Ahri Renard à neuf queues

Mage Assassin

AHRI STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    53 ( + 3 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    550
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    570 ( + 96 )
  • HP Régénération
    2.5 ( + 0.6 )
  • Armure
    18 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    418 ( + 25 )
  • Régénération du mana
    8 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    330

AHRI SORTS

  • Vol essentiel
    Vol essentiel

    Quand Ahri frappe 9 ennemis avec ses compétences, sa prochaine compétence lui rend aussi des PV pour chaque ennemi touché.

  • Orbe d'illusion
    Orbe d'illusion
    • Coût: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 970

    Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.

    Ahri lance son orbe et le ramène vers elle, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques à l'aller et {{ totaldamage }} pts de dégâts bruts au retour.

  • Lucioles
    Lucioles
    • Coût: 30 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 700

    Ahri gagne un bref bonus en vitesse de déplacement et libère trois lucioles qui verrouillent et attaquent les ennemis proches.

    Ahri libère 3 lucioles qui cherchent des ennemis proches pour leur infliger {{ singlefiredamage }} pts de dégâts magiques, et ces dégâts sont réduits à {{ multifiredamage }} au-delà de la première luciole. Ahri gagne aussi +{{ movementspeed*100 }}% de vitesse de déplacement, et ce bonus diminue en {{ movementspeedduration }} sec.

  • Charme
    Charme
    • Coût: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 975

    Ahri envoie un baiser qui blesse et charme le premier ennemi qu'il touche, interrompant immédiatement ses compétences de déplacement et le faisant marcher docilement vers elle.

    Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant {{ charmduration }} sec et inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques.

  • Assaut spirituel
    Assaut spirituel
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 450

    Ahri se rue vers l'avant et tire des traits spirituels, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Assaut spirituel peut être lancé jusqu'à 3 fois avant d'entrer en phase de récupération et Ahri gagne des réactivations en participant à l'élimination de champions ennemis.

    Ahri se rue dans une direction en tirant {{ rmaxtargetspercast }} projectiles essentiels sur les ennemis proches (les champions en priorité). Ces projectiles infligent {{ rcalculateddamage }} pts de dégâts magiques chacun. Assaut spirituel peut être réactivé deux fois dans les {{ rrecastwindow }} sec.
    Pendant cette période, consommer l'essence d'un champion avec Vol essentiel prolonge de {{ pdurationextension }} sec la fenêtre de réactivation et octroie une réactivation supplémentaire d'Assaut spirituel (stockage max : {{ rmaxcasts }}).

AHRI COUNTER/CONSEILS

Ahri Conseils d'Ally

  • Utilisez Charme pour préparer vos combos, cela facilitera grandement l'utilisation d'Orbe d'illusion et de Lucioles.
  • Initiez les combats d'équipe avec Charme et poursuivez les retardataires avec Assaut spirituel.
  • Assaut spirituel ouvre la voie aux compétences d'Ahri, permet d'activer Charme, aide à frapper deux fois avec Orbe d'illusion et permet d'approcher pour utiliser Lucioles.
  • • Fort contre:

Ahri Conseils ennemis

  • Les capacités de survie d'Ahri sont considérablement réduites quand sa compétence ultime, Assaut spirituel, n'est pas disponible.
  • Restez derrière les sbires pour éviter que Charme ne vous touche facilement. Cela réduit grandement le potentiel offensif d'Ahri.

Comment contrer Ahri dans:

AHRI Construire

AHRI SORTIES DE SUMMONER

AHRI RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Goût du sang Arracheur d'œil Chasseur ultime

Inspiration

Désintégrateur de sbires Savoir cosmique

AHRI ORDONNANCE D'APTITUDE

Orbe d'illusion 1 3 5 7 9
Lucioles 4 8 10 12 13
Charme 2 14 15 17 18
Assaut spirituel 6 11 16

AHRI ARTICLES

CDR build

Starting items

First base

Boots options

Situational items #1

Situational items #2

Morellonomicon

Example build #1

Example build #2 vs. tanks

Example build #2 vs. AP

Example build #3 vs. AD

AHRI SORTIES DE SUMMONER

AHRI RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Coup bas Arracheur d'œil Chasseur ultime

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

AHRI ORDONNANCE D'APTITUDE

Orbe d'illusion 1 4 5 7 9
Lucioles 3 8 10 12 13
Charme 2 14 15 17 18
Assaut spirituel 6 11 16

AHRI ARTICLES

starting options

boots options

first back options

mythic options

other item options

Morellonomicon

example full build

vs. burst

situational item notes

start

boots options

mythic options

other item options

Morellonomicon

example full build

AHRI SORTIES DE SUMMONER

AHRI RUNES REFORMEES

Domination

Prédateur Goût du sang Arracheur d'œil Chasseur ingénieux

Sorcellerie

Ruban de mana Brûlure

AHRI ORDONNANCE D'APTITUDE

Orbe d'illusion 1 3 5 7 9
Lucioles 4 8 10 12 13
Charme 2 14 15 17 18
Assaut spirituel 6 11 16

AHRI ARTICLES

Starting Items

First Back

Boots

mythic choices (normal ludens, everfrost for cc, crown vs assasins)

Core Items

vs assasins

Situational

Morellonomicon

Example Build

Morellonomicon

Example Build 2

Morellonomicon

AHRI SKINS

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AHRI TRADITIONS

Dotée d'un lien inné avec le pouvoir naturel de Runeterra, Ahri est une Vastaya capable de modeler la magie pour en faire des orbes d'énergie pure. Elle aime plus que tout jouer avec ses proies en manipulant leurs émotions avant de dévorer leur essence vitale. En dépit de sa nature de prédateur, Ahri n'est pas sans empathie, car chaque âme qu'elle absorbe l'emplit de fragments de ses souvenirs.