Jinx La Bala Perdida

Marksman

JINX ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    57 ( + 3.4 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    525
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    630 ( + 100 )
  • HP Regeneration
    3.75 ( + 0.5 )
  • Armadura
    26 ( + 4.7 )
  • Resistencia Mágica
    30 ( + 1.3 )
Otro
  • Mana
    245 ( + 45 )
  • Regeneración de Mana
    6.7 ( + 1 )
  • Velocidad de movimiento
    325

JINX HECHIZOS

  • ¡A tope!
    ¡A tope!

    Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

  • ¡Cambiazo!
    ¡Cambiazo!
    • Costo: 20 de mana por cohete
    • Rango: 600

    Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.

    Jinx cambia de arma entre Espinas, el lanzacohetes, y Pium Pium, la ametralladora.Al usar el lanzacohetes, los ataques de Jinx infligen {{ rocketdamage }} de daño físico al objetivo y a los enemigos cercanos, obtienen {{ rocketbonusrange }} de alcance, cuestan maná y progresan un {{ rocketaspdpenalty*100 }}% menos con la velocidad de ataque adicional.
    Al usar la ametralladora, los ataques de Jinx le otorgan velocidad de ataque durante {{ minigunattackspeedduration }} s, que se acumula hasta {{ minigunattackspeedstacks }} veces (+{{ minigunattackspeedmax }}% %i:scaleAS% como máximo).

  • ¡Zap!
    ¡Zap!
    • Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1450

    Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

    Jinx dispara un rayo que inflige {{ totaldamage }} de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, ralentizándolo un {{ slowpercent }}% y revelándolo durante {{ slowduration }} s.

  • ¡Mascafuegos!
    ¡Mascafuegos!
    • Costo: 90 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 925

    Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

    Jinx lanza 3 Mascafuegos que duran {{ grenadeduration }} s. Explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, lo que los inmoviliza durante {{ rootduration }} s e infligen {{ totaldamage }} de daño mágico a los enemigos cercanos.

  • ¡Supermegacohete mortal!
    ¡Supermegacohete mortal!
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 25000

    Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

    Jinx dispara un cohete que explota contra el primer campeón enemigo golpeado, lo que inflige de {{ damagefloor }} a {{ damagemax }} + {{ percentdamage }}% de la vida que le falte al objetivo como daño físico. El daño infligido aumenta durante el primer segundo de desplazamiento. Los enemigos cercanos reciben un {{ aoedamagemult*100 }}% del daño.El daño según la vida que le falte al objetivo no puede ser superior a {{ monsterexecutemax }} contra monstruos.

JINX COUNTER/CONSEJOS

Jinx Ally Tips

  • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando consigue acumulaciones.
  • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
  • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando con cohetes y ¡Zap!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
  • • Fuerte contra:

Jinx Enemy Tips

  • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
  • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
  • La inmovilización de las granadas de Jinx tienen un enfriamiento prolongado y son su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.

Cómo contrarrestar Jinx en:

JINX Construir

JINX HECHIZOS DE SUMMER

JINX REFORGED RUNES

Precisión

Compás letal Claridad mental Leyenda: Linaje Derribado

Dominación

Sabor a sangre

JINX PEDIDO DE HABILIDAD

¡Cambiazo! 1 4 5 7 9
¡Zap! 2 8 10 12 13
¡Mascafuegos! 3 14 15 17 18
¡Supermegacohete mortal! 6 11 16

JINX ITEMS

VS ALL-IN/DIVE LANE (EX: Draven Nautilus)

VS POKE LANE (EX: ASHE KARMA)

Best recall buy if possible

Recall buy if you are poor

PICK A MYTHIC (1st item)

PICK AN ATTACK SPEED ITEM (2nd item)

FINAL CORE ITEM (3rd item)

Situational Items

Boots

KRAKEN PD

KRAKEN HURRICANE

GALEFORCE RFC (mobility dodge build)

SHIELDBOW vs burst comp

JINX HECHIZOS DE SUMMER

JINX REFORGED RUNES

Precisión

Compás letal Claridad mental Leyenda: Linaje Derribado

Dominación

Sabor a sangre Cazador ingenioso

JINX PEDIDO DE HABILIDAD

¡Cambiazo! 1 4 5 7 9
¡Zap! 2 8 10 12 13
¡Mascafuegos! 3 14 15 17 18
¡Supermegacohete mortal! 6 11 16

JINX ITEMS

VS Dive Support (Rell, Ali, etc)

VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn & Karma, etc)

Ideal First Recall (Gives AD & ATKS)

It's never worth to buy any boots but Berserkers on most ADCs right now

Into Dive/Burst/Poke Champions (Zed, Qiyana, Talon, Teemo, Syndra)

Into Skillshots such as Ornn R, Syndra E, Zac E

Default Mythic, If you don't need the other 2

Default, PD is generally a good option and is never bad

RFC is good if enemy has 3+ Range (Viktor, Syndra, Caitlyn, etc)

Runaans is good if enemy has 3-4+ Melee Characters

You only build this if your team CANNOT build anti-healing and enemy has A LOT of healing

If enemy has A LOT of Poke and/or Burst Damage

Build this if the enemy doesn't have a lot of HP/ARMOR

Build this if enemy has 2+ champions with a lot of HP/ARMOR already

Default, build this if you don't need the others

If enemy has a lot of AD Dive characters such as Jarvan IV, Zed, Talon, etc

If enemy has Mordekaiser, Malzahar, Skarner OR If the enemy has 1 CC that makes it hard to play and you don't have Cleanse

If enemy has A LOT of AP Damage

If enemy has A LOT of Range

If you didn't build LDR Earlier and enemy has mountain drakes or HP/ARMOR Items now

JINX HECHIZOS DE SUMMER

JINX REFORGED RUNES

Precisión

Compás letal Claridad mental Leyenda: Linaje Golpe de gracia

Dominación

Sabor a sangre

JINX PEDIDO DE HABILIDAD

¡Cambiazo! 1 4 5 7 9
¡Zap! 2 8 10 12 13
¡Mascafuegos! 3 14 15 17 18
¡Supermegacohete mortal! 6 11 16

JINX ITEMS

Objetos de inicio #1

Objetos de inicio #2

Primer back

Objetos esenciales

Ejemplo de build completa

Objetos situacionales

Opciones de botas

JINX SKINS

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JINX CIENCIA

Jinx, una criminal perturbada e impulsiva de Zaun, vive para sembrar el caos sin importarle las consecuencias. Provoca las explosiones más ruidosas y cegadoras con su arsenal de armas letales para dejar un rastro de terror y destrucción a su paso. Jinx aborrece el aburrimiento y disfruta dejando su peculiar impronta allá donde va.