Fizz El Gamberro de las Mareas

Assassin Fighter

FIZZ ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    58 ( + 3 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    175
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    640 ( + 106 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.7 )
  • Armadura
    22 ( + 4.6 )
  • Resistencia Mágica
    32 ( + 2.05 )
Otro
  • Mana
    317 ( + 52 )
  • Regeneración de Mana
    6 ( + 0.8 )
  • Velocidad de movimiento
    335

FIZZ HECHIZOS

  • Luchador ágil
    Luchador ágil

    Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.

  • Golpe de erizo de mar
    Golpe de erizo de mar
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 550

    Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.

    Fizz atraviesa a un enemigo e inflige {{ totaldamage }} de daño físico y {{ qdamage }} de daño mágico.

  • Tridente piedramar
    Tridente piedramar
    • Costo: 30/40/50/60/70 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 600

    Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.

    Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos, lo que inflige {{ dotdamage }} de daño mágico a lo largo de {{ bleedduration }} s.
    Activa: El siguiente ataque de Fizz inflige {{ activedamage }} de daño mágico adicional. Si este ataque mata a su objetivo, Fizz recupera {{ onkillmanarefund }} de maná y reduce el enfriamiento de esta habilidad a {{ onkillnewcooldown }} s. Si no mata, los ataques de Fizz infligen {{ onhitbuffdamage }} de daño mágico adicional durante {{ onhitbuffduration }} s.

  • Juguetón/Gamberro
    Juguetón/Gamberro
    • Costo: 90/95/100/105/110 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 400

    Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.

    Fizz salta sobre su tridente y se vuelve inalcanzable durante 0,75 s. Tras ello, inflige {{ edamage }} de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un 40/45/50/55/60% durante 2 s. Fizz puede volver a lanzar esta habilidad mientras es inalcanzable para volver a deslizarse, lo que acaba el efecto antes, inflige daño en una zona pequeña y no ralentiza.

  • Carnaza para tiburones
    Carnaza para tiburones
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1300

    Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.

    Fizz lanza un pez que se adhiere al primer campeón enemigo que golpea. La víctima se ve afectada por visión verdadera y queda ralentizada entre un 40% y un 80% en función de la distancia recorrida por el pez antes de adherirse. Después de {{ detonationtime }} s, un tiburón emerge bajo el objetivo, lo levanta por los aires durante 1 s, empuja hacia atrás a todo lo demás e inflige entre {{ smallsharkdamage }} y {{ bigsharkdamage }} de daño mágico según la distancia recorrida por el pez antes de adherirse.

FIZZ COUNTER/CONSEJOS

Fizz Ally Tips

  • Dado que Fizz puede moverse entre unidades, debes encontrar oportunidades en la calle para moverte entre los súbditos y aplicar la pasiva de Tridente piedramar, para después usar el ataque activo de la habilidad tras unos segundos.
  • La habilidad definitiva de Fizz, Carnaza para tiburones, puede apuntarse hacia un enemigo o hacia la zona en la que crees que va a estar.
  • Los hechizos de Fizz progresan con su poder de habilidad. Si te enfrentas a equipos que infligen mucho daño en poco tiempo, compra objetos como Reloj de arena de Zhonya o Velo del hada de la muerte; o recurre a objetos como Perdición del liche o Sombrero mortal de Rabadon si crees que podrás sobrevivir con menos vida.
  • • Fuerte contra:

Fizz Enemy Tips

  • Después de usar su ataque potenciado, los ataques de Fizz se vuelven más letales durante unos segundos. ¡Aléjate de él hasta que su tridente deje de brillar!
  • Fizz puede ser un objetivo muy escurridizo cuando tiene las habilidades disponibles. ¡Engáñalo para que las use antes de tiempo y luego usa ataques de control de adversario o que inflijan mucho daño!

Cómo contrarrestar Fizz en:

FIZZ Construir

FIZZ HECHIZOS DE SUMMER

FIZZ REFORGED RUNES

Dominación

Electrocutar Impacto repentino Colección de globos oculares

Precisión

Claridad mental Leyenda: Tenacidad

FIZZ PEDIDO DE HABILIDAD

Golpe de erizo de mar 3 14 15 17 18
Tridente piedramar 1 8 10 12 13
Juguetón/Gamberro 2 4 5 7 9
Carnaza para tiburones 6 11 16

FIZZ ITEMS

Buy when game loads

If you can't manage 1050g

Against zed/talon/qiyana

Rush

Mythic Choices

Next up

The overconfidence special

Standard core build

Into rough teams

Standard full build

Against vlad/heavy ap

Cheeky smurfer

FIZZ HECHIZOS DE SUMMER

FIZZ REFORGED RUNES

Dominación

Electrocutar Impacto repentino Colección de globos oculares

Precisión

Triunfo Golpe de gracia

FIZZ PEDIDO DE HABILIDAD

Golpe de erizo de mar 3 14 15 17 18
Tridente piedramar 2 8 10 12 13
Juguetón/Gamberro 1 4 5 7 9
Carnaza para tiburones 6 11 16

FIZZ ITEMS

Starting Items

First backs

Core Items

Boots

situational items

example build

FIZZ HECHIZOS DE SUMMER

FIZZ REFORGED RUNES

Dominación

Electrocutar Impacto repentino Colección de globos oculares

Precisión

Triunfo Golpe de gracia

FIZZ PEDIDO DE HABILIDAD

Golpe de erizo de mar 3 14 15 17 18
Tridente piedramar 2 8 10 12 13
Juguetón/Gamberro 1 4 5 7 9
Carnaza para tiburones 6 11 16

FIZZ ITEMS

Starting Items

Standard Build

VS hard AP

VS Tanky Team

VS hard AD

Personal Favorite

FIZZ SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

FIZZ CIENCIA

Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.