplémentaires quand vous attaquez.
- Coût de base: 300G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+45 puissance
Vibration magique
Blesser un champion lui inflige des dégâts magiques bonus. Dommages aux sorts
-
- Augmente les dégâts d'attaque et la puissance, activer pour ralentir une cible.
- Coût de base: 750G
- Coût total: 3250G
- Coût de vente: 2275G
+80 puissance
+40 dégâts d'attaque
+15% d'omnivampirisme
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Orbe de foudre
Envoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 40% pendant 2 sec. Dommage Vol de vie Dommages aux sorts actif Spell Vamp
-
- Inflige des dégâts physiques supplémentaires quand vous tendez une embuscade.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 1300G
- Coût de vente: 910G
+30 puissance
+200 PV
Folie
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%). Santé Dommages aux sorts
-
- Activer pour foncer vers l'avant et provoquer une terrible explosion.
- Coût de base: 700G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+60 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence
Supersonique
Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques. Santé Dommages aux sorts actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
-
- Inflige des dégâts en fonction des PV de l'ennemi et peut voler sa vitesse de déplacement.
- Coût de base: 725G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+40 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+10% de vol de vie
Fil de brume
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.
Griffe des ombres
Attaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec. Dommage Vitesse d'attaque Vol de vie Lent Par coup
-
- Augmente les dégâts d'attaque et la résistance magique.
- Coût de base: 200G
- Coût total: 1300G
- Coût de vente: 910G
+25 dégâts d'attaque
+25 résistance magique
Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 2.5 sec. Dommage Bloc de sort
-
- Augmente les dégâts d'attaque quand les PV sont faibles.
- Coût de base: 750G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique
Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. Bloc de sort Dommage Vol de vie Spell Vamp
-
- Activer pour devenir invincible mais incapable d'agir.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 3250G
- Coût de vente: 2275G
+105 puissance
+50 armure
Pause temporelle
Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. Armure Dommages aux sorts actif
-
- Augmente la vitesse de déplacement et la réduction des délais de récupération.
- Coût de base: 350G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement
Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
Bottes Réduction du temps de recharge
-
- Réduit d'un montant fixe les dégâts que vous infligent les champions ennemis. Attaquez près de plusieurs champions ennemis pour augmenter brièvement ce montant.
- Coût de base: 675G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+45 dégâts d'attaque
+450 PV
Force du dragon
Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
Détermination inflexible
Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois). Santé Dommage
-
- Augmente les dégâts magiques.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 2950G
- Coût de vente: 2065G
+75 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence
Hémorragie
Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
-
- Améliore la défense et réduit la durée des effets entravants.
- Coût de base: 750G
- Coût total: 1750G
- Coût de vente: 1225G
+70 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
Ferveur noxienne
Vous gagnez +4% de vitesse de déplacement totale. Bottes
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 1650G
- Coût de vente: 1155G
+25 accélération de compétence
+50 vitesse de déplacement
Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
Hâte noxienne
Renforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.
Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée. Réduction du temps de recharge Bottes
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 1850G
- Coût de vente: 1295G
+40% de vitesse d'attaque
+50 vitesse de déplacement
Allure noxienne
Attaquer des champions vous octroie de la vitesse de déplacement à l'impact (ce bonus diminue en 2 sec). Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
-
- Augmente la vitesse de déplacement et réduit les délais de récupération.
- Coût de base: 750G
- Coût total: 2000G
- Coût de vente: 1400G
+35 résistance magique
+50 vitesse de déplacement
+30% de ténacité
Persévérance noxienne (0 sec)
Quand vous subissez des dégâts magiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques de 0 PV pendant 4 sec. Bloc de sort Bottes Ténacité
-
- Infliger des dégâts renforce vos soins et boucliers.
- Coût de base: 750G
- Coût total: 1950G
- Coût de vente: 1365G
+40 armure
+50 vitesse de déplacement
Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
Endurance noxienne (0 sec)
Quand vous subissez des dégâts physiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts physiques de 0 PV pendant 4 sec. Armure Bottes
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 1850G
- Coût de vente: 1295G
+18 pénétration magique
+8% de pénétration magique
+50 vitesse de déplacement
Bottes La pénétration magique
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 1650G
- Coût de vente: 1155G
+55 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Synchronie noxienne
Vous gagnez +45 vitesse de déplacement et +10% de vitesse de déplacement totale en dehors des combats. Bottes
-
- Bon objet de départ pour les attaquants.
- Coût de base: 950G
- Coût total: 950G
- Coût de vente: 665G
+30 dégâts d'attaque
+150 PV
+15 accélération de compétence
Santé Dommage voie
-
- Permet périodiquement de détecter les pièges et les balises.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+55 dégâts d'attaque
+15 létalité
+10 accélération de compétence
Black-out
Quand vous êtes proche d'une balise ou d'un piège camouflés ennemis, vous les révélez pendant 8 sec.
Extinction des feux
Vos attaques infligent des dégâts bonus aux balises. Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 175G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+40 dégâts d'attaque
+500 PV
+4% de vitesse de déplacement
Pilote
Toutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.
Section d'abordage
Les super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique. Santé Dommage Mouvement des non-rebelles
-
- Bon objet de départ pour les attaquants.
- Coût de base: 950G
- Coût total: 950G
- Coût de vente: 665G
+25 dégâts d'attaque
+150 PV
+5% de vol de vie
Santé Dommage Vol de vie voie
-
- Activer pour protéger vos alliés proches contre les dégâts.
- Coût de base: 700G
- Coût total: 2200G
- Coût de vente: 1540G
+200 PV
+25 armure
+25 résistance magique
+10 accélération de compétence
Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec. Santé Bloc de sort Armure Aura actif
-
- Augmente grandement la défense à proximité d'ennemis nombreux.
- Coût de base: 1350G
- Coût total: 3150G
- Coût de vente: 2205G
+60 armure
+60 résistance magique
+15 accélération de compétence
Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +0 armure et +0 résistance magique pendant 6 sec.
5 effets cumulés max ; 1 par champion.
Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. Bloc de sort Armure actif Réduction du temps de recharge
-
- Améliore la défense et offre une régénération en cas de dégâts subis.
- Coût de base: 150G
- Coût total: 1250G
- Coût de vente: 875G
+200 PV
+35 résistance magique
+100% de régénération de base des PV
Santé Régénération de la santé Bloc de sort
-
- Activer pour dissiper les effets entravants qui affectent un champion allié.
- Coût de base: 900G
- Coût total: 2300G
- Coût de vente: 1610G
+250 PV
+100% de régénération de base du mana
+12% d'efficacité des soins et boucliers
+15 accélération de compétence
Purification
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV. Santé Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Ténacité
-
- Tue périodiquement des sbires pour soigner un allié proche et lui conférer des PO.
- Coût de base: 1100G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+30 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
Ombre
Vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
Juxtaposition
Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec. Dommage Vitesse d'attaque Par coup La pénétration magique Pénétration d'armure
-
- Pose périodiquement une Balise camouflée.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Ne peut être vendu
Propriété active - Relique : vous posez une Effigie qui dure 0 sec et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les 0 sec, jusqu'à un maximum de 2 charges.
Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît. actif Jungle voie Bibelot
-
- Pose périodiquement une Balise camouflée.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec. actif Jungle voie Bibelot
-
- Activer pour dévoiler une zone proche.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active UNIQUE - Vision du chasseur : une brume arcanique couvre la zone visée pendant 5 sec, révélant les champions ennemis et octroyant une vision pure des pièges dans la zone pendant 3 sec (30 sec de récupération). actif Jungle voie Bibelot
-
- Lux crée une zone de lumière qui <status>ralentit</status> de @Slow@ et révèle la zone. Après 5 sec ou en cas de <recast>réactivation</recast> de cette compétence, la zone explose, infligeant <magicDamage>@TotalDamage@ pts de dégâts magiques</magicDamage> et <status>ralentissant</status> pendant @SlowLingerDuration@ sec de plus.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Anomalie radieuse actif Jungle voie Bibelot
-
- Augmente la portée et révèle la zone ciblée.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active (198 - 99 sec)
Révèle une zone lointaine pendant 2 sec et pose une balise qui expire lorsqu'elle dévoile un champion ennemi. actif Bibelot
-
- Désactive temporairement les pièges et balises invisibles proches.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec. actif Bibelot
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Obtenu dans une Boîte à Chatco. Cliquer pour consommer : vous gagnez des PO.
Consommable Revenu d'or
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
« Cadeau »Obtenu sur un dragon festif. Cliquer pour consommer : vous gagnez un tas de PO, et 1 point de compétence !
Les points de compétence ne vous permettront pas de dépasser votre maximum de points de compétence, et ne vous rendront pas meilleur à League of Legends. Des termes et conditions d'utilisation supplémentaires peuvent s'appliquer. Consommable Revenu d'or
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : Vous gagnez 0 PO.
Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part ! Consommable Revenu d'or
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 puissance
+15 accélération de compétence
+25% de chances de coup critique
Ruine et courroux
Quand vous lancez une compétence, vous gagnez +2.5% de chances de coup critique pendant 6 sec (max +20%).
Sauvetage désespéré
Vos compétences ont des chances (égales à vos chances de coup critique) d'octroyer un bouclier de 0 à votre partenaire ou à vous-même pendant 3 sec.
Coup critique Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
-
- Les soins et boucliers que vous lancez sur d'autres unités augmentent leur vitesse d'attaque et la vôtre et permettent à leurs attaques d'infliger des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
- Coût de base: 700G
- Coût total: 2200G
- Coût de vente: 1540G
+45 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+125% de régénération de base du mana
+4% de vitesse de déplacement
Sanctification
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact. Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mana Regen Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 375G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+25% de chances de coup critique
Drain d'essence
Vos attaques vous rendent du mana à l'impact. Dommage Coup critique Mana Regen Réduction du temps de recharge Par coup
-
- Œil du héraut - un don du Néant.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : Écrasez l'Œil du héraut pour commencer le rituel d'invocation du héraut de la Faille. Vous pouvez cliquer sur le héraut de la Faille après son invocation pour contrôler sa charge. Ce contrôle est possible une fois après l'invocation et une fois après la destruction d'un bâtiment ennemi proche. Bibelot actif
-
- La lance de Kalista qui lie un pactisant.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches. Consommable
-
- La lance de Kalista qui lie un pactisant.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Propriété active - Consommation : vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista. Consommable
-
- Vous générez de l'élan en vous déplaçant pour percuter les ennemis.
- Coût de base: 900G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+350 PV
+55 armure
+4% de vitesse de déplacement
Naufrageur
Vous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.
Insubmersible
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements. Santé Armure Lent Mouvement des non-rebelles
-
- Inflige des dégâts de zone en fonction des PV du propriétaire.
- Coût de base: 50G
- Coût total: 3300G
- Coût de vente: 2310G
+40 dégâts d'attaque
+600 PV
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.
Croissant titanesque
Vous renforcez votre prochain Fendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible. Santé Régénération de la santé Dommage Par coup
-
- Augmente les PV et la régénération des PV.
- Coût de base: 100G
- Coût total: 800G
- Coût de vente: 560G
+200 PV
+100% de régénération de base des PV
Santé Régénération de la santé
-
- Rend du mana quand vous gagnez un niveau.
- Coût de base: 250G
- Coût total: 1200G
- Coût de vente: 840G
+40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence
Illumination
Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec. Dommages aux sorts Mana Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 200G
- Coût total: 1300G
- Coût de vente: 910G
+350 PV
+375 mana
Éternité
Vous récupérez du mana équivalent à 10% des dégâts que vous infligent les champions.
Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé. Santé Régénération de la santé Mana Mana Regen
-
- Vous protège périodiquement contre les compétences ennemies.
- Coût de base: 850G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV
Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Santé Dommage Pénétration d'armure
-
- Gagnez des PO et améliorez cet objet en blessant des champions ennemis.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+10 puissance
+25 PV
+25% de régénération de base du mana
+2 PO toutes les 10 sec
Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 36 sec. Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir Propriété active - Balisage.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop. Santé Dommages aux sorts Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+15 puissance
+70 PV
+50% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Tribut : à proximité d'un champion allié, vos compétences blessantes et vos attaques contre des champions ou des bâtiments vous rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 36 sec. Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Rune tellurique niv. 2.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Revenu d'or voie Mana Regen Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+40 puissance
+75 PV
+100% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Revenu d'or voie Mana Regen Dommages aux sorts
-
- Gagnez des PO et améliorez cet objet en exécutant des sbires à proximité de vos alliés.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+4 dégâts d'attaque
+50 PV
+50% de régénération de base des PV
+2 PO toutes les 10 sec
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Santé Régénération de la santé Dommage Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+6 dégâts d'attaque
+100 PV
+75% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 0% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 0 sec (0 charges max). Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Épaulières d'Alberoc.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+15 dégâts d'attaque
+250 PV
+100% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
-
- Gagnez des PO et améliorez cet objet en exécutant des sbires à proximité de vos alliés.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+7 puissance
+50 PV
+50% de régénération de base des PV
+2 PO toutes les 10 sec
{{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Balisage.
{{ Item_Support_Minion_Warning }} Santé Régénération de la santé Dommages aux sorts Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+10 puissance
+100 PV
+75% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 0% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 0 sec (0 charges max). Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+20 puissance
+250 PV
+100% de régénération de base des PV
+3 PO toutes les 10 sec
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
-
- Gagnez des PO et améliorez cet objet en blessant des champions ennemis.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+6 dégâts d'attaque
+25 PV
+25% de régénération de base du mana
+2 PO toutes les 10 sec
Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 36 sec. Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir Propriété active - Balisage.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop. Santé Dommage Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+10 dégâts d'attaque
+60 PV
+50% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 36 sec. Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Santé Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+20 dégâts d'attaque
+75 PV
+100% de régénération de base du mana
+3 PO toutes les 10 sec
Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si n'importe quel équipier doté de cet objet en tue trop.
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique. Santé Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
Santé Dommages aux sorts Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+100 PV
+50% de régénération de base des PV
+50% de régénération de base du mana
+5 PO toutes les 10 sec
Quête de support
Gagnez 0 PO grâce à cet objet pour le transformer en Trésor des mondes.
Richesses partagées (0 sec, max 0 charges)
Quand vous êtes à proximité d'un champion allié, infligez des dégâts à un champion ennemi ou tuez des sbires pour gagner des PO.Propriété active (3 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. Dommages aux sorts Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+5 PO toutes les 10 sec
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+200 PV
Amélioration
Cet objet peut être amélioré gratuitement en Mélodie du sang, Opposition céleste, Rêve éveillé, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak ou Traîneau du solstice.Propriété active (4 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. Dommages aux sorts Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+200 PV
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+5 PO toutes les 10 sec
Bénédiction de la montagne
Réduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.
Propriété active (4 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. Santé Régénération de la santé Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+200 PV
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+5 PO toutes les 10 sec
Rêve éveillé
Soigner un allié ou lui octroyer un bouclier lui envoie les bulles pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact, et les prochains dégâts qu'il subit sont réduits.
Propriété active (4 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. Santé Régénération de la santé Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+200 PV
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+5 PO toutes les 10 sec
Explosion du Néant
Infliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.
Propriété active (4 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. Santé Régénération de la santé Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+200 PV
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+5 PO toutes les 10 sec
Virée en traîneau
Ralentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.
Propriété active (4 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. Santé Régénération de la santé Mana Regen Revenu d'or voie
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 160G
+200 PV
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+5 PO toutes les 10 sec
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.
Propriété active (4 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. Santé Régénération de la santé Mana Regen Revenu d'or voie
-
- La cadence de Tir de barrage augmente sur la durée (6 vagues supplémentaires pendant la durée).
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
-
- <mainText>Tir de barrage tire un énorme boulet de canon supplémentaire au centre de la zone, infligeant des <trueDamage>dégâts bruts supplémentaires</trueDamage> et <status>ralentissant</status> les ennemis.</mainText>
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tir de barrage tire un énorme boulet de canon supplémentaire au centre de la zone, infligeant des dégâts bruts supplémentaires et ralentissant les ennemis.
-
- Les alliés dans la zone de Tir de barrage gagnent de la <speed>vitesse de déplacement bonus</speed>.
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Les alliés dans la zone de Tir de barrage gagnent de la vitesse de déplacement bonus.
-
- Augmente les dégâts magiques.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 800G
- Coût de vente: 560G
+25 puissance
Hémorragie
Infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Dommages aux sorts
-
- Marque le sol et vous renvoie à cet endroit quelques instants plus tard.
- Coût de base: 550G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+20 dégâts d'attaque
+8 létalité
Propriété active - Ancre d'âme : vous marquez le sol sous vos pieds. 4 sec plus tard, vous retournez à l'emplacement de la marque (60(0 sec)). Dommage Pénétration d'armure
-
- Marque le sol et vous renvoie à cet endroit quelques instants plus tard.
- Coût de base: 400G
- Coût total: 3900G
- Coût de vente: 2730G
+70 dégâts d'attaque
+21 létalité
Propriété active - Ancre d'âme : vous marquez le sol sous vos pieds. 4 sec plus tard, vous retournez à l'emplacement de la marque (45(0 sec)). Dommage Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 2250G
- Coût de vente: 1575G
+60 puissance
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana
Tir coordonné (0 sec) par cible.
Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 5 sec. Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% des PV actuels. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Octroie un bouclier antisorts après avoir blessé un ennemi avec une compétence.
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence
Vile décomposition
Infliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 5% pendant 6 sec (jusqu'à 30%). Bloc de sort Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge La pénétration magique
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 puissance
+200 PV
+12% d'efficacité des soins et boucliers
+15 accélération de compétence
Effervescence
Vous gagnez+1.2% de vitesse d'attaque tous les 1% d'efficacité des soins et boucliers que vous avez.
Menthe poivrée
à l'impact, vous rendez 0 PV au champion allié proche qui a le moins de PV. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Par coup
-
- Coût de base: 3000G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+300 PV
+45 armure
+45 résistance magique
+30% de ténacité
Banquet : quand un champion allié proche subit une immobilisation, vous êtes étourdi à sa place pour la même durée. (20(0 sec)). Santé Bloc de sort Armure Ténacité
-
- Coût de base: 3000G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+70 puissance
+30 armure
+30 résistance magique
+30% de ténacité
Chaîne d'éclairs : vous infligez 20% de dégâts de compétences en moins. Lors de la seconde cadence de 1, les ennemis qui ont subi des dégâts de vos compétences transmettent 66.6% des dégâts de compétence à un autre ennemi proche (en priorisant les champions). Bloc de sort Armure Dommages aux sorts Ténacité
-
- Coût de base: 3000G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+60% de vitesse d'attaque
+600 PV
Gel envahissant : à l'impact, ralentit la cible de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} pendant 1.5 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%.
{{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
Santé Dommage Vitesse d'attaque Lent
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+5% de vitesse de déplacement
+22% de pénétration d'armure
+30% de pénétration magique
Tueur de géants
Vous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous.
Les dégâts bonus max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 2500. Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles La pénétration magique Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 puissance
+12% d'efficacité des soins et boucliers
+25 accélération de compétence
Promesse
Vous gagnez 20% de la puissance de l'allié auquel vous avez fait une promesse, et vous octroyez 20% de votre accélération de compétence à l'allié auquel vous avez fait une promesse.
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Promesse
Vous faites une promesse à un allié. Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+35 dégâts d'attaque
+12 létalité
Carbonisation (0 sec)
Votre prochaine compétence réussie brûle les ennemis de 0% à 0% de leurs PV actuels en leur infligeant des dégâts physiques en 4 sec, selon le nombre de PV max qu'ils ont de plus que vous.
Le maximum de dégâts bonus est atteint à 2000 PV de différence. Dommage Pénétration d'armure
-
- Vitesse de déplacement, résistance magique et régénération des PV.
- Coût de base: 750G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+400 PV
+55 résistance magique
+4% de vitesse de déplacement
Immuable
Vous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois. Santé Bloc de sort Mouvement des non-rebelles
-
- Lancer des sorts vous rend des PV.
- Coût de base: 600G
- Coût total: 2950G
- Coût de vente: 2065G
+30 dégâts d'attaque
+400 PV
+300 mana
+10 accélération de compétence
Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 25% du mana que vous dépensez (jusqu'à 20 par compétence lancée et par seconde). Excitation : après avoir utilisé une compétence, vous récupérez 3% de vos PV manquants et 3% de votre mana manquant en 3 sec.
« Sus aux Noxiens ! »
– Bobdyr, gardien du temple Santé Dommage Mana Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 687G
- Coût total: 7187G
- Coût de vente: 5031G
+70 dégâts d'attaque
+120 puissance
+50% de vitesse d'attaque
+30% de chances de coup critique
+250 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+250 mana
+20 accélération de compétence
+10% de vitesse de déplacement
+10% de vol de vie
+100% de régénération de base des PV
+100% de régénération de base du mana
Action : vous êtes continuellement en feu !
« Ça doit bien servir à quelque chose... »
« Elle peut TOUT faire ! » Santé Bloc de sort Régénération de la santé Armure Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie Dommages aux sorts Mana Mana Regen Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
-
- Immobiliser un champion lui lance des éclairs.
- Coût de base: 600G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+75 puissance
+25 accélération de compétence
Tir hyperprécis
Infliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec.
Vous infligez 10% de dégâts bonus aux ennemis révélés par cet objet.
Focalisation
Quand Tir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec. Dommages aux sorts
-
- Énorme réduction des délais de récupération.
- Coût de base: 450G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+70 puissance
+350 PV
+25 accélération de compétence
+4% de vitesse de déplacement
Danse des sorts
Infliger des dégâts magiques ou bruts à des champions vous octroie de la vitesse de déplacement pendant 4 sec. Santé Dommages aux sorts Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 700G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+25 puissance
+13% de pénétration magique
La pénétration magique Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 400G
- Coût total: 1600G
- Coût de vente: 1120G
+40 puissance
+25 résistance magique
Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. Bloc de sort Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 950G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+70 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence
Corruption du Néant
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.
Infusion du Néant
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Spell Vamp
-
- Coût de base: 465G
- Coût total: 1265G
- Coût de vente: 886G
+20 puissance
+250 PV
+5% d'omnivampirisme
Santé Dommages aux sorts Spell Vamp
-
- Coût de base: 815G
- Coût total: 2765G
- Coût de vente: 1936G
+90 puissance
+300 PV
+25 accélération de compétence
Brise-âme : blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (30(0 sec) par champion).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 850G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+75 puissance
+350 PV
Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec. Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Regard d'azakana inflige un maximum de 40 pts de dégâts aux monstres. Santé Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 1100G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+150 PV
+10 accélération de compétence
+10 armure
+15 résistance magique
Cache arcanique
Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées. Santé Bloc de sort Armure actif Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 350G
- Coût total: 350G
- Coût de vente: 140G
+80 PV
+25% de régénération de base du mana
Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 2 Balises de contrôle achetées.
Santé Dommage Dommages aux sorts Mana Regen actif Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 50G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+20 puissance
+100% de régénération de base du mana
+10 accélération de compétence
Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 1200G
- Coût total: 2300G
- Coût de vente: 1610G
+250 PV
+20 accélération de compétence
+25 armure
+30 résistance magique
Cache arcanique
Cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
Contemplation
Le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1. Santé Bloc de sort Armure actif Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 465G
- Coût total: 2865G
- Coût de vente: 2006G
+85 puissance
+250 PV
+600 mana
+20 accélération de compétence
Rempart : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 40% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 2.5 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts. (40(0 sec)).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1% de vitesse de déplacement et +8 puissance.
Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. Santé Dommages aux sorts Mana Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 900G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+110 puissance
+15 pénétration magique
Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus. Dommages aux sorts La pénétration magique
-
- Coût de base: 900G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+90 puissance
+15 pénétration magique
+4% de vitesse de déplacement
Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Rafale
Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez +30 PO. Dommages aux sorts Revenu d'or Mouvement des non-rebelles La pénétration magique
-
- Coût de base: 225G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+30 dégâts d'attaque
Propriété active - Croissant : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Dommage actif
-
- Coût de base: 425G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+40 dégâts d'attaque
+300 PV
+40 résistance magique
Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent et gagnez de la ténacité et de la résistance aux ralentissements. Santé Bloc de sort Dommage actif Ténacité
-
- Coût de base: 275G
- Coût total: 3300G
- Coût de vente: 2310G
+60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+50 armure
Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec. Armure Dommage
-
- Coût de base: 350G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+45 dégâts d'attaque
+450 PV
+15 accélération de compétence
Cisailles
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. Santé Dommage Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+40 dégâts d'attaque
+400 PV
+10 accélération de compétence
Frappe des Lightshield
Votre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV. Santé Dommage Réduction du temps de recharge
-
- Vos soins et boucliers réduisent les effets de contrôle de foule et augmentent la vitesse de déplacement.
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2250G
- Coût de vente: 1575G
+35 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+125% de régénération de base du mana
+15 accélération de compétence
Rapides
Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +45 puissance pendant 6 sec. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Vos soins et boucliers ont des délais de récupération plus courts et sont plus efficaces sur les alliés gravement blessés.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 2200G
- Coût de vente: 1540G
+25 puissance
+200 PV
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana
Grâce stellaire
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original. Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Blessez des ennemis qui ont peu de PV pour déclencher une explosion maudite qui blesse et ralentit les ennemis proches.
- Coût de base: 500G
- Coût total: 2200G
- Coût de vente: 1540G
+35 puissance
+200 PV
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana
Siphon d'âme
Blesser un champion vous octroie un fragment d'esprit, jusqu'à un maximum de 2.
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour lui rendre des PV et infliger des dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche. Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 450G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+45 puissance
+16% d'efficacité des soins et boucliers
+100% de régénération de base du mana
Première lumière
Vous gagnez +2% d'efficacité des soins et boucliers et +10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana. Dommages aux sorts Mana Regen
-
- Coût de base: 200G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+55 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence
+8% d'omnivampirisme
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +75 PV et +3 accélération de compétence.
Propriété active - Taillade vorace : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché. Santé Dommage Vol de vie actif Réduction du temps de recharge Spell Vamp
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 3300G
- Coût de vente: 2310G
+40 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+450 PV
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Onde de choc entravante
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 35%.
Vous gagnez +35% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec. Santé Dommage Vitesse d'attaque Lent Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 700G
- Coût total: 3450G
- Coût de vente: 2415G
+40 dégâts d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence
Lame enchantée : après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques bonus {{ Item_Cooldown }}. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 55% des dégâts avant mitigation.
{{ Item_Mythic_Passive }} +3% de pénétration d'armure et +3% de pénétration magique.
Lame enchantée inflige au minimum 0 pts de dégâts aux unités, mais pas plus de 0 pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Santé Dommage Réduction du temps de recharge Par coup La pénétration magique Pénétration d'armure
-
- Se charge en combat pour infliger d'importants dégâts sur la durée, surtout contre les ennemis résistants.
- Coût de base: 800G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+70 puissance
+300 PV
Tourment
Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.
Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%). Santé Dommages aux sorts
-
- D'importants dégâts instantanés. Bon contre les ennemis fragiles.
- Coût de base: 550G
- Coût total: 2850G
- Coût de vente: 1995G
+100 puissance
+600 mana
+10 accélération de compétence
Tir
Les compétences blessantes tirent 6 charges qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les tirs restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.
Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 465G
- Coût total: 2865G
- Coût de vente: 2006G
+70 puissance
+250 PV
+600 mana
+20 accélération de compétence
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10 puissance.
Propriété active - Glaciation : vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. Santé Dommages aux sorts Mana actif Réduction du temps de recharge Lent
-
- Coût de base: 450G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+50 puissance
+400 PV
+400 mana
Intemporel
Cet objet gagne +10 PV, +20 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.
Éternité
Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.
Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé. Santé Régénération de la santé Dommages aux sorts Mana Mana Regen
-
- Coût de base: 250G
- Coût total: 900G
- Coût de vente: 630G
+150 PV
+5 accélération de compétence
Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. Santé
-
- Résistance magique élevée. Ralentit passivement les ennemis proches. Quand des compétences sont lancées près de vous, vous libérez une vague d'énergie qui blesse et ralentit les ennemis.
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+300 PV
+50 armure
+15 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis. Santé Armure Réduction du temps de recharge Lent Par coup
-
- Immobilisez des ennemis pour gagner un bouclier. Activez pour courir plus vite vers les ennemis.
- Coût de base: 650G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+400 PV
+40 résistance magique
+10 accélération de compétence
+100% de régénération de base des PV
Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Désolation
Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. Santé Bloc de sort Régénération de la santé Aura
-
- Coût de base: 650G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+350 PV
+45 armure
+45 résistance magique
Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.
Santé Bloc de sort Armure
-
- Coût de base: 600G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+350 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence
Lumière directrice : quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 12.5% pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 1200 unités et vous récupérez des PV équivalents à 10% de vos PV max sur la durée (90(0 sec)).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +75 PV. Santé Bloc de sort Armure Aura Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 350G
- Coût total: 1300G
- Coût de vente: 910G
+15 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
Dommage Coup critique
-
- Coût de base: 650G
- Coût total: 3500G
- Coût de vente: 2450G
+50 dégâts d'attaque
+15% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.
Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 25% de ses PV max.
La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. Dommage Coup critique Vitesse d'attaque actif Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 425G
- Coût total: 3100G
- Coût de vente: 2170G
+45 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+4% de vitesse de déplacement
Trempe
Toutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible). Dommage Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 825G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+55 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec. Dommage Coup critique
-
- Coût de base: 950G
- Coût total: 2650G
- Coût de vente: 1855G
+40% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement
Transcendance
Vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences de base de 15% de leur délai de récupération restant. Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 525G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+50 dégâts d'attaque
+10 létalité
+25% de chances de coup critique
La vie
Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.
La bourse
Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus. Dommage Coup critique Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 600G
- Coût total: 1100G
- Coût de vente: 770G
+25% de vitesse d'attaque
Courroux : vos attaques infligent +20 pts de dégâts magiques à l'impact. Frappe furieuse : vos attaques de base vous octroient +5% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 3 fois pour un maximum de +0 de vitesse d'attaque. Vitesse d'attaque Par coup
-
- Coût de base: 425G
- Coût total: 775G
- Coût de vente: 543G
+15 dégâts d'attaque
+4% de vitesse de déplacement
Dommage Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 900G
- Coût total: 2950G
- Coût de vente: 2065G
+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+15 accélération de compétence
Traqueur nocturne : vos compétences infligent jusqu'à 16% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (30(0 sec)).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence et +5 vitesse de déplacement.
Dommage Furtif Réduction du temps de recharge Lent Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 625G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec. Dommage Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2850G
- Coût de vente: 1995G
+55 dégâts d'attaque
+22 létalité
+15 accélération de compétence
Prédateur furtif : quand vous entrez dans les hautes herbes, votre prochaine attaque ou compétence blessante contre un champion ennemi lui inflige des dégâts équivalents à 10% de ses PV actuels en 4 sec, le révélant et réduisant son rayon de vision pendant cette durée. (5 (0 sec)). Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence
Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 625G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+55 dégâts d'attaque
+15 létalité
Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%. Dommage Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 613G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+20 accélération de compétence
Flux
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total. Dommage Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 950G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence
Éminence
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +15 dégâts d'attaque (+2 par champion tué) pendant 90 sec. Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 663G
- Coût total: 3200G
- Coût de vente: 2240G
+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Balayage hérétique
Vous infligez des dégâts physiques autour de vous. Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 963G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence
Galvanisation
Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques 75% plus vite.
Firmament
Vos attaques énergisées infligent des dégâts physiques bonus et ralentissent pendant 0.75 sec. Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2675G
- Coût de vente: 1873G
+50 dégâts d'attaque
+30 armure
+5% de vitesse de déplacement
Égide : toutes les 8 sec(0 sec), vous bloquez la première attaque qui doit vous toucher. Quand le bouclier est brisé, votre première attaque contre un champion réduit le délai de récupération actuel du bouclier de 50% et vous octroie +20% de vitesse de déplacement pendant un court moment.
Armure Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 475G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+55 dégâts d'attaque
+15 létalité
Préparation
Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.
Extraction
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
Dommage actif Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
-
- Prochainement : nouvelle interface pour Gangplank !
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
-
- Coût de base: 800G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+650 PV
+20 accélération de compétence
Vendetta
Vous cumulez des effets Vendetta sur la durée. Chaque effet Vendetta cumulé réduit de 1% les dégâts que vous inflige votre Némésis.
Vengeance
Au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite quand elle est proche de vous.
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Vœu
Choisissez une Némésis. Santé actif Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+60 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence
Vile décomposition
Infliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 5% pendant 6 sec (jusqu'à 30%). Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge La pénétration magique
-
- Coût de base: 1000G
- Coût total: 2650G
- Coût de vente: 1855G
+350 PV
+45 résistance magique
+15 accélération de compétence
Anéantissement
Les champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques bonus. Santé Bloc de sort Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Faites vos preuves et Miss Fortune acceptera d'améliorer l'inventaire.
[Déverrouillé en réussissant des exploits.]
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Des projectiles en orbite qui infligent des dégâts aux ennemis et les repoussent.
Évolution : régénération des PV.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, nombre de projectiles, durée.
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Invoque un drone Yuum.IA. Le drone Yuum.IA collecte l'XP, inflige des dégâts aux ennemis et les projette dans les airs.
Évolution : rayon de collecte.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée, rayon de collecte.
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Inflige des dégâts aux ennemis proches selon vos PV max.
Évolution : PV max.
Dégâts, taille de la zone, PV max.
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Projette des éclairs qui rebondissent sur les ennemis avec le plus de PV.
Évolution : PV max.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique, durée.
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire un arc de projectiles sur la gauche et la droite de votre champion.
Évolution : accélération de compétence.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Inflige des dégâts sur la durée dans une zone conique.
Évolution : durée.
Dégâts, accélération de compétence, durée, taille de la zone.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles qui créent des zones de feu persistantes.
Évolution : taille de la zone.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, nombre de projectiles, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Une explosion massive qui tue tous les ennemis normaux et inflige de lourds dégâts aux élites. Long délai de récupération.
Évolution : XP.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles dans une zone conique, avec des chances de coup critique bonus dans une direction aléatoire. Les projectiles deviennent perforants en cas de coup critique.
Évolution : chances de coup critique.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire rapidement des projectiles sur l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts à la première cible touchée.
Évolution : accélération de compétence.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire une rafale rotative de projectiles.
Évolution : régénération des PV.
Dégâts, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles à effet boomerang sur l'ennemi le plus proche.
Évolution : vitesse de déplacement.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des rayons orbitaux avec des chances de coup critique bonus sur des ennemis aléatoires, infligeant des dégâts importants dans une petite zone.
Évolution : chances de coup critique.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des explosifs qui rebondissent sur les ennemis.
Évolution : dégâts.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone.
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Invoque un robo-Tibbers. Le robo-Tibbers donne des coups de patte qui infligent des dégâts de zone. Le robo-Tibbers cible les ennemis ayant le plus de PV.
Évolution : durée.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée, vitesse de déplacement.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Largue des projectiles explosifs à retardement dans un cercle. Quand ceux-ci explosent, ils infligent des dégâts dans une large zone.
Évolution : taille de la zone.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire une rafale rotative de projectiles.
Évolution : régénération des PV.
Dégâts, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles perforants qui rebondissent sur les murs.
Évolution : nombre de projectiles.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Bloque les dégâts et gèle les ennemis. Les dégâts augmentent selon l'armure et les PV max.
Évolution : armure.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée, armure.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Des projectiles orbitent de façon permanente et infligent des dégâts aux ennemis et les repoussent.
Dégâts, accélération de compétence, nombre de projectiles, taille de la zone, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Invoque un drone Yuum.IA. Le drone Yuum.IA collecte l'XP, inflige des dégâts aux ennemis et les projette dans les airs. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, le drone lâche un objet de soin.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée, rayon de collecte.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Inflige des dégâts aux ennemis proches selon vos PV max. Les ennemis tués dans la zone de feu explosent.
Dégâts, taille de la zone, PV max.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Crée une tempête autour des ennemis ciblés qui leur inflige des dégâts sur la durée.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire un rayon lumineux jusqu'à l'autre bout de l'écran.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Inflige des dégâts sur la durée dans une zone conique. Les ennemis touchés sont ralentis puis étourdis. Les ennemis étourdis subissent des dégâts bonus.
Dégâts, accélération de compétence, durée, taille de la zone.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles qui créent des zones de feu persistantes. Les zones de feu augmentent en taille et infligent plus de dégâts sur la durée.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, nombre de projectiles, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Une explosion massive qui tue tous les ennemis normaux et inflige de lourds dégâts aux élites. Les ennemis tués lâchent plus d'XP et ont une chance de lâcher des PO. Long délai de récupération.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles dans une zone conique, avec des chances de coup critique bonus dans une direction aléatoire. Les projectiles deviennent perforants en cas de coup critique.
Évolution : chances de coup critique.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire très rapidement des projectiles sur l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts à la première cible touchée.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire deux salves continues de projectiles autour de vous. Les salves tournent dans des directions opposées.
Dégâts, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles à effet boomerang qui explosent en de plus petits projectiles sur l'ennemi le plus proche.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des bombardements orbitaux sur des ennemis aléatoires. La dernière frappe est plus grande.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des explosifs qui continuent à rebondir sur les ennemis tant qu'ils trouvent des cibles.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Invoque un robo-Tibbers enragé. Le robo-Tibbers donne des coups de patte qui infligent des dégâts de zone. Le robo-Tibbers enragé cible les ennemis ayant le plus de PV. Au fil du temps, il inflige davantage de dégâts et gagne en taille et en vitesse de déplacement.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée, vitesse de déplacement.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Largue des projectiles explosifs à retardement dans un cercle. Quand ceux-ci explosent, ils provoquent des explosions supplémentaires et infligent des dégâts dans une zone massive.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Un train roule sur des ennemis aléatoires. Les trains provoquent des explosions sur leur passage et projettent les ennemis dans les airs. Les ennemis tués ont une chance de lâcher des PO.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, armure.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Tire des projectiles qui rebondissent sur les murs, infligeant des dégâts aux ennemis qu'ils transpercent. Les carreaux infligent plus de dégâts à chaque rebond.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
-
- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Bloque les dégâts, gèle les ennemis et octroie un bouclier. Les dégâts augmentent selon l'armure, et le bouclier augmente selon les PV max. Quand le bouclier expire, il explose et gèle à nouveau tous les ennemis proches.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée, PV max, armure.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Jinx tire une rafale de balles dans la direction ciblée.
Évolution : accélération de compétence.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Leona donne un coup de bouclier, infligeant des dégâts selon son armure dans une zone conique.
Évolution : armure.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique, armure.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Séraphine provoque une onde sonore qui inflige des dégâts aux ennemis touchés et les ralentit.
Évolution : nombre de projectiles.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Briar frappe en zone devant elle, infligeant des dégâts en fonction de ses PV max.
Évolution : PV max.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique, PV max.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Yasuo gagne 25 pts d'Impulsion par seconde et il en gagne davantage quand il se déplace ou quand il effectue des ruées.
Quand il atteint 100 pts d'Impulsion, il lance une tornade qui inflige des dégâts à tous les ennemis sur une ligne.
Évolution : chances de coup critique.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Illaoi frappe le sol avec son idole, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact et invoquant un tentacule qui attaque les ennemis proches.
Évolution : durée.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Xayah lance une dague devant elle qui transperce les ennemis, infligeant moins de dégâts aux cibles subséquentes et laissant une dague au sol.
Évolution : rayon de collecte.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Aurora lance un maléfice dans les airs et contrôle sa trajectoire. Les ennemis touchés subissent des dégâts et sont maudits. Toutes les 3 utilisations, Aurora purge les cibles maudites, ce qui leur inflige des dégâts bonus.
Évolution : XP.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles, XP.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Riven gagne passivement de la vitesse de déplacement et gagne des charges quand elle se déplace. Au maximum de charges, elle saute en avant et inflige des dégâts dans une zone. Toutes les deux utilisations, elle projette les ennemis dans les airs.
Évolution : vitesse de déplacement.
Dégâts, taille de la zone, chances de coup critique, vitesse de déplacement.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Jinx tire une rafale de balles dans la direction ciblée. Les balles transpercent désormais les ennemis, infligeant moins de dégâts aux cibles subséquentes. Le délai de récupération est fortement réduit.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Touche une zone plus large et applique Rayon de soleil aux ennemis. Rayon de soleil peut être déclenché par les alliés ou d'autres armes, ce qui inflige des dégâts bonus.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique, armure.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Les ondes reviennent à leur source après avoir atteint leur portée max, infligeant une nouvelle fois des dégâts et dépassant Séraphine.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Briar frappe en zone devant elle, appliquant un saignement et infligeant des dégâts en fonction de ses PV max.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, chances de coup critique, PV max.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Yasuo concentre son énergie, provoquant des tornades plus grosses, mais moins nombreuses qui décrivent des courbes dans les airs et génèrent des tempêtes une fois à leur destination finale.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles, taille de zone, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Illaoi frappe le sol avec son idole, infligeant des dégâts dans une zone autour de l'impact et invoquant un tentacule qui attaque les ennemis proches. Elle a une chance d'invoquer un TENTACULE GÉANT qui inflige des dégâts bonus.
Dégâts, accélération de compétence, taille de la zone, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Désormais, Xayah lance aussi une dague spéciale derrière elle. Cette dague rebondit d'ennemi en ennemi, ce qui leur inflige des dégâts, puis retourne à Xayah et lui octroie un petit bouclier.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles, durée.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Aurora lance désormais plus de maléfices et les purger inflige des dégâts dans une zone autour des ennemis maudits.
Dégâts, accélération de compétence, chances de coup critique, nombre de projectiles, durée, XP.
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- Coût de base: 0G
- Coût total: 0G
- Coût de vente: 0G
Riven gagne passivement de la vitesse de déplacement et gagne des charges quand elle se déplace. Au maximum de charges, elle saute en avant et inflige des dégâts dans une zone. Toutes les deux utilisations, elle projette les ennemis dans les airs et fracasse la zone, ce qui provoque une seconde détonation qui inflige à nouveau des dégâts aux ennemis et les projette une seconde fois dans les airs.
Dégâts, taille de la zone, chances de coup critique, vitesse de déplacement.
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- Coût de base: 900G
- Coût total: 2950G
- Coût de vente: 2065G
+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+15 accélération de compétence
Éminence
Éliminer un champion vous fait gagner des dégâts d'attaque temporaires en fonction du nombre de champions ennemis tués. Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 750G
- Coût total: 750G
- Coût de vente: 375G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un bonus de stats permanent. Santé Bloc de sort Armure Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mana Consommable Réduction du temps de recharge Spell Vamp Mouvement des non-rebelles Ténacité La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2000G
- Coût total: 2000G
- Coût de vente: 2000G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un objet de combattant légendaire. Santé Bloc de sort Armure Dommage Vitesse d'attaque Vol de vie Mana Consommable Réduction du temps de recharge Spell Vamp Par coup Mouvement des non-rebelles Ténacité Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2000G
- Coût total: 2000G
- Coût de vente: 2000G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un objet de tireur légendaire. Santé Armure Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie Mana Consommable Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2000G
- Coût total: 2000G
- Coût de vente: 2000G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un objet d'assassin légendaire. Santé Bloc de sort Armure Dommage Vitesse d'attaque Consommable actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2000G
- Coût total: 2000G
- Coût de vente: 2000G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un objet de mage légendaire. Santé Bloc de sort Armure Coup critique Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mana Consommable actif Réduction du temps de recharge Lent Spell Vamp Par coup Mouvement des non-rebelles La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2000G
- Coût total: 2000G
- Coût de vente: 2000G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un objet de tank légendaire. Santé Bloc de sort Armure Coup critique Dommages aux sorts Consommable actif Réduction du temps de recharge Lent Mouvement des non-rebelles La pénétration magique
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- Coût de base: 2000G
- Coût total: 2000G
- Coût de vente: 2000G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un objet de support légendaire. Santé Bloc de sort Armure Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mana Regen Consommable actif Réduction du temps de recharge Lent Par coup Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 4000G
- Coût total: 4000G
- Coût de vente: 4000G
Propriété active - Consommation : ouvre automatiquement une sélection semi-aléatoire pour un objet prismatique. Santé Bloc de sort Régénération de la santé Armure Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie Dommages aux sorts Mana Mana Regen Consommable actif Réduction du temps de recharge Lent Spell Vamp Par coup Mouvement des non-rebelles Ténacité La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 750G
- Coût total: 750G
- Coût de vente: 0G
Échangez-le lors de la phase d'achats pour gagner une Enclume à stats !
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- Coût de base: 750G
- Coût total: 750G
- Coût de vente: 0G
Échangez-le lors de la phase d'achats pour gagner une Enclume à stats !
-
- Coût de base: 750G
- Coût total: 750G
- Coût de vente: 0G
Échangez-le lors de la phase d'achats pour gagner une Enclume à stats !
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- Coût de base: 750G
- Coût total: 750G
- Coût de vente: 0G
Échangez-le lors de la phase d'achats pour gagner une Enclume à stats et 2 relances bonus !
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+300 PV
Santé
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+45 puissance
Dommages aux sorts
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+40 armure
Armure
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- Coût de base: 1300G
- Coût total: 1300G
- Coût de vente: 910G
+40 dégâts d'attaque
Dommage
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+15% de vitesse d'attaque
Dard
Les attaques infligent 15 pts de dégâts physiques bonus à l'impact. Vitesse d'attaque Par coup
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+15 dégâts d'attaque
+7% de vol de vie
Dommage Vol de vie
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- Coût de base: 450G
- Coût total: 450G
- Coût de vente: 315G
+30 résistance magique
Bloc de sort
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 0G
+120 puissance
Dommages aux sorts
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- Coût de base: 250G
- Coût total: 250G
- Coût de vente: 175G
+5 accélération de compétence
Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 250G
+300 PV
Récupération
Vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.
Vaillance
Vous bloquez 12 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée). Santé Régénération de la santé voie
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 puissance
+15 accélération de compétence
+6% de vitesse de déplacement
+150% de régénération de base du mana
Discours exaltant
Vous octroyez de la vitesse de déplacement pendant quelques secondes aux alliés proches. Dommages aux sorts Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 500G
Il est toujours important de se protéger de la chaleur.Propriété active - Consommation : ce jus n'a aucun effet.
Dommage Consommable
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+350 PV
+25 armure
+10 accélération de compétence
+25 résistance magique
Affliction
Toutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés. Santé Armure Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence
Flamme funèbre
Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Ces dégâts augmentent contre les monstres.
Feu noir
Vous gagnez de la puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votre Flamme funèbre. Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+350 PV
+80 résistance magique
Fléau des mages
Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques. Santé Bloc de sort Régénération de la santé
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+200 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+20 accélération de compétence
Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 7% de dégâts supplémentaires pendant 5 sec.
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et résistance magique. Santé Bloc de sort Armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+300 PV
+45 armure
+6% de vitesse de déplacement
Meneur
Vos déplacements vous octroient jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus.
À la vitesse max : vous laissez une traînée derrière vous qui octroie aux champions alliés un bonus en vitesse de déplacement équivalent à 15% de la vôtre. Si vous êtes un champion de mêlée, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.
Santé Armure Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 puissance
+600 mana
+25 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de votre mana bonus.
Charge de mana
Après 2 manches de combat, cet objet se transforme en Étreinte du séraphin. Dommages aux sorts Mana
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+600 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 0.
Charge de mana
Après 2 manches de combat, cet objet se transforme en Muramana. Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+70 vitesse de déplacement
Perméabilité (0 sec)
Vous gagnez la capacité de traverser les murs pendant 6 sec. Tant que vous êtes à l'intérieur d'un mur, vous gagnez +300 vitesse de déplacement. Lancer une compétence ou attaquer met fin à cet effet. Bottes
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- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+35% de vitesse d'attaque
+55 vitesse de déplacement
Vitesse d'attaque Bottes
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+70 vitesse de déplacement
L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 40%. Bottes
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 1900G
- Coût de vente: 1330G
+35 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+75% de régénération de base du mana
+15 accélération de compétence
Toxine de champignon
Infliger des dégâts aux champions leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Si un ennemi récupère plus de 80% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 60% d'Hémorragie.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. Dommages aux sorts Mana Regen
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+20 pénétration magique
+55 vitesse de déplacement
Bottes La pénétration magique
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 dégâts d'attaque
+45 armure
Grâce salvatrice :
en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase. Cet effet a un délai de récupération de 1 manche.
Armure Dommage
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique
Coup critique Dommage
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
Entraînement létal
À l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).
Déluge
Quand vous attaquez un champion ennemi, vous gagnez de la vitesse d'attaque pendant 5 sec. Vos attaques réduisent ce délai de récupération Dommage Coup critique
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+30 dégâts d'attaque
+30% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique
Sepsis
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. Dommage Coup critique Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+30 dégâts d'attaque
+40% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique
Dommage Coup critique Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+700 PV
+20% de chances de coup critique
Poigne ferme
Vous gagnez 0-30% de chances de coup critique selon vos PV bonus. Santé Coup critique voie
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+60 puissance
+1200 mana
+25 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez de la puissance équivalente à 4% de votre mana bonus (0).
Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 350 PV + 25% de votre mana actuel pendant 3 sec (0 sec). Dommages aux sorts Mana
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+40 dégâts d'attaque
+1000 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana.
Choc
Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus. Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60% de vitesse d'attaque
+8% de vitesse de déplacement
+25% de chances de coup critique
Valse spectrale
Vous devenez fantomatique. Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+25 armure
+30 vitesse de déplacement
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. Armure Bottes
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+300 PV
+25 armure
+15 accélération de compétence
+30 résistance magique
Tempête cryopyrique
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous. La tempête inflige des dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit. Santé Bloc de sort Armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+300 PV
+20% de ténacité
Griffes qui happent
Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
Lien vital (0 sec)
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec. Santé Dommage Ténacité
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+10 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Par coup
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+300 PV
+40 résistance magique
+10 accélération de compétence
Vitalité intarissable
L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 30%. Santé Bloc de sort Régénération de la santé Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+200 PV
+10 accélération de compétence
Santé Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+350 PV
+40 armure
+10 accélération de compétence
Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec. Santé Armure Aura
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+350 PV
+20 accélération de compétence
Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 6% de réduction d'armure pendant 6 sec (jusqu'à 30% de réduction d'armure).
Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec. Santé Dommage Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+70 dégâts d'attaque
+18% de vol de vie
Bouclier d'ichor
Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier. Dommage Vol de vie
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+40 dégâts d'attaque
+20% de vitesse d'attaque
+450 PV
Charge Hextech
Vous gagnez +30 accélération d'ultime.
Surcharge
Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement pendant 8 sec. Santé Dommage Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+15% de vol de vie
Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches. Activez-le pour toucher les ennemis proches.
Croissant vorace
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.
Le vol de vie s'applique à ces dégâts. Dommage Vol de vie Réduction du temps de recharge Par coup
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+300 PV
+60 armure
Épines :
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. Santé Armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+35 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+333 PV
+20 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.
Accélération
Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement.
Santé Dommage Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+700 PV
Consommation colossale (0 sec) par cible
Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max.
Goliath
Votre taille augmente en fonction de vos PV max. Santé
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement
Fureur du vent
Lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.
Cet objet est réservé aux champions à distance uniquement. Coup critique Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+4% de vitesse de déplacement
Étincelle électrique
Vos attaques déclenchent une chaîne d'éclairs à l'impact, infligeant des dégâts magiques (effet affecté par un délai de récupération).
Électrochoc
Les éliminations dans les 3 sec après avoir blessé la cible réinitialisent le délai de récupération d'Étincelle électrique. Dommage Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+65 puissance
Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 30%. Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50% de vitesse d'attaque
+40 résistance magique
+20% de ténacité
Conflit : vos attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact et vous octroient de la vitesse de déplacement. Bloc de sort Vitesse d'attaque Par coup Ténacité
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+30% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement
Énergisant
Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
Sniper
Vos attaques énergisées infligent 200 pts de dégâts magiques bonus. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.
.
Dans le mode Arena, les effets Énergisant se génèrent deux fois plus vite.
Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
Énergisant
Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
Éclair
Vos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
.
Dans le mode Arena, les effets Énergisant se génèrent deux fois plus vite.
Dommage Coup critique
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+80 puissance
+10% de vitesse de déplacement
+20 accélération de compétence
Lame enchantée (0 sec)
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. Dommages aux sorts Par coup Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+80 puissance
+40 résistance magique
Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts avant l'activation du bouclier. Bloc de sort Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence
Bloc de sort Armure Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+300 PV
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
+16% d'efficacité des soins et boucliers
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Intervention
Vous ciblez une zone. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend des PV aux alliés et inflige des dégâts aux champions ennemis. Santé Mana Regen Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+400 PV
+50 armure
+15 accélération de compétence
Sacrifice
Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Serment
Vous désignez un allié qui est digne de votre aide. Santé Armure Aura actif Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+90 armure
+450 mana
+15 accélération de compétence
Caresse de l'hiver
Réduit la vitesse d'attaque des ennemis proches. Armure Mana Aura Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+30 résistance magique
+30 vitesse de déplacement
+30% de ténacité
Bottes Bloc de sort Ténacité
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 250G
+55 puissance
+25 accélération de compétence
Récupération
Vous récupérez 10 pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 15 PV à la place. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge voie
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+70 puissance
+45% de vitesse d'attaque
+10 accélération de compétence
Morsure d'Icathia
Vos attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact. Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Par coup
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+350 PV
Couche de givre
Vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec. Santé Dommages aux sorts Lent
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+70 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence
Mépris
Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence.
Brouillard de haine
Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique. Dommages aux sorts Mana
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+400 PV
+600 mana
+15 accélération de compétence
Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à votre mana total. Charge de mana : après 2 manches de combat, cet objet se transforme en Fimbulvetr. Santé Mana
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+400 PV
+1000 mana
+15 accélération de compétence
Effroi : vous gagnez des PV bonus selon votre mana. Persistance : immobiliser ou ralentir un champion ennemi vous octroie un bouclier. Le bouclier est augmenté s'il y a plusieurs ennemis à proximité. Santé Mana
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+20 dégâts d'attaque
+25 puissance
+25% de vitesse d'attaque
Vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques à l'impact.
Frappe furieuse
Vos attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 4 fois pour un maximum de +0 de vitesse d'attaque. Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact. Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Par coup
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+65 puissance
+40% de pénétration magique
La pénétration magique Dommages aux sorts
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+30% de pénétration magique
+15 accélération de compétence
La vie par la mort
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV. Dommages aux sorts La pénétration magique
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+40 résistance magique
+10% de vol de vie
Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent et vous gagnez de la vitesse de déplacement. Bloc de sort Dommage Vol de vie actif Mouvement des non-rebelles Ténacité
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 dégâts d'attaque
+22 létalité
+4% de vitesse de déplacement
Hantise
Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique. Dommage actif Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+300 PV
+75 armure
Vigueur
Les coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches.
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Humilité
Vous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec. Santé Armure actif Lent
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+90 puissance
+45 dégâts d'attaque
+15% d'omnivampirisme
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Orbe de foudre
Envoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 40% pendant 2 sec. Dommage Vol de vie Dommages aux sorts actif Spell Vamp
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+95 puissance
+400 PV
+20 accélération de compétence
Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent des dégâts. Santé Dommages aux sorts actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+30 dégâts d'attaque
+20% de vitesse d'attaque
+10% de vol de vie
Fil de brume
Vos attaques appliquent une partie des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques à l'impact bonus.
Griffe des ombres (0 sec)
Votre première attaque de base contre un champion le ralentit. Dommage Vitesse d'attaque Vol de vie Lent Par coup
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique
Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques. Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez de l'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat. Bloc de sort Dommage Vol de vie Spell Vamp
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+80 puissance
+50 armure
Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec). Armure Dommages aux sorts actif
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 350G
+40 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. Bottes Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+200 PV
Force du dragon
Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
Détermination inflexible
Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois). Santé Dommage
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+90 puissance
+250 PV
+15 accélération de compétence
Affliction
Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50% de vitesse d'attaque
+10% de vitesse de déplacement
+30 accélération de compétence
+20% de ténacité
Comme le vent
à l'impact, vous gagnez +5% de vitesse de déplacement pendant 6 sec (max +25% de vitesse de déplacement).
La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations. Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles Ténacité
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 250G
+25 dégâts d'attaque
+250 PV
+15 accélération de compétence
Santé Dommage voie
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+500 PV
+4% de vitesse de déplacement
Pilote
Toutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez 0 pts de dégâts physiques bonus. Contre les bâtiments, ces dégâts sont augmentés à 0.
Joueur solo
Quand aucun champion allié n'est à moins de 1000 unités de distance, vous gagnez +0 armure et résistance magique. Santé Dommage Mouvement des non-rebelles
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 250G
+25 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
+5% de vol de vie
Santé Dommage Vol de vie voie
-
- Coût de base: 500G
- Coût total: 500G
- Coût de vente: 250G
+25 dégâts d'attaque
+11 létalité
+10 accélération de compétence
Moisson agricole
Augmente de 20% les effets des Fleurs de puissance. Après avoir attaqué une plante, vous gagnez +100 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Dommage Pénétration d'armure voie
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+400 PV
+25 armure
+35 résistance magique
+25 accélération de compétence
Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier qui se désagrège sur la durée. Santé Bloc de sort Armure Aura actif
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+60 armure
+60 résistance magique
+15 accélération de compétence
Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +0 armure et +0 résistance magique pendant 6 sec.
5 effets cumulés max ; 1 par champion.Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. Bloc de sort Armure actif Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+400 PV
+100% de régénération de base du mana
+16% d'efficacité des soins et boucliers
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Purification
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez des PV. Santé Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Ténacité
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+30 dégâts d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
Ombre
Vos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
Juxtaposition
Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. Les attaques ténébreuses vous octroient +8% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec. Dommage Vitesse d'attaque Par coup La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 puissance
+12% d'efficacité des soins et boucliers
+150% de régénération de base du mana
+6% de vitesse de déplacement
Sanctification
Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +40% de vitesse d'attaque et +25 pts de dégâts magiques à l'impact. Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mana Regen Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 dégâts d'attaque
+20 accélération de compétence
+25% de chances de coup critique
Drain d'essence
Vos attaques de base vous rendent du mana à l'impact.
Dommage Coup critique Mana Regen Réduction du temps de recharge Par coup
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+300 PV
+40 armure
+7% de vitesse de déplacement
Naufrageur
Vous déplacer vous octroie de la vitesse de déplacement. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts. Si vous êtes un champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible.
Insubmersible
L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite. Santé Armure Lent Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+400 PV
Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à un pourcentage de vos PV bonus. Fendoir : vos attaques appliquent des dégâts supplémentaires à l'impact, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesque
Vous renforcez votre prochain Fendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible. Santé Régénération de la santé Dommage Par coup
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+14 létalité
+375 PV
Invalidation (0 sec)
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier. Santé Dommage Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 dégâts d'attaque
+21 létalité
Propriété active - Ancre d'âme (0 sec)
Vous marquez le sol sous vos pieds. 5 sec plus tard, vous retournez à l'emplacement de la marque. Vous pouvez relancer cet effet à tout moment pendant la durée d'Ancre d'âme pour retourner à l'emplacement de la marque plus tôt. Dommage Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+35 accélération de compétence
+150% de régénération de base du mana
Tir coordonné (0 sec) par cible
Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 5 secondes. Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% des PV actuels. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+400 PV
+50 résistance magique
+4% de vitesse de déplacement
Absorption
Subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 10) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets supplémentaires.
Dissipation
À 10 effets Immuable cumulés, vous gagnez +50 de résistance magique et +14% de vitesse de déplacement.
Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec. Santé Bloc de sort Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+90 dégâts d'attaque
+125 puissance
+60% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+250 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+250 mana
+20 accélération de compétence
+10% de vitesse de déplacement
+10% de vol de vie
+100% de régénération de base des PV
+100% de régénération de base du mana
Action
Vous êtes continuellement en feu !
« Ça doit bien servir à quelque chose... »
« Elle peut TOUT faire ! » Santé Bloc de sort Régénération de la santé Armure Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie Dommages aux sorts Mana Mana Regen Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+80 puissance
+25 accélération de compétence
Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 600 unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui.
La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence. Dommages aux sorts
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+65 puissance
+350 PV
+35 accélération de compétence
+4% de vitesse de déplacement
Danse des sorts
Infliger des dégâts magiques ou bruts à des champions vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec. Santé Dommages aux sorts Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+350 PV
+15 accélération de compétence
Corruption du Néant
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme.
Infusion du Néant
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Spell Vamp
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+90 puissance
+300 PV
+25 accélération de compétence
Brise-âme
Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (30(0 sec) par champion).
Infliger des dégâts à un nouveau champion augmente la durée de la vitesse de déplacement bonus. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+75 puissance
+350 PV
Regard d'azakana
Infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
Pacte occulte
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
Regard d'azakana inflige un maximum de 40 pts de dégâts aux monstres. Santé Dommages aux sorts
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+85 puissance
+250 PV
+600 mana
+20 accélération de compétence
Rempart
Vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 40% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 2.5 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts ((0 sec)).
Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. Santé Dommages aux sorts Mana
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+90 puissance
+10 pénétration magique
Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus. Dommages aux sorts La pénétration magique
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+80 puissance
+15 pénétration magique
+4% de vitesse de déplacement
Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Rafale
Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez +125 PO. Dommages aux sorts Revenu d'or Mouvement des non-rebelles La pénétration magique
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+40 dégâts d'attaque
+300 PV
+40 résistance magique
Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent et gagnez de la ténacité et de la résistance aux ralentissements. Santé Bloc de sort Dommage actif Ténacité
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence
+45 armure
Insensible à la douleur
Les dégâts physiques subis vous sont infligés en différé.
Massacre
Participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV sur la durée. Armure Dommage
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+450 PV
+15 accélération de compétence
Cisailles
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
Si un ennemi récupère plus de 80% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 60% d'Hémorragie.
Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. Santé Dommage Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+350 PV
+10 accélération de compétence
Frappe des Lightshield
Votre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV. Santé Dommage Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 puissance
+14% d'efficacité des soins et boucliers
+150% de régénération de base du mana
+10% de vitesse de déplacement
Rapides
Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +55 puissance pendant 4 sec. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+35 puissance
+200 PV
+30 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana
Grâce stellaire
Lancer un soin ou un bouclier sur vous-même ou sur un allié propage l'effet à l'autre champion, rendant des PV équivalents à 20% ou octroyant un bouclier équivalent à 25% du montant original. Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 puissance
+300 PV
+30 accélération de compétence
+150% de régénération de base du mana
Siphon d'âme : blesser un champion vous octroie un fragment d'esprit. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour lui rendre des PV et infliger des dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche.
Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 puissance
+16% d'efficacité des soins et boucliers
+200% de régénération de base du mana
Première lumière
Vous gagnez +3% d'efficacité des soins et boucliers et +10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana. Dommages aux sorts Mana Regen
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+55 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence
Propriété active - Taillade vorace : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché. Santé Dommage actif Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+15% de vitesse d'attaque
+375 PV
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Onde de choc entravante
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40%.
Vous gagnez +40% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec. Santé Dommage Vitesse d'attaque Lent Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+40 dégâts d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence
Lame enchantée : après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} des PV max de la cible en dégâts physiques bonus {{ Item_Cooldown }}. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 55% des dégâts avant mitigation.
{{ Item_Mythic_Passive }} +3% de pénétration d'armure et +3% de pénétration magique.
Lame enchantée inflige au minimum 0 pts de dégâts aux unités, mais pas plus de 0 pts de dégâts aux monstres. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }} Santé Dommage Réduction du temps de recharge Par coup La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 puissance
+250 PV
Tourment
Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.
Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%). Santé Dommages aux sorts
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+85 puissance
+600 mana
+25 accélération de compétence
Tir
Les compétences blessantes consomment toutes les charges pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+70 puissance
+250 PV
+600 mana
+20 accélération de compétence
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Glaciation
Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. Santé Dommages aux sorts Mana actif Réduction du temps de recharge Lent
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+60 puissance
+350 PV
+300 mana
Intemporel
Après 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau.
Éternité
Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde). Santé Régénération de la santé Dommages aux sorts Mana Mana Regen
-
- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+300 PV
+45 armure
+10 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis. Santé Armure Réduction du temps de recharge Lent Par coup
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+450 PV
+40 résistance magique
+10 accélération de compétence
Immolation
Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.
Désolation
Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. Santé Bloc de sort Aura
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+350 PV
+35 armure
+35 résistance magique
Vigueur de Néantin
Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat.
Santé Bloc de sort Armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+350 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence
Lumière directrice : quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 12.5% pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 1200 unités et vous récupérez des PV équivalents à 10% de vos PV max sur la durée (90(0 sec)).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent 75 PV. Santé Bloc de sort Armure Aura Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+50 dégâts d'attaque
+15% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique
+7% de vitesse de déplacement
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque.
Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 25% de ses PV max.
La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.
Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. Dommage Coup critique Vitesse d'attaque actif Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+30 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
+7% de vitesse de déplacement
Trempe
Toutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible). Dommage Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec. Dommage Coup critique
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+35% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement
Transcendance
Vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences non ultimes de 15% de leur délai de récupération restant. Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+12 létalité
+25% de chances de coup critique
La vie
Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.
La bourse
Éliminer un champion vous octroie 125 PO bonus. Dommage Coup critique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1750G
+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+15 accélération de compétence
Traqueur nocturne : vos compétences infligent jusqu'à 16% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (30(0 sec)).
Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence et +5 vitesse de déplacement.
Dommage Furtif Réduction du temps de recharge Lent Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence
Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec. Dommage Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+55 dégâts d'attaque
+22 létalité
+15 accélération de compétence
Rafale de sable
Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+30% de pénétration d'armure
+10 accélération de compétence
Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV. Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+55 dégâts d'attaque
+19 létalité
Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels.
Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. Dommage Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+45 dégâts d'attaque
+18 létalité
+20 accélération de compétence
Ultimatum
Vos compétences ultimes infligent 20% de dégâts bonus. Dommage Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence
Éminence
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +15 dégâts d'attaque jusqu'à la fin de la manche, ou jusqu'à votre élimination. Les dégâts d'attaque d'Éminence augmentent définitivement de 2 à chaque fois que cet effet se déclenche. Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 dégâts d'attaque
+18 létalité
+15 accélération de compétence
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Balayage hérétique (0 sec)
Vous infligez 0 pts de dégâts physiques autour de vous. Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 dégâts d'attaque
+18 létalité
+20 accélération de compétence
Galvanisation
Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques 75% plus vite.
Firmament
Vos attaques énergisées infligent des dégâts physiques bonus et ralentissent pendant 0.75 sec. Dommage actif Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+50 dégâts d'attaque
+15 létalité
Préparation
Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion.
Extraction
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec.
Dommage actif Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+650 PV
+20 accélération de compétence
Vendetta :
votre Némésis vous inflige moins de dégâts. Elle a une ténacité réduite quand elle est proche de vous.
La propriété active a une portée illimitée.
« Elle jura de vouer sa vie à sa destruction... »Propriété active - Vœu : choisissez une Némésis (90 sec). Santé actif Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 6000G
- Coût total: 6000G
- Coût de vente: 4200G
+300 puissance
+50 armure
+20 accélération de compétence
Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 50%.
Optimisation requise : Quête : Coiffe de Wooglet
Pause temporelle
Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. Armure Dommages aux sorts actif
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- Coût de base: 9000G
- Coût total: 9000G
- Coût de vente: 6300G
+150 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+45% de dégâts de coup critique
+20 létalité
La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 7% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 250 PO supplémentaires et vous récupérez des PV à hauteur de 30% des PV max de la cible. Dommage Coup critique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 6000G
- Coût total: 6000G
- Coût de vente: 4200G
+800 PV
+50 armure
+100 résistance magique
Vigueur de Néantin : pour chaque seconde en combat contre des champions, vous gagnez un effet qui octroie +2 armure et résistance magique (cumulable 8 fois). Au maximum d'effets cumulés, vous vous renforcez : vous infligez instantanément pts de dégâts magiques aux ennemis proches et récupérez autant de PV en plus d'augmenter vos résistances de 20% jusqu'à la fin du combat. Le drain se répète toutes les 4 sec aussi longtemps que vous restez en combat. Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 8) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets bonus. Dissipation : à 8 effets Immuable cumulés, vous gagnez +50 résistance magique et +14% de vitesse de déplacement.
Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec. Santé Bloc de sort Armure
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- Coût de base: 3000G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+70 dégâts d'attaque
+700 PV
+40 accélération de compétence
Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 7% pendant 0.1 sec (effet cumulable 5 fois).
Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec. Santé Dommage Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
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- Coût de base: 3000G
- Coût total: 3000G
- Coût de vente: 2100G
+130 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+15 accélération de compétence
+30% de vol de vie
Fendoir
Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.
Croissant vorace
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.
Le vol de vie s'applique à ces dégâts. Dommage Vol de vie Réduction du temps de recharge Par coup
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- Coût de base: 9000G
- Coût total: 9000G
- Coût de vente: 6300G
+65 dégâts d'attaque
+85 puissance
+30% de vitesse d'attaque
+25 accélération de compétence
+600 PV
+50 armure
+10% de vitesse de déplacement
+20% de chances de coup critique
Santé Dommage Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+350 PV
+50 résistance magique
+15 accélération de compétence
Anéantissement
Les champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques bonus. Santé Bloc de sort Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 800G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+65 puissance
+15 accélération de compétence
+6% de vitesse de déplacement
+150% de régénération de base du mana
Discours exaltant
Vous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches. Dommages aux sorts Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+300 PV
+45 armure
+6% de vitesse de déplacement
Meneur
Vos déplacements vous octroient jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus.
À la vitesse max : vous laissez une traînée derrière vous qui octroie aux champions alliés un bonus en vitesse de déplacement équivalent à 15% de la vôtre. Si vous êtes un champion de mêlée, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.
Santé Armure Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 450G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+70 puissance
+600 mana
+25 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.
Flux de mana (8 sec, max 5 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +9.5 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Étreinte du séraphin à +360 mana max. Dommages aux sorts Mana
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- Coût de base: 1100G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +6.5 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Muramana à +360 mana max. Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup
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- Coût de base: 2900G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+70 puissance
+1000 mana
+25 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de votre mana bonus.
Lien vital (0 sec)
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 200 PV + 20% de votre mana actuel pendant 3 sec. Dommages aux sorts Mana
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- Coût de base: 2900G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+35 dégâts d'attaque
+860 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.
Choc
Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 1.2% de votre mana max à l'impact.
Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3% - 4% de votre mana max. Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup Pénétration d'armure
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- Coût de base: 800G
- Coût total: 2300G
- Coût de vente: 1610G
+350 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence
Tempête cryopyrique
Lancer votre ultime invoque une tempête autour de vous pendant 5 sec. La tempête inflige 30 pts de dégâts magiques par seconde aux champions ennemis et les ralentit de 30%. Santé Bloc de sort Armure
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- Coût de base: 400G
- Coût total: 400G
- Coût de vente: 280G
+240 mana
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +6.5 mana max (doublé contre les champions, max. +360).
Coup de main
Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires. Mana Mana Regen
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- Coût de base: 650G
- Coût total: 2650G
- Coût de vente: 1855G
+200 PV
+85 armure
Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion. Santé Armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+400 PV
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
+10% d'efficacité des soins et boucliers
Intervention
Au bout de 2.5 sec, vous rendez 200 - 400 PV aux champions alliés et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis. Santé Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+300 PV
+50 armure
+10 accélération de compétence
+150% de régénération de base des PV
Sacrifice
Quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 12% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 10% des dégâts qu'il inflige aux champions.Serment (0 sec)
Vous désignez un allié qui est digne de votre aide. Santé Régénération de la santé Armure Aura actif Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 800G
- Coût total: 2700G
- Coût de vente: 1890G
+75 armure
+500 mana
+25 accélération de compétence
Caresse de l'hiver
Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches. Armure Mana Aura Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 300G
- Coût total: 2400G
- Coût de vente: 1680G
+550 PV
+500 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez 0 PV.
Flux de mana (8 sec, max 4 charges)
Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +6.5 mana max (doublé contre les champions).
Cet objet se transforme en Fimbulvetr à +360 mana max. Santé Mana
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- Coût de base: 2400G
- Coût total: 2400G
- Coût de vente: 1680G
+550 PV
+860 mana
+15 accélération de compétence
Effroi
Vous gagnez +0 PV.
Persistance (0 sec)
Immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi vous octroie un bouclier pendant 3 sec.
Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité. Santé Mana
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- Coût de base: 1100G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+250 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+10 accélération de compétence
Dévotion
Vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 200 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec. Santé Bloc de sort Armure Aura actif
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 2800G
- Coût de vente: 1960G
+400 PV
+100% de régénération de base du mana
+15% d'efficacité des soins et boucliers
+15 accélération de compétence
Purification
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV. Santé Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Ténacité
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- Coût de base: 700G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+55 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+150% de régénération de base du mana
+6% de vitesse de déplacement
Sanctification
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact. Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mana Regen Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 600G
- Coût total: 2750G
- Coût de vente: 1925G
+65 puissance
+20 accélération de compétence
+150% de régénération de base du mana
Tir coordonné (0 sec) par cible.
Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 5 sec. Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% des PV actuels. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 750G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+45 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+150% de régénération de base du mana
+15 accélération de compétence
Rapides
Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +45 puissance pendant 6 sec. Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 800G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+35 puissance
+400 PV
+20 accélération de compétence
+150% de régénération de base du mana
Grâce stellaire
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original. Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 900G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+35 puissance
+250 PV
+20 accélération de compétence
+150% de régénération de base du mana
Siphon d'âme
Blesser un champion vous octroie un fragment d'esprit, jusqu'à un maximum de 2.
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme tous les fragments d'esprit pour lui rendre des PV et infliger des dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche. Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 850G
- Coût total: 2900G
- Coût de vente: 2030G
+50 puissance
+20% d'efficacité des soins et boucliers
+150% de régénération de base du mana
Première lumière
Vous gagnez +2% d'efficacité des soins et boucliers et +10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana. Dommages aux sorts Mana Regen
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- Coût de base: 450G
- Coût total: 2600G
- Coût de vente: 1820G
+50 puissance
+400 PV
+400 mana
Intemporel
Cet objet gagne +10 PV, +20 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.
Éternité
Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.
Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé. Santé Régénération de la santé Dommages aux sorts Mana Mana Regen
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- Coût de base: 1200G
- Coût total: 2850G
- Coût de vente: 1995G
+350 PV
+50 résistance magique
+15 accélération de compétence
Anéantissement
Les champions ennemis proches subissent 12% de dégâts magiques bonus. Santé Bloc de sort Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+50% de vitesse d'attaque
+55 armure
+10% de vitesse de déplacement
Incision
Vos attaques appliquent des dégâts bruts à l'impact. Armure Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+55 dégâts d'attaque
+45% de vitesse d'attaque
+15% de vitesse de déplacement
Polarité
À l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant.
Dynamo
Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible. Dommage Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
Suprématie
Vous augmentez de 26% vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet. Santé Armure Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+300 PV
+100 armure
Inamovible
Vous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure. Santé Armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+300 PV
+100 résistance magique
Voûte infinie
Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). Santé Bloc de sort
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
110 force adaptative
+50% de chances de coup critique
Excoriation
Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. Dommage Coup critique Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+900 PV
+30 accélération de compétence
+25% de chances de coup critique
Atrophie
Vos contrôles de foule immobilisants des chances (selon vos chances de coup critique) d'augmenter leur durée de 0.25 +33%. Santé Bloc de sort Armure Coup critique
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+80 puissance
+20 accélération de compétence
+15% d'efficacité des soins et boucliers
Patronage
Vous stockez 15% des dégâts totaux que vous infligez aux ennemis. Quand ce montant dépasse 333, vous le consommez pour rendre autant de PV à votre allié le plus proche et à vous-même. Dommages aux sorts Spell Vamp
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+50 armure
+50 résistance magique
+25 accélération de compétence
Regain de vitalité
Vous gagnez +2.5% d'efficacité des soins et boucliers tous vos 100 PV manquants (max : 60%). Bloc de sort Armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
? dégâts d'attaque
? vitesse d'attaque
? chances de coup critique
? dégâts de coup critique
? puissance
? accélération de compétence
? PV
?% de régénération de base des PV
? mana
?% de régénération de base du mana
? armure
? résistance magique
? || ?% de létalité et de pénétration d'armure
? || ?% de pénétration magique
?% de vol de vie
?% d'omnivampirisme
? || ?% de vitesse de déplacement
?% d'efficacité des soins et boucliers
PROPRIÉTÉ ACTIVE
Imbrication Relancez les stats du Talisman de l'ascension. À chaque fois que vous le faites, les stats deviennent plus puissantes. Deux fois par manche (trois fois avec Super-inventeur). Santé Bloc de sort Régénération de la santé Armure Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie Dommages aux sorts Mana Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Spell Vamp Mouvement des non-rebelles La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+45 dégâts d'attaque
+40% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
Éradication
Quand vous infligez un coup critique : vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. Dommage Coup critique Vitesse d'attaque
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+600 PV
+15% de vitesse de déplacement
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Dynamisation
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et vous devenez impossible à arrêter pendant 3 sec. Santé actif Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
Unanimité
Vous gagnez un pourcentage des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance, de la vitesse d'attaque et de l'accélération de compétence de votre équipier. Ce pourcentage augmente significativement si votre équipier possède aussi Masque des gémeaux et s'il est encore en vie. Santé Armure Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+75% de vitesse d'attaque
+500 PV
Tir de couverture
Quand vous êtes proche d'un champion allié, vous gagnez un effet Foudre de guerre à l'impact. À 1 effets cumulés, lors de votre prochaine attaque appliquant un effet à l'impact, votre équipier tire aussi un éclair sur la cible, lui infligeant 0 pts de dégâts physiques et lui appliquant ses effets à l'impact.
Tir de couverture ne peut pas déclencher Tir de couverture. Santé Vitesse d'attaque
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+1100 PV
+4% de vitesse de déplacement
Cœur de Warmog
Si vous avez 1350 PV bonus et n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez des 0PV par seconde et vous gagnez +4% de vitesse de déplacement. Santé Régénération de la santé Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
40 force adaptative
+50% de vitesse d'attaque
+10% de vitesse de déplacement
Semaison
Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 25%.
Récolte
à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Par coup Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+65 armure
+65 résistance magique
+15 accélération de compétence
+10% de vitesse de déplacement
Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. Bloc de sort Armure actif Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+90 puissance
+300 PV
+25 accélération de compétence
Brise-âme (0 sec) par champion
Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+80 puissance
+700 PV
Pacte sinistre
Vous obtenez +1.5% de puissance et +1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de +45%. Santé Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+85 puissance
+300 PV
+600 mana
+25 accélération de compétence
Rempart
Vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 40% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 3 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts. (0 sec).
Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. Santé Dommages aux sorts Mana
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+55 dégâts d'attaque
+350 PV
+20 accélération de compétence
Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV.
Santé Dommage Réduction du temps de recharge Par coup La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+100 puissance
+250 PV
+600 mana
+25 accélération de compétence
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Glaciation
Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. Santé Dommages aux sorts Mana actif Réduction du temps de recharge Lent
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+400 PV
+35 armure
+35 résistance magique
+12% d'efficacité des soins et boucliers
Lumière directrice
Quand vous lancez votre ultime, vous vous transcendez, ce qui augmente vos PV max de 0 pendant 9 sec. Pendant votre transcendance, vos alliés dans un rayon de 1200 unités et vous récupérez 0 PV () sur la durée (0 sec). Santé Bloc de sort Armure Aura Réduction du temps de recharge
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+65 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+12% de vitesse de déplacement
Averse II
Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. Dommage Coup critique Vitesse d'attaque actif Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+50 dégâts d'attaque
+20 létalité
+20 accélération de compétence
Traqueur nocturne
Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). Dommage Furtif Réduction du temps de recharge Lent Pénétration d'armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+60 dégâts d'attaque
+20 létalité
+20 accélération de compétence
Rafale de sable
Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
65 force adaptative
+60% de vitesse d'attaque
+12% de vitesse de déplacement
Mirage
À l'impact, réduisez le délai de récupération de vos compétences de ruée et de saut instantané de 12% (réduit à 4% pour les compétences ultimes). Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+70% de vitesse d'attaque
+40 accélération de compétence
+8% de vitesse de déplacement
Argent à la banque
Vos attaques et vos compétences ont 12% de chance d'emmagasiner entre 30 et 245 PO quand elles touchent un ennemi. Si vous gagnez la manche, vous récupérez les PO. Si vous perdez la manche, vous perdez 25% des PO emmagasinées. Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+80 puissance
+40% de vitesse d'attaque
+300 PV
ZZ'Rot (0 sec)
Lors de vos attaques ou quand vous blessez un ennemi avec une compétence, vous invoquez 8 larves du Néant qui attaquent la cible. Les larves du Néant infligent 0 pts de dégâts magiques et ont une durée de vie de 3 sec max.
Quand vous mourrez, vous invoquez 6 larves du Néant. Santé Vitesse d'attaque Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+60 dégâts d'attaque
+30 accélération de compétence
+15% d'omnivampirisme
Allégeance écarlate
Seuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches. Dommage Spell Vamp
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+70 puissance
+20 accélération de compétence
+200 PV
Épanouissement de l'âme
Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge.
À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. Santé Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+70 puissance
+18% d'efficacité des soins et boucliers
+30 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Vigilance
Vous vous téléportez à l'emplacement de votre allié puis vous gagnez un bouclier de 0 PV pendant 5 sec. Peut être utilisé lorsque votre allié est au tapis. Dommages aux sorts Mana Regen
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
Flamme intérieure
Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par Âme de dragon que vous possédez.
Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 Âme de dragon.
Si vous possédez déjà toutes les Âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous...
À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 Âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). Santé Régénération de la santé Armure Dommage Vitesse d'attaque
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
80 force adaptative
+50% de vitesse d'attaque
+12% de vitesse de déplacement
Vos attaques et compétences non ultimes vous octroient des effets cumulés. Vous gagnez des dégâts d'ultime et de l'accélération d'ultime par effet cumulé. Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+80 puissance
+20 accélération de compétence
+8% de vitesse de déplacement
Hélice
Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une attaque énergisée si elle est prête.
Spirale
Lors d'une attaque énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. Dommages aux sorts Mouvement des non-rebelles
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+80 puissance
+30 armure
+30 résistance magique
Chute de météorite
Quand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement. Armure Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+85 puissance
+400 PV
+30% de ténacité
Implacable
Quand vous utilisez une compétence, vous réinitialisez votre délai d'attaque et gagnez +90% de vitesse d'attaque pour vos 2 prochaines attaques.
Quand vous attaquez, vous réduisez le délai de récupération de vos compétences de 0.5 sec. Santé Dommages aux sorts Ténacité
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- Coût de base: 2500G
- Coût total: 2500G
- Coût de vente: 1250G
+40 dégâts d'attaque
+400 PV
Tyrannie
Vous gagnez +0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus).
Représailles
Vous gagnez jusqu'à +15% de dégâts d'attaque bonus selon un pourcentage de vos PV manquants. Santé Dommage
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
70 force adaptative
+500 PV
Hacher la viande
Infliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Cet effet a un délai de récupération de 1 sec par compétence.
Cannibalisation
Quand vous participez à l'élimination d'un champion, vous et votre allié récupérez des PV équivalents à 18% des PV max de la cible. Dommage Dommages aux sorts La pénétration magique Pénétration d'armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+90 puissance
+12 pénétration magique
+600 mana
+20 accélération de compétence
La bombe
Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés).
Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. Dommages aux sorts Mana La pénétration magique
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+35 armure
+35 résistance magique
+40% de vitesse d'attaque
Résonnance
Au début du combat, vous gagnez +50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus.
Écho
Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact.
Grondement
Immobiliser un champion ennemi ou le rendre inerte vous octroie 25 effets cumulés pendant 10 sec. Tant que vous avez 100 effets, immobiliser un champion ennemi applique vos effets à l'impact 3 fois. Santé Armure Vitesse d'attaque Par coup
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+60 dégâts d'attaque
+15 létalité
+8% de vitesse de déplacement
Révolte
Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +10 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime. Dommage Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
70 force adaptative
+400 PV
+30 accélération de compétence
Entre les côtes
Vous pouvez voir les points faibles des champions ennemis proches. Infliger des dégâts sur le point faible inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 0 des PV max et vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. Santé Dommage Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
85 force adaptative
+400 PV
+15 accélération de compétence
Étincelle (5 sec de récupération)
Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec.
Flamme purificatrice (0 sec) par champion
Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et +0 omnivampirisme. Les ennemis qui s'y tiennent subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde.
La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. Santé Dommage Dommages aux sorts Spell Vamp
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+500 PV
+30 armure
+30 résistance magique
+8% de vitesse de déplacement
Appel de la foudre
Toutes les 16 sec, vous invoquez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige des dégâts magiques équivalents à 0 + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec.
Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 PV pendant 2 sec.
Automatisme
Les délais de récupération de vos optimisations automatiques sont réduits de 1 sec et bénéficient de votre accélération de compétence.
Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. Dommage Vitesse d'attaque
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
75 force adaptative
+30% de vitesse d'attaque
Allonge
Augmente votre portée d'attaque de 75.
Distance létale
Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 40% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 1000 unités de distance. Dommage Vitesse d'attaque
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+70 dégâts d'attaque
+100 puissance
Voie intermédiaire
Seuil de 130 dégâts d'attaque bonus et 180 puissance : un chakram tourne autour de vous, infligeant des dégâts continus aux ennemis qu'il touche.
Royaume spirituel : Vous gagnez de la puissance et de l'accélération de compétence.
Royaume matériel : Vous gagnez des dégâts d'attaque et de la vitesse d'attaque. Santé Armure Dommage Vitesse d'attaque Dommages aux sorts
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+900 PV
+25 accélération de compétence
Accrétion
à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%.
PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)
Pulsar sombre
Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 35% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec.
La taille du trou noir augmente tous les 10 effets cumulés. Bloc de sort Vitesse d'attaque Par coup
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- Coût de base: 1000G
- Coût total: 1000G
- Coût de vente: 400G
+30% de vitesse d'attaque
+15% d'efficacité des soins et boucliers
+40 accélération de compétence
+150% de régénération de base du mana
Tirer les ficelles
Attaquer un champion ajoute un effet pendant 15 sec. À 4 effets cumulés, vous lui appliquez Folie furieuse pendant 2 sec. Vous octroyez +0 vitesse d'attaque et +40% de vitesse de déplacement bonus aux ennemis pris de Folie furieuse. (25 sec de récupération).
Lorsque vous utilisez une compétence de soin, de bouclier ou de renforcement sur vous-même ou un allié, vous réduisez le délai de récupération de 5 sec.
S'il ne reste qu'un seul ennemi vivant, vous l'effrayez à la place pour la même durée. Dommages aux sorts Mana Regen