Hechizos de invocador de League of Legends (v12.11)

  • Barrera
    Protege a tu campeón y absorbe 105-411 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 s.
  • Limpiar
    Elimina todas las debilitaciones (excepto la supresión y la elevación por los aires) y efectos de hechizos de invocador que afectan al campeón, y reduce en un 65% la duración de las debilitaciones recibidas durante 3 s.
  • Prender
    Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba.
  • Extenuación
    Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 40% su daño durante 3 s.
  • Destello
    Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.
  • Fantasmal
    Durante 10 s, tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento. Fantasmal aumenta su duración al conseguir un asesinato o asistencia.
  • Curar
    Restaura 80-318 de vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 s tanto a ti como al campeón aliado objetivo. La curación se reduce a la mitad para las unidades afectadas recientemente por Curar.
  • Claridad
    Restaura el 50% del maná máximo de tu campeón. También restaura a los aliados el 25% de su maná máximo.
  • ¡Al Rey!
    Te envía rápidamente al lado del Rey Poro.
  • Porolanzamiento
    Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo.
  • Aplastar
    Inflige 450 de daño verdadero a monstruos medianos, gigantes o épicos o a súbditos. Contra los monstruos, además regenera 90 (+10% de la vida máxima) de vida. Contiene dos cargas (tiempo de recarga: 90 s).
  • Marca
    Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
  • Marca
    Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
  • Teleportar
    Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada objetivo. Evoluciona a Teleportar desatado tras 14 min, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.
  • Por determinar
    Esta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón al comienzo de la partida. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate!
  • Provisional y Aplastar automático
    Esta ranura se reemplazará por la definitiva de otro campeón y obtendrás Aplastar automático. Habrá 30 segundos para seleccionar una definitiva. ¡Prepárate!