Artículos de League of Legends v15.7.1

  • Botas
    • Aumenta levemente la velocidad de movimiento.
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 300G
    • Coste de venta: 210G
    25 de velocidad de movimiento

    Botas
  • Amuleto de las hadas
    • Aumenta levemente la regeneración de maná.
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 200G
    • Coste de venta: 140G
    50% de regeneración de maná básica

    Regeneración de maná
  • Perla de rejuvenecimiento
    • Aumenta levemente la regeneración de vida.
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 300G
    • Coste de venta: 120G
    100% de regeneración de vida básica

    Regeneración de la salud
  • Cinturón de gigante
    • Aumenta en gran medida la vida.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    350 de vida

    Salud
  • Capa de agilidad
    • Aumenta levemente la probabilidad de crítico.
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 600G
    • Coste de venta: 420G
    15% de probabilidad de impacto crítico

    Golpe crítico
  • Vara explosiva
    • Aumenta moderadamente el poder de habilidad.
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 850G
    • Coste de venta: 595G
    45 de poder de habilidad

    Deletrea peligro
  • Cristal de zafiro
    • Aumenta el maná.
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 300G
    • Coste de venta: 210G
    300 de maná

    Mana
  • Cristal de rubí
    • Aumenta la vida.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 280G
    150 de vida

    Salud
  • Armadura de tela
    • Aumenta levemente la armadura.
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 300G
    • Coste de venta: 210G
    15 de armadura

    Armadura
  • Chaleco de cadenas
    • Aumenta en gran medida la armadura.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 800G
    • Coste de venta: 560G
    40 de armadura

    Armadura
  • Manto de anulación de magia
    • Aumenta levemente la resistencia mágica.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 280G
    20 de resistencia mágica

    Bloque de hechizos
  • Cuchillo de ascuas
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 350G
    • Coste de venta: 140G


    7% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
    Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige 0 de daño mágico por quemadura a lo largo de 5 s. Camino desafiante: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desafiante y aumenta su daño contra monstruos a 900 y su daño contra súbditos a 500 +10% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desafiante marca a los campeones durante 4 s. Dañar a un campeón marcado inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 2.5 s. Recibes un 10% menos de daño de los campeones marcados. Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional. Respiro: Regeneras hasta 0 de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    Consumir este objeto otorga de forma permanente todos los efectos del objeto y aumenta el daño de Aplastar contra monstruos. Si has conseguido más oro de súbditos que de monstruos, se reduce mucho el oro y la experiencia que obtienes de súbditos. La curación de los ataques con área de efecto no se reduce. Si estás dos niveles por detrás del nivel medio de la partida, los asesinatos de monstruos otorgan experiencia adicional.
    Solo los ataques y habilidades aplican la quemadura de Aplastamiento desafiante.
    Robo de vida Spell Vamp Selva
  • Espada larga
    • Aumenta levemente el daño de ataque.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 350G
    • Coste de venta: 245G
    10 de daño de ataque

    Dañar carril
  • Pico
    • Aumenta moderadamente el daño de ataque.
    • Costo base: 875G
    • Costo total: 875G
    • Coste de venta: 613G
    25 de daño de ataque

    Dañar
  • Espadón
    • Aumenta en gran medida el daño de ataque.
    • Costo base: 1300G
    • Costo total: 1300G
    • Coste de venta: 910G
    40 de daño de ataque

    Dañar
  • Espada de granizo
    • Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 350G
    • Coste de venta: 140G


    7% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
    Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige 0 de daño mágico por quemadura a lo largo de 5 s. Camino desalentador: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar a Aplastamiento desalentador y aumenta su daño contra monstruos a 900 y su daño contra súbditos a 500 +10% de la vida máxima del objetivo. Aplastamiento desalentador inflige 0 de daño verdadero a los campeones y roba un 20% de su velocidad de movimiento durante 2 s. Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional. Respiro: Regeneras hasta 0 de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    Consumir este objeto otorga de forma permanente todos los efectos del objeto y aumenta el daño de Aplastar contra monstruos. Si has conseguido más oro de súbditos que de monstruos, se reduce mucho el oro y la experiencia que obtienes de súbditos. La curación de los ataques con área de efecto no se reduce. Si estás dos niveles por detrás del nivel medio de la partida, los asesinatos de monstruos otorgan experiencia adicional.
    Robo de vida Spell Vamp Selva
  • Filo de obsidiana
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 350G
    • Coste de venta: 140G


    8% de omnisucción contra monstruos de la jungla.
    Abrasar: Dañar a monstruos de la jungla les inflige 0 de daño mágico por quemadura a lo largo de 5 s. Camino automático: Utilizar Aplastar 5 veces consume este objeto para mejorar Aplastar automático, lo que aumenta su daño contra monstruos a 900. Cazador: Matar a monstruos gigantes de la jungla otorga experiencia adicional. Respiro: Regeneras hasta 0 de maná (según el maná que te falte) por segundo cuando te encuentras en la jungla o en el río.

    Consumir este objeto otorga de forma permanente todos los efectos del objeto y aumenta el daño de Aplastar contra monstruos. Si has conseguido más oro de súbditos que de monstruos, se reduce mucho el oro y la experiencia que obtienes de súbditos. La curación de los ataques con área de efecto no se reduce. Si estás dos niveles por detrás del nivel medio de la partida, los asesinatos de monstruos otorgan experiencia adicional.
    Robo de vida Spell Vamp Selva
  • Daga
    • Aumenta levemente la velocidad de ataque.
    • Costo base: 250G
    • Costo total: 250G
    • Coste de venta: 175G
    10% de velocidad de ataque

    Velocidad de ataque
  • Arco curvo
    • Aumenta en gran medida la velocidad de ataque.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 700G
    • Coste de venta: 490G
    15% de velocidad de ataque

    Picadura
    Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al golpear.
    Velocidad de ataque En caso de golpe
  • Tomo amplificador
    • Aumenta levemente el poder de habilidad.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 280G
    20 de poder de habilidad

    Deletrea peligro
  • Cetro vampírico
    • Los ataques básicos restauran vida.
    • Costo base: 550G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    15 de daño de ataque
    7% de robo de vida


    Dañar Robo de vida
  • Escudo de Doran
    • Buen objeto defensivo inicial.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G
    110 de vida

    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.

    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Salud Regeneración de la salud carril
  • Espada de Doran
    • Buen objeto inicial para atacantes.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G
    10 de daño de ataque
    80 de vida
    3% de robo de vida


    Salud Dañar Spell Vamp carril
  • Anillo de Doran
    • Buen objeto inicial para hechiceros.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    18 de poder de habilidad
    90 de vida


    Restauración
    Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.

    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Salud carril Regeneración de maná Deletrea peligro
  • Capa negatrón
    • Aumenta moderadamente la resistencia mágica.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 850G
    • Coste de venta: 595G
    45 de resistencia mágica

    Bloque de hechizos
  • Vara innecesariamente grande
    • Aumenta en gran medida el poder de habilidad.
    • Costo base: 1200G
    • Costo total: 1200G
    • Coste de venta: 840G
    65 de poder de habilidad

    Deletrea peligro
  • Sello oscuro
    • Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 350G
    • Coste de venta: 140G
    15 de poder de habilidad
    50 de vida


    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 de Gloria al morir.
    Obtienes 4 de poder de habilidad por Gloria.
    Salud Deletrea peligro carril
  • Preferencia
    • Proporciona daño y robo de vida al golpear. Matar súbditos otorga oro adicional.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G
    7 de daño de ataque

    Segar
    Restaura 3 de vida al golpear.
    Asesinar súbditos otorga 1 de oro, hasta un máximo de 100. Alcanzar el límite otorga 350 de oro.
    Dañar En caso de golpe carril
  • Cachorro de Garra ígnea
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G


    Compañeros de la jungla
    Invoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.

    Tajo de Garra ígnea
    El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante.
    Selva
  • Cría de Caminabrisas
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G


    Compañeros de la jungla
    Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.

    Andares de Caminabrisas
    El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
    Selva
  • Brote de Brincamontes
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G


    Compañeros de la jungla
    Invoca un Brincamontes que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.

    Valor de Brincamontes
    El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga un escudo que se regenera al matar monstruos gigantes o fuera de combate.
    Selva
  • Ojo del Heraldo
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G




    Activa - Consumir: Aplasta el Ojo del Heraldo para comenzar el ritual de invocación del Heraldo de la Grieta. Tras invocarlo, haz clic sobre el Heraldo de la Grieta para controlar sus ataques. Este efecto solo se puede hacer una vez tras invocarlo y por cada estructura enemiga cercana que se destruya.
    Baratija Activo
  • Brote de Brincamontes
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G


    Compañeros de la jungla
    Invoca un Brincamontes que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.

    Valor de Brincamontes
    El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga un escudo que se regenera al matar monstruos gigantes o fuera de combate.
    Selva
  • Cría de Caminabrisas
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G


    Compañeros de la jungla
    Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.

    Andares de Caminabrisas
    El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
    Selva
  • Cachorro de Garra ígnea
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 180G


    Compañeros de la jungla
    Invoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.

    Tajo de Garra ígnea
    El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante.
    Selva
  • Balas penetrantes
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Regeneración de la salud Regeneración de maná En caso de golpe
  • Fortificación
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


  • Armadura reforzada
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Reforzada: Reduce un 80% del daño recibido, incluido el daño verdadero, cuando no hay súbditos de la calle ni Heraldos de la Grieta enemigos cerca.
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Ojo del guardián
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Regeneración de la salud Regeneración de maná En caso de golpe
  • Vanguardia
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Armadura reforzada
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Reforzada: Reduce un 66% del daño recibido, incluido el daño verdadero, cuando no hay súbditos de la calle ni Heraldos de la Grieta enemigos cerca.
    Regeneración: Las torretas de base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerar más allá de su segmento actual. Las torretas de base están segmentadas al 33%, 66% y 100% de vida.
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Sobrecargado
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Calcetines antitorres
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Afán
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Afán peculiar
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Armadura de supermecha
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Campo energético de supermecha
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Placas de torreta
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura
  • Recompensa de estructura
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Regeneración de la salud Regeneración de maná En caso de golpe
  • Recompensa de estructura
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Regeneración de la salud Regeneración de maná En caso de golpe
  • Recompensa de estructura
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Regeneración de la salud Regeneración de maná En caso de golpe
  • Recompensa de estructura
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Regeneración de la salud Regeneración de maná En caso de golpe
  • Sobrecargado
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Fortificación
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    En caso de golpe
  • Mejora de torre
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Dañar
  • Sobrecarga
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
    Armadura Regeneración de maná En caso de golpe
  • Poción de vida
    • Al usarse restaura vida a lo largo del tiempo.
    • Costo base: 50G
    • Costo total: 50G
    • Coste de venta: 20G


    Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    Regeneración de la salud Consumible carril Selva
  • Galleta de la voluntad eterna
    • Costo base: 50G
    • Costo total: 50G
    • Coste de venta: 5G


    Activa - Consumir: Consume una galleta para restaurar un 12% de la vida que le falte durante 5 s. Consumir o vender una galleta otorga 30 de vida máxima de forma permanente.
  • Fragmento de Kircheis
    • Velocidad de ataque y un golpe mágico que se puede cargar.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 700G
    • Coste de venta: 490G
    15 de daño de ataque

    Descarga
    Los ataques con vigor infligen 50 de daño mágico adicional.
    Dañar En caso de golpe
  • Sello de acero
    • Costo base: 150G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    15 de daño de ataque
    30 de armadura


    Armadura Dañar
  • Embrutecedor
    • Costo base: 212G
    • Costo total: 1337G
    • Coste de venta: 936G
    25 de daño de ataque
    10 de velocidad de habilidades
    5 de letalidad


    Dañar Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Tuneladora
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 1150G
    • Coste de venta: 805G
    15 de daño de ataque
    250 de vida


    Salud Dañar
  • Mota brillante
    • Costo base: 250G
    • Costo total: 250G
    • Coste de venta: 175G
    5 de velocidad de habilidades

    Reducción de enfriamiento
  • Poción reutilizable
    • Restaura vida a lo largo del tiempo y se rellena en la tienda.
    • Costo base: 150G
    • Costo total: 150G
    • Coste de venta: 60G


    Activar (2 cargas)
    Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
    Se rellena al visitar la tienda.
    Regeneración de la salud Consumible Activo carril Selva
  • Poción de corrupción
    • Restaura vida y maná a lo largo del tiempo y aumenta el poder de combate. Se rellena en la tienda.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 200G


    Activa - Consumir: Consume una carga para restaurar 100 de vida y 75 de maná a lo largo de 12 s. Durante este tiempo, los ataques y habilidades de daño queman a los campeones enemigos e infligen 15 (20 si no puedes obtener maná) de daño mágico a lo largo de 3 s. Contiene hasta 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    El daño de corrupción se reduce a un 50% cuando se activa con efectos de daño en área o prolongado.
    Activo Consumible Regeneración de la salud carril Regeneración de maná
  • Amuleto del protector
    • Aumenta la vida y proporciona Guardianes invisibles a lo largo del tiempo.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 250G
    15% de poder de curaciones y escudos
    20 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades


    Recuperación
    Restaura 10 de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura 3 de vida.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento carril
  • Sudario del guardián
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 250G
    300 de vida
    35 de poder de habilidad
    15 de velocidad de habilidades


    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento carril
  • Cuerno del guardián
    • Buen objeto inicial para tanques.
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 950G
    • Coste de venta: 665G
    150 de vida


    Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s. Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
    Salud Regeneración de la salud carril
  • Snack para poros
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G




    Esta sabrosa mezcla de pollo de granja avarosano y especias de Freljord sin componentes nocivos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu poro siga ronroneando de placer.

    Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.
    Activa - Consumir: Sirve una comida exquisita a un poro cercano, lo que hace que crezca.
  • Guardián de control
    • Se usa para desactivar guardianes y trampas invisibles de una zona.
    • Costo base: 75G
    • Costo total: 75G
    • Coste de venta: 30G


    Utilizar
    Coloca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
    Consumible carril Sigilo
  • Guardián invisible
    • Otorga visión temporalmente en un área.
    • Costo base: 40G
    • Costo total: 40G
    • Coste de venta: 16G


    Activa - Consumir: Coloca un guardián invisible en el suelo que dura 60 s y los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante.
    Consumible carril Sigilo
  • Canción de batalla de Shurelya
    • Puede activarse para acelerar a los aliados cercanos.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 2200G
    • Coste de venta: 1540G
    50 de poder de habilidad
    15 de velocidad de habilidades
    4% de velocidad de movimiento
    125% de regeneración de maná básica


    Discurso inspirador
    Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Elixir de hierro
    • Aumenta temporalmente las defensas y deja un rastro que pueden seguir los aliados.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 200G


    Utilizar
    Obtienes 300 de vida, un 25% de tenacidad y aumentas de tamaño durante 3 min. Mientras está activo, dejas atrás una senda que aumenta un 15% la velocidad de movimiento de los campeones aliados.
    Salud Consumible Movimiento sin botas Tenacidad
  • Elixir de brujería
    • Otorga temporalmente poder de habilidad y daño adicional a campeones y torretas.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 200G


    Utilizar
    Obtienes 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s contra campeones).
    Consumible Regeneración de maná Deletrea peligro
  • Elixir de cólera
    • Otorga temporalmente daño de ataque y te cura cuando infliges daño físico a campeones.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 200G


    Utilizar
    Obtienes 30 de daño de ataque y un 12% de succión física contra campeones durante 3 min.
    Consumible Dañar Robo de vida Spell Vamp
  • Zumito de la risa
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 300G
    • Coste de venta: 300G


    Te ayuda a ponerte en cabeza.Activa - Consumir: Este zumo no hace nada.
    Dañar Consumible
  • Zumito de poder
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 500G




    Los zumos no se acumulan entre sí, pero puedes tener varios activos a la vez.Activa - Consumir: Se activa automáticamente al comienzo del combate. Bébetelo para obtener 30+ 10% de poder de habilidad adicional o 18+ 10% de daño de ataque adicional durante la siguiente ronda.

    Hecho con cerezas frescas y ecológicas. Advertencia: Quien lo ingiere puede infligir grandes cantidades de daño.
    Deletrea peligro Consumible
  • Zumito de vitalidad
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 500G




    Los zumos no se acumulan entre sí, pero puedes tener varios activos a la vez.Activa - Consumir: Se activa automáticamente al comienzo del combate. Bébetelo para obtener 300+ 10% de vida durante la siguiente ronda.

    ¡Nuestra fórmula especial con gran variedad de verduras te endurece la piel para que resistas los ataques más poderosos!
    Salud Consumible
  • Zumito de velocidad
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 500G




    Los zumos no se acumulan entre sí, pero puedes tener varios activos a la vez.Activa - Consumir: Se activa automáticamente al comienzo del combate. Bébetelo para obtener 20+ 15% de velocidad de habilidades durante la siguiente ronda.

    Para la gente que quiere ir a la velocidad de la luz. Hecho con rayos. ¡De los de verdad!
    Consumible Reducción de enfriamiento
  • Dados de la suerte
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activa - Consumir: Tira para obtener 1 cambio adicional.

    Al vender este objeto o usar todos los cambios, se consumirá automáticamente.

    Para cuando la destreza no basta.
    Consumible
  • Dados de la suerte mejorados
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activa - Consumir: Tira para obtener 5 cambios adicionales.

    Al vender este objeto o usar todos los cambios, se consumirá automáticamente.

    Para cuando la destreza no basta.
    Consumible
  • Elixir de habilidad
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Utilizar
    Otorga 1 punto de habilidad.

    Este objeto no aumenta tu nivel ni permite otorgar puntos de habilidad superiores al máximo de una habilidad.
    Consumible
  • Elixir de la avaricia
    • Costo base: 50G
    • Costo total: 50G
    • Coste de venta: 20G


    Utilizar
    Obtienes 5 de daño verdadero al golpear súbditos durante 60 s. Cuando este efecto se desvanece, obtienes 40 de oro.
    Salud Consumible Tenacidad
  • Elixir de fuerza
    • Costo base: 50G
    • Costo total: 50G
    • Coste de venta: 20G


    Utilizar
    Obtienes 20 de fuerza adaptable durante 60 s.
    Consumible Tenacidad
  • Desmaterializador de súbditos
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activa - Consumir: Asesinar súbdito de la calle objetivo (0 s).
  • Brazalete de la buscadora
    • Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 1600G
    • Coste de venta: 640G
    40 de poder de habilidad
    25 de armadura


    Tiempo detenido (un solo uso)
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    Armadura Deletrea peligro Activo
  • Brazalete quebrado
    • Se convierte en Cronómetro.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 1600G
    • Coste de venta: 640G
    40 de poder de habilidad
    25 de armadura


    Tiempo fragmentado
    El Brazalete está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.

    Después de romper un Brazalete, el tendero solo te ofrecerá Brazaletes quebrados.

  • Calzado ligeramente mágico
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 300G
    • Coste de venta: 90G
    25 de velocidad de movimiento

    Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.
    Botas
  • Sangría del soberano
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 3300G
    • Coste de venta: 2310G
    30 de daño de ataque
    550 de vida


    Tiranía
    Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de daño de ataque.

    Retribución
    Obtienes hasta un 10% de daño de ataque adicional según el porcentaje de vida que te falte.
    Salud Dañar
  • Desesperanza eterna
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Reducción de enfriamiento
  • Antorcha de fuego negro
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Llamarada maligna
    Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.

    Fuego negro
    Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
    Deletrea peligro Mana Reducción de enfriamiento
  • Rookern kaénico
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    400 de vida
    80 de resistencia mágica
    100% de regeneración de vida básica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud
  • Cenizas predestinadas
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    30 de poder de habilidad

    Inflamar
    Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.
    Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.
    Deletrea peligro
  • Mortaja de la quietud
    • Los enemigos cercanos reciben más daño mágico.
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 2300G
    • Coste de venta: 1610G
    200 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    20 de velocidad de habilidades



    Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un 7% más de daño durante 5 s.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y de resistencia mágica.
    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Marcasendas
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2400G
    • Coste de venta: 1680G
    250 de vida
    40 de armadura
    4% de velocidad de movimiento


    Te sigo
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional.
    A velocidad máxima: Crea un rastro que otorga velocidad de movimiento equivalente al 15% de la tuya a los campeones aliados. Si tu campeón es cuerpo a cuerpo, tu siguiente ataque ralentiza un 50% al objetivo durante 1 s.

    Salud Armadura Movimiento sin botas
  • Bastón del arcángel
    • Aumenta el poder de habilidad según el maná máximo.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    70 de poder de habilidad
    600 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.

    Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
    Asestar habilidades otorga 5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
    Deletrea peligro Mana
  • Manamune
    • Aumenta el daño de ataque según el maná máximo.
    • Costo base: 1100G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.

    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
    Dañar Mana Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Exploradores fantasmales
    • Aumenta el daño de ataque según la vida máxima.
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 700G
    45 de velocidad de movimiento

    Atraviesamuros (0 s)
    Obtienes la capacidad de atravesar los muros durante 6 s. Mientras estás dentro de un muro, obtienes 125 de velocidad de movimiento. Lanzar un hechizo o atacar pone fin a este efecto.
    Botas
  • Grebas de berserker
    • Mejora la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque.
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento


    Velocidad de ataque Botas
  • Botas de rapidez
    • Mejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 700G
    60 de velocidad de movimiento

    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    Botas
  • Suelas simbióticas
    • Gasta maná para recuperar vida.
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    40 de velocidad de movimiento

    Criatura del Vacío
    Obtienes retirada potenciada.

    Simbiosis
    Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
    Botas
  • Putrificador tecnoquímico
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 1900G
    • Coste de venta: 1330G
    35 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos
    75% de regeneración de maná básica
    15 de velocidad de habilidades



    Toxina fúngica: Infligir daño aplica un 40% de heridas graves a campeones durante 3 s.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
    Deletrea peligro Regeneración de maná
  • Cáliz de la bendición
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    200 de vida
    50% de regeneración de maná básica



    Armonía: Obtienes un 25% de regeneración de vida básica por cada 25% de regeneración de maná básica.

    ''Estas aguas benditas aún otorgan su poder a los dignos''.
    Salud Regeneración de maná
  • Almas en sincronía
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    45 de velocidad de movimiento

    Criatura del Vacío
    Obtienes retirada potenciada.

    Sincronía
    Obtienes 45 de velocidad de movimiento al estar fuera de combate.
    Botas
  • Botas de hechicero
    • Mejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    12 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Botas Penetración mágica
  • Colgante de la buena vida
    • Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigos.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 1050G
    • Coste de venta: 735G
    150 de vida
    25 de armadura
    5 de velocidad de habilidades




    ''Elegante y funcional''.
    Salud Armadura
  • Broquel glacial
    • Aumenta la armadura y la reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 50G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    25 de armadura
    300 de maná
    10 de velocidad de habilidades


    Armadura Mana Reducción de enfriamiento
  • Ángel de la guarda
    • Revive periódicamente al campeón tras la muerte.
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 1280G
    55 de daño de ataque
    45 de armadura


    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    Armadura Dañar
  • Filo infinito
    • Mejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.
    • Costo base: 675G
    • Costo total: 3450G
    • Coste de venta: 2415G
    65 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico


    Golpe crítico Dañar
  • Flechas de los Yun Tal
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    55 de daño de ataque
    35% de velocidad de ataque
    0% de probabilidad de impacto crítico


    La práctica hace al asesino
    Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.

    Ráfaga
    Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).
    Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
    Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque
  • Recordatorio letal
    • Eficaz contra enemigos que tengan mucha recuperación de vida y armadura.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 3300G
    • Coste de venta: 2310G
    35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    Dañar Golpe crítico Penetración de armadura
  • Últimas palabras
    • Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha armadura.
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 1450G
    • Coste de venta: 1015G
    20 de daño de ataque
    18% de penetración de armadura


    Penetración de armadura Dañar
  • Recuerdos de lord Dominik
    • Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    35 de daño de ataque
    40% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Dañar Golpe crítico Penetración de armadura
  • Juicio de Atma
    • Costo base: 925G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    25 de daño de ataque
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades



    Como panes: Mientras estés en combate contra campeones, torretas o monstruos épicos, obtienes un 0.5% - 0 (según los segundos en combate) de la vida máxima como daño físico adicional.
    Bloque de hechizos Armadura Dañar carril
  • Abrazo del serafín
    • Costo base: 2900G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    70 de poder de habilidad
    1000 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional.

    Salvavidas (0 s)
    Al recibir daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 200 + 20% del maná actual durante 3 s.
    Deletrea peligro Mana
  • Robaalmas de Mejai
    • Concede poder de habilidad por asesinatos y ayudas.
    • Costo base: 1150G
    • Costo total: 1500G
    • Coste de venta: 1050G
    20 de poder de habilidad
    100 de vida


    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
    Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
    Salud Deletrea peligro Movimiento sin botas
  • Muramana
    • Costo base: 2900G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    35 de daño de ataque
    860 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.

    Impacto
    Los ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al golpear.
    Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.
    Dañar Mana Reducción de enfriamiento En caso de golpe Penetración de armadura
  • Bacteriófago
    • Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    15 de daño de ataque
    200 de vida


    Furia
    Los ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.
    Salud Dañar Movimiento sin botas
  • Bailarín espectral
    • Velocidad de movimiento aumentada al atacar enemigos y obtienes un escudo con la vida baja.
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 2650G
    • Coste de venta: 1855G
    60% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    8% de velocidad de movimiento


    Vals espectral
    Te vuelves fantasmal.
    Golpe crítico Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Botas blindadas
    • Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 1200G
    • Coste de venta: 840G
    25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento


    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    Armadura Botas
  • Convergencia de Zeke
    • Os proporciona bonificaciones a ti y a tus aliados al lanzar la definitiva.
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 2200G
    • Coste de venta: 1540G
    300 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Tempestad de fuego escarchado
    Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Hacha hogareña
    • Costo base: 250G
    • Costo total: 1200G
    • Coste de venta: 840G
    20 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque


    Dañar Velocidad de ataque
  • Calibrador de Sterak
    • Protege frente a grandes descargas de daño.
    • Costo base: 775G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    400 de vida
    20% de tenacidad


    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.

    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    Salud Dañar Tenacidad
  • Brillo
    • Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.
    • Costo base: 650G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    10 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al golpear.
    En caso de golpe
  • Rostro espiritual
    • Aumenta la vida y los efectos de curación.
    • Costo base: 650G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    400 de vida
    50 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica


    Vitalidad ilimitada
    Aumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud Reducción de enfriamiento
  • Armadura lunar alada
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 800G
    • Coste de venta: 560G
    200 de vida
    4% de velocidad de movimiento


    Salud Movimiento sin botas
  • Gema avivadora
    • Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 150G
    • Costo total: 800G
    • Coste de venta: 560G
    200 de vida
    10 de velocidad de habilidades


    Salud Reducción de enfriamiento
  • Égida de fuego solar
    • Mucha armadura. Causa daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una oleada de llamas que infligen daño.
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    350 de vida
    50 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Salud Armadura Aura
  • Lágrima de la diosa
    • Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 280G
    240 de maná

    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.

    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Mana Regeneración de maná
  • Cuchilla negra
    • Causar daño físico a campeones enemigos reduce su armadura.
    • Costo base: 225G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    40 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).

    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Sanguinaria
    • Aumenta el daño de ataque y otorga robo de vida. Además permite acumular vida por encima del máximo.
    • Costo base: 325G
    • Costo total: 3400G
    • Coste de venta: 2380G
    80 de daño de ataque
    15% de robo de vida


    Escudo de icor
    Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
    Dañar Robo de vida
  • Experimento de hexarmadura
    • Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    40 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    450 de vida


    Hexcarga
    Obtienes 30 de velocidad de la habilidad definitiva.

    Sobrecarga
    Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 30% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento durante 8 s.
    Salud Dañar Velocidad de ataque Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Hidra voraz
    • Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.
    • Costo base: 150G
    • Costo total: 3300G
    • Coste de venta: 2310G
    65 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    12% de robo de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente voraz
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    El robo de vida se aplica a este daño.
    Dañar Robo de vida Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Malla de espinas
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2450G
    • Coste de venta: 1715G
    150 de vida
    75 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    Salud Armadura
  • Chaleco de zarzas
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 800G
    • Coste de venta: 560G
    30 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    Armadura
  • Tiamat
    • Los ataques cuerpo a cuerpo impactan en los enemigos cercanos.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 1200G
    • Coste de venta: 840G
    20 de daño de ataque

    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Creciente
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    Dañar En caso de golpe
  • Fuerza de trinidad
    • Gran cantidad de daño.
    • Costo base: 133G
    • Costo total: 3333G
    • Coste de venta: 2333G
    36 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    333 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al golpear.

    ¡Adelante!
    Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Salud Dañar Velocidad de ataque Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Malla del guardián
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 700G
    40 de armadura

    Como una roca
    Reduce el daño sufrido por ataques.
    Armadura
  • Armadura de Warmog
    • Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    1000 de vida
    100% de regeneración de vida básica


    Corazón de Warmog
    Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.

    Vitalidad de Warmog
    Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
    Salud Regeneración de la salud
  • Corazón de acero
    • Restaura vida al matar o ayudar.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    900 de vida
    100% de regeneración de vida básica


    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Si un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 8% del daño como vida máxima.

    Goliat
    Por cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
    Salud Regeneración de la salud
  • Huracán de Runaan
    • Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 2650G
    • Coste de venta: 1855G
    40% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento


    Furia de viento
    Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.
    Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al golpear.
    Golpe crítico Velocidad de ataque En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Fervor
    • Leves bonificaciones a la probabilidad de crítico, a la velocidad de movimiento y a la velocidad de ataque.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 1200G
    • Coste de venta: 840G
    15% de velocidad de ataque
    15% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento


    Golpe crítico Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Puñal de Statikk
    • El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    45 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    4% de velocidad de movimiento


    Electrochispa
    Los ataques emiten rayos que rebotan al impactar, lo que inflige daño mágico con un enfriamiento.

    Electrochoque
    Los asesinatos y asistencias conseguidos en 3 s tras infligir daño al objetivo reinician el enfriamiento de Electrochispa.
    Dañar Velocidad de ataque En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Sombrero mortal de Rabadon
    • Aumenta enormemente el poder de habilidad.
    • Costo base: 1200G
    • Costo total: 3600G
    • Coste de venta: 2520G
    130 de poder de habilidad

    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    Deletrea peligro
  • Final del ingenio
    • Resiste al daño mágico y recupera vida poco a poco.
    • Costo base: 550G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad


    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.
    Bloque de hechizos Velocidad de ataque En caso de golpe Tenacidad
  • Cañón de fuego rápido
    • Con el movimiento se acumulan cargas que al liberarse lanzan un ataque de fuego acosador.
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 2650G
    • Coste de venta: 1855G
    35% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento


    Francotirador
    Tus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
    Golpe crítico Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Navaja de asalto
    • Potencia enormemente otros efectos con vigor.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    65 de daño de ataque
    0% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Más crítico
    Los impactos críticos infligen daño adicional.
    Dañar Golpe crítico
  • Perdición del liche
    • Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    115 de poder de habilidad
    4% de velocidad de movimiento
    10 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al golpear.
    Deletrea peligro En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Velo del hada de la muerte
    • Bloquea de vez en cuando las habilidades enemigas.
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    105 de poder de habilidad
    40 de resistencia mágica


    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    Bloque de hechizos Deletrea peligro
  • Protección de la legión
    • Otorga armadura y resistencia mágica.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Bloque de hechizos Armadura Reducción de enfriamiento
  • Redención
    • Puede activarse para curar a los aliados e infligir daño a los enemigos en el área.
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2300G
    • Coste de venta: 1610G
    200 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    10% de poder de curaciones y escudos


    Intervención
    Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
    Salud Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Códice diabólico
    • Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 850G
    • Coste de venta: 595G
    25 de poder de habilidad
    10 de velocidad de habilidades


    Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Promesa de caballero
    • Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 2300G
    • Coste de venta: 1610G
    200 de vida
    40 de armadura
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica


    Sacrificio
    Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 12% del daño que este reciba y te curas un 10% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)
    Designa a un aliado como digno.
    Salud Regeneración de la salud Armadura Aura Activo Reducción de enfriamiento
  • Corazón de hielo
    • Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    75 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
    Armadura Mana Aura Reducción de enfriamiento
  • Botas de mercurio
    • Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de los efectos incapacitantes.
    • Costo base: 550G
    • Costo total: 1250G
    • Coste de venta: 875G
    20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    Botas Bloque de hechizos Tenacidad
  • Orbe del guardián
    • Buen objeto inicial para magos.
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 950G
    • Coste de venta: 665G
    50 de poder de habilidad
    150 de vida



    Recuperación: Restaura 10 de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura 15 de vida.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná carril
  • Brisa de éter
    • Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    30 de poder de habilidad
    4% de velocidad de movimiento


    Movimiento sin botas Deletrea peligro
  • Ídolo prohibido
    • Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 600G
    • Coste de venta: 420G
    50% de regeneración de maná básica
    8% de poder de curaciones y escudos


    Regeneración de maná
  • Diente de Nashor
    • Aumenta la velocidad de ataque, el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    80 de poder de habilidad
    50% de velocidad de ataque
    15 de velocidad de habilidades


    Mordisco de Icathia
    Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.
    Velocidad de ataque Deletrea peligro En caso de golpe
  • Cetro de cristal de Rylai
    • Las habilidades ralentizan a los enemigos.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    65 de poder de habilidad
    400 de vida


    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    Salud Deletrea peligro Lento
  • Botas de movilidad
    • Mejora en gran medida la velocidad de movimiento cuando no estás en combate.
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 700G


    25 de velocidad de movimiento
    Al estar fuera de combate durante al menos 5 s, aumenta el efecto de este objeto a 45.
    Botas
  • Malignidad
    • Asóciate con un aliado para protegeros el uno al otro.
    • Costo base: 650G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    85 de poder de habilidad
    600 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
    Deletrea peligro Mana
  • Llegada del invierno
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 2400G
    • Coste de venta: 1680G
    550 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Obtienes 0 de vida.

    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
    Salud Mana
  • El gran invierno
    • Costo base: 2400G
    • Costo total: 2400G
    • Coste de venta: 1680G
    550 de vida
    860 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga 0 de vida.

    Eterno (0 s)
    Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo ) a un campeón enemigo otorga un escudo durante 3 s.
    El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.
    Salud Mana
  • Llamada del verdugo
    • Mayor eficacia contra enemigos que tengan mucha regeneración de vida.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 800G
    • Coste de venta: 560G
    15 de daño de ataque

    Heridas graves
    Infligir daño físico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    Dañar
  • Hoja de furia de Guinsoo
    • Costo base: 1025G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    30 de daño de ataque
    30 de poder de habilidad
    25% de velocidad de ataque


    Ira
    Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.

    Golpe furioso
    Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 3 s (se acumula hasta 4 veces).
    Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al golpear.
    Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro En caso de golpe
  • Tenaza de muerte ígnea
    • Puede activarse para aumentar todo el daño mágico causado a un campeón enemigo.
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    120 de poder de habilidad
    10 de velocidad de habilidades




    Activa - El silencio: Inflige daño mágico igual al 15% de la vida máxima del objetivo, y luego amplifica el daño que recibe un 15% durante 4 s (90(0 s)).
    Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Espada de los dioses
    • Puede activarse para ganar un 100% de probabilidad de crítico durante un breve periodo.
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2300G
    • Coste de venta: 1610G
    30 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    18 de letalidad




    Activa - Bendición divina: Otorga un 100% de velocidad de ataque y un 100% de probabilidad de impacto crítico durante 3 s o 3 ataques básicos (90(0 s)).
    Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque
  • Martillo de guerra de Caulfield
    • Daño de ataque y reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 100G
    • Costo total: 1050G
    • Coste de venta: 735G
    20 de daño de ataque
    10 de velocidad de habilidades


    Dañar Reducción de enfriamiento
  • Daga dentada
    • Aumenta el daño de ataque y la letalidad.
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 700G
    20 de daño de ataque
    10 de letalidad


    Dañar Penetración de armadura
  • Bastón del Vacío
    • Aumenta el daño mágico.
    • Costo base: 1050G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    95 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica


    Penetración mágica Deletrea peligro
  • Florescencia sepulcral
    • Puede activarse para quitar todas las debilitaciones y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2850G
    • Coste de venta: 1995G
    60 de poder de habilidad
    30% de penetración mágica
    15 de velocidad de habilidades


    Vida en la muerte
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
    Deletrea peligro Penetración mágica
  • Cimitarra mercurial
    • Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de adversario y ganar una enorme cantidad de velocidad de movimiento.
    • Costo base: 125G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    40 de daño de ataque
    40 de resistencia mágica
    10% de robo de vida




    ACTIVA
    Fajín de mercurio
    Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
    Bloque de hechizos Dañar Robo de vida Activo Movimiento sin botas Tenacidad
  • Fajín de mercurio
    • Puede activarse para eliminar todas las debilitaciones de control de adversario.
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 1300G
    • Coste de venta: 910G
    30 de resistencia mágica

    Fajín de mercurio
    Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire).
    Activo Bloque de hechizos
  • Filo fantasmal de Youmuu
    • Puede activarse para aumentar en gran medida la velocidad de movimiento.
    • Costo base: 675G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento


    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.

    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
    Dañar Activo Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Presagio de Randuin
    • Aumenta notablemente las defensas; puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    350 de vida
    75 de armadura


    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    Salud Armadura Activo Lento
  • Honda de explorador
    • Puede activarse para causar daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.
    • Costo base: 100G
    • Costo total: 600G
    • Coste de venta: 420G
    20% de velocidad de ataque

    En el blanco
    Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional.
    Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.
    Velocidad de ataque
  • Alternador hextech
    • Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    45 de poder de habilidad

    Revolucionado
    Dañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
    Deletrea peligro
  • Sable-pistola hextech
    • Aumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 3250G
    • Coste de venta: 2275G
    80 de poder de habilidad
    40 de daño de ataque
    15% de omnisucción




    ACTIVA(0 s)
    Relámpago
    Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 40% durante 2 s.
    Dañar Robo de vida Deletrea peligro Activo Spell Vamp
  • Disfraz encantado
    • Inflige daño físico adicional al tender emboscadas.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 1300G
    • Coste de venta: 910G
    30 de poder de habilidad
    200 de vida


    Locura
    Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
    Salud Deletrea peligro
  • Cintomisil hextech
    • Puede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Supersónico
    Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
    Salud Deletrea peligro Activo Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Hoja del rey arruinado
    • Inflige daño según la vida del objetivo; puede robar velocidad de movimiento.
    • Costo base: 725G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.

    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Dañar Velocidad de ataque Robo de vida Lento En caso de golpe
  • Sorbemaleficios
    • Aumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 1300G
    • Coste de venta: 910G
    25 de daño de ataque
    25 de resistencia mágica


    Salvavidas
    Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 2.5 s.
    Dañar Bloque de hechizos
  • Fauces de Malmortius
    • Otorga daño de ataque adicional cuando tienes poca vida.
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    40 de resistencia mágica


    Salvavidas
    Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
    Bloque de hechizos Dañar Robo de vida Spell Vamp
  • Reloj de arena de Zhonya
    • Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 3250G
    • Coste de venta: 2275G
    105 de poder de habilidad
    50 de armadura




    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    Armadura Deletrea peligro Activo
  • Botas jonias de la lucidez
    • Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    10 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

    Botas Reducción de enfriamiento
  • Lanza de Shojin
    • Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Realizar un ataque junto a varios campeones enemigos aumenta la cantidad durante un breve periodo de tiempo.
    • Costo base: 675G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    45 de daño de ataque
    450 de vida


    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.

    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    Salud Dañar
  • Morellonomicón
    • Aumenta el daño mágico.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 2950G
    • Coste de venta: 2065G
    75 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Heridas graves
    Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Marcha veloz
    • Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 1750G
    • Coste de venta: 1225G
    70 de velocidad de movimiento

    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.

    Fervor noxiano
    Obtienes un 4% de velocidad de movimiento total.
    Botas
  • Lucidez carmesí
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 1650G
    • Coste de venta: 1155G
    25 de velocidad de habilidades
    50 de velocidad de movimiento


    Perspicacia jonia
    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.

    Prisa noxiana
    Potenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.

    Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.
    Reducción de enfriamiento Botas
  • Grebas de metal
    • Movilidad y tenacidad
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 1850G
    • Coste de venta: 1295G
    40% de velocidad de ataque
    50 de velocidad de movimiento


    Piernas noxianas
    Los ataques contra campeones otorgan velocidad de movimiento al golpear que disminuye a lo largo de 2 s.
    Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Trituradoras encadenadas
    • Aumenta la velocidad de movimiento y la reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 2000G
    • Coste de venta: 1400G
    35 de resistencia mágica
    50 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    Perseverancia noxiana (0 s)
    Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 4 s.
    Bloque de hechizos Botas Tenacidad
  • Avance blindado
    • Inflige daño para potenciar tus curaciones y escudos.
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 1950G
    • Coste de venta: 1365G
    40 de armadura
    50 de velocidad de movimiento


    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.

    Resistencia noxiana (0 s)
    Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 4 s.
    Armadura Botas
  • Botas del lanzahechizos
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 1850G
    • Coste de venta: 1295G
    18 de penetración mágica
    8% de penetración mágica
    50 de velocidad de movimiento


    Botas Penetración mágica
  • Avance eterno
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 1650G
    • Coste de venta: 1155G
    55 de velocidad de movimiento

    Criatura del Vacío
    Obtienes retirada potenciada.

    Sincronía noxiana
    Obtienes 45 de velocidad de movimiento y un 10% de velocidad de movimiento total al estar fuera de combate.
    Botas
  • Espada del guardián
    • Buen objeto inicial para atacantes.
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 950G
    • Coste de venta: 665G
    30 de daño de ataque
    150 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Salud Dañar carril
  • Guja sombría
    • Otorga detección de trampas y guardianes de forma periódica.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    55 de daño de ataque
    15 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades


    Apagón
    Al estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas durante 8 s.

    Sofoco
    Los ataques infligen daño adicional a los guardianes.
    Dañar Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Rompecascos
    • Costo base: 175G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    40 de daño de ataque
    500 de vida
    4% de velocidad de movimiento


    Cabecilla
    Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.

    Grupo de abordaje
    Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.
    Salud Dañar Movimiento sin botas
  • Martillo del guardián
    • Buen objeto inicial para atacantes.
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 950G
    • Coste de venta: 665G
    25 de daño de ataque
    150 de vida
    5% de robo de vida


    Salud Dañar Robo de vida carril
  • Medallón de los Solari de Hierro
    • Puede activarse para proteger a los aliados cercanos del daño.
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 2200G
    • Coste de venta: 1540G
    200 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Devoción
    Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Aura Activo
  • Protector pétreo de gárgola
    • Aumenta considerablemente la defensa cerca de varios enemigos.
    • Costo base: 1350G
    • Costo total: 3150G
    • Coste de venta: 2205G
    60 de armadura
    60 de resistencia mágica
    15 de velocidad de habilidades



    Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de un 0 de armadura y un 0 de resistencia mágica durante 6 s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.

    Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño.
    Bloque de hechizos Armadura Activo Reducción de enfriamiento
  • Hábito del espectro
    • Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.
    • Costo base: 150G
    • Costo total: 1250G
    • Coste de venta: 875G
    200 de vida
    35 de resistencia mágica
    100% de regeneración de vida básica


    Salud Regeneración de la salud Bloque de hechizos
  • Bendición de Mikael
    • Puede activarse para eliminar todos los efectos incapacitantes de un campeón aliado.
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2300G
    • Coste de venta: 1610G
    250 de vida
    100% de regeneración de maná básica
    12% de poder de curaciones y escudos
    15 de velocidad de habilidades


    Purificar
    Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.
    Salud Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento Tenacidad
  • El final
    • Al matar súbditos enemigos, puedes curar y otorgar oro a un aliado cercano cada cierto tiempo.
    • Costo base: 1100G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    30 de daño de ataque
    35% de velocidad de ataque


    Sombra
    Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.

    Yuxtaposición
    Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
    Dañar Velocidad de ataque En caso de golpe Penetración mágica Penetración de armadura
  • Figura de espantapájaros
    • Coloca periódicamente un guardián invisible.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    No se puede vender

    Activa - Talismán: Coloca una figura que dura 0 s y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para los enemigos. Acumula una carga cada 0 s hasta un máximo de 2 cargas.

    Los campeones enemigos que se aproximen activarán la figura, lo que provoca que esta simule una acción aleatoria, tras lo cual se desmoronará.
    Activo Selva carril Baratija
  • Guardián invisible
    • Coloca periódicamente un Guardián invisible.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Activo Selva carril Baratija
  • Barredor arcano
    • Al activarse revela una zona cercana del mapa
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 s, revela a los campeones enemigos y otorga visión verdadera de las trampas en la zona durante 3 s (30 s de enfriamiento).
    Activo Selva carril Baratija
  • Singularidad brillante
    • Lux crea una zona de luz que <status>ralentiza</status> un @Slow@ y revela la zona. Después de 5 s o tras <recast>volver a lanzar</recast> esta habilidad, explota e inflige <magicDamage>@TotalDamage@ de daño mágico</magicDamage> y <status>ralentiza</status> durante @SlowLingerDuration@ s adicional(es).
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Singularidad brillante
    Activo Selva carril Baratija
  • Visión lejana modificada
    • Otorga más alcance y revela la zona seleccionada.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activar (198 - 99 s)
    Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
    Activo Baratija
  • Lente del oráculo
    • Durante unos segundos es capaz de detectar las trampas y guardianes invisibles cercanos.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
    Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
    Activo Baratija
  • Recuerdito de la fiesta
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Se obtiene en las cajas gatunas de Shaco. Hacer clic para utilizar: Obtienes oro.
    Consumible Ingresos de oro
  • Recuerdo de la fiesta
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Recuerdo de la fiesta se obtiene de un Dragón fiestero. Hacer clic para utilizar: Obtienes un montón de oro y un punto de habilidad.

    Los puntos de habilidad no te permiten superar el nivel máximo de una habilidad ni tampoco aumentarán tu destreza en League of Legends. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales.
    Consumible Ingresos de oro
  • Tu parte
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activa - Consumir: Obtienes 0 de oro.

    Un aliado recibe oro adicional cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo con su habilidad definitiva. Si ningún aliado ha participado en el asesinato, Pyke puede quedarse con su parte.
    Consumible Ingresos de oro
  • Rito de la ruina
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de poder de habilidad
    15 de velocidad de habilidades
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Ira y ruina
    Al lanzar el hechizo, obtienes un 2.5% de probabilidad de crítico durante 6 s, que se acumula hasta un 20%.

    Rescate entre las ruinas
    Tus hechizos tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de crítico de otorgarte a ti o a un aliado un escudo de 0 durante 3 s.
    Golpe crítico Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Incensario ardiente
    • Los escudos y efectos de curación sobre otras unidades os otorgan velocidad de ataque a ambos y sus ataques infligen daño mágico adicional al golpear.
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 2200G
    • Coste de venta: 1540G
    45 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos
    125% de regeneración de maná básica
    4% de velocidad de movimiento


    Santificar
    Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al golpear.
    Velocidad de ataque Deletrea peligro Regeneración de maná Movimiento sin botas
  • Segador de esencia
    • Costo base: 375G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Drenaje de esencia
    Los ataques otorgan maná al golpear.
    Dañar Golpe crítico Regeneración de maná Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Ojo del Heraldo
    • Ojo del Heraldo, un regalo del Vacío.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G




    Activa - Consumir: Aplasta el Ojo del Heraldo para comenzar el ritual de invocación del Heraldo de la Grieta. Tras invocarlo, haz clic sobre el Heraldo de la Grieta para controlar sus ataques. Este efecto solo se puede hacer una vez tras invocarlo y por cada estructura enemiga cercana que se destruya.
    Baratija Activo
  • La lanza negra de Kalista
    • La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activa - Consumir: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.
    Consumible
  • La lanza negra de Kalista
    • La lanza de Kalista, que la vincula a un Juramentado.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Activa - Consumir: Ofrece un pacto a un aliado durante el resto de la partida, lo que os convierte en Juramentados. El pacto potencia a ambos campeones mientras estéis cerca el uno del otro.

    Se necesita para usar la habilidad definitiva de Kalista.
    Consumible
  • Coraza del muerto
    • Al moverte vas ganando Impulso que puedes descargar contra tus enemigos.
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    350 de vida
    55 de armadura
    4% de velocidad de movimiento


    Naufragio
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.

    A prueba de hundimientos
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    Salud Armadura Lento Movimiento sin botas
  • Hidra titánica
    • Causa daño de área en función de la vida del propietario.
    • Costo base: 50G
    • Costo total: 3300G
    • Coste de venta: 2310G
    40 de daño de ataque
    600 de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.
    Creciente titánico
    Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
    Salud Regeneración de la salud Dañar En caso de golpe
  • Brazal cristalino
    • Otorga vida y regeneración de vida.
    • Costo base: 100G
    • Costo total: 800G
    • Coste de venta: 560G
    200 de vida
    100% de regeneración de vida básica


    Salud Regeneración de la salud
  • Capítulo perdido
    • Recupera maná al subir de nivel.
    • Costo base: 250G
    • Costo total: 1200G
    • Coste de venta: 840G
    40 de poder de habilidad
    300 de maná
    10 de velocidad de habilidades


    Iluminar
    Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
    Deletrea peligro Mana Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Catalizador de eones
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 1300G
    • Coste de venta: 910G
    350 de vida
    375 de maná


    Eternidad
    Restaura un 10% del daño recibido de campeones como maná.
    Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
    Salud Regeneración de la salud Mana Regeneración de maná
  • Filo de la noche
    • Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    50 de daño de ataque
    15 de letalidad
    250 de vida


    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    Salud Dañar Penetración de armadura
  • Daga de hechicero
    • Obtén oro y una mejora al infligir daño a los campeones enemigos.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    10 de poder de habilidad
    25 de vida
    25% de regeneración de maná básica
    2 de oro cada 10 segundos



    Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 36 s. Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Colmillo de escarcha, lo que le otorga Activa - Vigilancia.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Colmillo de escarcha
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    15 de poder de habilidad
    70 de vida
    50% de regeneración de maná básica
    3 de oro cada 10 segundos



    Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 36 s. Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Runa Geogénica N2.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Ingresos de oro carril Regeneración de maná Deletrea peligro
  • Fragmento de Hielo Puro
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    40 de poder de habilidad
    75 de vida
    100% de regeneración de maná básica
    3 de oro cada 10 segundos




    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Ingresos de oro carril Regeneración de maná Deletrea peligro
  • Hombreras de acero
    • Obtén oro y una mejora al ejecutar súbditos cerca de los aliados.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    4 de daño de ataque
    50 de vida
    50% de regeneración de vida básica
    2 de oro cada 10 segundos



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de acero rúnico, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Salud Regeneración de la salud Dañar Ingresos de oro carril
  • Hombreras de acero rúnico
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    6 de daño de ataque
    100 de vida
    75% de regeneración de vida básica
    3 de oro cada 10 segundos



    Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del 0% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 0 s (cargas máximas: 0). Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Hombreras de Rocablanca.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Salud Regeneración de la salud Ingresos de oro carril
  • Hombreras de Rocablanca
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    15 de daño de ataque
    250 de vida
    100% de regeneración de vida básica
    3 de oro cada 10 segundos




    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Salud Regeneración de la salud Ingresos de oro carril
  • Escudo reliquia
    • Obtén oro y una mejora al ejecutar súbditos cerca de los aliados.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    7 de poder de habilidad
    50 de vida
    50% de regeneración de vida básica
    2 de oro cada 10 segundos



    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }} Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Broquel de Targon, lo que le otorga {{ Item_Active_Named_NoBullet }}Vigilancia.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Salud Regeneración de la salud Deletrea peligro Ingresos de oro carril
  • Broquel de Targon
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    10 de poder de habilidad
    100 de vida
    75% de regeneración de vida básica
    3 de oro cada 10 segundos



    Botín de guerra: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques ejecutan a los súbditos con menos del 0% de la vida máxima. Al asesinar a un súbdito, el campeón aliado más cercano recibe la misma cantidad de oro correspondiente. Este efecto se recarga cada 0 s (cargas máximas: 0). Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Baluarte de la montaña.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Salud Regeneración de la salud Ingresos de oro carril
  • Baluarte de la montaña
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    20 de poder de habilidad
    250 de vida
    100% de regeneración de vida básica
    3 de oro cada 10 segundos




    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Salud Regeneración de la salud Ingresos de oro carril
  • Hoz espectral
    • Obtén oro y una mejora al infligir daño a los campeones enemigos.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    6 de daño de ataque
    25 de vida
    25% de regeneración de maná básica
    2 de oro cada 10 segundos



    Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 36 s. Misión: Gana 500 de oro con este objeto para que se transforme en Creciente de Harrowing, lo que le otorga Activa - Vigilancia.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.
    Salud Dañar Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Creciente de Harrowing
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    10 de daño de ataque
    60 de vida
    50% de regeneración de maná básica
    3 de oro cada 10 segundos



    Tributo: Cuando estés cerca de un campeón aliado, los ataques y habilidades de daño contra campeones o estructuras otorgan 20 de oro. Esto se puede repetir hasta 3 veces cada 36 s. Misión: Gana 1000 de oro con este objeto para que se transforme en Guadaña de la Niebla Negra.

    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Salud Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Guadaña de la Niebla Negra
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    20 de daño de ataque
    75 de vida
    100% de regeneración de maná básica
    3 de oro cada 10 segundos




    Este objeto otorga menos oro de los súbditos si algún miembro del equipo con este objeto mata una cantidad excesiva.



    ACTIVA
    Guardián
    Coloca un guardián invisible que otorga visión. Contiene 0 guardianes invisibles que se recargan al visitar la tienda.
    Salud Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Atlas mundial
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Brújula rúnica
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    100 de vida
    50% de regeneración de vida básica
    50% de regeneración de maná básica
    5 de oro cada 10 segundos


    Misión de apoyo
    Gana 0 de oro con este objeto para que se transforme en Botín universal.

    Riqueza compartida (0 s, 0 cargas como máximo)
    Mientras estés cerca de un campeón aliado, inflige daño a campeones enemigos o asesina súbditos para obtener oro.Activar (3 cargas)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Botín universal
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    5 de oro cada 10 segundos
    75% de regeneración de vida básica
    75% de regeneración de maná básica
    200 de vida


    Mejora
    Este objeto se puede mejorar a Tonada sanguina, Detracción celestial, Tejesueños, Perforaplanos de Zaz'Zak o Trineo del solsticio gratuitamente.Activar (4 cargas)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Detracción celestial
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    200 de vida
    75% de regeneración de vida básica
    75% de regeneración de maná básica
    5 de oro cada 10 segundos


    Bendición de la montaña
    Reduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.
    Activar (4 cargas)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión.
    Salud Regeneración de la salud Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Tejesueños
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    200 de vida
    75% de regeneración de vida básica
    75% de regeneración de maná básica
    5 de oro cada 10 segundos


    Tejesueños
    Al curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al golpear y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión.
    Salud Regeneración de la salud Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Perforaplanos de Zaz'Zak
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    200 de vida
    75% de regeneración de vida básica
    75% de regeneración de maná básica
    5 de oro cada 10 segundos


    Explosión del Vacío
    Infligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.

    Activar (4 cargas)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión.
    Salud Regeneración de la salud Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Trineo del solsticio
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    200 de vida
    75% de regeneración de vida básica
    75% de regeneración de maná básica
    5 de oro cada 10 segundos


    Cuesta abajo y sin frenos
    Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s. Activar (4 cargas)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión.
    Salud Regeneración de la salud Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • Tonada sanguina
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 160G
    200 de vida
    75% de regeneración de vida básica
    75% de regeneración de maná básica
    5 de oro cada 10 segundos


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al golpear. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión.
    Salud Regeneración de la salud Regeneración de maná Ingresos de oro carril
  • <rarityLegendary>Fuego a discreción</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpientes de plata</silver></subtitleLeft>
    • Andanada de cañón aumenta su cadencia de fuego (6 andanadas adicionales mientras dura el efecto).
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
  • <rarityLegendary>Hija de la muerte</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpientes de plata</silver></subtitleLeft>
    • <mainText>Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige <trueDamage>daño verdadero adicional</trueDamage> y <status>ralentiza</status>.</mainText>
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Andanada de cañón dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige daño verdadero adicional y ralentiza.
  • <rarityLegendary>Subir moral</rarityLegendary><br><subtitleLeft><silver>500 serpientes de plata</silver></subtitleLeft>
    • Los aliados que se encuentren dentro de la Andanada de cañón obtienen <speed>velocidad de movimiento adicional</speed>.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Los aliados que se encuentren dentro de la Andanada de cañón obtienen velocidad de movimiento adicional.
  • Orbe del olvido
    • Aumenta el daño mágico.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 800G
    • Coste de venta: 560G
    25 de poder de habilidad

    Heridas graves
    Infligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
    Deletrea peligro
  • Salvavidas
    • Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo.
    • Costo base: 550G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    20 de daño de ataque
    8 de letalidad




    Activa - Ánima ancorada: Marca tu ubicación actual. Tras 4 s, vuelve a esa ubicación (60(0 s)).
    Dañar Penetración de armadura
  • Sable espectral
    • Marca el suelo y te devuelve a ese punto al poco tiempo.
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 3900G
    • Coste de venta: 2730G
    70 de daño de ataque
    21 de letalidad




    Activa - Ánima ancorada: Marca tu ubicación actual. Tras 4 s, vuelve a esa ubicación (45(0 s)).
    Dañar Penetración de armadura
  • Mandato imperial
    • Aplaza el daño.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 2250G
    • Coste de venta: 1575G
    60 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Fuego coordinado (0 s) por objetivo
    Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Maldición sanguinolenta
    • Otorga escudo de hechizos tras infligir daño a un enemigo con una habilidad.
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Decadencia vil
    Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
    Bloque de hechizos Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Penetración mágica
  • Espada del amanecer floreciente
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de poder de habilidad
    200 de vida
    12% de poder de curaciones y escudos
    15 de velocidad de habilidades


    Efervescencia
    Obtienes +1.2% de velocidad de ataque por cada 1% de poder de curación y escudos que tengas.

    Menta
    al golpear, cura 0 de vida al campeón aliado con menos vida cercano a ti. Prioriza a los campeones con menos vida.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Devorador de pecados
    • Costo base: 3000G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    300 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica
    30% de tenacidad



    Festín: Cada vez que un campeón aliado cercano es objetivo de un efecto de control de adversario de inmovilización, te conviertes en el objetivo del aturdimiento mientras dura el efecto. (20(0 s)).
    Salud Bloque de hechizos Armadura Tenacidad
  • Galón del rayo
    • Costo base: 3000G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    70 de poder de habilidad
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    30% de tenacidad



    Rayo en cadena: Infliges un 20% de daño de habilidad reducido. En una cadencia de 1 s, los enemigos a los que has infligido daño con tus habilidades transfieren un 66.6% del daño de la habilidad que han recibido a otro enemigo cercano (prioriza a campeones).
    Bloque de hechizos Armadura Deletrea peligro Tenacidad
  • Mazo helado
    • Costo base: 3000G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    60% de velocidad de ataque
    600 de vida



    Trasgresión de escarcha: al golpear, aplica una ralentización de velocidad de movimiento acumulable de {{ Item_Melee_Ranged_Split }} durante 1.5 s. Este efecto se acumula hasta un 35%.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Salud Dañar Velocidad de ataque Lento
  • Perplejidad
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    5% de velocidad de movimiento
    22% de penetración de armadura
    30% de penetración mágica


    Verdugo de gigantes
    Infliges hasta un 15% de daño adicional a campeones que tengan más vida máxima que tú.

    El aumento máximo de daño se alcanza cuando la diferencia de vida es superior a 2500.
    Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas Penetración mágica Penetración de armadura
  • Promesa sin palabras
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de poder de habilidad
    12% de poder de curaciones y escudos
    25 de velocidad de habilidades


    Promesa
    Obtienes un 20% del poder de habilidad del aliado de la promesa. Le otorgas un 20% de tu velocidad de habilidades al aliado de la promesa.

    ACTIVA (0 s)
    Promesa
    Haces una promesa a un aliado.
    Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Hacha infernal
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    35 de daño de ataque
    12 de letalidad


    Chamusquina (0 s)
    Tu siguiente habilidad aplica una quemadura a los enemigos, la cual inflige entre un 0% y un 0% daño físico en función de la vida actual durante 4 s, según la cantidad de vida máxima que te saquen.

    El daño adicional máximo se alcanza con una diferencia de 2000 de vida.
    Dañar Penetración de armadura
  • Fuerza de la naturaleza
    • Velocidad de movimiento, resistencia mágica y regeneración de vida máxima.
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    400 de vida
    55 de resistencia mágica
    4% de velocidad de movimiento


    Entereza
    Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.
    Salud Bloque de hechizos Movimiento sin botas
  • Medallón estimulante
    • Cura cuando lanzas hechizos
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 2950G
    • Coste de venta: 2065G
    30 de daño de ataque
    400 de vida
    300 de maná
    10 de velocidad de habilidades



    Eternidad: Restaura una cantidad de maná equivalente a un 15% del daño premitigado recibido de campeones y otra cantidad de vida equivalente a un 25% del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento, por segundo. Inervar: Tras utilizar una habilidad, recuperas un 3% de la vida que falta y un 3% del maná que falta a lo largo de 3 s.

    ''Aplastad a los noxianos''.
    - Bobdyr, guardia del templo.
    Salud Dañar Mana Reducción de enfriamiento
  • Espátula dorada
    • ¡Lo hace todo!
    • Costo base: 687G
    • Costo total: 7187G
    • Coste de venta: 5031G
    70 de daño de ataque
    120 de poder de habilidad
    50% de velocidad de ataque
    30% de probabilidad de impacto crítico
    250 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    250 de maná
    20 de velocidad de habilidades
    10% de velocidad de movimiento
    10% de robo de vida
    100% de regeneración de vida básica
    100% de regeneración de maná básica



    Hacer algo: ¡Estás permanentemente en llamas!

    ''Tiene que hacer algo...''.
    ''Demonios, ¡lo hace todo!''.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud Armadura Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Robo de vida Deletrea peligro Mana Regeneración de maná Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Precisión infalible
    • Un rayo golpea a los campeones al inmovilizarlos.
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    75 de poder de habilidad
    25 de velocidad de habilidades


    Hiperdisparo
    Infligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.
    Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos revelados con este objeto.

    Concentración
    Cuando se activa Hiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.
    Deletrea peligro
  • Impulso cósmico
    • Gran cantidad de reducción de enfriamiento.
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    70 de poder de habilidad
    350 de vida
    25 de velocidad de habilidades
    4% de velocidad de movimiento


    Danza de hechizos
    Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.
    Salud Deletrea peligro Movimiento sin botas
  • Joya de la plaga
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    25 de poder de habilidad
    13% de penetración mágica


    Penetración mágica Deletrea peligro
  • Barrera frondosa
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 1600G
    • Coste de venta: 1120G
    40 de poder de habilidad
    25 de resistencia mágica


    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
    Bloque de hechizos Deletrea peligro
  • Creagrietas
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    70 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Corrupción del Vacío
    Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.

    Infusión del Vacío
    Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Spell Vamp
  • Lapa maliciosa
    • Costo base: 465G
    • Costo total: 1265G
    • Coste de venta: 886G
    20 de poder de habilidad
    250 de vida
    5% de omnisucción


    Salud Deletrea peligro Spell Vamp
  • Cosechador nocturno
    • Costo base: 815G
    • Costo total: 2765G
    • Coste de venta: 1936G
    90 de poder de habilidad
    300 de vida
    25 de velocidad de habilidades



    Desgarrar alma: Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige 0 de daño mágico adicional y te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s (30(0 s) por campeón).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades.

    Dañar a un nuevo campeón aumenta la duración de la velocidad de movimiento adicional.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Abrazo demoníaco
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    75 de poder de habilidad
    350 de vida



    Mirada de azakana: Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante 4 s. Pacto oscuro: Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad.

    Mirada de azakana inflige un máximo de 40 de daño a monstruos.
    Salud Deletrea peligro
  • Piedra de guardianes atenta
    • Costo base: 1100G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    150 de vida
    10 de velocidad de habilidades
    10 de armadura
    15 de resistencia mágica


    Alijo arcano
    Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control que hayas comprado.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Activo Reducción de enfriamiento
  • Piedra de visión inquieta
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 350G
    • Coste de venta: 140G
    80 de vida
    25% de regeneración de maná básica



    Alijo arcano: Este objeto puede almacenar hasta 2 guardianes de control que hayas comprado.

    Salud Dañar Deletrea peligro Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento
  • Espejo de cristal de Bandle
    • Costo base: 50G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    20 de poder de habilidad
    100% de regeneración de maná básica
    10 de velocidad de habilidades


    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Piedra de visión vigilante
    • Costo base: 1200G
    • Costo total: 2300G
    • Coste de venta: 1610G
    250 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    25 de armadura
    30 de resistencia mágica


    Alijo arcano
    Este objeto puede almacenar hasta 3 guardianes de control comprados.

    Contemplar
    Aumenta el límite de guardianes invisibles y de control que puedes colocar en 1.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Activo Reducción de enfriamiento
  • Corona de la reina quebrada
    • Costo base: 465G
    • Costo total: 2865G
    • Coste de venta: 2006G
    85 de poder de habilidad
    250 de vida
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades



    Salvaguarda: Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones en un 40%. Salvaguarda persiste durante 2.5 s después de recibir daño de campeones (40(0 s)).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 1% de velocidad de movimiento y 8 de poder de habilidad.

    El enfriamiento de los objetos se reinicia al recibir daño de campeones.
    Salud Deletrea peligro Mana Movimiento sin botas
  • Llamasombría
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    110 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
    Deletrea peligro Penetración mágica
  • Sobrecarga tormentosa
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    90 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica
    4% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

    Alarido
    Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
    Deletrea peligro Ingresos de oro Movimiento sin botas Penetración mágica
  • Látigo puntahierro
    • Costo base: 225G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    30 de daño de ataque



    Activa - Creciente: Causa daño a los enemigos cercanos.
    Dañar Activo
  • Amanecer de Meraplata
    • Costo base: 425G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    40 de daño de ataque
    300 de vida
    40 de resistencia mágica




    Activa - Mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario. Además, obtienes tenacidad y resistencia contra ralentizaciones.
    Salud Bloque de hechizos Dañar Activo Tenacidad
  • Baile de la muerte
    • Costo base: 275G
    • Costo total: 3300G
    • Coste de venta: 2310G
    60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura


    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.

    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    Armadura Dañar
  • Mecanoespada punki
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Esquilar
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento
  • Firmamento desgarrado
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    40 de daño de ataque
    400 de vida
    10 de velocidad de habilidades


    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento
  • Bastón de aguas fluidas
    • Tus curaciones y escudos reducen el control de adversario y otorgan velocidad de movimiento.
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2250G
    • Coste de venta: 1575G
    35 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos
    125% de regeneración de maná básica
    15 de velocidad de habilidades


    Rápidos
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 45 de poder de habilidad durante 6 s.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Renovación de piedra lunar
    • Tus curaciones y escudos se recargan antes y tienen mayor efecto en los aliados con poca vida.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 2200G
    • Coste de venta: 1540G
    25 de poder de habilidad
    200 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Gracia estelar
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Ecos de Helia
    • Daña a enemigos con poca vida para activar una explosión maldita que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 2200G
    • Coste de venta: 1540G
    35 de poder de habilidad
    200 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Absorbealmas
    Infligir daño a un campeón otorga un fragmento de alma, hasta un máximo de 2.
    Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico al campeón enemigo más cercano por fragmento.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Núcleo albar
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    45 de poder de habilidad
    16% de poder de curaciones y escudos
    100% de regeneración de maná básica


    Primera luz
    Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
    Deletrea peligro Regeneración de maná
  • Chupasangre
    • Costo base: 200G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    55 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    8% de omnisucción




    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 75 de vida y 3 de velocidad de habilidades.

    Activa - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón.
    Salud Dañar Robo de vida Activo Reducción de enfriamiento Spell Vamp
  • Cortasendas
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 3300G
    • Coste de venta: 2310G
    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    450 de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Onda de choque
    Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.
    Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
    Salud Dañar Velocidad de ataque Lento Movimiento sin botas
  • Desgarrador divino
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 3450G
    • Coste de venta: 2415G
    40 de daño de ataque
    300 de vida
    20 de velocidad de habilidades



    Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige un 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional {{ Item_Cooldown }}. Si el objetivo es un campeón, también restaura un 55% del daño premitigado.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% de penetración de armadura y 3% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige 0 de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de 0 de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento En caso de golpe Penetración mágica Penetración de armadura
  • Tormento de Liandry
    • Carga en combate para infligir mucho daño prolongado, sobre todo contra enemigos resistentes.
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    70 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    Salud Deletrea peligro
  • Compañera de Luden
    • Daño explosivo alto, bueno contra enemigos frágiles.
    • Costo base: 550G
    • Costo total: 2850G
    • Coste de venta: 1995G
    100 de poder de habilidad
    600 de maná
    10 de velocidad de habilidades


    Disparar
    Las habilidades que infligen daño realizan 6 disparos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a enemigos cercanos. Los disparos restantes se asestan al objetivo principal e infligen un 20% del daño.
    Deletrea peligro Mana Reducción de enfriamiento
  • Escarcha eterna
    • Costo base: 465G
    • Costo total: 2865G
    • Coste de venta: 2006G
    70 de poder de habilidad
    250 de vida
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades




    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 10 de poder de habilidad.


    Activa - Glaciación: Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono.
    Salud Deletrea peligro Mana Activo Reducción de enfriamiento Lento
  • Vara de las edades
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    50 de poder de habilidad
    400 de vida
    400 de maná


    Atemporal
    Este objeto obtiene 10 de vida, 20 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.

    Eternidad
    Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.
    Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
    Salud Regeneración de la salud Deletrea peligro Mana Regeneración de maná
  • Rescoldo de Bami
    • Costo base: 250G
    • Costo total: 900G
    • Coste de venta: 630G
    150 de vida
    5 de velocidad de habilidades


    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Salud
  • Guantelete de hielo
    • Mucha resistencia mágica. Ralentiza a los enemigos cercanos de forma pasiva. Cuando lanzan hechizos cerca de ti, liberas energía que daña y ralentiza.
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    300 de vida
    50 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al golpear y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
    Salud Armadura Reducción de enfriamiento Lento En caso de golpe
  • Fulgor vano
    • Inmoviliza a los enemigos para obtener un escudo. Puede activarse para correr más rápido hacia los rivales.
    • Costo base: 650G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    400 de vida
    40 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de vida básica


    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.

    Desolación
    Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud Aura
  • Jak'Sho el Proteico
    • Costo base: 650G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica


    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.

    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Virtud radiante
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    350 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades



    Luz divina: Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima un 12.5% durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 1200 unidades de distancia os curáis un 10% de vuestra vida máxima a lo largo de su duración (90(0 s)).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 75 de vida.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Aura Reducción de enfriamiento
  • Carcaj del mediodía
    • Costo base: 350G
    • Costo total: 1300G
    • Coste de venta: 910G
    15 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico


    Dañar Golpe crítico
  • Viento huracanado
    • Costo base: 650G
    • Costo total: 3500G
    • Coste de venta: 2450G
    50 de daño de ataque
    15% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento




    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de daño de ataque.

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del 25%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.


    Activa - Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida.
    Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Activo Movimiento sin botas
  • Verdugo de krakens
    • Costo base: 425G
    • Costo total: 3100G
    • Coste de venta: 2170G
    45 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    4% de velocidad de movimiento


    Abatir
    Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
    Dañar Velocidad de ataque En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Arcoescudo inmortal
    • Costo base: 825G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    55 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Salvavidas
    Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
    Dañar Golpe crítico
  • Filofugaz de Navori
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 2650G
    • Coste de venta: 1855G
    40% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento


    Trascendencia
    Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.
    Golpe crítico Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Recaudadora
    • Costo base: 525G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    50 de daño de ataque
    10 de letalidad
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
    Dañar Golpe crítico Penetración de armadura
  • Cuchillo de ira
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 1100G
    • Coste de venta: 770G
    25% de velocidad de ataque


    Ira: Los ataques infligen 20 de daño mágico al golpear. Golpe furioso: Los ataques básicos proporcionan un 5% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 3 veces, hasta un máximo de 0 de velocidad de ataque.
    Velocidad de ataque En caso de golpe
  • Réctrice
    • Costo base: 425G
    • Costo total: 775G
    • Coste de venta: 543G
    15 de daño de ataque
    4% de velocidad de movimiento


    Dañar Movimiento sin botas
  • Filoscuro de Draktharr
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2950G
    • Coste de venta: 2065G
    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades



    Acechador nocturno: Tus habilidades infligen hasta un 16% de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1.5 s (30(0 s)) hasta la siguiente acción.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de movimiento.
    Dañar Sigilo Reducción de enfriamiento Lento Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Eclipse
    • Costo base: 625G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades


    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
    Dañar Reducción de enfriamiento
  • Garra de merodeador
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2850G
    • Coste de venta: 1995G
    55 de daño de ataque
    22 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades



    Depredador de la maleza: Tras entrar en la maleza, tu siguiente ataque o habilidad de daño a campeones enemigos inflige un 10% de su vida actual a lo largo de 4 s, los revela y reduce su radio de visión durante este tiempo (5 (0 s)).
    Dañar Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Rencor de Serylda
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    45 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    Dañar Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Colmillo de serpiente
    • Costo base: 625G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    55 de daño de ataque
    15 de letalidad


    Siegaescudos
    Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
    Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
    Dañar Penetración de armadura
  • Arco axiomático
    • Costo base: 613G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Flujo
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
    Dañar Penetración de armadura
  • Soberbia
    • Costo base: 950G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades


    Eminencia
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque + 2 por campeón asesinado durante 90 s.
    Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Hidra profana
    • Costo base: 663G
    • Costo total: 3200G
    • Coste de venta: 2240G
    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Cuchillada sacrílega
    Inflige daño físico a tu alrededor.
    Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Espada ciclovoltaica
    • Costo base: 963G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    55 de daño de ataque
    18 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades


    Galvanizado
    Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.

    Firmamento
    Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
    Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Escudo de los rakkoranos
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2675G
    • Coste de venta: 1873G
    50 de daño de ataque
    30 de armadura
    5% de velocidad de movimiento



    Égida: Cada 8(0 s), bloquea el primer ataque que fuera a golpearte. Al romperse el escudo, tu primer ataque a un campeón recupera un 50% de su enfriamiento y otorga un 20% de velocidad de movimiento durante un breve periodo.



    Armadura Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Oportunidades
    • Costo base: 475G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    55 de daño de ataque
    15 de letalidad


    Preparación
    Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.

    Extracción
    Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
    Dañar Activo Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Provisional de Gangplank
    • ¡Nueva interfaz de Gangplank próximamente!
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
  • Cadenas de Anatema
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    650 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Vendetta
    Obtienes acumulaciones de Vendetta a lo largo del tiempo. Por cada acumulación de Vendetta, sufres un 1% menos de daño de tu némesis.

    Venganza
    Con el máximo de acumulaciones, tu némesis tiene menos tenacidad mientras esté cerca de ti.



    ACTIVA (0 s)
    Juramento
    Elige una némesis.
    Salud Activo Reducción de enfriamiento
  • Maldición sanguinolenta
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Vil decadencia
    Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Penetración mágica
  • Máscara abisal
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 2650G
    • Coste de venta: 1855G
    350 de vida
    45 de resistencia mágica
    15 de velocidad de habilidades


    Deshacer
    Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.
    Salud Bloque de hechizos Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Casilla de armas bloqueada
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Demuestra tu valía y Miss Fortune dará el visto bueno a una mejora del inventario.

    [Se desbloquea al completar logros].
  • Hojas ciclónicas
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Los proyectiles en órbita infligen daño y hacen retroceder a los enemigos.

    Evolución: Regeneración de vida

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, número de proyectiles y duración.
  • YuumiBot
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Invoca un dron de Yuum.IA. Yuum.IA inflige daño y lanza por los aires a los enemigos, además de obtener experiencia.

    Evolución: Radio de recogida.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, duración y radio de recogida.
  • Campo radiante
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Inflige daño a los enemigos cercanos que progresa según tu vida máxima.

    Evolución: Vida máxima

    Daño, tamaño del área y vida máxima.
  • Espada de Statikk
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Emite un rayo que rebota contra los enemigos con más vida.

    Evolución: Vida máxima

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y duración.
  • Lamento de la leona
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles con forma de media luna a la izquierda y la derecha de tu campeón.

    Evolución: Velocidad de habilidades

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Ametralladora conejil
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Inflige daño prolongado en un cono.

    Evolución: Duración

    Daño, velocidad de habilidades, duración y tamaño del área.
  • Arco corto candente
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles que crean zonas en llamas.

    Evolución: Tamaño del área

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, número de proyectiles y duración.
  • La aniquiladora
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Una explosión gigantesca que acaba con todos los enemigos normales e inflige muchísimo daño a los de élite. Enfriamiento largo.

    Evolución: EXP

    Daño, velocidad de habilidades y tamaño del área.
  • Ballesta de conejo de batalla
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara un cono de proyectiles con probabilidad de impacto crítico adicional en una dirección aleatoria. Los proyectiles infligen impactos críticos.

    Evolución: Probabilidad de crítico

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Artillería UwU
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles al enemigo más cercano e inflige daño al primer objetivo alcanzado.

    Evolución: Velocidad de habilidades

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de crítico y número de proyectiles.
  • Guante con vórtice
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles de forma rotatoria.

    Evolución: Regeneración de vida

    Daño, probabilidad de crítico y número de proyectiles.
  • Bumerán cortante
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles con retorno al enemigo más cercano.

    Evolución: Velocidad de habilidades

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Megaexplosión conejil
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Lanza golpes en órbita con probabilidad de impacto crítico adicional a enemigos aleatorios, lo que inflige mucho daño en un área pequeña.

    Evolución: Probabilidad de crítico

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área y probabilidad de impacto crítico.
  • Mina marina antiescualos
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara explosivos que rebotan entre los enemigos.

    Evolución: Daño

    Daño, velocidad de habilidades y tamaño del área.
  • T. I. B. B. E. R. S.
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Invoca a Robo-Tibbers. Los zarpazos de Robo-Tibbers infligen daño en área. Robo-Tibbers se centra en los enemigos con más vida.

    Evolución: Duración

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, duración y velocidad de movimiento.
  • Antiminas
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Lanza explosivos con cuenta atrás en una zona circular que infligen gran daño en área.

    Evolución: Tamaño del área

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área y número de proyectiles.
  • Transporte de Último Bastión
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles de forma rotatoria.

    Evolución: Regeneración de vida

    Daño, probabilidad de crítico y número de proyectiles.
  • Hojas murciélago resonantes
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles penetrantes que rebotan en los muros.

    Evolución: Número de proyectiles

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Huella venenosa
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
  • Armadura de explosión gélida
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Congela a los enemigos para bloquear el daño. El daño progresa según la armadura y la vida máxima.

    Evolución: Armadura

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, duración y armadura.
  • Ciclón incesante
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Los proyectiles permanentemente en órbita infligen daño y hacen retroceder a los enemigos.

    Daño, velocidad de habilidades, número de proyectiles, tamaño del área y duración.
  • YuumiBot_Final_FINAL
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Invoca un dron de Yuum.IA. Yuum.IA inflige daño y derriba a los enemigos, además de obtener experiencia. Tras infligir daño suficiente, otorga un paquete de curación.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, duración y radio de recogida.
  • Abrazo explosivo
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Inflige daño a los enemigos cercanos que progresa según tu vida máx. Los enemigos que mueren en la zona en llamas explotan.

    Daño, tamaño del área y vida máxima.
  • Electrotrinchador de Prumbis
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Crea una tormenta alrededor de los objetivos que inflige daño durante un tiempo determinado.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y duración.
  • Luz envolvente
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara un rayo de luz a través de la pantalla.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Andanada conejil doble
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Inflige daño prolongado en un cono. Ralentiza a los enemigos que han recibido daño y acaba aturdiéndolos. Los enemigos aturdidos reciben daño adicional.

    Daño, velocidad de habilidades, duración y tamaño del área.
  • Disparo de ámbar evolucionado
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles que crean zonas en llamas. El tamaño de las zonas en llamas aumenta e infligen más daño prolongado.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, proyectiles y duración.
  • Animaclismo
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Una explosión gigantesca que acaba con todos los enemigos normales e inflige muchísimo daño a los de élite. Los enemigos asesinados otorgan experiencia adicional y tienen probabilidad de otorgar oro. Enfriamiento largo.

    Daño, velocidad de habilidades y tamaño del área.
  • Ballesta de conejo prime
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara un cono de proyectiles con probabilidad de impacto crítico adicional en una dirección aleatoria. Los proyectiles infligen impactos críticos.

    Evolución: Probabilidad de crítico

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Artillería OwO
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles rápidamente al enemigo más cercano e inflige daño al primer objetivo alcanzado.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de crítico y número de proyectiles.
  • Guantelete de la tempestad
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara dos andanadas de proyectiles de forma constante a tu alrededor. Las dos andanadas giran en direcciones opuestas.

    Daño, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Bumerán cuádruple
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles con retorno que explotan en otros más pequeños al enemigo más cercano.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Diluvio rápido conejil
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Lanza bombarderos en órbita a enemigos aleatorios para asestar un gran golpe final.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área y probabilidad de impacto crítico.
  • Rompemuelas incesante
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara explosivos que rebotan sin límite entre los enemigos siempre y cuando haya un objetivo.

    Daño, velocidad de habilidades y tamaño del área.
  • T. I. B. B. E. R. S. (edición E. N. O. R. M. E.)
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Invoca a Robo-Tibbers enfurecido. Los zarpazos de Robo-Tibbers infligen daño en área. Robo-Tibbers enfurecido se centra en los enemigos con más vida. Aumenta de tamaño cada vez más rápido e inflige más daño durante este tiempo.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, duración y velocidad de movimiento.
  • Trinamita de Jinx
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Lanza explosivos temporales en una zona circular que desatan explosiones adicionales, lo que inflige gran daño en área.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área y número de proyectiles.
  • Alta velocidad de Último Bastión
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Un tren atraviesa a los enemigos de forma aleatoria. Los trenes generan explosiones a su paso y lanzan a los enemigos por los aires. Los enemigos asesinados tienen probabilidad de otorgar oro.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de crítico y armadura.
  • Hojas cromáticas de Vayne
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Dispara proyectiles que rebotan en las paredes e infligen daño a todos los enemigos a los que atraviesan. Las flechas infligen más daño con cada rebote.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Dispensador químico úrsido
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G
  • Criogenización
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Congela a los enemigos para bloquear el daño y te otorga un escudo. El daño aumenta según la armadura; el escudo, según la vida máxima. Cuando el escudo desaparece, congela a todos los enemigos cercanos de nuevo.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, duración, vida máxima y armadura.
  • ¡Miau, miau!
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Jinx desata una andanada de proyectiles hacia una dirección seleccionada.

    Evolución: Velocidad de habilidades

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Golpetazo con escudo
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Leona golpea con su escudo e inflige daño en forma de cono. El daño aumenta según su armadura.

    Evolución: Armadura

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y armadura.
  • Onda sonora
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Seraphine libera una onda sónica que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados.

    Evolución: Número de proyectiles

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico, número de proyectiles y duración.
  • Golpe de picota
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Briar realiza un barrido frente a ella, lo que inflige daño que progresa según su vida máxima.

    Evolución: Vida máxima

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y vida máxima.
  • Tempestad de acero
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Yasuo obtiene 25 de flujo por segundo, y aún más cuando se mueve y se desliza.

    Con 100 de flujo, desata un torbellino que inflige daño a todos los enemigos en una línea.

    Evolución: Probabilidad de crítico

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Golpe con tentáculo
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Illaoi golpea el suelo con su ídolo, lo que inflige daño en un área alrededor del impacto e invoca un tentáculo que ataca a los enemigos cercanos.

    Evolución: Duración

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área y duración.
  • Daga alada
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Xayah lanza una daga hacia delante que atraviesa a los enemigos. La daga inflige menos daño conforme atraviesa a los enemigos y acaba en el suelo.

    Evolución: Radio de recogida

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico, número de proyectiles y duración.
  • Embrujo guía
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Aurora lanza un embrujo y lo guía mientras está en el aire. Los enemigos alcanzados reciben daño y quedan embrujados. Cada tercer lanzamiento, purga a los objetivos embrujados y les inflige daño adicional.

    Evolución: Obtención de experiencia.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico, proyectiles y experiencia.
  • Brinco conejil
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Riven obtiene velocidad de movimiento de forma pasiva y va acumulando carga conforme se mueve. Con la carga al máximo, salta hacia adelante e inflige daño en un área. Cada segundo lanzamiento, lanza a los enemigos por los aires.

    Evolución: Velocidad de movimiento

    Daño, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y velocidad de movimiento.
  • Andanada de gato de batalla
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Jinx desata una andanada de proyectiles hacia una dirección seleccionada. Los proyectiles ahora perforan a los enemigos e infligen menos daño a los objetivos tras el primer impacto. Se reduce notablemente el enfriamiento.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico y número de proyectiles.
  • Luz de la leona
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Golpea en un área más amplia y aplica luz solar a los enemigos. Los aliados u otras armas pueden detonar dicha luz solar para infligir daño adicional.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y armadura.
  • Eco de Ánima
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Las ondas ahora tienen retorno, por lo que regresarán a Seraphine e infligirán daño de nuevo.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico, número de proyectiles y duración.
  • Tajo salvaje
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Briar realiza un barrido frente a ella, lo que aplica una acumulación de sangrado e inflige daño que progresa según su vida máxima.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y vida máxima.
  • Tormentas errantes
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Yasuo potencia su energía y lanza menos tornados, pero de mayor tamaño, los cuales desatan tempestades al llegar a su alcance máximo.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico, número de proyectiles, tamaño del área y duración.
  • Golpe úrsido
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Illaoi golpea el suelo con su ídolo, lo que inflige daño en un área alrededor del impacto e invoca un tentáculo que ataca a los enemigos cercanos. Existe la posibilidad de invocar un tentáculo gigante que inflige daño adicional.

    Daño, velocidad de habilidades, tamaño del área y duración.
  • Ricochet de los amantes
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Xayah ahora también lanza la daga de su familiar hacia atrás. Esta daga especial rebota de un enemigo a otro, lo que inflige daño. Al volver a Xayah, la daga le otorga un escudo pequeño.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico, número de proyectiles y duración.
  • Embrujo esperanzador
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Aurora ahora lanza más embrujos e inflige daño en área alrededor del objetivo embrujado.

    Daño, velocidad de habilidades, probabilidad de impacto crítico, proyectiles, duración y experiencia.
  • Impacto de caroteno
    • Costo base: 0G
    • Costo total: 0G
    • Coste de venta: 0G


    Riven obtiene velocidad de movimiento de forma pasiva y va acumulando carga conforme se mueve. Con la carga al máximo, salta hacia adelante e inflige daño en un área. Cada segundo lanzamiento, lanza a los enemigos por los aires y quiebra la zona, lo que desata una segunda explosión que inflige daño y vuelve a lanzar a los enemigos por los aires.

    Daño, tamaño del área, probabilidad de impacto crítico y velocidad de movimiento.
  • Soberbia
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2950G
    • Coste de venta: 2065G
    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Eminencia
    Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.
    Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Bonificación de estadística
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 750G
    • Coste de venta: 375G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria que otorga una bonificación permanente a una estadística.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Deletrea peligro Mana Consumible Reducción de enfriamiento Spell Vamp Movimiento sin botas Tenacidad Penetración mágica Penetración de armadura
  • Objeto de luchador legendario
    • Costo base: 2000G
    • Costo total: 2000G
    • Coste de venta: 2000G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria para elegir un objeto de luchador legendario.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Dañar Velocidad de ataque Robo de vida Mana Consumible Reducción de enfriamiento Spell Vamp En caso de golpe Movimiento sin botas Tenacidad Penetración de armadura
  • Objeto de tirador legendario
    • Costo base: 2000G
    • Costo total: 2000G
    • Coste de venta: 2000G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria para elegir un objeto de tirador legendario.
    Salud Armadura Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Robo de vida Mana Consumible Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Objeto de asesino legendario
    • Costo base: 2000G
    • Costo total: 2000G
    • Coste de venta: 2000G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria para elegir un objeto de asesino legendario.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Dañar Velocidad de ataque Consumible Activo Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Objeto de mago legendario
    • Costo base: 2000G
    • Costo total: 2000G
    • Coste de venta: 2000G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria para elegir un objeto de mago legendario.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Golpe crítico Velocidad de ataque Deletrea peligro Mana Consumible Activo Reducción de enfriamiento Lento Spell Vamp En caso de golpe Movimiento sin botas Penetración mágica Penetración de armadura
  • Objeto de tanque legendario
    • Costo base: 2000G
    • Costo total: 2000G
    • Coste de venta: 2000G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria para elegir un objeto de tanque legendario.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Golpe crítico Deletrea peligro Consumible Activo Reducción de enfriamiento Lento Movimiento sin botas Penetración mágica
  • Objeto de apoyo legendario
    • Costo base: 2000G
    • Costo total: 2000G
    • Coste de venta: 2000G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria para elegir un objeto de apoyo legendario.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Velocidad de ataque Deletrea peligro Regeneración de maná Consumible Activo Reducción de enfriamiento Lento En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Objeto prismático
    • Costo base: 4000G
    • Costo total: 4000G
    • Coste de venta: 4000G


    Activa - Consumir: Abre automáticamente una selección parcialmente aleatoria para elegir un objeto prismático.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud Armadura Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Robo de vida Deletrea peligro Mana Regeneración de maná Consumible Activo Reducción de enfriamiento Lento Spell Vamp En caso de golpe Movimiento sin botas Tenacidad Penetración mágica Penetración de armadura
  • Cupón de yunques
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 750G
    • Coste de venta: 0G


    Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas.
  • Cupón de Yunque de estadísticas dorado
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 750G
    • Coste de venta: 0G


    Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas.
  • Cupón de estadísticas prismáticas
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 750G
    • Coste de venta: 0G


    Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas.
  • Cupón de valentía
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 750G
    • Coste de venta: 0G


    Canjéalo durante una fase de compra para obtener 1 yunque de estadísticas y 2 cambios de tienda adicionales.
  • Cinturón de gigante
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    300 de vida

    Salud
  • Vara explosiva
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    45 de poder de habilidad

    Deletrea peligro
  • Chaleco de cadenas
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    40 de armadura

    Armadura
  • Espadón
    • Costo base: 1300G
    • Costo total: 1300G
    • Coste de venta: 910G
    40 de daño de ataque

    Dañar
  • Arco curvo
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    15% de velocidad de ataque

    Picadura
    Los ataques infligen 15 de daño físico adicional al golpear.
    Velocidad de ataque En caso de golpe
  • Cetro vampírico
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    15 de daño de ataque
    7% de robo de vida


    Dañar Robo de vida
  • Capa negatrón
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 450G
    • Coste de venta: 315G
    30 de resistencia mágica

    Bloque de hechizos
  • Vara innecesariamente grande
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 0G
    120 de poder de habilidad

    Deletrea peligro
  • Mota brillante
    • Costo base: 250G
    • Costo total: 250G
    • Coste de venta: 175G
    5 de velocidad de habilidades

    Reducción de enfriamiento
  • Cuerno del guardián
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 250G
    300 de vida

    Recuperación
    Restaura 20 de vida cada 5 s.

    Impávido
    Bloquea 12 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
    Salud Regeneración de la salud carril
  • Canción de batalla de Shurelya
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de poder de habilidad
    15 de velocidad de habilidades
    6% de velocidad de movimiento
    150% de regeneración de maná básica


    Discurso inspirador
    Otorga velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante unos segundos.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Zumito de la risa
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 500G


    Te ayuda a ponerte en cabeza.Activa - Consumir: Este zumo no hace nada.
    Dañar Consumible
  • Desesperanza eterna
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    350 de vida
    25 de armadura
    10 de velocidad de habilidades
    25 de resistencia mágica


    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    Salud Armadura Reducción de enfriamiento
  • Antorcha de fuego negro
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Llamarada maligna
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Este daño aumenta contra monstruos.

    Fuego negro
    Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tus efectos de Llamarada maligna, obtienes poder de habilidad.
    Deletrea peligro Mana Reducción de enfriamiento
  • Rookern kaénico
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    350 de vida
    80 de resistencia mágica


    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud
  • Mortaja de la quietud
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    200 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    20 de velocidad de habilidades



    Resplandor: Tras inmovilizar a campeones o resultar inmovilizado, hace que ese objetivo y todos los campeones enemigos cercanos reciban un 7% más de daño durante 5 s.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de armadura y de resistencia mágica.
    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Marcasendas
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    300 de vida
    45 de armadura
    6% de velocidad de movimiento


    Te sigo
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional.
    A velocidad máxima: Crea un rastro que otorga velocidad de movimiento equivalente al 15% de la tuya a los campeones aliados. Con un campeón cuerpo a cuerpo , tu siguiente ataque ralentiza un 50% al objetivo durante 1 s.

    Salud Armadura Movimiento sin botas
  • Bastón del arcángel
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de poder de habilidad
    600 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional.

    Carga de maná
    Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Abrazo del serafín.
    Deletrea peligro Mana
  • Manamune
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    600 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.

    Carga de maná
    Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en Muramana.
    Dañar Mana Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Exploradores fantasmales
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    70 de velocidad de movimiento

    Atraviesamuros (0 s)
    Obtienes la capacidad de atravesar los muros durante 6 s. Mientras estás dentro de un muro, obtienes 300 de velocidad de movimiento. Lanzar un hechizo o atacar pone fin a este efecto.
    Botas
  • Grebas de berserker
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    35% de velocidad de ataque
    55 de velocidad de movimiento


    Velocidad de ataque Botas
  • Botas de rapidez
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    70 de velocidad de movimiento

    La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce un 40%.
    Botas
  • Putrificador tecnoquímico
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 1900G
    • Coste de venta: 1330G
    35 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos
    75% de regeneración de maná básica
    15 de velocidad de habilidades


    Toxina fúngica
    Infligir daño aplica un 40% de heridas graves a campeones durante 3 s.

    Si un enemigo se cura más del 80% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 60%.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
    Deletrea peligro Regeneración de maná
  • Botas de hechicero
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    20 de penetración mágica
    55 de velocidad de movimiento


    Botas Penetración mágica
  • Ángel de la guarda
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de daño de ataque
    45 de armadura


    Gracia salvadora:
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis. Este efecto tiene una ronda de enfriamiento.
    Armadura Dañar
  • Filo infinito
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico


    Golpe crítico Dañar
  • Flechas de los Yun Tal
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque


    La práctica hace al asesino
    Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.

    Ráfaga
    Al atacar a un campeón enemigo, otorga velocidad de ataque durante 5 s. Los ataques básicos reducen este enfriamiento.
    Dañar Golpe crítico
  • Recordatorio letal
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    30 de daño de ataque
    30% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Sepsis
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s.

    Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
    Dañar Golpe crítico Penetración de armadura
  • Recuerdos de lord Dominik
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    30 de daño de ataque
    40% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Dañar Golpe crítico Penetración de armadura
  • Juicio de Atma
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    700 de vida
    20% de probabilidad de impacto crítico


    Manos grandes
    Obtienes un 0-30% de probabilidad de impacto crítico que aumenta según tu vida adicional.
    Salud Golpe crítico carril
  • Abrazo del serafín
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    60 de poder de habilidad
    1200 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga poder de habilidad equivalente a un 4% del maná adicional (0).

    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente al 350 + 25% del maná actual durante 3 s ((0 s)).
    Deletrea peligro Mana
  • Muramana
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    40 de daño de ataque
    1000 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga daño de ataque adicional según el maná.

    Impacto
    Los ataques contra campeones infligen daño físico adicional.
    Dañar Mana Reducción de enfriamiento En caso de golpe Penetración de armadura
  • Bailarín espectral
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60% de velocidad de ataque
    8% de velocidad de movimiento
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Vals espectral
    Te vuelves fantasmal.
    Golpe crítico Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Botas blindadas
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    25 de armadura
    30 de velocidad de movimiento


    Reduce un 14% el daño sufrido por ataques.
    Armadura Botas
  • Convergencia de Zeke
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    300 de vida
    25 de armadura
    15 de velocidad de habilidades
    30 de resistencia mágica


    Tempestad de fuego escarchado
    Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor. La tormenta inflige daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza.
    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Calibrador de Sterak
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    300 de vida
    20% de tenacidad


    Las garras que atrapan
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.

    Salvavidas (0 s)
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 0 que disminuye a lo largo de 4.5 s.
    Salud Dañar Tenacidad
  • Brillo
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    10 de velocidad de habilidades

    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional.
    En caso de golpe
  • Rostro espiritual
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    300 de vida
    40 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Vitalidad ilimitada
    Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 30%.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud Reducción de enfriamiento
  • Gema avivadora
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    200 de vida
    10 de velocidad de habilidades


    Salud Reducción de enfriamiento
  • Égida de fuego solar
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    350 de vida
    40 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige 0 de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.
    Salud Armadura Aura
  • Cuchilla negra
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    350 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón aplica una acumulación de un 6% de reducción de armadura durante 6 s (reducción de armadura máxima del 30%).

    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Sanguinaria
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    70 de daño de ataque
    18% de robo de vida


    Escudo de icor
    Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
    Dañar Robo de vida
  • Experimento de hexarmadura
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    40 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    450 de vida


    Hexcarga
    Obtienes 30 de velocidad de habilidad definitiva.

    Sobrecarga
    Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 30% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento durante 8 s.
    Salud Dañar Velocidad de ataque Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Hidra voraz
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    15% de robo de vida


    Hender: Los ataques y las habilidades infligen daño físico a otros enemigos cercanos. Actívala para golpear a los enemigos cercanos.
    Creciente voraz
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    El robo de vida se aplica a este daño.
    Dañar Robo de vida Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Malla de espinas
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    300 de vida
    60 de armadura


    Espinas:
    Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de heridas graves si se trata de un campeón.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
    Salud Armadura
  • Fuerza de trinidad
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    35 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    333 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

    ¡Adelante!
    Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

    Salud Dañar Velocidad de ataque Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Corazón de acero
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    700 de vida

    Consumo colosal (0 s) por objetivo
    Carga un poderoso ataque contra un campeón mientras estés cerca del mismo. El ataque cargado inflige daño físico adicional y otorga vida máxima permanente.

    Goliat
    Aumentas de tamaño según la vida máxima.
    Salud
  • Huracán de Runaan
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento


    Furia de viento
    Al atacar, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

    El objeto es solo para campeones a distancia.
    Golpe crítico Velocidad de ataque En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Puñal de Statikk
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    4% de velocidad de movimiento


    Electrochispa
    Los ataques emiten rayos que rebotan al impactar, lo que inflige daño mágico con un enfriamiento.

    Electrochoque
    Las eliminaciones conseguidas en los 3 s tras infligir daño al objetivo reinician el enfriamiento de Electrochispa.
    Dañar Velocidad de ataque En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Sombrero mortal de Rabadon
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    65 de poder de habilidad

    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    Deletrea peligro
  • Final del ingenio
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50% de velocidad de ataque
    40 de resistencia mágica
    20% de tenacidad



    Refriega: Los ataques infligen daño mágico al impactar y otorgan velocidad de movimiento.
    Bloque de hechizos Velocidad de ataque En caso de golpe Tenacidad
  • Cañón de fuego rápido
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    30% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento


    Vigor
    Moverse y atacar genera un ataque con vigor.

    Francotirador
    Tus ataques con vigor infligen 200 de daño mágico adicional. Además, los ataques con vigor obtienen hasta un 35% de alcance de ataque adicional.

    Los ataques con vigor se acumulan el doble de rápido en Arena.
    Golpe crítico Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Navaja de asalto
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Vigor
    Moverse y atacar genera un ataque con vigor.

    Proyectil
    Tus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

    Los ataques con vigor se acumulan el doble de rápido en Arena.
    Dañar Golpe crítico
  • Perdición del liche
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    80 de poder de habilidad
    10% de velocidad de movimiento
    20 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada (0 s)
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico al golpear adicional.
    Deletrea peligro En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Velo del hada de la muerte
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    80 de poder de habilidad
    40 de resistencia mágica


    Anular
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño de un campeón antes de que se complete.
    Bloque de hechizos Deletrea peligro
  • Protección de la legión
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Bloque de hechizos Armadura Reducción de enfriamiento
  • Redención
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    300 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    16% de poder de curaciones y escudos




    ACTIVA (0 s)
    Intervención
    Selecciona como objetivo un área. Después de 2,5 s, invoca un rayo de luz que restaura vida a los aliados e inflige daño a los campeones enemigos.
    Salud Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Promesa de caballero
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    400 de vida
    50 de armadura
    15 de velocidad de habilidades


    Sacrificio
    Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 12% del daño que este reciba y te curas un 10% del daño que inflija a campeones.

    ACTIVA (0 s)
    Juramento
    Designa a un aliado que sea digno.
    Salud Armadura Aura Activo Reducción de enfriamiento
  • Corazón de hielo
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    90 de armadura
    450 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos.
    Armadura Mana Aura Reducción de enfriamiento
  • Botas de mercurio
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    30 de resistencia mágica
    30 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad


    Botas Bloque de hechizos Tenacidad
  • Orbe del guardián
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 250G
    55 de poder de habilidad
    25 de velocidad de habilidades


    Recuperación
    Restaura 10 de maná cada 5 s. Si no puedes obtener maná, restaura 15 de vida.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento carril
  • Diente de Nashor
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    70 de poder de habilidad
    45% de velocidad de ataque
    10 de velocidad de habilidades


    Mordisco de Icathia
    Los ataques aplican daño mágico al golpear.
    Velocidad de ataque Deletrea peligro En caso de golpe
  • Cetro de cristal de Rylai
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    350 de vida


    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    Salud Deletrea peligro Lento
  • Malignidad
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    70 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Desdén
    Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

    Niebla del odio
    Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies, lo que le inflige daño y reduce su resistencia mágica.
    Deletrea peligro Mana
  • Llegada del invierno
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    400 de vida
    600 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro: Otorga vida adicional equivalente al maná total. Carga de maná: Tras 2 rondas de combate, este objeto se transforma en El gran invierno.
    Salud Mana
  • El gran invierno
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    400 de vida
    1000 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro: Otorga vida adicional según el maná. Eterno: Inmovilizar o ralentizar a un campeón enemigo otorga un escudo. El escudo aumenta si hay más de un enemigo cerca.
    Salud Mana
  • Hoja de furia de Guinsoo
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    20 de daño de ataque
    25 de poder de habilidad
    25% de velocidad de ataque


    Los ataques infligen 30 de daño mágico al golpear.

    Golpe furioso
    Los ataques básicos proporcionan un 8% de velocidad de ataque, que se acumula hasta 4 veces, hasta un máximo de un 0 de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque básico aplica dos veces los efectos al golpear.
    Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro En caso de golpe
  • Bastón del Vacío
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    65 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica


    Penetración mágica Deletrea peligro
  • Florescencia sepulcral
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    30% de penetración mágica
    15 de velocidad de habilidades


    Vida en la muerte
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
    Deletrea peligro Penetración mágica
  • Cimitarra mercurial
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    40 de resistencia mágica
    10% de robo de vida




    Activa - Fajín de mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de adversario y otorga velocidad de movimiento.
    Bloque de hechizos Dañar Robo de vida Activo Movimiento sin botas Tenacidad
  • Filo fantasmal de Youmuu
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de daño de ataque
    22 de letalidad
    4% de velocidad de movimiento


    Aparición
    Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.


    ACTIVA (0 s)
    Pasos de espectro
    Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal.
    Dañar Activo Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Presagio de Randuin
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    300 de vida
    75 de armadura


    Adaptabilidad
    Los impactos críticos te infligen un 30% menos de daño.

    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos.

    ACTIVA (0 s)
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    Salud Armadura Activo Lento
  • Sable-pistola hextech
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    90 de poder de habilidad
    45 de daño de ataque
    15% de omnisucción




    ACTIVA (0 s)
    Relámpago
    Electrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 40% durante 2 s.
    Dañar Robo de vida Deletrea peligro Activo Spell Vamp
  • Cintomisil hextech
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    95 de poder de habilidad
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Activa - Supersónico: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos en arco que infligen daño.
    Salud Deletrea peligro Activo Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Hoja del rey arruinado
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    30 de daño de ataque
    20% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    Dañar Velocidad de ataque Robo de vida Lento En caso de golpe
  • Fauces de Malmortius
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    40 de resistencia mágica


    Salvavidas
    Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe daño mágico. Cuando se activa Salvavidas, obtienes omnisucción hasta el final del combate.
    Bloque de hechizos Dañar Robo de vida Spell Vamp
  • Reloj de arena de Zhonya
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    80 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Activa - Estasis: Se puede usar para volverse invulnerable e inalcanzable durante 2.5 s, pero no se puede realizar ninguna otra acción durante ese tiempo (120 s).
    Armadura Deletrea peligro Activo
  • Botas jonias de la lucidez
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 350G
    40 de velocidad de habilidades
    45 de velocidad de movimiento


    Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
    Botas Reducción de enfriamiento
  • Lanza de Shojin
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    200 de vida


    Fuerza de dragón
    Otorga 25 de velocidad de habilidades básicas.

    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    Salud Dañar
  • Morellonomicón
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    90 de poder de habilidad
    250 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Aflicción
    Infligir daño mágico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s.

    Si un enemigo se cura más del 60% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 80%.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Céfiro
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50% de velocidad de ataque
    10% de velocidad de movimiento
    30 de velocidad de habilidades
    20% de tenacidad


    Como el viento
    Obtienes un 5% de velocidad de movimiento al golpear durante 6 s, que se acumula hasta un 25%.

    La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
    Velocidad de ataque Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas Tenacidad
  • Espada del guardián
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 250G
    25 de daño de ataque
    250 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Salud Dañar carril
  • Rompecascos
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    500 de vida
    4% de velocidad de movimiento


    Cabecilla
    Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige 0 de daño físico adicional, que aumenta hasta 0 contra estructuras.

    Fiesta en solitario
    Mientras no haya campeones aliados a 1000 unidades, obtienes 0 de armadura y de resistencia mágica.
    Salud Dañar Movimiento sin botas
  • Martillo del guardián
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 250G
    25 de daño de ataque
    35% de velocidad de ataque
    5% de robo de vida


    Salud Dañar Robo de vida carril
  • Daga del guardián
    • Costo base: 500G
    • Costo total: 500G
    • Coste de venta: 250G
    25 de daño de ataque
    11 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades


    Segador agrícola
    Aumenta los efectos de la flor de poder un 20%. Obtienes 100 de velocidad de movimiento durante 3 s tras atacar a una planta.
    Dañar Penetración de armadura carril
  • Medallón de los Solari de Hierro
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    400 de vida
    25 de armadura
    35 de resistencia mágica
    25 de velocidad de habilidades


    Devoción
    Otorga a los aliados cercanos un escudo que disminuye a lo largo del tiempo.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Aura Activo
  • Protector pétreo de gárgola
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    60 de armadura
    60 de resistencia mágica
    15 de velocidad de habilidades



    Fortificación: Recibir daño de un campeón otorga una acumulación de 0 de armadura y 0 de resistencia mágica durante 6 s.

    Máx. 5 acumulaciones; 1 por campeón.Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño.
    Bloque de hechizos Armadura Activo Reducción de enfriamiento
  • Bendición de Mikael
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    400 de vida
    100% de regeneración de maná básica
    16% de poder de curaciones y escudos


    ACTIVA (0 s)
    Purificar
    Regenera vida y elimina todos los efectos de control de adversario (excepto supresión y levantamientos por los aires) de un campeón aliado.
    Salud Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento Tenacidad
  • El final
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    30 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque


    Sombra
    Los ataques infligen 30 de daño mágico adicional al golpear.

    Yuxtaposición
    Alternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones: Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s. Los ataques sombríos otorgan un 8% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
    Dañar Velocidad de ataque En caso de golpe Penetración mágica Penetración de armadura
  • Incensario ardiente
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de poder de habilidad
    12% de poder de curaciones y escudos
    150% de regeneración de maná básica
    6% de velocidad de movimiento


    Santificar
    Cuando usas tus curaciones o escudos sobre otros campeones aliados, ambos obtenéis durante 6 s un 40% de velocidad de ataque y 25 de daño mágico al golpear.
    Velocidad de ataque Deletrea peligro Regeneración de maná Movimiento sin botas
  • Segador de esencia
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de daño de ataque
    20 de velocidad de habilidades
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Drenaje de esencia
    Los ataques básicos devuelven maná al golpear.
    Dañar Golpe crítico Regeneración de maná Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Coraza del muerto
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    300 de vida
    40 de armadura
    7% de velocidad de movimiento


    Naufragio
    Mientras te mueves, generas velocidad de movimiento. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño. Si el atacante es un campeón cuerpo a cuerpo al máximo de velocidad, el ataque también ralentiza al objetivo.

    A prueba de hundimientos
    La fuerza de los efectos de ralentización de movimiento se reduce.
    Salud Armadura Lento Movimiento sin botas
  • Hidra titánica
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    400 de vida



    Coloso: Otorga daño de ataque según la vida adicional. Hender: Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.Creciente titánico
    Potencia tu siguiente Hender para infligir daño físico adicional al golpear al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
    Salud Regeneración de la salud Dañar En caso de golpe
  • Filo de la noche
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    14 de letalidad
    375 de vida


    Anular(0 s)
    Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    El enfriamiento del objeto se reinicia si recibes daño antes de que se complete.
    Salud Dañar Penetración de armadura
  • Sable espectral
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de daño de ataque
    21 de letalidad


    Activa - Ancla del alma (0 s)
    Marca tu ubicación actual. Tras 5 s, vuelve a esa ubicación. Puedes volver a lanzar la habilidad en cualquier momento de la duración de Ánima ancorada para volver a la ubicación marcada.
    Dañar Penetración de armadura
  • Mandato imperial
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    35 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de maná básica


    Fuego coordinado (0 s) por objetivo
    Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Fuerza de la naturaleza
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    400 de vida
    50 de resistencia mágica
    4% de velocidad de movimiento


    Absorber
    Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de entereza (máximo 10) durante 7 s. Los efectos de inmovilización de enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales.

    Disipar
    Con 10 acumulaciones de entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento.

    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de entereza cada 1 s.
    Salud Bloque de hechizos Movimiento sin botas
  • Espátula dorada
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    90 de daño de ataque
    125 de poder de habilidad
    60% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    250 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    250 de maná
    20 de velocidad de habilidades
    10% de velocidad de movimiento
    10% de robo de vida
    100% de regeneración de vida básica
    100% de regeneración de maná básica


    Hacer algo
    ¡Estás permanentemente en llamas!

    ''Tiene que hacer algo...''.
    ''Demonios, ¡lo hace todo!''.
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud Armadura Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Robo de vida Deletrea peligro Mana Regeneración de maná Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Precisión infalible
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    80 de poder de habilidad
    25 de velocidad de habilidades



    Hiperdisparo: Dañar a un campeón con una habilidad que no necesita objetivo a una distancia superior a 600, ralentizarlo o inmovilizarlo revela al campeón y aumenta el daño que le infliges.

    La habilidad que activa Hiperdisparo también se beneficia del aumento del daño. Las mascotas y las trampas que no inmovilizan no activan este efecto. Solo el emplazamiento inicial de las habilidades activa este efecto. La distancia se mide desde la posición del lanzamiento de la habilidad.
    Deletrea peligro
  • Impulso cósmico
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    65 de poder de habilidad
    350 de vida
    35 de velocidad de habilidades
    4% de velocidad de movimiento


    Danza de hechizos
    Infligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.
    Salud Deletrea peligro Movimiento sin botas
  • Creagrietas
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Corrupción del Vacío
    Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.

    Infusión del Vacío
    Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Spell Vamp
  • Cosechador nocturno
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    90 de poder de habilidad
    300 de vida
    25 de velocidad de habilidades


    Desgarrar alma
    Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige 0 de daño mágico adicional y te otorga un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s (30(0 s) por campeón).

    Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Abrazo demoníaco
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    75 de poder de habilidad
    350 de vida


    Mirada de azakana
    Dañar con habilidades a un enemigo le inflige un {{ Item_Melee_Ranged_Split }} de su vida máxima como daño mágico por quemadura cada segundo durante 4 s.

    Pacto oscuro
    Obtienes un 2% de tu vida adicional en forma de poder de habilidad.

    Mirada de azakana inflige un máximo de 40 de daño a monstruos.
    Salud Deletrea peligro
  • Corona de la reina quebrada
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    85 de poder de habilidad
    250 de vida
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Salvaguarda
    Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 40%. Salvaguarda persiste durante 2.5 s tras recibir daño de campeones ((0 s)).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.
    Salud Deletrea peligro Mana
  • Llamasombría
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    90 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 15% de daño adicional.
    Deletrea peligro Penetración mágica
  • Sobrecarga tormentosa
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    80 de poder de habilidad
    15 de penetración mágica
    4% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

    Alarido
    Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 125 de oro.
    Deletrea peligro Ingresos de oro Movimiento sin botas Penetración mágica
  • Amanecer de Meraplata
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    40 de daño de ataque
    300 de vida
    40 de resistencia mágica




    Activa - Fajín de mercurio: Elimina todos los efectos de control de adversario. Además, obtienes tenacidad y resistencia contra ralentizaciones.
    Salud Bloque de hechizos Dañar Activo Tenacidad
  • Baile de la muerte
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de daño de ataque
    10 de velocidad de habilidades
    45 de armadura


    Ignora el dolor
    El daño físico que recibas te afecta a lo largo del tiempo.

    Reto
    Los asesinatos y asistencias de campeones eliminan la reserva de daño restante de Ignora el dolor y restauran vida a lo largo del tiempo.
    Armadura Dañar
  • Mecanoespada punki
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    450 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Esquilar
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas graves a campeones enemigos durante 3 s.

    Si un enemigo se cura más del 80% de su vida máxima mientras sufre de heridas graves, estas aumentan hasta un 60%.

    Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento
  • Firmamento desgarrado
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    350 de vida
    10 de velocidad de habilidades


    Golpe de Escudo de Luz
    Tu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento
  • Bastón de aguas fluidas
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de poder de habilidad
    14% de poder de curaciones y escudos
    150% de regeneración de maná básica
    10% de velocidad de movimiento


    Rápidos
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 55 de poder de habilidad durante 4 s.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Renovación de piedra lunar
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    35 de poder de habilidad
    200 de vida
    30 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    Gracia estelar
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado o a tu campeón, se transmite al otro campeón y lo cura un 20% o le otorga un escudo del 25% de la cantidad original.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Ecos de Helia
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de poder de habilidad
    300 de vida
    30 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de maná básica



    Absorbealmas: Infligir daño a un campeón otorga 1 fragmento de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico por fragmento al campeón enemigo más cercano.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Corazón del alba
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de poder de habilidad
    16% de poder de curaciones y escudos
    200% de regeneración de maná básica


    Primera luz
    Otorga un 3% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
    Deletrea peligro Regeneración de maná
  • Chupasangre
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    55 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades




    Activa - Cuchillada sedienta: Inflige daño a los enemigos cercanos. Recuperas vida por cada impacto contra un campeón.
    Salud Dañar Activo Reducción de enfriamiento
  • Cortasendas
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    15% de velocidad de ataque
    375 de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Onda de choque
    Inflige daño físico y ralentiza un 40% a los enemigos cercanos.
    Obtienes un 40% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
    Salud Dañar Velocidad de ataque Lento Movimiento sin botas
  • Desgarrador divino
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    40 de daño de ataque
    300 de vida
    20 de velocidad de habilidades



    Hoja encantada: Tras usar una habilidad, potencia tu siguiente ataque con 0 + {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} de la vida máxima del objetivo como daño físico {{ Item_Cooldown }}. Si el objetivo es un campeón, también restaura un 55% del daño premitigado.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3% de penetración de armadura y 3% de penetración mágica.

    Hoja encantada inflige 0 de daño mínimo contra unidades, pero un máximo de 0 de daño contra monstruos. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento En caso de golpe Penetración mágica Penetración de armadura
  • Desconsuelo de Liandry
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de poder de habilidad
    250 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.

    Sufrimiento:
    Inflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
    Salud Deletrea peligro
  • Compañera de Luden
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    85 de poder de habilidad
    600 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Disparar
    Las habilidades de daño consumen todas las cargas para infligir daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
    Deletrea peligro Mana Reducción de enfriamiento
  • Escarcha eterna
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    70 de poder de habilidad
    250 de vida
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    ACTIVA (0 s)
    Glaciación
    Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono.
    Salud Deletrea peligro Mana Activo Reducción de enfriamiento Lento
  • Vara de las edades
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    60 de poder de habilidad
    350 de vida
    300 de maná


    Atemporal
    Tras 2 rondas de combate, este objeto obtiene 50 de poder de habilidad, 300 de vida y 400 de maná adicionales, y tú subes de nivel.

    Eternidad
    Recibir daño de campeones restaura un 7% del daño premitigado en forma de maná. Lanzar una habilidad cura una cantidad de vida equivalente a un 25% del maná gastado, hasta un máximo de 20 de vida por lanzamiento, por segundo.
    Salud Regeneración de la salud Deletrea peligro Mana Regeneración de maná
  • Guantelete de hielo
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    300 de vida
    45 de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al golpear y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
    Salud Armadura Reducción de enfriamiento Lento En caso de golpe
  • Fulgor vano
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    450 de vida
    40 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Inmolar
    Tras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.

    Desolación
    Asesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.
    Salud Bloque de hechizos Aura
  • Jak'Sho el Proteico
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    350 de vida
    35 de armadura
    35 de resistencia mágica


    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 40% hasta el final del combate.

    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Virtud radiante
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    350 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades



    Luz divina: Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima un 12.5% durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 1200 unidades de distancia de ti os curáis un 10% de vuestra vida máxima a lo largo de su duración (90(0 s)).

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 75 de vida.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Aura Reducción de enfriamiento
  • Viento huracanado
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    50 de daño de ataque
    15% de velocidad de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    7% de velocidad de movimiento




    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de daño de ataque.

    Daño máximo del misil cuando la vida del enemigo está por debajo del 25%.
    El deslizamiento de Aguacero no puede atravesar obstáculos del terreno.


    Activa - Aguacero: Te deslizas hacia la dirección seleccionada y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida.
    Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Activo Movimiento sin botas
  • Verdugo de krakens
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    30 de daño de ataque
    35% de velocidad de ataque
    7% de velocidad de movimiento


    Abatir
    Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
    Dañar Velocidad de ataque En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Arcoescudo inmortal
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Salvavidas
    Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
    Dañar Golpe crítico
  • Filofugaz de Navori
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    35% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    4% de velocidad de movimiento


    Trascendencia
    Tus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.
    Golpe crítico Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Recaudadora
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    12 de letalidad
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Muerte
    Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de vida.

    Impuestos
    Los asesinatos de campeones otorgan 125 de oro adicional.
    Dañar Golpe crítico Penetración de armadura
  • Filoscuro de Draktharr
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1750G
    60 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades



    Acechador nocturno: Tus habilidades infligen hasta un 16% de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1.5 s (30(0 s)) hasta la siguiente acción.

    Pasiva mítica: Se otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de movimiento.
    Dañar Sigilo Reducción de enfriamiento Lento Penetración de armadura
  • Eclipse
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de daño de ataque
    10 de velocidad de habilidades


    Luna creciente
    Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
    Dañar Reducción de enfriamiento
  • Garra de merodeador
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    55 de daño de ataque
    22 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Golpe de arena
    Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo.
    Dañar Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Rencor de Serylda
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    30% de penetración de armadura
    10 de velocidad de habilidades


    Frío punzante
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
    Dañar Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Colmillo de serpiente
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    55 de daño de ataque
    19 de letalidad


    Siegaescudos
    Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene. Cuando infliges daño a un enemigo que no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos.

    El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia.
    Dañar Penetración de armadura
  • Arco axiomático
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    45 de daño de ataque
    18 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Apotegma
    Tus habilidades definitivas infligen un 20% más de daño.
    Dañar Penetración de armadura
  • Soberbia
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de daño de ataque
    18 de letalidad
    10 de velocidad de habilidades


    Eminencia
    Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 15 de daño de ataque durante el resto de la ronda o hasta que mueres. El daño de ataque de Eminencia aumenta de forma permanente en 2 cada vez que se activa.
    Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Hidra profana
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de daño de ataque
    18 de letalidad
    15 de velocidad de habilidades


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Cuchillada sacrílega (0 s)
    Inflige 0 de daño físico a tu alrededor.
    Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Espada ciclovoltaica
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de daño de ataque
    18 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Galvanizado
    Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.

    Firmamento
    Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
    Dañar Activo Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Oportunidades
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    50 de daño de ataque
    15 de letalidad


    Preparación
    Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.

    Extracción
    Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
    Dañar Activo Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Cadenas de Anatema
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    650 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Vendetta
    Recibes menos daño de tu némesis, que tiene menos tenacidad cerca de ti.

    La activa tiene alcance global.

    ''Juró dedicar su vida a su destrucción...''.Activa - Juramento: Elige una némesis (90 s).
    Salud Activo Reducción de enfriamiento
  • Sombrero de Wooglet
    • Costo base: 6000G
    • Costo total: 6000G
    • Coste de venta: 4200G
    300 de poder de habilidad
    50 de armadura
    20 de velocidad de habilidades


    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 50%.

    Aumento necesario: Misión: Sombrero de Wooglet

    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    Armadura Deletrea peligro Activo
  • Filo mortal
    • Costo base: 9000G
    • Costo total: 9000G
    • Coste de venta: 6300G
    150 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    45% de daño de impacto crítico
    20 de letalidad



    Muerte e impuestos: Si infliges daño a un campeón enemigo y lo dejas con menos del 7% de vida, lo ejecutas. Los asesinatos de campeones otorgan 250 de oro adicional y te curan un 30% de la vida máxima del objetivo.
    Dañar Golpe crítico Penetración de armadura
  • Yelmo adaptable
    • Costo base: 6000G
    • Costo total: 6000G
    • Coste de venta: 4200G
    800 de vida
    50 de armadura
    100 de resistencia mágica



    Resiliencia del Vacío: Por cada segundo en combate contra campeones consigues una acumulación, lo que otorga 2 de armadura y resistencia mágica. 8 acumulaciones como máximo. Con el máximo de acumulaciones, te potencia y drenas al instante a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico (te curas esa misma cantidad), y aumentan un 20% adicional tus resistencias hasta el final del combate. Siempre y cuando sigas en combate, el drenaje se repite cada 4 s. Absorber: Recibir daño mágico de campeones enemigos otorga una acumulación de Entereza (máximo 8) durante 7 s. Los efectos de inmovilización de enemigos otorgan 2 acumulaciones adicionales. Disipar: Con 8 acumulaciones de Entereza, obtienes 50 de resistencia mágica y un 14% de velocidad de movimiento.
    Un hechizo puede añadir una nueva acumulación de Entereza cada 1 s.
    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Cuchilla obsidiana
    • Costo base: 3000G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    70 de daño de ataque
    700 de vida
    40 de velocidad de habilidades


    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 7% durante 0.1 s (se acumula hasta 5 veces).

    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Salud Dañar Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Hoja carmesí
    • Costo base: 3000G
    • Costo total: 3000G
    • Coste de venta: 2100G
    130 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    30% de robo de vida


    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente voraz
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    El robo de vida se aplica a este daño.
    Dañar Robo de vida Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Guja rúnica
    • Costo base: 9000G
    • Costo total: 9000G
    • Coste de venta: 6300G
    65 de daño de ataque
    85 de poder de habilidad
    30% de velocidad de ataque
    25 de velocidad de habilidades
    600 de vida
    50 de armadura
    10% de velocidad de movimiento
    20% de probabilidad de impacto crítico


    Salud Dañar Velocidad de ataque Reducción de enfriamiento En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Máscara abisal
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    350 de vida
    50 de resistencia mágica
    15 de velocidad de habilidades


    Deshacer
    Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.
    Salud Bloque de hechizos Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Canción de batalla de Shurelya
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    65 de poder de habilidad
    15 de velocidad de habilidades
    6% de velocidad de movimiento
    150% de regeneración de maná básica


    Discurso inspirador
    Otorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Marcasendas
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    300 de vida
    45 de armadura
    6% de velocidad de movimiento


    Te sigo
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional.
    A velocidad máxima: Crea un rastro que otorga velocidad de movimiento equivalente al 15% de la tuya a los campeones aliados. Si tu campeón es cuerpo a cuerpo, tu siguiente ataque ralentiza un 50% al objetivo durante 1 s.

    Salud Armadura Movimiento sin botas
  • Bastón del arcángel
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    70 de poder de habilidad
    600 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga poder de habilidad equivalente a un 1% del maná adicional.

    Flujo de maná (8 s, máximo 5 cargas)
    Asestar habilidades otorga 9.5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Abrazo del serafín.
    Deletrea peligro Mana
  • Manamune
    • Costo base: 1100G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    35 de daño de ataque
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga 0 de daño de ataque adicional.

    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 6.5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en Muramana.
    Dañar Mana Reducción de enfriamiento En caso de golpe
  • Abrazo del serafín
    • Costo base: 2900G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    70 de poder de habilidad
    1000 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga poder de habilidad equivalente a un 2% del maná adicional.

    Salvavidas (0 s)
    Al recibir daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo equivalente a 200 + 20% del maná actual durante 3 s.
    Deletrea peligro Mana
  • Muramana
    • Costo base: 2900G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    35 de daño de ataque
    860 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.

    Impacto
    Los ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al golpear.
    Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.
    Dañar Mana Reducción de enfriamiento En caso de golpe Penetración de armadura
  • Convergencia de Zeke
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2300G
    • Coste de venta: 1610G
    350 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Tempestad de fuego escarchado
    Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
    Salud Bloque de hechizos Armadura
  • Lágrima de la diosa
    • Costo base: 400G
    • Costo total: 400G
    • Coste de venta: 280G
    240 de maná

    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades otorga 6.5 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.

    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Mana Regeneración de maná
  • Malla de espinas
    • Costo base: 650G
    • Costo total: 2650G
    • Coste de venta: 1855G
    200 de vida
    85 de armadura


    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    Salud Armadura
  • Redención
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    400 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    10% de poder de curaciones y escudos


    Intervención
    Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
    Salud Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Promesa de caballero
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    300 de vida
    50 de armadura
    10 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de vida básica


    Sacrificio
    Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 12% del daño que este reciba y te curas un 10% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)
    Designa a un aliado como digno.
    Salud Regeneración de la salud Armadura Aura Activo Reducción de enfriamiento
  • Corazón de hielo
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2700G
    • Coste de venta: 1890G
    75 de armadura
    500 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
    Armadura Mana Aura Reducción de enfriamiento
  • Llegada del invierno
    • Costo base: 300G
    • Costo total: 2400G
    • Coste de venta: 1680G
    550 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Obtienes 0 de vida.

    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 6.5 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
    Salud Mana
  • El gran invierno
    • Costo base: 2400G
    • Costo total: 2400G
    • Coste de venta: 1680G
    550 de vida
    860 de maná
    15 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Otorga 0 de vida.

    Eterno (0 s)
    Inmovilizar o ralentizar (solo cuerpo a cuerpo ) a un campeón enemigo otorga un escudo durante 3 s.
    El escudo aumenta un 80% si hay más de un enemigo cerca.
    Salud Mana
  • Medallón de los Solari de Hierro
    • Costo base: 1100G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    250 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades


    Devoción
    Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Aura Activo
  • Bendición de Mikael
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 2800G
    • Coste de venta: 1960G
    400 de vida
    100% de regeneración de maná básica
    15% de poder de curaciones y escudos
    15 de velocidad de habilidades


    Purificar
    Elimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.
    Salud Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento Tenacidad
  • Incensario ardiente
    • Costo base: 700G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    55 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos
    150% de regeneración de maná básica
    6% de velocidad de movimiento


    Santificar
    Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al golpear.
    Velocidad de ataque Deletrea peligro Regeneración de maná Movimiento sin botas
  • Mandato imperial
    • Costo base: 600G
    • Costo total: 2750G
    • Coste de venta: 1925G
    65 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de maná básica


    Fuego coordinado (0 s) por objetivo
    Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo lo marca durante 5 s. El daño de los campeones aliados detona la marca, lo que inflige daño mágico equivalente al 10% de la vida actual.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Bastón de aguas fluidas
    • Costo base: 750G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    45 de poder de habilidad
    10% de poder de curaciones y escudos
    150% de regeneración de maná básica
    15 de velocidad de habilidades


    Rápidos
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 45 de poder de habilidad durante 6 s.
    Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Renovación de piedra lunar
    • Costo base: 800G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    35 de poder de habilidad
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de maná básica


    Gracia estelar
    Al curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Ecos de Helia
    • Costo base: 900G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    35 de poder de habilidad
    250 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de maná básica


    Absorbealmas
    Infligir daño a un campeón otorga un fragmento de alma, hasta un máximo de 2.
    Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico al campeón enemigo más cercano por fragmento.
    Salud Deletrea peligro Regeneración de maná Reducción de enfriamiento
  • Núcleo albar
    • Costo base: 850G
    • Costo total: 2900G
    • Coste de venta: 2030G
    50 de poder de habilidad
    20% de poder de curaciones y escudos
    150% de regeneración de maná básica


    Primera luz
    Otorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.
    Deletrea peligro Regeneración de maná
  • Vara de las edades
    • Costo base: 450G
    • Costo total: 2600G
    • Coste de venta: 1820G
    50 de poder de habilidad
    400 de vida
    400 de maná


    Atemporal
    Este objeto obtiene 10 de vida, 20 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.

    Eternidad
    Recibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.
    Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
    Salud Regeneración de la salud Deletrea peligro Mana Regeneración de maná
  • Máscara abisal
    • Costo base: 1200G
    • Costo total: 2850G
    • Coste de venta: 1995G
    350 de vida
    50 de resistencia mágica
    15 de velocidad de habilidades


    Deshacer
    Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.
    Salud Bloque de hechizos Deletrea peligro Reducción de enfriamiento
  • Garras de acero oscuro
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    50% de velocidad de ataque
    55 de armadura
    10% de velocidad de movimiento


    Tajo
    Los ataques aplican daño verdadero al golpear.
    Armadura Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Fulminación
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    55 de daño de ataque
    45% de velocidad de ataque
    15% de velocidad de movimiento


    Polaridad
    Al atacar, si el objetivo es diferente al último objetivo de un ataque con vigor, este se activa.

    Dinamismo
    Los ataques con vigor infligen una cantidad de daño mágico adicional según la vida actual del objetivo.
    Dañar Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Corona del rey demonio
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G


    Supremacía
    Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 26%, que aumenta un 0% por cada ronda ganada y se reduce un -3% por ronda perdida tras adquirir este objeto.
    Salud Armadura Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro
  • Escudo de roca fundida
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    300 de vida
    100 de armadura


    Inamovible como la tierra
    Aumenta tu armadura un 20%. Además, obtienes probabilidad de bloqueo según tu armadura.
    Salud Armadura
  • Capa de la noche estrellada
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    300 de vida
    100 de resistencia mágica


    Infinito como el firmamento
    Aumenta tu resistencia mágica un 20%. Reduce todo el daño que recibes de ataques que no son básicos en un porcentaje que progresa con tu resistencia mágica hasta un máximo del 50%.
    Salud Bloque de hechizos
  • Espada de los dioses
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    110 de fuerza adaptable
    50% de probabilidad de impacto crítico


    Vituperar
    Cada impacto crítico inflige daño de impacto crítico adicional de forma aleatoria, que aumenta hasta un 50% de tu probabilidad de impacto crítico.
    Dañar Golpe crítico Deletrea peligro
  • Fuerza entrópica
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    900 de vida
    30 de velocidad de habilidades
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Atrofia
    Los efectos de control de adversario que inmovilizan hacen uso de la probabilidad de impacto crítico para aumentar su duración en 0.25 +33% s.
    Salud Bloque de hechizos Armadura Golpe crítico
  • Ofrenda sanguina
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    80 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    15% de poder de curaciones y escudos


    Mecenazgo
    Almacenas un 15% del daño total que infliges a los enemigos. Cuando es superior a 333, lo consumes para curaros esta cantidad a ti y a tu aliado más cercano.
    Deletrea peligro Spell Vamp
  • Milagro de Eleisa
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    50 de armadura
    50 de resistencia mágica
    25 de velocidad de habilidades


    Vitalidad duradera
    Obtienes +2.5% de poder de curaciones y escudos por cada 100 de vida que te falte, hasta un 60%.
    Bloque de hechizos Armadura
  • Emblema de la ascensión
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G


    ¿? de daño de ataque
    ¿? de velocidad de ataque
    ¿? de probabilidad de impacto crítico
    ¿? de daño de impacto crítico

    ¿? de poder de habilidad
    ¿? de velocidad de habilidades

    ¿? de vida
    ¿?% de regeneración de vida básica
    ¿? de maná
    ¿?% de regeneración de maná básica
    ¿? de armadura
    ¿? de resistencia mágica

    ¿? || ¿?% de penetración de armadura y letalidad
    ¿? || ¿?% de penetración mágica
    ¿?% de robo de vida
    ¿?% de omnisucción
    ¿? || ¿?% de velocidad de movimiento
    ¿?% de poder de curaciones y escudos


    ACTIVA
    Superposición: Cambia las estadísticas de Emblema de la ascensión. Cada vez que lo haces, las estadísticas mejoran. dos veces por ronda (hasta una tercera con Inventor de élite).
    Salud Bloque de hechizos Regeneración de la salud Armadura Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Robo de vida Deletrea peligro Mana Regeneración de maná Activo Reducción de enfriamiento Spell Vamp Movimiento sin botas Penetración mágica Penetración de armadura
  • Quematalones
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    45 de daño de ataque
    40% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico


    Erosión
    Al asestar un impacto crítico: Aplica sangrado, lo que inflige un 25% del daño infligido + 0 de daño físico al impactar a lo largo de 2 s. Este efecto no tiene límite de acumulaciones. Aplica una ralentización del 7% durante 2 s. Este efecto se acumula hasta un 35%.
    Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque
  • Quimiotanque turbo
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    600 de vida
    15% de velocidad de movimiento




    ACTIVA (0 s)
    Supercarga
    Elimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y te vuelves imparable durante 3 s.
    Salud Activo Movimiento sin botas
  • Máscara gemela
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G


    Unanimidad
    Obtienes un porcentaje de la vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades de tu colega. Esto aumenta notablemente si también tiene Máscara gemela y sigue con vida.
    Salud Armadura Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro
  • Proyectil hextech
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    75% de velocidad de ataque
    500 de vida


    Fuego de cobertura
    Mientras estás cerca de un campeón aliado, obtienes una acumulación de Mandato por efecto al golpear. Con 1 acumulaciones, la próxima vez que fueses a aplicar un efecto al golpear, tu colega también dispara un proyectil al objetivo, que inflige 0 de daño físico y aplica sus efectos al golpear.

    Fuego de cobertura no puede activar Fuego de cobertura.
    Salud Velocidad de ataque
  • Armadura de Warmog
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    1100 de vida
    4% de velocidad de movimiento


    Corazón de Warmog
    Si tienes 1350 de vida adicional y no has recibido daño en 4 s, restaura 0vida por segundo y otorga un 4% de velocidad de movimiento.
    Salud Regeneración de la salud Movimiento sin botas
  • El precio de la siega
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    40 de fuerza adaptable
    50% de velocidad de ataque
    10% de velocidad de movimiento


    Sembrar
    Aumenta tu velocidad de ataque de todas las fuentes un 25%.

    Segar
    al golpear, inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Reduce la vida máxima del objetivo según el daño infligido durante el resto de la ronda. Los golpes consecutivos contra el mismo enemigo aumentan esta cantidad un 0.1%.
    Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro En caso de golpe Movimiento sin botas
  • Protector pétreo de gárgola
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    65 de armadura
    65 de resistencia mágica
    15 de velocidad de habilidades
    10% de velocidad de movimiento


    Activa - Inquebrantable: Otorga un escudo que disminuye a lo largo del tiempo y crece en tamaño.
    Bloque de hechizos Armadura Activo Reducción de enfriamiento
  • Cosechador nocturno
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    90 de poder de habilidad
    300 de vida
    25 de velocidad de habilidades


    Desgarrar alma(0 s) por campeón
    Dañar a un campeón con ataques o habilidades le inflige adicionalmente 0 de daño mágico y te otorga un 40% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.

    Dañar a un nuevo campeón amplía la duración de la velocidad de movimiento adicional.
    Salud Deletrea peligro Reducción de enfriamiento Movimiento sin botas
  • Abrazo demoníaco
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    80 de poder de habilidad
    700 de vida


    Pacto siniestro
    Obtienes +1.5% de poder de habilidad y 1.5% de velocidad de movimiento por cada 100 de vida que te falte, hasta un 45%.
    Salud Deletrea peligro
  • Corona de la reina quebrada
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    85 de poder de habilidad
    300 de vida
    600 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    Salvaguarda
    Otorga Salvaguarda, lo que reduce el daño recibido de campeones un 40%. Salvaguarda persiste durante 3 s tras recibir daño de campeones ((0 s)).

    El enfriamiento del objeto se reinicia cuando recibes daño de campeones.
    Salud Deletrea peligro Mana
  • Desgarrador divino
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    55 de daño de ataque
    350 de vida
    20 de velocidad de habilidades


    Hoja encantada
    Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño adicional. Si el objetivo es un campeón, también restaura vida.

    Salud Dañar Reducción de enfriamiento En caso de golpe Penetración mágica Penetración de armadura
  • Escarcha eterna
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    100 de poder de habilidad
    250 de vida
    600 de maná
    25 de velocidad de habilidades


    ACTIVA (0 s)
    Glaciación
    Inflige daño en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Inmoviliza a los enemigos que se encuentran en el centro del cono.
    Salud Deletrea peligro Mana Activo Reducción de enfriamiento Lento
  • Virtud radiante
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    400 de vida
    35 de armadura
    35 de resistencia mágica
    12% de poder de curaciones y escudos


    Luz divina
    Al lanzar la definitiva, trasciendes, lo que aumenta tu vida máxima en 0 durante 9 s. Mientras dure la trascendencia, tú y los aliados que se encuentren a 1200 unidades de distancia de ti os curáis 0 () a lo largo de su duración ((0 s)).
    Salud Bloque de hechizos Armadura Aura Reducción de enfriamiento
  • Viento huracanado
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    65 de daño de ataque
    30% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    12% de velocidad de movimiento


    Aguacero II
    Te deslizas hacia la dirección seleccionada sobre los obstáculos del terreno y disparas tres misiles al enemigo con menos vida que se encuentre cerca de tu destino. Inflige daño físico, que aumenta contra objetivos con poca vida.
    Dañar Golpe crítico Velocidad de ataque Activo Movimiento sin botas
  • Filoscuro de Draktharr
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    50 de daño de ataque
    20 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Acechador nocturno
    Tus habilidades infligen un porcentaje de daño adicional según la vida que le falte al objetivo. Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, te vuelves inalcanzable para elementos que no sean estructuras durante 1,5 s (0 s).
    Dañar Sigilo Reducción de enfriamiento Lento Penetración de armadura
  • Garra de merodeador
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    60 de daño de ataque
    20 de letalidad
    20 de velocidad de habilidades


    Golpe de arena
    Te deslizas a través del enemigo objetivo, lo que inflige parte de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional. Durante los próximos 3 s, infliges daño adicional al objetivo.
    Dañar Reducción de enfriamiento Penetración de armadura
  • Hoja espejismo
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    65 de fuerza adaptable
    60% de velocidad de ataque
    12% de velocidad de movimiento


    Desdibujado
    Al golpear, se reduce un 12% el enfriamiento restante de tus habilidades de deslizamiento y teleportación (se reduce al 4% en el caso de las habilidades definitivas).
    Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro Movimiento sin botas
  • Espada del apostador
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    70% de velocidad de ataque
    40 de velocidad de habilidades
    8% de velocidad de movimiento


    Dinerito ahorrado
    Tus ataques y habilidades tienen una probabilidad del 12% de otorgar entre 30 y 245 de oro al golpear a un enemigo. Al ganar la ronda, recibes el oro. Al perder la ronda, pierdes un 25% del oro ahorrado.
    Velocidad de ataque Movimiento sin botas
  • Realidad fragmentada
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    80 de poder de habilidad
    40% de velocidad de ataque
    300 de vida


    ZZ'Rot (0 s)
    Al atacar o infligir daño a un enemigo con una habilidad, invoca 8 larvas del Vacío para que ataquen al objetivo. Las larvas del Vacío infligen 0 de daño mágico y viven durante 3 s.

    Al morir, invocas 6.
    Salud Velocidad de ataque Deletrea peligro
  • Yelmo de hemomancia
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    60 de daño de ataque
    30 de velocidad de habilidades
    15% de omnisucción


    Alianza carmesí
    Umbral de un 30% de robo de vida/omnisucción: Obtienes 500 de vida máx. Drena un 10% de todo el daño que reciben los enemigos cercanos.
    Dañar Spell Vamp
  • Medallón estimulante
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    70 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    200 de vida


    Alimento del alma
    Cualquier habilidad que se lance a 800 de alcance te otorga una carga.

    Con 30 cargas, obtienes un escudo de 0, 0 de poder de habilidad y un 0 de velocidad de movimiento durante el resto de la ronda.
    Salud Deletrea peligro
  • Promesa empírea
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    70 de poder de habilidad
    18% de poder de curaciones y escudos
    30 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica


    ACTIVA (0 s)
    Vigilancia
    Te teleportas hasta tu aliado y le otorgas un escudo de 0 durante 5 s al llegar. Se puede usar cuando el aliado ha caído en combate.
    Deletrea peligro Regeneración de maná
  • Corazón de dragón
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G


    Llama interior
    Aumenta tu vida, armadura, resistencia mágica, daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque y velocidad de habilidades un 4%, por cada alma de dragón que tengas.

    Cada dos rondas, obtienes 1 alma de dragón.

    Si ya tienes un alma elemental en tu propiedad y fueras a obtener otra, en su interior se despierta un poder ancestral...

    Si se compra tras la ronda 5, obtienes 1 alma de dragón, más 1 alma adicional por cada 2 rondas posteriores a la quinta.
    Salud Regeneración de la salud Armadura Dañar Velocidad de ataque
  • Decapitador
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    80 de fuerza adaptable
    50% de velocidad de ataque
    12% de velocidad de movimiento


    Los ataques y habilidades básicas otorgan acumulaciones. Obtienes daño y velocidad de habilidades de la definitiva por acumulación.
    Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro Movimiento sin botas
  • Tallarrunas
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    80 de poder de habilidad
    20 de velocidad de habilidades
    8% de velocidad de movimiento


    Hélice
    Moverte, atacar e infligir daño con una habilidad otorga 30 acumulaciones de vigor y, si está listo, activa los ataques con vigor.

    En espiral
    Al asestar un ataque con vigor, obtiene una acumulación rúnica durante el resto de la ronda. Luego, dispara un misil al objetivo por cada acumulación rúnica, que inflige 0 de daño mágico.
    Deletrea peligro Movimiento sin botas
  • Crueldad
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    80 de poder de habilidad
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica


    Contemplad su caída
    Al inmovilizar o anclar a un campeón enemigo, invocas un cometa sobre él. El cometa impacta tras 1 s, lo que inflige 0 de daño mágico adicional en la zona. Este efecto tiene un enfriamiento de 6 s por objetivo y habilidad lanzada.
    Armadura Deletrea peligro
  • Hoja encantada por la luna
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    85 de poder de habilidad
    400 de vida
    30% de tenacidad


    Inexorable
    Al usar una habilidad, reinicia el temporizador de los autoataques y obtienes un 90% de velocidad de ataque durante tus próximos 2 ataques.

    Al atacar, reduce el enfriamiento de tus habilidades en 0.5 s.
    Salud Deletrea peligro Tenacidad
  • Sangría del soberano
    • Costo base: 2500G
    • Costo total: 2500G
    • Coste de venta: 1250G
    40 de daño de ataque
    400 de vida


    Tiranía
    Obtienes 0 de DA equivalente al 3% de tu vida adicional.

    Retribución
    Obtienes hasta un 15% de DA adicional según el porcentaje de vida que te falte.
    Salud Dañar
  • Comecarne
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    70 de fuerza adaptable
    500 de vida


    Leña al mono
    Infligir daño desgarra 3 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Se acumula hasta 10 veces. Aplicar acumulaciones tiene un enfriamiento de 1 s por habilidad.

    Canibalismo
    Al conseguir un asesinato o asistencia de un campeón, curas un 18% de la vida máxima del objetivo a ti y a tu aliado.
    Dañar Deletrea peligro Penetración mágica Penetración de armadura
  • Orbe de detonación
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    90 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    La bomba
    Las habilidades marcan al objetivo, y se almacena un 20% del daño infligido, que aumenta hasta un 25% contra enemigos inmovilizados.

    3 s tras la última vez que le has infligido daño a un enemigo con una habilidad, desata sobre este el daño almacenado. En caso de que el daño almacenado sea suficiente para matar al objetivo, detona al instante.
    Deletrea peligro Mana Penetración mágica
  • Reverberación
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    35 de armadura
    35 de resistencia mágica
    40% de velocidad de ataque


    Reverberar
    Al comienzo del combate, otorga 50 de vida máxima por cada 10% de velocidad de ataque adicional.

    Resonar
    Los ataques infligen 0 de daño mágico al golpear .

    Rumble
    Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo otorga 25 acumulaciones durante 10 s. Con 100 acumulaciones, inmovilizar a un campeón enemigo aplica efectos de al golpear 3 veces.
    Salud Armadura Velocidad de ataque En caso de golpe
  • Regicidio
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    60 de daño de ataque
    15 de letalidad
    8% de velocidad de movimiento


    Línea de sangre
    Al comienzo de cada ronda, el enemigo con menos vida se convierte en el regente. Conseguir un asesinato o asistencia sobre el regente te otorga 10 de daño de ataque permanente y se restaura el enfriamiento de tu definitiva.
    Dañar Movimiento sin botas Penetración de armadura
  • Jutte de kinkou
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    70 de fuerza adaptable
    400 de vida
    30 de velocidad de habilidades


    Secreto bien guardado
    Puedes ver los puntos débiles de los campeones enemigos cercanos. Infligir daño a los puntos débiles inflige 0 de daño verdadero según la vida máxima y otorga 0 de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
    Salud Dañar Deletrea peligro
  • Capa de piromante
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    85 de fuerza adaptable
    400 de vida
    15 de velocidad de habilidades


    Chispa (5 s de enfriamiento)
    Los impactos de habilidad o ataque contra un campeón enemigo le aplican una quemadura, la cual le inflige 0 de daño mágico durante 3 s.

    Llama purificadora (0 s) por campeón
    Aplicar una quemadura a un campeón enemigo desata un incendio en la zona durante 5 s. Al permanecer entre las llamas, obtienes un 0 de velocidad de movimiento y un 0 de omnisucción. Los enemigos en su interior reciben 0 de daño mágico por segundo.

    El tamaño y la virulencia de cada llama aumentan en función del número de quemaduras únicas que hayas aplicado.
    Salud Dañar Deletrea peligro Spell Vamp
  • Vara del rayo
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    500 de vida
    30 de armadura
    30 de resistencia mágica
    8% de velocidad de movimiento


    Relámpagos a mí
    Cada 16 s, se lanza automáticamente e invoca una tormenta sobre ti. Tras un breve retardo, desata un rayo que inflige 0 + 10% de daño mágico en función de la vida máxima y ralentiza un 30% durante 2 s.

    Si te cae el rayo encima, obtienes un escudo de 0 durante 2 s.

    Automatización absoluta
    El enfriamiento de los lanzamientos automáticos se reduce en 1 s y se beneficia de la velocidad de habilidades.

    Relámpagos a mí tiene un enfriamiento mínimo de 5 s.
    Dañar Velocidad de ataque
  • Lanza de punta de diamante
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    75 de fuerza adaptable
    30% de velocidad de ataque


    Arma de largo alcance
    Aumenta tu alcance de ataque en 75.

    Buen golpe
    Inflige hasta un 30% de daño adicional con ataques y un 40% con habilidades según la distancia que te separe de tu objetivo. Daño máximo limitado a 1000 unidades.
    Dañar Velocidad de ataque
  • Filo del crepúsculo
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    70 de daño de ataque
    100 de poder de habilidad


    La senda entre mundos
    Umbral de 130 de DA y 180 de PH adicionales: A tu alrededor orbitan diferentes chakrams que infligen daño continuo a los enemigos a los que golpean.

    Mundo espiritual: Otorga poder de habilidad y velocidad de habilidades.
    Mundo material: Otorga daño de ataque y velocidad de ataque .
    Salud Armadura Dañar Velocidad de ataque Deletrea peligro
  • Guantelete del agujero negro
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    900 de vida
    25 de velocidad de habilidades


    Incremento
    al golpear, obtienes 1 acumulación de Incremento y 5 acumulaciones por inmovilizar a un campeón enemigo. Estas acumulaciones duran el resto de la ronda, hasta un máximo de 50 acumulaciones. Cada acumulación aumenta tu tamaño un 2%.

    ACTIVA (0 s)
    Estrella oscura
    Invoca un agujero negro que crece en función de tu tamaño. Ralentiza un 35% a los enemigos cercanos y atrae a los enemigos en el centro, quienes reciben 0 de daño mágico por segundo. Obtienes 1 acumulación de Incremento. El agujero negro dura 0 s.

    Aumenta de tamaño cada 10 acumulaciones.
    Bloque de hechizos Velocidad de ataque En caso de golpe
  • Titiritero
    • Costo base: 1000G
    • Costo total: 1000G
    • Coste de venta: 400G
    30% de velocidad de ataque
    15% de poder de curaciones y escudos
    40 de velocidad de habilidades
    150% de regeneración de maná básica


    Mueve los hilos
    Atacar a campeones otorga una acumulación cada 15 s. Con 4 acumulaciones, se desata su furia durante 2 s. Otorgas a los enemigos enfurecidos 0 de velocidad de ataque y 40% de velocidad de movimiento adicionales (25 s de enfriamiento).

    Curar, otorgar un escudo o una mejora a ti o a un aliado con una habilidad reduce el enfriamiento en 5 s.

    Si solo queda un enemigo con vida, lo aterrorizas durante el mismo tiempo.
    Deletrea peligro Regeneración de maná