XERATH ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque55 ( + 3 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque525
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP596 ( + 106 )
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HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
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Armadura22 ( + 4.7 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana459 ( + 22 )
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Regeneración de Mana8 ( + 0.8 )
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Velocidad de movimiento340
XERATH HECHIZOS
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Sobrecarga de maná
Los ataques básicos de Xerath restauran maná de manera periódica.
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Pulso arcano
- Costo: 80/90/100/110/120 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 750
Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.
Comenzar a cargar: Xerath comienza a cargar un rayo arcano y sufre una ralentización en aumento hasta un 50%.
Lanzamiento: Xerath lanza el rayo e inflige {{ tooltiptotaldamage }} de daño mágico. El alcance aumenta con el tiempo de carga. -
Ojo de destrucción
- Costo: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1000
Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.
Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico y ralentiza un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s. Los enemigos que se encuentren en el centro reciben {{ sweetspottotaldamage }} de daño mágico y se ven ralentizados un {{ sweetspotslowamount*100 }}%, que disminuye a lo largo de {{ slowduration }} s.
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Orbe impactante
- Costo: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1050
Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.
Xerath lanza un orbe de magia pura que aturde al primer enemigo alcanzado durante un máximo de 2.25 s en función de la distancia recorrida e inflige {{ tooltiptotaldamage }} de daño mágico.
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Rito del arcano
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 5000
Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.
Xerath asciende para alcanzar su verdadera forma y canaliza la habilidad durante 10 s. Durante este tiempo, puede volver a lanzar la habilidad hasta 3/4/5 veces.
Volver a lanzar: Xerath dispara artillería mágica que inflige {{ tooltiptotaldamage }} de daño mágico.
XERATH COUNTER/CONSEJOS
Xerath Ally Tips
- Es más fácil acertar con Pulso arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti que acertar a los que van de lado a lado.
- Ojo de destrucción hará que sea más fácil acertar con Pulso arcano, ya que el objetivo estará ralentizado.
- Si inmovilizas a un enemigo con Orbe impactante, aprovecha el blanco garantizado para acertar de lleno con Ojo de destrucción.
- • Fuerte contra:
Xerath Enemy Tips
- El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
- Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
- El Velo del hada de la muerte contribuirá a que Xerath no te alcance con Orbe impactante fácilmente.
XERATH Construir
XERATH HECHIZOS DE SUMMER
XERATH REFORGED RUNES
Inspiración
Brujería
XERATH PEDIDO DE HABILIDAD
3 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
1 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
XERATH ITEMS
Starting Items
First Back
Xerath APC (In Order)
Situational Items
Tank Shredder (In Order)
XERATH HECHIZOS DE SUMMER
XERATH REFORGED RUNES
Brujería
Precisión
XERATH PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
XERATH ITEMS
Buy these when the game loads
Ideal first back
If you can't stay til 1300g
Optimal Mythic
Standard midgame
The overconfidence special
AP assassins
Other mythic options
AD assassins
PLEASE BUY THESE
Standard Full Build
XERATH HECHIZOS DE SUMMER
XERATH REFORGED RUNES
Inspiración
Precisión
XERATH PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |