Syndra Souveraine obscure

Mage Support

SYNDRA STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    54 ( + 2.9 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    550
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    593 ( + 104 )
  • HP Régénération
    6.5 ( + 0.6 )
  • Armure
    25 ( + 4.6 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    480 ( + 40 )
  • Régénération du mana
    8 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    330

SYNDRA SORTS

  • Transcendance
    Transcendance

    Les compétences de Syndra gagnent des effets supplémentaires au rang max.<br><br><font color='#FF9900'>Sphère noire</font> : dégâts supplémentaires contre les champions.<br><font color='#FF9900'>Force de la volonté</font> : dégâts bruts supplémentaires.<br><font color='#FF9900'>Dispersion des faibles</font> : largeur augmentée.<br><font color='#FF9900'>Déchaînement de puissance</font> : portée augmentée.

  • Sphère noire
    Sphère noire
    • Coût: 40/50/60/70/80 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 800

    Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère dure quelques secondes et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

    Syndra fait apparaître une sphère noire, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. La sphère dure 6 sec et peut être manipulée grâce aux autres compétences de Syndra.

  • Force de la volonté
    Force de la volonté
    • Coût: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 925

    Syndra saisit et lance une sphère noire ou un sbire ennemi, infligeant des dégâts magiques et réduisant la vitesse de déplacement des ennemis.

    Syndra saisit une sphère noire, un sbire ennemi ou un monstre non épique de la jungle. Elle l'emporte avec elle et peut réactiver cette compétence dans les 5 sec.
    Réactivation : Syndra lance l'unité saisie, infligeant {{ throwdamage }} pts de dégâts magiques et ralentissant de 25/30/35/40/45% pendant 0 sec.

  • Dispersion des faibles
    Dispersion des faibles
    • Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 650

    Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis frappés par les sphères noires sont étourdis.

    Syndra projette une vague de force, repoussant les ennemis et les sphères noires et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques.Les sphères noires ainsi repoussées étourdissent les ennemis pendant 1.5 sec et infligent {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques.

  • Déchaînement de puissance
    Déchaînement de puissance
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 675

    Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.

    Syndra libère toute sa puissance : elle lance sur un champion ennemi les 3 sphères noires qui orbitent autour d'elle plus jusqu'à 4 sphères récemment créées.
    Chaque sphère noire inflige {{ damagecalc }} pts de dégâts magiques (max : {{ maxdamagecalc }} pts de dégâts magiques).

SYNDRA COUNTER/CONSEILS

Syndra Conseils d'Ally

  • Pour maximiser les dégâts de votre ultime, utilisez-le quand il y a de nombreuses sphères sur le champ de bataille.
  • Après avoir touché un champion ennemi avec Force de la volonté, enchaînez avec Sphère noire. Il sera ralenti et aura du mal à l'éviter.
  • Obtenez le rang 5 pour un de vos sorts aussi vite que possible pour gagner de puissants effets bonus.
  • • Fort contre:

Syndra Conseils ennemis

  • Prenez rapidement des bottes quand vous jouez contre Syndra, elles vous aideront à éviter nombre de ses sorts.
  • Attaquez Syndra après qu'elle a utilisé Dispersion des faibles. Son délai de récupération est long et elle sera vulnérable.
  • Au rang max, les sorts de Syndra gagnent des effets bonus et changent d'apparence.

Comment contrer Syndra dans:

SYNDRA Construire

SYNDRA SORTIES DE SUMMONER

SYNDRA RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Goût du sang Arracheur d'œil Chasseur acharné

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

SYNDRA ORDONNANCE D'APTITUDE

Sphère noire 1 4 5 7 9
Force de la volonté 3 14 15 17 18
Dispersion des faibles 2 8 10 12 13
Déchaînement de puissance 6 11 16

SYNDRA ARTICLES

Standard start

Sustain start (not recommended)

First + second back

Get as fast as possible

Core build

Situational Items

Morellonomicon

SYNDRA SORTIES DE SUMMONER

SYNDRA RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Goût du sang Arracheur d'œil

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

SYNDRA ORDONNANCE D'APTITUDE

Sphère noire 1 4 5 7 9
Force de la volonté 3 14 15 17 18
Dispersion des faibles 2 8 10 12 13
Déchaînement de puissance 6 11 16

SYNDRA ARTICLES

STARTING ITEMS - Kill Lane

STARTING ITEMS - Sustain

First back

Vs Assassins

Vs Squishy Team

Vs Tanky Team

Situational items

SYNDRA SORTIES DE SUMMONER

SYNDRA RUNES REFORMEES

Sorcellerie

Comète arcanique Ruban de mana Transcendance Brûlure

Inspiration

Livraison de biscuits Philtre de chronodistorsion

SYNDRA ORDONNANCE D'APTITUDE

Sphère noire 1 3 5 7 9
Force de la volonté 4 14 15 17 18
Dispersion des faibles 2 8 10 12 13
Déchaînement de puissance 6 11 16

SYNDRA ARTICLES

EASY LANES

SKILL OR HARD MATCHUPS

RUSH

VS DOUBLE AP

VS AD MID

BOOT OPTIONS

STANDARD BUILD

SITUATIONAL

Morellonomicon

ALTERNATE MYTHICS

SYNDRA SKINS

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SYNDRA TRADITIONS

Syndra est une effrayante magicienne originaire d'Ionia, aux pouvoirs impressionnants. Enfant, elle perturba les anciens de son village avec sa magie sauvage et incontrôlée. Elle fut confiée à un maître dans l'espoir qu'elle apprendrait à se contrôler, mais elle finit par découvrir que son prétendu mentor limitait ses capacités. Créant des sphères d'énergie noire avec ses sentiments de douleur et de trahison, Syndra jura de détruire quiconque tenterait de la contrôler.