SYNDRA ESTADÍSTICAS
Ataque
- Daño de ataque54 ( + 2.9 )
- Velocidad de ataque0.658 ( +0%)
- Rango de ataque550
- Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
- HP563 ( + 104 )
- HP Regeneration6.5 ( + 0.6 )
- Armadura25 ( + 4.6 )
- Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
- Mana480 ( + 40 )
- Regeneración de Mana8 ( + 0.8 )
- Velocidad de movimiento330
SYNDRA HECHIZOS
-
Trascendencia
Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.<br><br><font color='#FF9900'>Esfera oscura</font>: Syndra puede acumular una carga adicional.<br><font color='#FF9900'>Fuerza de voluntad</font>: Inflige daño verdadero adicional.<br><font color='#FF9900'>Dispersar a los débiles</font>: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.<br><font color='#FF9900'>Poder desatado</font>: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
-
Esfera oscura
- Costo: 40/45/50/55/60
- Rango: 800
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
-
Fuerza de voluntad
- Costo: 60/70/80/90/100
- Rango: 925
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
-
Dispersar a los débiles
- Costo: 50
- Rango: 650
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
-
Poder desatado
- Costo: 100
- Rango: 675
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.
SYNDRA COUNTER/CONSEJOS
Syndra Ally Tips
- Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
- Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de voluntad, continúa con Esfera oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
- Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
- • Fuerte contra:
Syndra Enemy Tips
- Al jugar contra Syndra, es recomendable coger botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
- Lo mejor es atacar a Syndra después de que use Dispersar a los débiles, ya que tiene un enfriamiento largo y es vulnerable.
- Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto extra y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
SYNDRA Construir
SYNDRA HECHIZOS DE SUMMER


SYNDRA REFORGED RUNES
Brujería
Inspiración
SYNDRA PEDIDO DE HABILIDAD
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SYNDRA ITEMS
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
BOOTS
SYNDRA HECHIZOS DE SUMMER


SYNDRA REFORGED RUNES
Brujería
Dominación
SYNDRA PEDIDO DE HABILIDAD
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SYNDRA ITEMS
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
BOOTS
SYNDRA HECHIZOS DE SUMMER


SYNDRA REFORGED RUNES
Brujería
Valor
SYNDRA PEDIDO DE HABILIDAD
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
SYNDRA ITEMS
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
SITUATIONAL - UTILITY
BOOTS
SYNDRA SKINS













