Hechizos de invocador de League of Legends (v12.11)
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Barrera
Protege a tu campeón y absorbe 105-411 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 s. -
Limpiar
Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 s. -
Prender
Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. -
Extenuación
Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 40% su daño durante 3 s. -
Destello
Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. -
Fantasmal
Durante 10 s, tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento. Fantasmal aumenta su duración al conseguir un asesinato o asistencia. -
Curar
Restaura 80-318 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar. -
Claridad
Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo. -
¡Al Rey!
Te envía rápidamente al lado del Rey Poro. -
Porolanzamiento
Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo. -
Aplastar
Inflige 450 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos. Contra los monstruos, además regenera 90 (+10% de la vida máxima) de vida. Contiene dos cargas (tiempo de recarga: 90 s). -
Marca
Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. -
Marca
Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. -
Teleportar
Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo. Evoluciona a Teleportar desatado tras 14 min, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados. -
Por determinar
Esta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón al comienzo de la partida. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate! -
Provisional y Aplastar automático
Esta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón y obtendrás Aplastar automático. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate!