Objets de League Of Legends (v12.11)

  • Bottes
    • Augmente légèrement la vitesse de déplacement.
    • Coût de base: 300G
    • Coût total: 300G
    • Coût de vente: 210G
    +25 vitesse de déplacement
    Bottes
  • Charme féérique
    • Augmente légèrement la régénération du mana.
    • Coût de base: 250G
    • Coût total: 250G
    • Coût de vente: 175G
    +50% de régénération de base du mana
    Mana Regen
  • Collier rafraîchissant
    • Augmente légèrement la régénération des PV.
    • Coût de base: 300G
    • Coût total: 300G
    • Coût de vente: 120G
    +100% de régénération de base des PV
    Régénération de la santé
  • Ceinture du géant
    • Augmente grandement les PV.
    • Coût de base: 500G
    • Coût total: 900G
    • Coût de vente: 630G
    +350 PV
    Santé
  • Cape d'agilité
    • Augmente les chances de coup critique.
    • Coût de base: 600G
    • Coût total: 600G
    • Coût de vente: 420G
    +15% de chances de coup critique
    Coup critique
  • Baguette explosive
    • Augmente modérément la puissance.
    • Coût de base: 850G
    • Coût total: 850G
    • Coût de vente: 595G
    +40 puissance
    Dommages aux sorts
  • Cristal de saphir
    • Augmente le mana.
    • Coût de base: 350G
    • Coût total: 350G
    • Coût de vente: 245G
    +250 mana
    Mana
  • Cristal de rubis
    • Augmente les PV.
    • Coût de base: 400G
    • Coût total: 400G
    • Coût de vente: 280G
    +150 PV
    Santé
  • Armure d'étoffe
    • Augmente légèrement l'armure.
    • Coût de base: 300G
    • Coût total: 300G
    • Coût de vente: 210G
    +15 armure
    Armure
  • Cotte de mailles
    • Augmente grandement l'armure.
    • Coût de base: 500G
    • Coût total: 800G
    • Coût de vente: 560G
    +40 armure
    Armure
  • Cape de néant
    • Augmente légèrement la résistance magique.
    • Coût de base: 450G
    • Coût total: 450G
    • Coût de vente: 315G
    +25 résistance magique
    Bloc de sort
  • Couteau incandescent
    • Coût de base: 350G
    • Coût total: 350G
    • Coût de vente: 140G
    7% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
Vol de vie Spell Vamp Jungle
  • Épée longue
    • Augmente légèrement les dégâts d'attaque.
    • Coût de base: 350G
    • Coût total: 350G
    • Coût de vente: 245G
    +10 dégâts d'attaque
    Dommage voie
  • Pioche
    • Augmente modérément les dégâts d'attaque.
    • Coût de base: 875G
    • Coût total: 875G
    • Coût de vente: 613G
    +25 dégâts d'attaque
    Dommage
  • BF Glaive
    • Augmente grandement les dégâts d'attaque.
    • Coût de base: 1300G
    • Coût total: 1300G
    • Coût de vente: 910G
    +40 dégâts d'attaque
    Dommage
  • Lame des frimas
    • Augmente les dégâts infligés aux monstres et la régénération du mana dans la jungle.
    • Coût de base: 350G
    • Coût total: 350G
    • Coût de vente: 140G
    7% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin glacial : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment glacial. Les dégâts de Châtiment glacial contre les monstres sont augmentés. Quand vous lancez Châtiment sur des champions, Châtiment glacial leur inflige 20 - 156 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts et vole 20% de leur vitesse de déplacement pendant 2 sec.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.


  • Vol de vie Spell Vamp Jungle
  • Lame d'obsidienne
    • Coût de base: 350G
    • Coût total: 350G
    • Coût de vente: 140G
    8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin automatique : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore votre Attaque-Châtiment, ce qui augmente ses dégâts contre les monstres.
  • Chasseur : tuer des grands monstres de la jungle vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
  • Vol de vie Spell Vamp Jungle
  • Dague
    • Augmente légèrement la vitesse d'attaque.
    • Coût de base: 300G
    • Coût total: 300G
    • Coût de vente: 210G
    +12% de vitesse d'attaque
    Vitesse d'attaque
  • Arc courbe
    • Augmente grandement la vitesse d'attaque.
    • Coût de base: 400G
    • Coût total: 1000G
    • Coût de vente: 700G
    +25% de vitesse d'attaque
  • Pointe d'acier : vos attaques appliquent 15 pts de dégâts physiques à l'impact.
  • Vitesse d'attaque Par coup
  • Tome d'amplification
    • Augmente légèrement la puissance.
    • Coût de base: 435G
    • Coût total: 435G
    • Coût de vente: 305G
    +20 puissance
    Dommages aux sorts
  • Sceptre vampirique
    • Les attaques de base rendent des PV.
    • Coût de base: 550G
    • Coût total: 900G
    • Coût de vente: 630G
    +15 dégâts d'attaque
    +7% de vol de vie

    Dommage Vol de vie
  • Bouclier de Doran
    • Bon objet défensif de départ.
    • Coût de base: 450G
    • Coût total: 450G
    • Coût de vente: 180G
    +80 PV
  • Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez 6 PV toutes les 5 sec.
  • Cicatrisation : vous récupérez jusqu'à 40 PV en 8 sec après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : 66% d'efficacité entre les mains d'un champion à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
  • Santé Régénération de la santé voie
  • Lame de Doran
    Lame de Doran
    +8 dégâts d'attaque
    +80 PV

  • Belliciste : vous gagnez +2.5% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
    Santé Dommage Spell Vamp voie
  • Anneau de Doran
    Anneau de Doran
    +15 puissance
    +70 PV

  • Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Drain : vous récupérez 1 pts de mana chaque seconde. Blesser un champion ennemi augmente ce montant à 1.5 pts de mana chaque seconde pendant 10 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 45% de ce montant en PV.
    Santé voie Mana Regen Dommages aux sorts
  • Manteau de Négatron
    Manteau de Négatron
    +50 résistance magique
    Bloc de sort
  • Baguette trop grosse
    Baguette trop grosse
    +60 puissance
    Dommages aux sorts
  • Sceau noir
    Sceau noir
    +15 puissance
    +40 PV

  • Gloire : vous gagnez 2 effets par champion tué et 1 par assistance, jusqu'à 10 effets max. Vous perdez 5 effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +4 puissance par effet Gloire cumulé.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Voleur d'âmes de Mejai.
    Santé Dommages aux sorts voie
  • Abatteur
    Abatteur
    +7 dégâts d'attaque
  • Vos attaques vous rendent 3 PV par impact.
  • Fauchaison : tuer un sbire vous rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires vous rapporte immédiatement 350 PO supplémentaires et désactive Fauchaison.

    Dommage Vol de vie voie
  • Balles perforantes
    Balles perforantes
    Régénération de la santé Mana Regen Par coup
  • Fortification
    Fortification
    Par coup
  • Armure renforcée
    Armure renforcée
    Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée : réduit de 0% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche.
    Armure Mana Regen Par coup
  • Œil du gardien
    Œil du gardien
    Régénération de la santé Mana Regen Par coup
  • Avant-garde
    Avant-garde
    Armure Mana Regen Par coup
  • Paratonnerre
    Paratonnerre
    Armure Mana Regen Par coup
  • Armure renforcée
    Armure renforcée
    Propriété passive UNIQUE - Armure renforcée des tourelles de base : réduit de 0% les dégâts subis et immunise contre les dégâts bruts quand aucun sbire ennemi n'est proche. Les tourelles de base peuvent régénérer leurs PV, mais ne peuvent pas se soigner au-delà de leur segment actuel. Les PV des tourelles de base sont segmentés à 33%, 66% et 100% de leur valeur max.
    Armure Mana Regen Par coup
  • Surchargé
    Surchargé
    Armure Mana Regen Par coup
  • Chaussettes anti-tourelles
    Chaussettes anti-tourelles
    Armure Mana Regen Par coup
  • Impulsivité
    Impulsivité
    Armure Mana Regen Par coup
  • Impulsivité phreakienne
    Impulsivité phreakienne
    Armure Mana Regen Par coup
  • Armure de super mech
    Armure de super mech
    Armure Mana Regen Par coup
  • Champ de force de super mech
    Champ de force de super mech
    Armure Mana Regen Par coup
  • Bouclier de tourelle
    Bouclier de tourelle
    Armure
  • Prime de bâtiment
    Prime de bâtiment
    Régénération de la santé Mana Regen Par coup
  • Prime de bâtiment
    Prime de bâtiment
    Régénération de la santé Mana Regen Par coup
  • Prime de bâtiment
    Prime de bâtiment
    Régénération de la santé Mana Regen Par coup
  • Prime de bâtiment
    Prime de bâtiment
    Régénération de la santé Mana Regen Par coup
  • Potion de soin
    Potion de soin
    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 150 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Régénération de la santé Consommable voie Jungle
  • Biscuit de longévité
    Biscuit de longévité
    Propriété active - Consommation : mangez le biscuit pour récupérer 10% de vos PV manquants et de votre mana manquant en 5 sec. Consommer ou vendre un biscuit vous octroie définitivement +50 mana max.
  • Éclat de Kircheis
    Éclat de Kircheis
    +15% de vitesse d'attaque
  • Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
  • Condensateur : vos attaques énergisées infligent 80 pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Vitesse d'attaque
  • Potion rechargeable
    Potion rechargeable
    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Régénération de la santé Consommable actif voie Jungle
  • Potion de corruption
    Potion de corruption
    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV et 75 pts de mana en 12 sec. Pendant cette durée, les compétences infligeant des dégâts et les attaques appliquent sur les champions ennemis une brûlure qui inflige 15 (20 si vous ne pouvez pas récupérer de mana) pts de dégâts magiques en 3 sec. La potion contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.

    Les dégâts de corruption sont réduits à 50% quand ils sont déclenchés par des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.

    actif Consommable Régénération de la santé voie Mana Regen
  • Corne du gardien
    Corne du gardien
    +150 PV
  • Récupération : vous récupérez 20 PV toutes les 5 sec.
  • Vaillance : vous bloquez 15 pts de dégâts venant des attaques et des compétences des champions (25% d'efficacité contre les compétences de dégâts sur la durée).
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Santé Régénération de la santé voie
  • Poro-Snax
    Poro-Snax
    Propriété active - Consommation : Sert une bonne ration à un Poro proche, ce qui le fait grandir.
  • Balise de contrôle
    Balise de contrôle
    Propriété active - Consommation : vous posez une puissante Balise de contrôle qui octroie la vision des environs. Ce dispositif révélera aussi les pièges invisibles, les ennemis camouflés et révélera/désactivera les Balises camouflées ennemies.

    Vous pouvez porter jusqu'à 2 Balises de contrôle à la fois. Les Balises de contrôle ne désactivent pas les autres Balises de contrôle.

    Consommable voie Furtif item_vision
  • Chant de guerre de Shurelya
    Chant de guerre de Shurelya
    +40 puissance
    +200 PV
    +20 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana


    Propriété active - Inspiration : vos alliés proches gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec (75sec ).
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les 4 sec.
    Santé Dommages aux sorts Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Élixir de fer
    Élixir de fer
    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Santé Consommable Mouvement des non-rebelles Ténacité
  • Élixir de sorcellerie
    Élixir de sorcellerie
    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Consommable Mana Regen Dommages aux sorts
  • Élixir de rage
    Élixir de rage
    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Consommable Dommage Vol de vie Spell Vamp
  • Désintégrateur de sbires
    Désintégrateur de sbires
    Propriété active - Consommation : vous tuez le sbire ciblé (10sec ).
  • Chronomètre de départ
    Chronomètre de départ
  • Cet objet se transforme en Chronomètre après 14 minutes de jeu. Participer à une élimination réduit ce délai de 2 minutes. Ce Chronomètre contribue à la construction d'objets supérieurs à hauteur de 250 PO.

    Le Chronomètre normal contribue à hauteur de 650 PO.
    actif
  • Chronomètre
    Chronomètre
    Propriété active - Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).
    actif
  • Chronomètre brisé
    Chronomètre brisé

  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.
  • Chaussures légèrement magiques
    Chaussures légèrement magiques
    +25 vitesse de déplacement
  • Vous gagnez +10 vitesse de déplacement. Les bottes construites à partir des Chaussures légèrement magiques conservent ce bonus en vitesse de déplacement.
    Bottes
  • Chronomètre parfaitement réglé
    Chronomètre parfaitement réglé
    Propriété active - Stase : usage unique. Vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (l'objet se transforme en Chronomètre brisé).
    actif
  • Chronomètre brisé
    Chronomètre brisé

  • Fracture du temps : le Chronomètre est brisé, mais peut être amélioré.

    Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.
  • Linceul de la congruence
    Linceul de la congruence
    +200 PV
    +20 accélération de compétence
    +30 armure
    +30 résistance magique

  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 9% de dégâts supplémentaires pendant 4 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et résistance magique.
    Santé Bloc de sort Armure item_abilityhaste
  • Bâton de l'archange
    Bâton de l'archange
    +60 puissance
    +500 mana
    +200 PV

  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 0.5% de votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    Santé Dommages aux sorts Mana actif item_abilityhaste
  • Manamune
    Manamune
    +35 dégâts d'attaque
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2,5% de votre mana max.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Muramana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup item_abilityhaste
  • Jambières du berzerker
    Jambières du berzerker
    +35% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement

    Vitesse d'attaque Bottes
  • Bottes de célérité
    Bottes de célérité
    +60 vitesse de déplacement
  • L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 25%.
    Bottes
  • Putrificateur techno-chimique
    Putrificateur techno-chimique
    +60 puissance
    +20 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana

  • Toxine de champignon : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux, permettant à vos prochains dégâts d'appliquer 40% d'Hémorragie sur les champions ennemis.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Chaussures de sorcier
    Chaussures de sorcier
    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    Bottes La pénétration magique
  • Bouclier glacial
    Bouclier glacial
    +20 armure
    +250 mana
    +10 accélération de compétence

    Armure Mana Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Ange gardien
    Ange gardien
    +40 dégâts d'attaque
    +40 armure

  • Grâce salvatrice : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 30% de votre mana max après 4 sec de stase (300 sec de récupération).
    Armure Dommage
  • Lame d'infini
    Lame d'infini
    +70 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Perfection : si vous avez au moins 60% de chances de coup critique, vous gagnez +35% de dégâts de coup critique.
    Coup critique Dommage
  • Rappel mortel
    Rappel mortel
    +25 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement

  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si vous infligez 2 attaques consécutives à un champion ennemi, vous augmentez cet effet à 40% d'Hémorragie contre ce champion jusqu'à son expiration.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
  • Dernier souffle
    Dernier souffle
    +20 dégâts d'attaque
    +18% de pénétration d'armure

    Pénétration d'armure Dommage
  • Salutations de Dominik
    Salutations de Dominik
    +30 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +30% de pénétration d'armure

  • Tueur de géants : vous infligez jusqu'à 15% de dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.

    Les dégâts supplémentaires max sont atteints quand la différence de PV est supérieure à 2000.
    Dommage Coup critique Pénétration d'armure
  • Étreinte du séraphin
    Étreinte du séraphin
    +80 puissance
    +860 mana
    +250 PV

  • Effroi : vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 1.3% de votre mana bonus.
  • Empyréen : vous récupérez des PV équivalents à 25% du mana que vous dépensez, jusqu'à 25-50 (+10% de votre puissance) par compétence lancée. Les compétences activables/désactivables peuvent rendre le même montant par seconde.
    Santé Dommages aux sorts Mana item_abilityhaste
  • Voleur d'âmes de Mejai
    Voleur d'âmes de Mejai
    +20 puissance
    +100 PV

  • Gloire : vous gagnez 4 effets par champion tué et 2 par assistance, jusqu'à 25 effets max. Vous perdez 10 effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +10% de vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.
    Santé Dommages aux sorts Mouvement des non-rebelles
  • Muramana
    Muramana
    +35 dégâts d'attaque
    +860 mana
    +15 accélération de compétence

  • Effroi : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2.5% de votre mana max.
  • Choc : contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 1.5% de votre mana max à l'impact. Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3.5% pour les utilisateurs de mêlée | 2.7% pour les utilisateurs à distance) de votre mana max + 6% de vos dégâts d'attaque totaux.
    Dommage Mana Réduction du temps de recharge Par coup Pénétration d'armure
  • Phage
    Phage
    +15 dégâts d'attaque
    +200 PV

  • Robustesse : après avoir infligé des dégâts physiques à un champion, vous récupérez 1.6% de vos PV max en 6 sec.

    L'efficacité de ces soins est réduite à 50% pour les utilisateurs à distance.
    Santé Régénération de la santé Dommage
  • Danseur fantôme
    Danseur fantôme
    +20 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement

  • Valse spectrale : vos attaques vous rendent fantomatique et vous octroient +7% de vitesse de déplacement pendant 3 sec. De plus, après 4 attaques, Valse spectrale vous octroie également +30% de vitesse d'attaque pendant la même durée.

    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
  • Coques en acier
    Coques en acier
    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement

  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
    Armure Bottes
  • Convergence de Zeke
    Convergence de Zeke
    +250 PV
    +35 armure
    +250 mana
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Conduit : vous désignez un complice (60 sec de récupération).
  • Convergence : pendant 8 sec après que vous avez immobilisé un ennemi, les attaques et les compétences de votre complice appliquent 30 - 70 (selon le niveau)(+1.5% de vos PV max)(+7.5% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires sur cet ennemi.

    Un champion ne peut être lié qu'à une seule Convergence de Zeke à la fois.
    Santé Armure Mana actif Réduction du temps de recharge Par coup item_abilityhaste
  • Hache d'Âtrinsèque
    Hache d'Âtrinsèque
    +15 dégâts d'attaque
    +15% de vitesse d'attaque

  • Agile : quand vous attaquez une unité, vous gagnez (+20 | +10 pour les champions à distance) vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    Dommage Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
  • Gage de Sterak
    Gage de Sterak
    +400 PV
  • Griffes qui happent : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier égal à 70% de vos PV bonus pendant 3.75 sec (60sec ).
    Santé Dommage
  • Brillance
    Brillance

  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).
    Par coup
  • Visage spirituel
    Visage spirituel
    +450 PV
    +50 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV

  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%.
    Santé Bloc de sort Régénération de la santé Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Plaque de lune ailée
    Plaque de lune ailée
    +150 PV
  • Vol : vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.
    Santé Mouvement des non-rebelles
  • Gemme exaltante
    Gemme exaltante
    +200 PV
    +10 accélération de compétence

    Santé Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Égide solaire
    Égide solaire
    +450 PV
    +35 armure
    +35 résistance magique
    +20 accélération de compétence

  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 - 30 (selon votre niveau) + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant 3 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de ténacité et de résistance aux ralentissements et +50 PV.
    Santé Bloc de sort Armure Aura Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Larme de la déesse
    Larme de la déesse
    +240 mana
  • Focalisation : vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +360 mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    Mana Mana Regen
  • Couperet noir
    Couperet noir
    +45 dégâts d'attaque
    +350 PV
    +30 accélération de compétence

  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 5% de réduction d'armure pendant 6 sec (max : 30% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant 2 sec +3 vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
    Santé Dommage Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Soif-de-sang
    Soif-de-sang
    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +18% de vol de vie

  • Bouclier d'ichor : le vol de vie des attaques peut vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier de 50 - 320 PV (selon votre niveau) qui se désagrège lentement quand vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.
    Dommage Coup critique Vol de vie
  • Hydre vorace
    Hydre vorace
    +70 dégâts d'attaque
    +20 accélération de compétence
    +10% d'omnivampirisme

  • Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis près de la cible touchée.

    Fendoir inflige un minimum de (12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts aux unités à l'extrémité de sa portée, ne peut toucher la même cible qu'une fois par attaque ou par compétence et n'est pas déclenché par les dégâts périodiques.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.


    Dommage Vol de vie Réduction du temps de recharge Spell Vamp item_abilityhaste
  • Cotte épineuse
    Cotte épineuse
    +350 PV
    +60 armure

  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez (10 + 20% de votre armure bonus) pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 25% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion. Immobiliser des champions ennemis leur inflige aussi 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Santé Armure
  • Armure roncière
    Armure roncière
    +30 armure
  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez 4 pts de dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 25% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Armure
  • Tiamat
    Tiamat
    +25 dégâts d'attaque
  • Fendoir : vos attaques infligent jusqu'à (60% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux autres ennemis proches.

    (12% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts minimum contre les ennemis les plus éloignés.
    Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Dommage
  • Force de la trinité
    Force de la trinité
    +35 dégâts d'attaque
    +30% de vitesse d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence

  • Triple dose : vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de 4% pendant 3 sec, et cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois (max : +20% de dégâts d'attaque).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (200% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +3 dégâts d'attaque, +3 accélération de compétence et +3 vitesse de déplacement.
    Santé Dommage Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Mailles du gardien
    Mailles du gardien
    +40 armure
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
    Armure
  • Armure de Warmog
    Armure de Warmog
    +800 PV
    +10 accélération de compétence
    +200% de régénération de base des PV

  • Cœur de Warmog : si vous avez au moins 1100 PV bonus, vous récupérez 5% de vos PV max par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant 6 sec (3 sec pour les dégâts des non-champions).
    Santé Régénération de la santé Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Ouragan de Runaan
    Ouragan de Runaan
    +45% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement

  • Fureur du vent : lors de vos attaques, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible et chacun inflige (40% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques. Ces projectiles appliquent les effets à l'impact et peuvent infliger des coups critiques.

    Cet objet est réservé aux champions à distance uniquement.
    Coup critique Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
  • Zèle
    Zèle
    +18% de vitesse d'attaque
    +15% de chances de coup critique

  • Zélé : vous gagnez +7% de vitesse de déplacement.
    Vitesse d'attaque Coup critique Mouvement des non-rebelles
  • Coiffe de Rabadon
    Coiffe de Rabadon
    +120 puissance
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
    Dommages aux sorts
  • Au bout du rouleau
    Au bout du rouleau
    +40 dégâts d'attaque
    +40% de vitesse d'attaque
    +40 résistance magique

  • Conflit : vos attaques appliquent 15 - 80 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques à l'impact et vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    Bloc de sort Dommage Vitesse d'attaque Par coup Mouvement des non-rebelles
  • Canon ultrarapide
    Canon ultrarapide
    +35% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement

  • Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
  • Sniper : vos attaques énergisées appliquent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% au maximum.

    La portée d'attaque ne peut pas augmenter de plus de 150 unités.
    Coup critique Vitesse d'attaque Mouvement des non-rebelles
  • Lame tempête
    Lame tempête
    +40 dégâts d'attaque
    +15% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Énergisant : vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.
  • Paralysie : vos attaques énergisées infligent 120 pts de dégâts magiques supplémentaires. De plus, vos attaques énergisées ralentissent les ennemis de 75% pendant 0.5 sec.

    Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Lent
  • Fléau de liche
    Fléau de liche
    +75 puissance
    +15 accélération de compétence
    +8% de vitesse de déplacement

  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (75% de vos dégâts d'attaque de base + 50% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).
    Dommages aux sorts Par coup Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Voile de la banshee
    Voile de la banshee
    +80 puissance
    +45 résistance magique
    +10 accélération de compétence

  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (40 sec de récupération).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts avant l'activation du bouclier.
    Bloc de sort Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Égide de la légion
    Égide de la légion
    +30 armure
    +30 résistance magique
    +10 accélération de compétence

    Bloc de sort Armure Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Rédemption
    Rédemption
    +20% d'efficacité des soins et boucliers
    +200 PV
    +15 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana


    Propriété active - Intervention : vous ciblez une zone à moins de 5500 unités de distance. Au bout de 2.5 sec, vous faites tomber un rayon de lumière qui rend 180 - 340 (augmente avec le niveau de l'allié) PV aux alliés et inflige aux champions ennemis 10% des PV max en dégâts bruts (90 sec de récupération).

    L'objet peut être activé même quand vous êtes mort. Les dégâts et les soins sont réduits de 50% si la cible a récemment été affectée par une autre Intervention. L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.

    Santé Mana Regen Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Codex méphitique
    Codex méphitique
    +35 puissance
    +10 accélération de compétence

    Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Vœu du chevalier
    Vœu du chevalier
    +400 PV
    +20 accélération de compétence
    +200% de régénération de base des PV


    Propriété active - Serment : vous désignez un allié qui est digne de votre aide (60 sec de récupération).
  • Sacrifice : quand l'allié digne est proche, vous redirigez vers vous 10% des dégâts qu'il subit et vous récupérez des PV équivalents à 7% des dégâts qu'il inflige aux champions. S'il a moins de 30% de ses PV, la réduction des dégâts est augmentée à 20%.

    Les champions ne peuvent être liés que par un seul Vœu du chevalier à la fois. La redirection des dégâts s'arrête si vous avez moins de 30% de vos PV.
    Santé Armure Aura actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Cœur gelé
    Cœur gelé
    +80 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence

  • Caresse de l'hiver : vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 7 + (3.5 tous les 1000 PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
    Armure Mana Aura Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Sandales de Mercure
    Sandales de Mercure
    +25 résistance magique
    +45 vitesse de déplacement
    +30% de ténacité


    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.

    Bottes Bloc de sort Ténacité
  • Orbe du gardien
    Orbe du gardien
    +40 puissance
    +150 PV

  • Récupération : vous récupérez 10 pts de mana toutes les 5 sec. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez 15 PV à la place.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Santé Dommages aux sorts Mana Regen voie
  • Feu follet éthéré
    Feu follet éthéré
    +30 puissance
  • Vol plané : vous gagnez +5% de vitesse de déplacement.
    Mouvement des non-rebelles Dommages aux sorts
  • Idole interdite
    Idole interdite
    +50% de régénération de base du mana
    +10% d'efficacité des soins et boucliers

    Mana Regen
  • Dent de Nashor
    Dent de Nashor
    +100 puissance
    +50% de vitesse d'attaque

  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent (15 + 20% de votre puissance) pts de dégâts magiques à l'impact.
    Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Par coup
  • Sceptre de Rylai
    Sceptre de Rylai
    +75 puissance
    +400 PV

  • Couche de givre : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
    Santé Dommages aux sorts Lent
  • Bottes de mobilité
    Bottes de mobilité
    +25 vitesse de déplacement
  • Au bout de 5 sec sans combattre, l'effet de cet objet augmente à +115.
    Bottes
  • Approche de l'hiver
    Approche de l'hiver
    +350 PV
    +500 mana
    +15 accélération de compétence

  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Fimbulvetr.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
    Santé Mana item_abilityhaste
  • Fimbulvetr
    Fimbulvetr
    +350 PV
    +860 mana
    +15 accélération de compétence
  • Effroi : vous gagnez des PV bonus équivalents à 8% de votre mana total.
  • Persistance : immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi consomme 3% de votre mana actuel et vous octroie pendant 3 sec un bouclier pouvant absorber des dégâts équivalents à 100-180 + 4.5% de votre mana actuel (8 sec). Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.

    Cet effet ne s'active que si vous avez plus de 20% de votre mana.
    Santé Mana item_abilityhaste
  • Marque du bourreau
    Marque du bourreau
    +20 dégâts d'attaque
  • Écorchures : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Dommage
  • Lame enragée de Guinsoo
    Lame enragée de Guinsoo
    +45% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts à l'impact. Vous gagnez +40 à l'impact tous les 20% de chances de coup critique converties.
  • Frappe furieuse : toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.

    Courroux ne peut pas tirer profit de plus de 100% de chances de coup critique. Les dégâts à l'impact de Courroux sont affectés par les modificateurs de dégâts de coup critique.
    Coup critique Vitesse d'attaque Par coup
  • Marteau de Caulfield
    Marteau de Caulfield
    +25 dégâts d'attaque
    +10 accélération de compétence

    Dommage Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Dague dentelée
    Dague dentelée
    +30 dégâts d'attaque
  • Entaille : vous gagnez +10 létalité.
    Dommage Pénétration d'armure
  • Bâton du vide
    Bâton du vide
    +65 puissance
    +40% de pénétration magique

    La pénétration magique Dommages aux sorts
  • Cimeterre mercuriel
    Cimeterre mercuriel
    +40 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +30 résistance magique


    Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +50% de vitesse de déplacement pendant 1 sec (90 sec de récupération).

    Bloc de sort Dommage Coup critique actif Mouvement des non-rebelles Ténacité
  • Ceinture de mercure
    Ceinture de mercure
    +30 résistance magique

    Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) (90 sec de récupération).

    actif Bloc de sort
  • Lame spectre de Youmuu
    Lame spectre de Youmuu
    +55 dégâts d'attaque
    +18 létalité
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Marche spectrale : vous gagnez +20% de vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 6 sec (45 sec de récupération).
  • Hantise : vous gagnez +40 vitesse de déplacement en dehors des combats.

    Les unités fantomatiques traversent les autres unités.
    Dommage actif Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
  • Présage de Randuin
    Présage de Randuin
    +250 PV
    +90 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Humilité : vous ralentissez brièvement les ennemis proches et vous réduisez leurs dégâts d'attaque de 10% et leurs dégâts de coup critique de 20% pendant 4 sec (60 sec de récupération).
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 5 + (0,35% de vos PV max) au maximum (limité à 40% des dégâts de l'attaque).
    Santé Armure actif Réduction du temps de recharge Lent item_abilityhaste
  • Alternateur Hextech
    Alternateur Hextech
    +25 puissance
    +150 PV

  • Vibration magique : blesser un champion lui inflige 50 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires (40 sec de récupération).
    Santé Dommages aux sorts
  • Ceinture-roquette Hextech
    Ceinture-roquette Hextech
    +90 puissance
    +10 pénétration magique
    +250 PV
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    Santé Dommages aux sorts actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles La pénétration magique item_abilityhaste
  • Lame du roi déchu
    Lame du roi déchu
    +40 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +8% de vol de vie

  • Fil de brume : vos attaques appliquent des dégâts physiques à l'impact équivalents à (12% pour les utilisateurs de mêlée | 8% pour les utilisateurs à distance) des PV actuels de la cible.
  • Siphonnage : attaquer un champion 3 fois lui inflige 40 - 150 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques et lui vole 25% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (20 sec de récupération).

    Contre les monstres et les sbires, les dégâts max de Fil de brume  sont de 60.
    Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.

    Dommage Vitesse d'attaque Vol de vie Lent Par coup Mouvement des non-rebelles
  • Hexterminateur
    Hexterminateur
    +25 dégâts d'attaque
    +35 résistance magique

  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber 110 - 280 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques pendant 3 sec (90 sec de récupération).
    Dommage Bloc de sort
  • Gueule de Malmortius
    Gueule de Malmortius
    +55 dégâts d'attaque
    +50 résistance magique
    +20 accélération de compétence

  • Lien vital : si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pouvant absorber (200 + 225% de vos dégâts d'attaque bonus [75% de cette valeur pour les utilisateurs à distance]) pts de dégâts magiques pendant 5 sec (75 sec de récupération). Quand Lien vital se déclenche, vous gagnez +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
    Bloc de sort Dommage Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Sablier de Zhonya
    Sablier de Zhonya
    +65 puissance
    +45 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).

    Armure Dommages aux sorts actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Bottes de lucidité
    Bottes de lucidité
    +20 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

  • Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
    Bottes Réduction du temps de recharge
  • Morellonomicon
    Morellonomicon
    +90 puissance
    +300 PV

  • Affliction : infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 40% d'Hémorragie.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Santé Dommages aux sorts
  • Lame du gardien
    Lame du gardien
    +30 dégâts d'attaque
    +150 PV
    +15 accélération de compétence

  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Santé Dommage voie item_abilityhaste
  • Glaive d'ombre
    Glaive d'ombre
    +50 dégâts d'attaque
    +10 létalité
    +15 accélération de compétence

  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous pendant 8 sec (40 sec de récupération). Vos attaques détruisent instantanément les pièges révélés et infligent trois fois plus de dégâts aux balises.
    Dommage item_vision Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Brise-coques
    Brise-coques
    +50 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +150% de régénération de base des PV


  • Section d'abordage : quand aucun champion allié n'est proche, vous gagnez +(10 - 75 / 5 - 37.5)  armure et résistance magique et vos attaques infligent 20% de dégâts supplémentaires aux tourelles. Les grands sbires proches gagnent +(30 - 225 / 15 - 112.5) armure et résistance magique et ils infligent 200% de dégâts supplémentaires aux tourelles.

    Les résistances de Section d'abordage diminuent en 3 sec quand un allié est trop proche de vous.

    Santé Bloc de sort Armure Dommage
  • Marteau du gardien
    Marteau du gardien
    +25 dégâts d'attaque
    +150 PV
    +10% de vol de vie

  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
    Santé Dommage Vol de vie voie
  • Médaillon de l'Iron Solari
    Médaillon de l'Iron Solari
    +200 PV
    +20 accélération de compétence
    +30 armure
    +30 résistance magique


    Propriété active - Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 180 - 330 (selon le niveau de l'allié) PV qui se désagrège en 2.5 sec (90 sec de récupération).
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +3 armure et +3 résistance magique.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2  armure/ résistance magique pour Consécration.

    L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les 20 sec n'ont que 25% d'efficacité.

    Santé Bloc de sort Armure Aura actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Protège-bras du savant
    Protège-bras du savant
    +20 puissance
    +15 armure

  • Voie de la sorcière : tuer une unité vous octroie +0.5 armure (max : 15).
    Armure Dommages aux sorts
  • Lithoplastron de gargouille
    Lithoplastron de gargouille
    +60 armure
    +60 résistance magique
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier de (100 + 90% de vos PV bonus) PV qui se désagrège progressivement et vous grandissez de 25% pendant 2.5 sec (90 sec de récupération).
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant +5% d'armure bonus et +5% de résistance magique bonus pendant 6 sec.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.
    Bloc de sort Armure actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Manteau de spectre
    Manteau de spectre
    +250 PV
    +25 résistance magique

  • Incorporel : après avoir subi des dégâts d'un champion, vous gagnez +150% de régénération de base des PV pendant un maximum de 10 sec (la durée augmente avec les dégâts subis).
    Santé Régénération de la santé Bloc de sort
  • Bénédiction de Mikael
    Bénédiction de Mikael
    +20% d'efficacité des soins et boucliers
    +50 résistance magique
    +15 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana


    Propriété active - Purification : vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 180 (selon le niveau de l'allié) PV (120 sec de récupération).

    Bloc de sort Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Ténacité item_abilityhaste
  • Effigie d'épouvantail
    Effigie d'épouvantail
    Ne peut être vendu

    Propriété active - Relique : vous posez une Effigie qui dure 130 - 300 sec (selon votre niveau) et ressemble exactement à la manière dont Fiddlesticks apparaît aux ennemis. L'objet stocke une charge toutes les 115 - 30 sec (selon votre niveau), jusqu'à un maximum de 2 charges.

    Les champions ennemis qui s'approchent d'une Effigie l'activent : l'Effigie feint alors une action aléatoire, après quoi elle disparaît.

    actif Jungle voie Bibelot item_vision
  • Balise camouflée
    Balise camouflée
    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
    actif Jungle voie Bibelot item_vision
  • Altération divinatoire
    Altération divinatoire
    Propriété active - Relique : vous révélez une zone et posez une balise fragile et visible jusqu'à 4000 unités de distance. Les alliés ne peuvent pas cibler cette balise avec des sorts d'invocateur ou des compétences (198 - 99 sec de récupération).
    actif Bibelot item_vision
  • Brouilleur oraculaire
    Brouilleur oraculaire
    Propriété active - Relique : vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant 10 sec (90 - 60 sec de récupération).
    actif Bibelot item_vision
  • Votre part
    Votre part
    Propriété active - Consommation : Vous gagnez 0 PO.

    Des PO supplémentaires octroyées à un allié quand Pyke exécute un champion ennemi avec sa compétence ultime. Si aucun allié n'a participé à l'élimination, Pyke garde cette part !

    Consommable Revenu d'or
  • Encensoir ardent
    Encensoir ardent
    +60 puissance
    +10% d'efficacité des soins et boucliers
    +100% de régénération de base du mana

  • Sanctification : lancer un soin ou un bouclier sur un autre allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, octroyant à vos attaques +10% - +30% (selon le niveau de l'allié) de vitesse d'attaque et +5 - +20 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques à l'impact.

    L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
    Vitesse d'attaque Dommages aux sorts Mana Regen Par coup
  • Faux spectrale
    Faux spectrale
    +45 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +20 accélération de compétence

  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (100% de vos dégâts d'attaque de base + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact et vous rend 40% de ces dégâts en mana (1.5 sec de récupération).
    Dommage Coup critique Mana Regen Réduction du temps de recharge Par coup item_abilityhaste
  • Œil du héraut
    Œil du héraut
    Propriété active - Consommation : Après un délai de 1 sec, vous écrasez l'Œil du héraut, ce qui invoque le héraut de la Faille pour assiéger les tourelles ennemies.

  • Aperçu du Néant : le porteur de l'Œil du héraut dispose d'un Rappel amélioré.

    L'Œil du héraut retourne dans le Néant s'il n'est pas utilisé dans les 240 sec.
    Bibelot actif
  • Lance noire de Kalista
    Lance noire de Kalista
    Propriété active - Consommation : vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.
    Consommable
  • Lance noire de Kalista
    Lance noire de Kalista
    Propriété active - Consommation : vous vous liez à un allié pour le restant de la partie. Ce pacte vous renforce tous les deux lorsque vous êtes proches.

    Indispensable pour pouvoir utiliser la compétence ultime de Kalista.

    Consommable
  • Plaque du mort
    Plaque du mort
    +300 PV
    +45 armure
    +5% de vitesse de déplacement
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie jusqu'à +40 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger jusqu'à 40 (+100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques. Si vous êtes un champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible de 50% pendant 1 sec.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible
    Santé Armure Lent Mouvement des non-rebelles
  • Hydre titanesque
    Hydre titanesque
    +30 dégâts d'attaque
    +500 PV

  • Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de vos PV bonus.
  • Fendoir : vos attaques appliquent (5 + 1,5% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact, créant ainsi une onde de choc qui inflige (40 + 3% de vos PV max) pts de dégâts physiques aux ennemis derrière la cible.

    Si vous êtes un champion à distance, l'objet inflige 75% de dégâts. Les dégâts à l'impact s'appliquent également aux bâtiments.
    L'onde de choc de Fendoir ne se déclenche pas contre les bâtiments.

    Santé Régénération de la santé Dommage Par coup
  • Bracelet cristallin
    Bracelet cristallin
    +200 PV
    +100% de régénération de base des PV

    Santé Régénération de la santé
  • Chapitre perdu
    Chapitre perdu
    +40 puissance
    +300 mana
    +10 accélération de compétence

  • Illumination : quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
    Dommages aux sorts Mana Mana Regen Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Manteau de la nuit
    Manteau de la nuit
    +50 dégâts d'attaque
    +10 létalité
    +325 PV

  • Invalidation : vous obtenez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie (40 sec de récupération).

    Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier.
    Santé Dommage Pénétration d'armure
  • Lame du voleur de sorts
    Lame du voleur de sorts
    +8 puissance
    +10 PV
    +50% de régénération de base du mana
    +2 PO toutes les 10 sec

  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croc de givre et obtenir Propriété active - Balisage.

    Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
    Santé Dommages aux sorts Mana Regen item_vision Revenu d'or voie
  • Croc de givre
    Croc de givre
    +15 puissance
    +70 PV
    +75% de régénération de base du mana
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.



  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Éclat de glace pure.
    Revenu d'or voie Mana Regen Dommages aux sorts
  • Éclat de glace pure
    Éclat de glace pure
    +40 puissance
    +75 PV
    +115% de régénération de base du mana
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Revenu d'or voie Mana Regen Dommages aux sorts
  • Garde-épaules d'acier
    Garde-épaules d'acier
    +3 dégâts d'attaque
    +30 PV
    +25% de régénération de base des PV
    +2 PO toutes les 10 sec
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (50% pour les utilisateurs de mêlée | 30% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Espauliers d'acier runique et obtenir Propriété active - Balisage.

    Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
    Santé Régénération de la santé Dommage item_vision Revenu d'or voie
  • Espauliers d'acier runique
    Espauliers d'acier runique
    +6 dégâts d'attaque
    +100 PV
    +50% de régénération de base des PV
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.
    Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
  • Épaulières d'Alberoc
    Épaulières d'Alberoc
    +15 dégâts d'attaque
    +250 PV
    +100% de régénération de base des PV
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
  • Bouclier relique
    Bouclier relique
    +5 puissance
    +30 PV
    +25% de régénération de base des PV
    +2 PO toutes les 10 sec
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de (50% pour les utilisateurs de mêlée | 30% pour les utilisateurs à distance) de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Targe de Targon et obtenir Propriété active - Balisage.

    Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
    Santé Régénération de la santé Dommages aux sorts item_vision Revenu d'or voie
  • Targe de Targon
    Targe de Targon
    +10 puissance
    +100 PV
    +50% de régénération de base des PV
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 3 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
  • Butin de guerre : à proximité d'un champion allié, vos attaques exécutent les sbires ayant moins de 50% de leurs PV max. Les PO que vous gagnez en exécutant un sbire sont aussi offertes au champion allié le plus proche. Ces effets se rechargent toutes les 35 sec (3 charges max).
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Pavois de la montagne.
    Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
  • Pavois de la montagne
    Pavois de la montagne
    +20 puissance
    +250 PV
    +100% de régénération de base des PV
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Santé Régénération de la santé Revenu d'or voie
  • Faucille spectrale
    Faucille spectrale
    +5 dégâts d'attaque
    +10 PV
    +25% de régénération de base du mana
    +2 PO toutes les 10 sec

  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 500 PO grâce à cet objet pour le transformer en Croissant de la Nuit de l'horreur et obtenir Propriété active - Balisage.

    Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
    Santé Dommage Mana Regen item_vision Revenu d'or voie
  • Croissant de la Nuit de l'horreur
    Croissant de la Nuit de l'horreur
    +10 dégâts d'attaque
    +60 PV
    +50% de régénération de base du mana
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
  • Tribut : à proximité d'un champion allié, les attaques et les compétences infligeant des dégâts contre les champions ou les bâtiments rapportent 20 PO. Cet effet peut se produire jusqu'à 3 fois toutes les 30 sec.
  • Quête : gagnez 1000 PO grâce à cet objet pour le transformer en Faux de Brume noire.

    Avec cet objet, les sbires n'octroient qu'un nombre réduit de PO si vous en tuez trop.
    Santé Mana Regen Revenu d'or voie
  • Faux de Brume noire
    Faux de Brume noire
    +20 dégâts d'attaque
    +75 PV
    +100% de régénération de base du mana
    +3 PO toutes les 10 sec


    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Propriété active - Balise : vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 4 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.

    Santé Mana Regen Revenu d'or voie
  • <rarityLegendary>Feu à volonté</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpents d'argent</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Feu à volonté</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpents d'argent</silver></subtitleLeft>
  • <rarityLegendary>Jeune Camarde</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpents d'argent</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Jeune Camarde</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpents d'argent</silver></subtitleLeft>
  • <rarityLegendary>Moral élevé</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpents d'argent</silver></subtitleLeft>
    <rarityLegendary>Moral élevé</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpents d'argent</silver></subtitleLeft>
  • Orbe de l'oubli
    Orbe de l'oubli
    +35 puissance
  • Maléfice : infliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Dommages aux sorts
  • Mandat impérial
    Mandat impérial
    +40 puissance
    +200 PV
    +20 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana

  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45 - 75 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 sec (6 sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90 - 150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +15 puissance.

    L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
    Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
  • Force de la nature
    Force de la nature
    +350 PV
    +70 résistance magique
    +5% de vitesse de déplacement

  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable (max : 6) pendant 7 sec. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient 2 effets supplémentaires.
  • Dissipation : à 6 effets Immuable cumulés, vous subissez -25% de dégâts magiques et vous gagnez +10% de vitesse de déplacement.

    Une compétence peut octroyer un nouvel effet Immuable toutes les 1 sec.
    Santé Bloc de sort Mouvement des non-rebelles
  • Spatule dorée
    Spatule dorée
    +70 dégâts d'attaque
    +120 puissance
    +50% de vitesse d'attaque
    +30% de chances de coup critique
    +250 PV
    +30 armure
    +30 résistance magique
    +250 mana
    +20 accélération de compétence
    +10% de vitesse de déplacement
    +10% de vol de vie
    +100% de régénération de base des PV
    +100% de régénération de base du mana

  • Action : vous êtes continuellement en feu !
    Santé Bloc de sort Régénération de la santé Armure Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie Dommages aux sorts Mana Mana Regen Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
  • Concentration lointaine
    Concentration lointaine
    +85 puissance
    +150 PV
    +15 accélération de compétence

  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 700 unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui de 10% pendant 6 sec.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence.
    Santé Dommages aux sorts item_abilityhaste
  • Volonté cosmique
    Volonté cosmique
    +65 puissance
    +200 PV
    +30 accélération de compétence
    +5% de vitesse de déplacement

  • Danse des sorts : blesser un champion avec 3 attaques ou compétences distinctes vous octroie +15% de vitesse de déplacement (diminue progressivement à 5%) et +40 puissance jusqu'à ce que vous ne combattiez plus de champion.

    Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Joyau putréfiant
    Joyau putréfiant
    +25 puissance
    +13% de pénétration magique

    La pénétration magique Dommages aux sorts
  • Barrière verdoyante
    Barrière verdoyante
    +20 puissance
    +25 résistance magique

  • Bonus adaptatif : tuer une unité vous octroie +0.3 résistance magique (max : +9).


    Bloc de sort Dommages aux sorts
  • Créateur de failles
    Créateur de failles
    +70 puissance
    +300 PV
    +15 accélération de compétence
    +7% d'omnivampirisme

  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée à blesser des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (max : 9%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% d'omnivampirisme et +8 puissance.
    Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Spell Vamp La pénétration magique item_abilityhaste
  • Regard parasitaire
    Regard parasitaire
    +20 puissance
    +250 PV
    +5% d'omnivampirisme

    Santé Dommages aux sorts Spell Vamp
  • Moissonneur nocturne
    Moissonneur nocturne
    +90 puissance
    +300 PV
    +25 accélération de compétence

  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (30 sec de récupération par champion).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
    Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Étreinte démoniaque
    Étreinte démoniaque
    +60 puissance
    +450 PV

  • Regard d'azakana : infliger des dégâts de compétence à un ennemi le brûle, ce qui lui fait perdre 1.8/1% (mêlée/à distance) de ses PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.
  • Pacte occulte : vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus.
    Santé Dommages aux sorts
  • Pierre de balise attentive
    Pierre de balise attentive
    +150 PV
    +10 accélération de compétence

  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.

    Une fois la quête de support terminée et le niveau 13 atteint, il se transforme en Pierre de balise vigilante.

    Santé item_vision actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Pierre de balise stimulante
    Pierre de balise stimulante
    +100 PV
    +10 accélération de compétence
  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
  • Empire florissant : cet objet se transforme en Pierre de balise attentive après que vous avez posé 15 Balises camouflées.

    Les Balises camouflées se posent avec la relique à Balises camouflées et les objets à Unique : Support améliorés.


    Santé actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Miroir en verre de Bandle
    Miroir en verre de Bandle
    +20 puissance
    +10 accélération de compétence
    +50% de régénération de base du mana

    Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Pierre de balise vigilante
    Pierre de balise vigilante
    +150 PV
    +15 accélération de compétence

  • Cache arcanique : cet objet peut stocker jusqu'à 3 Balises de contrôle achetées.
  • Contemplation : le nombre de Balises camouflées et de Balises de contrôle que vous pouvez poser est augmenté de 1.
  • Bénédiction d'Ixtal : vous gagnez +12% de PV bonus, d'accélération de compétence, de dégâts d'attaque et de puissance.

    Cet objet est une transformation de la Pierre de vision attentive.
    Santé item_vision actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Couronne de la Reine brisée
    Couronne de la Reine brisée
    +70 puissance
    +250 PV
    +600 mana
    +20 accélération de compétence

  • Rempart divin : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 75% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.5 sec après avoir subi les dégâts d'un champion (40 sec de récupération).
  • Don sacré : quand Rempart est actif et pendant 3 sec après sa destruction, vous gagnez +10-40 puissance.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1% de vitesse de déplacement et +8 puissance.
    Santé Dommages aux sorts Mana Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Flamme-ombre
    Flamme-ombre
    +100 puissance
    +200 PV

  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 pénétration magique bonus).
    Santé Dommages aux sorts La pénétration magique
  • Fouet des Pics-de-fer
    Fouet des Pics-de-fer
    +30 dégâts d'attaque

    Propriété active - Croissant : vous infligez (100% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches (20 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).

    Dommage actif
  • Aube de Haut-Lac-d'Argent
    Aube de Haut-Lac-d'Argent
    +40 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +35 résistance magique


    Propriété active - Mercure : vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez +40% de ténacité et +40% de résistance aux ralentissements pendant 3 sec (90 sec de récupération).

    Santé Bloc de sort Dommage actif Ténacité
  • Danse de la mort
    Danse de la mort
    +55 dégâts d'attaque
    +45 armure
    +15 accélération de compétence

  • Insensible à la douleur : 30% (10% pour les utilisateurs à distance) des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
  • Massacre : participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV équivalents à 140% de vos dégâts d'attaque bonus en 2 sec.
    Armure Dommage Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Épée dentelée chimico-punk
    Épée dentelée chimico-punk
    +55 dégâts d'attaque
    +250 PV
    +25 accélération de compétence

  • Cisailles : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 25% d'Hémorragie pendant 3 sec. Si la cible a moins de 50% de ses PV, cet effet passe à 40% d'Hémorragie.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
    Santé Dommage Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Bâton des flots
    Bâton des flots
    +50 puissance
    +10% d'efficacité des soins et boucliers
    +100% de régénération de base du mana

  • Rapides : chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un autre allié, cet allié et vous gagnez +25 - +45 puissance et +20 accélération de compétence pendant 4 sec.

    L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
    Dommages aux sorts Mana Regen item_abilityhaste
  • Régénérateur de pierre de lune
    Régénérateur de pierre de lune
    +40 puissance
    +200 PV
    +20 accélération de compétence
    +100% de régénération de base du mana

  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 60 PV à l'allié proche le plus blessé (2 sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de 5% (cumulable jusqu'à 5 fois).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +8 aux soins de Grâce stellaire.


    Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
  • Éviscérateur
    Éviscérateur
    +55 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence
    +8% d'omnivampirisme


    Propriété active - Taillade vorace : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (20% de vos dégâts d'attaque de base + 8% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +7 accélération de compétence.

    Santé Dommage Vol de vie actif Réduction du temps de recharge Spell Vamp item_abilityhaste
  • Estropieur
    Estropieur
    +50 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Frappe estropiante : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40% pendant 3 sec (15 sec de délai de récupération, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.
    Santé Dommage Vitesse d'attaque actif Réduction du temps de recharge Lent Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Pourfendeur divin
    Pourfendeur divin
    +40 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 12% (9% pour les champions à distance) des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 6% des PV max de la cible (3% pour les champions à distance).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de pénétration d'armure et +5% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum (150% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux unités, mais pas plus de (250% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux monstres.
    Santé Dommage Vol de vie Réduction du temps de recharge Par coup La pénétration magique Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Affliction de Liandry
    Affliction de Liandry
    +80 puissance
    +600 mana
    +20 accélération de compétence

  • Agonie : inflige jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à 1250 PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (12.5 + 1.5% de votre puissance) + 1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
    Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Tempête de Luden
    Tempête de Luden
    +80 puissance
    +6 pénétration magique
    +600 mana
    +20 accélération de compétence

  • Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
    Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles La pénétration magique item_abilityhaste
  • Gel éternel
    Gel éternel
    +70 puissance
    +250 PV
    +600 mana
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Glaciation : vous infligez (100+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1 sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (30 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10 puissance.

    Santé Dommages aux sorts Mana actif Réduction du temps de recharge Lent item_abilityhaste
  • Cendres de Bami
    Cendres de Bami
    +300 PV
  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (15 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +25% contre les monstres) pendant 3 sec.
    Santé
  • Gantelet cryopyrique
    Gantelet cryopyrique
    +450 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +20 accélération de compétence

  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant 1.5 sec et infligent (12 - 85 / 6 - 42.5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (4 sec de récupération, 6 sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 25% pour les champions de mêlée et 12.5% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV et taille augmentée de 6%.
    Santé Bloc de sort Armure Aura Réduction du temps de recharge Lent item_abilityhaste
  • Chimico-scaphandre turbo
    Chimico-scaphandre turbo
    +450 PV
    +25 armure
    +25 résistance magique
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Dynamisation : vous gagnez +40% de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1.5 sec (90 sec de récupération).
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+30% contre les sbires et +200% contre les monstres de la jungle).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence et +50 PV.

    Santé Bloc de sort Armure Aura actif Réduction du temps de recharge Lent Mouvement des non-rebelles Ténacité item_abilityhaste
  • Carquois zénithien
    Carquois zénithien
    +30 dégâts d'attaque
    +15% de vitesse d'attaque

  • Précision : vos attaques infligent 20 pts de dégâts physiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.
    Dommage Vitesse d'attaque
  • Force du vent
    Force du vent
    +60 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique


    Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de (180 - 220 (selon votre niveau) + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de 50% max contre les cibles dont les PV sont bas (110 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 30% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.

    Dommage Coup critique Vitesse d'attaque actif Mouvement des non-rebelles
  • Tueur de krakens
    Tueur de krakens
    +65 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez (50 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10% de vitesse d'attaque.
    Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Pénétration d'armure
  • Arc-bouclier immortel
    Arc-bouclier immortel
    +50 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vol de vie

  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 - 630 PV pendant 3 sec. De plus, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 sec (90sec ).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque et +70 PV.
    Santé Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie
  • Prestelames navori
    Prestelames navori
    +60 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +30 accélération de compétence

  • Frappes adroites : les coups critiques infligés par vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences (excepté votre ultime) de 20% de leur délai de récupération restant.
    Dommage Coup critique Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Percepteur
    Percepteur
    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +12 létalité

  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.
    Dommage Coup critique Pénétration d'armure
  • Couteau d'enragé
    Couteau d'enragé
    +25% de vitesse d'attaque
  • Courroux : vos chances de coup critique sont converties en dégâts à l'impact. Vous gagnez +35 à l'impact tous les 20% de chances de coup critique converties.
    Vitesse d'attaque Par coup
  • Épée vespérale de Draktharr
    Épée vespérale de Draktharr
    +60 dégâts d'attaque
    +22 létalité
    +20 accélération de compétence

  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (15 sec de récupération). Si vous êtes un champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 99% pendant 0.25 sec. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1.5 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

    Dommage Furtif Réduction du temps de recharge Lent Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Éclipse
    Éclipse
    +55 dégâts d'attaque
    +22 létalité
    +7% d'omnivampirisme


  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1.5 sec, vous lui infligez {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et un bouclier de (160 + 35% de vos dégâts d'attaque bonus) PV (50% de cette valeur pour les champions à distance) pendant 2 sec (8 sec de récupération, 16 sec de récupération pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} +4% de pénétration d'armure.
    Dommage Vol de vie Spell Vamp Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
  • Griffes du rôdeur
    Griffes du rôdeur
    +60 dégâts d'attaque
    +22 létalité
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires à cette cible (90 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 létalité

    Dommage actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Rancune de Serylda
    Rancune de Serylda
    +45 dégâts d'attaque
    +30% de pénétration d'armure
    +20 accélération de compétence

  • Froid mordant : vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.
    Dommage Réduction du temps de recharge Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Crochet de serpent
    Crochet de serpent
    +55 dégâts d'attaque
    +14 létalité

  • Briseur de boucliers : infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit de (50% | 35% pour les champions à distance) pendant 3 sec. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels de (50% | 35% pour les champions à distance).

    Les dégâts supplémentaires ne sont pas appliqués aux boucliers qui ne bloquent que les dégâts magiques.
    Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance.

    Dommage Pénétration d'armure
  • Arc axiomatique
    Arc axiomatique
    +55 dégâts d'attaque
    +13 létalité
    +25 accélération de compétence

  • Flux : chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit de 20% de son total.
    Dommage Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Serre du Faucon des sables
    Serre du Faucon des sables
    +75 dégâts d'attaque
    +32 létalité
    +25 accélération de compétence


    Propriété active - Rafale de sable : vous vous ruez à travers le champion ennemi ciblé, lui infligeant (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts physiques. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez 15% de dégâts supplémentaires à cette cible (90 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 létalité

    Dommage actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Syzygie
    Syzygie
    +75 dégâts d'attaque
    +32 létalité
    +8% d'omnivampirisme


  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1.5 sec, vous lui infligez {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }}% des PV max en dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez +15% de vitesse de déplacement et un bouclier de (160 + 35% de vos dégâts d'attaque bonus) PV (50% de cette valeur pour les champions à distance) pendant 2 sec (8 sec de récupération, 16 sec de récupération pour les champions à distance).

    {{ Item_Mythic_Passive }} +4% de pénétration d'armure.
    Dommage Vol de vie Spell Vamp Mouvement des non-rebelles Pénétration d'armure
  • Tranche-ombres de Draktharr
    Tranche-ombres de Draktharr
    +75 dégâts d'attaque
    +32 létalité
    +25 accélération de compétence

  • Traqueur nocturne : attaquer un champion lui inflige (75 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus en mêlée/55 + 25% de vos dégâts d'attaque bonus à distance) pts de dégâts physiques supplémentaires (15 sec de récupération). Si vous êtes un champion de mêlée, cette attaque ralentit également la cible de 99% pendant 0.25 sec. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, ce délai de récupération prend fin et vous devenez invisible pendant 1.5 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

    Dommage Furtif Réduction du temps de recharge Lent Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Hexpérience surchargée
    Hexpérience surchargée
    +600 PV
    +40 armure
    +40 résistance magique
    +25 accélération de compétence


    Propriété active - Dynamisation : vous gagnez +40% de vitesse de déplacement pendant 4 sec en direction des ennemis et des tourelles ennemies. Une fois proche d'un ennemi (ou après 4 sec), vous émettez une onde de choc qui ralentit les champions proches de 50% pendant 1.5 sec (90 sec de récupération).
    Ravitaillement : vous déplacer et subir les dégâts d'un champion ou d'un grand monstre remplit la cuve. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque de base inflige 40-120 (+1% de vos PV max, +3% de votre vitesse de déplacement) pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (+30% contre les sbires et +200% contre les monstres de la jungle).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence et +50 PV.

    Santé Bloc de sort Armure Aura actif Réduction du temps de recharge Lent Mouvement des non-rebelles Ténacité item_abilityhaste
  • Cimier magmatique
    Cimier magmatique
    +600 PV
    +50 armure
    +50 résistance magique
    +25 accélération de compétence

  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 - 30 (selon votre niveau) + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Toucher irradiant : au maximum d'effets Immolation cumulés, vos attaques brûlent les ennemis proches, leur infligeant vos dégâts d'Immolation chaque seconde pendant 3 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de ténacité et de résistance aux ralentissements et +50 PV.
    Santé Bloc de sort Armure Aura Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Poigne de glace
    Poigne de glace
    +600 PV
    +40 armure
    +40 résistance magique
    +25 accélération de compétence

  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires et +150% contre les monstres) pendant 3 sec.
  • Enneigement : vos attaques créent un champ de givre pendant 1.5 sec et infligent (12 - 85 / 6 - 42.5) pts de dégâts magiques supplémentaires à tous les ennemis dans la zone (4 sec de récupération, 6 sec de récupération pour les champions à distance). Les ennemis qui traversent ce champ de givre sont ralentis de 25% pour les champions de mêlée et 12.5% pour les champions à distance (pourcentage augmenté par vos PV max).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +100 PV et taille augmentée de 6%.
    Santé Bloc de sort Armure Aura Réduction du temps de recharge Lent item_abilityhaste
  • Typhon
    Typhon
    +80 dégâts d'attaque
    +35% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique


    Propriété active - Averse : vous vous ruez dans la direction ciblée et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV (les champions en priorité). Vous infligez un total de (180 - 220 (selon votre niveau) + 45% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts magiques, augmentés de 50% max contre les cibles dont les PV sont bas (110 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.

    Les projectiles infligent leurs dégâts max lorsque l'ennemi a moins de 30% de ses PV max.
    La ruée d'Averse ne traverse pas les obstacles.

    Dommage Coup critique Vitesse d'attaque actif Mouvement des non-rebelles
  • Sacrifice wyrmien
    Sacrifice wyrmien
    +85 dégâts d'attaque
    +40% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique

  • Trempe : toutes les trois attaques, vous infligez (50 + 40% de vos dégâts d'attaque bonus) pts de dégâts bruts supplémentaires.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10% de vitesse d'attaque.
    Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Pénétration d'armure
  • Sangtificateur
    Sangtificateur
    +65 dégâts d'attaque
    +30% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +8% de vol de vie

  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 250 - 630 PV pendant 3 sec. De plus, vous gagnez +15-35 dégâts d'attaque pendant 8 sec (90sec ).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 dégâts d'attaque et +70 PV.
    Santé Dommage Coup critique Vitesse d'attaque Vol de vie
  • Malédiction d'Icathia
    Malédiction d'Icathia
    +90 puissance
    +450 PV
    +20 accélération de compétence
    +8% d'omnivampirisme

  • Corruption du Néant : pour chaque seconde passée à blesser des champions, vous infligez 3% de dégâts supplémentaires (max : 9%). Une fois le pourcentage max atteint, les dégâts supplémentaires deviennent des dégâts bruts.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% d'omnivampirisme et +8 puissance.
    Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Spell Vamp La pénétration magique item_abilityhaste
  • Chant du crépuscule
    Chant du crépuscule
    +120 puissance
    +400 PV
    +30 accélération de compétence

  • Brise-âme : blesser un champion lui inflige (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec (30 sec de récupération par champion).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

    Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.
    Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Aéropack amélioré
    Aéropack amélioré
    +120 puissance
    +15 pénétration magique
    +350 PV
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    Santé Dommages aux sorts actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles La pénétration magique item_abilityhaste
  • Lamentation de Liandry
    Lamentation de Liandry
    +110 puissance
    +800 mana
    +25 accélération de compétence

  • Agonie : inflige jusqu'à 12% de dégâts magiques supplémentaires aux champions, selon les PV bonus de la cible (pourcentage max à 1250 PV bonus).
  • Tourment : infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis, ce qui leur fait perdre (12.5 + 1.5% de votre puissance) + 1% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 4 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
    Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Œil de Luden
    Œil de Luden
    +100 puissance
    +10 pénétration magique
    +800 mana
    +25 accélération de compétence

  • Écho : vos compétences blessantes infligent (100 + 10% de votre puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires à la cible et à 3 ennemis proches et vous octroient +15% de vitesse de déplacement pendant 2 sec (10 sec de récupération). Infliger des dégâts de compétence à un champion réduit le délai de récupération de cet objet de 0.5 sec, jusqu'à 3 sec par compétence lancée.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.
    Dommages aux sorts Mana Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles La pénétration magique item_abilityhaste
  • Hiver éternel
    Hiver éternel
    +90 puissance
    +350 PV
    +800 mana
    +25 accélération de compétence


    Propriété active - Glaciation : vous infligez (100+30% de votre puissance) pts de dégâts magiques dans une zone conique et ralentissez les ennemis de 65% pendant 1 sec. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place (30 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +10 puissance.

    Santé Dommages aux sorts Mana actif Réduction du temps de recharge Lent item_abilityhaste
  • Faim constante
    Faim constante
    +70 dégâts d'attaque
    +450 PV
    +25 accélération de compétence
    +12% d'omnivampirisme


    Propriété active - Taillade vorace : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (20% de vos dégâts d'attaque de base + 8% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +7 accélération de compétence.

    Santé Dommage Vol de vie actif Réduction du temps de recharge Spell Vamp item_abilityhaste
  • Brise-rêves
    Brise-rêves
    +60 dégâts d'attaque
    +30% de vitesse d'attaque
    +400 PV
    +25 accélération de compétence


    Propriété active - Frappe estropiante : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40% pendant 3 sec (15 sec de délai de récupération, réduit par l'accélération de compétence). Cet objet peut être activé pendant un déplacement.
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2% de vitesse de déplacement.
    Santé Dommage Vitesse d'attaque actif Réduction du temps de recharge Lent Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Déicide
    Déicide
    +60 dégâts d'attaque
    +450 PV
    +25 accélération de compétence
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 12% (9% pour les champions à distance) des PV max de la cible en dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération). Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV équivalents à 6% des PV max de la cible (3% pour les champions à distance).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5% de pénétration d'armure et +5% de pénétration magique.

    Lame enchantée inflige au minimum (150% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux unités, mais pas plus de (250% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts aux monstres.
    Santé Dommage Vol de vie Réduction du temps de recharge Par coup La pénétration magique Pénétration d'armure item_abilityhaste
  • Force de l'infini
    Force de l'infini
    +45 dégâts d'attaque
    +40% de vitesse d'attaque
    +400 PV
    +25 accélération de compétence

  • Triple dose : vos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 3 sec. Si la cible est un champion, vous augmentez vos dégâts d'attaque de base de 4% pendant 3 sec, et cet effet est cumulable jusqu'à 5 fois (max : +20% de dégâts d'attaque).
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige (200% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact (1.5 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +3 dégâts d'attaque, +3 accélération de compétence et +3 vitesse de déplacement.
    Santé Dommage Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge Par coup Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Reliquaire de l'Aube dorée
    Reliquaire de l'Aube dorée
    +400 PV
    +25 accélération de compétence
    +40 armure
    +40 résistance magique


    Propriété active - Dévotion : vous octroyez aux alliés proches un bouclier de 180 - 330 (selon le niveau de l'allié) PV qui se désagrège en 2.5 sec (90 sec de récupération).
  • Consécration : vous octroyez aux champions alliés proches +3 armure et +3 résistance magique.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +2  armure/ résistance magique pour Consécration.

    L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
    Les boucliers suivants de Dévotion dans les 20 sec n'ont que 25% d'efficacité.

    Santé Bloc de sort Armure Aura actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Requiem de Shurelya
    Requiem de Shurelya
    +70 puissance
    +300 PV
    +25 accélération de compétence
    +200% de régénération de base du mana


    Propriété active - Inspiration : vos alliés proches gagnent +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec (75sec ).
  • Motivation : renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

    Un allié ne peut être affecté par Motivation qu'une fois toutes les 4 sec.
    Santé Dommages aux sorts Mana Regen actif Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Astrogemme
    Astrogemme
    +70 puissance
    +300 PV
    +25 accélération de compétence
    +200% de régénération de base du mana

  • Grâce stellaire : quand vos attaques ou compétences touchent des champions en combat, vous rendez 60 PV à l'allié proche le plus blessé (2 sec de récupération). Chaque seconde passée dans un combat contre des champions augmente l'efficacité de vos soins et boucliers de 5% (cumulable jusqu'à 5 fois).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +8 aux soins de Grâce stellaire.


    Santé Dommages aux sorts Réduction du temps de recharge
  • Siège du commandement
    Siège du commandement
    +70 puissance
    +300 PV
    +25 accélération de compétence
    +200% de régénération de base du mana

  • Tir coordonné : les compétences qui ralentissent ou immobilisent un champion infligent 45 - 75 (selon votre niveau) pts de dégâts magiques supplémentaires et les marquent pendant 4 sec (6 sec de récupération par champion). Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant 90 - 150 (selon le niveau de l'allié) pts de dégâts magiques supplémentaires et vous octroyant à tous les deux +20% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +15 puissance.

    L'importance des bonus dépend du niveau de l'allié.
    Santé Dommages aux sorts Mana Regen Réduction du temps de recharge Mouvement des non-rebelles
  • Équinoxe
    Équinoxe
    +400 PV
    +25 accélération de compétence
    +40 armure
    +40 résistance magique

  • Coruscation : si vous avez immobilisé des champions ou si vous avez été immobilisé, la cible et tous les champions ennemis proches subissent 9% de dégâts supplémentaires pendant 4 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 armure et résistance magique.
    Santé Bloc de sort Armure item_abilityhaste
  • Césure
    Césure
    +90 puissance
    +350 PV
    +800 mana
    +25 accélération de compétence

  • Rempart divin : vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 75% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.5 sec après avoir subi les dégâts d'un champion (40 sec de récupération).
  • Don sacré : quand Rempart est actif et pendant 3 sec après sa destruction, vous gagnez +10-40 puissance.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +1% de vitesse de déplacement et +8 puissance.
    Santé Dommages aux sorts Mana Mouvement des non-rebelles item_abilityhaste
  • Gangplank Placeholder
    Gangplank Placeholder
  • Chaînes de l'anathème
    Chaînes de l'anathème
    +650 PV
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Vœu : choisissez une Némésis pour commencer à générer une Vendetta (90 sec).
  • Vendetta : votre Némésis vous inflige jusqu'à 30% de dégâts en moins (1% par effet Vendetta cumulé). Vous cumulez des effets sur la durée et atteignez le nombre maximum en 60 sec.
  • Vengeance : au maximum d'effets cumulés, votre Némésis a une ténacité réduite de 20% quand elle est proche de vous.

    La propriété active peut être lancée en étant mort et a une portée illimitée. Changer de cible réinitialise les effets cumulés. Combattre des champions empêche de lancer la propriété active pendant 15 sec.

    ''Elle jura de vouer sa vie à sa destruction. Les gantelets l'entendirent.''
    Santé actif Réduction du temps de recharge item_abilityhaste
  • Masque abyssal
    Masque abyssal
    +450 PV
    +35 résistance magique
    +10 accélération de compétence

  • Anéantissement : vous maudissez les champions ennemis proches, ce qui réduit leur résistance magique de 5 + 1.2% de vos PV bonus (max : 25). Pour chaque ennemi maudit, vous gagnez +9 résistance magique.
    Santé Bloc de sort Consommable item_abilityhaste