KARTHUS ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque46 ( + 3.25 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
-
Rango de ataque450
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP620 ( + 101 )
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HP Regeneration6.5 ( + 0.55 )
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Armadura18 ( + 4.7 )
-
Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana467 ( + 30.5 )
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Regeneración de Mana8 ( + 0.8 )
-
Velocidad de movimiento335
KARTHUS HECHIZOS
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Desafío a la muerte
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
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Sembrar la destrucción
- Costo: 20/25/30/35/40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 875
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
Karthus crea una explosión de magia que inflige {{ qdamage }} de daño mágico. Si la explosión golpea solo a un enemigo, inflige {{ qsingletargetdamage }} de daño mágico.
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Muro de dolor
- Costo: 70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1000
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
Karthus crea un muro que dura 5 s. Los enemigos que pasan a través del mismo pierden un 15% de resistencia mágica durante 5 s y quedan ralentizados un 40/50/60/70/80%, que disminuye a lo largo de la duración.
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Profanación
- Costo: 30/42/54/66/78 de maná por s
- Rango: 550
Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
Pasiva: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera 15/25/35/45/55 de maná.
Activación: Karthus crea un aura necrótica que inflige {{ totaldps }} de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. -
Réquiem
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 10000
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
Karthus canaliza la habilidad durante 3 s y después inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a los campeones enemigos, sin importar la distancia.
KARTHUS COUNTER/CONSEJOS
Karthus Ally Tips
- Pídeles a tus aliados que te avisen cuándo usar Réquiem para poder matar en distintas calles.
- Sembrar la destrucción es muy útil para matar súbditos reiteradamente y hostigar a los campeones enemigos.
- • Fuerte contra:
Karthus Enemy Tips
- Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
- Asegúrate de disponer siempre de vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
KARTHUS Construir
KARTHUS HECHIZOS DE SUMMER
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominación
Precisión
KARTHUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ITEMS
Starting Item Options
First Back Options
First Item Options
After First Item Options
No tear Anguish - Optimal
DH Full Pen
KARTHUS HECHIZOS DE SUMMER
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominación
Precisión
KARTHUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARTHUS ITEMS
Jungle start
Core items
Situational
KARTHUS HECHIZOS DE SUMMER
KARTHUS REFORGED RUNES
Dominación
Precisión
KARTHUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |