DIANA ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque57 ( + 3 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque150
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP640 ( + 109 )
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HP Regeneration6.5 ( + 0.85 )
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Armadura31 ( + 4.3 )
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Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
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Mana375 ( + 25 )
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Regeneración de Mana8 ( + 0.8 )
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Velocidad de movimiento345
DIANA HECHIZOS
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Hoja lunaplata
Cada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque en los siguientes tres ataques.
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Impacto creciente
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 900
Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico.<br><br>Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.
Diana libera un arco de energía lunar que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico y marca con Luz lunar durante {{ moonlightduration }} s. La Luz lunar revela a los enemigos que no estén en sigilo.
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Cascada pálida
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 800
Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.
Diana crea tres esferas que orbitan durante {{ shieldduration }} s y explotan al entrar en contacto. Cada una inflige {{ totaldamage }} de daño mágico, hasta un máximo de {{ totalmaxdamage }} de daño.Diana también obtiene un escudo de {{ shieldvalue }} mientras dura el efecto. Cuando la última esfera explota, obtiene un escudo adicional de {{ shieldvalue }} y la duración se reinicia.
-
Torrente lunar
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 825
Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.<br><br>Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.
Diana se convierte en la luna vengadora, se desliza hacia un enemigo e inflige {{ totaldamage }} de daño mágico. Si el objetivo está afectado por Luz lunar, el enfriamiento de esta habilidad se reinicia.
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Lluvia de luna
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 475
Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza.<br><br>Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
Diana atrae, ralentiza un [{{ slowtooltip }}]% y revela a los enemigos cercanos durante {{ slowduration }} s.Si Diana golpea al menos a un campeón enemigo, invoca a la luna e inflige {{ rexplosiondamage }} de daño mágico más {{ rmultihitamplification }} por cada campeón que haya atraído después del primero, hasta un máximo de {{ maxdamage }} de daño adicional.
DIANA COUNTER/CONSEJOS
Diana Ally Tips
- Golpear con Impacto creciente es muy importante, pero no temas errar. El enfriamiento es corto y el coste de maná es bajo.
- Prevé cuándo lanzar Torrente lunar sin Luz lunar y cuándo esperar a golpear de nuevo con Impacto creciente.
- Utiliza Lluvia de luna y Torrente lunar para permanecer cerca de los objetivos y activar Hoja lunaplata para infligir daño adicional.
- • Fuerte contra:
Diana Enemy Tips
- Esquiva Impacto creciente o muévete a un lugar seguro si estás afectado por Luz lunar.
- Cascada pálida sólo dura unos segundos. Evita a Diana y enfréntate a ella después de que desaparezca el escudo.
- Diana puede ser muy agresiva si utiliza Torrente lunar sin Luz lunar, pero puedes castigarla ralentizándola o aturdiéndola cuando no tenga ocasión de retroceder.
DIANA Construir
DIANA HECHIZOS DE SUMMER
DIANA REFORGED RUNES
Dominación
Brujería
DIANA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ITEMS
Starting Items
First Back
Alternative Early Items
Go to items
SOLO AP THREAT BUILD (currently weakest)
Alternate Options
Fun Experimental Build
DIANA HECHIZOS DE SUMMER
DIANA REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
DIANA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DIANA ITEMS
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
HELPFUL
SITUATIONAL ITEMS
Example STANDARD BUILD
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP/CC
VS HARD HEALING
DIANA HECHIZOS DE SUMMER
DIANA REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
DIANA PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |